New sheet [Das Schwarze Auge: Ilaris] (#6691)

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A first working version of my Das Schwarze Auge: Ilaris Custom Character Sheet. (dev version 1.3.1)

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+844
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<div class="3colrow">
<div class="col">
<label>Name:</label><input type="text" name="attr_character_name" />
<br />
<br />
<b>WS</b> <input type="number" name='attr_wsb' value='4' class='sheet-short'>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<b>WS*</b> <input type="number" name='attr_wsg' value='4' class='sheet-short'>
</div>
<div class="col">
<img src="https://ilarisblog.files.wordpress.com/2015/11/cropped-ilaris-schrift-lang-trans23-e14484903443392.png" />
<hr />
<h5 style="text-align: center">Schicksalspunkt <br /> <input type="checkbox" name="attr_sp" value="1"/><input type="checkbox" name="attr_sp_eig" value="1"/></h5> <input type="hidden" name="attr_3W20" value="[[3+@{sp}+@{sp_eig}]]"/> <input type="hidden" name="attr_3W20_keep" value="[[2+@{sp}+@{sp_eig}]]"/> <input type="hidden" name="attr_1W20" value="[[1+@{sp}+@{sp_eig}]]"/>
</div>
<div class="col" style="text-align: right">
<label style="text-align: right">Einschränkungen: </label><select name="attr_wmod" class='sheet-short'>
<option value="0" selected="selected">0</option>
<option value="0">1</option>
<option value="0">2</option>
<option value="-2">3</option>
<option value="-4">4</option>
<option value="-6">5</option>
<option value="-8">6</option>
<option value="-10">7</option>
<option value="-12">8</option>
</select> <br />
<label style="text-align: right">Globaler Modifikator: </label><input type="number" name="attr_mod" value='0' /> <input type="number" name="attr_gesmod" value='(@{mod} + @{wmod})' disabled='true'/>
</div>
</div>
<hr/>
<div class="3colrow">
<div class="col">
<h2>Attribute</h2>
<label>Konstitution </label><input type="number" name='attr_ko' value='0' class='sheet-short'>
<button type='roll' name='roll_ko3' value='&{template:Attribut} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Konstitution}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + 2*@{ko} + @{mod} + @{wmod}]]}}'></button><span class='dee'>III</span>
<button type='roll' name='roll_ko1' value='&{template:Attribut} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Konstitution I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + 2*@{ko} + @{mod} + @{wmod}]]}}'></button><span class='dee'>I</span>
<br />
<br />
<label>Mut </label><input type="number" name='attr_mu' value='0' class='sheet-short'>
<button type='roll' name='roll_mu3' value='&{template:Attribut} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Mut}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + 2*@{mu} + @{mod} + @{wmod}]]}}'></button><span class='dee'>III</span>
<button type='roll' name='roll_mu1' value='&{template:Attribut} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Mut I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + 2*@{mu} + @{mod} + @{wmod}]]}}'></button><span class='dee'>I</span>
<br />
<br />
<label>Gewandheit </label><input type="number" name='attr_ge' value='0' class='sheet-short'>
<button type='roll' name='roll_ge3' value='&{template:Attribut} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Gewandheit}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + 2*@{ge} + @{mod} + @{wmod}]]}}'></button><span class='dee'>III</span>
<button type='roll' name='roll_ge1' value='&{template:Attribut} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Gewandheit I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + 2*@{ge} + @{mod} + @{wmod}]]}}'></button><span class='dee'>I</span>
<br />
<br />
<label>Körperkraft </label><input type="number" name='attr_kk' value='0' class='sheet-short'>
<button type='roll' name='roll_kk3' value='&{template:Attribut} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Körperkraft}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + 2*@{kk} + @{mod} + @{wmod}]]}}'></button><span class='dee'>III</span>
<button type='roll' name='roll_kk1' value='&{template:Attribut} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Körperkraft I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + 2*@{kk} + @{mod} + @{wmod}]]}}'></button><span class='dee'>I</span>
<br />
<br />
<label>Intuition </label><input type="number" name='attr_in' value='0' class='sheet-short'>
<button type='roll' name='roll_in3' value='&{template:Attribut} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Intuition}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + 2*@{in} + @{mod} + @{wmod}]]}}'></button><span class='dee'>III</span>
<button type='roll' name='roll_in1' value='&{template:Attribut} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Intuition I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + 2*@{in} + @{mod} + @{wmod}]]}}'></button><span class='dee'>I</span>
<br />
<br />
<label>Klugheit </label><input type="number" name='attr_kl' value='0' class='sheet-short'>
<button type='roll' name='roll_kl3' value='&{template:Attribut} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Klugheit}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + 2*@{kl} + @{mod} + @{wmod}]]}}'></button><span class='dee'>III</span>
<button type='roll' name='roll_kl1' value='&{template:Attribut} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Klugheit I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + 2*@{kl} + @{mod} + @{wmod}]]}}'></button><span class='dee'>I</span>
<br />
<br />
<label>Charisma </label><input type="number" name='attr_ch' value='0' class='sheet-short'>
<button type='roll' name='roll_ch3' value='&{template:Attribut} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Charisma}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + 2*@{ch} + @{mod} + @{wmod}]]}}'></button><span class='dee'>III</span>
<button type='roll' name='roll_ch1' value='&{template:Attribut} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Charisma I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + 2*@{ch} + @{mod} + @{wmod}]]}}'></button><span class='dee'>I</span>
<br />
<br />
<label>Fingerfertigkeit </label><input type="number" name='attr_ff' value='0' class='sheet-short'>
<button type='roll' name='roll_ff3' value='&{template:Attribut} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Fingerfertigkeit}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + 2*@{ff} + @{mod} + @{wmod}]]}}'></button><span class='dee'>III</span>
<button type='roll' name='roll_ff1' value='&{template:Attribut} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Fingerfertigkeit I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + 2*@{ff} + @{mod} + @{wmod}]]}}'></button><span class='dee'>I</span>
<hr />
<label>Initiative </label><input type="number" name='attr_initiative' value='[[@{in} + @{kampfreflexe}]]' disabled="true" class='sheet-short'> KR <input type="checkbox" name="attr_kampfreflexe" value="4"/>
<button type='roll' name='roll_initiative1' value='&{template:Attribut} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Initiative!}} {{Erfolgswert=[[@{initiative} &{tracker}]]}}'></button>
<br />
<label>Magieresistenz </label><input type="number" name='attr_mr' value='0' class='sheet-short'>
<button type='roll' name='roll_mr3' value='&{template:Attribut} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Magieresistenz}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + @{mr} + @{mod} + @{wmod}]]}}'></button><span class='dee'>III</span>
<button type='roll' name='roll_mr1' value='&{template:Attribut} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Magieresistenz I}} {{Erfolgswert=[[1d20 + @{mr} + @{mod} + @{wmod}]]}}'></button><span class='dee'>I</span><br />
<br />
<label>Effektive Behinderung </label><input type="number" name='attr_behinderung' value='0' class='sheet-short'><br />
<br />
<label>Geschwindigkeit</label><input type="number" name='attr_geschwindigkeit' value='4' class='sheet-short'><input type="number" name='attr_gs' value="[[@{geschwindigkeit} - @{behinderung}]]" disabled="true" class='sheet-short'><br />
<br />
<label>Geschwindigkeit Reittier</label><input type="number" name='attr_gsmount' value='10' class='sheet-short'>
</div>
<div class="col">
<h2>Fertigkeiten</h2>
<label>Athletik</label> <input type="number" name='attr_ath' value='0' class='sheet-short'><input type="text" name="attr_ath_t" /><br />
