diff --git a/MouseGuard2E/translations/ko.json b/MouseGuard2E/translations/ko.json index 4f6a38be2d..6d1df9d072 100644 --- a/MouseGuard2E/translations/ko.json +++ b/MouseGuard2E/translations/ko.json @@ -1,77 +1,77 @@ { - "name": "이름", - "age": "나이", - "home": "고향", - "fur-color": "털 색", - "guard-rank": "계급", - "cloak-color": "망토 색", - "parents": "부모", - "artisan": "지도", - "mentor": "스승", - "friend": "동지", - "enemy": "적수", - "belief": "신념", - "playing-belief": "신념에 따라 행동하면 운명 점수를 얻습니다.", - "goal": "목표", - "accomplishing-goal": "목표를 달성하면 면모 점수를 얻습니다.", - "instinct": "습관", - "playing-instinct": "습관에 따라 행동하면 운명 점수를 얻습니다.", - "contacts": "인연", - "gear": "재산과 소지품", - "traits": "특성", - "trait-name": "특성 이름", - "trait-level": "특성 등급", - "beneficial-uses": "효과 얻기", - "checks": "기회 얻기", - "+1D-per-session": "특성 관련 판정 +1D", - "+1S-to-rolls": "실패한 주사위를 다시 굴림", - "used-this-session": "세션 당 1번", - "may-be-used": "혹 내내", - "fate": "운명 점수", - "one-fate-point": "운명 점수 1점을 사용해 판정에서 얻은 도끼 한 개 당 주사위 하나를 추가해 굴립니다.", - "persona": "면모 점수", - "add-one-dice": "면모 점수 1점을 사용해 주사위 1개씩을 추가하거나, '본능에 기대기' 규칙을 사용합니다.", - "conditions": "제약", - "hungry-thirsty": "허기/갈증", - "angry": "분노(의지 난 2)", - "tired": "피로(건강 난 3)", - "injured": "부상(건강 난 4)", - "sick": "질병 (의지 난 4)", - "earning-checks": "기회 얻기", - "check-list1": "기회 1개 : 특성과 관련된 자신의 판정에 -1D", - "check-list2": "기회 2개 : 1) 대결 판정에서 자신의 특성 때문에 상대에게 +2D", - "check-list3": "2) 대결 판정에서 비기면 특성 때문에 패배", - "spending-checks": "기회 소비", - "spending-list1": "1개 : 플레이어 턴에 판정 기회 얻기", - "spending-list2": "2개 : GM 턴에 회복 판정 기회 얻기", - "spending-list3": "3개 : 세션 동안 특성 레벨 하나 올리기", + "name": "Name", + "age": "Age", + "home": "Home", + "fur-color": "Fur Color", + "guard-rank": "Guard Rank", + "cloak-color": "Cloak Color", + "parents": "Parents", + "artisan": "Artisan", + "mentor": "Mentor", + "friend": "Friend", + "enemy": "Enemy", + "belief": "Belief", + "playing-belief": "Playing a Belief earns a fate point", + "goal": "Goal", + "accomplishing-goal": "Accomplishing a Goal earns a persona point", + "instinct": "Instinct", + "playing-instinct": "Playing an Instinct earns a fate point", + "contacts": "Contacts", + "gear": "Gear", + "traits": "Traits", + "trait-name": "Trait Name", + "trait-level": "Trait Level", + "beneficial-uses": "Beneficial Uses", + "checks": "Checks", + "+1D-per-session": "+1D per session", + "+1S-to-rolls": "+1S to rolls", + "used-this-session": "Used this session", + "may-be-used": "May be used on each roll", + "fate": "Fate", + "one-fate-point": "One point allows you to reroll any 6s as a new dice", + "persona": "Persona", + "add-one-dice": "Add one dice per point spent or tap Nature", + "conditions": "Conditions", + "hungry-thirsty": "Hungry/Thirsty", + "angry": "Angry (Ob 2 Will)", + "tired": "Tired (Ob 3 Health)", + "injured": "Injured (Ob 4 Health)", + "sick": "Sick (Ob 4 Will)", + "earning-checks": "Earning Checks", + "check-list1": "1: +1D to your ind. or vs. test", + "check-list2": "2: +2D to opponent's vs test", + "check-list3": "2: Break versus test tie in opponent's favor", + "spending-checks": "Spending Checks", + "spending-list1": "1: One test during Player's turn", + "spending-list2": "2: Recovery check during GM's turn", + "spending-list3": "3: Charge: temporarily elevate trait for remainder of session", "spending-list4": "2/4: Recharge trait", - "abilities": "능력", - "raw-abilities": "기본 능력", - "advancement": "진급", - "special-abilities": "특수 능력", - "rating": "등급", - "nature": "본능(쥐)", - "resources": "자원", - "will": "의지", - "circles": "인맥", - "health": "건강", - "wises": "지식", - "skills": "기술", - "fighter": "전사", - "orator": "웅변가", - "healer": "치료사", - "manipulator": "모략가", - "hunter": "사냥꾼", - "persuader": "설득가", - "instructor": "교육자", - "pathfinder": "길잡이", - "scout": "정찰대원", - "survivalist": "모험가", - "weather-watcher": "기상 관측가", - "pass": "성공", - "fail": "실패", - "pers": "면모", + "abilities": "Abilities", + "raw-abilities": "Raw Abilities", + "advancement": "Advancement", + "special-abilities": "Special Abilities", + "rating": "Rating", + "nature": "Nature", + "resources": "Resources", + "will": "Will", + "circles": "Circles", + "health": "Health", + "wises": "Wises", + "skills": "Skills", + "fighter": "Fighter", + "orator": "Orator", + "healer": "Healer", + "manipulator": "Manipulator", + "hunter": "Hunter", + "persuader": "Persuader", + "instructor": "Instructor", + "pathfinder": "Pathfinder", + "scout": "Scout", + "survivalist": "Survivalist", + "weather-watcher": "Weather Watcher", + "pass": "Pass", + "fail": "Fail", + "pers": "Pers", "p": "P:", "f": "F:" } \ No newline at end of file