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{
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"name": "이름",
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"age": "나이",
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"home": "고향",
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"fur-color": "털 색",
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"guard-rank": "계급",
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"cloak-color": "망토 색",
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"parents": "부모",
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"artisan": "지도",
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"mentor": "스승",
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"friend": "동지",
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"enemy": "적수",
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"belief": "신념",
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"playing-belief": "신념에 따라 행동하면 운명 점수를 얻습니다.",
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"goal": "목표",
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"accomplishing-goal": "목표를 달성하면 면모 점수를 얻습니다.",
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"instinct": "습관",
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"playing-instinct": "습관에 따라 행동하면 운명 점수를 얻습니다.",
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"contacts": "인연",
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"gear": "재산과 소지품",
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"traits": "특성",
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"trait-name": "특성 이름",
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"trait-level": "특성 등급",
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"beneficial-uses": "효과 얻기",
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"checks": "기회 얻기",
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"+1D-per-session": "특성 관련 판정 +1D",
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"+1S-to-rolls": "실패한 주사위를 다시 굴림",
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"used-this-session": "세션 당 1번",
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"may-be-used": "혹 내내",
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"fate": "운명 점수",
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"one-fate-point": "운명 점수 1점을 사용해 판정에서 얻은 도끼 한 개 당 주사위 하나를 추가해 굴립니다.",
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"persona": "면모 점수",
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"add-one-dice": "면모 점수 1점을 사용해 주사위 1개씩을 추가하거나, '본능에 기대기' 규칙을 사용합니다.",
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"conditions": "제약",
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"hungry-thirsty": "허기/갈증",
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"angry": "분노(의지 난 2)",
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"tired": "피로(건강 난 3)",
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"injured": "부상(건강 난 4)",
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"sick": "질병 (의지 난 4)",
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"earning-checks": "기회 얻기",
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"check-list1": "기회 1개 : 특성과 관련된 자신의 판정에 -1D",
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"check-list2": "기회 2개 : 1) 대결 판정에서 자신의 특성 때문에 상대에게 +2D",
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"check-list3": "2) 대결 판정에서 비기면 특성 때문에 패배",
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"spending-checks": "기회 소비",
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"spending-list1": "1개 : 플레이어 턴에 판정 기회 얻기",
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"spending-list2": "2개 : GM 턴에 회복 판정 기회 얻기",
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"spending-list3": "3개 : 세션 동안 특성 레벨 하나 올리기",
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"name": "Name",
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"age": "Age",
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"home": "Home",
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"fur-color": "Fur Color",
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"guard-rank": "Guard Rank",
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"cloak-color": "Cloak Color",
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"parents": "Parents",
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"artisan": "Artisan",
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"mentor": "Mentor",
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"friend": "Friend",
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"enemy": "Enemy",
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"belief": "Belief",
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"playing-belief": "Playing a Belief earns a fate point",
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"goal": "Goal",
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"accomplishing-goal": "Accomplishing a Goal earns a persona point",
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"instinct": "Instinct",
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"playing-instinct": "Playing an Instinct earns a fate point",
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"contacts": "Contacts",
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"gear": "Gear",
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"traits": "Traits",
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"trait-name": "Trait Name",
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"trait-level": "Trait Level",
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"beneficial-uses": "Beneficial Uses",
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"checks": "Checks",
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"+1D-per-session": "+1D per session",
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"+1S-to-rolls": "+1S to rolls",
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"used-this-session": "Used this session",
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"may-be-used": "May be used on each roll",
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"fate": "Fate",
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"one-fate-point": "One point allows you to reroll any 6s as a new dice",
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"persona": "Persona",
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"add-one-dice": "Add one dice per point spent or tap Nature",
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"conditions": "Conditions",
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"hungry-thirsty": "Hungry/Thirsty",
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"angry": "Angry (Ob 2 Will)",
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"tired": "Tired (Ob 3 Health)",
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"injured": "Injured (Ob 4 Health)",
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"sick": "Sick (Ob 4 Will)",
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"earning-checks": "Earning Checks",
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"check-list1": "1: +1D to your ind. or vs. test",
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"check-list2": "2: +2D to opponent's vs test",
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"check-list3": "2: Break versus test tie in opponent's favor",
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"spending-checks": "Spending Checks",
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"spending-list1": "1: One test during Player's turn",
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"spending-list2": "2: Recovery check during GM's turn",
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"spending-list3": "3: Charge: temporarily elevate trait for remainder of session",
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"spending-list4": "2/4: Recharge trait",
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"abilities": "능력",
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"raw-abilities": "기본 능력",
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"advancement": "진급",
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"special-abilities": "특수 능력",
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"rating": "등급",
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"nature": "본능(쥐)",
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"resources": "자원",
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"will": "의지",
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"circles": "인맥",
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"health": "건강",
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"wises": "지식",
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"skills": "기술",
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"fighter": "전사",
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"orator": "웅변가",
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"healer": "치료사",
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"manipulator": "모략가",
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"hunter": "사냥꾼",
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"persuader": "설득가",
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"instructor": "교육자",
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"pathfinder": "길잡이",
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"scout": "정찰대원",
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"survivalist": "모험가",
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"weather-watcher": "기상 관측가",
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"pass": "성공",
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"fail": "실패",
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"pers": "면모",
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"abilities": "Abilities",
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"raw-abilities": "Raw Abilities",
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"advancement": "Advancement",
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"special-abilities": "Special Abilities",
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"rating": "Rating",
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"nature": "Nature",
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"resources": "Resources",
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"will": "Will",
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"circles": "Circles",
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"health": "Health",
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"wises": "Wises",
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"skills": "Skills",
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"fighter": "Fighter",
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"orator": "Orator",
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"healer": "Healer",
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"manipulator": "Manipulator",
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"hunter": "Hunter",
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"persuader": "Persuader",
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"instructor": "Instructor",
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"pathfinder": "Pathfinder",
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"scout": "Scout",
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"survivalist": "Survivalist",
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"weather-watcher": "Weather Watcher",
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"pass": "Pass",
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"fail": "Fail",
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"pers": "Pers",
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"p": "P:",
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"f": "F:"
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