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roll20-character-sheets/forgedInDungeon/forgedInDungeon.html
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2024-06-03 13:15:14 -04:00

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<!--Forged In Dungeon Official Roll20 Sheet 1.0-->
<!--포지드 인 던전 공식 Roll20 한국어 시트-->
<!--contact : forgedinthedice@Twitter-->
<script type="text/worker">
const tabArray1 = ["character","party"];
tabArray1.forEach(button => {
on(`clicked:${button}`, function() {
setAttrs({
nowTab1: button
});
});
});
const tabArray2 = ["status","clock","skill"];
tabArray2.forEach(button => {
on(`clicked:${button}`, function() {
setAttrs({
nowTab2: button
});
});
});
const tabArray3 = ["party-native","party-clock","party-common"];
tabArray3.forEach(button => {
on(`clicked:${button}`, function() {
setAttrs({
nowTab3: button
});
});
});
// 캐릭터시트 클래스 셀렉터
on('change:class-selector', function() {
getAttrs(["class-selector"], function(obj) {
type = Object.values(obj);
current = type[0];
switch(current) {
/*
@ class-name : 직업 명
@ class-desc : 직업 설명
@ class-stat-name : 직업 기능치 (ex: 무예, ..)
@ class-stat-desc : 직업 기능치 설명 (굴림 출력만을 위한 hidden field)
*/
case 'a' :
setAttrs({
[`class-name`]: '전사',
[`class-desc`]: '무술을 연마하는 수행자이자 최전방의 싸움꾼',
[`class-stat-name`]: '무예',
[`class-stat-desc`]: '무예는 전사로서 수련한 무술을 표현합니다. 아무리 피곤하거나 어려운 상대라도 익힌 품새대로 몸이 움직이고, 상대를 유효하게 타격합니다.',
[`class-stat-effect`]: '"위험도 시계"가 있는 대상에 대한 물리적인 밑작업을 자동성공합니다.',
[`equip-classchecker-sniper`]:0,
[`only-priest-tab`]:0,
[`only-shaman-tab`]:0,
[`common-tab`]:0
});
break;
case 'b' :
setAttrs({
[`class-name`]: '야만전사',
[`class-desc`]: '야생에서 태어난 야성의 투사',
[`class-stat-name`]: '광분',
[`class-stat-desc`]: '피에 흐르는 야성이 깨어납니다. 육체에 어떤 변화가 찾아오는지 묘사하세요.',
[`class-stat-effect`]: '이번 행동에 괴력을 사용하거나 이번 장면 동안 싸우는 행동에 +1D합니다. 대신 저항과 “복잡한 행동”을 할 수 없습니다. 광분은 트라우마를 받거나 황천길 판정을 할 때, 또는 전투를 종료하면 끝납니다.',
[`equip-classchecker-sniper`]:0,
[`only-priest-tab`]:0,
[`only-shaman-tab`]:0,
[`common-tab`]:0
});
break;
case 'c' :
setAttrs({
[`class-name`]: '도적',
[`class-desc`]: '독과 비수, 음모의 전문가',
[`class-stat-name`]: '암수',
[`class-stat-desc`]: '재빠른 상황판단이나 임기응변 등 도적다운 몸놀림을 보여주는데 적절합니다.',
[`class-stat-effect`]: 'NPC의 배후를 점하거나 소매치기를 하거나 적들의 시야에서 사라지는 행동의 결과에 +1 합니다.',
[`equip-classchecker-sniper`]:0,
[`only-priest-tab`]:0,
[`only-shaman-tab`]:0,
[`common-tab`]:0
});
break;
case 'd' :
setAttrs({
[`class-name`]: '사냥꾼',
[`class-desc`]: '길잡이이자 파수꾼',
[`class-stat-name`]: '조준',
[`class-stat-desc`]: '격렬한 싸움 속에서도 저격을 위한 집중의 시간이 찾아옵니다. 찾아낸 약점을 묘사하고(또는 마스터가 묘사합니다), 약점을 어떻게 이용할 것인지 설명하세요.',
[`class-stat-effect`]: '사용한 조준 하나마다 행동의 효과 단계를 높입니다.',
[`equip-classchecker-sniper`]:1,
[`only-priest-tab`]:0,
[`only-shaman-tab`]:0,
[`common-tab`]:0
});
break;
case 'e' :
setAttrs({
[`class-name`]: '음유시인',
[`class-desc`]: '전장을 조율하고 전설을 계승하는 이야기꾼',
[`class-stat-name`]: '조화',
[`class-stat-desc`]: '일종의 곡예와 판단입니다. 음유시인은 아군의 빈틈을 메꾸고 실수를 무마합니다.',
[`class-stat-effect`]: '음유시인이 지원한 아군의 행동, 또는 음유시인이 참가한 집단행동의 실패를 부분 성공으로 바꿉니다. 단, 조화의 대상이 되는 기능치는 음유시인이 1 이상 올린 기능치여야 합니다. 음유시인의 무력이 0이면, 무력으로 굴린 아군의 행동 판정에 조화를 사용할 수 없습니다.',
[`equip-classchecker-sniper`]:0,
[`only-priest-tab`]:0,
[`only-shaman-tab`]:0,
[`common-tab`]:0
});
break;
case 'f' :
setAttrs({
[`class-name`]: '드루이드',
[`class-desc`]: '오래된 신령과 속삭이는 대지의 아이',
[`class-stat-name`]: '변신',
[`class-stat-desc`]: '영혼에 깃든 신령과 통하고, 육체 일부나 전부가 동물로 바뀝니다.',
[`class-stat-effect`]: '어떤 동물로 변신하는지 묘사하고, 동물 태그 2개를 작성합니다. 단, 환상의 동물은 되도록 지양하세요.',
[`equip-classchecker-sniper`]:0,
[`only-priest-tab`]:0,
[`only-shaman-tab`]:0,
[`common-tab`]:0
});
break;
case 'g' :
setAttrs({
[`class-name`]: '마법사',
[`class-desc`]: '원소의 조종자며 자연의 탐구자',
[`class-stat-name`]: '마법',
[`class-stat-desc`]: '지팡이나 손에서 원소(불, 물, 바람, 흙)를 쏟아냅니다.',
[`class-stat-effect`]: '마법 행동의 주사위 개수는 마법 기능치와 같고, 원소 1개만 사용할 수 있습니다.',
[`equip-classchecker-sniper`]:0,
[`only-priest-tab`]:0,
[`only-shaman-tab`]:0,
[`common-tab`]:0
});
break;
case 'h' :
setAttrs({
[`class-name`]: '사제',
[`class-desc`]: '신의 의지를 지상에 구현하는 대행자',
[`class-stat-name`]: '성법',
[`class-stat-desc`]: '사제가 부리는 작은 기적',
[`class-stat-effect`]: '성법 기능치만큼 주사위를 굴립니다. 성법 판정은 반드시 성공하고, 결과에 따라 대가 또는 효과의 정도를 정합니다. 어떤 성법을 사용할 수 있는지 성법 목록을 참고하세요.',
[`equip-classchecker-sniper`]:0,
[`only-priest-tab`]:0,
[`only-shaman-tab`]:0,
[`common-tab`]:0
});
break;
case 'i' :
setAttrs({
[`class-name`]: '주술사',
[`class-desc`]: '파멸의 숙명을 받아들인 신비의 채무자',
[`class-stat-name`]: '주술',
[`class-stat-desc`]: '계약한 상대의 힘을 빌린 신비',
[`class-stat-effect`]: '염동 등 습득한 주술을 부립니다. 어떤 주술을 부릴 수 있는지 주술 목록을 참고하세요.',
[`equip-classchecker-sniper`]:0,
[`only-priest-tab`]:0,
[`only-shaman-tab`]:0,
[`common-tab`]:0
});
break;
case 'j' :
setAttrs({
[`class-name`]: '마도학자',
[`class-desc`]: '마법을 과학과 이성으로 풀어내는 공학자',
[`class-stat-name`]: '부여',
[`class-stat-desc`]: '마도학자는 자신의 마도구나 거기에 닿은 물건에 마법을 부여합니다.',
[`class-stat-effect`]: '어떤 마법 효과를 부여할지 "마법 도구 만들기"의 효과에서 하나 고릅니다. 부여할 수 있는 마법 효과의 품질은 파티 등급 이하(최소 1)입니다.',
[`equip-classchecker-sniper`]:0,
[`only-priest-tab`]:0,
[`only-shaman-tab`]:0,
[`common-tab`]:0
});
break;
}
});
});
// 파티시트 파티 셀렉터
on('change:party-selector', function() {
getAttrs(["party-selector"], function(obj) {
type = Object.values(obj);
current = type[0];
switch(current) {
/*
@ party-name : 파티 명
@ party-desc : 파티 설명
*/
case 'a' :
setAttrs({
[`party-name`]: '용사단',
[`party-desc`]: '세상을 구하는 운명의 용사들'
});
break;
case 'b' :
setAttrs({
[`party-name`]: '모험단',
[`party-desc`]: '보물과 신비를 쫓는 천방지축 모험가들'
});
break;
case 'c' :
setAttrs({
[`party-name`]: '형제단',
[`party-desc`]: '서로를 위해 목숨을 거는 의형제'
});
break;
}
});
});
// 초기화 버튼
on("clicked:allReset", function() {
setAttrs({
[`class-stat-count-1A`]: 0,[`class-stat-count-2A`]: 0,[`class-stat-count-3A`]: 0,
[`class-stat-count-1B`]: 0,[`class-stat-count-2B`]: 0,[`class-stat-count-3B`]: 0,[`class-stat-count-4B`]: 0,
[`class-stat-count-1C`]: 0,[`class-stat-count-2C`]: 0,[`class-stat-count-3C`]: 0,[`class-stat-count-4C`]: 0,
[`class-A-item-1A`]: 0,[`class-A-item-1B`]: 0,[`class-A-item-2A`]: 0,[`class-A-item-3A`]: 0,[`class-A-item-3B`]: 0,[`class-A-item-4B`]: 0,[`class-A-item-5A`]: 0,
[`class-B-item-1A`]: 0,[`class-B-item-1B`]: 0,[`class-B-item-2A`]: 0,[`class-B-item-count-2A`]: 0,[`class-B-item-count-2B`]: 0,[`class-B-item-count-2C`]: 0,[`class-B-item-3A`]: 0,[`class-B-item-4A`]: 0,[`class-B-item-5A`]: 0,
[`class-C-item-1A`]: 0,[`class-C-item-2A`]: 0,[`class-C-item-3A`]: 0,[`class-C-item-count-3A`]: 0,[`class-C-item-count-3B`]: 0,[`class-C-item-count-3C`]: 0,[`class-C-item-4A`]: 0,[`class-C-item-count-4A`]: 0,[`class-C-item-5A`]: 0,[`class-C-item-count-5A`]: 0,[`class-C-item-count-5B`]: 0,[`class-C-item-count-5C`]: 0,
[`class-D-item-1A`]: 0,[`class-D-item-2A`]: 0,[`class-D-item-3A`]: 0,[`class-D-item-count-3A`]: 0,[`class-D-item-count-3B`]: 0,[`class-D-item-4A`]: 0,[`class-D-item-count-4A`]: 0,
[`class-E-item-1A`]: 0,[`class-E-item-1Z`]: 0,[`class-E-item-2A`]: 0,[`class-E-item-3A`]: 0,
[`class-E-item-count-2A`]: 0,
[`class-F-item-1A`]: 0,[`class-F-item-2A`]: 0,[`class-F-item-3A`]: 0,
[`class-G-item-1A`]: 0,[`class-G-item-2A`]: 0,[`class-G-item-count-2A`]: 0,[`class-G-item-count-2B`]: 0,[`class-G-item-count-2C`]: 0,[`class-G-item-3A`]: 0,[`class-G-item-4A`]: 0,
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[`own-item-5A`]: 0,[`own-item-5B`]: 0,[`own-item-5C`]: 0,[`own-item-5Z`]: 0,[`own-item-count-5A`]: 0,[`own-item-count-5B`]: 0,[`own-item-count-5C`]: 0,
[`own-item-6A`]: 0,[`own-item-6B`]: 0,[`own-item-6C`]: 0,[`own-item-6Z`]: 0,[`own-item-count-6A`]: 0,[`own-item-count-6B`]: 0,[`own-item-count-6C`]: 0,
[`equip-item-1A`]: 0,[`equip-item-2A`]: 0,[`equip-item-3A`]: 0,[`equip-item-count-3A`]: 0,[`equip-item-count-3B`]: 0,[`equip-item-count-3C`]: 0,[`equip-item-4A`]: 0,[`equip-item-count-4A`]: 0,[`equip-item-count-4B`]: 0,[`equip-item-count-4C`]: 0,[`equip-item-5A`]: 0,[`equip-item-5B`]: 0,[`equip-item-count-5A`]: 0,[`equip-item-count-5B`]: 0,[`equip-item-count-5C`]: 0,[`equip-item-6A`]: 0,[`equip-item-7A`]: 0,
[`equip-item-special-B-1`]: 0,[`equip-item-special-B-2`]: 0,[`equip-item-special-B-3`]: 0,
[`equip-item-8A`]: 0,[`equip-item-count-8A`]: 0,[`equip-item-count-8B`]: 0,[`equip-item-count-8C`]: 0,[`equip-item-9A`]: 0,[`equip-item-9B`]: 0,[`equip-item-10A`]: 0,[`equip-item-11A`]: 0,[`equip-item-count-11A`]: 0,[`equip-item-12A`]: 0,[`equip-item-count-12A`]: 0,[`equip-item-count-12B`]: 0,[`equip-item-count-12C`]: 0,[`equip-item-13A`]: 0,[`equip-item-count-13A`]: 0,[`equip-item-count-13B`]: 0,[`equip-item-count-13C`]: 0,[`equip-item-14A`]: 0,[`equip-item-count-14A`]: 0,[`equip-item-count-14B`]: 0,[`equip-item-count-14C`]: 0,
[`equip-special`]:0
});
});
on("clicked:shamanReset", function() {
setAttrs({
[`shaman-stress-1`]: 0, [`shaman-stress-2`]: 0, [`shaman-stress-3`]: 0, [`shaman-stress-4`]: 0, [`shaman-stress-5`]: 0, [`shaman-stress-6`]: 0, [`shaman-stress-7`]: 0, [`shaman-stress-8`]: 0
});
});
on("clicked:pollutionReset", function() {
setAttrs({
[`shaman-pollution-1`]: 0, [`shaman-pollution-2`]: 0, [`shaman-pollution-3`]: 0, [`shaman-pollution-4`]: 0
});
});
on("clicked:xpReset", function() {
setAttrs({
[`char-xp`]: 0
});
});
on("clicked:xpResetParty", function() {
setAttrs({
[`party-xp`]: 0
});
});
// 롤템플릿 전 : 체크박스 갯수 세서 전달하는 스크립트
let countClassStat = ['class-stat-1','class-stat-2','class-stat-3'];
let countOwnStat = ['own-stat-1A','own-stat-1B','own-stat-1C','own-stat-1D','own-stat-1E','own-stat-1F','own-stat-1G','own-stat-1H','own-stat-1I','own-stat-2A','own-stat-2B','own-stat-2C','own-stat-2D','own-stat-2E','own-stat-2F','own-stat-2G','own-stat-2H','own-stat-2I','own-stat-3A','own-stat-3B','own-stat-3C','own-stat-3D','own-stat-3E','own-stat-3F','own-stat-3G','own-stat-3H','own-stat-3I'];
let countTrauma = ['trauma1','trauma2','trauma3','trauma4','trauma5'];
countClassStat.forEach(attr => {
on(`change:${attr} sheet:opened`, function() {
getAttrs(countClassStat, function(obj) {
let check = parseInt(obj[`${attr}`]) || 0;
let dice = check ? 1 : 0;
switch(attr) {
case "class-stat-1" : setAttrs({[`class-stat-1-dice`] : dice}); break;
case "class-stat-2" : setAttrs({[`class-stat-2-dice`] : dice}); break;
case "class-stat-3" : setAttrs({[`class-stat-3-dice`] : dice}); break;
}
});
});
});
countOwnStat.forEach(attr => {
on(`change:${attr} sheet:opened`, function() {
getAttrs(countOwnStat, function(obj) {
let check = parseInt(obj[`${attr}`]) || 0;
let dice = check ? 1 : 0;
switch(attr) {
case "own-stat-1A" : setAttrs({[`own-stat-dice-1A`] : dice}); break;
case "own-stat-1B" : setAttrs({[`own-stat-dice-1B`] : dice}); break;
case "own-stat-1C" : setAttrs({[`own-stat-dice-1C`] : dice}); break;
case "own-stat-1D" : setAttrs({[`own-stat-dice-1D`] : dice}); break;
case "own-stat-1E" : setAttrs({[`own-stat-dice-1E`] : dice}); break;
case "own-stat-1F" : setAttrs({[`own-stat-dice-1F`] : dice}); break;
case "own-stat-1G" : setAttrs({[`own-stat-dice-1G`] : dice}); break;
case "own-stat-1H" : setAttrs({[`own-stat-dice-1H`] : dice}); break;
case "own-stat-1I" : setAttrs({[`own-stat-dice-1I`] : dice}); break;
case "own-stat-2A" : setAttrs({[`own-stat-dice-2A`] : dice}); break;
case "own-stat-2B" : setAttrs({[`own-stat-dice-2B`] : dice}); break;
case "own-stat-2C" : setAttrs({[`own-stat-dice-2C`] : dice}); break;
case "own-stat-2D" : setAttrs({[`own-stat-dice-2D`] : dice}); break;
case "own-stat-2E" : setAttrs({[`own-stat-dice-2E`] : dice}); break;
case "own-stat-2F" : setAttrs({[`own-stat-dice-2F`] : dice}); break;
case "own-stat-2G" : setAttrs({[`own-stat-dice-2G`] : dice}); break;
case "own-stat-2H" : setAttrs({[`own-stat-dice-2H`] : dice}); break;
case "own-stat-2I" : setAttrs({[`own-stat-dice-2I`] : dice}); break;
case "own-stat-3A" : setAttrs({[`own-stat-dice-3A`] : dice}); break;
case "own-stat-3B" : setAttrs({[`own-stat-dice-3B`] : dice}); break;
case "own-stat-3C" : setAttrs({[`own-stat-dice-3C`] : dice}); break;
case "own-stat-3D" : setAttrs({[`own-stat-dice-3D`] : dice}); break;
case "own-stat-3E" : setAttrs({[`own-stat-dice-3E`] : dice}); break;
case "own-stat-3F" : setAttrs({[`own-stat-dice-3F`] : dice}); break;
case "own-stat-3G" : setAttrs({[`own-stat-dice-3G`] : dice}); break;
case "own-stat-3H" : setAttrs({[`own-stat-dice-3H`] : dice}); break;
case "own-stat-3I" : setAttrs({[`own-stat-dice-3I`] : dice}); break;
}
});
});
});
countTrauma.forEach(attr => {
on(`change:${attr} sheet:opened`, function() {
getAttrs(countTrauma, function(obj) {
let check = parseInt(obj[`${attr}`]) || 0;
let dice = check ? 1 : 0;
switch(attr) {
case "trauma1" : setAttrs({[`trauma-dice-1`] : dice}); break;
case "trauma2" : setAttrs({[`trauma-dice-2`] : dice}); break;
case "trauma3" : setAttrs({[`trauma-dice-3`] : dice}); break;
case "trauma4" : setAttrs({[`trauma-dice-4`] : dice}); break;
case "trauma5" : setAttrs({[`trauma-dice-5`] : dice}); break;
}
});
});
});
</script>
<div class="fid">
<input type="hidden" name="attr_nowTab1" id="nowTab1" value="">
<div class="selector">
<div class="logo">
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/forgedInDungeon/asset/logo-140.png" alt="logo image">
<h3 class="heir">Forged In Dungeon</h3>
</div>
<div class="contents">
<h1 class="heir">포지드 인 던전</h1>
<h3>Roll20 공식 한국어 시트</h3>
<h6>by. Team Forged In the Dice</h6>
<p>아래의 시트 유형 중 작성할 시트를 선택해주세요.</p>
</div>
<div class="choose">
<button type="action" name="act_character">캐릭터 시트</button>
<button type="action" name="act_party">파티 시트</button>
</div>
<div class="copyright">
포지드 인 더 다이스 팀의 포지드 인 던전 롤20 시트 v.1.0<br>
Copyright 2023. Forged In the Dice . All rights reserved. Developer & Designer : Rotorri
</div>
</div>
<!--캐릭터 시트 시작-->
<input type="hidden" name="attr_class-selector" id="currentClass" value="">
<div class="character">
<div class="header">
<div class="class-header">
<div class="class-name">
<h1><input type="text" class="disable non-input heir" name="attr_class-name"></h1>
<select name="attr_class-selector">
<option value="" selected disabled hidden>--직업선택--</option>
<option value="a">전사</option>
<option value="b">야만전사</option>
<option value="c">도적</option>
<option value="d">사냥꾼</option>
<option value="e">음유시인</option>
<option value="f">드루이드</option>
<option value="g">마법사</option>
<option value="h">사제</option>
<option value="i">주술사</option>
<option value="j">마도학자</option>
</select>
</div>
<div class="class-desc">
<input type="text" class="font-white disable non-input" name="attr_class-desc" placeholder="왼쪽의 직업이름을 클릭하여 직업을 선택해주세요">
</div>
</div>
<div class="header-buttons">
<div class="char-reset">
<button type="action" name="act_allReset" class="btn-gray">시트초기화</button><button disabled class="tool-tip" title="개인 장비를 제외한 장비의 하중 및 사용횟수, 갑옷, 직업 기능치의 사용횟수를 초기화합니다.">?</button>
</div>
<div class="top-tabs">
<div class="tab-priest btn-orange">
<input type="checkbox" name="attr_only-priest-tab" id="priest-tab-toggle" class="dn">
<label for="priest-tab-toggle">사제 전용 탭</label>
</div>
<div class="tab-shaman btn-orange">
<input type="checkbox" name="attr_only-shaman-tab" id="shaman-tab-toggle" class="dn">
<label for="shaman-tab-toggle">주술사 전용 탭</label>
</div>
<div class="tab-common btn-orange">
<input type="checkbox" name="attr_common-tab" id="common-tab-toggle" class="dn">
<label for="common-tab-toggle">공통 능력 탭</label>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="tab-content">
<div class="tab-priest dn">
<div class="only-priest">
<div class="priest-info">
<div class="god-name box-item">
<div class="field-title-box inline">
<span class="field-title">신의 이름</span>
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<input type="text" name="attr_god-name" placeholder="자유 기입">
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<span class="field-title">교단 명</span>
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<div class="god-category">
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<div class="field-title-box">
<span class="field-title">신의 분야</span>
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<span class="field-title">신의 분야</span>
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<span class="field-title">신의 분야</span>
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<div class="god-laws">
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<span class="field-title">율법</span>
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<input type="text" name="attr_god-laws-content1" placeholder="자유 기입">
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<input type="checkbox" name="attr_god-laws-supreme1" id="god-laws-supreme1">
<label for="god-laws-supreme1">절대율법</label>
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<span class="field-title">율법</span>
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<span class="field-title">율법</span>
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<input type="text" name="attr_god-laws-content3" placeholder="자유 기입">
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<label for="god-laws-supreme3">절대율법</label>
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</div>
</div>
<div class="priest-scroll">
<div class="item-title priest field-title-box">
<span class="field-title">성법 목록</span>
<button disabled class="tool-tip" title="각 성법은 모험 중 한 번만 사용할 수 있고, 사용할 수 있는 성법의 가짓수는 사제가 가진 율법의 개수입니다.&#10;모험 중 사용한 성법은 네모칸에 체크하세요.">?</button></div>
<div class="item-content priest">
<div class="item-row priest">
<div class="item-name priest">
<div class="item-check priest">
<input type="checkbox" name="attr_priest-scroll-1">
</div>
<span>안수기도</span>
</div>
<div class="item-desc priest">
<span>대상 하나의 고통을 달래는 기도를 올립니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_priest-scroll-1-desc" value="대상 하나의 고통을 달래는 기도를 올립니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_priest-scroll-1" value="&{template:dice-roll} {{name=안수기도}} {{roll0=[[[[@{class-stat-1-dice}]]+[[@{class-stat-2-dice}]]+[[@{class-stat-3-dice}]]]]}} {{roll1=[[1d6]]}} {{roll2=[[1d6]]}} {{roll3=[[1d6]]}} {{priest=1}} {{dice1=[[@{class-stat-1-dice}]]}} {{dice2=[[@{class-stat-2-dice}]]}} {{dice3=[[@{class-stat-3-dice}]]}} {{roll-type=[[1]]}} {{desc-option=@{priest-scroll-1-desc}}}"></button>
<div class="scroll-content">
<ul>
<li>제한적(1~3) : 이번 장면 동안 2단계 이하의 부상 하나(사제가 고릅니다)의 페널티를 면제합니다.</li>
<li>표준적(4~5) : 이번 장면 동안 부상 1줄의 부상 페널티를 면제합니다.</li>
<li>극적(6) : 이번 장면 동안 모든 부상 페널티를 면제합니다.</li>
<li>극단적(6의 1쌍) : 이번 장면 동안 모든 부상 페널티를 면제하고, 치유칸 2개를 받습니다. 사제가 어디에 치유칸을 사용할지 정합니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row priest">
<div class="item-name priest">
<div class="item-check priest">
<input type="checkbox" name="attr_priest-scroll-2">
</div>
<span>구원</span>
</div>
<div class="item-desc priest">
<span>대상 하나를 도와달라고 기도합니다. 대상의 <b>시련 판정, 황천길 판정</b><b>+1D</b>합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_priest-scroll-2-desc" value="대상 하나를 도와달라고 기도합니다. 대상의 &lt;b&gt;시련 판정, 황천길 판정&lt;/b&gt;에 &lt;b&gt;+1D&lt;/b&gt;합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_priest-scroll-2" value="&{template:dice-roll} {{name=구원}} {{roll0=[[[[@{class-stat-1-dice}]]+[[@{class-stat-2-dice}]]+[[@{class-stat-3-dice}]]]]}} {{roll1=[[1d6]]}} {{roll2=[[1d6]]}} {{roll3=[[1d6]]}} {{priest=1}} {{dice1=[[@{class-stat-1-dice}]]}} {{dice2=[[@{class-stat-2-dice}]]}} {{dice3=[[@{class-stat-3-dice}]]}} {{roll-type=[[2]]}} {{desc-option=@{priest-scroll-2-desc}}}"></button>
<div class="scroll-content">
<ul>
<li>안정적 : 사제는 1단계 부상 하나를 받습니다.</li>
<li>모험적 : 사제는 2단계 부상 하나를 받습니다.</li>
<li>필사적 : 사제는 3단계 부상 하나를 받습니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row priest">
<div class="item-name priest">
<div class="item-check priest">
<input type="checkbox" name="attr_priest-scroll-3">
</div>
<span>수호</span>
</div>
<div class="item-desc priest">
<span>대상 하나를 지켜달라고 기도합니다. 다른 사람의 저항을 도와줍니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_priest-scroll-3-desc" value="대상 하나를 지켜달라고 기도합니다. 다른 사람의 저항을 도와줍니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_priest-scroll-3" value="&{template:dice-roll} {{name=수호}} {{roll0=[[[[@{class-stat-1-dice}]]+[[@{class-stat-2-dice}]]+[[@{class-stat-3-dice}]]]]}} {{roll1=[[1d6]]}} {{roll2=[[1d6]]}} {{roll3=[[1d6]]}} {{priest=1}} {{dice1=[[@{class-stat-1-dice}]]}} {{dice2=[[@{class-stat-2-dice}]]}} {{dice3=[[@{class-stat-3-dice}]]}} {{roll-type=[[1]]}} {{desc-option=@{priest-scroll-3-desc}}}"></button>
<div class="scroll-content">
<ul>
<li>제한적(1~3) : 대상의 저항 판정치에 +1합니다.</li>
<li>표준적(4~5) : 대상의 저항 판정의 결과에 +1합니다.</li>
<li>극적(6) : 대상이 받는 물리적, 마법적 부상을 1단계 완화합니다</li>
<li>극단적(6의 1쌍) : 대상이 받는 물리적, 마법적 부상을 면제합니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row priest">
<div class="item-name priest">
<div class="item-check priest">
<input type="checkbox" name="attr_priest-scroll-4">
</div>
<span>탄원</span>
</div>
<div class="item-desc priest">
<span>자신을 제물로 바쳐서 기적을 간구합니다. 신이 자신의 분야에서 어떻게 힘을 드러내는지 묘사하세요.</span>
<input type="hidden" name="attr_priest-scroll-4-desc" value="자신을 제물로 바쳐서 기적을 간구합니다. 신이 자신의 분야에서 어떻게 힘을 드러내는지 묘사하세요.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_priest-scroll-4" value="&{template:dice-roll} {{name=탄원}} {{roll0=[[[[@{class-stat-1-dice}]]+[[@{class-stat-2-dice}]]+[[@{class-stat-3-dice}]]]]}} {{roll1=[[1d6]]}} {{roll2=[[1d6]]}} {{roll3=[[1d6]]}} {{priest=1}} {{dice1=[[@{class-stat-1-dice}]]}} {{dice2=[[@{class-stat-2-dice}]]}} {{dice3=[[@{class-stat-3-dice}]]}} {{roll-type=[[2]]}} {{desc-option=@{priest-scroll-4-desc}}}"></button>
<div class="scroll-content">
<ul>
<li>필사적(1~3) : 원하는대로 이루어지지만, 사제는 황천길 판정을 합니다.</li>
<li>모험적(4~5) : 원하는대로 이루어지지만, 사제는 트라우마 1개를 받습니다.</li>
<li>안정적(6) : 원하는대로 이루어지지만, 사제는 시련 판정을 합니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row priest">
<div class="item-name priest">
<div class="item-check priest">
<input type="checkbox" name="attr_priest-scroll-5">
</div>
<span>신탁</span>
</div>
<div class="item-desc priest">
<span>신의 뜻을 알 수 있게 기도합니다. 신의 목소리를 들을 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_priest-scroll-5-desc" value="신의 뜻을 알 수 있게 기도합니다. 신의 목소리를 들을 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_priest-scroll-5" value="&{template:dice-roll} {{name=신탁}} {{roll0=[[[[@{class-stat-1-dice}]]+[[@{class-stat-2-dice}]]+[[@{class-stat-3-dice}]]]]}} {{roll1=[[1d6]]}} {{roll2=[[1d6]]}} {{roll3=[[1d6]]}} {{priest=1}} {{dice1=[[@{class-stat-1-dice}]]}} {{dice2=[[@{class-stat-2-dice}]]}} {{dice3=[[@{class-stat-3-dice}]]}} {{roll-type=[[1]]}} {{desc-option=@{priest-scroll-5-desc}}}"></button>
<div class="scroll-content">
<ul>
<li>제한적(1~3) : 신은 답하지 않습니다. 아무 일도 일어나지 않습니다.</li>
<li>표준적(4~5) : 신이 어디로 가야 하는지 알려줍니다.</li>
<li>극적(6) : 신에게 "그렇다", "아니다"로 대답할 수 있는 질문을 하나 할 수 있습니다.</li>
<li>극단적(6의 1쌍) : 신에게 질문하고, 직접 대답을 들을 수 있습니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row priest">
<div class="item-name priest">
<div class="item-check priest">
<input type="checkbox" name="attr_priest-scroll-6">
</div>
<span>신안</span>
</div>
<div class="item-desc priest">
<span>평소에 보이지 않는 것을 볼 수 있게 해 달라는 기도를 올립니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_priest-scroll-6-desc" value="평소에 보이지 않는 것을 볼 수 있게 해 달라는 기도를 올립니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_priest-scroll-6" value="&{template:dice-roll} {{name=신안}} {{roll0=[[[[@{class-stat-1-dice}]]+[[@{class-stat-2-dice}]]+[[@{class-stat-3-dice}]]]]}} {{roll1=[[1d6]]}} {{roll2=[[1d6]]}} {{roll3=[[1d6]]}} {{priest=1}} {{dice1=[[@{class-stat-1-dice}]]}} {{dice2=[[@{class-stat-2-dice}]]}} {{dice3=[[@{class-stat-3-dice}]]}} {{roll-type=[[1]]}} {{desc-option=@{priest-scroll-6-desc}}}"></button>
<div class="scroll-content">
<ul>
<li>제한적(1~3) : 눈을 감을 때까지 영시 태그를 받습니다.</li>
<li>표준적(4~5) : 이번 장면 동안 영시 태그를 받습니다.</li>
<li>극적(6) : 이번 장면 동안 진실된 모습을 비추는 눈을 얻습니다. 숨겨진 것은 무엇인가요?</li>
<li>극단적(6의 1쌍) : 가까운 과거나 미래를 잠깐 봅니다. 어떤 과거, 또는 미래였나요? 이번 모험 동안 본 것에 근거한 행동에 +1D합니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<div class="item-content priest">
<fieldset class="repeating_priest">
<div class="item-row priest">
<div class="item-name priest">
<div class="item-check priest">
<input type="checkbox" name="attr_priest-scroll-repeat">
</div>
<span><input type="text" name="attr_priest-scroll-name-repeat" placeholder="추가 성법 명"></span>
</div>
<div class="item-desc priest">
<span><input type="text" name="attr_priest-scroll-desc-repeat" placeholder="설명 자유 기입"></span>
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_priest-scroll-repeat" value="&{template:dice-roll} {{name=@{priest-scroll-name-repeat}}} {{roll0=[[[[@{class-stat-1-dice}]]+[[@{class-stat-2-dice}]]+[[@{class-stat-3-dice}]]]]}} {{roll1=[[1d6]]}} {{roll2=[[1d6]]}} {{roll3=[[1d6]]}} {{priest=1}} {{dice1=[[@{class-stat-1-dice}]]}} {{dice2=[[@{class-stat-2-dice}]]}} {{dice3=[[@{class-stat-3-dice}]]}} {{roll-type=[[1]]}} {{desc-option=@{priest-scroll-desc-repeat}}}"></button>
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<div class="tab-shaman dn">
<div class="only-shaman">
<div class="shaman-info">
<div class="shaman-info-row box-item">
<div class="field-title-box inline">
<span class="field-title">그의 이름</span>
</div>
<div class="field-input-box">
<input type="text" name="attr_shaman-name" placeholder="자유 기입">
</div>
</div>
<div class="shaman-info-row box-item">
<div class="field-title-box inline">
<span class="field-title">그의 특징</span>
</div>
<div class="field-input-box">
<input type="text" name="attr_shaman-attr" placeholder="자유 기입">
</div>
</div>
<div class="shaman-info-row left box-item">
<div class="field-title-box inline">
<div class="field-title">주술력 스트레스</div>
</div>
<div class="checkgroup">
<input type="checkbox" name="attr_shaman-stress-1" value="1">
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</div>
<button type="action" class="btn-gray" name="act_shamanReset">초기화</button>
</div>
<div class="shaman-info-row right box-item">
<div class="field-title-box inline">
<span class="field-title">오염</span>
</div>
<div class="checkgroup">
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</div>
<button type="action" class="btn-gray" name="act_pollutionReset">초기화</button>
<div class="pollution-types">
<input type="checkbox" name="attr_shaman-pollution-type-1" id="attr_shaman-pollution-type-1" class="dn">
<label for="attr_shaman-pollution-type-1">광폭</label>
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<label for="attr_shaman-pollution-type-2">괴사</label>
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<label for="attr_shaman-pollution-type-3">식인</label>
<input type="checkbox" name="attr_shaman-pollution-type-4" id="attr_shaman-pollution-type-4" class="dn">
<label for="attr_shaman-pollution-type-4">기생</label>
<input type="checkbox" name="attr_shaman-pollution-type-5" id="attr_shaman-pollution-type-5" class="dn">
<label for="attr_shaman-pollution-type-5">변이</label>
<input type="checkbox" name="attr_shaman-pollution-type-6" id="attr_shaman-pollution-type-6" class="dn">
<label for="attr_shaman-pollution-type-6">부정</label>
<input type="checkbox" name="attr_shaman-pollution-type-7" id="attr_shaman-pollution-type-7" class="dn">
<label for="attr_shaman-pollution-type-7">환각</label>
</div>
</div>
</div>
<div class="shaman-scroll">
<div class="item-title shaman field-title-box">
<span class="field-title">주술 목록</span>
<button disabled class="tool-tip" title="주술 이름 옆 첫 번째 숫자는 기본 스트레스, 두 번째 숫자는 옵션 스트레스입니다.&#10;+ 버튼으로 출력되는 내용은 주술별 추가 효과입니다.&#10;§는 '따로 처지나 효과 단계를 정하지 않고, 오로지 비용만 정하는 주술'입니다.&#10;또한 주술 이름 우측을 체크하면 일반 텍스트 출력과 주술판정 출력을 전환할 수 있습니다. 체크하지 않은 기본상태는 주술판정입니다.">?</button></div>
<div class="item-content shaman">
<div class="item-row shaman">
<div class="item-name shaman">
<div class="item-check shaman">
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-1A">
</div>
<span>염동(0/1)</span>
