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https://github.com/Nighthawk42/roll20-character-sheets.git
synced 2026-08-30 03:40:32 +00:00
[Ultima Bomba - Pagina Singola] Added veicle stats and modified some css to make it clear (#7352)
* Added veicle stats and modified some css to make it clear * Fixd jam variables
This commit is contained in:
@@ -8,6 +8,7 @@
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||||
flex-direction: row;
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align-items: center;
|
||||
justify-content: space-around;
|
||||
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|
||||
}
|
||||
.sheet-infoNames{
|
||||
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|
||||
@@ -23,35 +24,22 @@
|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
text-align: center;
|
||||
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|
||||
}
|
||||
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|
||||
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|
||||
text-align: center;
|
||||
.sheet-bullets{
|
||||
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|
||||
flex-direction: column;
|
||||
}
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
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|
||||
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|
||||
@@ -97,24 +85,10 @@
|
||||
}
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
.sheet-bs{
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
@@ -155,6 +129,7 @@
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
@@ -183,6 +158,7 @@
|
||||
margin-bottom: 22px;
|
||||
}
|
||||
.sheet-inputStats{
|
||||
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|
||||
font-size: 15px;
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
@@ -246,13 +222,16 @@
|
||||
height: 20px;
|
||||
font-size: 15;
|
||||
}
|
||||
.sheet-weaponInputGuns{
|
||||
width: 250px;
|
||||
}
|
||||
.sheet-weaponButtons{
|
||||
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|
||||
flex-direction: column;
|
||||
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|
||||
}
|
||||
.sheet-utilityContainer{
|
||||
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|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
justify-content: space-around;
|
||||
}
|
||||
@@ -292,6 +271,25 @@
|
||||
font-size: 15;
|
||||
margin-top: 5px;
|
||||
}
|
||||
.sheet-vehicleInput{
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: row;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: space-around;
|
||||
margin: 10px;
|
||||
}
|
||||
.sheet-veicleDettails{
|
||||
margin:10;
|
||||
}
|
||||
.sheet-veicleDetailsInput{
|
||||
margin-left: 10px;
|
||||
width: 750px;
|
||||
}
|
||||
.sheet-veicleStats{
|
||||
font-size: 20px;
|
||||
text-align: center;
|
||||
width: 52px;
|
||||
}
|
||||
.sheet-statsRightBottom{
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
|
||||
@@ -16,18 +16,40 @@
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="characterInfo2">
|
||||
<b>Punti Avventura</b><input type="number" name="attr_character_pa" class="pa_input" min="0" />
|
||||
<b>Punti Avventura</b><input type="number" name="attr_extra_bullets" class="pa_florins_input" min="0" />
|
||||
</div>
|
||||
<div class="characterInfo2">
|
||||
<b>Proiettili Extra</b><input type="number" name="attr_florins" class="florins_input" min="0" />
|
||||
<div class="centralStats">
|
||||
<b>Proiettili Extra</b>
|
||||
<div class="statsRightBottomDisplay">
|
||||
<div class="bullets">
|
||||
<div class="bulletsInputs">
|
||||
<b>Calibro</b><input class="inputStatsBullets" type="text" name="attr_caliber">
|
||||
<b>Quantità</b><input class="inputStats" type="number" name="attr_bullets_quantity" min="0">
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||||
</div>
|
||||
<div class="bulletsInputs">
|
||||
<b>Calibro</b><input class="inputStatsBullets" type="text" name="attr_caliber2">
|
||||
<b>Quantità</b><input class="inputStats" type="number" name="attr_bullets_quantity2" min="0">
|
||||
</div>
|
||||
<div class="bulletsInputs">
|
||||
<b>Calibro</b><input class="inputStatsBullets" type="text" name="attr_caliber3">
|
||||
<b>Quantità</b><input class="inputStats" type="number" name="attr_bullets_quantity3" min="0">
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
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</div>
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<div class="sheet-columns">
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<div>
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<input type="checkbox" class="sheet-toggle-show" />