<button type='roll' name='roll_ath3t' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Athletik (T)}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + round({{@{ge} + @{kk} + @{ko}}/3}) + @{ath} + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>tIII</span>
<button type='roll' name='roll_ath1t' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Athletik (T) I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + round({{@{ge} + @{kk} + @{ko}}/3}) + @{ath} + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>tI</span>
<button type='roll' name='roll_ath3u' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Athletik (u)}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + round({{@{ge} + @{kk} + @{ko}}/3}) + round(@{ath}/2) + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>III</span>
<button type='roll' name='roll_ath1u' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Athletik (u) I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + round({{@{ge} + @{kk} + @{ko}}/3}) + round(@{ath}/2) + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>I</span>
<br />
<br />
<label>Heimlichkeit</label> <input type="number" name='attr_hei' value='0' class='sheet-short'><input type="text" name="attr_hei_t" /><br />
<button type='roll' name='roll_hei3t' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Heimlichkeit (T)}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + round({{@{ge} + @{in} + @{mu}}/3}) + @{hei} + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>tIII</span>
<button type='roll' name='roll_hei1t' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Heimlichkeit (T) I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + round({{@{ge} + @{in} + @{mu}}/3}) + @{hei} + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>tI</span>
<button type='roll' name='roll_hei3u' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Heimlichkeit (u)}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + round({{@{ge} + @{in} + @{mu}}/3}) + round(@{hei}/2) + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>III</span>
<button type='roll' name='roll_hei1u' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Heimlichkeit (u) I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + round({{@{ge} + @{in} + @{mu}}/3}) + round(@{hei}/2) + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>I</span>
<br />
<br />
<label>Selbstbeherrschung</label> <input type="number" name='attr_sel' value='0' class='sheet-short'><input type="text" name="attr_sel_t" /><br />
<button type='roll' name='roll_sel3t' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Selbstbeherrschung (T)}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + round({{@{ko} + @{mu} + @{mu}}/3}) + @{sel} + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>tIII</span>
<button type='roll' name='roll_sel1t' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Selbstbeherrschung (T) I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + round({{@{ko} + @{mu} + @{mu}}/3}) + @{sel} + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>tI</span>
<button type='roll' name='roll_sel3u' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Selbstbeherrschung (u)}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + round({{@{ko} + @{mu} + @{mu}}/3}) + round(@{sel}/2) + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>III</span>
<button type='roll' name='roll_sel1u' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Selbstbeherrschung (u) I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + round({{@{ko} + @{mu} + @{mu}}/3}) + round(@{sel}/2) + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>I</span>
<br />
<br />
<label>Wahrnehmung</label> <input type="number" name='attr_wah' value='0' class='sheet-short'><input type="text" name="attr_wah_t" /><br />
<button type='roll' name='roll_wah3t' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Wahrnehmung (T)}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + round({{@{in} + @{in} + @{kl}}/3}) + @{wah} + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>tIII</span>
<button type='roll' name='roll_wah1t' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Wahrnehmung (T) I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + round({{@{in} + @{in} + @{kl}}/3}) + @{wah} + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>tI</span>
<button type='roll' name='roll_wah3u' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Wahrnehmung (u)}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + round({{@{in} + @{in} + @{kl}}/3}) + round(@{wah}/2) + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>III</span>
<button type='roll' name='roll_wah1u' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Wahrnehmung (u) I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + round({{@{in} + @{in} + @{kl}}/3}) + round(@{wah}/2) + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>I</span>
<br />
<br />
<label>Autorität</label> <input type="number" name='attr_aut' value='0' class='sheet-short'><input type="text" name="attr_aut_t" /><br />
<button type='roll' name='roll_aut3t' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Autorität (T)}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + round({{@{ch} + @{kl} + @{mu}}/3}) + @{aut} + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>tIII</span>
<button type='roll' name='roll_aut1t' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Autorität (T) I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + round({{@{ch} + @{kl} + @{mu}}/3}) + @{aut} + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>tI</span>
<button type='roll' name='roll_aut3u' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Autorität (u)}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + round({{@{ch} + @{kl} + @{mu}}/3}) + round(@{aut}/2) + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>III</span>
<button type='roll' name='roll_aut1u' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Autorität (u) I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + round({{@{ch} + @{kl} + @{mu}}/3}) + round(@{aut}/2) + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>I</span>
<br />
<br />
<label>Beeinflussung</label> <input type="number" name='attr_bee' value='0' class='sheet-short'><input type="text" name="attr_bee_t" /><br />
<button type='roll' name='roll_bee3t' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Beeinflussung (T)}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + round({{@{ch} + @{ch} + @{in}}/3}) + @{bee} + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>tIII</span>
<button type='roll' name='roll_bee1t' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Beeinflussung (T) I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + round({{@{ch} + @{ch} + @{in}}/3}) + @{bee} + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>tI</span>
<button type='roll' name='roll_bee3u' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Beeinflussung (u)}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + round({{@{ch} + @{ch} + @{in}}/3}) + round(@{bee}/2) + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>III</span>
<button type='roll' name='roll_bee1u' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Beeinflussung (u) I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + round({{@{ch} + @{ch} + @{in}}/3}) + round(@{bee}/2) + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>I</span>
<br />
<br />
<label>Gebräuche</label> <input type="number" name='attr_geb' value='0' class='sheet-short'><input type="text" name="attr_geb_t" /><br />
<button type='roll' name='roll_geb3t' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Gebräuche (T)}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + round({{@{ch} + @{in} + @{kl}}/3}) + @{geb} + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>tIII</span>
<button type='roll' name='roll_geb1t' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Gebräuche (T) I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + round({{@{ch} + @{in} + @{kl}}/3}) + @{geb} + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>tI</span>
<button type='roll' name='roll_geb3u' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Gebräuche (u)}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + round({{@{ch} + @{in} + @{kl}}/3}) + round(@{geb}/2) + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>III</span>
<button type='roll' name='roll_geb1u' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Gebräuche (u) I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + round({{@{ch} + @{in} + @{kl}}/3}) + round(@{geb}/2) + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>I</span>
