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2024-10-03 20:36:59 -04:00
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"academic_description": "La quête de connaissances formelles, de nature principalement scientifique ou historique. Par exemple :<br />- Se remémorer lhistoire orque précoloniale.<br />- Théoriser un principe scientifique.<br />- Maîtriser les bases de la chimie.<br /><br />Selon l'Approche utilisée le héros doit :<br /><u>Créative :</u> théoriser, évoluer, établir des connexions logiques.<br /><u>Prudente :</u> évaluer, se renseigner, analyser.<br /><u>Volontaire :</u> se remémorer, restaurer, reformuler.",
"acrobatics": "Acrobaties",
"acrobatics_description": "Le sens de l’équilibre, lagilité et laptitude à des prouesses physiques incroyables. Par exemple :<br />- Faire un saut périlleux dans les airs.<br />- Sauter dun arbre à un autre.<br />- Tenir en équilibre sur une corniche escarpée.<br /><br />Selon l'Approche utilisée le héros doit :<br /><u>Créative :</u> ébahir, innover, dépasser les attentes.<br /><u>Prudente :</u> optimiser, protéger, adopter des pratiques fiables.<br /><u>Volontaire :</u> charger, endurer, maîtriser.",
"acting_beyond_attacks": "Acting beyond attacks",
"acting_beyond_attacks": "Agir en dehors des attaques",
"advantage": "Avantage",
"advantage_description": "Un Avantage apporte un bonus au SR des prochains TESTS DE COMPÉTENCE de tous vos compagnons. Pour générer un Avantage, souvent il vous faudra réussir un TEST (Par exemple distraire un adversaire avec Ruse). En cas de réussite, le SR de tous vos compagnons augmente du nombre de RANGS que vous avez dans la COMPÉTENCE que vous avez utilisée.<br /><br />Si votre action est basique ou a de grandes chances de réussir (Par exemple amorcer un piège loin de la mêlée), vous pouvez générer un Avantage sans faire de TEST. Dans ce cas :<br />- Un Avantage qui altère les COMPÉTENCES ou les protections des adversaires augmente le SR de tous vos alliés de +1.<br />- Un Avantage qui empêche les adversaires dutiliser leur COMPÉTENCES ou supprime leurs protections augmente le SR de tous vos alliés de +2.",
"approach": "Approche",
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"damage_and_defense": "Dégâts et Protections",
"damage_and_defense_description": "Les ÉLÉMENTS DE DÉGÂTS confèrent des bonus aux dégâts quand vous attaquez une créature, tandis que les ÉLÉMENTS DE PROTECTIONS réduisent les dégâts subis et font de vous une cible plus difficile à toucher.",
"damage_description": "Une attaque réussie inflige à la cible des Dégâts égaux au SR + le bonus de l’ÉLÉMENT DE DÉGÂT utilisé. Donc si un Héros réussit une attaque avec un SR de 4 en usant dune arme +2, il inflige 6 Dégâts au total.<br /><br />Quil protège lEndurance ou le Courage, un ÉLÉMENT DE PROTECTION réduit le SR dune attaque de son niveau. Par exemple, une Armure +2 réduit le SR de 2.",
"defending_attacking": "Defending/Attacking",
"defending_attacking": "Défendre/Attaquer",
"description": "Description",
"description_placeholder": "Descriptif...",
"difficulty": "Difficulté",
"difficulty_modifier": "Modificateur de difficulté",
"difficulty_modifier_description": "Reflète la difficulté dun TEST DE COMPÉTENCE. Avant que le dé ne soit lancé, la GUIDE peut ajuster le SR en fonction de la difficulté de laction et des circonstances.<br /><br />Un Modificateur de Difficulté de +1 signifie que le Test de compétence est facile ; de -1 à -3 signifie qu'il est plus difficile que prévu, peut-être car vos outils sont inappropriés ou inutilisables, vous êtes mal préparé, votre cible possède une protection efficace, ou encore il sagit dune action périlleuse dans un environnement impitoyable.",
"doom": "Fin des Temps",
"doom_description": "A cataclysmic event threatening to devastate the world of the heroes or their people. It can be large in scope—for example, a world-sundering earthquake triggered by a goddess death—or more intimate—a cruel heartbreak, or the farewell of an era.<br /><br />If Doom is vanquished, congratulations: the heroes may bask in success, or perhaps even use it as springboard for grander adventures. If Doom vanquishes all? Decide: accept an epilogue, create beginnings from this scorched world, or even defy fate and rewind time itself.",