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-1-check" class="roll-check">
</div>
<div class="item-desc shaman">
<span>손을 대지 않아도 물건이나 사람을 움직일 수 있습니다. <b>중거리</b> 내에 있는 규모 0의 대상을 던지거나 공중으로 띄울 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_shaman-scroll-1-desc" value="손을 대지 않아도 물건이나 사람을 움직일 수 있습니다. &lt;b&gt;중거리&lt;/b&gt; 내에 있는 규모 0의 대상을 던지거나 공중으로 띄울 수 있습니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-1-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-text btn-orange" name="roll_shaman-scroll-1-text" value="&{template:text-roll} {{name=염동}} {{type=주술}} {{desc=@{shaman-scroll-1-desc}}}"></button>
<button type="roll" class="btn-dice btn-orange" name="roll_shaman-scroll-1-dice" value="&{template:dice-roll} {{name=염동}} {{situation=?{처지는?|모험적|안정적|필사적}}} {{effect=?{효과는?|표준적(2칸)|무효(0칸)|제한적(1칸)|극적(3칸)|극단적(5칸)}}} {{roll0A=[[1d6]]}} {{roll0B=[[1d6]]}} {{roll1=[[1d6]]}} {{roll2=[[1d6]]}} {{roll3=[[1d6]]}} {{roll4=[[1d6]]}} {{roll5=[[1d6]]}} {{roll6=[[1d6]]}} {{roll7=[[1d6]]}} {{roll8=[[1d6]]}} {{roll9=[[1d6]]}} {{bonus=[[?{추가 주사위는?|0|1|2|3|4|5|6}]]}} {{action=1}} {{shaman=1}} {{shaman-stress=[[[[@{shaman-stress-1}]]+[[@{shaman-stress-2}]]+[[@{shaman-stress-3}]]+[[@{shaman-stress-4}]]+[[@{shaman-stress-5}]]+[[@{shaman-stress-6}]]+[[@{shaman-stress-7}]]+[[@{shaman-stress-8}]]]]}} {{dice1=[[@{class-stat-1-dice}]]}} {{dice2=[[@{class-stat-2-dice}]]}} {{dice3=[[@{class-stat-3-dice}]]}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li>염동의 거리를 원거리로 올립니다.</li>
<li>염동의 규모를 1 늘릴 수 있습니다. (최대 2)</li>
<li>비물리적 존재를 타격할 수 있습니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row shaman">
<div class="item-name shaman">
<div class="item-check shaman">
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-2A">
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-2B">
</div>
<span>원소 주술(0/1)</span>
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-2-check" class="roll-check">
</div>
<div class="item-desc shaman">
<span>이 주술을 배울 때, 원소 하나를 고릅니다. 선택한 원소를 마법처럼 부릴 수 있습니다. 이 주술의 사거리는 <b>근거리</b>고, 규모는 0입니다. <b>이 주술은 2번 배울 수 있습니다.</b></span>
<input type="hidden" name="attr_shaman-scroll-2-desc" value="이 주술을 배울 때, 원소 하나를 고릅니다. 선택한 원소를 마법처럼 부릴 수 있습니다. 이 주술의 사거리는 &lt;b&gt;근거리&lt;/b&gt;고, 규모는 0입니다. &lt;b&gt;이 주술은 2번 배울 수 있습니다.&lt;/b&gt;">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-2-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-text btn-orange" name="roll_shaman-scroll-2-text" value="&{template:text-roll} {{name=원소 주술}} {{type=주술}} {{desc=@{shaman-scroll-2-desc}}}"></button>
<button type="roll" class="btn-dice btn-orange" name="roll_shaman-scroll-2-dice" value="&{template:dice-roll} {{name=원소 주술}} {{situation=?{처지는?|모험적|안정적|필사적}}} {{effect=?{효과는?|표준적(2칸)|무효(0칸)|제한적(1칸)|극적(3칸)|극단적(5칸)}}} {{roll0A=[[1d6]]}} {{roll0B=[[1d6]]}} {{roll1=[[1d6]]}} {{roll2=[[1d6]]}} {{roll3=[[1d6]]}} {{roll4=[[1d6]]}} {{roll5=[[1d6]]}} {{roll6=[[1d6]]}} {{roll7=[[1d6]]}} {{roll8=[[1d6]]}} {{roll9=[[1d6]]}} {{bonus=[[?{추가 주사위는?|0|1|2|3|4|5|6}]]}} {{action=1}} {{shaman=1}} {{shaman-stress=[[[[@{shaman-stress-1}]]+[[@{shaman-stress-2}]]+[[@{shaman-stress-3}]]+[[@{shaman-stress-4}]]+[[@{shaman-stress-5}]]+[[@{shaman-stress-6}]]+[[@{shaman-stress-7}]]+[[@{shaman-stress-8}]]]]}} {{dice1=[[@{class-stat-1-dice}]]}} {{dice2=[[@{class-stat-2-dice}]]}} {{dice3=[[@{class-stat-3-dice}]]}}"></button>
<div class="togglebox">
<input type="text" name="attr_shaman-scroll-2-toggle-tag" class="input-tag" placeholder="선택한 원소 입력">
<ul>
<li>원소 주술의 거리를 중거리로 올립니다.</li>
<li>원소 주술의 규모에 +1합니다.(최대 1)</li>
<li>원소 주술의 룬을 새깁니다. 룬은 누군가가 만지거나 주술사가 원할 때에 발동합니다.</li>
</ul>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
<div class="item-row shaman">
<div class="item-name shaman">
<div class="item-check shaman">
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</div>
<span>환상(0/1)</span>
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</div>
<div class="item-desc shaman">
<span>시각이나 청각을 속일 수 있는 허깨비를 만들어서 다른 사람을 속입니다. 환각의 사거리는 <b>근거리</b>입니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_shaman-scroll-3-desc" value="시각이나 청각을 속일 수 있는 허깨비를 만들어서 다른 사람을 속입니다. 환각의 사거리는 &lt;b&gt;근거리&lt;/b&gt;입니다.">
</div>
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<button type="roll" class="btn-text btn-orange" name="roll_shaman-scroll-3-text" value="&{template:text-roll} {{name=환상}} {{type=주술}} {{desc=@{shaman-scroll-3-desc}}}"></button>
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<div class="togglebox">
<ul>
<li>멀리서 봐도 환상이 뚜렷합니다. 환상의 거리를 1단계 올립니다.(근거리 - 중거리 - 원거리)</li>
<li>환상에 온도나 촉감, 냄새가 있습니다. 속일 수 있는 감각을 1개 추가합니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row shaman">
<div class="item-name shaman">
<div class="item-check shaman">
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-4A">
</div>
<span>초혼(0/1)</span>
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-4-check" class="roll-check">
</div>
<div class="item-desc shaman">
<span>근처에서 죽은 지 얼마 안 된 원혼이나 귀신 따위를 소환하고 속박합니다. 소환한 원혼이나 귀신에게 질문 한 가지를 할 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_shaman-scroll-4-desc" value="근처에서 죽은 지 얼마 안 된 원혼이나 귀신 따위를 소환하고 속박합니다. 소환한 원혼이나 귀신에게 질문 한 가지를 할 수 있습니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-4-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-text btn-orange" name="roll_shaman-scroll-4-text" value="&{template:text-roll} {{name=초혼}} {{type=주술}} {{desc=@{shaman-scroll-4-desc}}}"></button>
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<div class="togglebox">
<ul>
<li>추가 질문 하나를 할 수 있습니다.</li>
<li>오래전 죽은 원혼, 귀신도 소환하고 속박할 수 있습니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row shaman">
<div class="item-name shaman">
<div class="item-check shaman">
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-5A">
</div>
<span>먹통(0/1)</span>
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-5-check" class="roll-check">
</div>
<div class="item-desc shaman">
<span>손이나 마도구에 닿은 복잡한 도구나 장치를 망가뜨립니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_shaman-scroll-5-desc" value="손이나 마도구에 닿은 복잡한 도구나 장치를 망가뜨립니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-5-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-text btn-orange" name="roll_shaman-scroll-5-text" value="&{template:text-roll} {{name=먹통}} {{type=주술}} {{desc=@{shaman-scroll-5-desc}}}"></button>
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<div class="togglebox">
<ul>
<li>간단한 도구나 장치도 망가뜨릴 수 있습니다.</li>
<li>교묘하게 고장냅니다. 고장낸 물건이 어떻게 되는지 서술하고, 그 고장에 기반한 행동에 +1D합니다(다른 PC가 효과를 대신 받을 수 있습니다).</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row shaman">
<div class="item-name shaman">
<div class="item-check shaman">
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-6A">
</div>
<span>부상 전이(0/1)</span>
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-6-check" class="roll-check">
</div>
<div class="item-desc shaman">
<span>손이나 마도구에 닿은 대상의 물리적 부상을 다른 사람에게 전이합니다. 부상을 전이 받는 사람은 전이에 동의해야 합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_shaman-scroll-6-desc" value="손이나 마도구에 닿은 대상의 물리적 부상을 다른 사람에게 전이합니다. 부상을 전이 받는 사람은 전이에 동의해야 합니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-6-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-text btn-orange" name="roll_shaman-scroll-6-text" value="&{template:text-roll} {{name=부상 전이}} {{type=주술}} {{desc=@{shaman-scroll-6-desc}}}"></button>
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<div class="togglebox">
<ul>
<li>부상의 내용을 바꿀 수 있습니다.</li>
<li>부상을 전이 받는 대상이 그 부상에 저항할 수 있습니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row shaman">
<div class="item-name shaman">
<div class="item-check shaman">
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-7A">
</div>
<span>§흉내내기(1/1)</span>
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-7-check" class="roll-check">
</div>
<div class="item-desc shaman">
<span>대상의 머리카락이나 손톱 따위를 먹으면, 그 사람으로 똑같이 변신할 수 있습니다. 흉내내기를 사용한 동안, 주술을 사용할 수 없고 목소리만큼은 본인의 목소리입니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_shaman-scroll-7-desc" value="대상의 머리카락이나 손톱 따위를 먹으면, 그 사람으로 똑같이 변신할 수 있습니다. 흉내내기를 사용한 동안, 주술을 사용할 수 없고 목소리만큼은 본인의 목소리입니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-7-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-text btn-orange" name="roll_shaman-scroll-7-text" value="&{template:text-roll} {{name=흉내내기}} {{type=주술}} {{desc=@{shaman-scroll-7-desc}}}"></button>
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<div class="togglebox">
<ul>
<li>다른 사람 하나도 흉내내기로 변신합니다.</li>
<li>대상의 목소리까지 흉내냅니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row shaman">
<div class="item-name shaman">
<div class="item-check shaman">
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-8A">
</div>
<span>§강령(1/2)</span>
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-8-check" class="roll-check">
</div>
<div class="item-desc shaman">
<span>계약자가 집어삼킨 영혼을 잠시간 강령시켜 힘을 빌립니다. 이번 장면 동안 기능치 1개를 1 올립니다(플레이어가 선택합니다). <b>강령한 동안 주술을 사용할 수 없습니다.</b></span>
<input type="hidden" name="attr_shaman-scroll-8-desc" value="계약자가 집어삼킨 영혼을 잠시간 강령시켜 힘을 빌립니다. 이번 장면 동안 기능치 1개를 1 올립니다(플레이어가 선택합니다). &lt;b&gt;강령한 동안 주술을 사용할 수 없습니다.&lt;/b&gt;">
</div>
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<button type="roll" class="btn-text btn-orange" name="roll_shaman-scroll-8-text" value="&{template:text-roll} {{name=강령}} {{type=주술}} {{desc=@{shaman-scroll-8-desc}}}"></button>
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<div class="togglebox">
<ul>
<li>기능치 1개를 더 고릅니다(같은 기능치를 중복해서 고를 수 없습니다).</li>
<li>강령에 동의한 다른 사람에게 영혼을 강령시킵니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row shaman">
<div class="item-name shaman">
<div class="item-check shaman">
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-9A">
</div>
<span>기억읽기(1/1)</span>
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-9-check" class="roll-check">
</div>
<div class="item-desc shaman">
<span>손이나 마도구가 닿은 생물 하나의 과거를 읽을 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_shaman-scroll-9-desc" value="손이나 마도구가 닿은 생물 하나의 과거를 읽을 수 있습니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-9-toggle" class="toggle">
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<div class="togglebox">
<ul>
<li>근거리에서 눈이 마주쳐도 기억 읽기를 시도할 수 있습니다.</li>
<li>대상이 무생물이나 영체라도 기억 읽기를 시도할 수 있습니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row shaman">
<div class="item-name shaman">
<div class="item-check shaman">
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-10A">
</div>
<span>§소생(1/1)</span>
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-10-check" class="roll-check">
</div>
<div class="item-desc shaman">
<span>갓 죽은 시체를 잠시 동안 일으키고, 마음대로 다룰 수 있습니다. 일어난 시체의 품질은 파티 등급보다 1 낮습니다(최소 0).</span>
<input type="hidden" name="attr_shaman-scroll-10-desc" value="갓 죽은 시체를 잠시 동안 일으키고, 마음대로 다룰 수 있습니다. 일어난 시체의 품질은 파티 등급보다 1 낮습니다(최소 0).">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-10-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-text btn-orange" name="roll_shaman-scroll-10-text" value="&{template:text-roll} {{name=소생}} {{type=주술}} {{desc=@{shaman-scroll-10-desc}}}"></button>
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<div class="togglebox">
<ul>
<li>시체의 품질을 1 높입니다. 이로써 시체의 품질은 파티 등급과 같습니다.</li>
<li>부패나 훼손이 심한 시체라도 일으킬 수 있습니다.</li>
<li>죽은 지 오래된 시체도 일으킬 수 있습니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row shaman">
<div class="item-name shaman">
<div class="item-check shaman">
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-11A">
</div>
<span>수면(1/1)</span>
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-11-check" class="roll-check">
</div>
<div class="item-desc shaman">
<span>손이나 마도구에 닿은 생물을 잠깐 잠들게 합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_shaman-scroll-11-desc" value="손이나 마도구에 닿은 생물을 잠깐 잠들게 합니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-11-toggle" class="toggle">
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<div class="togglebox">
<ul>
<li>눈이 마주쳐도 대상에게 수면 주술을 시도할 수 있습니다.</li>
<li>주술에 걸린 대상은 잠들기 직전의 짧은 기억을 잃습니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row shaman">
<div class="item-name shaman">
<div class="item-check shaman">
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-12A">
</div>
<span>§앙갚음(2/1)</span>
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-12-check" class="roll-check">
</div>
<div class="item-desc shaman">
<span>상처를 똑같이 돌려줍니다. 당신이 부상을 받은 직후, 저항하는 대신 앙갚음 주술을 사용할 수 있습니다. 대상의 위험도가 파티 등급 이하고, 근거리에 있다면 똑같은 상처를 줍니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_shaman-scroll-12-desc" value="상처를 똑같이 돌려줍니다. 당신이 부상을 받은 직후, 저항하는 대신 앙갚음 주술을 사용할 수 있습니다. 대상의 위험도가 파티 등급 이하고, 근거리에 있다면 똑같은 상처를 줍니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-12-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-text btn-orange" name="roll_shaman-scroll-12-text" value="&{template:text-roll} {{name=앙갚음}} {{type=주술}} {{desc=@{shaman-scroll-12-desc}}}"></button>
<button type="roll" class="btn-dice btn-orange" name="roll_shaman-scroll-12-dice" value="&{template:dice-roll} {{name=앙갚음}} {{roll0A=[[1d6]]}} {{roll0B=[[1d6]]}} {{roll1=[[1d6]]}} {{roll2=[[1d6]]}} {{roll3=[[1d6]]}} {{roll4=[[1d6]]}} {{roll5=[[1d6]]}} {{roll6=[[1d6]]}} {{roll7=[[1d6]]}} {{roll8=[[1d6]]}} {{roll9=[[1d6]]}} {{bonus=[[?{추가 주사위는?|0|1|2|3|4|5|6}]]}} {{action=1}} {{shaman=1}} {{shaman-alter=1}} {{shaman-stress=[[[[@{shaman-stress-1}]]+[[@{shaman-stress-2}]]+[[@{shaman-stress-3}]]+[[@{shaman-stress-4}]]+[[@{shaman-stress-5}]]+[[@{shaman-stress-6}]]+[[@{shaman-stress-7}]]+[[@{shaman-stress-8}]]]]}} {{dice1=[[@{class-stat-1-dice}]]}} {{dice2=[[@{class-stat-2-dice}]]}} {{dice3=[[@{class-stat-3-dice}]]}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li>대상의 위험도가 파티 등급보다 1 높아도 주술을 사용할 수 있습니다.</li>
<li>주술의 사거리를 1단계 늘립니다(근거리 - 중거리 - 원거리).</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row shaman">
<div class="item-name shaman">
<div class="item-check shaman">
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-13A">
</div>
<span>빙의(2/1)</span>
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-13-check" class="roll-check">
</div>
<div class="item-desc shaman">
<span>손이나 마도구가 닿은 생물 하나의 정신을 짧은 시간 동안 장악합니다. 빙의한 동안 원래의 신체는 의식 없이 쓰러집니다. <b>빙의한 동안 주술은 사용할 수 있습니다.</b></span>
<input type="hidden" name="attr_shaman-scroll-13-desc" value="손이나 마도구가 닿은 생물 하나의 정신을 짧은 시간 동안 장악합니다. 빙의한 동안 원래의 신체는 의식 없이 쓰러집니다. &lt;b&gt;빙의한 동안 주술은 사용할 수 있습니다.&lt;/b&gt;">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-13-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-text btn-orange" name="roll_shaman-scroll-13-text" value="&{template:text-roll} {{name=빙의}} {{type=주술}} {{desc=@{shaman-scroll-13-desc}}}"></button>
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<div class="togglebox">
<ul>
<li>빙의한 육체로도 주술을 사용할 수 있습니다.</li>
<li>근거리에서 눈이 마주쳐도 빙의할 수 있습니다.</li>
<li>본체에 의식을 일부 남겨둘 수 있습니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row shaman">
<div class="item-name shaman">
<div class="item-check shaman">
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-14A">
</div>
<span>§초재생(2/2)</span>
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-14-check" class="roll-check">
</div>
<div class="item-desc shaman">
<span>계약한 존재의 생명력을 빌립니다. <b>치유칸 1개</b>를 받습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_shaman-scroll-14-desc" value="계약한 존재의 생명력을 빌립니다. &lt;b&gt;치유칸 1개&lt;/b&gt;를 받습니다.">
</div>
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<div class="togglebox">
<ul>
<li>치유칸 1개를 추가로 받습니다(최대 1회).</li>
<li>다른 사람에게 치유칸을 넘겨줄 수 있습니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row shaman">
<div class="item-name shaman">
<div class="item-check shaman">
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-15A">
</div>
<span>§차원의 문(2/1)</span>
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-15-check" class="roll-check">
</div>
<div class="item-desc shaman">
<span>자신의 그림자를 과거 방문한 장소로 이어진 문으로 만듭니다. 어디로 가는지는 주술사가 정합니다. 주술사 본인과 동료만 지나갈 수 있습니다. 한 번 문을 지나간 사람은 다시 쓸 수 없습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_shaman-scroll-15-desc" value="자신의 그림자를 과거 방문한 장소로 이어진 문으로 만듭니다. 어디로 가는지는 주술사가 정합니다. 주술사 본인과 동료만 지나갈 수 있습니다. 한 번 문을 지나간 사람은 다시 쓸 수 없습니다.">
</div>
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<button type="roll" class="btn-text btn-orange" name="roll_shaman-scroll-15-text" value="&{template:text-roll} {{name=차원의 문}} {{type=주술}} {{desc=@{shaman-scroll-15-desc}}}"></button>
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<div class="togglebox">
<ul>
<li>동료가 아닌 존재도 차원의 문을 지나갈 수 있습니다.</li>
<li>차원의 문을 한 번 지나갔던 사람 하나가 한 번 더 사용할 수 있습니다.</li>
<li>차원의 문을 근거리 내로 움직일 수 있습니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row shaman">
<div class="item-name shaman">
<div class="item-check shaman">
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-16A">
</div>
<span>추방(2/2)</span>
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-16-check" class="roll-check">
</div>
<div class="item-desc shaman">
<span>당신의 위험도와 같거나 낮은 상대를 잠깐 쫓아냈습니다. 손이나 마도구가 대상에게 닿아야 하며 이 주술은 날이 바뀌기 전까지 같은 대상에게 2번 이상 쓸 수 없습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_shaman-scroll-16-desc" value="당신의 위험도와 같거나 낮은 상대를 잠깐 쫓아냈습니다. 손이나 마도구가 대상에게 닿아야 하며 이 주술은 날이 바뀌기 전까지 같은 대상에게 2번 이상 쓸 수 없습니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-16-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-text btn-orange" name="roll_shaman-scroll-16-text" value="&{template:text-roll} {{name=추방}} {{type=주술}} {{desc=@{shaman-scroll-16-desc}}}"></button>
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<div class="togglebox">
<ul>
<li>당신보다 위험도가 높은 상대에게도 사용할 수 있습니다.</li>
<li>날이 바뀌기 전에도 같은 대상에게 한 번 더 추방을 사용할 수 있습니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<div class="item-content shaman">
<fieldset class="repeating_shaman">
<div class="item-row shaman">
<div class="item-name shaman">
<div class="item-check shaman">
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-repeat">
</div>
<span><input type="text" name="attr_shaman-scroll-name-repeat" placeholder="추가 주술 명"></span>
<input type="checkbox" name="attr_shaman-scroll-repeat-check" class="roll-check">
</div>
<div class="item-desc shaman">
<span><input type="text" name="attr_shaman-scroll-desc-repeat" placeholder="설명 자유 기입"></span>
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</fieldset>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="tab-common dn">
<div class="common">
<div class="common-skill">
<div class="item-title common field-title-box">
<span class="field-title">공통 능력</span>
</div>
<div class="item-content common">
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_common-skill-1">
</div>
<span>신념</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>당신의 자아는 단단합니다. <b>내면</b>을 추가로 1개 받습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_common-skill-1-desc" value="당신의 자아는 단단합니다. &lt;b&gt;내면&lt;/b&gt;을 추가로 1개 받습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_common-skill-1" value="&{template:text-roll} {{type=공통능력}} {{name=신념}} {{desc=@{common-skill-1-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_common-skill-2">
</div>
<span>인내</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>당신의 끈기는 뛰어납니다. <b>최대 스트레스</b>를 2 늘립니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_common-skill-2-desc" value="당신의 끈기는 뛰어납니다. &lt;b&gt;최대 스트레스&lt;/b&gt;를 2 늘립니다.">
</div>
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</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_common-skill-3">
</div>
<span>묘기</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>재치와 순발력도 무기입니다. <b>묘수 초기치</b>를 1 올립니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_common-skill-3-desc" value="재치와 순발력도 무기입니다. &lt;b&gt;묘수 초기치&lt;/b&gt;를 1 올립니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_common-skill-3" value="&{template:text-roll} {{type=공통능력}} {{name=묘기}} {{desc=@{common-skill-3-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_common-skill-4">
</div>
<span>효율적인 조율</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>소지할 수 있는 장비의 <b>조율 태그</b>의 개수를 최대 3개로 늘립니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_common-skill-4-desc" value="소지할 수 있는 장비의 &lt;b&gt;조율 태그&lt;/b&gt;의 개수를 최대 3개로 늘립니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_common-skill-4" value="&{template:text-roll} {{type=공통능력}} {{name=효율적인 조율}} {{desc=@{common-skill-4-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_common-skill-5">
</div>
<span>궁수</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>활을 쏠 줄 압니다. 활의 <b>불편</b> 태그, 석궁의 <b>느림</b> 태그를 무시합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_common-skill-5-desc" value="활을 쏠 줄 압니다. 활의 &lt;b&gt;불편&lt;/b&gt; 태그, 석궁의 &lt;b&gt;느림&lt;/b&gt; 태그를 무시합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_common-skill-5" value="&{template:text-roll} {{type=공통능력}} {{name=궁수}} {{desc=@{common-skill-5-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_common-skill-6">
</div>
<span>전문가</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>제대로 공부하거나 연습했습니다. <b>직업 기능치</b>를 1 올립니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_common-skill-6-desc" value="제대로 공부하거나 연습했습니다. &lt;b&gt;직업 기능치&lt;/b&gt;를 1 올립니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_common-skill-6" value="&{template:text-roll} {{type=공통능력}} {{name=전문가}} {{desc=@{common-skill-6-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_common-skill-7">
</div>
<span>괴력</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>2 스트레스</b>를 소모하면 초인적인 힘을 낼 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_common-skill-7-desc" value="&lt;b&gt;2 스트레스&lt;/b&gt;를 소모하면 초인적인 힘을 낼 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_common-skill-7" value="&{template:text-roll} {{type=공통능력}} {{name=괴력}} {{desc=@{common-skill-7-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_common-skill-8">
</div>
<span>곡예</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>분발</b>할 때, <b>1 스트레스</b>를 추가로 소모하면 기존의 <b>분발</b> 효과와 더불어 초인적인 운동 능력을 한 번 발휘할 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_common-skill-8-desc" value="&lt;b&gt;분발&lt;/b&gt;할 때, &lt;b&gt;1 스트레스&lt;/b&gt;를 추가로 소모하면 기존의 &lt;b&gt;분발&lt;/b&gt; 효과와 더불어 초인적인 운동 능력을 한 번 발휘할 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_common-skill-8" value="&{template:text-roll} {{type=공통능력}} {{name=곡예}} {{desc=@{common-skill-8-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_common-skill-9">
</div>
<span>강인</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>부상 페널티</b>를 1단계 낮은 것처럼 적용합니다(그래도 4단계 부상을 받으면 사망합니다).</span>
<input type="hidden" name="attr_common-skill-9-desc" value="&lt;b&gt;부상 페널티&lt;/b&gt;를 1단계 낮은 것처럼 적용합니다(그래도 4단계 부상을 받으면 사망합니다).">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_common-skill-9" value="&{template:text-roll} {{type=공통능력}} {{name=강인}} {{desc=@{common-skill-9-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_common-skill-10">
</div>
<span>재생</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>당신이 회복하는 속도는 남다릅니다. <b>치유 및 회복</b>을 하면 <b>치유칸</b>을 추가로 1개 받습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_common-skill-10-desc" value="당신이 회복하는 속도는 남다릅니다. &lt;b&gt;치유 및 회복&lt;/b&gt;을 하면 &lt;b&gt;치유칸&lt;/b&gt;을 추가로 1개 받습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_common-skill-10" value="&{template:text-roll} {{type=공통능력}} {{name=재생}} {{desc=@{common-skill-10-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_common-skill-11">
</div>
<span>만반의 준비</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>모험 중 <b>회상</b>을 1번 공짜로 할 수 있습니다. 기습을 당할 때 <b>회상</b>에서 하는 모든 행동에 <b>위력</b>을 받습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_common-skill-11-desc" value="모험 중 &lt;b&gt;회상&lt;/b&gt;을 1번 공짜로 할 수 있습니다. 기습을 당할 때 &lt;b&gt;회상&lt;/b&gt;에서 하는 모든 행동에 &lt;b&gt;위력&lt;/b&gt;을 받습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_common-skill-11" value="&{template:text-roll} {{type=공통능력}} {{name=만반의 준비}} {{desc=@{common-skill-11-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_common-skill-12">
</div>
<span>압박 견디기</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>압박에 굴하지 않습니다. PC가 2단계 이상의 부상을 받을 때 마다 묘수 1을 받습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_common-skill-12-desc" value="압박에 굴하지 않습니다. PC가 2단계 이상의 부상을 받을 때 마다 묘수 1을 받습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_common-skill-12" value="&{template:text-roll} {{type=공통능력}} {{name=압박 견디기}} {{desc=@{common-skill-12-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_common-skill-13">
</div>
<span>재빠른 두뇌</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>연구에 <b>분발</b>할 때, <b>1 스트레스</b>를 추가로 소모하면(<b>총 3 스트레스</b>) +1D과 효과 +1을 같이 받습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_common-skill-13-desc" value="연구에 &lt;b&gt;분발&lt;/b&gt;할 때, &lt;b&gt;1 스트레스&lt;/b&gt;를 추가로 소모하면(&lt;b&gt;총 3 스트레스&lt;/b&gt;) +1D과 효과 +1을 같이 받습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_common-skill-13" value="&{template:text-roll} {{type=공통능력}} {{name=재빠른 두뇌}} {{desc=@{common-skill-13-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_common-skill-14">
</div>
<span>길잡이</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>쉽게 길을 잃지 않습니다. 어둠 속이라도 북쪽을 항상 알고, 한 번 지나간 길을 거의 기억합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_common-skill-14-desc" value="쉽게 길을 잃지 않습니다. 어둠 속이라도 북쪽을 항상 알고, 한 번 지나간 길을 거의 기억합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_common-skill-14" value="&{template:text-roll} {{type=공통능력}} {{name=길잡이}} {{desc=@{common-skill-14-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_common-skill-15">
</div>
<span>자연인</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>1 스트레스</b>를 소모하면, 동식물이나 날씨에 대한 사실 하나를 서술할 수 있습니다. 그 사실에 근거한 다음 행동에 <b>+1D</b>합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_common-skill-15-desc" value="&lt;b&gt;1 스트레스&lt;/b&gt;를 소모하면, 동식물이나 날씨에 대한 사실 하나를 서술할 수 있습니다. 그 사실에 근거한 다음 행동에 &lt;b&gt;+1D&lt;/b&gt;합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_common-skill-15" value="&{template:text-roll} {{type=공통능력}} {{name=자연인}} {{desc=@{common-skill-15-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_common-skill-16">
</div>
<span>기만의 달인</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>다른 사람이 당신에게 거짓말을 하는 걸 압니다. 또한, 당신이 거짓말하는 행동에 <b>+1D</b>합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_common-skill-16-desc" value="다른 사람이 당신에게 거짓말을 하는 걸 압니다. 또한, 당신이 거짓말하는 행동에 &lt;b&gt;+1D&lt;/b&gt;합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_common-skill-16" value="&{template:text-roll} {{type=공통능력}} {{name=기만의 달인}} {{desc=@{common-skill-16-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_common-skill-17">
</div>
<span>카리스마</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>말을 할 때 <b>묘수</b>를 사용하면, 말을 하는 동안 듣는 이의 위협이나 적개심이 멈춥니다. 친밀한 관계인 상대에 대한 사회적 행동에 <b>+1D</b>합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_common-skill-17-desc" value="말을 할 때 &lt;b&gt;묘수&lt;/b&gt;를 사용하면, 말을 하는 동안 듣는 이의 위협이나 적개심이 멈춥니다. 친밀한 관계인 상대에 대한 사회적 행동에 &lt;b&gt;+1D&lt;/b&gt;합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_common-skill-17" value="&{template:text-roll} {{type=공통능력}} {{name=카리스마}} {{desc=@{common-skill-17-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_common-skill-18">
</div>
<span>달변가</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>말솜씨가 좋습니다. <b>직업 기능치</b>를 1 소모하면, 사회적 행동의 효과에 +1 합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_common-skill-18-desc" value="말솜씨가 좋습니다. &lt;b&gt;직업 기능치&lt;/b&gt;를 1 소모하면, 사회적 행동의 효과에 +1 합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_common-skill-18" value="&{template:text-roll} {{type=공통능력}} {{name=달변가}} {{desc=@{common-skill-18-desc}}}"></button>
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<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_common-skill-19">