<br />
<br />
<label>Derekunde</label> <input type="number" name='attr_der' value='0' class='sheet-short'><input type="text" name="attr_der_t" /><br />
<button type='roll' name='roll_der3t' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Derekunde (T)}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + round({{@{ff} + @{in} + @{kl}}/3}) + @{der} + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>tIII</span>
<button type='roll' name='roll_der1t' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Derekunde (T) I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + round({{@{ff} + @{in} + @{kl}}/3}) + @{der} + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>tI</span>
<button type='roll' name='roll_der3u' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Derekunde (u)}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + round({{@{ff} + @{in} + @{kl}}/3}) + round(@{der}/2) + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>III</span>
<button type='roll' name='roll_der1u' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Derekunde (u) I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + round({{@{ff} + @{in} + @{kl}}/3}) + round(@{der}/2) + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>I</span>
<br />
<br />
<label>Magiekunde</label> <input type="number" name='attr_mag' value='0' class='sheet-short'><input type="text" name="attr_mag_t" /><br />
<button type='roll' name='roll_mag3t' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Magiekunde (T)}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + round({{@{kl} + @{kl} + @{mu}}/3}) + @{mag} + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>tIII</span>
<button type='roll' name='roll_mag1t' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Magiekunde (T) I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + round({{@{kl} + @{kl} + @{mu}}/3}) + @{mag} + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>tI</span>
<button type='roll' name='roll_mag3u' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Magiekunde (u)}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + round({{@{kl} + @{kl} + @{mu}}/3}) + round(@{mag}/2) + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>III</span>
<button type='roll' name='roll_mag1u' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Magiekunde (u) I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + round({{@{kl} + @{kl} + @{mu}}/3}) + round(@{mag}/2) + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>I</span>
<br />
</div>
<div class="col">
<h2></h2>
<label>Mythenkunde</label> <input type="number" name='attr_myt' value='0' class='sheet-short'><input type="text" name="attr_myt_t" /><br />
<button type='roll' name='roll_myt3t' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Mythenkunde (T)}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + round({{@{in} + @{kl} + @{kl}}/3}) + @{myt} + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>tIII</span>
<button type='roll' name='roll_myt1t' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Mythenkunde (T) I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + round({{@{in} + @{kl} + @{kl}}/3}) + @{myt} + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>tI</span>
<button type='roll' name='roll_myt3u' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Mythenkunde (u)}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + round({{@{in} + @{kl} + @{kl}}/3}) + round(@{myt}/2) + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>III</span>
<button type='roll' name='roll_myt1u' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Mythenkunde (u) I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + round({{@{in} + @{kl} + @{kl}}/3}) + round(@{myt}/2) + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>I</span>
<br />
<br />
<label>Überleben</label> <input type="number" name='attr_ube' value='0' class='sheet-short'><input type="text" name="attr_ube_t" /><br />
<button type='roll' name='roll_ube3t' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Überleben (T)}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + round({{@{ge} + @{ff} + @{ko}}/3}) + @{ube} + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>tIII</span>
<button type='roll' name='roll_ube1t' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Überleben (T) I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + round({{@{ge} + @{ff} + @{ko}}/3}) + @{ube} + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>tI</span>
<button type='roll' name='roll_ube3u' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Überleben (u) I}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + round({{@{ge} + @{ff} + @{ko}}/3}) + round(@{ube}/2) + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>III</span>
<button type='roll' name='roll_ube1u' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Überleben (u) I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + round({{@{ge} + @{ff} + @{ko}}/3}) + round(@{ube}/2) + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>I</span>
<br />
<br />
<label>Alchemie</label> <input type="number" name='attr_alc' value='0' class='sheet-short'><input type="text" name="attr_alc_t" /><br />
<button type='roll' name='roll_alc3t' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Alchemie (T)}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + round({{@{ff} + @{ff} + @{kl}}/3}) + @{alc} + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>tIII</span>
<button type='roll' name='roll_alc1t' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Alchemie (T) I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + round({{@{ff} + @{ff} + @{kl}}/3}) + @{alc} + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>tI</span>
<button type='roll' name='roll_alc3u' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Alchemie (u)}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + round({{@{ff} + @{ff} + @{kl}}/3}) + round(@{alc}/2) + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>III</span>
<button type='roll' name='roll_alc1u' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Alchemie (u) I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + round({{@{ff} + @{ff} + @{kl}}/3}) + round(@{alc}/2) + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>I</span>
<br />
<br />
<label>Handwerk</label> <input type="number" name='attr_han' value='0' class='sheet-short'><input type="text" name="attr_han_t" /><br />
<button type='roll' name='roll_han3t' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Handwerk (T)}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + round({{@{ff} + @{ff} + @{kk}}/3}) + @{han} + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>tIII</span>
<button type='roll' name='roll_han1t' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Handwerk (T) I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + round({{@{ff} + @{ff} + @{kk}}/3}) + @{han} + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>tI</span>
<button type='roll' name='roll_han3u' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Handwerk (u)}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + round({{@{ff} + @{ff} + @{kk}}/3}) + round(@{han}/2) + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>III</span>
<button type='roll' name='roll_han1u' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Handwerk (u) I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + round({{@{ff} + @{ff} + @{kk}}/3}) + round(@{han}/2) + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>I</span>
<br />
<br />
<label>Heilkunde</label> <input type="number" name='attr_hku' value='0' class='sheet-short'><input type="text" name="attr_hku_t" /><br />
<button type='roll' name='roll_khu3t' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Heilkunde (T)}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + round({{@{ch} + @{ff} + @{kl}}/3}) + @{hku} + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>tIII</span>
<button type='roll' name='roll_khu1t' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Heilkunde (T) I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + round({{@{ch} + @{ff} + @{kl}}/3}) + @{hku} + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>tI</span>
<button type='roll' name='roll_khu3u' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Heilkunde (u)}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + round({{@{ch} + @{ff} + @{kl}}/3}) + round(@{hku}/2) + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>III</span>