"doom_description": "Lors dune aventure, la Fin des Temps est un événement cataclysmique qui menace de dévaster le monde des Héros ou leur peuple. Dans ARC, le but des Héros est dempêcher cette apocalypse dadvenir. Son échelle peut être immense par exemple, la mort dune déesse provoque un tremblement de terre qui engloutit la terre tout entière ou au contraire intime le départ desprits bien-aimés, une amère peine de cœur ou la fin dune époque.<br /><br />S'ils Triomphent de la\nFin des Temps grâce à leurs capacités et leur esprit d’équipe les héros deviennent des légendes au sein de leur peuple leurs noms resteront à jamais gravés dans les mémoires.<br /><br />Si la fin des temps a Triomphé : acceptez un Epilogue, créez un Nouveau Départ, ou Remontez dans le Temps.",
"doomsday_clock": "Horloge de l'Apocalypse",
"doomsday_clock_description": "LHorloge de l'Apocalypse est une chaîne de moments distincts appelés ÉCHÉANCES. LHorloge balise lavancée inéluctable de LApocalypse ; elle sonne à intervalles déterminés. Quand arrive la dernière heure, cest la FIN DES TEMPS.",
"enhanced": "Version Améliorée",
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"fallen_heroes_description": "Quand une des caractéristiques de santé dun Héros, lEndurance ou le Courage, tombe à +0 ou moins, celui-ci ne seffondre pas mais les prochains dégâts censés la réduire sappliqueront à la place à une de ses APPROCHES, puis à une autre si celle-ci tombe à +0, puis de la dernière ; si elles tombent toutes à +0, le Héros est VAINCU.<br /><br />- Sil SURVIT, le Héros tombe inconscient, puis reprend conscience au bout de 5 minutes de temps de jeu (et dune heure dans lhistoire). Toutes ses APPROCHES retrouvent leurs NIVEAUX initiaux.<br /><br />- Sil MEURT, chacun des autres Héros gagne un nombre de POINTS DEXPÉRIENCE égal à 3x le nombre de LIENS MINEURS qui le nouaient au Héros vaincu. Une ÉCHÉANCE est franchie sur lHorloge de LApocalypse. Créez un nouveau Héros !",
"focus": "Concentration",
"focus_description": "Aiguiser son attention, se concentrer sur sa part spirituelle ; requis pour utiliser des Techniques améliorées. Par exemple :<br />- Endurer des contraintes psychiques intenses.<br />- Repousser toute distraction et rester concentré sur lobjectif actuel.<br />- Pousser son corps au-delà de ses limites.<br /><br />Selon l'Approche utilisée le héros doit :<br /><u>Créative :</u> explorer, se développer, créer.<br /><u>Prudente :</u> percevoir, sadapter, enquêter.<br /><u>Volontaire :</u> mémoriser, se rappeler, sinvestir.",
"glossary": "Glossary",
"glossary": "Glossaire",
"group_skill_check": "Agir en Groupe",
"group_skill_check_description": "Si les Héros souhaitent sattaquer à une tâche en groupe (par exemple chercher de quoi manger dans une forêt inconnue), la GUIDE peut demander à chaque joueuse de faire un TEST DE COMPÉTENCE individuel : tant quelles sont appropriées, différentes Approches et Compétences peuvent être utilisées. Si plus de la moitié des Tests réussissent, laction est une Réussite globale, mais chaque TEST raté pourra entraîner des complications inhabituelles.",
"guile": "Ruse",
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"painful_lesson": "Leçon la plus douloureuse?",
"physical": "Corporelles",
"physical_description": "Créatif : ébahir, innover, dépasser les attentes<br />Prudente : optimiser, protéger, adopter des pratiques fiables<br />Volontaire : charger, endurer, maîtriser",
"physical_health": "Physical Health",
"physical_health": "Santé Physique",
"physique": "Actions physiques",
"physique_description": "La force physique, lendurance et la constitution. Par exemple :<br />- Frapper un adversaire dun violent coup de poing.<br />- Enfoncer une porte à laide dun bélier.<br />- Retenir sa respiration sous leau.<br /><br />Selon l'Approche utilisée le héros doit :<br /><u>Créative :</u> ébahir, innover, dépasser les attentes.<br /><u>Prudente :</u> optimiser, protéger, adopter des pratiques fiables.<br /><u>Volontaire :</u> charger, endurer, maîtriser.<br /><br />Les compétences Actions Physiques et Armes peuvent infliger des dégâts physiques (à lENDURANCE).",