</div>
<span>대장장이</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>무구를 제작하거나 개선하는 <b>장기 프로젝트</b>를 하면 추가로 1칸 진전합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_common-skill-19-desc" value="무구를 제작하거나 개선하는 &lt;b&gt;장기 프로젝트&lt;/b&gt;를 하면 추가로 1칸 진전합니다.">
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<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_common-skill-19" value="&{template:text-roll} {{type=공통능력}} {{name=대장장이}} {{desc=@{common-skill-19-desc}}}"></button>
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<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_common-skill-20">
</div>
<span>의사</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>의술을 배웠습니다. 막간에 한 번, 다른 PC의 <b>치유 및 회복</b><b>지원</b>할 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_common-skill-20-desc" value="의술을 배웠습니다. 막간에 한 번, 다른 PC의 &lt;b&gt;치유 및 회복&lt;/b&gt;을 &lt;b&gt;지원&lt;/b&gt;할 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_common-skill-20" value="&{template:text-roll} {{type=공통능력}} {{name=의사}} {{desc=@{common-skill-20-desc}}}"></button>
</div>
</div>
</div>
<div class="common-scroll">
<div class="item-title common field-title-box">
<span class="field-title">공통 마법능력</span>
<button disabled class="tool-tip" title="+ 버튼으로 출력되는 내용은 마법별 추가 효과입니다.&#10;추가효과 1개당 1 스트레스를 더 사용합니다.">?</button></div>
<div class="item-content common">
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_common-scroll-1">
</div>
<span>망원 마법</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>1 스트레스</b>를 소모하면 자신과 밀접한 관계의 장소, 사람을 잠깐 볼 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_common-scroll-1-desc" value="&lt;b&gt;1 스트레스&lt;/b&gt;를 소모하면 자신과 밀접한 관계의 장소, 사람을 잠깐 볼 수 있습니다.">
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<input type="checkbox" name="attr_common-scroll-1-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_common-scroll-1" value="&{template:text-roll} {{type=공통 마법능력}} {{name=망원 마법}} {{desc=@{common-scroll-1-desc}}} {{list=1}} {{common-scroll-1-list=1}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li>순간이 아니라 1분 내외로 지속합니다.</li>
<li>상대도 이쪽을 보고 들을 수 있습니다.</li>
<li>밀접하지 않고 그저 익숙하기만 한 것도 볼 수 있습니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_common-scroll-2">
</div>
<span>암시 마법</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>2 스트레스</b>를 소모하면 근거리에서 눈을 마주한 사람이 거짓말을 잠깐 믿습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_common-scroll-2-desc" value="&lt;b&gt;2 스트레스&lt;/b&gt;를 소모하면 근거리에서 눈을 마주한 사람이 거짓말을 잠깐 믿습니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_common-scroll-2-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_common-scroll-2" value="&{template:text-roll} {{type=공통 마법능력}} {{name=암시 마법}} {{desc=@{common-scroll-2-desc}}} {{list=1}} {{common-scroll-2-list=1}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li>대상이 암시당한 것을 희미하게만 기억합니다.</li>
<li>근거리에서 암시를 걸 수 있습니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_common-scroll-3">
</div>
<span>독심 마법</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>1 스트레스</b>를 소모하면 몸에 닿은 사람의 감정을 알아챕니다. 어떤 감정인지 서술하세요. 서술한 감정에 기반한 행동에 <b>+1D</b>합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_common-scroll-3-desc" value="&lt;b&gt;1 스트레스&lt;/b&gt;를 소모하면 몸에 닿은 사람의 감정을 알아챕니다. 어떤 감정인지 서술하세요. 서술한 감정에 기반한 행동에 &lt;b&gt;+1D&lt;/b&gt;합니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_common-scroll-3-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_common-scroll-3" value="&{template:text-roll} {{type=공통 마법능력}} {{name=독심 마법}} {{desc=@{common-scroll-3-desc}}} {{list=1}} {{common-scroll-3-list=1}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li>감정뿐만 아니라 표면적인 생각도 읽습니다.</li>
<li>근거리에서(몸에 안 닿아도) 감정을 읽을 수 있습니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_common-scroll-4">
</div>
<span>영체화 마법</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>2 스트레스</b>를 소모하면 잠깐 동안 실체 없는 그림자가 됩니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_common-scroll-4-desc" value="&lt;b&gt;2 스트레스&lt;/b&gt;를 소모하면 잠깐 동안 실체 없는 그림자가 됩니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_common-scroll-4-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_common-scroll-4" value="&{template:text-roll} {{type=공통 마법능력}} {{name=영체화 마법}} {{desc=@{common-scroll-4-desc}}} {{list=1}} {{common-scroll-4-list=1}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li>잠깐이 아니라 몇 분 지속됩니다.</li>
<li>그림자가 아니라 완전히 투명해집니다.</li>
<li>유령처럼 공중을 떠다닐 수 있습니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_common-scroll-5">
</div>
<span>점멸 마법</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>보는 방향으로 몇 걸음 정도 공간을 이동합니다. 공간을 이동할 때, <b>2 스트레스</b>를 소모합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_common-scroll-5-desc" value="보는 방향으로 몇 걸음 정도 공간을 이동합니다. 공간을 이동할 때, &lt;b&gt;2 스트레스&lt;/b&gt;를 소모합니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_common-scroll-5-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_common-scroll-5" value="&{template:text-roll} {{type=공통 마법능력}} {{name=점멸 마법}} {{desc=@{common-scroll-5-desc}}} {{list=1}} {{common-scroll-5-list=1}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li>시선과 다른 방향으로 공간 이동합니다</li>
<li>자신을 잡은 사람 하나와 함께 공간이동합니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_common-scroll-6">
</div>
<span>계약 마법</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>상호간 영혼의 맹세를 합니다. 어떤 약속을 하는지 서술하세요. 맹세를 할 때, <b>2 스트레스</b>를 소모합니다. 약속을 깨는 사람은 치명상(3단계 부상)을 받습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_common-scroll-6-desc" value="상호간 영혼의 맹세를 합니다. 어떤 약속을 하는지 서술하세요. 맹세를 할 때, &lt;b&gt;2 스트레스&lt;/b&gt;를 소모합니다. 약속을 깨는 사람은 치명상(3단계 부상)을 받습니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_common-scroll-6-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_common-scroll-6" value="&{template:text-roll} {{type=공통 마법능력}} {{name=계약 마법}} {{desc=@{common-scroll-6-desc}}} {{list=1}} {{common-scroll-6-list=1}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li>맹세하는 사람을 한 명 늘립니다.</li>
<li>당신은 맹세를 깨더라도 2단계 부상을 받습니다.</li>
<li>중재자로서 다른 두 사람 사이의 맹세를 마법으로 엮습니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_common-scroll-7">
</div>
<span>반격 마법</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>마법을 마법으로 요격합니다. 마법적인 효과나 공격에 대한 <b>저항</b>에 6이 나오면, 다음 추가 효과 중 하나를 고를 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_common-scroll-7-desc" value="마법을 마법으로 요격합니다. 마법적인 효과나 공격에 대한 &lt;b&gt;저항&lt;/b&gt;에 6이 나오면, 다음 추가 효과 중 하나를 고를 수 있습니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_common-scroll-7-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_common-scroll-7" value="&{template:text-roll} {{type=공통 마법능력}} {{name=반격 마법}} {{desc=@{common-scroll-7-desc}}} {{list=1}} {{common-scroll-7-list=1}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li>1 스트레스를 회복합니다.</li>
<li>마법의 강점이나 약점, 역사에 대해 하나 서술합니다.</li>
<li>마법의 시전자에 대한 특징이나 기벽을 하나 서술합니다.</li>
</ul>
<b>저항</b><b>6의 1쌍</b>이면, 다음 추가 효과 중 하나(6의 효과를 포함합니다)를 고를 수 있습니다.
<ul>
<li>묘수 1을 받습니다.</li>
<li>마법을 무효로 하거나 반사합니다(상대의 위험도 시계를 1칸 전진합니다).</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_common-scroll-8">
</div>
<span>약식 마법</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>공통 마법능력</b>을 사용할 때, <b>마도구</b>가 없어도 됩니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_common-scroll-8-desc" value="&lt;b&gt;공통 마법능력&lt;/b&gt;을 사용할 때, &lt;b&gt;마도구&lt;/b&gt;가 없어도 됩니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_common-scroll-8" value="&{template:text-roll} {{type=공통 마법능력}} {{name=약식 마법}} {{desc=@{common-scroll-8-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_common-scroll-9">
</div>
<span>마법 기억</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>막간 1회를 소모하면, 배운 <b>공통 마법능력</b>을 다음 모험 중 한 번, 공짜로 사용할 수 있습니다. 이 때, 추가 효과는 2개까지 고를 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_common-scroll-9-desc" value="막간 1회를 소모하면, 배운 &lt;b&gt;공통 마법능력&lt;/b&gt;을 다음 모험 중 한 번, 공짜로 사용할 수 있습니다. 이 때, 추가 효과는 2개까지 고를 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_common-scroll-9" value="&{template:text-roll} {{type=공통 마법능력}} {{name=마법 기억}} {{desc=@{common-scroll-9-desc}}}"></button>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="profile">
<div class="left">
<div class="char-name box-item">
<div class="field-title-box inline">
<span class="field-title">이름</span>
</div>
<div class="field-input-box">
<input type="text" name="attr_character_name" placeholder="캐릭터 이름">
</div>
</div>
<div class="camefrom box-item">
<div class="field-title-box inline">
<span class="field-title">출신</span>
</div>
<div class="field-input-box">
<input type="text" name="attr_camefrom-other" placeholder="자유기입">
</div>
<select name="attr_camefrom">
<option value="" selected disabled hidden>--출신--</option>
<option value="a">군대</option>
<option value="b">귀족</option>
<option value="c">종교</option>
<option value="d">노동</option>
<option value="e">범죄</option>
<option value="f">상공</option>
<option value="g">학계</option>
<option value="h">야생</option>
<option value="i">기타</option>
</select>
</div>
<div class="logo box-item">
<div class="img">
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/forgedInDungeon/asset/logo-140.png" alt="logo image">
</div>
<div class="desc">
<h2 class="heir">포지드 인 던전</h2>
<h4 class="heir">FORGED IN DUNGEON</h4>
<span>공식 커스텀 시트 v.1.0</span>
<small>@forgedinthedice</small>
<button type="roll" class="btn-orange btn-normal" name="roll_lucky" value="&{template:dice-roll} {{roll0A=[[1d6]]}} {{roll0B=[[1d6]]}} {{roll4=[[1d6]]}} {{roll5=[[1d6]]}} {{roll6=[[1d6]]}} {{roll7=[[1d6]]}} {{roll8=[[1d6]]}} {{roll9=[[1d6]]}} {{bonus=[[?{행운 판정의 주사위 개수는?|0|1|2|3|4|5|6}]]}} {{lucky-memo=?{특이사항은 무엇인가요?}}} {{lucky=1}}">행운판정</button>
<button disabled class="tool-tip" title="치유 및 회복, 자산 조달 판정에 행운 판정 버튼을 활용하세요.">?</button>
</div>
</div>
</div>
<div class="right">
<div class="class-stat box-item">
<div class="field-title-box inline">
<span class="field-title">직업 기능치</span>
<button disabled class="tool-tip" title="앞에 있는 기능치칸을 체크하지 않고 뒤에 있는 기능치칸을 체크하면 주사위 굴림에 오류가 발생합니다.">?</button>
</div>
<div class="class-box">
<div class="checkgroup">
<input type="hidden" name="attr_class-stat-desc" value="">
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</div>
<div class="class-box-1">
<span>사용횟수</span>
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</div>
<div class="class-box-2">
<small>마력 스트레스</small>
<input type="hidden" name="attr_mana-max" class="count" value="2">
<input type="number" name="attr_mana-max" min="0" max="4" value="2">
<div class="checkgroup">
<input type="checkbox" name="attr_class-stat-count-1B" class="mana1 mana2 mana3 mana4">
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</div>
</div>
<div class="class-box-3">
<span>가짓수</span>
<div class="checkgroup">
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</div>
</div>
<div class="class-box-4">
<button disabled class="tool-tip" title="(6-주술 판정치)만큼 주술력 스트레스를 받습니다. 주술력 스트레스는 '주술사 전용 탭'을 확인하세요.">?</button>
</div>
</div>
<div class="own-stat">
<div class="own-stat-1">
<button type="roll" class="btn-resist btn-normal" name="roll_resist-1" value="&{template:dice-roll} {{name=통찰}} {{roll0A=[[1d6]]}} {{roll0B=[[1d6]]}} {{roll1=[[1d6]]}} {{roll2=[[1d6]]}} {{roll3=[[1d6]]}} {{roll4=[[1d6]]}} {{roll5=[[1d6]]}} {{roll6=[[1d6]]}} {{roll7=[[1d6]]}} {{roll8=[[1d6]]}} {{roll9=[[1d6]]}} {{bonus=[[?{추가 주사위는?|0|1|2|3|4|5|6}]]}} {{resist=1}} {{dice0=[[[[@{own-stat-dice-1A}]]+[[@{own-stat-dice-1D}]]+[[@{own-stat-dice-1G}]]]]}} {{dice1=[[@{own-stat-dice-1A}]]}} {{dice2=[[@{own-stat-dice-1D}]]}} {{dice3=[[@{own-stat-dice-1G}]]}}">통찰</button>
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<div class="stat-row">
<span>연구</span>
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<div class="stat-row">
<span>기교</span>
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<span>무력</span>
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<span>사냥</span>
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<button type="roll" class="btn-resist btn-normal" name="roll_resist-3" value="&{template:dice-roll} {{name=의지}} {{roll0A=[[1d6]]}} {{roll0B=[[1d6]]}} {{roll1=[[1d6]]}} {{roll2=[[1d6]]}} {{roll3=[[1d6]]}} {{roll4=[[1d6]]}} {{roll5=[[1d6]]}} {{roll6=[[1d6]]}} {{roll7=[[1d6]]}} {{roll8=[[1d6]]}} {{roll9=[[1d6]]}} {{bonus=[[?{추가 주사위는?|0|1|2|3|4|5|6}]]}} {{resist=1}} {{dice0=[[[[@{own-stat-dice-3A}]]+[[@{own-stat-dice-3D}]]+[[@{own-stat-dice-3G}]]]]}} {{dice1=[[@{own-stat-dice-3A}]]}} {{dice2=[[@{own-stat-dice-3D}]]}} {{dice3=[[@{own-stat-dice-3G}]]}}">의지</button>
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<div class="stat-row">
<span>강제</span>
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<div class="stat-row">
<span>현혹</span>
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<div class="stat-row">
<span>친교</span>
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</div>
</div>
</div>
<div class="char-desc box-item">
<div class="field-title-box inline">
<span class="field-title">외모</span>
</div>
<div class="field-input-box">
<input type="text" name="attr_char-desc" placeholder="외모 자유 서술">
</div>
</div>
</div>
</div>
<input type="hidden" name="attr_nowTab2" id="nowTab2" value="status">
<div class="tabs">
<button type="action" class="heir" name="act_status">상태</button>
<button type="action" class="heir" name="act_clock">시계</button>
<button type="action" class="heir" name="act_skill">특수능력</button>
<button disabled class="tool-tip" title="마법 특수능력 이름 우측을 체크하면 일반 텍스트 출력과 굴림판정 출력을 전환할 수 있습니다.&#10;체크하지 않은 기본상태는 굴림판정입니다.&#10;새로 추가하는 마법 특수능력은 텍스트 출력 버튼만 지원합니다.">?</button>
</div>
<div class="status">
<div class="char-xp box-item">
<div class="xp-row">
<div class="field-title-box inline">
<button type="action" class="field-title" name="act_xpReset"></button>
</div>
<div class="checkgroup">
<input type="hidden" name="attr_char-xp" value="0">
<input type="radio" name="attr_char-xp" value="1" class="xp-1 xp-2 xp-3 xp-4 xp-5 xp-6 xp-7 xp-8 xp-9 xp-10">
<input type="radio" name="attr_char-xp" value="2" class="xp-2 xp-3 xp-4 xp-5 xp-6 xp-7 xp-8 xp-9 xp-10">
<input type="radio" name="attr_char-xp" value="3" class="xp-3 xp-4 xp-5 xp-6 xp-7 xp-8 xp-9 xp-10">
<input type="radio" name="attr_char-xp" value="4" class="xp-5 xp-6 xp-7 xp-8 xp-9 xp-10">
<input type="radio" name="attr_char-xp" value="5" class="xp-5 xp-6 xp-7 xp-8 xp-9 xp-10">
<input type="radio" name="attr_char-xp" value="6" class="xp-6 xp-7 xp-8 xp-9 xp-10">
<input type="radio" name="attr_char-xp" value="7" class="xp-7 xp-8 xp-9 xp-10">
<input type="radio" name="attr_char-xp" value="8" class="xp-8 xp-9 xp-10">
<input type="radio" name="attr_char-xp" value="9" class="xp-9 xp-10">
<input type="radio" name="attr_char-xp" value="10" class="xp-10 unique">
</div>
</div>
<div class="xp-row">
<p>공통 XP조건</p>
<span>- 내면, 출신과 배경, 종족 등 PC를 표현한 경우(최대 3XP)</span>
<span>- 모험에서 극복한 장애물의 최대 위험도와 파티 등급의 차이</span>
<input type="checkbox" name="attr_char-xp-toggle" id="char-xp-add-toggle" class="toggle dn">
<label for="char-xp-add-toggle">추가 XP조건</label>
<textarea name="attr_char-xp-add" class="togglebox dn" placeholder="추가 XP조건 직접입력"></textarea>
</div>
</div>
<div class="left box-item">
<div class="inside">
<div class="field-title-box">
<div class="field-title">내면</div>
</div>
<div class="inside-row">
<span>내면</span>
<input type="text" name="attr_inside1" placeholder="내면 입력">
<input type="checkbox" name="attr_trauma1" value="1">
</div>
<div class="inside-row">
<span>내면</span>
<input type="text" name="attr_inside2" placeholder="내면 입력">
<input type="checkbox" name="attr_trauma2" value="1">
</div>
<div class="inside-row">
<span>내면</span>
<input type="text" name="attr_inside3" placeholder="내면 입력">
<input type="checkbox" name="attr_trauma3" value="1">
</div>
<div class="inside-row">
<span>내면</span>
<input type="text" name="attr_inside4" placeholder="내면 입력">
<input type="checkbox" name="attr_trauma4" value="1">
</div>
<div class="inside-row">
<span>내면</span>
<input type="text" name="attr_inside5" placeholder="내면 입력">
<input type="checkbox" name="attr_trauma5" value="1">
</div>
</div>
<div class="field-title-box trauma">
<span class="field-title font-white">트라우마</span>
<div class="checkgroup">
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</div>
</div>
</div>
<div class="right">
<div class="trick box-item">
<div class="inside-row trick">
<div class="field-title-box inline">
<span class="field-title">묘수</span>
<button disabled="disabled" class="tool-tip" title="묘수를 사용한 행동 판정에 +1D합니다.&#10;묘수는 묘수를 사용하지 않은 모험적 처지의 행동 판정이&#10;성공 이상이면 얻습니다.">?</button>
<span class="font-white">묘수 초기치</span>
<input type="hidden" name="attr_trick-max" class="count" value="0">
<input type="number" class="font-white" name="attr_trick-max" min="0" max="6" value="0">
</div>
<div class="checkgroup">
<input type="checkbox" name="attr_trick1" class="trick1 trick2 trick3 trick4 trick5 trick6">
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</div>
</div>
</div>
<div class="damage box-item">
<div class="field-title-box">
<span class="field-title">피해</span>
<button type="roll" class="btn-orange btn-normal" name="roll_nether" value="&{template:dice-roll} {{roll0=[[1d6]]}} {{roll4=[[1d6]]}} {{roll5=[[1d6]]}} {{roll6=[[1d6]]}} {{roll7=[[1d6]]}} {{roll8=[[1d6]]}} {{roll9=[[1d6]]}} {{bonus=[[?{추가 주사위는?|0|1|2|3|4|5|6}]]}} {{nether=1}}">황천길 판정</button>
</div>
<table>
<tr>
<td colspan="7">
<div class="equip-checker">
<input type="checkbox" name="attr_equip-item-6A" value="1" id="equip-item-6">
<label for="equip-item-6">경갑</label>
</div>
<div class="equip-checker">
<input type="checkbox" name="attr_equip-item-7A" value="1" id="equip-item-7">
<label for="equip-item-7">방패</label>
</div>
<div class="equip-checker">
<input type="checkbox" name="attr_equip-item-special-B-1" value="1" id="equip-item-8">
<input type="checkbox" name="attr_equip-item-special-B-2" value="1">
<label for="equip-item-8">중갑</label>
</div>
<div class="equip-checker">
<input type="checkbox" name="attr_equip-special" value="1" id="equip-item-9">
<label for="equip-item-9">특수</label>
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="step">3</td>
<td class="content" colspan="3"><input type="text" name="attr_damage-3" placeholder="심각한 피해"></td>
<td><button type="roll" name="roll_damage3" value="&{template:text-roll} {{name=심각한 피해}} {{type=3단계 피해}} {{desc=@{damage-3}}} {{effect=행동불능}}"></button></td>
<td class="result">행동 불능</td>
</tr>
<tr>
<td class="step">2</td>
<td class="content"><input type="text" name="attr_damage-2A" placeholder="보통 피해"></td>
<td><button type="roll" name="roll_damage2A" value="&{template:text-roll} {{name=보통 피해}} {{type=2단계 피해}} {{desc=@{damage-2A}}} {{effect=-1D}}"></button></td>
<td class="content"><input type="text" name="attr_damage-2B" placeholder="보통 피해"></td>
<td><button type="roll" name="roll_damage2B" value="&{template:text-roll} {{name=보통 피해}} {{type=2단계 피해}} {{desc=@{damage-2B}}} {{effect=-1D}}"></button></td>
<td class="result">-1D</td>
</tr>
<tr>
<td class="step">1</td>
<td class="content"><input type="text" name="attr_damage-1A" placeholder="경미한 피해"></td>
<td><button type="roll" name="roll_damage1A" value="&{template:text-roll} {{name=경미한 피해}} {{type=1단계 피해}} {{desc=@{damage-1A}}} {{effect=효과감소}}"></button></td>
<td class="content"><input type="text" name="attr_damage-1B" placeholder="경미한 피해"></td>
<td><button type="roll" name="roll_damage1B" value="&{template:text-roll} {{name=경미한 피해}} {{type=1단계 피해}} {{desc=@{damage-1B}}} {{effect=효과감소}}"></button></td>
<td class="result">효과감소</td>
</tr>
</table>
</div>
</div>
<div class="stress">
<div class="field-title-box">
<span class="field-title">스트레스</span>
<span class="font-white">최대 스트레스</span>
<input type="hidden" name="attr_stress-max" class="count" value="8">
<input type="number" class="font-white" name="attr_stress-max" min="0" max="13" value="8">
<div class="checkgroup">
<input type="checkbox" name="attr_stress1" class="stress1 stress2 stress3 stress4 stress5 stress6 stress7 stress8 stress9 stress10 stress11 stress12 stress13">
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</div>
<button type="roll" class="btn-orange btn-normal" name="roll_trial" value="&{template:dice-roll} {{roll0A=[[1d6]]}} {{roll0B=[[1d6]]}} {{roll4=[[1d6]]}} {{roll5=[[1d6]]}} {{roll6=[[1d6]]}} {{roll7=[[1d6]]}} {{roll8=[[1d6]]}} {{roll9=[[1d6]]}} {{bonus=[[?{추가 주사위는?|0|1|2|3|4|5|6}]]}} {{trial=1}} {{trauma-roll=[[[[@{trauma-dice-1}]]+[[@{trauma-dice-2}]]+[[@{trauma-dice-3}]]+[[@{trauma-dice-4}]]+[[@{trauma-dice-5}]]]]}} {{trial-roll1=[[1d6]]}} {{trial-roll2=[[1d6]]}} {{trial-roll3=[[1d6]]}} {{trial-roll4=[[1d6]]}} {{trial-roll5=[[1d6]]}}">시련 판정</button>
</div>
</div>
</div>
<div class="clock">
<div class="clock-instance clock-bard">
<div class="clock-set">
<input type="hidden" name="attr_clock-type-bard" value="4">
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<div class="clock-img">
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<span><i>계약의 순간부터 예견된 파멸</i></span>
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</fieldset>
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<div class="skill">
<div id="class-A-skill" class="item-content common">
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-A-skill-1">
</div>
<span>근성</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>특수갑옷</b> 1칸을 받습니다. 이 <b>특수갑옷</b>을 사용하면 방패처럼 사용하거나 전투 중 <b>분발</b>을 공짜로 할 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-A-skill-1-desc" value="&lt;b&gt;특수갑옷&lt;/b&gt; 1칸을 받습니다. 이 &lt;b&gt;특수갑옷&lt;/b&gt;을 사용하면 방패처럼 사용하거나 전투 중 &lt;b&gt;분발&lt;/b&gt;을 공짜로 할 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-A-skill-1" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=근성}} {{desc=@{class-A-skill-1-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-A-skill-2">
</div>
<span>고수</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>고유 무술</b><b>조율 태그</b><b>필요(무기) 태그</b>를 제거하고, <b>고유 무술</b>을 사용한 행동으로 비물리적 존재를 유효하게 타격할 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-A-skill-2-desc" value="&lt;b&gt;고유 무술&lt;/b&gt;의 &lt;b&gt;조율 태그&lt;/b&gt;나 &lt;b&gt;필요(무기) 태그&lt;/b&gt;를 제거하고, &lt;b&gt;고유 무술&lt;/b&gt;을 사용한 행동으로 비물리적 존재를 유효하게 타격할 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-A-skill-2" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=고수}} {{desc=@{class-A-skill-2-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-A-skill-3">
</div>
<span>방패의 달인</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>방패로 투사체를 막는 행동(<b>저항</b>을 포함합니다)에 <b>+1D</b>합니다. <b>무예 1</b> 또는 <b>묘수 1</b>을 소모하면, 방패의 갑옷 1칸을 회복합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-A-skill-3-desc" value="방패로 투사체를 막는 행동(&lt;b&gt;저항&lt;/b&gt;을 포함합니다)에 &lt;b&gt;+1D&lt;/b&gt;합니다. &lt;b&gt;무예 1&lt;/b&gt; 또는 &lt;b&gt;묘수 1&lt;/b&gt;을 소모하면, 방패의 갑옷 1칸을 회복합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-A-skill-3" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=방패의 달인}} {{desc=@{class-A-skill-3-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-A-skill-4">
</div>
<span>마법 깨기</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>마법적인 효과나 공격에 대한 <b>저항</b><b>+1D</b>하고, 6이 나오면 다음 효과 중 하나를 고를 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-A-skill-4-desc" value="마법적인 효과나 공격에 대한 &lt;b&gt;저항&lt;/b&gt;에 &lt;b&gt;+1D&lt;/b&gt;하고, 6이 나오면 다음 효과 중 하나를 고를 수 있습니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-A-skill-4-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-A-skill-4" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=마법 깨기}} {{desc=@{class-A-skill-4-desc}}} {{list=1}} {{class-A-skill-4-list=1}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li><b>마법</b>의 강점이나 약점, 특징을 하나 서술합니다.</li>
<li>시전자에 대한 특징이나 기벽을 하나 서술합니다.</li>
<li>무기가 파손되는 대신, 마법을 무효로 합니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-A-skill-5">
</div>
<span>철권</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>당신의 주먹은 강철입니다. 맨손을 <b>한손 근접무기</b>와 같다고 봅니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-A-skill-5-desc" value="당신의 주먹은 강철입니다. 맨손을 &lt;b&gt;한손 근접무기&lt;/b&gt;와 같다고 봅니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-A-skill-5" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=철권}} {{desc=@{class-A-skill-5-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-A-skill-6">
</div>
<span>전투 속행</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>접근전에서 <b>묘수</b><b>무예</b>를 사용한 행동에 대한 <b>부상 페널티</b>를 무시합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-A-skill-6-desc" value="접근전에서 &lt;b&gt;묘수&lt;/b&gt;나 &lt;b&gt;무예&lt;/b&gt;를 사용한 행동에 대한 &lt;b&gt;부상 페널티&lt;/b&gt;를 무시합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-A-skill-6" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=전투 속행}} {{desc=@{class-A-skill-6-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-A-skill-7">
</div>
<span>흘려내기</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>당신의 위험도 이하의 적과 무기를 맞댄 <b>저항</b>이 6이면, 다음 효과 중 하나를 고릅니다. 만일 <b>저항</b>이 6의 1쌍이면 당신의 위험도보다 높은 적이라도 <b>효과</b>를 고를 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-A-skill-7-desc" value="당신의 위험도 이하의 적과 무기를 맞댄 &lt;b&gt;저항&lt;/b&gt;이 6이면, 다음 효과 중 하나를 고릅니다. 만일 &lt;b&gt;저항&lt;/b&gt;이 6의 1쌍이면 당신의 위험도보다 높은 적이라도 &lt;b&gt;효과&lt;/b&gt;를 고를 수 있습니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-A-skill-7-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-A-skill-7" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=흘려내기}} {{desc=@{class-A-skill-7-desc}}} {{list=1}} {{class-A-skill-7-list=1}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li>상대를 무장해제합니다.</li>
<li>공격의 방향을 다시 정합니다.</li>
<li>상대의 위치를 정합니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-A-skill-8">
</div>
<span>전사의 눈</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>무기를 쓰는 것을 보고 상대의 내력, 강점, 약점 등을 <b>파악</b>할 수 있습니다. <b>1 스트레스</b>를 소모하고 사실 하나를 서술합니다. 그 사실을 활용한 행동에 <b>+1D</b>합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-A-skill-8-desc" value="무기를 쓰는 것을 보고 상대의 내력, 강점, 약점 등을 &lt;b&gt;파악&lt;/b&gt;할 수 있습니다. &lt;b&gt;1 스트레스&lt;/b&gt;를 소모하고 사실 하나를 서술합니다. 그 사실을 활용한 행동에 &lt;b&gt;+1D&lt;/b&gt;합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-A-skill-8" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=전사의 눈}} {{desc=@{class-A-skill-8-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-A-skill-9">
</div>
<span>선봉</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>장면의 첫 번째 접근전에 <b>+1D</b>합니다. 아군보다 규모가 큰 상대와 싸우는 <b>집단행동</b>을 이끌 때, 몇 번 실패하건 간에 <b>스트레스</b>를 최대 1만 받습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-A-skill-9-desc" value="장면의 첫 번째 접근전에 &lt;b&gt;+1D&lt;/b&gt;합니다. 아군보다 규모가 큰 상대와 싸우는 &lt;b&gt;집단행동&lt;/b&gt;을 이끌 때, 몇 번 실패하건 간에 &lt;b&gt;스트레스&lt;/b&gt;를 최대 1만 받습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-A-skill-9" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=선봉}} {{desc=@{class-A-skill-9-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-A-skill-10">
</div>
<span>무인광</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>과거와 현재의 뛰어난 전사나 무인, 그들이 사용한 무술이나 무기 등을 훤히 알고 있습니다. 그에 대한 <b>연구</b><b>결과</b>에 +1합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-A-skill-10-desc" value="과거와 현재의 뛰어난 전사나 무인, 그들이 사용한 무술이나 무기 등을 훤히 알고 있습니다. 그에 대한 &lt;b&gt;연구&lt;/b&gt;의 &lt;b&gt;결과&lt;/b&gt;에 +1합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-A-skill-10" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=무인광}} {{desc=@{class-A-skill-10-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-A-skill-11">
</div>