<button type='roll' name='roll_khu1u' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Heilkunde (u) I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + round({{@{ch} + @{ff} + @{kl}}/3}) + round(@{hku}/2) + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>I</span>
<br />
<br />
<label>Verschlagenheit</label> <input type="number" name='attr_ver' value='0' class='sheet-short'><input type="text" name="attr_ver_t" /><br />
<button type='roll' name='roll_ver3t' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Verschlagenheit (T)}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + round({{@{ff} + @{in} + @{mu}}/3}) + @{ver} + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>tIII</span>
<button type='roll' name='roll_ver1t' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Verschlagenheit (T) I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + round({{@{ff} + @{in} + @{mu}}/3}) + @{ver} + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>tI</span>
<button type='roll' name='roll_ver3u' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Verschlagenheit (u)}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + round({{@{ff} + @{in} + @{mu}}/3}) + round(@{ver}/2) + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>III</span>
<button type='roll' name='roll_ver1u' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Verschlagenheit (u) I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + round({{@{ff} + @{in} + @{mu}}/3}) + round(@{ver}/2) + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>I</span>
<hr />
<b>Hohe Qualität x </b><input type="number" name="attr_hq" value='0' /><br />
<hr />
<label>Freie Fertigkeiten</label>
<input type="text" name="attr_ffert1" />
<input type="text" name="attr_ffert2" />
<input type="text" name="attr_ffert3" />
<input type="text" name="attr_ffert4" />
<input type="text" name="attr_ffert5" />
<input type="text" name="attr_ffert6" />
<input type="text" name="attr_ffert7" />
<input type="text" name="attr_ffert8" />
<br />
<button type='roll' name='roll_ff_1' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Freie Fertigkeit (Unerfahren)}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + 6 + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>U</span>
<button type='roll' name='roll_ff_2' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Freie Fertigkeit (Erfahren)}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + 14 + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>E</span>
<button type='roll' name='roll_ff_3' value='&{template:Fertigkeiten} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Freie Fertigkeit (Meister)}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + 22 + @{hq}*-4 + @{mod} + @{wmod}]]}} {{Hohe Qualität=@{hq}}}'></button><span class='dee'>M</span>
</div>
</div>
<hr />
<div class="3colrow">
<div class="col">
<h2>Kampf</h2>
<label>Waffen</label>
<input type="text" name="attr_w1_t" /><br />
AT <input type="number" name='attr_w1_at' class='sheet-short'>
<button type='roll' name='roll_w1atroll' value='&{template:Attacke} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Angriff! }} {{Waffe=@{w1_t} }} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + @{w1_at} + @{mod} + @{wmod} + @{atmod} - @{behinderung}]]}} {{precision=[[[[15 + @{w1_at} + @{mod} + @{wmod} + @{atmod} - @{behinderung}]]*[[2-@{dmod2check}]]]]}} {{Modifikator=([[@{atmod}]])}} {{entwaffnen=[[@{amod2}]]}} {{entfernung=[[@{amod3}]]}} {{gezielt=[[@{amod4}]]}} {{brecher=[[@{amod5}]]}} {{spalter=[[@{amod6}]]}} {{umklammern=[[@{amod7}]]}} {{wuchtschlag=[[@{amod1}]]}} {{ausfall=[[@{amod8}]]}} {{befreiungsschlag=[[@{amod9}]]}} {{doppelangriff=[[@{amod10}]]}} {{hammerschlag=[[@{amod11}]]}} {{klingentanz=[[@{amod12}]]}} {{niederwerfen=[[@{amod13}]]}} {{todesstoss=[[@{amod14}]]}} {{sturmangriff=[[@{amod15}]]}} {{rennen=[[@{amod16}]]}}'></button><span class='dee'></span>
VT <input type="number" name='attr_w1_vt' class='sheet-short'>
<button type='roll' name='roll_w1vtroll' value='&{template:Verteidigung} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Verteidigung! }} {{Waffe=@{w1_t} }} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + @{w1_vt} + @{mod} + @{wmod} + @{vtmod} - @{behinderung}]]}} {{Modifikator=([[@{vtmod}]])}} {{binden=[[@{vmod2}]]}} {{ausweichen=[[@{vmod1}]]}} {{entwaffnen=[[@{vmod3}]]}} {{auflaufen=[[@{vmod4}]]}} {{riposte=[[@{vmod5}]]}} {{schildwall=[[@{vmod6}]]}} {{unterlaufen=[[@{vmod7}]]}}'></button><span class='dee'></span><br />
TP <input type="number" name='attr_w1_dmd' class='sheet-short'> d6+
<input type="number" name='attr_w1_dmn' value='0' class='sheet-short'>
<button type='roll' name='roll_w1dmg' value='&{template:Schaden} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Schaden }} {{Waffe=@{w1_t} }} {{Schaden=[[{{@{w1_dmd}d6 + @{w1_dmn}}*{@{amod11}+1} + @{gdmod} + @{dmod1}d6 + @{dmod2}*@{ge} + @{amod1} + @{amod15}*@{gs} + @{amod16}*@{gsmount} + @{komm2} + floor(@{kk}/4) + floor(@{kk}/4)*@{klw1}}]]}} {{wuchtschlag=[[@{amod1}]]}} {{hammerschlag=[[@{amod11}]]}} {{todesstoss=[[@{amod14}]]}} {{sturmangriff=[[@{amod15}]]}} {{rennen=[[@{amod16}]]}} {{precisiontoggle=[[@{dmod2}]]}} {{gesegnet=[[@{dmod1}]]}}'></button> KL <input type="checkbox" name="attr_klw1" value="1" /><span class='dee'></span>
<br />
<br />
<input type="text" name="attr_w2_t" /><br />
AT <input type="number" name='attr_w2_at' class='sheet-short'>
<button type='roll' name='roll_w1atroll' value='&{template:Attacke} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Angriff! }} {{Waffe=@{w2_t} }} {{Erfolgswert=[[{{@{1W20}d20kh1} + @{w2_at} + @{mod} + @{wmod} + @{atmod} - @{behinderung}}]]}} {{precision=[[[[15 + @{w2_at} + @{mod} + @{wmod} + @{atmod} - @{behinderung}]]*[[2-@{dmod2check}]]]]}} {{Modifikator=([[@{atmod}]])}} {{entwaffnen=[[@{amod2}]]}} {{entfernung=[[@{amod3}]]}} {{gezielt=[[@{amod4}]]}} {{brecher=[[@{amod5}]]}} {{spalter=[[@{amod6}]]}} {{umklammern=[[@{amod7}]]}} {{wuchtschlag=[[@{amod1}]]}} {{ausfall=[[@{amod8}]]}} {{befreiungsschlag=[[@{amod9}]]}} {{doppelangriff=[[@{amod10}]]}} {{hammerschlag=[[@{amod11}]]}} {{klingentanz=[[@{amod12}]]}} {{niederwerfen=[[@{amod13}]]}} {{todesstoss=[[@{amod14}]]}} {{sturmangriff=[[@{amod15}]]}} {{rennen=[[@{amod16}]]}}'></button><span class='dee'></span>
VT <input type="number" name='attr_w2_vt' class='sheet-short'>
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<br />
<br />
<input type="text" name="attr_w3_t" /><br />
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<br />
<br />
<input type="text" name="attr_w4_t" /><br />
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<br />
<br />
<input type="text" name="attr_w5_t" /><br />
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<button type='roll' name='roll_w5atroll' value='&{template:Attacke} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Angriff! }} {{Waffe=@{w5_t} }} {{Erfolgswert=[[{{@{1W20}d20kh1} + @{w5_at} + @{mod} + @{wmod} + @{atmod} - @{behinderung}}]]}} {{precision=[[[[15 + @{w5_at} + @{mod} + @{wmod} + @{atmod} - @{behinderung}]]*[[2-@{dmod2check}]]]]}} {{Modifikator=([[@{atmod}]])}} {{entwaffnen=[[@{amod2}]]}} {{entfernung=[[@{amod3}]]}} {{gezielt=[[@{amod4}]]}} {{brecher=[[@{amod5}]]}} {{spalter=[[@{amod6}]]}} {{umklammern=[[@{amod7}]]}} {{wuchtschlag=[[@{amod1}]]}} {{ausfall=[[@{amod8}]]}} {{befreiungsschlag=[[@{amod9}]]}} {{doppelangriff=[[@{amod10}]]}} {{hammerschlag=[[@{amod11}]]}} {{klingentanz=[[@{amod12}]]}} {{niederwerfen=[[@{amod13}]]}} {{todesstoss=[[@{amod14}]]}} {{sturmangriff=[[@{amod15}]]}} {{rennen=[[@{amod16}]]}}'></button><span class='dee'></span>
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<input type="number" name='attr_w5_dmn' value='0' class='sheet-short'>
<button type='roll' name='roll_w5dmg' value='&{template:Schaden} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Schaden }} {{Waffe=@{w5_t} }} {{Schaden=[[{{@{w5_dmd}d6 + @{w5_dmn}}*{@{amod11}+1} + @{gdmod} + @{dmod1}d6 + @{dmod2}*@{ge} + @{amod1} + @{amod15}*@{gs} + @{amod16}*@{gsmount} + @{komm2} + floor(@{kk}/4) + floor(@{kk}/4)*@{klw5}}]]}} {{wuchtschlag=[[@{amod1}]]}} {{hammerschlag=[[@{amod11}]]}} {{todesstoss=[[@{amod14}]]}} {{sturmangriff=[[@{amod15}]]}} {{rennen=[[@{amod16}]]}} {{precisiontoggle=[[@{dmod2}]]}} {{gesegnet=[[@{dmod1}]]}}'></button> KL <input type="checkbox" name="attr_klw5" value="1" /><span class='dee'></span>
<br />
<hr />