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||||
<span>Mostra/Nascondi suggerimenti Caratteristiche Personaggio e Abilità</span>
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||||
<div class="sheet-body">Caratteristiche Personaggio: mettere a sinistra il numero di dadi (2 o 1) e a destra il modificatore con il simbolo (+1 o -1), come nella scheda originale.<br><br>Abilità: inserire il nome dell'abilità nella parte di sopra. Nella parte di sotto, a sinistra i dadi da usare completi di numero, D e facce del dado (2D10 o 2d10) e a destra il modificatore (+1 o -1), poi premere il bottone adiacente che li tirerà.<br><br>IMPORTANTE: le caselle di selezione a sinistra delle Caratteristiche Personaggio servono solo a ricordare quale Pregio si possiede non va a modificare il lancio dei dadi. Dovrete ricordarvi di ritirare il Pregio se il dado o i dadi fanno 1 o 2 su quella caratteristica.</div>
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||||
<div class="sheet-body">Caratteristiche Personaggio: mettere a sinistra il numero di dadi (2 o 1) e a destra
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il modificatore con il simbolo (+1 o -1), come nella scheda originale.<br><br>Abilità: inserire il nome
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dell'abilità nella parte di sopra. Nella parte di sotto, a sinistra i dadi da usare completi di numero,
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D e facce del dado (2D10 o 2d10) e a destra il modificatore (+1 o -1), poi premere il bottone adiacente
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che li tirerà.<br><br>IMPORTANTE: le caselle di selezione a sinistra delle Caratteristiche Personaggio
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servono solo a ricordare quale Pregio si possiede non va a modificare il lancio dei dadi. Dovrete
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ricordarvi di ritirare il Pregio se il dado o i dadi fanno 1 o 2 su quella caratteristica.</div>
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</div>
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</div>
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@@ -197,12 +219,18 @@
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</div>
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</div>
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</div>
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<div class="sheet-columns">
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<div>
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<input type="checkbox" class="sheet-toggle-show" />
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<span>Mostra/Nascondi suggerimenti Armi da fuoco e Corpo a Corpo</span>
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||||
<div class="sheet-body">Armi da fuoco e Corpo a Corpo: inserire il nome dell'arma nella parte di sopra. Nelle Armi da fuoco a sinistra dell'Attacco, inserire il dado Inceppamento dell'arma (esempio: 1D6) e premere il bottone per tirarlo. Nell'Attacco e nel Danno, inserire i dadi da usare completi di numero, D e facce del dado (2D10 o 2d10) e a destra il modificatore (+1 o -1), poi premere il bottone adiacente che li tirerà.</div>
|
||||
<div class="sheet-body">Armi da fuoco e Corpo a Corpo: inserire il nome dell'arma nella parte di sopra (in
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||||
quelle da fuoco inserire anche eventuali note come Bruciapelo, Distanza o simili).
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||||
Nelle Armi da fuoco a sinistra dell'Attacco, inserire il dado Inceppamento dell'arma (esempio: 1D6) e
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||||
premere il bottone per tirarlo. In entrambi i tipi di armi, nell'Attacco e nel Danno inserire a sinistra
|
||||
i dadi da usare completi di numero, D
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e facce del dado (2D10 o 2d10) e a destra il modificatore (+1 o -1), poi premere il bottone adiacente
|
||||
che li tirerà.</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
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@@ -401,17 +429,15 @@
|
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</div>
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||||
</div>
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</div>
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<div class="makeWeapon">
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<div class="makeWeapon">
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<div>
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<div>