<span>강철의 대화</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>당신과 무기를 맞대거나 무술을 겨루었던 상대에 대한 <b>친교</b><b>결과</b>에 +1합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-A-skill-11-desc" value="당신과 무기를 맞대거나 무술을 겨루었던 상대에 대한 &lt;b&gt;친교&lt;/b&gt;의 &lt;b&gt;결과&lt;/b&gt;에 +1합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-A-skill-11" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=강철의 대화}} {{desc=@{class-A-skill-11-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-A-skill-12">
</div>
<span>복기</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>야영</b> 판정에서 얻은 <b>막간 행동</b>을 1회 소모하면, <b>무예 1</b>을 회복합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-A-skill-12-desc" value="&lt;b&gt;야영&lt;/b&gt; 판정에서 얻은 &lt;b&gt;막간 행동&lt;/b&gt;을 1회 소모하면, &lt;b&gt;무예 1&lt;/b&gt;을 회복합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-A-skill-12" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=복기}} {{desc=@{class-A-skill-12-desc}}}"></button>
</div>
</div> <!-- 전사 특수능력 끝 -->
<div id="class-B-skill" class="item-content common">
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-B-skill-1">
</div>
<span>단단한 피부</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>갑옷을 입고 있지 않다면, 물리적 부상에 대한 <b>저항 판정치</b>에 +1합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-B-skill-1-desc" value="갑옷을 입고 있지 않다면, 물리적 부상에 대한 &lt;b&gt;저항 판정치&lt;/b&gt;에 +1합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-B-skill-1" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=단단한 피부}} {{desc=@{class-B-skill-1-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-B-skill-2">
</div>
<span>철권</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>당신의 주먹은 웬만한 강철과 맞먹습니다. 맨손을 <b>한손 근접무기</b>와 같다고 봅니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-B-skill-2-desc" value="당신의 주먹은 웬만한 강철과 맞먹습니다. 맨손을 &lt;b&gt;한손 근접무기&lt;/b&gt;와 같다고 봅니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-B-skill-2" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=철권}} {{desc=@{class-B-skill-2-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-B-skill-3">
</div>
<span>야인 생활</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>설원, 해안, 사막, 숲, 초원, 산, 늪, 동굴(지하 세계) 중 2개를 삶터로 고릅니다. 삶터에서 하는 <b>야영 판정</b>의 결과에 <b>+1D</b>합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-B-skill-3-desc" value="설원, 해안, 사막, 숲, 초원, 산, 늪, 동굴(지하 세계) 중 2개를 삶터로 고릅니다. 삶터에서 하는 &lt;b&gt;야영 판정&lt;/b&gt;의 결과에 &lt;b&gt;+1D&lt;/b&gt;합니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-B-skill-3-toggle" class="toggle">
<div class="togglebox">
<input type="hidden" name="attr_class-B-skill-3-choice1">
<input type="hidden" name="attr_class-B-skill-3-choice2">
<input type="hidden" name="attr_class-B-skill-3-choice3">
<input type="hidden" name="attr_class-B-skill-3-choice4">
<input type="hidden" name="attr_class-B-skill-3-choice5">
<input type="hidden" name="attr_class-B-skill-3-choice6">
<input type="hidden" name="attr_class-B-skill-3-choice7">
<input type="hidden" name="attr_class-B-skill-3-choice8">
<input type="checkbox" name="attr_class-B-skill-3-choice1" id="class-B-skill-3-choice1" value="1"><label for="class-B-skill-3-choice1">설원</label>
<input type="checkbox" name="attr_class-B-skill-3-choice2" id="class-B-skill-3-choice2" value="1"><label for="class-B-skill-3-choice2">해안</label>
<input type="checkbox" name="attr_class-B-skill-3-choice3" id="class-B-skill-3-choice3" value="1"><label for="class-B-skill-3-choice3">사막</label>
<input type="checkbox" name="attr_class-B-skill-3-choice4" id="class-B-skill-3-choice4" value="1"><label for="class-B-skill-3-choice4"></label>
<input type="checkbox" name="attr_class-B-skill-3-choice5" id="class-B-skill-3-choice5" value="1"><label for="class-B-skill-3-choice5">초원</label>
<input type="checkbox" name="attr_class-B-skill-3-choice6" id="class-B-skill-3-choice6" value="1"><label for="class-B-skill-3-choice6"></label>
<input type="checkbox" name="attr_class-B-skill-3-choice7" id="class-B-skill-3-choice7" value="1"><label for="class-B-skill-3-choice7"></label>
<input type="checkbox" name="attr_class-B-skill-3-choice8" id="class-B-skill-3-choice8" value="1"><label for="class-B-skill-3-choice8">동굴(지하 세계)</label>
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-B-skill-3" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=야인 생활}} {{desc=@{class-B-skill-3-desc}}} {{option=[[[[@{class-B-skill-3-choice1}]]+[[@{class-B-skill-3-choice2}]]+[[@{class-B-skill-3-choice3}]]+[[@{class-B-skill-3-choice4}]]+[[@{class-B-skill-3-choice5}]]+[[@{class-B-skill-3-choice6}]]+[[@{class-B-skill-3-choice7}]]+[[@{class-B-skill-3-choice8}]]]]}} {{class-B-skill-3-choice=1}} {{option-value1=[[@{class-B-skill-3-choice1}]]}} {{option-value2=[[@{class-B-skill-3-choice2}]]}} {{option-value3=[[@{class-B-skill-3-choice3}]]}} {{option-value4=[[@{class-B-skill-3-choice4}]]}} {{option-value5=[[@{class-B-skill-3-choice5}]]}} {{option-value6=[[@{class-B-skill-3-choice6}]]}} {{option-value7=[[@{class-B-skill-3-choice7}]]}} {{option-value8=[[@{class-B-skill-3-choice8}]]}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-B-skill-4">
</div>
<span>광전사</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>광분</b><b>시련, 황천길 판정</b><b>+1D</b>합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-B-skill-4-desc" value="&lt;b&gt;광분&lt;/b&gt; 중 &lt;b&gt;시련, 황천길 판정&lt;/b&gt;에 &lt;b&gt;+1D&lt;/b&gt;합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-B-skill-4" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=광전사}} {{desc=@{class-B-skill-4-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-B-skill-5">
</div>
<span>폭주</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>광분</b><b>부상 페널티</b>를 무시합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-B-skill-5-desc" value="&lt;b&gt;광분&lt;/b&gt; 중 &lt;b&gt;부상 페널티&lt;/b&gt;를 무시합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-B-skill-5" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=폭주}} {{desc=@{class-B-skill-5-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-B-skill-6">
</div>
<span>일당백</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>혼자서 규모 0보다 큰 적과 싸울 때, 자신이 하는 행동의 규모를 1 높은 것으로 봅니다. 거기에 <b>광분</b> 중이면 규모를 추가로 1 높게 봅니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-B-skill-6-desc" value="혼자서 규모 0보다 큰 적과 싸울 때, 자신이 하는 행동의 규모를 1 높은 것으로 봅니다. 거기에 &lt;b&gt;광분&lt;/b&gt; 중이면 규모를 추가로 1 높게 봅니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-B-skill-6" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=일당백}} {{desc=@{class-B-skill-6-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-B-skill-7">
</div>
<span>육참골단</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>접근전에서 <b>처지</b><b>효과</b>의 교환을 할 때, <b>저항</b>을 포기하면 <b>+1D</b>합니다. 접근전에서 <b>대성공</b>하면, <b>1 스트레스</b>를 회복할 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-B-skill-7-desc" value="접근전에서 &lt;b&gt;처지&lt;/b&gt;와 &lt;b&gt;효과&lt;/b&gt;의 교환을 할 때, &lt;b&gt;저항&lt;/b&gt;을 포기하면 &lt;b&gt;+1D&lt;/b&gt;합니다. 접근전에서 &lt;b&gt;대성공&lt;/b&gt;하면, &lt;b&gt;1 스트레스&lt;/b&gt;를 회복할 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-B-skill-7" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=육참골단}} {{desc=@{class-B-skill-7-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-B-skill-8">
</div>
<span>파괴자</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>단단하거나 거대한 장애물을 힘으로 부수는 <b>집단행동</b>을 이끌 때, 몇 번 실패하건 간에 <b>스트레스</b>를 최대 1만 받고, 서로 다른 판정에서 6이 둘 이상 나왔을 때, <b>대성공</b>으로 할 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-B-skill-8-desc" value="단단하거나 거대한 장애물을 힘으로 부수는 &lt;b&gt;집단행동&lt;/b&gt;을 이끌 때, 몇 번 실패하건 간에 &lt;b&gt;스트레스&lt;/b&gt;를 최대 1만 받고, 서로 다른 판정에서 6이 둘 이상 나왔을 때, &lt;b&gt;대성공&lt;/b&gt;으로 할 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-B-skill-8" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=파괴자}} {{desc=@{class-B-skill-8-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-B-skill-9">
</div>
<span>야만의 육체</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>독과 공포에 대한 <b>저항</b>을 2번할 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-B-skill-9-desc" value="독과 공포에 대한 &lt;b&gt;저항&lt;/b&gt;을 2번할 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-B-skill-9" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=야만의 육체}} {{desc=@{class-B-skill-9-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-B-skill-10">
</div>
<span>정복</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>당신이 힘으로 꺾은 사람, 그리고 당신의 싸움을 본 사람에 대한 <b>강제</b><b>+1D</b>합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-B-skill-10-desc" value="당신이 힘으로 꺾은 사람, 그리고 당신의 싸움을 본 사람에 대한 &lt;b&gt;강제&lt;/b&gt;에 &lt;b&gt;+1D&lt;/b&gt;합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-B-skill-10" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=정복}} {{desc=@{class-B-skill-10-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name comon">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-B-skill-11">
</div>
<span>부족의 의식</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>막간</b>을 1회 소모하면, 직후의 모험에서 <b>부족의 상징</b>을 공짜로 한 번 사용할 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-B-skill-11-desc" value="&lt;b&gt;막간&lt;/b&gt;을 1회 소모하면, 직후의 모험에서 &lt;b&gt;부족의 상징&lt;/b&gt;을 공짜로 한 번 사용할 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-B-skill-11" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=부족의 의식}} {{desc=@{class-B-skill-11-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-B-skill-12">
</div>
<span>또 다른 상징</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>부족의 상징</b>을 하나 더 만듭니다. 원래 <b>부족의 상징</b> 대신 또 다른 상징을 사용할 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-B-skill-12-desc" value="&lt;b&gt;부족의 상징&lt;/b&gt;을 하나 더 만듭니다. 원래 &lt;b&gt;부족의 상징&lt;/b&gt; 대신 또 다른 상징을 사용할 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-B-skill-12" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=또 다른 상징}} {{desc=@{class-B-skill-12-desc}}}"></button>
</div>
</div> <!-- 야만전사 특수능력 끝 -->
<div id="class-C-skill" class="item-content common">
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-C-skill-1">
</div>
<span>그림자 걸음</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>암수</b>를 사용할 만한 행동에 실패하면, <b>암수</b> 대신 <b>묘수</b><b>암수</b><b>효과</b>를 받을 수 있고, 성공이라도 <b>암수</b><b>대성공</b>으로 할 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-C-skill-1-desc" value="&lt;b&gt;암수&lt;/b&gt;를 사용할 만한 행동에 실패하면, &lt;b&gt;암수&lt;/b&gt; 대신 &lt;b&gt;묘수&lt;/b&gt;로 &lt;b&gt;암수&lt;/b&gt;의 &lt;b&gt;효과&lt;/b&gt;를 받을 수 있고, 성공이라도 &lt;b&gt;암수&lt;/b&gt;로 &lt;b&gt;대성공&lt;/b&gt;으로 할 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-C-skill-1" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=그림자 걸음}} {{desc=@{class-C-skill-1-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-C-skill-2">
</div>
<span>밤손님의 친구</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>덫이나 자물쇠 등 보안 수단을 <b>도둑 키트</b>로 통과하거나 해제할 때, 대상의 위험도(또는 품질)를 무시합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-C-skill-2-desc" value="덫이나 자물쇠 등 보안 수단을 &lt;b&gt;도둑 키트&lt;/b&gt;로 통과하거나 해제할 때, 대상의 위험도(또는 품질)를 무시합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-C-skill-2" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=밤손님의 친구}} {{desc=@{class-C-skill-2-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-C-skill-3">
</div>
<span>맹독 주머니</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>독주머니</b>에서 파티 등급보다 1 높은 등급의 독을 꺼낼 수 있습니다. 이렇게 꺼낸 독에 <b>결함 태그</b>(부족, 위험, 즉발, 고가, 불법, 중량) 1개를 붙입니다(마스터가 고릅니다).</span>
<input type="hidden" name="attr_class-C-skill-3-desc" value="&lt;b&gt;독주머니&lt;/b&gt;에서 파티 등급보다 1 높은 등급의 독을 꺼낼 수 있습니다. 이렇게 꺼낸 독에 &lt;b&gt;결함 태그&lt;/b&gt;(부족, 위험, 즉발, 고가, 불법, 중량) 1개를 붙입니다(마스터가 고릅니다).">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-C-skill-3" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=맹독 주머니}} {{desc=@{class-C-skill-3-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-C-skill-4">
</div>
<span>독사</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>조율 태그</b>가 없는 <b>독 태그</b>의 연금물을 <b>자산 조달</b>할 수 있습니다. <b>투여 태그</b>의 독을 무기에 바르면 <b>접촉 태그</b>가 됩니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-C-skill-4-desc" value="&lt;b&gt;조율 태그&lt;/b&gt;가 없는 &lt;b&gt;독 태그&lt;/b&gt;의 연금물을 &lt;b&gt;자산 조달&lt;/b&gt;할 수 있습니다. &lt;b&gt;투여 태그&lt;/b&gt;의 독을 무기에 바르면 &lt;b&gt;접촉 태그&lt;/b&gt;가 됩니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-C-skill-4" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=독사}} {{desc=@{class-C-skill-4-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-C-skill-5">
</div>
<span>꼼수</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>암수</b>를 사용한 직후의 행동에 <b>+1D</b>합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-C-skill-5-desc" value="&lt;b&gt;암수&lt;/b&gt;를 사용한 직후의 행동에 &lt;b&gt;+1D&lt;/b&gt;합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-C-skill-5" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=꼼수}} {{desc=@{class-C-skill-5-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-C-skill-6">
</div>
<span>투척술</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>투척 태그가 있는 무기를 던질 때에 <b>분발</b>하면 다음 효과 중 하나를 고릅니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-C-skill-6-desc" value="투척 태그가 있는 무기를 던질 때에 &lt;b&gt;분발&lt;/b&gt;하면 다음 효과 중 하나를 고릅니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-C-skill-6-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-C-skill-6" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=투척술}} {{desc=@{class-C-skill-6-desc}}} {{list=1}} {{class-C-skill-6-list=1}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li>사거리를 1단계 높게 할 수 있습니다.</li>
<li>투척 무기 3회분을 한꺼번에 사용하면 행동의 규모를 1 높입니다.</li>
<li>투척한 무기의 궤도가 휘어지는 등 곡예를 부립니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-C-skill-7">
</div>
<span>반사신경</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>갑옷을 입지 않았다면 빠르게 움직여서 피할 수 있는 공격에 대한 피해를 모두 1단계 낮게 받습니다. 누가 먼저 행동하는지 모르겠다면, 가장 먼저 행동합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-C-skill-7-desc" value="갑옷을 입지 않았다면 빠르게 움직여서 피할 수 있는 공격에 대한 피해를 모두 1단계 낮게 받습니다. 누가 먼저 행동하는지 모르겠다면, 가장 먼저 행동합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-C-skill-7" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=반사신경}} {{desc=@{class-C-skill-7-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-C-skill-8">
</div>
<span>침투로</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>덫이나 자물쇠 등 보안 수단을 돌파하는 <b>집단 행동</b>을 이끌 때, 몇 번 실패하건 간에 <b>스트레스</b>를 최대 1만 받습니다. 더불어 서로 다른 판정에서 6이 둘 이상 나왔을 때에 <b>대성공</b>으로 할 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-C-skill-8-desc" value="덫이나 자물쇠 등 보안 수단을 돌파하는 &lt;b&gt;집단 행동&lt;/b&gt;을 이끌 때, 몇 번 실패하건 간에 &lt;b&gt;스트레스&lt;/b&gt;를 최대 1만 받습니다. 더불어 서로 다른 판정에서 6이 둘 이상 나왔을 때에 &lt;b&gt;대성공&lt;/b&gt;으로 할 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-C-skill-8" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=침투로}} {{desc=@{class-C-skill-8-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-C-skill-9">
</div>
<span>밑바닥 인생</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>도둑이나 깡패, 밀수꾼 등 범죄가 생업인 사람에 대한 사회적 행동에 <b>+1D</b>합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-C-skill-9-desc" value="도둑이나 깡패, 밀수꾼 등 범죄가 생업인 사람에 대한 사회적 행동에 &lt;b&gt;+1D&lt;/b&gt;합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-C-skill-9" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=밑바닥 인생}} {{desc=@{class-C-skill-9-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-C-skill-10">
</div>
<span>악명</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>추가 XP 조건을 추가합니다: "파티가 <b>괴상함, 은밀함, 잔혹함</b> 중 2개 평판(플레이어가 고릅니다)을 얻거나 강화할 때, 당신도 1XP를 받습니다."</span>
<input type="hidden" name="attr_class-C-skill-10-desc" value="추가 XP 조건을 추가합니다: &quot;파티가 &lt;b&gt;괴상함, 은밀함, 잔혹함&lt;/b&gt; 중 2개 평판(플레이어가 고릅니다)을 얻거나 강화할 때, 당신도 1XP를 받습니다.&quot;">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-C-skill-10" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=악명}} {{desc=@{class-C-skill-10-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-C-skill-11">
</div>
<span>소매치기</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>모험에서 사용하지 않은 <b>암수</b>만큼 <b>막간</b>에 금전을 받습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-C-skill-11-desc" value="모험에서 사용하지 않은 &lt;b&gt;암수&lt;/b&gt;만큼 &lt;b&gt;막간&lt;/b&gt;에 금전을 받습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-C-skill-11" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=소매치기}} {{desc=@{class-C-skill-11-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-C-skill-12A">
<input type="checkbox" name="attr_class-C-skill-12B">
</div>
<span>마법 도둑</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>공통 마법능력</b> 1개를 배웁니다. <b>이 능력은 2번 배울 수 있습니다.</b></span>
<input type="hidden" name="attr_class-C-skill-12-desc" value="&lt;b&gt;공통 마법능력&lt;/b&gt; 1개를 배웁니다. &lt;b&gt;이 능력은 2번 배울 수 있습니다.&lt;/b&gt;">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-C-skill-12" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=마법 도둑}} {{desc=@{class-C-skill-12-desc}}}"></button>
</div>
</div> <!-- 도적 특수능력 끝 -->
<div id="class-D-skill" class="item-content common">
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-D-skill-1">
</div>
<span>저격수</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>조준을 사용할 때 다음 효과 중 하나를 받습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-D-skill-1-desc1" value="조준을 사용할 때 다음 효과 중 하나를 받습니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-D-skill-1-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-D-skill-1" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=저격수}} {{desc=@{class-D-skill-1-desc1}}} {{list=1}} {{class-D-skill-1-list=1}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li>무기의 사거리를 벗어난 거리에 있는 대상을 사냥할 수 있습니다.</li>
<li>행동의 처지에 +1합니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-D-skill-2">
</div>
<span>성숙한 동물 친구</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>동물 친구에 <b>내구, 은밀, 경량 태그</b> 중 하나를 붙입니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-D-skill-2-desc" value="동물 친구에 &lt;b&gt;내구, 은밀, 경량 태그&lt;/b&gt; 중 하나를 붙입니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-D-skill-2" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=성숙한 동물 친구}} {{desc=@{class-D-skill-2-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-D-skill-3">
</div>
<span>두 번째 동물 친구</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>또 다른 동물 친구를 사귀었습니다. 어떤 동물 친구인지 서술하고, <b>동물 태그</b>를 적으세요. <b>동물 친구</b>를 사용할 때, 두 번째 동물 친구를 꺼낼 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-D-skill-3-desc" value="또 다른 동물 친구를 사귀었습니다. 어떤 동물 친구인지 서술하고, &lt;b&gt;동물 태그&lt;/b&gt;를 적으세요. &lt;b&gt;동물 친구&lt;/b&gt;를 사용할 때, 두 번째 동물 친구를 꺼낼 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-D-skill-3" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=두 번째 동물 친구}} {{desc=@{class-D-skill-3-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-D-skill-4">
</div>
<span>덫사냥</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>모험 중 한 번, 함정이나 덫을 만드는 <b>회상</b>을 공짜로 합니다. 이렇게 <b>회상</b>하는 행동에 <b>조준</b>을 사용할 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-D-skill-4-desc" value="모험 중 한 번, 함정이나 덫을 만드는 &lt;b&gt;회상&lt;/b&gt;을 공짜로 합니다. 이렇게 &lt;b&gt;회상&lt;/b&gt;하는 행동에 &lt;b&gt;조준&lt;/b&gt;을 사용할 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-D-skill-4" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=덫사냥}} {{desc=@{class-D-skill-4-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-D-skill-5">
</div>
<span>독화살</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>독을 품은 동물에서 추출한 독을 갖고 다닙니다. 어떤 독인지 분류(산성독, 암흑독 등)를 하나 고르세요. 모험 중 한 번, 특별한 화살을 사용할 때 <b>2 스트레스</b>를 소모하면 고른 분류의 독(파티 등급 이하)을 발랐다고 할 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-D-skill-5-desc" value="독을 품은 동물에서 추출한 독을 갖고 다닙니다. 어떤 독인지 분류를 하나 고르세요. 모험 중 한 번, 특별한 화살을 사용할 때 &lt;b&gt;2 스트레스&lt;/b&gt;를 소모하면 고른 분류의 독(파티 등급 이하)을 발랐다고 할 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-D-skill-5" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=독화살}} {{desc=@{class-D-skill-5-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-D-skill-6">
</div>
<span>사냥터지기</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>설원, 해안, 사막, 숲, 초원, 산, 늪, 동굴(지하 세계) 중 하나를 <b>사냥터</b>로 고르세요. 사냥터에서 하는 <b>습격, 수비, 운송 유형</b> 모험의 <b>접근 및 야영 판정</b><b>+1D</b>합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-D-skill-6-desc" value="설원, 해안, 사막, 숲, 초원, 산, 늪, 동굴(지하 세계) 중 하나를 &lt;b&gt;사냥터&lt;/b&gt;로 고르세요. 사냥터에서 하는 &lt;b&gt;습격, 수비, 운송 유형&lt;/b&gt; 모험의 &lt;b&gt;접근 및 야영 판정&lt;/b&gt;에 &lt;b&gt;+1D&lt;/b&gt;합니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-D-skill-6-toggle" class="toggle">
<div class="togglebox">
<input type="hidden" name="attr_class-D-skill-6-choice1">
<input type="hidden" name="attr_class-D-skill-6-choice2">
<input type="hidden" name="attr_class-D-skill-6-choice3">
<input type="hidden" name="attr_class-D-skill-6-choice4">
<input type="hidden" name="attr_class-D-skill-6-choice5">
<input type="hidden" name="attr_class-D-skill-6-choice6">
<input type="hidden" name="attr_class-D-skill-6-choice7">
<input type="hidden" name="attr_class-D-skill-6-choice8">
<input type="checkbox" name="attr_class-D-skill-6-choice1" id="class-D-skill-6-choice1" value="1"><label for="class-D-skill-6-choice1">설원</label>
<input type="checkbox" name="attr_class-D-skill-6-choice2" id="class-D-skill-6-choice2" value="1"><label for="class-D-skill-6-choice2">해안</label>
<input type="checkbox" name="attr_class-D-skill-6-choice3" id="class-D-skill-6-choice3" value="1"><label for="class-D-skill-6-choice3">사막</label>
<input type="checkbox" name="attr_class-D-skill-6-choice4" id="class-D-skill-6-choice4" value="1"><label for="class-D-skill-6-choice4"></label>
<input type="checkbox" name="attr_class-D-skill-6-choice5" id="class-D-skill-6-choice5" value="1"><label for="class-D-skill-6-choice5">초원</label>
<input type="checkbox" name="attr_class-D-skill-6-choice6" id="class-D-skill-6-choice6" value="1"><label for="class-D-skill-6-choice6"></label>
<input type="checkbox" name="attr_class-D-skill-6-choice7" id="class-D-skill-6-choice7" value="1"><label for="class-D-skill-6-choice7"></label>
<input type="checkbox" name="attr_class-D-skill-6-choice8" id="class-D-skill-6-choice8" value="1"><label for="class-D-skill-6-choice8">동굴(지하 세계)</label>
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-D-skill-6" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=사냥터지기}} {{desc=@{class-D-skill-6-desc}}} {{option=[[[[@{class-D-skill-6-choice1}]]+[[@{class-D-skill-6-choice2}]]+[[@{class-D-skill-6-choice3}]]+[[@{class-D-skill-6-choice4}]]+[[@{class-D-skill-6-choice5}]]+[[@{class-D-skill-6-choice6}]]+[[@{class-D-skill-6-choice7}]]+[[@{class-D-skill-6-choice8}]]]]}} {{class-D-skill-6-choice=1}} {{option-value1=[[@{class-D-skill-6-choice1}]]}} {{option-value2=[[@{class-D-skill-6-choice2}]]}} {{option-value3=[[@{class-D-skill-6-choice3}]]}} {{option-value4=[[@{class-D-skill-6-choice4}]]}} {{option-value5=[[@{class-D-skill-6-choice5}]]}} {{option-value6=[[@{class-D-skill-6-choice6}]]}} {{option-value7=[[@{class-D-skill-6-choice7}]]}} {{option-value8=[[@{class-D-skill-6-choice8}]]}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-D-skill-7A">
<input type="checkbox" name="attr_class-D-skill-7B">
</div>
<span>사냥꾼의 눈</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>암시</b><b>망원시</b> 중 하나를 받습니다. <b>이 능력은 2번 배울 수 있습니다.</b></span>
<input type="hidden" name="attr_class-D-skill-7-desc" value="&lt;b&gt;암시&lt;/b&gt;나 &lt;b&gt;망원시&lt;/b&gt; 중 하나를 받습니다. &lt;b&gt;이 능력은 2번 배울 수 있습니다.&lt;/b&gt;">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-D-skill-7" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=사냥꾼의 눈}} {{desc=@{class-D-skill-7-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-D-skill-8">
</div>
<span>곡예 사격</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>사냥</b><b>묘수 1</b>을 소모하면 다음 효과 중 하나를 받습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-D-skill-8-desc1" value="&lt;b&gt;사냥&lt;/b&gt;에 &lt;b&gt;묘수 1&lt;/b&gt;을 소모하면 다음 효과 중 하나를 받습니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-D-skill-8-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-D-skill-8" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=곡예 사격}} {{desc=@{class-D-skill-8-desc1}}} {{list=1}} {{class-D-skill-8-list=1}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li>화살의 궤도가 휘어지는 등 묘기 사격을 합니다.</li>
<li>비물리적 대상을 유효하게 타격할 수 있습니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-D-skill-9">
</div>
<span>속사</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>현재 하중을 1씩 추가하거나 <b>묘수 1</b>을 소모할 때마다 <b>사냥</b>의 규모를 1씩 올립니다(최대 2).</span>
<input type="hidden" name="attr_class-D-skill-9-desc" value="현재 하중을 1씩 추가하거나 &lt;b&gt;묘수 1&lt;/b&gt;을 소모할 때마다 &lt;b&gt;사냥&lt;/b&gt;의 규모를 1씩 올립니다(최대 2).">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-D-skill-9" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=속사}} {{desc=@{class-D-skill-9-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-D-skill-10">
</div>
<span>엄호 사격</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>위험한 곳으로 달려가는 PC를 엄호합니다. <b>사냥</b>으로 <b>밑작업</b>을 할 때 <b>1 스트레스</b>를 추가로 소모하면 엄호받은 PC의 다음 행동에 <b>위력</b>을 줍니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-D-skill-10-desc" value="위험한 곳으로 달려가는 PC를 엄호합니다. &lt;b&gt;사냥&lt;/b&gt;으로 &lt;b&gt;밑작업&lt;/b&gt;을 할 때 &lt;b&gt;1 스트레스&lt;/b&gt;를 추가로 소모하면 엄호받은 PC의 다음 행동에 &lt;b&gt;위력&lt;/b&gt;을 줍니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-D-skill-10" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=엄호 사격}} {{desc=@{class-D-skill-10-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-D-skill-11">
</div>
<span>몰이사냥</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>적을 수색/추적하는 <b>집단행동</b>을 이끌 때, 몇 번 실패하건 간에 <b>스트레스</b>를 최대 1만 받고, 서로 다른 판정에서 6이 둘 이상 나왔을 때, <b>대성공</b>으로 할 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-D-skill-11-desc" value="적을 수색/추적하는 &lt;b&gt;집단행동&lt;/b&gt;을 이끌 때, 몇 번 실패하건 간에 &lt;b&gt;스트레스&lt;/b&gt;를 최대 1만 받고, 서로 다른 판정에서 6이 둘 이상 나왔을 때, &lt;b&gt;대성공&lt;/b&gt;으로 할 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-D-skill-11" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=몰이사냥}} {{desc=@{class-D-skill-11-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-D-skill-12">
</div>
<span>탐망꾼</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>야영</b><b>막간</b>을 1회 소모하면 다음 중 하나를 고릅니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-D-skill-12-desc1" value="&lt;b&gt;야영&lt;/b&gt; 중 &lt;b&gt;막간&lt;/b&gt;을 1회 소모하면 다음 중 하나를 고릅니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-D-skill-12-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-D-skill-12" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=탐망꾼}} {{desc=@{class-D-skill-12-desc1}}} {{list=1}} {{class-D-skill-12-list=1}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li>공짜로 한 번, 1D의 자산 조달을 합니다.</li>
<li>자신 또는 다른 PC의 현재 하중을 2 낮춥니다.</li>
<li>무언가를 만드는 장기 프로젝트 시계 2칸을 채웁니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
</div> <!-- 사냥꾼 특수능력 끝 -->
<div id="class-E-skill" class="item-content common">
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-E-skill-1">
</div>
<span>입담꾼</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>특수갑옷</b> 1칸을 받습니다. 이 <b>특수갑옷</b>을 소비하면, 사회적 압박이나 손해에 관련한 대가를 면제하거나 사회적 행동을 할 때, <b>분발</b>을 공짜로 할 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-E-skill-1-desc" value="&lt;b&gt;특수갑옷&lt;/b&gt; 1칸을 받습니다. 이 &lt;b&gt;특수갑옷&lt;/b&gt;을 소비하면, 사회적 압박이나 손해에 관련한 대가를 면제하거나 사회적 행동을 할 때, &lt;b&gt;분발&lt;/b&gt;을 공짜로 할 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-E-skill-1" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=입담꾼}} {{desc=@{class-E-skill-1-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-E-skill-2">
</div>
<span>능숙한 조화</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>다음 효과 중 하나를 고릅니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-E-skill-2-desc" value="설명을 보고 효과를 선택합니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-E-skill-2-toggle" class="toggle">
<div class="togglebox">
<input type="hidden" name="attr_class-E-skill-2-choice1" value="0">