<input type="text" name="attr_fkw1_t" /><br />
FK <input type="number" name='attr_fkw1_at' class='sheet-short'>
<button type='roll' name='roll_f1atroll' value='&{template:Fernkampf} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Angriff! }} {{Waffe=@{fkw1_t} }} {{Erfolgswert=[[{{@{1W20}d20kh1} + @{fkw1_at} + @{mod} + @{wmod} + @{fkmod} - @{behinderung}}]]}} {{precision=[[[[15 + @{fkw1_at} + @{mod} + @{wmod} + @{fkmod} - @{behinderung}]]*[[2-@{dmod2check}]]]]}} {{Modifikator= ([[@{fkmod}]])}} {{reichweite=[[@{fmod1}]]}} {{scharfschuss=[[@{fmod2}]]}} {{zielen=[[@{fmod3a}]]}} {{meisterschuss=[[@{fmod2}]]}} {{brecher=[[@{fmod5}]]}} {{schnellschuss=[[[[@{fmod6a} + @{fmod6b}]]/-4]]}} {{gezielt=[[@{fmod7}]]}}'></button><span class='dee'></span>
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<button type='roll' name='roll_f1dmg' value='&{template:Schaden} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Schaden }} {{Waffe=@{fkw1_t}}} {{Schaden=[[{@{fkw1_dmd}d6 + @{fkw1_dmn} + @{gdmod} + @{dmod1}d6 + @{dmod2}*@{ge} + @{komm2} + @{fmod2}}]]}} {{scharfschuss=[[@{fmod2}]]}} {{meisterschuss=[[@{fmod2}]]}} {{brecher=[[@{fmod5}]]}} {{precisiontoggle=[[@{dmod2}]]}} {{gesegnet=[[@{dmod1}]]}}'></button><span class='dee'></span>
<br />
<br />
<input type="text" name="attr_fkw2_t" /><br />
FK <input type="number" name='attr_fkw2_at' class='sheet-short'>
<button type='roll' name='roll_f2atroll' value='&{template:Fernkampf} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Angriff! }} {{Waffe=@{fkw2_t} }} {{Erfolgswert=[[{{@{1W20}d20kh1} + @{fkw2_at} + @{mod} + @{wmod} + @{fkmod} - @{behinderung}}]]}} {{precision=[[[[15 + @{fkw2_at} + @{mod} + @{wmod} + @{fkmod} - @{behinderung}]]*[[2-@{dmod2check}]]]]}} {{Modifikator= ([[@{fkmod}]])}} {{reichweite=[[@{fmod1}]]}} {{scharfschuss=[[@{fmod2}]]}} {{zielen=[[@{fmod3a}]]}} {{meisterschuss=[[@{fmod2}]]}} {{brecher=[[@{fmod5}]]}} {{schnellschuss=[[[[@{fmod6a} + @{fmod6b}]]/-4]]}} {{gezielt=[[@{fmod7}]]}}'></button><span class='dee'></span>
TP <input type="number" name='attr_fkw2_dmd' class='sheet-short'> d6+
<input type="number" name='attr_fkw2_dmn' value='0' class='sheet-short'>
<button type='roll' name='roll_f2dmg' value='&{template:Schaden} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Schaden }} {{Waffe=@{fkw2_t}}} {{Schaden=[[{@{fkw2_dmd}d6 + @{fkw2_dmn} + @{gdmod} + @{dmod1}d6 + @{dmod2}*@{ge} + @{komm2} + @{fmod2}}]]}} {{scharfschuss=[[@{fmod2}]]}} {{meisterschuss=[[@{fmod2}]]}} {{brecher=[[@{fmod5}]]}} {{precisiontoggle=[[@{dmod2}]]}} {{gesegnet=[[@{dmod1}]]}}'></button><span class='dee'></span>
<br />
<br />
<input type="text" name="attr_fkw3_t" /><br />
FK <input type="number" name='attr_fkw3_at' class='sheet-short'>
<button type='roll' name='roll_f3atroll' value='&{template:Fernkampf} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Angriff! }} {{Waffe=@{fkw3_t}}} {{Erfolgswert=[[{{@{1W20}d20kh1} + @{fkw3_at} + @{mod} + @{wmod} + @{fkmod} - @{behinderung}}]]}} {{precision=[[[[15 + @{fkw3_at} + @{mod} + @{wmod} + @{fkmod} - @{behinderung}]]*[[2-@{dmod2check}]]]]}} {{Modifikator= ([[@{fkmod}]])}} {{reichweite=[[@{fmod1}]]}} {{scharfschuss=[[@{fmod2}]]}} {{zielen=[[@{fmod3a}]]}} {{meisterschuss=[[@{fmod2}]]}} {{brecher=[[@{fmod5}]]}} {{schnellschuss=[[[[@{fmod6a} + @{fmod6b}]]/-4]]}} {{gezielt=[[@{fmod7}]]}}'></button><span class='dee'></span>
TP <input type="number" name='attr_fkw3_dmd' class='sheet-short'> d6+
<input type="number" name='attr_fkw3_dmn' value='0' class='sheet-short'>
<button type='roll' name='roll_f3dmg' value='&{template:Schaden} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Schaden }} {{Waffe=@{fkw3_t}}} {{Schaden=[[{@{fkw3_dmd}d6 + @{fkw3_dmn} + @{gdmod} + @{dmod1}d6 + @{dmod2}*@{ge} + @{komm2} + @{fmod2}}]]}} {{scharfschuss=[[@{fmod2}]]}} {{meisterschuss=[[@{fmod2}]]}} {{brecher=[[@{fmod5}]]}} {{precisiontoggle=[[@{dmod2}]]}} {{gesegnet=[[@{dmod1}]]}}'></button><span class='dee'></span>
<br />
</div>
<div class="col">
<h2></h2>
<label>Manöver</label>
<b>Attacke</b><br />
<b>Gesamt: </b> <input type="number" name='attr_atmod' value="@{comb}*-4 + @{voff}*4 + @{amod1}*-1 + @{amod2}*-4 + @{amod3}*{-1*@{behinderung}} + @{amod4}*-2 + @{amod5}*-4 + @{amod6}*2 + @{amod7}*-1 + @{amod8}*-4 + @{amod9}*-4 + @{amod10}*-8 + @{amod11}*-8 + @{amod12}*-4 + @{amod13}*-4 + @{amod14}*-8 + @{gkmod}}" disabled="true" class='sheet-short'><br />
<input type="checkbox" name='attr_comb' value='1' /> Kombinierte Aktion <br />
<input type="checkbox" name='attr_voff' value='1' /> Volle Offensive <input type="checkbox" name='attr_oks' value='1' /> OKS <br />
<br />
<input type="checkbox" name='attr_amod2' value='1' /> Entwaffnen <br />
<input type="checkbox" name='attr_amod3' value='1' /> Entfernung verändern <br />
<input type="checkbox" name='attr_amod4' value='1' /> Gezielter Schlag <br />
<input type="checkbox" name='attr_amod5' value='1' /> Rüstungsbrecher <br />
<input type="checkbox" name='attr_amod6' value='1' /> Schildspalter <br />
<input type="number" name='attr_amod7' value='0' class='sheet-short'> Umklammern <br />
<input type="number" name='attr_amod1' value='0' class='sheet-short'> Wuchtschlag <br />
<br />
<input type="checkbox" name='attr_amod8' value='1' /> Ausfall <br />
<input type="checkbox" name='attr_amod9' value='1' /> Befreiungsschlag <br />
<input type="checkbox" name='attr_amod10' value='1' /> Doppelangriff <br />
<input type="checkbox" name='attr_amod11' value='1' /> Hammerschlag <br />
<input type="checkbox" name='attr_amod12' value='1' /> Klingentanz <br />
<input type="checkbox" name='attr_amod13' value='1' /> Niederwerfen <br />
<input type="checkbox" name='attr_amod14' value='1' /> Todesstoß <br />
<br />
<input type="checkbox" name='attr_amod15' value='1' /> Sturmangriff <br />
<input type="checkbox" name='attr_amod16' value='1' /> Überrennen <br />
<hr />
<input type="checkbox" name='attr_dmod1' value='1' /> Gesegnete Waffe <br />
<input type="checkbox" name='attr_dmod2check' value='1' /> Präzision <input type="checkbox" name='attr_dmod2' value='1' /> ! <br />
<hr />
<input type="checkbox" name='attr_komm1' value='1' /> Kommando: Formiert Euch! <br />
<input type="checkbox" name='attr_komm2' value='2' /> Kommando: Keine Gefangenen! <br />
</div>
<div class="col">
<h2></h2>
<label></label>
<b>Verteidigung</b><br />
<b>Gesamt:</b> <input type="number" name='attr_vtmod' value="@{reactions}*-4 + @{vdef}*4 + @{voff}*{-8/(@{oks}+1)} + @{vmod1}*-2 + @{vmod1}*{-1*@{behinderung} + @{vmod2}*-1 + @{vmod3}*-4 + @{vmod4}*-4 + @{vmod5}*-4 + @{vmod6}*-4 + @{vmod7}*-4 + @{komm1} + @{gkmod}" disabled="true" class='sheet-short'><br />
<input type="number" name='attr_reactions' value='0' class='sheet-short'> Reaktionen <br />
<input type="checkbox" name='attr_vdef' value='1' /> Volle Defensive <br />
<br />
<input type="number" name='attr_vmod2' value='0' class='sheet-short'> Binden <br />
<input type="checkbox" name='attr_vmod1' value='1' /> Ausweichen <br />
<input type="checkbox" name='attr_vmod3' value='1' /> Entwaffnen <br />
<input type="checkbox" name='attr_vmod4' value='1' /> Auflaufen lassen* <br />
<br />
<input type="checkbox" name='attr_vmod5' value='1' /> Riposte <br />
<input type="checkbox" name='attr_vmod6' value='1' /> Schildwall <br />
<input type="checkbox" name='attr_vmod7' value='1' /> Unterlaufen <br />
<hr />
<b>Fernkampf </b><br />
<b>Gesamt: </b> <input type="number" name='attr_fkmod' value="@{combfk}*-4 + @{fmod1}*-4 + @{fmod2}*-1 + @{fmod3} + @{fmod4}*-8 + @{fmod5}*-4 + @{fmod6a} + @{fmod6b} + @{fmod7}*-2 + @{fmod_size} + @{fmod_speed} + @{fmod_light} + @{gkmod}" disabled="true" class='sheet-short'><br />
<input type="checkbox" name='attr_combfk' value='1' /> Kombinierte Aktion <br />
<br />
<input type="number" name='attr_fmod2' value='0' class='sheet-short'> Scharfschuss <br />
<input type="checkbox" name='attr_fmod1a' value='1' /> <input type="checkbox" name='attr_fmod1b' value='1' /> Reichweite erhöhen <input type="hidden" name='attr_fmod1' value='(@{fmod1a} + @{fmod1b})'><br />
<input type="checkbox" name='attr_fmod3a' value='2' /> Zielen <input type="checkbox" name='attr_fmod3b' value='1' /> RH <input type="hidden" name='attr_fmod3' value='@{fmod3a}*(@{fmod3b}+1)'><br />
<input type="checkbox" name='attr_fmod4' value='1' /> Meisterschuss <br />
<input type="checkbox" name='attr_fmod5' value='1' /> Rüstungsbrecher <br />
<input type="checkbox" name='attr_fmod6a' value='-4' /> <input type="checkbox" name='attr_fmod6b' value='-4' /> Schnellschuss <br />