"player_name": "Nom du Joueur",
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"spells_and_techniques": "Sorts et Techniques",
"spells_and_techniques_description": "Les Sorts et les Techniques sont des pouvoirs spéciaux rares et inestimables qui surpassent les capacités ordinaires des Héros.<br />Un Héros peut exécuter ses Sorts ou Techniques autant de fois quils sont présents dans son Attirail.<br />Réactiver un Sort ou une Techique nécessite daccomplir son RITUEL : celui-ci restaure toutes ses utilisations.<br />La version améliorée d'un Sort ou d'une Technique sera nettement plus puissante, mais elle nécessite un Test de Compétence, et bien souvent fait perdre de lEndurance.",
"spells_and_techniques_in_conflict": "Sorts et Techniques en Conflit",
"spells_and_techniques_in_conflict_description": "On a hero's Turn, they may use a Spell or Technique in ther inventory. However, if they are attacked before their Turn, they must succeed at a random, unskilled roll with TN = 6. This TN reduces by 1 for each subsequent attack, whether or not they hit. If the roll fails, then the hero loses their Turn though no instance of the Spell or Technique is used.",
"spells_and_techniques_in_conflict_description": "Quand lors dun Round vous exécutez un Sort ou une Technique, chaque fois que vous subissez une attaque avant votre tour, vous devez lancer 1d6 pour maintenir votre concentration : le SR commence à 6 et diminue de 1 pour chaque attaque supplémentaire. Comme pour les autres TESTS, si le résultat est supérieur au SR vous échouez: vous ne pouvez pas exécuter le Sort ou la Technique mais nen consommez aucune instance.",
"spells_bind_weapon": "Arme Liée",
"spells_bind_weapon_base_effect": "Soudain, vous sentez son poids dans votre main : une arme magique",
"spells_blackout": "Blackout",
"spells_blackout_base_effect": "Stop others by making them fall asleep",
"spells_blackout": "Évanouissement",
"spells_blackout_base_effect": "Faire sassoupir tout le monde hormis vous.",
"spells_burn_the_past": "Incendier le Passé",
"spells_burn_the_past_base_effect": "Effacez de la mémoire dune personne tout ce qui sest passé durant la dernière heure",
"spells_compel": "Contraindre",
"spells_compel_base_effect": "Compel your target to act in a particular manner, for your particular need",
"spells_compel": "Contrainte",
"spells_compel_base_effect": "Contraindre quelquun à agir de manière étrange ou chaotique.",
"spells_from_dust_to_dust": "Poussière tu étais",
"spells_from_dust_to_dust_base_effect": "Craft any object youve seen from a handful of dust",
"spells_from_dust_to_dust_base_effect": "Parmi toutes les choses que vous avez déjà vues, fabriquez ce que vous voulez à partir dune poignée de poussière.",
"spells_lifebringer": "Source de Vie",
"spells_lifebringer_base_effect": "Vous guérissez les blessures en y apposant vos mains chaudes.",
"spells_little_escapologist": "Roi de l’Évasion",
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"stand_ground_description": "Quiconque vous attaque vous ou vos compagnons dans un rayon de 2 tailles subit -1 à son SR. Vous gagnez un LIEN MINEUR avec un compagnon défendu pour chaque attaque qui le cible et que vous déjouez (il ne doit pas avoir perdu de santé) ainsi, mais uniquement jusqu’à ce que le 1er LIEN MAJEUR soit rempli.<br /><br />Les personnages qui choisissent de rester en position défensive commencent le ROUND en premier.",
"success_fail": "Réussite/Échec",
"supplies_alchemists_tools": "Du matériel dalchimiste et une dose dune substance rare",
"supplies_and_oddities": "Supplies & Oddities",
"supplies_and_oddities": "Équipement & Curiosités",
"supplies_and_sundries": "Équipement & Objets Divers",
"supplies_and_sundries_description": "L’ÉQUIPEMENT et les OBJETS DIVERS vous aident dans vos explorations et vous permettent de vivre un peu plus longtemps.",
"supplies_artisans_tools": "Des outils dartisan et un jeu de cartes à jouer",