<ul>
<li><input type="radio" name="attr_class-E-skill-2-choice1" id="class-E-skill-2-choice1-a" value="1"><label for="class-E-skill-2-choice1-a">당신의 밑작업을 받은 PC의 행동에 조화를 사용할 수 있습니다.</label></li>
<li><input type="radio" name="attr_class-E-skill-2-choice1" id="class-E-skill-2-choice1-b" value="2"><label for="class-E-skill-2-choice1-b">당신의 기능치의 0이라도 그 기능치를 사용한 아군의 행동 판정에 조화를 사용할 수 있습니다.</label></li>
<li><input type="radio" name="attr_class-E-skill-2-choice1" id="class-E-skill-2-choice1-c" value="3"><label for="class-E-skill-2-choice1-c">마법, 주술, 성법에 조화를 사용할 수 있습니다.</label></li>
</ul>
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-E-skill-2" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=능숙한 조화}} {{desc=@{class-E-skill-2-desc}}} {{option=[[@{class-E-skill-2-choice1}]]}} {{class-E-skill-2-choice=1}} {{option-value1=[[@{class-E-skill-2-choice1}]]}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-E-skill-3">
</div>
<span>신묘한 조화</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>아군의 행동 판정이 부분성공이라도 <b>묘수 1</b>을 소모하면 <b>조화</b>로 성공으로 바꿉니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-E-skill-3-desc" value="아군의 행동 판정이 부분성공이라도 &lt;b&gt;묘수 1&lt;/b&gt;을 소모하면 &lt;b&gt;조화&lt;/b&gt;로 성공으로 바꿉니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-E-skill-3" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=신묘한 조화}} {{desc=@{class-E-skill-3-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-E-skill-4A">
<input type="checkbox" name="attr_class-E-skill-4B">
</div>
<span style="font-size:12px;">할머니가 들려주신 옛이야기</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><i>마법과 연금</i> - <i>세계의 역사</i> - <i>이계 및 이계 생물</i> - <i>영웅의 전설, 신화</i> - <i>신과 악마, 그 부하</i> - <i>자연과 신비</i> 중 분야 2개를 고릅니다. 그 분야에 관한 중요한 장소, 유물, 인물 등을 보면 흥미로운 사실 한 가지를 서술할 수 있습니다. <b>이 능력은 2번 배울 수 있습니다.</b></span>
<input type="hidden" name="attr_class-E-skill-4-desc" value="&lt;i&gt;마법과 연금&lt;/i&gt; - &lt;i&gt;세계의 역사&lt;/i&gt; - &lt;i&gt;이계 및 이계 생물&lt;/i&gt; - &lt;i&gt;영웅의 전설, 신화&lt;/i&gt; - &lt;i&gt;신과 악마, 그 부하&lt;/i&gt; - &lt;i&gt;자연과 신비&lt;/i&gt; 중 분야 2개를 고릅니다. 그 분야에 관한 중요한 장소, 유물, 인물 등을 보면 흥미로운 사실 한 가지를 서술할 수 있습니다. &lt;b&gt;이 능력은 2번 배울 수 있습니다.&lt;/b&gt;">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-E-skill-4-toggle" class="toggle">
<div class="togglebox">
<input type="hidden" name="attr_class-E-skill-4-choice1">
<input type="hidden" name="attr_class-E-skill-4-choice2">
<input type="hidden" name="attr_class-E-skill-4-choice3">
<input type="hidden" name="attr_class-E-skill-4-choice4">
<input type="hidden" name="attr_class-E-skill-4-choice5">
<input type="hidden" name="attr_class-E-skill-4-choice6">
<div class="checkgroup">
<input type="checkbox" name="attr_class-E-skill-4-choice1" id="class-E-skill-4-choice1" value="1"><label for="class-E-skill-4-choice1">마법과 연금</label>
<input type="checkbox" name="attr_class-E-skill-4-choice2" id="class-E-skill-4-choice2" value="1"><label for="class-E-skill-4-choice2">세계의 역사</label>
<input type="checkbox" name="attr_class-E-skill-4-choice3" id="class-E-skill-4-choice3" value="1"><label for="class-E-skill-4-choice3">이계 및 이계 생물</label>
<input type="checkbox" name="attr_class-E-skill-4-choice4" id="class-E-skill-4-choice4" value="1"><label for="class-E-skill-4-choice4">영웅의 전설, 신화</label>
<input type="checkbox" name="attr_class-E-skill-4-choice5" id="class-E-skill-4-choice5" value="1"><label for="class-E-skill-4-choice5">신과 악마, 그 부하</label>
<input type="checkbox" name="attr_class-E-skill-4-choice6" id="class-E-skill-4-choice6" value="1"><label for="class-E-skill-4-choice6">자연과 신비</label>
</div>
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-E-skill-4" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=할머니가 들려주신 옛이야기}} {{desc=@{class-E-skill-4-desc}}} {{option=[[[[@{class-E-skill-4-choice1}]]+[[@{class-E-skill-4-choice2}]]+[[@{class-E-skill-4-choice3}]]+[[@{class-E-skill-4-choice4}]]+[[@{class-E-skill-4-choice5}]]+[[@{class-E-skill-4-choice6}]]]]}} {{class-E-skill-4-choice=1}} {{option-value1=[[@{class-E-skill-4-choice1}]]}} {{option-value2=[[@{class-E-skill-4-choice2}]]}} {{option-value3=[[@{class-E-skill-4-choice3}]]}} {{option-value4=[[@{class-E-skill-4-choice4}]]}} {{option-value5=[[@{class-E-skill-4-choice5}]]}} {{option-value6=[[@{class-E-skill-4-choice6}]]}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-E-skill-5">
</div>
<span>서사시의 주인공</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>서사시 시계를 완성하면 기존 효과 대신 다음 효과를 고를 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-E-skill-5-desc" value="서사시 시계를 완성하면 기존 효과 대신 다음 효과를 고를 수 있습니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-E-skill-5-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-E-skill-5" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=서사시의 주인공}} {{desc=@{class-E-skill-5-desc}}} {{list=1}} {{class-E-skill-5-list=1}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li>다른 PC 하나의 내면 1개를 회복할 수 있습니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-E-skill-6">
</div>
<span>몸과 같은 악기</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>손에 익은 악기</b>에 추가 태그를 1개 더 붙이거나 다음 효과로 강화합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-E-skill-6-desc" value="&lt;b&gt;손에 익은 악기&lt;/b&gt;에 추가 태그를 1개 더 붙이거나 다음 효과로 강화합니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-E-skill-6-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-E-skill-6" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=몸과 같은 악기}} {{desc=@{class-E-skill-6-desc}}} {{list=1}} {{class-E-skill-6-list=1}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li>교향 강화</li>
<li>확성 강화</li>
<li>공명 강화</li>
<li>교감(추가 태그)</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-E-skill-7">
</div>
<span>월하의 야상곡</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>막간</b>마다 다른 PC의 <b>2 스트레스</b>를 공짜로 회복할 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-E-skill-7-desc" value="&lt;b&gt;막간&lt;/b&gt;마다 다른 PC의 &lt;b&gt;2 스트레스&lt;/b&gt;를 공짜로 회복할 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-E-skill-7" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=월하의 야상곡}} {{desc=@{class-E-skill-7-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-E-skill-8">
</div>
<span>호신술</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>복기, 고수</b>를 제외한 전사의 <b>특수능력</b>을 하나 배울 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-E-skill-8-desc" value="&lt;b&gt;복기, 고수&lt;/b&gt;를 제외한 전사의 &lt;b&gt;특수능력&lt;/b&gt;을 하나 배울 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-E-skill-8" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=호신술}} {{desc=@{class-E-skill-8-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-E-skill-9">
</div>
<span>마법 같은 선율</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>손에 익은 악기</b><b>마도구</b> 태그를 붙이고, <b>공통 마법능력</b> 1개를 배웁니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-E-skill-9-desc" value="&lt;b&gt;손에 익은 악기&lt;/b&gt;에 &lt;b&gt;마도구&lt;/b&gt; 태그를 붙이고, &lt;b&gt;공통 마법능력&lt;/b&gt; 1개를 배웁니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-E-skill-9" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=마법 같은 선율}} {{desc=@{class-E-skill-9-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-E-skill-10">
</div>
<span>궁정 악사</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>귀족, 왕족 등 높으신 분이 대상인 <b>사교 및 속임수 유형</b> 모험의 <b>접근</b> 판정에 <b>+1D</b>합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-E-skill-10-desc" value="귀족, 왕족 등 높으신 분이 대상인 &lt;b&gt;사교 및 속임수 유형&lt;/b&gt; 모험의 &lt;b&gt;접근&lt;/b&gt; 판정에 &lt;b&gt;+1D&lt;/b&gt;합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-E-skill-10" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=궁정 악사}} {{desc=@{class-E-skill-10-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-E-skill-11">
</div>
<span>말장난</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>대화하는 중에 <b>의지</b> 특성치로 굴린 <b>저항</b>이 6이면, 상대에게 다음 중 하나를 할 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-E-skill-11-desc" value="대화하는 중에 &lt;b&gt;의지&lt;/b&gt; 특성치로 굴린 &lt;b&gt;저항&lt;/b&gt;이 6이면, 상대에게 다음 중 하나를 할 수 있습니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-E-skill-11-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-E-skill-11" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=말장난}} {{desc=@{class-E-skill-11-desc}}} {{list=1}} {{class-E-skill-11-list=1}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li>비난의 대상을 바꿉니다.</li>
<li>잘못된 생각을 심어줍니다.</li>
<li>비밀 하나를 드러나게 합니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-E-skill-12">
</div>
<span>거리 공연</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>막간</b>마다 <b>서사시 시계</b>를 완성한 횟수만큼 금전(최소 1, 최대 3)을 받습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-E-skill-12-desc" value="&lt;b&gt;막간&lt;/b&gt;마다 &lt;b&gt;서사시 시계&lt;/b&gt;를 완성한 횟수만큼 금전(최소 1, 최대 3)을 받습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-E-skill-12" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=거리 공연}} {{desc=@{class-E-skill-12-desc}}}"></button>
</div>
</div> <!-- 음유시인 특수능력 끝 -->
<div id="class-F-skill" class="item-content common">
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-F-skill-1">
</div>
<span>합성수</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>변신</b>하는 동물과 어울리지 않는 <b>동물 태그</b>를 만들 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-F-skill-1-desc" value="&lt;b&gt;변신&lt;/b&gt;하는 동물과 어울리지 않는 &lt;b&gt;동물 태그&lt;/b&gt;를 만들 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-F-skill-1" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=합성수}} {{desc=@{class-F-skill-1-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-F-skill-2">
</div>
<span>영혼의 형태</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>드루이드의 증표에 <b>조율 태그</b>를 붙이는 대신, 가장 좋아하는 동물로 <b>변신</b>할 때 <b>2 스트레스</b>를 소모하면 <b>동물 태그</b> 하나를 더 받습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-F-skill-2-desc" value="드루이드의 증표에 &lt;b&gt;조율 태그&lt;/b&gt;를 붙이는 대신, 가장 좋아하는 동물로 &lt;b&gt;변신&lt;/b&gt;할 때 &lt;b&gt;2 스트레스&lt;/b&gt;를 소모하면 &lt;b&gt;동물 태그&lt;/b&gt; 하나를 더 받습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-F-skill-2" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=영혼의 형태}} {{desc=@{class-F-skill-2-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-F-skill-3">
</div>
<span>정령의 힘</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>변신</b>할 때, <b>묘수 1</b>을 소모하면 주변 지형과 관한 <b>원소 태그</b>를 추가로 받습니다. <b>원소 태그</b><b>변신</b>한 동안 유지합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-F-skill-3-desc" value="&lt;b&gt;변신&lt;/b&gt;할 때, &lt;b&gt;묘수 1&lt;/b&gt;을 소모하면 주변 지형과 관한 &lt;b&gt;원소 태그&lt;/b&gt;를 추가로 받습니다. &lt;b&gt;원소 태그&lt;/b&gt;는 &lt;b&gt;변신&lt;/b&gt;한 동안 유지합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-F-skill-3" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=정령의 힘}} {{desc=@{class-F-skill-3-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-F-skill-4">
</div>
<span>신령의 괴이</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>주술 목록</b>에서 <b>주술 1개</b>를 배울 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-F-skill-4-desc" value="&lt;b&gt;주술 목록&lt;/b&gt;에서 &lt;b&gt;주술 1개&lt;/b&gt;를 배울 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-F-skill-4" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=신령의 괴이}} {{desc=@{class-F-skill-4-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-F-skill-5">
</div>
<span>자연 치유</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>모험 중 한 번, <b>변신 1</b><b>묘수 1</b>을 소모하면, <b>치유칸 2개</b>를 받습니다. 이 치유칸을 다른 PC에게 줄 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-F-skill-5-desc" value="모험 중 한 번, &lt;b&gt;변신 1&lt;/b&gt;과 &lt;b&gt;묘수 1&lt;/b&gt;을 소모하면, &lt;b&gt;치유칸 2개&lt;/b&gt;를 받습니다. 이 치유칸을 다른 PC에게 줄 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-F-skill-5" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=자연 치유}} {{desc=@{class-F-skill-5-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-F-skill-6">
</div>
<span>대지의 언어</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>마법적인 생물이거나 이계의 존재와 능숙하게 대화할 수 있습니다. 처음 만난 생물에 대한 <b>친교</b>에 위력을 받습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-F-skill-6-desc" value="마법적인 생물이거나 이계의 존재와 능숙하게 대화할 수 있습니다. 처음 만난 생물에 대한 &lt;b&gt;친교&lt;/b&gt;에 위력을 받습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-F-skill-6" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=대지의 언어}} {{desc=@{class-F-skill-6-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-F-skill-7">
</div>
<span>땅의 터줏대감</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>환경적인 장애물을 돌파하는 <b>집단행동</b>을 이끌 때, 몇 번 실패하건 간에 <b>스트레스</b>를 최대 1만 받고, 서로 다른 판정에서 6이 둘 이상 나왔을 때, <b>대성공</b>으로 칠 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-F-skill-7-desc" value="환경적인 장애물을 돌파하는 &lt;b&gt;집단행동&lt;/b&gt;을 이끌 때, 몇 번 실패하건 간에 &lt;b&gt;스트레스&lt;/b&gt;를 최대 1만 받고, 서로 다른 판정에서 6이 둘 이상 나왔을 때, &lt;b&gt;대성공&lt;/b&gt;으로 칠 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-F-skill-7" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=땅의 터줏대감}} {{desc=@{class-F-skill-7-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-F-skill-8">
</div>
<span>살아있는 역사</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>1 스트레스</b>를 소모하면, 고대 문명이나 오래된 전설 등 누구도 모르거나 감을 잡지 못하는 것에 대한 사실을 하나 서술할 수 있습니다. 그 사실에 근거한 다음 행동에 <b>+1D</b>합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-F-skill-8-desc" value="&lt;b&gt;1 스트레스&lt;/b&gt;를 소모하면, 고대 문명이나 오래된 전설 등 누구도 모르거나 감을 잡지 못하는 것에 대한 사실을 하나 서술할 수 있습니다. 그 사실에 근거한 다음 행동에 &lt;b&gt;+1D&lt;/b&gt;합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-F-skill-8" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=살아있는 역사}} {{desc=@{class-F-skill-8-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-F-skill-9">
</div>
<span>나뭇잎 살결</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>당신의 육신은 햇빛과 달빛만 받아도 배고프거나 목마르지 않고, 안 자도 됩니다. 이로써 초인적인 지구력을 보여줍니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-F-skill-9-desc" value="당신의 육신은 햇빛과 달빛만 받아도 배고프거나 목마르지 않고, 안 자도 됩니다. 이로써 초인적인 지구력을 보여줍니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-F-skill-9" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=나뭇잎 살결}} {{desc=@{class-F-skill-9-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-F-skill-10">
</div>
<span>천리안</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>1 스트레스</b>를 소모하면, 다음 효과 중 하나를 받습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-F-skill-10-desc" value="&lt;b&gt;1 스트레스&lt;/b&gt;를 소모하면, 다음 효과 중 하나를 받습니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-F-skill-10-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-F-skill-10" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=천리안}} {{desc=@{class-F-skill-10-desc}}} {{list=1}} {{class-F-skill-10-list=1}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li>눈이 마주친 상대가 거짓말을 하는지 알 수 있습니다.</li>
<li>이번 장면 동안 투시, 영시 중 하나를 받습니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
</div> <!-- 드루이드 특수능력 끝 -->
<div id="class-G-skill" class="item-content common">
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-G-skill-1">
</div>
<span>마법 저항</span>
<input type="checkbox" name="attr_class-G-skill-1-check" class="roll-check">
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>마력 갑옷</b>을 사용하고 있지 않다면, 마법적인 골칫거리나 피해에 대한 <b>저항 판정치</b>에 +1 합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-G-skill-1-desc" value="&lt;b&gt;마력 갑옷&lt;/b&gt;을 사용하고 있지 않다면, 마법적인 골칫거리나 피해에 대한 &lt;b&gt;저항 판정치&lt;/b&gt;에 +1 합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-text btn-orange" name="roll_class-G-skill-1-text" value="&{template:text-roll} {{type=마법}} {{name=마법 저항}} {{desc=@{class-G-skill-1-desc}}}"></button>
<button type="roll" class="btn-dice btn-orange" name="roll_class-G-skill-1-dice" value="&{template:dice-roll} {{name=마법 저항}} {{situation=?{처지는?|모험적|안정적|필사적}}} {{effect=?{효과는?|표준적(2칸)|무효(0칸)|제한적(1칸)|극적(3칸)|극단적(5칸)}}} {{roll0A=[[1d6]]}} {{roll0B=[[1d6]]}} {{roll1=[[1d6]]}} {{roll2=[[1d6]]}} {{roll3=[[1d6]]}} {{roll4=[[1d6]]}} {{roll5=[[1d6]]}} {{roll6=[[1d6]]}} {{roll7=[[1d6]]}} {{roll8=[[1d6]]}} {{roll9=[[1d6]]}} {{bonus=[[?{추가 주사위는?|0|1|2|3|4|5|6}]]}} {{action=1}} {{magic=1}} {{dice1=[[@{class-stat-1-dice}]]}} {{dice2=[[@{class-stat-2-dice}]]}} {{dice3=[[@{class-stat-3-dice}]]}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-G-skill-2">
</div>
<span>마력의 샘</span>
<input type="checkbox" name="attr_class-G-skill-2-check" class="roll-check">
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>최대 마력 스트레스</b>를 1 늘립니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-G-skill-2-desc" value="&lt;b&gt;최대 마력 스트레스&lt;/b&gt;를 1 늘립니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-text btn-orange" name="roll_class-G-skill-2-text" value="&{template:text-roll} {{type=마법}} {{name=마력의 샘}} {{desc=@{class-G-skill-2-desc}}}"></button>
<button type="roll" class="btn-dice btn-orange" name="roll_class-G-skill-2-dice" value="&{template:dice-roll} {{name=마력의 샘}} {{situation=?{처지는?|모험적|안정적|필사적}}} {{effect=?{효과는?|표준적(2칸)|무효(0칸)|제한적(1칸)|극적(3칸)|극단적(5칸)}}} {{roll0A=[[1d6]]}} {{roll0B=[[1d6]]}} {{roll1=[[1d6]]}} {{roll2=[[1d6]]}} {{roll3=[[1d6]]}} {{roll4=[[1d6]]}} {{roll5=[[1d6]]}} {{roll6=[[1d6]]}} {{roll7=[[1d6]]}} {{roll8=[[1d6]]}} {{roll9=[[1d6]]}} {{bonus=[[?{추가 주사위는?|0|1|2|3|4|5|6}]]}} {{action=1}} {{magic=1}} {{dice1=[[@{class-stat-1-dice}]]}} {{dice2=[[@{class-stat-2-dice}]]}} {{dice3=[[@{class-stat-3-dice}]]}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-G-skill-3">
</div>
<span>폭발 마법</span>
<input type="checkbox" name="attr_class-G-skill-3-check" class="roll-check">
</div>
<div class="item-desc common">
<span>대상의 규모가 1보다 크고, <b>마법</b><b>분발</b>할 때 <b>1 스트레스</b>를 추가로 소모하면(<b>총 3 스트레스</b>) <b>+1D</b>와 +1 효과를 같이 받습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-G-skill-3-desc" value="대상의 규모가 1보다 크고, &lt;b&gt;마법&lt;/b&gt;에 &lt;b&gt;분발&lt;/b&gt;할 때 &lt;b&gt;1 스트레스&lt;/b&gt;를 추가로 소모하면(&lt;b&gt;총 3 스트레스&lt;/b&gt;) &lt;b&gt;+1D&lt;/b&gt;와 +1 효과를 같이 받습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-text btn-orange" name="roll_class-G-skill-3-text" value="&{template:text-roll} {{type=마법}} {{name=폭발 마법}} {{desc=@{class-G-skill-3-desc}}}"></button>
<button type="roll" class="btn-dice btn-orange" name="roll_class-G-skill-3-dice" value="&{template:dice-roll} {{name=폭발 마법}} {{situation=?{처지는?|모험적|안정적|필사적}}} {{effect=?{효과는?|표준적(2칸)|무효(0칸)|제한적(1칸)|극적(3칸)|극단적(5칸)}}} {{roll0A=[[1d6]]}} {{roll0B=[[1d6]]}} {{roll1=[[1d6]]}} {{roll2=[[1d6]]}} {{roll3=[[1d6]]}} {{roll4=[[1d6]]}} {{roll5=[[1d6]]}} {{roll6=[[1d6]]}} {{roll7=[[1d6]]}} {{roll8=[[1d6]]}} {{roll9=[[1d6]]}} {{bonus=[[?{추가 주사위는?|0|1|2|3|4|5|6}]]}} {{action=1}} {{magic=1}} {{dice1=[[@{class-stat-1-dice}]]}} {{dice2=[[@{class-stat-2-dice}]]}} {{dice3=[[@{class-stat-3-dice}]]}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-G-skill-4A">
<input type="checkbox" name="attr_class-G-skill-4B">
</div>
<span>전투 마법사</span>
<input type="checkbox" name="attr_class-G-skill-4-check" class="roll-check">
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>마법</b><b>주문, 수인, 마도구</b> 중 하나(플레이어가 고릅니다)가 없어도 됩니다. <b>양손, 한손 마도구</b> 중 하나(플레이어가 고릅니다)에 <b>실전 태그</b>가 있는 것처럼 다룹니다. <b>이 능력은 2번 배울 수 있습니다.</b></span>
<input type="hidden" name="attr_class-G-skill-4-desc" value="&lt;b&gt;마법&lt;/b&gt;에 &lt;b&gt;주문, 수인, 마도구&lt;/b&gt; 중 하나(플레이어가 고릅니다)가 없어도 됩니다. &lt;b&gt;양손, 한손 마도구&lt;/b&gt; 중 하나(플레이어가 고릅니다)에 &lt;b&gt;실전 태그&lt;/b&gt;가 있는 것처럼 다룹니다. &lt;b&gt;이 능력은 2번 배울 수 있습니다.&lt;/b&gt;">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-G-skill-4-toggle" class="toggle">
<div class="togglebox">
<input type="hidden" name="attr_class-G-skill-4-choice1" value="0">
<input type="hidden" name="attr_class-G-skill-4-choice2" value="0">
<input type="hidden" name="attr_class-G-skill-4-choice3" value="0">
<input type="hidden" name="attr_class-G-skill-4-choice4" value="0">
<input type="hidden" name="attr_class-G-skill-4-choice5" value="0">
<input type="checkbox" name="attr_class-G-skill-4-choice1" id="class-G-skill-4-choice1" value="1"><label for="class-G-skill-4-choice1">주문</label>
<input type="checkbox" name="attr_class-G-skill-4-choice2" id="class-G-skill-4-choice2" value="1"><label for="class-G-skill-4-choice2">수인</label>
<input type="checkbox" name="attr_class-G-skill-4-choice3" id="class-G-skill-4-choice3" value="1"><label for="class-G-skill-4-choice3">마도구</label>
<input type="checkbox" name="attr_class-G-skill-4-choice4" id="class-G-skill-4-choice4" value="1"><label for="class-G-skill-4-choice4">양손</label>
<input type="checkbox" name="attr_class-G-skill-4-choice5" id="class-G-skill-4-choice5" value="1"><label for="class-G-skill-4-choice5">한손 마도구</label>
</div>
<button type="roll" class="btn-text btn-orange" name="roll_class-G-skill-4-text" value="&{template:text-roll} {{type=마법}} {{name=전투 마법사}} {{desc=@{class-G-skill-4-desc}}} {{option=[[[[@{class-G-skill-4-choice1}]]+[[@{class-G-skill-4-choice2}]]+[[@{class-G-skill-4-choice3}]]+[[@{class-G-skill-4-choice4}]]+[[@{class-G-skill-4-choice5}]]]]}} {{class-G-skill-4-choice=1}} {{option-value1=[[@{class-G-skill-4-choice1}]]}} {{option-value2=[[@{class-G-skill-4-choice2}]]}} {{option-value3=[[@{class-G-skill-4-choice3}]]}} {{option-value4=[[@{class-G-skill-4-choice4}]]}} {{option-value5=[[@{class-G-skill-4-choice5}]]}}"></button>
<button type="roll" class="btn-dice btn-orange" name="roll_class-G-skill-4-dice" value="&{template:dice-roll} {{name=전투 마법사}} {{situation=?{처지는?|모험적|안정적|필사적}}} {{effect=?{효과는?|표준적(2칸)|무효(0칸)|제한적(1칸)|극적(3칸)|극단적(5칸)}}} {{roll0A=[[1d6]]}} {{roll0B=[[1d6]]}} {{roll1=[[1d6]]}} {{roll2=[[1d6]]}} {{roll3=[[1d6]]}} {{roll4=[[1d6]]}} {{roll5=[[1d6]]}} {{roll6=[[1d6]]}} {{roll7=[[1d6]]}} {{roll8=[[1d6]]}} {{roll9=[[1d6]]}} {{bonus=[[?{추가 주사위는?|0|1|2|3|4|5|6}]]}} {{action=1}} {{magic=1}} {{dice1=[[@{class-stat-1-dice}]]}} {{dice2=[[@{class-stat-2-dice}]]}} {{dice3=[[@{class-stat-3-dice}]]}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-G-skill-5">
</div>
<span>주문서만 갖고 공부했어요</span>
<input type="checkbox" name="attr_class-G-skill-5-check" class="roll-check">
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>주문서와 부적 1회분</b><b>묘수 1</b>을 소모하면 <b>공통 마법능력</b>에 있는 <b>마법</b>을 한 번 사용할 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-G-skill-5-desc" value="&lt;b&gt;주문서와 부적 1회분&lt;/b&gt;과 &lt;b&gt;묘수 1&lt;/b&gt;을 소모하면 &lt;b&gt;공통 마법능력&lt;/b&gt;에 있는 &lt;b&gt;마법&lt;/b&gt;을 한 번 사용할 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-text btn-orange" name="roll_class-G-skill-5-text" value="&{template:text-roll} {{type=마법}} {{name=주문서만 갖고 공부했어요}} {{desc=@{class-G-skill-5-desc}}}"></button>
<button type="roll" class="btn-dice btn-orange" name="roll_class-G-skill-5-dice" value="&{template:dice-roll} {{name=주문서만 갖고 공부했어요}} {{situation=?{처지는?|모험적|안정적|필사적}}} {{effect=?{효과는?|표준적(2칸)|무효(0칸)|제한적(1칸)|극적(3칸)|극단적(5칸)}}} {{roll0A=[[1d6]]}} {{roll0B=[[1d6]]}} {{roll1=[[1d6]]}} {{roll2=[[1d6]]}} {{roll3=[[1d6]]}} {{roll4=[[1d6]]}} {{roll5=[[1d6]]}} {{roll6=[[1d6]]}} {{roll7=[[1d6]]}} {{roll8=[[1d6]]}} {{roll9=[[1d6]]}} {{bonus=[[?{추가 주사위는?|0|1|2|3|4|5|6}]]}} {{action=1}} {{magic=1}} {{dice1=[[@{class-stat-1-dice}]]}} {{dice2=[[@{class-stat-2-dice}]]}} {{dice3=[[@{class-stat-3-dice}]]}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-G-skill-6">
</div>
<span>마법학자</span>
<input type="checkbox" name="attr_class-G-skill-6-check" class="roll-check">
</div>
<div class="item-desc common">
<span>마법 도구, 마법의 기원, 마법이나 마법사의 역사, 마법의 특징과 효과 등 <b>마법</b>에 관한 <b>연구</b><b>결과</b>에 +1합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-G-skill-6-desc" value="마법 도구, 마법의 기원, 마법이나 마법사의 역사, 마법의 특징과 효과 등 &lt;b&gt;마법&lt;/b&gt;에 관한 &lt;b&gt;연구&lt;/b&gt;의 &lt;b&gt;결과&lt;/b&gt;에 +1합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-text btn-orange" name="roll_class-G-skill-6-text" value="&{template:text-roll} {{type=마법}} {{name=마법학자}} {{desc=@{class-G-skill-6-desc}}}"></button>
<button type="roll" class="btn-dice btn-orange" name="roll_class-G-skill-6-dice" value="&{template:dice-roll} {{name=마법학자}} {{situation=?{처지는?|모험적|안정적|필사적}}} {{effect=?{효과는?|표준적(2칸)|무효(0칸)|제한적(1칸)|극적(3칸)|극단적(5칸)}}} {{roll0A=[[1d6]]}} {{roll0B=[[1d6]]}} {{roll1=[[1d6]]}} {{roll2=[[1d6]]}} {{roll3=[[1d6]]}} {{roll4=[[1d6]]}} {{roll5=[[1d6]]}} {{roll6=[[1d6]]}} {{roll7=[[1d6]]}} {{roll8=[[1d6]]}} {{roll9=[[1d6]]}} {{bonus=[[?{추가 주사위는?|0|1|2|3|4|5|6}]]}} {{action=1}} {{magic=1}} {{dice1=[[@{class-stat-1-dice}]]}} {{dice2=[[@{class-stat-2-dice}]]}} {{dice3=[[@{class-stat-3-dice}]]}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-G-skill-7">
</div>
<span>마력 폭주</span>
<input type="checkbox" name="attr_class-G-skill-7-check" class="roll-check">
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>마법</b> 기능치를 사용한 행동에서 <b>처지</b><b>효과</b>의 교환을 할 때, <b>저항</b>을 포기하는 대신 <b>+1D</b>합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-G-skill-7-desc" value="&lt;b&gt;마법&lt;/b&gt; 기능치를 사용한 행동에서 &lt;b&gt;처지&lt;/b&gt;와 &lt;b&gt;효과&lt;/b&gt;의 교환을 할 때, &lt;b&gt;저항&lt;/b&gt;을 포기하는 대신 &lt;b&gt;+1D&lt;/b&gt;합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-text btn-orange" name="roll_class-G-skill-7-text" value="&{template:text-roll} {{type=마법}} {{name=마력 폭주}} {{desc=@{class-G-skill-7-desc}}}"></button>
<button type="roll" class="btn-dice btn-orange" name="roll_class-G-skill-7-dice" value="&{template:dice-roll} {{name=마력 폭주}} {{situation=?{처지는?|모험적|안정적|필사적}}} {{effect=?{효과는?|표준적(2칸)|무효(0칸)|제한적(1칸)|극적(3칸)|극단적(5칸)}}} {{roll0A=[[1d6]]}} {{roll0B=[[1d6]]}} {{roll1=[[1d6]]}} {{roll2=[[1d6]]}} {{roll3=[[1d6]]}} {{roll4=[[1d6]]}} {{roll5=[[1d6]]}} {{roll6=[[1d6]]}} {{roll7=[[1d6]]}} {{roll8=[[1d6]]}} {{roll9=[[1d6]]}} {{bonus=[[?{추가 주사위는?|0|1|2|3|4|5|6}]]}} {{action=1}} {{magic=1}} {{dice1=[[@{class-stat-1-dice}]]}} {{dice2=[[@{class-stat-2-dice}]]}} {{dice3=[[@{class-stat-3-dice}]]}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-G-skill-8">
</div>
<span>명상</span>
<input type="checkbox" name="attr_class-G-skill-8-check" class="roll-check">
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>자유 시간</b>을 하면, <b>마력 스트레스</b>를 모두 회복합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-G-skill-8-desc" value="&lt;b&gt;자유 시간&lt;/b&gt;을 하면, &lt;b&gt;마력 스트레스&lt;/b&gt;를 모두 회복합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-text btn-orange" name="roll_class-G-skill-8-text" value="&{template:text-roll} {{type=마법}} {{name=명상}} {{desc=@{class-G-skill-8-desc}}}"></button>
<button type="roll" class="btn-dice btn-orange" name="roll_class-G-skill-8-dice" value="&{template:dice-roll} {{name=명상}} {{situation=?{처지는?|모험적|안정적|필사적}}} {{effect=?{효과는?|표준적(2칸)|무효(0칸)|제한적(1칸)|극적(3칸)|극단적(5칸)}}} {{roll0A=[[1d6]]}} {{roll0B=[[1d6]]}} {{roll1=[[1d6]]}} {{roll2=[[1d6]]}} {{roll3=[[1d6]]}} {{roll4=[[1d6]]}} {{roll5=[[1d6]]}} {{roll6=[[1d6]]}} {{roll7=[[1d6]]}} {{roll8=[[1d6]]}} {{roll9=[[1d6]]}} {{bonus=[[?{추가 주사위는?|0|1|2|3|4|5|6}]]}} {{action=1}} {{magic=1}} {{dice1=[[@{class-stat-1-dice}]]}} {{dice2=[[@{class-stat-2-dice}]]}} {{dice3=[[@{class-stat-3-dice}]]}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-G-skill-9">
</div>
<span>압도적 마력</span>
<input type="checkbox" name="attr_class-G-skill-9-check" class="roll-check">
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>시련 판정</b>으로 <b>고양</b>을 얻을 때, <b>마법사</b><b>초월</b>을 같이 받습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-G-skill-9-desc" value="&lt;b&gt;시련 판정&lt;/b&gt;으로 &lt;b&gt;고양&lt;/b&gt;을 얻을 때, &lt;b&gt;마법사&lt;/b&gt;는 &lt;b&gt;초월&lt;/b&gt;을 같이 받습니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-G-skill-9-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-text btn-orange" name="roll_class-G-skill-9-text" value="&{template:text-roll} {{type=마법}} {{name=압도적 마력}} {{desc=@{class-G-skill-9-desc}}} {{list=1}} {{class-G-skill-9-list=1}}"></button>