<input type="checkbox" name='attr_fmod7' value='1' /> Gezielter Schuss <br />
<hr />
<select name="attr_fmod_size">
<option value="8">sehr groß</option>
<option value="4">groß</option>
<option value="0" selected="selected">mittel</option>
<option value="-4">klein</option>
<option value="-8">sehr klein</option>
<option value="-12">winzig</option>
</select>
<select name="attr_fmod_speed">
<option value="0" selected="selected">langsam</option>
<option value="-4">schnell</option>
<option value="-8">sehr schnell</option>
<option value="-12">extrem schnell</option>
</select>
<select name="attr_fmod_light">
<option value="0" selected="selected">Taghell</option>
<option value="-4">Dämmerung</option>
<option value="-8">Mondlicht</option>
<option value="-16">Sternenlicht</option>
</select>
<hr />
Globaler Kampf-Modifikator: <input type="number" name='attr_gkmod' value='0' class='sheet-short'> <br/>
Globaler Schadens-Modifikator: <input type="number" name='attr_gdmod' value='0' class='sheet-short'>
</div>
</div>
<hr />
<div class="3colrow">
<div class="col">
<h2>Magie/Karma</h2>
<label>Zauberformeln/Liturgien</label>
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<br />
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<br />
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<br />
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<br />
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<h2></h2>
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<br />
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<br />
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<br />
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<br />
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<br />
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<br />
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<br />
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<br />
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<br />
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<button type='roll' name='roll_sn27_1' value='&{template:Magie} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: @{sn27_t}! I}} {{Modifikator= ([[@{magmod}]])}}}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + @{sn27} + @{mod} + @{wmod} + @{magmod}]]}} {{precision=[[[[15 + @{sn27} + @{mod} + @{wmod} + @{magmod}]]*[[2-@{mlmag}]]]]}} {{mehrereziele=[[@{mmod1}]]}} {{mmagie=[[@{mmod2}]]}} {{reichweite=[[@{mmod3}]]}} {{vorbereitung=[[@{mmod4}]]}} {{wirkungsdauer=[[@{mmod5}]]}} {{technik=[[@{mmod6}]]}} {{erzwingen=[[@{mmod7}]]}} {{zeitlassen=[[@{mmod9}]]}} {{kostensparen=[[@{mmod8}]]}} {{opferung=[[@{mmod11}]]}} {{zeremonie=[[@{mmod10}]]}}'></button><span class='dee'>I</span>
<br />
<input type="text" name="attr_sn28_t" style="width: 150px" /><input type="number" name='attr_sn28' class='sheet-short'>
<button type='roll' name='roll_sn28_3' value='&{template:Magie} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: @{sn28_t}!}} {{Modifikator= ([[@{magmod}]])}}}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + @{sn28} + @{mod} + @{wmod} + @{magmod}]]}} {{precision=[[[[15 + @{sn28} + @{mod} + @{wmod} + @{magmod}]]*[[2-@{mlmag}]]]]}} {{mehrereziele=[[@{mmod1}]]}} {{mmagie=[[@{mmod2}]]}} {{reichweite=[[@{mmod3}]]}} {{vorbereitung=[[@{mmod4}]]}} {{wirkungsdauer=[[@{mmod5}]]}} {{technik=[[@{mmod6}]]}} {{erzwingen=[[@{mmod7}]]}} {{zeitlassen=[[@{mmod9}]]}} {{kostensparen=[[@{mmod8}]]}} {{opferung=[[@{mmod11}]]}} {{zeremonie=[[@{mmod10}]]}}'></button><span class='dee'>III</span>
<button type='roll' name='roll_sn28_1' value='&{template:Magie} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: @{sn28_t}! I}} {{Modifikator= ([[@{magmod}]])}}}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + @{sn28} + @{mod} + @{wmod} + @{magmod}]]}} {{precision=[[[[15 + @{sn28} + @{mod} + @{wmod} + @{magmod}]]*[[2-@{mlmag}]]]]}} {{mehrereziele=[[@{mmod1}]]}} {{mmagie=[[@{mmod2}]]}} {{reichweite=[[@{mmod3}]]}} {{vorbereitung=[[@{mmod4}]]}} {{wirkungsdauer=[[@{mmod5}]]}} {{technik=[[@{mmod6}]]}} {{erzwingen=[[@{mmod7}]]}} {{zeitlassen=[[@{mmod9}]]}} {{kostensparen=[[@{mmod8}]]}} {{opferung=[[@{mmod11}]]}} {{zeremonie=[[@{mmod10}]]}}'></button><span class='dee'>I</span>
<br />
<input type="text" name="attr_sn29_t" style="width: 150px" /><input type="number" name='attr_sn29' class='sheet-short'>
<button type='roll' name='roll_sn29_3' value='&{template:Magie} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: @{sn29_t}!}} {{Modifikator= ([[@{magmod}]])}}}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + @{sn29} + @{mod} + @{wmod} + @{magmod}]]}} {{precision=[[[[15 + @{sn29} + @{mod} + @{wmod} + @{magmod}]]*[[2-@{mlmag}]]]]}} {{mehrereziele=[[@{mmod1}]]}} {{mmagie=[[@{mmod2}]]}} {{reichweite=[[@{mmod3}]]}} {{vorbereitung=[[@{mmod4}]]}} {{wirkungsdauer=[[@{mmod5}]]}} {{technik=[[@{mmod6}]]}} {{erzwingen=[[@{mmod7}]]}} {{zeitlassen=[[@{mmod9}]]}} {{kostensparen=[[@{mmod8}]]}} {{opferung=[[@{mmod11}]]}} {{zeremonie=[[@{mmod10}]]}}'></button><span class='dee'>III</span>
<button type='roll' name='roll_sn29_1' value='&{template:Magie} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: @{sn29_t}! I}} {{Modifikator= ([[@{magmod}]])}}}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + @{sn29} + @{mod} + @{wmod} + @{magmod}]]}} {{precision=[[[[15 + @{sn29} + @{mod} + @{wmod} + @{magmod}]]*[[2-@{mlmag}]]]]}} {{mehrereziele=[[@{mmod1}]]}} {{mmagie=[[@{mmod2}]]}} {{reichweite=[[@{mmod3}]]}} {{vorbereitung=[[@{mmod4}]]}} {{wirkungsdauer=[[@{mmod5}]]}} {{technik=[[@{mmod6}]]}} {{erzwingen=[[@{mmod7}]]}} {{zeitlassen=[[@{mmod9}]]}} {{kostensparen=[[@{mmod8}]]}} {{opferung=[[@{mmod11}]]}} {{zeremonie=[[@{mmod10}]]}}'></button><span class='dee'>I</span>
<br />
<input type="text" name="attr_sn30_t" style="width: 150px" /><input type="number" name='attr_sn30' class='sheet-short'>
<button type='roll' name='roll_sn30_3' value='&{template:Magie} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: @{sn30_t}!}} {{Modifikator= ([[@{magmod}]])}}}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + @{sn30} + @{mod} + @{wmod} + @{magmod}]]}} {{precision=[[[[15 + @{sn30} + @{mod} + @{wmod} + @{magmod}]]*[[2-@{mlmag}]]]]}} {{mehrereziele=[[@{mmod1}]]}} {{mmagie=[[@{mmod2}]]}} {{reichweite=[[@{mmod3}]]}} {{vorbereitung=[[@{mmod4}]]}} {{wirkungsdauer=[[@{mmod5}]]}} {{technik=[[@{mmod6}]]}} {{erzwingen=[[@{mmod7}]]}} {{zeitlassen=[[@{mmod9}]]}} {{kostensparen=[[@{mmod8}]]}} {{opferung=[[@{mmod11}]]}} {{zeremonie=[[@{mmod10}]]}}'></button><span class='dee'>III</span>
<button type='roll' name='roll_sn30_1' value='&{template:Magie} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: @{sn30_t}! I}} {{Modifikator= ([[@{magmod}]])}}}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + @{sn30} + @{mod} + @{wmod} + @{magmod}]]}} {{precision=[[[[15 + @{sn30} + @{mod} + @{wmod} + @{magmod}]]*[[2-@{mlmag}]]]]}} {{mehrereziele=[[@{mmod1}]]}} {{mmagie=[[@{mmod2}]]}} {{reichweite=[[@{mmod3}]]}} {{vorbereitung=[[@{mmod4}]]}} {{wirkungsdauer=[[@{mmod5}]]}} {{technik=[[@{mmod6}]]}} {{erzwingen=[[@{mmod7}]]}} {{zeitlassen=[[@{mmod9}]]}} {{kostensparen=[[@{mmod8}]]}} {{opferung=[[@{mmod11}]]}} {{zeremonie=[[@{mmod10}]]}}'></button><span class='dee'>I</span>
<br />
</div>
<div class="col">
<h2></h2>
<label>Modifikationen</label>
<b>Gesamt: </b> <input type="number" name='attr_magmod' value="@{combmag}*-4 + @{mmod1}*-4 + @{mmod2}*-4 + @{mmod3}*-4 + @{mmod4}*-4 + @{mmod5}*-4 + @{mmod6}*-4 + @{mmod7}*4 + @{mmod8}*-4 + @{mmod9}*2 + @{mmod10} + @{mmod11}*4 + @{gmmod}}" disabled="true" class='sheet-short'><br />
<input type="checkbox" name='attr_combmag' value='1' /> Kombinierte Aktion <br />
<br />
<input type="number" name='attr_mmod1' value='0' class='sheet-short'> Mehrere Ziele <br />
<input type="number" name='attr_mmod2' value='0' class='sheet-short'> Mächtige Magie/Liturgie <br />
<input type="number" name='attr_mmod3' value='0' class='sheet-short'> Reichweite erhöhen <br />
<input type="number" name='attr_mmod4' value='0' class='sheet-short'> Vorbereitung verkürzen <br />
<input type="number" name='attr_mmod5' value='0' class='sheet-short'> Wirkungsdauer verlängern <br />
<input type="number" name='attr_mmod6' value='0' class='sheet-short'> Technik ignorieren <br />
<br />
<input type="checkbox" name='attr_mmod7' value='1' /> Erzwingen <br />
<input type="checkbox" name='attr_mmod9' value='1' /> Zeit lassen <br />
<input type="number" name='attr_mmod8' value='0' class='sheet-short'> Kosten sparen <br />