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<div class="weaponName">
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<b>Arma da fuoco</b>
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<input type="text"
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name="attr_firstWeaponNameGun">
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||||
<b>Caricatore</b>
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<input type="number" class="loaderInput"
|
||||
name="attr_loaderGun" min="0">
|
||||
<input type="text" class="weaponInputGuns" name="attr_firstWeaponNameGun">
|
||||
<b>Caricatore</b>
|
||||
<input type="number" class="loaderInput" name="attr_loaderGun" min="0">
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="stats_weapon">
|
||||
@@ -423,7 +449,7 @@
|
||||
</div>
|
||||
<div class="weaponButtons">
|
||||
<button type="roll" name="damageRoll"
|
||||
value="&{template:default} {{name=@{characterName}, @{firstWeaponNameGun}}} {{Inceppamento=[[@{jam}]]}}"></button>
|
||||
value="&{template:default} {{name=@{characterName}, @{firstWeaponNameGun}}} {{Inceppamento=[[@{jam}skh1]]}}"></button>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="weapons">
|
||||
<b>Attacco</b>
|
||||
@@ -455,11 +481,9 @@
|
||||
<div>
|
||||
<div class="weaponName">
|
||||
<b>Arma da fuoco</b>
|
||||
<input type="text" class="weaponInput"
|
||||
name="attr_secondWeaponNameGun">
|
||||
<b>Caricatore</b>
|
||||
<input type="number" class="loaderInput"
|
||||
name="attr_loaderGun2" min="0">
|
||||
<input type="text" class="weaponInputGuns" name="attr_secondWeaponNameGun">
|
||||
<b>Caricatore</b>
|
||||
<input type="number" class="loaderInput" name="attr_loaderGun2" min="0">
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="stats_weapon">
|
||||
@@ -471,7 +495,7 @@
|
||||
</div>
|
||||
<div class="weaponButtons">
|
||||
<button type="roll" name="damageRoll"
|
||||
value="&{template:default} {{name=@{characterName}, @{secondWeaponNameGun}}} {{Inceppamento=@{jam2}}}"></button>
|
||||
value="&{template:default} {{name=@{characterName}, @{secondWeaponNameGun}}} {{Inceppamento=[[@{jam2}skh1]]}}"></button>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="weapons">
|
||||
<b>Attacco</b>
|
||||
@@ -503,11 +527,9 @@
|
||||
<div>
|
||||
<div class="weaponName">
|
||||
<b>Arma da fuoco</b>
|
||||
<input type="text" class="weaponInput"
|
||||
name="attr_thirdWeaponNameGun3">
|
||||
<b>Caricatore</b>
|
||||
<input type="number" class="loaderInput"
|
||||
name="attr_loaderGun3" min="0">
|
||||
<input type="text" class="weaponInputGuns" name="attr_thirdWeaponNameGun3">
|
||||
<b>Caricatore</b>
|
||||
<input type="number" class="loaderInput" name="attr_loaderGun3" min="0">
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="stats_weapon">
|
||||
@@ -519,7 +541,7 @@
|
||||
</div>
|
||||
<div class="weaponButtons">
|
||||
<button type="roll" name="damageRoll"
|
||||
value="&{template:default} {{name=@{characterName}, @{thirdWeaponNameGun3}}} {{Danno=@{jam3}}}"></button>
|
||||
value="&{template:default} {{name=@{characterName}, @{thirdWeaponNameGun3}}} {{Danno=[[@{jam3}skh1]]}}"></button>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="weapons">
|
||||
<b>Attacco</b>
|
||||
@@ -551,11 +573,9 @@
|
||||
<div>
|
||||
<div class="weaponName">
|
||||
<b>Arma da fuoco</b>
|
||||
<input type="text" class="weaponInput"
|
||||
name="attr_fourthWeaponNameGun4">
|
||||
<b>Caricatore</b>
|
||||
<input type="number" class="loaderInput"
|
||||
name="attr_loaderGun4" min="0">
|
||||
<input type="text" class="weaponInputGuns" name="attr_fourthWeaponNameGun4">
|
||||
<b>Caricatore</b>
|
||||
<input type="number" class="loaderInput" name="attr_loaderGun4" min="0">
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="stats_weapon">
|
||||
@@ -567,7 +587,7 @@
|
||||
</div>
|
||||
<div class="weaponButtons">
|
||||
<button type="roll" name="damageRoll"
|
||||
value="&{template:default} {{name=@{characterName}, @{fourthWeaponNameGun4}}} {{Danno=@{jam4}}}"></button>
|
||||
value="&{template:default} {{name=@{characterName}, @{fourthWeaponNameGun4}}} {{Danno=[[@{jam4}skh1]]}}"></button>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="weapons">
|
||||
<b>Attacco</b>
|
||||
@@ -594,11 +614,87 @@
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<!--Veicle stats-->
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||||
<div class="sheet-columns">
|
||||
<div>
|
||||
<input type="checkbox" class="sheet-toggle-show" />
|
||||
<span>Mostra/Nascondi suggerimenti Veicolo</span>
|
||||
<div class="sheet-body">Veicolo: inserire il nome del veicolo nella voce "Veicolo".