<button type="roll" class="btn-dice btn-orange" name="roll_class-G-skill-9-dice" value="&{template:dice-roll} {{name=압도적 마력}} {{situation=?{처지는?|모험적|안정적|필사적}}} {{effect=?{효과는?|표준적(2칸)|무효(0칸)|제한적(1칸)|극적(3칸)|극단적(5칸)}}} {{roll0A=[[1d6]]}} {{roll0B=[[1d6]]}} {{roll1=[[1d6]]}} {{roll2=[[1d6]]}} {{roll3=[[1d6]]}} {{roll4=[[1d6]]}} {{roll5=[[1d6]]}} {{roll6=[[1d6]]}} {{roll7=[[1d6]]}} {{roll8=[[1d6]]}} {{roll9=[[1d6]]}} {{bonus=[[?{추가 주사위는?|0|1|2|3|4|5|6}]]}} {{action=1}} {{magic=1}} {{dice1=[[@{class-stat-1-dice}]]}} {{dice2=[[@{class-stat-2-dice}]]}} {{dice3=[[@{class-stat-3-dice}]]}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li><b>초월</b> : 이번 장면 동안 마법으로 사용하는 스트레스를 0으로 합니다. 더불어 초월이 끝날 때 마력 스트레스를 모두 회복합니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-G-skill-10">
</div>
<span>마법 의식</span>
<input type="checkbox" name="attr_class-G-skill-10-check" class="roll-check">
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>마법</b>을 사용하는 <b>장기 프로젝트</b><b>판정치</b>에 +1합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-G-skill-10-desc" value="&lt;b&gt;마법&lt;/b&gt;을 사용하는 &lt;b&gt;장기 프로젝트&lt;/b&gt;의 &lt;b&gt;판정치&lt;/b&gt;에 +1합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-text btn-orange" name="roll_class-G-skill-10-text" value="&{template:text-roll} {{type=마법}} {{name=마법 의식}} {{desc=@{class-G-skill-10-desc}}}"></button>
<button type="roll" class="btn-dice btn-orange" name="roll_class-G-skill-10-dice" value="&{template:dice-roll} {{name=마법 의식}} {{situation=?{처지는?|모험적|안정적|필사적}}} {{effect=?{효과는?|표준적(2칸)|무효(0칸)|제한적(1칸)|극적(3칸)|극단적(5칸)}}} {{roll0A=[[1d6]]}} {{roll0B=[[1d6]]}} {{roll1=[[1d6]]}} {{roll2=[[1d6]]}} {{roll3=[[1d6]]}} {{roll4=[[1d6]]}} {{roll5=[[1d6]]}} {{roll6=[[1d6]]}} {{roll7=[[1d6]]}} {{roll8=[[1d6]]}} {{roll9=[[1d6]]}} {{bonus=[[?{추가 주사위는?|0|1|2|3|4|5|6}]]}} {{action=1}} {{magic=1}} {{dice1=[[@{class-stat-1-dice}]]}} {{dice2=[[@{class-stat-2-dice}]]}} {{dice3=[[@{class-stat-3-dice}]]}}"></button>
</div>
</div> <!-- 마법사 특수능력 끝 -->
<div id="class-H-skill" class="item-content common">
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-H-skill-1">
</div>
<span>믿음의 갑옷</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>사악한 존재</b>의 공격에 대한 <b>특수갑옷</b> 1칸을 받았습니다. 이 <b>특수갑옷</b>을 사용하면 성법에 <b>+1D</b>를 공짜로 할 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-H-skill-1-desc" value="&lt;b&gt;사악한 존재&lt;/b&gt;의 공격에 대한 &lt;b&gt;특수갑옷&lt;/b&gt; 1칸을 받았습니다. 이 &lt;b&gt;특수갑옷&lt;/b&gt;을 사용하면 성법에 &lt;b&gt;+1D&lt;/b&gt;를 공짜로 할 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-H-skill-1" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=믿음의 갑옷}} {{desc=@{class-H-skill-1-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-H-skill-2">
</div>
<span>성기사</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>근접 한손무기, 방패, 근접 양손무기</b> 중 하나에 <b>성표</b>를 붙이고, <b>성표</b>의 하중을 0으로 합니다. 더불어 <b>주문, 수인</b> 중 하나를 고릅니다. <b>성법</b>에 고른 요소가 없어도 됩니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-H-skill-2-desc" value="&lt;b&gt;근접 한손무기, 방패, 근접 양손무기&lt;/b&gt; 중 하나에 &lt;b&gt;성표&lt;/b&gt;를 붙이고, &lt;b&gt;성표&lt;/b&gt;의 하중을 0으로 합니다. 더불어 &lt;b&gt;주문, 수인&lt;/b&gt; 중 하나를 고릅니다. &lt;b&gt;성법&lt;/b&gt;에 고른 요소가 없어도 됩니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-H-skill-2" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=성기사}} {{desc=@{class-H-skill-2-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-H-skill-3">
</div>
<span>신앙 생활</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>신의 분야에 어울리는 행동 판정에 <b>묘수 1</b>을 사용하면 판정치에 +1합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-H-skill-3-desc" value="신의 분야에 어울리는 행동 판정에 &lt;b&gt;묘수 1&lt;/b&gt;을 사용하면 판정치에 +1합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-H-skill-3" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=신앙 생활}} {{desc=@{class-H-skill-3-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-H-skill-4">
</div>
<span>성광</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>성표</b>에서 사악한 존재를 쫓아내는 신성한 빛이 흘러나오게 합니다. <b>성광</b>을 사용할 때, <b>성법</b> 기능치로 행동 판정을 합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-H-skill-4-desc" value="&lt;b&gt;성표&lt;/b&gt;에서 사악한 존재를 쫓아내는 신성한 빛이 흘러나오게 합니다. &lt;b&gt;성광&lt;/b&gt;을 사용할 때, &lt;b&gt;성법&lt;/b&gt; 기능치로 행동 판정을 합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-H-skill-4" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=성광}} {{desc=@{class-H-skill-4-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-H-skill-5">
</div>
<span>파계승</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>묘수 1</b>을 소모하면 율법을 어긴 대가에 <b>저항</b>하고, 면제받을 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-H-skill-5-desc" value="&lt;b&gt;묘수 1&lt;/b&gt;을 소모하면 율법을 어긴 대가에 &lt;b&gt;저항&lt;/b&gt;하고, 면제받을 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-H-skill-5" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=파계승}} {{desc=@{class-H-skill-5-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-H-skill-6">
</div>
<span>목자</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>비슷한 신을 따르는 신자나 사제를 알아보고 친하게 지냅니다. 같은 계열의 신이나 종교를 따르는 사람에 대한 사회적 행동에 <b>+1D</b>합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-H-skill-6-desc" value="비슷한 신을 따르는 신자나 사제를 알아보고 친하게 지냅니다. 같은 계열의 신이나 종교를 따르는 사람에 대한 사회적 행동에 &lt;b&gt;+1D&lt;/b&gt;합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-H-skill-6" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=목자}} {{desc=@{class-H-skill-6-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-H-skill-7">
</div>
<span>이단아</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>주술 목록</b>에서 <b>주술 1개</b>를 배울 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-H-skill-7-desc" value="&lt;b&gt;주술 목록&lt;/b&gt;에서 &lt;b&gt;주술 1개&lt;/b&gt;를 배울 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-H-skill-7" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=이단아}} {{desc=@{class-H-skill-7-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-H-skill-8">
</div>
<span>악마사냥꾼</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>강력한 언데드나 악마를 보더라도 공포를 느끼지 않고, 언데드, 악마에 대한 <b>정보 수집</b>, 그들의 마법이나 저주에 대한 <b>저항</b><b>+1D</b>합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-H-skill-8-desc" value="강력한 언데드나 악마를 보더라도 공포를 느끼지 않고, 언데드, 악마에 대한 &lt;b&gt;정보 수집&lt;/b&gt;, 그들의 마법이나 저주에 대한 &lt;b&gt;저항&lt;/b&gt;에 &lt;b&gt;+1D&lt;/b&gt;합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-H-skill-8" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=악마사냥꾼}} {{desc=@{class-H-skill-8-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-H-skill-9" class="square">
</div>
<span>성흔</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>신의 흔적이 육체에 강하게 남습니다. <b>고유장비</b><b>성흔</b>을 추가합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-H-skill-9-desc" value="신의 흔적이 육체에 강하게 남습니다. &lt;b&gt;고유장비&lt;/b&gt;에 &lt;b&gt;성흔&lt;/b&gt;을 추가합니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-H-skill-9-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-H-skill-9" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=성흔}} {{desc=@{class-H-skill-9-desc}}}"></button>
<div class="togglebox">
<strong>성흔</strong> <span><b>#조율</b>, #부착, <b>#마도구</b></span>
<p>신이 남긴 상처. 당신이 모시는 신을 드러냅니다. 어떤 흉터인가요? 성흔을 활용하면 현재 비어있는 부상칸 중 가장 낮은 부상칸을 1개 채우고, <b>성법</b><b>결과</b>에 +1합니다.</p>
</div>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-H-skill-10">
</div>
<span>절대 율법</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>율법 1개를 절대로 어길 수 없는 율법으로 만듭니다. 그 율법을 지키는 대가로 모험 중 <b>성법</b> 하나를 2번 사용할 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-H-skill-10-desc" value="율법 1개를 절대로 어길 수 없는 율법으로 만듭니다. 그 율법을 지키는 대가로 모험 중 &lt;b&gt;성법&lt;/b&gt; 하나를 2번 사용할 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-H-skill-10" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=절대 율법}} {{desc=@{class-H-skill-10-desc}}}"></button>
</div>
</div> <!-- 사제 특수능력 끝 -->
<div id="class-I-skill" class="item-content common">
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-I-skill-1">
</div>
<span>주술 체득</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>주술 목록</b><b>주술</b> 1개를 추가로 배웁니다. <b>이 능력은 2번 이상 배울 수 있습니다.</b></span>
<input type="hidden" name="attr_class-I-skill-1-desc" value="&lt;b&gt;주술 목록&lt;/b&gt;의 &lt;b&gt;주술&lt;/b&gt; 1개를 추가로 배웁니다. &lt;b&gt;이 능력은 2번 이상 배울 수 있습니다.&lt;/b&gt;">
</div>
<div class="item-count common">
<input type="checkbox" name="attr_class-I-skill-count-1A">
<input type="checkbox" name="attr_class-I-skill-count-1B">
<input type="checkbox" name="attr_class-I-skill-count-1C">
<input type="checkbox" name="attr_class-I-skill-count-1D">
<input type="checkbox" name="attr_class-I-skill-count-1E">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-I-skill-1" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=주술 체득}} {{desc=@{class-I-skill-1-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-I-skill-2">
</div>
<span>굳건한 정신</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>주술력 스트레스</b>가 최대칸을 초과하면 <b>시련 판정</b>을 할 수 있습니다. <b>오염</b>을 올리는 대신 <b>트라우마</b>를 받을 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-I-skill-2-desc" value="&lt;b&gt;주술력 스트레스&lt;/b&gt;가 최대칸을 초과하면 &lt;b&gt;시련 판정&lt;/b&gt;을 할 수 있습니다. &lt;b&gt;오염&lt;/b&gt;을 올리는 대신 &lt;b&gt;트라우마&lt;/b&gt;를 받을 수 있습니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-I-skill-2-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-I-skill-2" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=굳건한 정신}} {{desc=@{class-I-skill-2-desc}}} {{list=1}} {{class-I-skill-2-list=1}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li>실패(1~3) : 오염 1을 올립니다.</li>
<li>부분 성공(4~5) : 일시적 고양을 받습니다.</li>
<li>성공(6) : 고양을 받습니다.</li>
<li>대성공(6의 1쌍) : 고양을 받고, 오염을 1 낮춥니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-I-skill-3">
</div>
<span>정화 의식</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>오염 1</b>을 낮춥니다. <b>이 능력은 2번 이상 배울 수 있습니다.</b></span>
<input type="hidden" name="attr_class-I-skill-3-desc" value="&lt;b&gt;오염 1&lt;/b&gt;을 낮춥니다. &lt;b&gt;이 능력은 2번 이상 배울 수 있습니다.">
</div>
<div class="item-count common">
<input type="checkbox" name="attr_class-I-skill-count-3A">
<input type="checkbox" name="attr_class-I-skill-count-3B">
<input type="checkbox" name="attr_class-I-skill-count-3C">
<input type="checkbox" name="attr_class-I-skill-count-3D">
<input type="checkbox" name="attr_class-I-skill-count-3E">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-I-skill-3" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=정화 의식}} {{desc=@{class-I-skill-3-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-I-skill-4">
</div>
<span>그의 권능</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>성법 목록</b><b>성법</b> 1개를 배웁니다. 단, <b>성법</b>을 쓸 때마다 "다가오는 그날" 시계를 1칸 진전합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-I-skill-4-desc" value="&lt;b&gt;성법 목록&lt;/b&gt;의 &lt;b&gt;성법&lt;/b&gt; 1개를 배웁니다. 단, &lt;b&gt;성법&lt;/b&gt;을 쓸 때마다 &quot;다가오는 그날&quot; 시계를 1칸 진전합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-I-skill-4" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=그의 권능}} {{desc=@{class-I-skill-4-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-I-skill-5">
</div>
<span>전투 주술사</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>실전에서 <b>주술</b>을 어떻게 쓰는지 압니다. <b>주문, 수인</b> 중 하나를 고릅니다. <b>주술</b>에 고른 요소가 없어도 됩니다. <b>1 스트레스</b>를 소모하면, 고르지 않은 나머지 요소 없이도 <b>주술</b>을 온전히 시전할 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-I-skill-5-desc" value="실전에서 &lt;b&gt;주술&lt;/b&gt;을 어떻게 쓰는지 압니다. &lt;b&gt;주문, 수인&lt;/b&gt; 중 하나를 고릅니다. &lt;b&gt;주술&lt;/b&gt;에 고른 요소가 없어도 됩니다. &lt;b&gt;1 스트레스&lt;/b&gt;를 소모하면, 고르지 않은 나머지 요소 없이도 &lt;b&gt;주술&lt;/b&gt;을 온전히 시전할 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-I-skill-5" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=전투 주술사}} {{desc=@{class-I-skill-5-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-I-skill-6">
</div>
<span>영안</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>영시</b><b>암시</b> 중 하나(플레이어가 고릅니다)를 받고, <b>1 스트레스</b>를 소모하면 장면 동안 남은 태그를 받습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-I-skill-6-desc" value="&lt;b&gt;영시&lt;/b&gt;나 &lt;b&gt;암시&lt;/b&gt; 중 하나(플레이어가 고릅니다)를 받고, &lt;b&gt;1 스트레스&lt;/b&gt;를 소모하면 장면 동안 남은 태그를 받습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-I-skill-6" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=영안}} {{desc=@{class-I-skill-6-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-I-skill-7">
</div>
<span>두려워할지어다</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>오염</b>을 드러내면서 상대를 협박하거나 위압하는 행동의 <b>결과</b>에 +1합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-I-skill-7-desc" value="&lt;b&gt;오염&lt;/b&gt;을 드러내면서 상대를 협박하거나 위압하는 행동의 &lt;b&gt;결과&lt;/b&gt;에 +1합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-I-skill-7" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=영안}} {{desc=@{class-I-skill-7-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-I-skill-8">
</div>
<span>그의 권속</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>다음 효과 중 2가지를 골라 사역마에 더합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-I-skill-8-desc" value="다음 효과 중 2가지를 골라 사역마에 더합니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-I-skill-8-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-I-skill-8" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=그의 권속}} {{desc=@{class-I-skill-8-desc}}} {{list=1}} {{class-I-skill-8-list=1}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li>독립성</li>
<li>지성</li>
<li>정신 연결</li>
<li>경량</li>
<li>마력 저장</li>
</ul>
</div>
</div>
</div> <!-- 주술사 특수능력 끝 -->
<div id="class-J-skill" class="item-content common">
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-J-skill-1A">
<input type="checkbox" name="attr_class-J-skill-1B">
</div>
<span>약식 마법 부여</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>이 능력을 배울 때, <b>품질 1</b><b>마법 효과</b> 하나를 고릅니다. <b>지원</b>할 때, <b>부여</b>를 사용하지 않아도 그 <b>효과</b>를 물건에 <b>부여</b>할 수 있습니다. <b>이 능력은 2번 배울 수 있습니다.</b></span>
<input type="hidden" name="attr_class-J-skill-1-desc" value="이 능력을 배울 때, &lt;b&gt;품질 1&lt;/b&gt;의 &lt;b&gt;마법 효과&lt;/b&gt; 하나를 고릅니다. &lt;b&gt;지원&lt;/b&gt;할 때, &lt;b&gt;부여&lt;/b&gt;를 사용하지 않아도 그 &lt;b&gt;효과&lt;/b&gt;를 물건에 &lt;b&gt;부여&lt;/b&gt;할 수 있습니다. &lt;b&gt;이 능력은 2번 배울 수 있습니다.&lt;/b&gt;">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-J-skill-1" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=약식 마법 부여}} {{desc=@{class-J-skill-1-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-J-skill-2">
</div>
<span>마법 부여 숙련</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>부여</b>를 사용할 때, <b>묘수 1</b>을 소모하면 다음 효과 중 하나를 받습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-J-skill-2-desc" value="&lt;b&gt;부여&lt;/b&gt;를 사용할 때, &lt;b&gt;묘수 1&lt;/b&gt;을 소모하면 다음 효과 중 하나를 받습니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-J-skill-2-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-J-skill-2" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=마법 부여 숙련}} {{desc=@{class-J-skill-2-desc}}} {{list=1}} {{class-J-skill-2-list=1}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li>부여한 마법 효과를 장면 내내 지속합니다.</li>
<li>파티 등급보다 1 높은 품질의 마법 효과를 부여할 수 있습니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-J-skill-3">
</div>
<span>고급 연금물 벨트</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>연금물의 제법이나 벨트 자체를 개량합니다. 다음 효과 중 하나를 고릅니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-J-skill-3-desc" value="연금물의 제법이나 벨트 자체를 개량합니다. 설명을 보고 효과를 선택합니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-J-skill-3-toggle" class="toggle">
<div class="togglebox">
<input type="hidden" name="attr_class-J-skill-3-choice1" value="0">
<ul>
<li><input type="radio" name="attr_class-J-skill-3-choice1" id="class-J-skill-3-choice1-a" value="1"><label for="class-J-skill-3-choice1-a">연금물 벨트의 조율 태그를 제거합니다.</label></li>
<li><input type="radio" name="attr_class-J-skill-3-choice1" id="class-J-skill-3-choice1-b" value="2"><label for="class-J-skill-3-choice1-b">불법 태그의 연금물을 연금물 벨트에서 꺼낼 수 있습니다.</label></li>
</ul>
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-J-skill-3" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=능숙한 조화}} {{desc=@{class-J-skill-3-desc}}} {{option=[[@{class-J-skill-3-choice1}]]}} {{class-J-skill-3-choice=1}} {{option-value1=[[@{class-J-skill-3-choice1}]]}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-J-skill-4">
</div>
<span>연금학 전공</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>조율 태그</b>가 있는 연금물을 <b>자산 조달</b>할 수 있습니다. 연금술에 관련한 장비를 제조, 개량, 개발하는 등 <b>연구</b>하는 <b>정보 수집</b><b>장기 프로젝트</b><b>+1D</b>합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-J-skill-4-desc" value="&lt;b&gt;조율 태그&lt;/b&gt;가 있는 연금물을 &lt;b&gt;자산 조달&lt;/b&gt;할 수 있습니다. 연금술에 관련한 장비를 제조, 개량, 개발하는 등 &lt;b&gt;연구&lt;/b&gt;하는 &lt;b&gt;정보 수집&lt;/b&gt;과 &lt;b&gt;장기 프로젝트&lt;/b&gt;에 &lt;b&gt;+1D&lt;/b&gt;합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-J-skill-4" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=연금학 전공}} {{desc=@{class-J-skill-4-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-J-skill-5">
</div>
<span>실험정신</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>연금물 벨트</b>에서 파티 등급보다 1 높은 등급의 연금물을 꺼낼 수 있습니다. 이렇게 꺼낸 연금물에 결함 태그(위험, 한정, 즉발, 고가, 불법, 중량) 1개를 붙입니다(마스터가 고릅니다).</span>
<input type="hidden" name="attr_class-J-skill-5-desc" value="&lt;b&gt;연금물 벨트&lt;/b&gt;에서 파티 등급보다 1 높은 등급의 연금물을 꺼낼 수 있습니다. 이렇게 꺼낸 연금물에 결함 태그(위험, 한정, 즉발, 고가, 불법, 중량) 1개를 붙입니다(마스터가 고릅니다).">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-J-skill-5" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=실험정신}} {{desc=@{class-J-skill-5-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-J-skill-6A">
<input type="checkbox" name="attr_class-J-skill-6B">
</div>
<span>고유 마도구 개량</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>고유 마도구</b>에 추가 태그 2개를 더 붙입니다. 추가 태그를 고를 때 다음 개량 태그도 고를 수 있습니다. <b>이 능력은 2번 배울 수 있습니다.</b></span>
<input type="hidden" name="attr_class-J-skill-6-desc" value="&lt;b&gt;고유 마도구&lt;/b&gt;에 추가 태그 2개를 더 붙입니다. 추가 태그를 고를 때 다음 개량 태그도 고를 수 있습니다. &lt;b&gt;이 능력은 2번 배울 수 있습니다.&lt;/b&gt;">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-J-skill-6-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-J-skill-6" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=고유 마도구 개량}} {{desc=@{class-J-skill-6-desc}}} {{list=1}} {{class-J-skill-6-list=1}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li>신소재</li>
<li>중거리</li>
<li>역장</li>
<li>원격</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-J-skill-7">
</div>
<span>골렘 소환</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>골렘을 소환하는 <b>골렘의 핵</b>(하중 0)을 고유 장비에 추가합니다. 골렘은 말을 못 하지만 마도학자의 명령을 이해하고, 간단한 일을 도울 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-J-skill-7-desc" value="골렘을 소환하는 &lt;b&gt;골렘의 핵&lt;/b&gt;(하중 0)을 고유 장비에 추가합니다. 골렘은 말을 못 하지만 마도학자의 명령을 이해하고, 간단한 일을 도울 수 있습니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-J-skill-7-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-J-skill-7" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=골렘 소환}} {{desc=@{class-J-skill-7-desc}}}"></button>
<div class="togglebox">
<strong>골렘의 핵</strong>
<p>마도학자를 돕는 인형을 소환하는 골렘의 핵. 소환한 골렘은 사람만한 크기입니다. <i>핵과 골렘은 어떻게 생겼고, 무엇으로 만들었을까요? 따로 부르는 이름은 무엇일까요?</p>
</div>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-J-skill-8">
</div>
<span>DIY 인챈트</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><b>보상 판정</b><b>결과</b>가 횡재 이상이면, 금전을 받는 대신 파티 등급 이하의 <b>마법 효과</b><b>부여</b>하는 인챈트를 하나 받을 수 있습니다. <b>인챈트 판정</b><b>+1D</b>합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-J-skill-8-desc" value="&lt;b&gt;보상 판정&lt;/b&gt;의 &lt;b&gt;결과&lt;/b&gt;가 횡재 이상이면, 금전을 받는 대신 파티 등급 이하의 &lt;b&gt;마법 효과&lt;/b&gt;를 &lt;b&gt;부여&lt;/b&gt;하는 인챈트를 하나 받을 수 있습니다. &lt;b&gt;인챈트 판정&lt;/b&gt;에 &lt;b&gt;+1D&lt;/b&gt;합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-J-skill-8" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=DIY 인챈트}} {{desc=@{class-J-skill-8-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-J-skill-9">
</div>
<span>연금술사</span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span>모험에서 사용하지 않은 <b>부여</b>만큼 <b>막간</b>에 금전을 받습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_class-J-skill-9-desc" value="모험에서 사용하지 않은 &lt;b&gt;부여&lt;/b&gt;만큼 &lt;b&gt;막간&lt;/b&gt;에 금전을 받습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-J-skill-9" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=연금술사}} {{desc=@{class-J-skill-9-desc}}}"></button>
</div>
</div> <!-- 마도학자 특수능력 끝 -->
<div class="item-content common">
<fieldset class="repeating_class-skill">
<div class="item-row common">
<div class="item-name common">
<div class="item-check common">
<input type="checkbox" name="attr_class-skill-repeat">
</div>
<span><input type="text" name="attr_class-skill-name-repeat" placeholder="능력 명"></span>
</div>
<div class="item-desc common">
<span><input type="text" name="attr_class-skill-desc-repeat" placeholder="능력 설명 자유 기입"></span>
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-skill-repeat" value="&{template:text-roll} {{type=특수능력}} {{name=@{class-skill-name-repeat}}} {{desc=@{class-skill-desc-repeat}}}"></button>
</div>
</fieldset>
</div>
</div>
<div class="items">
<div class="left">
<div class="class-item">
<div class="field-title-box item-title">
<span class="field-title">고유장비 : <input type="text" name="attr_class-name" class="disable non-input"></span>
<button disabled class="tool-tip" title="최대 하중은 기본 5입니다. 모험마다 활용할 수 있는 조율 태그는 최대 2개입니다(최대 하중이나 최대 조율 태그는 특수능력 등으로 바뀔 수 있습니다).">?</button>
</div>
<div id="class-A-item" class="item-content box-item">
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-A-item-1A" value="1">
<input type="checkbox" name="attr_class-A-item-1B" value="1">
</div>
<span>근접 양손무기</span>
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-A-item-desc-toggle1" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-A-item-1" value="&{template:text-roll} {{type=고유장비}} {{name=근접 양손무기}} {{tag=@{class-A-item-tag1}}} {{tune=[[@{class-A-item-tune1}]]}} {{desc=@{class-A-item-desc1}}}"></button>
<div class="togglebox">
<input type="text" name="attr_class-A-item-tag1" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독.." value="근거리, 양손">
<div class="item-tune">
<input type="hidden" name="attr_class-A-item-tune1">
<input type="checkbox" name="attr_class-A-item-tune1" class="tunechecker" value="1">
</div>
<p>손에 충분히 익은 대형망치, 대검, 양손 도끼나 긴 창 등. 양손으로 세게 휘두르기 좋습니다.<i>누가 만들었고, 어떤 모양인가요?</i></p>
<textarea name="attr_class-A-item-desc1" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-A-item-2A" value="1">
</div>
<span>대형 방패</span>
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-A-item-desc-toggle2" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-A-item-2" value="&{template:text-roll} {{type=고유장비}} {{name=대형 방패}} {{tag=@{class-A-item-tag2}}} {{tune=[[@{class-A-item-tune2}]]}} {{desc=@{class-A-item-desc2}}}"></button>
<div class="togglebox">
<input type="text" name="attr_class-A-item-tag2" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독.." value="갑옷 1칸">
<div class="item-tune">
<input type="hidden" name="attr_class-A-item-tune2">
<input type="checkbox" name="attr_class-A-item-tune2" class="tunechecker" value="1">
</div>
<p>성인 남성의 상체를 가리고도 남는 육중한 방패. 근거리와 장거리 공격을 모두 막고, 가까이 있는 동료도 지켜줄 수 있습니다.</p>
<textarea name="attr_class-A-item-desc2" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-A-item-3A" value="1">
<input type="checkbox" name="attr_class-A-item-3B" value="1">
</div>
<span>고급 중갑</span>
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-A-item-desc-toggle3" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-A-item-3" value="&{template:text-roll} {{type=고유장비}} {{name=고급 중갑}} {{tag=@{class-A-item-tag3}}} {{tune=[[@{class-A-item-tune3}]]}} {{desc=@{class-A-item-desc3}}}"></button>
<div class="togglebox">
<input type="text" name="attr_class-A-item-tag3" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독.." value="갑옷 2칸">
<div class="item-tune">
<input type="hidden" name="attr_class-A-item-tune3">
<input type="checkbox" name="attr_class-A-item-tune3" class="tunechecker" value="1">
</div>
<p>몸에 꼭 맞는 맞춤 중갑입니다. <b>중갑을 대체합니다.</b> 벗고 입는데도 얼마 걸리지 않습니다.<i>누가 무엇으로 만들었고, 어떤 문양이나 색감이 눈에 띄나요?</i></p>
<textarea name="attr_class-A-item-desc3" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-A-item-4A" value="1" class="zero-weight">
</div>
<span><i>고유 무술</i></span>
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-A-item-desc-toggle4" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-A-item-4" value="&{template:text-roll} {{type=고유장비}} {{name=고유 무술}} {{tag=@{class-A-item-tag4}}} {{tune=[[@{class-A-item-tune4}]]}} {{desc=@{class-A-item-desc4}}}"></button>
<div class="togglebox">
<input type="text" name="attr_class-A-item-tag4" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독.." value="조율 또는 필요(무기)">
<div class="item-tune">
<input type="hidden" name="attr_class-A-item-tune4">
<input type="checkbox" name="attr_class-A-item-tune4" class="tunechecker" value="1">
</div>
<p>오랫동안 단련한 무술. 캐릭터 메이킹을 할 때, <b>필요(무기) 태그</b> 또는 <b>조율 태그</b> 중 하나를 붙입니다. <b>묘수</b><b>무예 1</b>을 소모하면 싸우는 행동에 <b>위력</b>을 받습니다.<i>누구에게 배웠고, 어떤 품새가 독특할까요?</i></p>
<textarea name="attr_class-A-item-desc4" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-A-item-5A" value="1">
</div>
<span>예비 무기</span>
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-A-item-desc-toggle5" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-A-item-5" value="&{template:text-roll} {{type=고유장비}} {{name=예비 무기}} {{tag=@{class-A-item-tag5}}} {{tune=[[@{class-A-item-tune5}]]}} {{desc=@{class-A-item-desc5}}}"></button>
<div class="togglebox">
<input type="text" name="attr_class-A-item-tag5" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독.." value="근거리, 한손">
<div class="item-tune">
<input type="hidden" name="attr_class-A-item-tune5">
<input type="checkbox" name="attr_class-A-item-tune5" class="tunechecker" value="1">
</div>
<p>만일을 대비한 2번째 근접 한손무기. 다른 <b>근접 한손무기</b>와 같이 들면 쌍수로 휘두를 수 있습니다.</p>
<textarea name="attr_class-A-item-desc5" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
</div><!--전사 고유장비 끝-->
<div id="class-B-item" class="item-content box-item">
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-B-item-1A" value="1">
<input type="checkbox" name="attr_class-B-item-1B" value="1">
</div>
<span>근접 양손무기</span>
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-B-item-desc-toggle1" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-B-item-1" value="&{template:text-roll} {{type=고유장비}} {{name=근접 양손무기}} {{tag=@{class-B-item-tag1}}} {{tune=[[@{class-B-item-tune1}]]}} {{desc=@{class-B-item-desc1}}}"></button>
<div class="togglebox">
<input type="text" name="attr_class-B-item-tag1" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독.." value="근거리, 양손">
<div class="item-tune">
<input type="hidden" name="attr_class-B-item-tune1">
<input type="checkbox" name="attr_class-B-item-tune1" class="tunechecker" value="1">
</div>
<p>손에 충분히 익은 대형망치, 대검, 양손 도끼나 긴 창 등. 양손으로 세게 휘두르기 좋습니다.<i>누가 만들었고, 어떤 모양인가요?</i></p>
<textarea name="attr_class-B-item-desc1" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-B-item-2A" value="1" class="zero-weight">
</div>
<span><i>전통의 비상식량</i></span>
</div>
<div class="item-count">
<input type="checkbox" name="attr_class-B-item-count-2A" value="1">
<input type="checkbox" name="attr_class-B-item-count-2B" value="1">
<input type="checkbox" name="attr_class-B-item-count-2C" value="1">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-B-item-desc-toggle2" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-B-item-2" value="&{template:text-roll} {{type=고유장비}} {{name=전통의 비상식량}} {{count=[[[[@{class-B-item-count-2A}]]+[[@{class-B-item-count-2B}]]+[[@{class-B-item-count-2C}]]]]}} {{max-count=[[3]]}} {{tag=@{class-B-item-tag2}}} {{tune=[[@{class-B-item-tune2}]]}} {{desc=@{class-B-item-desc2}}}"></button>