<input type="number" name='attr_mmod11' value='0' class='sheet-short'> Opferung <br />
<select name="attr_mmod10">
<option value="0" selected="selected">0</option>
<option value="4">1 Minute</option>
<option value="6">1 Stunde</option>
<option value="8">1 Tag</option>
<option value="10">1 Woche</option>
<option value="12">1 Monat</option>
<option value="14">1 Jahr</option>
</select> Zeremonie <br />
<hr />
<input type="checkbox" name='attr_mlmag' value='1' /> Mühelose Magie | Liebling der Gottheit<br />
<hr />
Globaler Magie/Karma-Modifikator: <input type="number" name='attr_gmmod' value='0' class='sheet-short'>
</div>
</div>
<hr />
v1.3.1
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-Attribut">
<table>
<caption>{{name}}</caption>
{{#rollGreater() sp 0}}
<tr><td><span style="color:red">Schicksalspunkt!</span></td><td></td></tr>
{{/rollGreater() sp 0}}
<tr><td>Erfolgswert</td><td>{{Erfolgswert}}</td></tr>
</table>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-Fertigkeiten">
<table>
<caption>{{name}}</caption>
{{#rollGreater() sp 0}}
<tr><td><span style="color:red">Schicksalspunkt!</span></td><td></td></tr>
{{/rollGreater() sp 0}}
<tr><td>Erfolgswert</td><td>{{Erfolgswert}}</td></tr>
<tr><td>Hohe Qualität</td><td>{{Hohe Qualität}}</td></tr>
</table>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-Attacke">
<table>
<caption>{{name}}</caption>
{{#rollGreater() sp 0}}
<tr><td><span style="color:red">Schicksalspunkt!</span></td><td></td></tr>
{{/rollGreater() sp 0}}
<tr><td>Waffe</td><td>{{Waffe}}</td></tr>
<tr><td>Erfolgswert</td><td>{{Erfolgswert}}</td></tr>
<tr><td>Modifikator</td><td>{{Modifikator}}</td></tr>
<tr><td>Manöver</td><td style="font-size: 12px">
{{#rollGreater() wuchtschlag 0}}
Wuchtschlag {{wuchtschlag}}<br />
{{/rollGreater() wuchtschlag 0}}
{{#rollGreater() umklammern 0}}
Umklammern {{umklammern}}<br />
{{/rollGreater() umklammern 0}}
{{#rollGreater() entwaffnen 0}}
Entwaffnen <br />
{{/rollGreater() entwaffnen 0}}
{{#rollGreater() entfernung 0}}
Entfernung verändern <br />
{{/rollGreater() entfernung 0}}
{{#rollGreater() gezielt 0}}
Gezielter Angriff <br />
{{/rollGreater() gezielt 0}}
{{#rollGreater() brecher 0}}
Rüstungsbrecher <br />
{{/rollGreater() brecher 0}}
{{#rollGreater() spalter 0}}
Schildspalter <br />
{{/rollGreater() spalter 0}}
{{#rollGreater() ausfall 0}}
Ausfall <br />
{{/rollGreater() ausfall 0}}
{{#rollGreater() befreiungsschlag 0}}
Befreiungsschlag <br />
{{/rollGreater() befreiungsschlag 0}}
{{#rollGreater() doppelangriff 0}}
Doppelangriff <br />
{{/rollGreater() doppelangriff 0}}
{{#rollGreater() hammerschlag 0}}
Hammerschlag <br />
{{/rollGreater() hammerschlag 0}}
{{#rollGreater() klingentanz 0}}
Klingentanz <br />
{{/rollGreater() klingentanz 0}}
{{#rollGreater() niederwerfen 0}}
Niederwerfen <br />
{{/rollGreater() niederwerfen 0}}
{{#rollGreater() todesstoss 0}}
Todesstoss <br />
{{/rollGreater() todesstoss 0}}
{{#rollGreater() sturmangriff 0}}
Sturmangriff <br />
{{/rollGreater() sturmangriff 0}}
{{#rollGreater() rennen 0}}
Überrennen <br />
{{/rollGreater() rennen 0}}
</td></tr>
{{#rollGreater() Erfolgswert precision}}
<tr><td><span style="color:red">Präzision!</span></td><td></td></tr>
{{/rollGreater() Erfolgswert precision}}
</table>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-Verteidigung">
<table>
<caption>{{name}}</caption>
{{#rollGreater() sp 0}}
<tr><td><span style="color:red">Schicksalspunkt!</span></td><td></td></tr>
{{/rollGreater() sp 0}}
<tr><td>Waffe</td><td>{{Waffe}}</td></tr>
<tr><td>Erfolgswert</td><td>{{Erfolgswert}}</td></tr>
<tr><td>Modifikator</td><td>{{Modifikator}}</td></tr>
<tr><td>Manöver</td><td style="font-size: 12px">
{{#rollGreater() binden 0}}
Binden {{binden}}<br />
{{/rollGreater() binden 0}}
{{#rollGreater() ausweichen 0}}
Ausweichen <br />
{{/rollGreater() ausweichen 0}}
{{#rollGreater() entwaffnen 0}}
Entwaffnen <br />
{{/rollGreater() entwaffnen 0}}
{{#rollGreater() auflaufen 0}}
Auflaufen lassen <br />
{{/rollGreater() auflaufen 0}}
{{#rollGreater() riposte 0}}
Riposte <br />
{{/rollGreater() riposte 0}}
{{#rollGreater() schildwall 0}}
Schildwall <br />
{{/rollGreater() schildwall 0}}
{{#rollGreater() unterlaufen 0}}
Unterlaufen <br />
{{/rollGreater() unterlaufen 0}}
</td></tr>
</table>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-Fernkampf">
<table>
<caption>{{name}}</caption>
{{#rollGreater() sp 0}}
<tr><td><span style="color:red">Schicksalspunkt!</span></td><td></td></tr>
{{/rollGreater() sp 0}}
<tr><td>Waffe</td><td>{{Waffe}}</td></tr>
<tr><td>Erfolgswert</td><td>{{Erfolgswert}}</td></tr>
<tr><td>Modifikator</td><td>{{Modifikator}}</td></tr>
<tr><td>Manöver</td><td style="font-size: 12px">
{{#rollGreater() reichweite 0}}
Reichweite erhöhen {{reichweite}}<br />
{{/rollGreater() reichweite 0}}
{{#rollGreater() scharfschuss 0}}
Scharfschuss {{scharfschuss}}<br />
{{/rollGreater() scharfschuss 0}}
{{#rollGreater() zielen 0}}
Zielen <br />
{{/rollGreater() zielen 0}}
{{#rollGreater() meisterschuss 0}}
Meisterschuss <br />
{{/rollGreater() meisterschuss 0}}
{{#rollGreater() brecher 0}}
Rüstungsbrecher <br />
{{/rollGreater() brecher 0}}
{{#rollGreater() schnellschuss 0}}
Schnellschuss {{schnellschuss}} <br />
{{/rollGreater() schnellschuss 0}}
{{#rollGreater() gezielt 0}}
Gezielter Schuss <br />
{{/rollGreater() gezielt 0}}
</td></tr>
{{#rollGreater() Erfolgswert precision}}
<tr><td><span style="color:red">Präzision!</span></td><td></td></tr>
{{/rollGreater() Erfolgswert precision}}
</table>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-Schaden">
<table>
<caption>{{name}}</caption>
<tr><td>Waffe</td><td>{{Waffe}}</td></tr>
<tr><td>Trefferpunkte</td><td>{{Schaden}}</td></tr>
<tr><td>Manöver</td><td style="font-size: 12px">
{{#rollGreater() wuchtschlag 0}}
Wuchtschlag {{wuchtschlag}}<br />
{{/rollGreater() wuchtschlag 0}}
{{#rollGreater() hammerschlag 0}}
Hammerschlag <br />
{{/rollGreater() hammerschlag 0}}
{{#rollGreater() todesstoss 0}}
Todesstoss <br />
{{/rollGreater() todesstoss 0}}
{{#rollGreater() sturmangriff 0}}
Sturmangriff <br />
{{/rollGreater() sturmangriff 0}}
{{#rollGreater() rennen 0}}
Überrennen <br />
{{/rollGreater() rennen 0}}
{{#rollGreater() scharfschuss 0}}
Scharfschuss {{scharfschuss}}<br />
{{/rollGreater() scharfschuss 0}}
{{#rollGreater() meisterschuss 0}}
Meisterschuss <br />
{{/rollGreater() meisterschuss 0}}
{{#rollGreater() brecher 0}}
Rüstungsbrecher <br />
{{/rollGreater() brecher 0}}
{{#rollGreater() precisiontoggle 0}}
Präzision <br />
{{/rollGreater() precisiontoggle 0}}
{{#rollGreater() gesegnet 0}}
Gesegnete Waffe <br />
{{/rollGreater() gesegnet 0}}
</td></tr>
</table>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-Magie">
<table>
<caption>{{name}}</caption>
{{#rollGreater() sp 0}}
<tr><td><span style="color:red">Schicksalspunkt!</span></td><td></td></tr>
{{/rollGreater() sp 0}}
<tr><td>Erfolgswert</td><td>{{Erfolgswert}}</td></tr>
<tr><td>Modifikator</td><td>{{Modifikator}}</td></tr>
<tr><td>Modifikationen</td><td style="font-size: 12px">
{{#rollGreater() mmagie 0}}
Mächtige Magie {{mmagie}} <br />
{{/rollGreater() mmagie 0}}
{{#rollGreater() mehrereziele 0}}
Mehrere Ziele {{mehrereziele}}<br />
{{/rollGreater() mehrereziele 0}}
{{#rollGreater() reichweite 0}}
Reichweite erhöhen {{reichweite}} <br />
{{/rollGreater() reichweite 0}}
{{#rollGreater() vorbereitung 0}}
Vorbereitung verkürzen {{vorbereitung}} <br />
{{/rollGreater() vorbereitung 0}}
{{#rollGreater() wirkungsdauer 0}}
Wirkungsdauer verlängern {{wirkungsdauer}} <br />
{{/rollGreater() wirkungsdauer 0}}
{{#rollGreater() technik 0}}
Technik ignorieren {{technik}}<br />
{{/rollGreater() technik 0}}
{{#rollGreater() erzwingen 0}}
Erzwingen <br />
{{/rollGreater() erzwingen 0}}
{{#rollGreater() zeitlassen 0}}
Zeit lassen <br />
{{/rollGreater() zeitlassen 0}}
{{#rollGreater() kostensparen 0}}
Kosten sparen {{kosten sparen}}<br />
{{/rollGreater() kostensparen 0}}
{{#rollGreater() opferung 0}}
Opferung {{opferung}} <br />
{{/rollGreater() opferung 0}}
{{#rollGreater() zeremonie 0}}
Zeremonie {{zeremonie}}<br />
{{/rollGreater() zeremonie 0}}
</td></tr>
{{#rollGreater() Erfolgswert precision}}
<tr><td><span style="color:red">Mühelos!</span></td><td></td></tr>
{{/rollGreater() Erfolgswert precision}}
</table>
</rolltemplate>
+88
View File
@@ -0,0 +1,88 @@
A custom Roll20 character sheet for Das Schwarze Auge: Ilaris (an alternative ruleset for roleplaying in Aventuria).