|
||||
Negli spazi adiacenti, inserire a destra i dadi da usare completi di numero, D e facce del dado
|
||||
(2D10 o
|
||||
2d10) e a destra il modificatore (+1 o -1), poi premere il bottone adiacente
|
||||
che li tirerà.<br><br>Nota: Non ho messo il test di Guida unico perchè alcuni veicoli possono avere
|
||||
modificatori che vanno a incidere su Accelerata o Stabilità. Meglio averli separati per comodità.</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="vehicleInput">
|
||||
<b>Veicolo</b><input type="text" class="abilityInput" name="attr_vehicle_name">
|
||||
<b>Accelerata</b><input type="text" class="extraAbilityInput2" name="attr_vehicle_roll_cx">
|
||||
<input type="text" class="extraAbilityInput3" name="attr_vehicle_roll_mod_cx">
|
||||
<button type="roll"
|
||||
value="&{template:default} {{name=@{characterName}, @{vehicle_name}}} {{Roll=[[@{vehicle_roll_cx}skh1 @{vehicle_roll_mod_cx}]]}}"></button>
|
||||
<b>Stabilizza</b><input type="text" class="extraAbilityInput2" name="attr_vehicle_roll_sx">
|
||||
<input type="text" class="extraAbilityInput3" name="attr_vehicle_roll_mod_sx">
|
||||
<button type="roll"
|
||||
value="&{template:default} {{name=@{characterName}, @{vehicle_name}}} {{Roll=[[@{vehicle_roll_sx}skh1 @{vehicle_roll_mod_sx}]]}}"></button>
|
||||
<b>Attacco</b><input type="text" class="extraAbilityInput2" name="attr_vehicle_roll_dx">
|
||||
<input type="text" class="extraAbilityInput3" name="attr_vehicle_roll_mod_dx">
|
||||
<button type="roll"
|
||||
value="&{template:default} {{name=@{characterName}, @{vehicle_name}}} {{Roll=[[@{vehicle_roll_dx}skh1 @{vehicle_roll_mod_dx}]]}}"></button>
|
||||
<b>Danno</b><input type="text" class="extraAbilityInput2" name="attr_vehicle_roll_fx">
|
||||
<input type="text" class="extraAbilityInput3" name="attr_vehicle_roll_mod_fx">
|
||||
<button type="roll"
|
||||
value="&{template:default} {{name=@{characterName}, @{vehicle_name}}} {{Roll=[[@{vehicle_roll_fx}skh1 @{vehicle_roll_mod_fx}]]}}"></button>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="veicleDettails">
|
||||
<b>Dettagli Veicolo</b><input type="text" class="veicleDetailsInput" name="attr_vehicle_details">
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="vehicleInput">
|
||||
<div class="centralStats">
|
||||
<b class="centralLeftSheetStatsName">Salute</b>
|
||||
<div class="statsRightBottomDisplay">
|
||||
<div class="inputStatsMinMax">
|
||||
<b>Attuale</b><input class="veicleStats" type="number" name="attr_vehicle_life">
|
||||
</div>
|
||||
<div class="inputStatsMinMax">
|
||||
<b>Massima</b><input class="veicleStats" type="number" name="attr_vehicle_life_max">
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="centralStats">
|
||||
<b class="centralLeftSheetStatsName2">Armatura</b>
|
||||
<div class="statsRightBottomDisplay">
|
||||
<div class="inputStatsMinMax">
|
||||
<input class="veicleStats" type="number" name="attr_vehicle_armor" min="0">
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="centralStats">
|
||||
<b class="centralLeftSheetStatsName2">Serbatoio</b>
|
||||
<div class="statsRightBottomDisplay">
|
||||
<div class="inputStatsMinMax">
|
||||
<input class="veicleStats" type="number" name="attr_vehicle_gas" min="0">
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="centralStats">
|
||||
<b class="centralLeftSheetStatsName2">Taniche Extra</b>
|
||||
<div class="statsRightBottomDisplay">
|
||||
<div class="inputStatsMinMax">
|
||||
<input class="veicleStats" type="number" name="attr_vehicle_gas_extra" min="0">
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<!--Notes-->
|
||||
|
||||
<div class="notes">
|
||||
|
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