<div class="togglebox">
<input type="text" name="attr_class-B-item-tag2" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독.." value="">
<div class="item-tune">
<input type="hidden" name="attr_class-B-item-tune2">
<input type="checkbox" name="attr_class-B-item-tune2" class="tunechecker" value="1">
</div>
<p>전통 비법으로 만든 전투식량. 1회분으로 한 사람이 1끼를 먹습니다. 당신에게도 맛이 없습니다.<i>무엇으로 어떻게 만드나요?</i></p>
<textarea name="attr_class-B-item-desc2" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-B-item-3A" value="1">
</div>
<span>예비 무기</span>
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-B-item-desc-toggle3" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-B-item-3" value="&{template:text-roll} {{type=고유장비}} {{name=예비 무기}} {{tag=@{class-B-item-tag3}}} {{tune=[[@{class-B-item-tune3}]]}} {{desc=@{class-B-item-desc3}}}"></button>
<div class="togglebox">
<input type="text" name="attr_class-B-item-tag3" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독.." value="근거리, 한손">
<div class="item-tune">
<input type="hidden" name="attr_class-B-item-tune3">
<input type="checkbox" name="attr_class-B-item-tune3" class="tunechecker" value="1">
</div>
<p>만일을 대비한 2번째 근접 한손무기. 다른 근접 한손무기와 같이 들면 쌍수로 휘두를 수 있습니다.</p>
<textarea name="attr_class-B-item-desc3" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-B-item-4A" value="1" class="zero-weight">
</div>
<span><i>부족의 상징</i></span>
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-B-item-desc-toggle4" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-B-item-4" value="&{template:text-roll} {{type=고유장비}} {{name=부족의 상징}} {{tag=@{class-B-item-tag4}}} {{tune=[[@{class-B-item-tune4}]]}} {{desc=@{class-B-item-desc4}}}"></button>
<div class="togglebox">
<input type="text" name="attr_class-B-item-tag4" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독.." value="은밀(선택) 또는 접착">
<div class="item-tune">
<input type="hidden" name="attr_class-B-item-tune4">
<input type="checkbox" name="attr_class-B-item-tune4" class="tunechecker" value="1" checked>
</div>
<p>부족이 숭배하는 존재를 표현한 타투나 토템입니다. 숭배하는 대상의 힘을 빌립니다. <i>숭배하는 대상은 무엇이고, 타투나 토템의 모양은?</i> 룰북의 설명을 참고하여 아래에서 고르세요.</p>
<div>
<input type="radio" name="attr_class-B-item-4-sign" id="class-B-item-4-sign1"><label for="class-B-item-4-sign1" title="해, 달과 별, 번개나 바람 같은 자연물이나 자연현상">자연</label>
<input type="radio" name="attr_class-B-item-4-sign" id="class-B-item-4-sign2"><label for="class-B-item-4-sign2" title="선대의 전사나 주술사 등 부족의 영웅">선조</label>
<input type="radio" name="attr_class-B-item-4-sign" id="class-B-item-4-sign3"><label for="class-B-item-4-sign3" title="호랑이, 곰 등 동물">동물</label>
<input type="radio" name="attr_class-B-item-4-sign" id="class-B-item-4-sign4"><label for="class-B-item-4-sign4" title="나무나 꽃 등 식물">식물</label>
</div>
<textarea name="attr_class-B-item-desc4" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-B-item-5A" value="1" class="zero-weight">
</div>
<span><i>야성의 피부</i></span>
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-B-item-desc-toggle5" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-B-item-5" value="&{template:text-roll} {{type=고유장비}} {{name=야성의 피부}} {{tag=@{class-B-item-tag5}}} {{tune=[[@{class-B-item-tune5}]]}} {{desc=@{class-B-item-desc5}}}"></button>
<div class="togglebox">
<input type="text" name="attr_class-B-item-tag5" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독.." value="특수갑옷 1칸">
<div class="item-tune">
<input type="hidden" name="attr_class-B-item-tune5">
<input type="checkbox" name="attr_class-B-item-tune5" class="tunechecker" value="1">
</div>
<p>혹독한 자연에 단련한 피부입니다. 추위나 더위 등 환경에 관련한 부상에 대한 특수 갑옷 1칸을 받습니다.</p>
<textarea name="attr_class-B-item-desc5" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
</div><!--야만전사 고유장비 끝-->
<div id="class-C-item" class="item-content box-item">
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-C-item-1A" value="1" class="zero-weight">
</div>
<span><i>고급 비수</i></span>
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-C-item-desc-toggle1" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-C-item-1" value="&{template:text-roll} {{type=고유장비}} {{name=고급 비수}} {{tag=@{class-C-item-tag1}}} {{tune=[[@{class-C-item-tune1}]]}} {{desc=@{class-C-item-desc1}}}"></button>
<div class="togglebox">
<input type="text" name="attr_class-C-item-tag1" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독.." value="근거리, 은밀">
<div class="item-tune">
<input type="hidden" name="attr_class-C-item-tune1">
<input type="checkbox" name="attr_class-C-item-tune1" class="tunechecker" value="1">
</div>
<p>소매나 안주머니, 지팡이 등에 숨긴 칼 한 자루. <b>근접 보조무기를 대체합니다.</b> 검문이나 몸수색에 걸리지 않습니다. <i>어디에 숨겼나요?</i></p>
<textarea name="attr_class-C-item-desc1" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-C-item-2A" value="1" class="zero-weight">
</div>
<span><i>야바위 세트</i></span>
</div>
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<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-C-item-2" value="&{template:text-roll} {{type=고유장비}} {{name=야바위 세트}} {{tag=@{class-C-item-tag2}}} {{tune=[[@{class-C-item-tune2}]]}} {{desc=@{class-C-item-desc2}}}"></button>
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<input type="text" name="attr_class-C-item-tag2" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독..">
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<input type="checkbox" name="attr_class-C-item-tune2" class="tunechecker" value="1">
</div>
<p>특정한 결과가 잘 나오도록 은근하게 조작된 주사위, 카드 등 도박용품들. 도박장에서 한탕할 때 좋습니다. <i>무엇을 하면 결과를 조작할 수 있나요?</i></p>
<textarea name="attr_class-C-item-desc2" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-C-item-3A" value="1" class="zero-weight">
</div>
<span><i>투척무기</i></span>
</div>
<div class="item-count">
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</div>
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<div class="item-tune">
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<input type="checkbox" name="attr_class-C-item-tune3" class="tunechecker" value="1">
</div>
<p>손에 착 감기는 단검이나 표창, 수리검 등. 벨트에 차고 있다가 던지기 좋습니다. <b>예비 탄환</b>으로 보충할 수 있습니다.</p>
<textarea name="attr_class-C-item-desc3" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-C-item-4A" value="1">
</div>
<span>독주머니</span>
</div>
<div class="item-count">
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</div>
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<input type="text" name="attr_class-C-item-tag4" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독.." value="은밀">
<div class="item-tune">
<input type="hidden" name="attr_class-C-item-tune4">
<input type="checkbox" name="attr_class-C-item-tune4" class="tunechecker" value="1" checked>
</div>
<p>은밀하게 갖고 다니는 독주머니. 파티 등급과 같거나 낮은 등급(최소 1)의 독을 1개 꺼낼 수 있습니다. 막간에 자동으로 주머니를 채웁니다. <b>불법 태그</b>의 독도 꺼낼 수 있습니다. 검문이나 몸수색에 걸리지 않습니다. <i>어디에 숨겼나요?</i></p>
<textarea name="attr_class-C-item-desc4" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-C-item-5A" value="1">
</div>
<span>도둑 키트</span>
</div>
<div class="item-count">
<input type="checkbox" name="attr_class-C-item-count-5A" value="1">
<input type="checkbox" name="attr_class-C-item-count-5B" value="1">
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</div>
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<div class="item-tune">
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<input type="checkbox" name="attr_class-C-item-tune5" class="tunechecker" value="1">
</div>
<p>곁쇠, 돋보기, 베어링 볼 100여 개, 자물쇠 도면 핸드북 등 도둑질에 안성맞춤인 꾸러미. <i>가장 선호하는 물건은 무엇일까요?</i></p>
<textarea name="attr_class-C-item-desc5" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
</div><!--도적 고유장비 끝-->
<div id="class-D-item" class="item-content box-item">
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-D-item-1A" value="1" class="zero-weight">
</div>
<span><i>고급 궁술</i></span>
</div>
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<input type="text" name="attr_class-D-item-tag1" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독..">
<div class="item-tune">
<input type="hidden" name="attr_class-D-item-tune1">
<input type="checkbox" name="attr_class-D-item-tune1" class="tunechecker" value="1">
</div>
<p>뛰어난 활솜씨와 준비성. 활의 <b>불편</b>, 한손 석궁의 <b>연약</b>, 양손 석궁의 <b>느림</b>태그를 무시하고, 활이나 석궁을 쏴도 화살(탄환)을 소모하지 않습니다. 쉽게 말해 무한 탄창입니다.</p>
<textarea name="attr_class-D-item-desc1" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-D-item-2A" value="1">
</div>
<span>동물 친구</span>
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-D-item-desc-toggle2" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-D-item-2" value="&{template:text-roll} {{type=고유장비}} {{name=동물 친구}} {{tag=@{class-D-item-tag2}}} {{tune=[[@{class-D-item-tune2}]]}} {{desc=@{class-D-item-desc2}}}"></button>
<div class="togglebox">
<input type="text" name="attr_class-D-item-tag2" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독.." value="동물태그(입력)">
<div class="item-tune">
<input type="hidden" name="attr_class-D-item-tune2">
<input type="checkbox" name="attr_class-D-item-tune2" class="tunechecker" value="1" checked>
</div>
<p>사냥용으로 길들인 동물. 때때로 짐승은 사람보다 더 믿음직한 친구입니다. 어떤 동물인가요? 캐릭터 메이킹을 할 때, 어떤 동물인지 정하고, 동물 태그 하나를 적으세요.</p>
<textarea name="attr_class-D-item-desc2" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-D-item-3A" value="1">
</div>
<span>특별한 화살</span>
</div>
<div class="item-count">
<input type="checkbox" name="attr_class-D-item-count-3A" value="1">
<input type="checkbox" name="attr_class-D-item-count-3B" value="1">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-D-item-desc-toggle3" class="toggle">
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<div class="item-tune">
<input type="hidden" name="attr_class-D-item-tune3">
<input type="checkbox" name="attr_class-D-item-tune3" class="tunechecker" value="1">
</div>
<p>특별한 방법으로 제작한 화살. 큰소리가 나거나 작아서 멀리서 쏴도 잘 보이지 않거나 불화살 따위입니다. <i>어떤 화살이고, 어떻게 생겼을까요?</i></p>
<textarea name="attr_class-D-item-desc3" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-D-item-4A" value="1">
</div>
<span>덫 키트</span>
</div>
<div class="item-count">
<input type="checkbox" name="attr_class-D-item-count-4A" value="1">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-D-item-desc-toggle4" class="toggle">
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<div class="item-tune">
<input type="hidden" name="attr_class-D-item-tune4">
<input type="checkbox" name="attr_class-D-item-tune4" class="tunechecker" value="1">
</div>
<p>올가미, 곰덫 등 <b>사냥</b>에 유용한 함정을 만드는 도구 꾸러미. <i>어떤 함정을 어디에 만드나요?</i></p>
<textarea name="attr_class-D-item-desc4" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
</div><!--사냥꾼 고유장비 끝-->
<div id="class-E-item" class="item-content box-item">
<div class="item-row">
<div class="item-weight-selector">
<input type="hidden" name="attr_class-E-item-weight-1" value="null">
<span>하중을 선택하세요 :</span>
<input type="radio" name="attr_class-E-item-weight-1" value="0">
<input type="radio" name="attr_class-E-item-weight-1" value="1">
</div>
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-E-item-1A" value="1">
<input type="checkbox" name="attr_class-E-item-1Z" value="1" class="zero-weight">
</div>
<span>손에 익은 악기</span>
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-E-item-desc-toggle1" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-E-item-1" value="&{template:text-roll} {{type=고유장비}} {{name=손에 익은 악기}} {{tag=@{class-E-item-tag1}}} {{tune=[[@{class-E-item-tune1}]]}} {{desc=@{class-E-item-desc1}}}"></button>
<div class="togglebox">
<input type="text" name="attr_class-E-item-tag1" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독.." value="실전과 정밀, 그리고 (은밀, 내구, 교향, 확성, 공명) 중 하나">
<div class="item-tune">
<input type="hidden" name="attr_class-E-item-tune1">
<input type="checkbox" name="attr_class-E-item-tune1" class="tunechecker" value="1">
</div>
<p>플루트, 류트, 나팔 등 손때 묻은 악기. 캐릭터 메이킹을 할 때, 형태와 하중을 정합니다(0, 1 중 하나). 하중에 따라 해당 장비에 추가할 수 있는 태그의 개수가 다릅니다. 하중 0은 추가 태그 1개, 하중 1은 2개를 고릅니다.</p>
<textarea name="attr_class-E-item-desc1" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-E-item-2A" value="1" class="zero-weight">
</div>
<span><i>멋진 옷 한 벌</i></span>
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-E-item-desc-toggle2" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-E-item-2" value="&{template:text-roll} {{type=고유장비}} {{name=멋진 옷 한 벌}} {{tag=@{class-E-item-tag2}}} {{tune=[[@{class-E-item-tune2}]]}} {{desc=@{class-E-item-desc2}}}"></button>
<div class="togglebox">
<input type="text" name="attr_class-E-item-tag2" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독..">
<div class="item-tune">
<input type="hidden" name="attr_class-E-item-tune2">
<input type="checkbox" name="attr_class-E-item-tune2" class="tunechecker" value="1">
</div>
<p>고급 식당, 예식과 무도회 등에 어울리는 정장. 갈아입기 위해 따로 들고 있다면 <b>하중 2</b>입니다.</p>
<textarea name="attr_class-E-item-desc2" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-E-item-3A" value="1">
</div>
<span>변장 키트</span>
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-E-item-desc-toggle3" class="toggle">
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<div class="togglebox">
<input type="text" name="attr_class-E-item-tag3" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독..">
<div class="item-tune">
<input type="hidden" name="attr_class-E-item-tune3">
<input type="checkbox" name="attr_class-E-item-tune3" class="tunechecker" value="1">
</div>
<p>공연을 위한 화장품과 가면 등의 전문 분장 세트. 다른 사람으로 변장하는데도 사용할 수 있습니다.</p>
<textarea name="attr_class-E-item-desc3" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
</div><!--음유시인 고유장비 끝-->
<div id="class-F-item" class="item-content box-item">
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-F-item-1A" value="1" class="zero-weight">
</div>
<span><i>드루이드의 증표</i></span>
</div>
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<div class="togglebox">
<input type="text" name="attr_class-F-item-tag1" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독.." value="은밀, 접착">
<div class="item-tune">
<input type="hidden" name="attr_class-F-item-tune1">
<input type="checkbox" name="attr_class-F-item-tune1" class="tunechecker" value="1">
</div>
<p>사슴의 뿔, 나뭇잎 같은 머리카락, 팔뚝에 돋은 비늘 등 드루이드의 증거. <i>어디서 태어나고 자랐나요?</i> 도시 밖 사람들은 드루이드를 쉽게 믿고 따릅니다.</p>
<textarea name="attr_class-F-item-desc1" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-F-item-2A" value="1" class="zero-weight">
</div>
<span><i>신령의 선물</i></span>
</div>
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<div class="togglebox">
<input type="text" name="attr_class-F-item-tag2" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독.." value="마도구, (동물과의 대화)">
<div class="item-tune">
<input type="hidden" name="attr_class-F-item-tune2">
<input type="checkbox" name="attr_class-F-item-tune2" class="tunechecker" value="1">
</div>
<p>신령이 자신의 힘을 담은 선물. 일반적인 동물과 능숙하게 대화할 수 있습니다. <i>무엇으로 만들었고, 어떻게 생겼나요?</i></p>
<textarea name="attr_class-F-item-desc2" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-F-item-3A" value="1" class="zero-weight">
</div>
<span><i>자연의 피부</i></span>
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-F-item-desc-toggle3" class="toggle">
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<div class="togglebox">
<input type="text" name="attr_class-F-item-tag3" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독.." value="특수갑옷 1칸">
<div class="item-tune">
<input type="hidden" name="attr_class-F-item-tune3">
<input type="checkbox" name="attr_class-F-item-tune3" class="tunechecker" value="1">
</div>
<p>혹독한 자연에 적응한 피부. 추위나 더위 등 환경에 관한 부상에 대한 <b>특수갑옷</b> 1칸을 받습니다. <i>피부는 나무처럼 딱딱한가요, 짐승처럼 털로 덮였나요?</i></p>
<textarea name="attr_class-F-item-desc3" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
</div><!--드루이드 고유장비 끝-->
<div id="class-G-item" class="item-content box-item">
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-G-item-1A" value="1">
</div>
<span>양손 마도구</span>
</div>
<input type="checkbox" name="attr_class-G-item-desc-toggle1" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-G-item-1" value="&{template:text-roll} {{type=고유장비}} {{name=양손 마도구}} {{tag=@{class-G-item-tag1}}} {{tune=[[@{class-G-item-tune1}]]}} {{desc=@{class-G-item-desc1}}}"></button>
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<input type="text" name="attr_class-G-item-tag1" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독.." value="마도구, 양손, (마법 감지)">
<div class="item-tune">
<input type="hidden" name="attr_class-G-item-tune1">
<input type="checkbox" name="attr_class-G-item-tune1" class="tunechecker" value="1">
</div>
<p>두꺼운 마도서나 지팡이. 방심하면 떨어뜨립니다. 중거리 내에 있는 <b>마법</b>을 감지할 수 있습니다. <i>어떻게 생겼을까요?</i></p>
<textarea name="attr_class-G-item-desc1" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-G-item-2A" value="1">
</div>
<span>주문서와 부적</span>
</div>
<div class="item-count">
<input type="checkbox" name="attr_class-G-item-count-2A" value="1">
<input type="checkbox" name="attr_class-G-item-count-2B" value="1">
<input type="checkbox" name="attr_class-G-item-count-2C" value="1">
</div>
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<div class="togglebox">
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<div class="item-tune">
<input type="hidden" name="attr_class-G-item-tune2">
<input type="checkbox" name="attr_class-G-item-tune2" class="tunechecker" value="1" checked>
</div>
<p>복잡한 마법식이 그려진 종이나 마법 문자 따위를 새긴 돌멩이. 사용하면 마법의 촉매가 되거나 <b>규모 1 이상의 대상</b>에게 <b>위력</b>을 받습니다.</p>
<textarea name="attr_class-G-item-desc2" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
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<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-G-item-3A" value="1" class="zero-weight">
</div>
<span><i>한손 마도구</i></span>
</div>
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<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-G-item-3" value="&{template:text-roll} {{type=고유장비}} {{name=한손 마도구}} {{tag=@{class-G-item-tag3}}} {{tune=[[@{class-G-item-tune3}]]}} {{desc=@{class-G-item-desc3}}}"></button>
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<input type="text" name="attr_class-G-item-tag3" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독.." value="마도구, 연약">
<div class="item-tune">
<input type="hidden" name="attr_class-G-item-tune3">
<input type="checkbox" name="attr_class-G-item-tune3" class="tunechecker" value="1">
</div>
<p>오브, 완드 등 가볍고 한손으로 휘두를 만한 마도구. 땅에 떨어뜨리거나 누군가가 밟기만 해도 망가질 수 있으니 사용에 주의하세요. <i>어떻게 생겼을까요?</i></p>
<textarea name="attr_class-G-item-desc3" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-G-item-4A" value="1" class="zero-weight">
</div>
<span><i>마력 갑옷</i></span>
</div>
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<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-G-item-4" value="&{template:text-roll} {{type=고유장비}} {{name=마력 갑옷}} {{tag=@{class-G-item-tag4}}} {{tune=[[@{class-G-item-tune4}]]}} {{desc=@{class-G-item-desc4}}}"></button>
<div class="togglebox">
<input type="text" name="attr_class-G-item-tag4" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독.." value="특수갑옷 1칸, 접착">
<div class="item-tune">
<input type="hidden" name="attr_class-G-item-tune4">
<input type="checkbox" name="attr_class-G-item-tune4" class="tunechecker" value="1">
</div>
<p>마력으로 몸을 둘러칩니다. 마법적인 공격이나 결계 등 적대적 마법에 대한 <b>특수갑옷</b> 1칸을 받습니다.</p>
<textarea name="attr_class-G-item-desc4" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
</div><!--마법사 고유장비 끝-->
<div id="class-H-item" class="item-content box-item">
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-H-item-1A" value="1">
<input type="checkbox" name="attr_class-H-item-1B" value="1">
</div>
<span>근접 양손무기</span>
</div>
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<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-H-item-1" value="&{template:text-roll} {{type=고유장비}} {{name=근접 양손무기}} {{tag=@{class-H-item-tag1}}} {{tune=[[@{class-H-item-tune1}]]}} {{desc=@{class-H-item-desc1}}}"></button>
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<input type="text" name="attr_class-H-item-tag1" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독.." value="근거리, 양손">
<div class="item-tune">
<input type="hidden" name="attr_class-H-item-tune1">
<input type="checkbox" name="attr_class-H-item-tune1" class="tunechecker" value="1">
</div>
<p>손에 충분히 익은 대형망치, 대검, 양손 도끼나 긴 창 등. 양손으로 세게 휘두르기 좋습니다. <i>누가 만들었고, 어떤 모양인가요?</i></p>
<textarea name="attr_class-H-item-desc1" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-H-item-2A" value="1" class="zero-weight">
</div>
<span><i>종교용품</i></span>
</div>
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<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-H-item-2" value="&{template:text-roll} {{type=고유장비}} {{name=종교용품}} {{tag=@{class-H-item-tag2}}} {{tune=[[@{class-H-item-tune2}]]}} {{desc=@{class-H-item-desc2}}}"></button>
<div class="togglebox">
<input type="text" name="attr_class-H-item-tag2" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독.." value="정화">
<div class="item-tune">
<input type="hidden" name="attr_class-H-item-tune2">
<input type="checkbox" name="attr_class-H-item-tune2" class="tunechecker" value="1">
</div>
<p>두루마리, 성경, 잔과 그릇, 종 등 예배를 올릴 때 필요한 물건들. 예배를 올리면 예배에 사용한 음식과 물이 정화되고, 작은 저주를 풀 수 있습니다. <i>예배를 올릴 때 특별히 지켜야 하는 규칙이 무엇일까요?</i></p>
<textarea name="attr_class-H-item-desc2" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-H-item-3A" value="1">
<input type="checkbox" name="attr_class-H-item-3B" value="1">
</div>
<span>고급 중갑</span>
</div>
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<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-H-item-3" value="&{template:text-roll} {{type=고유장비}} {{name=고급 중갑}} {{tag=@{class-H-item-tag3}}} {{tune=[[@{class-H-item-tune3}]]}} {{desc=@{class-H-item-desc3}}}"></button>
<div class="togglebox">
<input type="text" name="attr_class-H-item-tag3" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독.." value="갑옷 2칸, (중갑 대체)">
<div class="item-tune">
<input type="hidden" name="attr_class-H-item-tune3">
<input type="checkbox" name="attr_class-H-item-tune3" class="tunechecker" value="1">
</div>
<p>몸에 꼭 맞는 맞춤 중갑입니다. <b>중갑을 대체합니다.</b> 벗고 입는데도 얼마 걸리지 않습니다. 누가 무엇으로 만들었고, <i>어떤 문양이나 색감이 눈에 띄나요?</i></p>
<textarea name="attr_class-H-item-desc3" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
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</div>
<span>성수</span>
</div>
<div class="item-count">
<input type="checkbox" name="attr_class-H-item-count-4A" value="1">
</div>
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<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-H-item-4" value="&{template:text-roll} {{type=고유장비}} {{name=성수}} {{count=[[@{class-H-item-count-4A}]]}} {{max-count=[[1]]}} {{tag=@{class-H-item-tag4}}} {{tune=[[@{class-H-item-tune4}]]}} {{desc=@{class-H-item-desc4}}}"></button>
<div class="togglebox">
<input type="text" name="attr_class-H-item-tag4" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독..">
<div class="item-tune">
<input type="hidden" name="attr_class-H-item-tune4">
<input type="checkbox" name="attr_class-H-item-tune4" class="tunechecker" value="1">
</div>
<p>성수를 담은 수통. 파티의 등급과 같거나 낮은 등급의 성수(최소한 초급 성수)를 1회분 꺼낼 수 있습니다. <i>어디서 성수를 가져오나요? 아니면 의식으로 만드나요?</i></p>
<textarea name="attr_class-H-item-desc4" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-H-item-5A" value="1">
</div>
<span>성표</span>
</div>
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<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_class-H-item-5" value="&{template:text-roll} {{type=고유장비}} {{name=성표}} {{tag=@{class-H-item-tag5}}} {{tune=[[@{class-H-item-tune5}]]}} {{desc=@{class-H-item-desc5}}}"></button>
<div class="togglebox">
<input type="text" name="attr_class-H-item-tag5" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독.." value="마도구, 연약, (빛)">
<div class="item-tune">
<input type="hidden" name="attr_class-H-item-tune5">
<input type="checkbox" name="attr_class-H-item-tune5" class="tunechecker" value="1">
</div>
<p>정식 사제만 갖는 교단의 상징. 사제 신분을 보장합니다. 사제가 원하면 촛불만큼 빛을 내뿜습니다. <i>어떤 모양이고, 재질은 무엇일까요?</i></p>
<textarea name="attr_class-H-item-desc5" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
</div><!--사제 고유장비 끝-->
<div id="class-I-item" class="item-content box-item">
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-I-item-1A" value="1" class="zero-weight">
</div>
<span><i>계약의 증거</i></span>
</div>
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<div class="togglebox">
<input type="text" name="attr_class-I-item-tag1" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독.." value="마도구, 부착">
<div class="item-tune">
<input type="hidden" name="attr_class-I-item-tune1">
<input type="checkbox" name="attr_class-I-item-tune1" class="tunechecker" value="1">
</div>
<p>계약자에게 받은 물건이나 문신. 계약자의 정체를 암시합니다. 몸에서 떼어놓을 수 없고, 버릴 수도 없습니다. 증거의 힘을 빌리면 계약자 외의 이계의 존재와도 대화할 수 있습니다. <i>어떻게 생겼나요?</i></p>
<textarea name="attr_class-I-item-desc1" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-I-item-2A" value="1">
</div>
<span>사역마</span>
</div>
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<input type="text" name="attr_class-I-item-tag2" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독..">
<div class="item-tune">
<input type="hidden" name="attr_class-I-item-tune2">
<input type="checkbox" name="attr_class-I-item-tune2" class="tunechecker" value="1">
</div>
<p>계약자의 자그마한 권속. 계약자가 보낸 감시자일지도 모릅니다. 주술사와 <b>중거리</b>보다 멀리 떨어질 수 없습니다. <i>어떤 동물(또는 곤충)인가요?</i> 사역마는 <b>주술의 촉매</b>입니다.</p>
<textarea name="attr_class-I-item-desc2" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-I-item-3A" value="1" class="zero-weight">
</div>
<span><i>그의 속삭임</i></span>
</div>
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<div class="item-tune">
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<input type="checkbox" name="attr_class-I-item-tune3" class="tunechecker" value="1" checked>
</div>
<p><i>"힘이 필요한가?"</i> 힘을 빌려주는 대신 대가를 요구하는 계약자의 유혹. 사용하면 습득 못한 <b>주술</b>을 한 번 사용할 수 있습니다. 대신 "다가오는 그날" 4칸 시계를 만들고, 속삭임을 들을 때마다 시계를 1칸 진전합니다.</p>
<textarea name="attr_class-I-item-desc3" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_class-I-item-4A" value="1">
</div>
<span>주술서</span>
</div>
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<div class="togglebox">
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<div class="item-tune">
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<input type="checkbox" name="attr_class-I-item-tune4" class="tunechecker" value="1">
</div>
<p>계약자에 대한 기록물. 정체불명의 기호나 상징, 고대의 언어 따위나 광인의 구절 따위가 적힌 두루마리나 오래된 책 따위입니다.</p>
<textarea name="attr_class-I-item-desc4" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
</div><!--주술사 고유장비 끝-->
<div id="class-J-item" class="item-content box-item">
<div class="item-row">
<div class="item-weight-selector">
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</div>
<span>고유 마도구</span>
</div>
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<div class="togglebox">
<input type="text" name="attr_class-J-item-tag1" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독.." value="마도구 - (실전, 은밀, 부착, 정밀, 방패, 내구)">
<div class="item-tune">
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</div>
<p>스스로 만든 자신만의 마도구. 어떤 마도구인지 룰북을 참고하여 만드세요.</p>
<textarea name="attr_class-J-item-desc1" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
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</div>
<span>연금물 벨트</span>
</div>
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</div>
<p>약병 따위를 바로 꺼낼 수 있는 특수 벨트. 파티 등급과 같거나 낮은 등급(최소 1)의 연금물을 3회분(개수가 아닙니다!)까지 꺼낼 수 있습니다. 막간에 자동으로 벨트를 채웁니다. <b>단, 불법이나 조율 태그가 있는 연금물은 꺼낼 수 없습니다.</b></p>