Currently only available in German, since the ruleset itself is so far not localized.
Ruleset is available for free at ilarisblog.wordpress.com!
---
Einige Anmerkungen:
Das Character Sheet ist ausdrücklich kein Ersatz für Sephrasto oder generell die Charakterverwaltung. Die meisten Werte müssen aus einem bereits erstellten Charakterbogen übertragen werden.
Ich bin absoluter Laie, wenn es um Programmieren geht. Das hier ist quick and dirty, aber es funktioniert einigermaßen. Dennoch könnten da irgendwelche Bugs drin sein, von denen ich nichtmal weiß dass es sie geben kann. Also Vorsicht.
Ich glaube man braucht einen Roll20-Pro-Account für zehn Euro im Monat, um Custom Character Sheets einpflegen zu können. Sollte ich mich da täuschen und ich kann das irgendwie anders zur Verfügung stellen so dass man es auch in Free- oder Plus-Accounts benutzen kann: Lasst es mich wissen.
Gebrauchsanweisung:
Der Bogen verfügt über einen Globalen Modifikator oben rechts, der auf alle Proben-Würfe aufgeschlagen wird (positive Zahl bedeutet Bonus, negative Zahl bedeutet Malus), und jeweils globale Modifikatoren für den Kampf und Übernatürliches, und einen Schadensbonus für alle Würfe auf Waffenschaden. Das kann man für situative Modifikatoren verwenden.
Die Attribute werden einfach eingetragen; bei den Würfelwürfen (3d20 Median oder 1d20) werden die automatisch verdoppelt dazugezählt.
Die Fertigkeitswerte werden in das kleine Feld eingetragen, daneben ist Platz um Talente zu notieren; die Fertigkeiten haben jeweils vier Roll-Buttons, 3d20 Median und 1d20, jeweils mit und ohne Talent (t). Je nachdem, ob ein T-Button oder ein Nicht-T-Button gedrückt wird, wird der Talentierte Probenwert oder der Untalentierte benutzt. Die Basiswerte berechnet das Sheet automatisch.
Hohe Qualität kann stufenweise für alle Talentproben global eingestellt werden - Jede Stufe macht automatisch eine Modifikation von -4.
Für freie Fertigkeiten gibt es eine einfache Liste, und drei Buttons für 3d20 Median + 6/14/22 (für Unerfahren/Erfahren/Meisterlich) - komplizierter wollte ich das nicht machen.
Der Bogen enthält keine Kampftalente und -stile, stattdessen können einfach Waffen mit ihren finalen AT-, VT- und Waffenschadens-Werten (i.e., nach Anwendung der Boni aus Kampfstilen) eingetragen werden. Der eingetragene Schaden sollte der Waffenschaden sein, der KK-Schadensbonus wird automatisch addiert.
Manöver können einzeln zum AT-, VT-, FK- und Schadenswurf zugeschaltet werden. Beim Würfeln wird die Gesamt-Modifikation "öffentlich" angezeigt.
"Reaktionen" bedeutet, wie viele Reaktionen bereits erfolgt sind, ohne die Reaktion, auf die gerade gewürfelt wird.
Zauber/Liturgien werden einzeln eingetragen, mit ihren jeweiligen Probenwerten. Modifikationen funktionieren analog zu Kampfmanövern.
Limitationen:
Das Sheet weiß, welche Geschwindigkeit der Charakter hat - Deshalb wird bei einem Sturmangriff die GS automatisch auf den Schaden addiert. Es weiß aber nicht, wie schnell der Gegner ist; deshalb wird bei "Auflaufen lassen" die GS nicht automatisch addiert. Das muss man selbstständig über den globalen Schadensmodifikator machen.
Der Malus für weitere Reaktionen wird bei der VT automatisch eingerechnet, aber nicht bei anderen Aktionen, etwa bei Passierschlägen. Das sollte man selbstständig über den globalen Modifikator handhaben.
Die enthaltenen Formeln haben relativ viele Abhängigkeiten und sind - wie gesagt - quick and dirty gebaut. Deswegen funktionieren viele davon nicht, wenn nicht alle Werte eingetragen sind, etwa Behinderung, Geschwindigkeit oder einzelne Attribute. Ab 1.1.1 etwas mitigiert durch Checkboxen und Default-Werte.
Sonderfertigkeiten sind teilweise nicht integriert - Etwa der Bonus für mehrere Modifikationen bei Gildenmagier II oder für Manöver bei Parierwaffenkampf. Das muss man derzeit noch im Kopf oder durch die globalen Modifikatoren machen, auch weil IF/THEN-Operationen derzeit meinen Horizont etwas übersteigen.
Versionshistorie:
1.0.3: Überrennen und Reittier-GS hinzugefügt; Globale Kampf- und Magie-Modifikatoren hinzugefügt. MR-Probenwert-Berechnung gefixt.
1.0.4: Anzeigefehler VT-Gesamtmodifikator behoben.
1.1:
Eine Menge neue Features:
- Wundschwellen hinzugefügt - Keine Abhängigkeiten, rein informativ.
- Einschränkungen mit entsprechenden Modifikatoren per Dropdown auswählbar.
- Ja/Nein-Entscheidungen durch Checkboxen ersetzt.
- Kopflastig als Waffeneigenschaft hinzugefügt.
- Offensiver Kampfstil kann aktiviert werden, um den VT-Malus zu halbieren.
- "Präzision" kann jetzt nach geworfenen 16+-Würfen selbstständig angeklickt werden und addiert GE zum Schaden.
- "Gesegnete Waffe" kann bei bereits geweihten Waffen gegen Unheilige Gegner angeklickt werden und addiert 1d6 zum Schaden.
- Kommandos hinzugefügt, soweit sie Effekte für die Berechnung haben.
- "Ruhige Hand" kann aktiviert werden und verdoppelt den Bonus durch Zielen.
- Dropdown-Menüs für die wichtigsten FK-Modifikatoren
- Globaler Schadens-Modifikator hinzugefügt.
- Alle Werte standardmäßig auf Null gesetzt, um Fehler in den Formeln zu vermeiden.
1.1.1: Kleine Fixes.
1.1.2: Initiative-Makro hinzugefügt. Wenn das richtige Charakter-Token ausgewählt ist, wird die Initiative in den Turn Tracker übernommen.
1.2:
Noch mehr neue Features:
- CSS Design hinzugefügt, mit einem einfachen Hintergrund und Unterstützung für bunte Roll Templates.
- Schicksalspunkte sind einsetzbar um einen zusätzlichen Würfel zu allen Proben hinzuzufügen. Einfach den Haken setzen und eine Probe würfeln.
- Custom Roll Templates mit etwas mehr Information zu allen Würfen.
- "Präzision" und "Mühelose Magie/Liebling der Götter" können jetzt markiert werden, um sie aktiv abzufragen. Bei einem Wurf >15 wird dann ein Hinweis ausgegeben. Das Häkchen bei Präzision addiert dann GE zum Schaden.
- Große Mengen an Technical Debt beglichen.
1.2.1: Kleine Fixes & Layout-Anpassungen.
1.3:
Weitere Verbesserungen bei Roll-Templates:
- Manöver werden bei AT-, VT-, FK- und Schadens-Würfen aufgelistet.
- Modifikationen werden bei Zauber/Liturgie-Proben aufgelistet.
- Schicksalspunkte können jetzt auch doppelt angewählt werden, um einen weiteren Würfel zu addieren ("Eigenheiten einsetzen").
1.3.1: Präzision bei Fernkampfwaffen gefixt.
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View File
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{
"html": "ilaris_roll20.html",
"css": "ilaris_roll20.css",
"authors": "Martin Feindor",
"roll20userid": "5543449",
"preview": "ilaris_ccs_thumbnail.PNG",
"instructions": "Werte sind folgendermaßen einzutragen: Attribute normal einfach; Fertigkeiten mit ihrem Fertigkeitswert (ohne Attributsmittelwerte); AT/VT mit ihren fertig modifizierten Werten, inklusive Kampfstil-Boni; TP als Waffenschaden, inklusive Kampfstilboni, ohne Stärke-Bonus; Zauber/Liturgien mit ihrem jeweiligen Probenwert (Inklusive Attributsmittelwerte!)."
}