<textarea name="attr_class-J-item-desc2" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
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</div>
<span>마법 공학 키트</span>
</div>
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<div class="item-tune">
<input type="hidden" name="attr_class-J-item-tune3">
<input type="checkbox" name="attr_class-J-item-tune3" class="tunechecker" value="1">
</div>
<p>플라스크, 시약 등 마법적인 물건이나 결계를 알아볼 수 있는 도구. 톱니바퀴나 렌치, 망치 등 마법 공학에 관한 장비를 손볼 수 있는 꾸러미. 간단한 마법 실험도 할 수 있습니다.</p>
<textarea name="attr_class-J-item-desc3" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
<div class="item-tag">#</div>
</div>
</div><!--마도학자 고유장비 끝-->
</div>
<div class="own-item">
<div class="field-title-box item-title">
<span class="field-title">개인 장비</span>
</div>
<div class="item-content box-item">
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<div class="item-tune-selector">
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<span>최대 조율 태그 수를 선택하세요 :</span>
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<span>양손 석궁</span>
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<input type="text" name="attr_equip-item-tag5" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독.." value="중거리, 장거리, 양손">
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<span class="field-title">방어구</span>
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<input type="text" name="attr_equip-item-tag6" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독..">
<p>대부분 가죽제, 때때로 사슬제. 단도나 괴물의 이빨 따위를 막습니다.</p>
<textarea name="attr_equip-item-desc6" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
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<span>방패</span>
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<input type="text" name="attr_equip-item-tag7" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독..">
<p>금속판으로 강화한 나무 방패. 손과 팔, 가슴을 지키기 좋습니다.</p>
<textarea name="attr_equip-item-desc7" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
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<span>중갑</span>
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<input type="text" name="attr_equip-item-special-tagB" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독..">
<p>금속제. 특별한 세공이나 색칠 무늬가 있습니다. 은밀하거나 조용하지 않습니다.</p>
<textarea name="attr_equip-item-special-desc-B" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
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<div class="equip-item">
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<span class="field-title">키트<button disabled class="tool-tip" title="키트는 최대 1개만 소지할 수 있습니다.">?</button></span>
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<span>모험 키트</span>
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<div class="togglebox">
<input type="text" name="attr_equip-item-tag8" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독..">
<p>횃불, 갈고리와 밧줄, 등반용 못. 기름 등 모험에 필요한 도구입니다.</p>
<textarea name="attr_equip-item-desc8" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
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<span>야영 키트</span>
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<div class="togglebox">
<input type="text" name="attr_equip-item-tag9" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독..">
<p>침낭, 부시통, 손거울, 비누, 면도용품, 작은 삽 등 야영에 유용한 도구입니다.</p>
<textarea name="attr_equip-item-desc9" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
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</div>
<div class="item-row">
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<input type="checkbox" name="attr_equip-item-10A" value="1">
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<span>조리 키트</span>
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<div class="togglebox">
<input type="text" name="attr_equip-item-tag10" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독..">
<p>요리에 필요합니다. 냄비, 팬, 석쇠, 양념, 불쏘시개가 들어있습니다.</p>
<textarea name="attr_equip-item-desc10" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
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<div class="item-tag">#</div>
</div>
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
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<span>치료 키트</span>
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<div class="togglebox">
<input type="text" name="attr_equip-item-tag11" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독.." value="특수갑옷 1칸">
<p>붕대, 연고 등 응급처치에 필요합니다. 부상의 악화*에 대한 특수갑옷 1칸을 제공합니다.<i>부상의 악화:어떤 부상이 더 높은 단계의 부상이 되는 것.</i></p>
<textarea name="attr_equip-item-desc11" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
</div>
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</div>
<div class="equip-item">
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<span class="field-title">소모품</span>
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<span>예비 탄환</span>
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<div class="togglebox">
<input type="text" name="attr_equip-item-tag12" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독..">
<p>화살, 볼트 따위입니다.</p>
<textarea name="attr_equip-item-desc12" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
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<div class="item-row">
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<div class="item-check">
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<span>건량</span>
</div>
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<div class="togglebox">
<input type="text" name="attr_equip-item-tag13" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독.." value="식량">
<p>여행용 건조식품. 별로 맛있지 않습니다. 1회분으로 1끼를 먹습니다.</p>
<textarea name="attr_equip-item-desc13" placeholder="추가 설명 기재란"></textarea>
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<div class="item-row">
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<span>잉크와 펜</span>
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<div class="togglebox">
<input type="text" name="attr_equip-item-tag14" class="input-tag" placeholder="태그 입력 ex&#41; 내구, 독..">
<p>무언가를 적을 때 필요한 필기도구들.</p>
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<div class="item-tag">#</div>
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<span class="field-title">보유 자산</span>
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<span>이자</span>
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</div>
</div>
<div class="memo box-item">
<div class="field-title-box">
<span class="field-title">자유 메모란</span>
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<textarea name="attr_memo" placeholder="자유 기입"></textarea>
</div>
<div class="copyright">
포지드 인 더 다이스 팀의 포지드 인 던전 롤20 시트 v.1.0<br>
Copyright 2023. Forged In the Dice . All rights reserved. Developer & Designer : Rotorri
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</div>
</div>
<!--캐릭터 시트 끝-->
<!--파티 시트 시작-->
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<div class="class-header">
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<select name="attr_party-selector">
<option value="" selected disabled hidden>--파티선택--</option>
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</div>
<div class="class-desc">
<input type="text" class="font-white disable non-input" name="attr_party-desc" placeholder="왼쪽의 파티 타입을 클릭하여 파티유형을 선택해주세요.">
</div>
</div>
<div class="party-class">
<span>등급</span>
<input type="text" name="attr_party-class" placeholder="기입">
</div>
</div>
<div class="info">
<div class="left">
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<span class="field-title">평판</span>
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<span class="field-title">목적</span>
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<span class="field-title">숙적</span>
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</div>
</div>
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</div>
</div>
<div class="xp-row">
<p>
<strong>고유 XP 조건 :
<span class="party-a-xp">용사단</span>
<span class="party-b-xp">모험단</span>
<span class="party-c-xp">형제단</span>
</strong>
</p>
<span class="party-a-xp">- 숙적을 타격하거나 방해하는데 성공한 경우</span>
<span class="party-b-xp">- 희귀한 보물을 얻거나 중요한 비밀을 알아낸 경우</span>
<span class="party-c-xp">- 형제의 목적에 다가가거나 이룬 경우</span>
<span>- 야영 액션을 선언하지 않은 경우</span><br>
<span>- 파티의 평판을 강화하거나 새로운 평판을 얻은 경우</span>
<span>- 파티의 동기나 본질, 내적 갈등 등 파티를 표현하는 경우</span>
<input type="checkbox" name="attr_party-xp-condition" id="xp-condition" class="toggle dn">
<label for="xp-condition">추가 XP조건</label>
<textarea name="attr_party-xp-condition-detail" class="togglebox dn" placeholder="추가 파티 XP 조건 기입"></textarea>
</div>
</div>
</div>
<input type="hidden" name="attr_nowTab3" id="nowTab3" value="party-native">
<div class="tabs">
<button type="action" class="heir" name="act_party-native">고유 업그레이드/능력</button>
<button type="action" class="heir" name="act_party-clock">시계</button>
<button type="action" class="heir" name="act_party-common">공통 업그레이드/능력</button>
</div>
<div class="party-native">
<div class="party-skill native">
<div class="item-title field-title-box">
<span class="field-title">고유 파티 능력</span>
</div>
<div class="item-content">
<div id="party-A-skill"><!--용사단 파티 능력-->
<div class="item-row skill">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-native-A-skill-1">
</div>
<span>최선의 방어</span>
</div>
<div class="item-desc">
<span>숙적에 대한 습격 ,방어 유형 모험의 <b>접근 판정</b><b>+1D</b>합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_party-native-A-skill-1-desc" value="숙적에 대한 습격 ,방어 유형 모험의 &lt;b&gt;접근 판정&lt;/b&gt;에 &lt;b&gt;+1D&lt;/b&gt;합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-native-A-skill-1" value="&{template:text-roll} {{type=고유 파티능력}} {{name=최선의 방어}} {{desc=@{party-native-A-skill-1-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row skill">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-native-A-skill-2">
</div>
<span>지피지기</span>
</div>
<div class="item-desc">
<span><b>막간</b>을 할 때마다 숙적의 정체, 약점, 전술 등 숙적에 대해 알아보는 <b>장기 프로젝트</b>를 자동으로 2칸 진전합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_party-native-A-skill-2-desc" value="&lt;b&gt;막간&lt;/b&gt;을 할 때마다 숙적의 정체, 약점, 전술 등 숙적에 대해 알아보는 &lt;b&gt;장기 프로젝트&lt;/b&gt;를 자동으로 2칸 진전합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-native-A-skill-2" value="&{template:text-roll} {{type=고유 파티능력}} {{name=지피지기}} {{desc=@{party-native-A-skill-2-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row skill">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-native-A-skill-3">
</div>
<span>구원의 희망</span>
</div>
<div class="item-desc">
<span>여러분의 정체를 알고, 적대적이지 않은 사람에 대한 사회적 행동의 효과에 +1합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_party-native-A-skill-3-desc" value="여러분의 정체를 알고, 적대적이지 않은 사람에 대한 사회적 행동의 효과에 +1합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-native-A-skill-3" value="&{template:text-roll} {{type=고유 파티능력}} {{name=구원의 희망}} {{desc=@{party-native-A-skill-3-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row skill">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-native-A-skill-4">
</div>
<span>민중의 방패</span>
</div>
<div class="item-desc">
<span>숙적이 마을이나 도시 등 일정한 규모 이상의 사람에게 해를 끼치는 시계를 채우는 대거에 대한 <b>저항 판정치</b>에 +1합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_party-native-A-skill-4-desc" value="숙적이 마을이나 도시 등 일정한 규모 이상의 사람에게 해를 끼치는 시계를 채우는 대거에 대한 &lt;b&gt;저항 판정치&lt;/b&gt;에 +1합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-native-A-skill-4" value="&{template:text-roll} {{type=고유 파티능력}} {{name=민중의 방패}} {{desc=@{party-native-A-skill-4-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row skill">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-native-A-skill-5">
</div>
<span>신의 사도</span>
</div>
<div class="item-desc">
<span>PC는 각자 다음 은총 중 하나를 고릅니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_party-native-A-skill-5-desc" value="PC는 각자 다음 은총 중 하나를 고릅니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_party-native-A-skill-5-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-native-A-skill-5" value="&{template:text-roll} {{type=고유 파티능력}} {{name=신의 사도}} {{desc=@{party-native-A-skill-5-desc}}} {{list=1}} {{party-native-A-skill-5-list=1}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li>1단계 부상칸을 1개 더 받습니다.</li>
<li>최대 하중에 +1합니다.</li>
<li>특성치 1개(플레이어가 고릅니다)를 1 올립니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row skill">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-native-A-skill-6">
</div>
<span>정의의 아군</span>
</div>
<div class="item-desc">
<span>PC와 파티의 XP 조건을 추가합니다: "<b>올바름 평판</b>을 얻거나 강화한다."</span>
<input type="hidden" name="attr_party-native-A-skill-6-desc" value="PC와 파티의 XP 조건을 추가합니다: &quot;&lt;b&gt;올바름 평판&lt;/b&gt;을 얻거나 강화한다.&quot;">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-native-A-skill-6" value="&{template:text-roll} {{type=고유 파티능력}} {{name=정의의 아군}} {{desc=@{party-native-A-skill-6-desc}}}"></button>
</div>
</div>
<div id="party-B-skill"><!--모험단 파티 능력-->
<div class="item-row skill">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-native-B-skill-1">
</div>
<span>임기응변</span>
</div>
<div class="item-desc">
<span>여러분의 재치가 어떻게 모험을 시작할 때, 또는 휴식할 때 도움이 되었는지 서술하세요. PC마다 <b>접근 및 야영 판정</b><b>묘수 1</b>씩(2 이상은 안 됩니다!) 사용할 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_party-native-B-skill-1-desc" value="여러분의 재치가 어떻게 모험을 시작할 때, 또는 휴식할 때 도움이 되었는지 서술하세요. PC마다 &lt;b&gt;접근 및 야영 판정&lt;/b&gt;에 &lt;b&gt;묘수 1&lt;/b&gt;씩(2 이상은 안 됩니다!) 사용할 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-native-B-skill-1" value="&{template:text-roll} {{type=고유 파티능력}} {{name=임기응변}} {{desc=@{party-native-B-skill-1-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row skill">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-native-B-skill-2">
</div>
<span>보물찾기</span>
</div>
<div class="item-desc">
<span><b>사전조사 시계</b>를 완성하면 "이번 모험이나 의뢰에서 얻을 수 있는 가장 값진 것은?"를 질문할 수 있습니다. 정산할 때, <b>보상</b> 판정에 "PC 모두가 최대 하중을 채우지 않았다면, <b>+1D</b>"합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_party-native-B-skill-2-desc" value="&lt;b&gt;사전조사 시계&lt;/b&gt;를 완성하면 &quot;이번 모험이나 의뢰에서 얻을 수 있는 가장 값진 것은?&quot;를 질문할 수 있습니다. 정산할 때, &lt;b&gt;보상&lt;/b&gt; 판정에 &quot;PC 모두가 최대 하중을 채우지 않았다면, &lt;b&gt;+1D&lt;/b&gt;&quot;합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-native-B-skill-2" value="&{template:text-roll} {{type=고유 파티능력}} {{name=보물찾기}} {{desc=@{party-native-B-skill-2-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row skill">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-native-B-skill-3">
</div>
<span>실마리를 잡다</span>
</div>
<div class="item-desc">
<span><b>막간</b>을 할 때마다 보물, 비밀을 알아보는 <b>장기 프로젝트</b>를 공짜로 2칸 진전합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_party-native-B-skill-3-desc" value="&lt;b&gt;막간&lt;/b&gt;을 할 때마다 보물, 비밀을 알아보는 &lt;b&gt;장기 프로젝트&lt;/b&gt;를 공짜로 2칸 진전합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-native-B-skill-3" value="&{template:text-roll} {{type=고유 파티능력}} {{name=실마리를 잡다}} {{desc=@{party-native-B-skill-3-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row skill">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-native-B-skill-4">
</div>
<span>개척자</span>
</div>
<div class="item-desc">
<span>누구도 모르거나 아무도 돌아온 적 없는 던전에서 하는 모험의 <b>접근 판정</b><b>+1D</b>합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_party-native-B-skill-4-desc" value="누구도 모르거나 아무도 돌아온 적 없는 던전에서 하는 모험의 &lt;b&gt;접근 판정&lt;/b&gt;에 &lt;b&gt;+1D&lt;/b&gt;합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-native-B-skill-4" value="&{template:text-roll} {{type=고유 파티능력}} {{name=개척자}} {{desc=@{party-native-B-skill-4-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row skill">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-native-B-skill-5">
</div>
<span>친화력</span>
</div>
<div class="item-desc">
<span>색다른 문화나 종족의 도시를 방문할 때, 문화나 종족이 다르다는 이유로 배척받지 않습니다. 그런 도시에서 사교 유형의 모험을 할 때, <b>접근 판정</b><b>+1D</b>합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_party-native-B-skill-5-desc" value="색다른 문화나 종족의 도시를 방문할 때, 문화나 종족이 다르다는 이유로 배척받지 않습니다. 그런 도시에서 사교 유형의 모험을 할 때, &lt;b&gt;접근 판정&lt;/b&gt;에 &lt;b&gt;+1D&lt;/b&gt;합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-native-B-skill-5" value="&{template:text-roll} {{type=고유 파티능력}} {{name=친화력}} {{desc=@{party-native-B-skill-5-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row skill">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-native-B-skill-6">
</div>
<span>프로 용병단</span>
</div>
<div class="item-desc">
<span>PC와 파티의 XP 조건을 추가합니다: "<b>프로다움 평판</b>을 얻거나 강화한다."</span>
<input type="hidden" name="attr_party-native-B-skill-6-desc" value="PC와 파티의 XP 조건을 추가합니다: &quot;&lt;b&gt;프로다움 평판&lt;/b&gt;을 얻거나 강화한다.&quot;">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-native-B-skill-6" value="&{template:text-roll} {{type=고유 파티능력}} {{name=프로 용병단}} {{desc=@{party-native-B-skill-6-desc}}}"></button>
</div>
</div>
<div id="party-C-skill"><!--형제단 파티 능력-->
<div class="item-row skill">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-native-C-skill-1">
</div>
<span>혈맥</span>
</div>
<div class="item-desc">
<span><b>치유 및 회복</b>으로 모든 부상칸을 지우고 남은 치유칸을 다른 PC에게 줄 수 있고, <b>자유시간</b>으로 모든 스트레스를 회복하고 남은 만큼 다른 PC의 스트레스를 회복시킬 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_party-native-C-skill-1-desc" value="&lt;b&gt;치유 및 회복&lt;/b&gt;으로 모든 부상칸을 지우고 남은 치유칸을 다른 PC에게 줄 수 있고, &lt;b&gt;자유시간&lt;/b&gt;으로 모든 스트레스를 회복하고 남은 만큼 다른 PC의 스트레스를 회복시킬 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-native-C-skill-1" value="&{template:text-roll} {{type=고유 파티능력}} {{name=혈맥}} {{desc=@{party-native-C-skill-1-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row skill">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-native-C-skill-2">
</div>
<span>머리를 맞대고</span>
</div>
<div class="item-desc">
<span><b>장기 프로젝트</b><b>집단행동</b>을 한 번 할 수 있습니다. 대표자가 아닌 사람은 따로 막간을 사용하지 않습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_party-native-C-skill-2-desc" value="&lt;b&gt;장기 프로젝트&lt;/b&gt;에 &lt;b&gt;집단행동&lt;/b&gt;을 한 번 할 수 있습니다. 대표자가 아닌 사람은 따로 막간을 사용하지 않습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-native-C-skill-2" value="&{template:text-roll} {{type=고유 파티능력}} {{name=머리를 맞대고}} {{desc=@{party-native-C-skill-2-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-native-C-skill-3">
</div>
<span>뭉치면 산다</span>
</div>
<div class="item-desc">
<span>PC끼리 <b>집단행동</b>을 할 때, 규모에 +1합니다. 다른 PC의 <b>시련, 황천길 판정</b><b>악마와의 거래</b>를 할 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_party-native-C-skill-3-desc" value="PC끼리 &lt;b&gt;집단행동&lt;/b&gt;을 할 때, 규모에 +1합니다. 다른 PC의 &lt;b&gt;시련, 황천길 판정&lt;/b&gt;에 &lt;b&gt;악마와의 거래&lt;/b&gt;를 할 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-native-C-skill-3" value="&{template:text-roll} {{type=고유 파티능력}} {{name=뭉치면 산다}} {{desc=@{party-native-C-skill-3-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row skill">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-native-C-skill-4">
</div>
<span>식구</span>
</div>
<div class="item-desc">
<span>PC는 <b>막간</b>에 1번, 다 같이 밥을 먹는 <b>자유 시간</b>의 결과에 +1합니다. 파티는 같이 밥 먹는 사람의 숫자만큼 금전을 지불합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_party-native-C-skill-4-desc" value="PC는 &lt;b&gt;막간&lt;/b&gt;에 1번, 다 같이 밥을 먹는 &lt;b&gt;자유 시간&lt;/b&gt;의 결과에 +1합니다. 파티는 같이 밥 먹는 사람의 숫자만큼 금전을 지불합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-native-C-skill-4" value="&{template:text-roll} {{type=고유 파티능력}} {{name=식구}} {{desc=@{party-native-C-skill-4-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row skill">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-native-C-skill-5">
</div>
<span>영혼으로 이어지다</span>
</div>
<div class="item-desc">
<span>PC끼리 눈빛을 마주하거나 몸에 닿고 있다면 마음으로 대화할 수 있습니다. 다른 PC가 시야에 있다면, 맹세의 힘으로 PC에 대한 부상을 대신 받을 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_party-native-C-skill-5-desc" value="PC끼리 눈빛을 마주하거나 몸에 닿고 있다면 마음으로 대화할 수 있습니다. 다른 PC가 시야에 있다면, 맹세의 힘으로 PC에 대한 부상을 대신 받을 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-native-C-skill-5" value="&{template:text-roll} {{type=고유 파티능력}} {{name=영혼으로 이어지다}} {{desc=@{party-native-C-skill-5-desc}}}"></button>
</div>
</div>
</div>
<div class="item-content">
<fieldset class="repeating_party-native-skill">
<div class="item-row">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-native-skill-repeat">
</div>
<span><input type="text" name="attr_party-native-skill-name-repeat" placeholder="능력 명"></span>
</div>
<div class="item-desc">
<span><input type="text" name="attr_party-native-skill-desc-repeat" placeholder="능력 설명 자유 기입"></span>
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-native-skill-repeat" value="&{template:text-roll} {{type=고유 파티능력}} {{name=@{party-native-skill-name-repeat}}} {{desc=@{party-native-skill-desc-repeat}}}"></button>
</div>
</fieldset>
</div>
</div>
<div class="party-upgrade native">
<div class="item-title field-title-box">
<span class="field-title">고유 파티 업그레이드</span>
</div>
<div class="item-content">
<div id="party-A">
<div class="item-row upgrade">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-native-A-upgrade-1A">
</div>
<span>신의 무기</span>
</div>
<div class="item-desc upgrade">
<span>신의 축복을 받는 등 특별하게 주조된 무기. 일반적으로 검의 형태지만, 다른 무기일 수도 있고, 용사마다 형태가 다를 수도 있습니다. 용사의 증거이자 정체를 드러낼 때도 좋습니다.<b>모든 PC의 고유 장비에 신의 무기를 추가합니다.</b></span>
<input type="hidden" name="attr_party-native-A-upgrade-1-desc" value="신의 축복을 받는 등 특별하게 주조된 무기. 일반적으로 검의 형태지만, 다른 무기일 수도 있고, 용사마다 형태가 다를 수도 있습니다. 용사의 증거이자 정체를 드러낼 때도 좋습니다.&lt;b&gt;모든 PC의 고유 장비에 신의 무기를 추가합니다.&lt;/b&gt;">
</div>
<input type="checkbox" name="party-native-A-upgrade-1-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-native-A-upgrade-1" value="&{template:text-roll} {{type=용사단 파티 업그레이드}} {{name=신의 무기}} {{desc=@{party-native-A-upgrade-1-desc}}}"></button>
<div class="togglebox">
<strong>신의무기</strong> <span><b>#조율</b></span>
<ul>
<li>형태: 무기</li>
<li>하중: 2</li>
<li>지속시간: 순간</li>
<li>사용횟수: PC당 1회 (파티 등급이 오르면 초기화합니다.)</li>
<li>비용: 트라우마 1개</li>
<li>효과: 경고 및 탐지(숙적), 살해 특화(숙적)</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row upgrade">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-native-A-upgrade-2A">
<input type="checkbox" name="attr_party-native-A-upgrade-2B">
<input type="checkbox" name="attr_party-native-A-upgrade-2C">
</div>
<span>신의 무기 강화</span>
</div>
<div class="item-desc upgrade">
<span>유물을 모으거나 무기의 봉인을 푸는 등 신의 무기를 강화합니다. 마스터에게 신의 무기가 얼마나 강해지는지 물어보세요. <b>이 업그레이드는 2번 이상 받을 수 있습니다.</b></span>
<input type="hidden" name="attr_party-native-A-upgrade-2-desc" value="유물을 모으거나 무기의 봉인을 푸는 등 신의 무기를 강화합니다. 마스터에게 신의 무기가 얼마나 강해지는지 물어보세요. &lt;b&gt;이 업그레이드는 2번 이상 받을 수 있습니다.&lt;/b&gt;">
</div>
<input type="checkbox" name="party-native-A-upgrade-2-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-native-A-upgrade-2" value="&{template:text-roll} {{type=용사단 파티 업그레이드}} {{name=신의 무기 강화}} {{desc=@{party-native-A-upgrade-2-desc}}}"></button>
<div class="togglebox">
<textarea name="attr_party-native-A-upgrade-2-desc" placeholder="태그 및 설명"></textarea>
</div>
</div>
<div class="item-row upgrade">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-native-A-upgrade-3A">
</div>
<span>용사의 운명</span>
</div>
<div class="item-desc upgrade">
<span>여러분은 목적을 달성할 때까지 쓰러지지 않는 가호, 계시를 받았습니다. <b>모험 중 첫 번째 황천길 판정의 결과가 아무리 낮아도 4~5인 것으로 합니다.</b></span>
<input type="hidden" name="attr_party-native-A-upgrade-3-desc" value="여러분은 목적을 달성할 때까지 쓰러지지 않는 가호, 계시를 받았습니다. &lt;b&gt;모험 중 첫 번째 황천길 판정의 결과가 아무리 낮아도 4~5인 것으로 합니다.&lt;/b&gt;">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-native-A-upgrade-3" value="&{template:text-roll} {{type=용사단 파티 업그레이드}} {{name=용사의 운명}} {{desc=@{party-native-A-upgrade-3-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row upgrade">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-native-A-upgrade-4A">
</div>
<span>운명 비틀기</span>
</div>
<div class="item-desc upgrade">
<span>신이나 악마 등 초월적 존재와 거래해서 운명을 비트는 거래를 할 수 있습니다. <b>커다란 대가를 지불하면, 모험 중 한 번 행동 판정을 다시 굴릴 수 있습니다. 단, 재굴림을 2번 할 수 없습니다.</b></span>
<input type="hidden" name="attr_party-native-A-upgrade-4-desc" value="신이나 악마 등 초월적 존재와 거래해서 운명을 비트는 거래를 할 수 있습니다. &lt;b&gt;커다란 대가를 지불하면, 모험 중 한 번 행동 판정을 다시 굴릴 수 있습니다. 단, 재굴림을 2번 할 수 없습니다.&lt;/b&gt;">
</div>
<input type="checkbox" name="party-native-A-upgrade-4-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-native-A-upgrade-4" value="&{template:text-roll} {{type=용사단 파티 업그레이드}} {{name=운명 비틀기}} {{desc=@{party-native-A-upgrade-4-desc}}} {{list=1}} {{party-native-A-upgrade-4-list=1}}"></button>
<div class="togglebox">
<p>아래는 커다란 대가의 예시입니다.</p>
<ul>
<li>2단계 이상 부상칸 하나를 치유하는데 필요한 치유칸을 늘립니다.</li>
<li>최대 스트레스 2칸을 줄입니다.</li>
<li>최대 하중 1을 낮춥니다.</li>
<li>시한부 인생입니다. 특정한 조건을 성취하지 못하면 죽습니다.</li>
<li>소중한 물건이나 기억을 잃습니다. <b>내면</b>을 바꿉니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<div id="party-B">
<div class="item-row upgrade">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-native-B-upgrade-1A">
</div>
<span>신비한 보물사전</span>
</div>
<div class="item-desc upgrade">
<span>보물의 이름, 외형, 기능, 소유자나 현재 위치 등을 기재한 사전. <b>파티는 막간에 한 번, 스트레스를 지불하면, 원하는 보물의 정보를 서술할 수 있습니다.</b></span>
<input type="hidden" name="attr_party-native-B-upgrade-1-desc" value="보물의 이름, 외형, 기능, 소유자나 현재 위치 등을 기재한 사전. &lt;b&gt;파티는 막간에 한 번, 스트레스를 지불하면, 원하는 보물의 정보를 서술할 수 있습니다.&lt;/b&gt;">
</div>
<input type="checkbox" name="party-native-B-upgrade-1-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-native-B-upgrade-1" value="&{template:text-roll} {{type=모험단 파티 업그레이드}} {{name=신비한 보물사전}} {{desc=@{party-native-B-upgrade-1-desc}}} {{list=1}} {{party-native-B-upgrade-1-list=1}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li><b>1 스트레스</b> : 보물의 이름과 기능을 서술할 수 있습니다.</li>
<li><b>2 스트레스</b> : 위의 정보와 더불어 외형, 소유자나 현재 위치를 서술할 수 있습니다.</li>
<li><b>3 스트레스</b> : 위의 정보와 더불어 보물의 연원이나 비밀 등에 관하여 흥미롭고 유용한 사실 하나를 서술할 수 있습니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row upgrade">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-native-B-upgrade-2A">
</div>
<span>마법의 샛길지도</span>
</div>
<div class="item-desc upgrade">
<span>고대 유적, 대도시의 지하수로 등 비밀스런 샛길이 기록된 지도. 파티는 <b>모험 중 한 번, 2 스트레스를 소모하면, 마법의 샛길지도에 기반한 사실을 서술할 수 있습니다. 서술한 사실을 기반으로 행동하면, 효과에 +1합니다.</b></span>
<input type="hidden" name="attr_party-native-B-upgrade-2-desc" value="고대 유적, 대도시의 지하수로 등 비밀스런 샛길이 기록된 지도. 파티는 &lt;b&gt;모험 중 한 번, 2 스트레스를 소모하면, 마법의 샛길지도에 기반한 사실을 서술할 수 있습니다. 서술한 사실을 기반으로 행동하면, 효과에 +1합니다.&lt;/b&gt;">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-native-B-upgrade-2" value="&{template:text-roll} {{type=모험단 파티 업그레이드}} {{name=마법의 샛길지도}} {{desc=@{party-native-B-upgrade-2-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row upgrade">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-native-B-upgrade-3A">
</div>
<span>모험의 행운</span>
</div>
<div class="item-desc upgrade">
<span>행운이 깃든 부적 따위를 갖고 있습니다. <b>묘수 초기치에 +1합니다.</b></span>
<input type="hidden" name="attr_party-native-B-upgrade-3-desc" value="행운이 깃든 부적 따위를 갖고 있습니다. &lt;b&gt;묘수 초기치에 +1합니다.&lt;/b&gt;">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-native-B-upgrade-3" value="&{template:text-roll} {{type=모험단 파티 업그레이드}} {{name=모험의 행운}} {{desc=@{party-native-B-upgrade-3-desc}}}"></button>
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<div id="party-C">
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<div class="item-name">
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<input type="checkbox" name="attr_party-native-C-upgrade-1A">
</div>
<span>혈연의 맹세</span>
</div>
<div class="item-desc upgrade">
<span>여러분의 맹세는 그냥 맹세가 아닙니다. 종교적, 마법적인 의식으로 묶였습니다. 형제에 대해 알 수 있는 것도 많아지지만, 형제를 배신하는 등 맹세를 깨면 부상을 받습니다. <i>맹세의 증인은 누구고, 어디서 어떤 맹세를 했나요? 몇 번재 맹세인지?</i></span>
<input type="hidden" name="attr_party-native-C-upgrade-1-desc" value="여러분의 맹세는 그냥 맹세가 아닙니다. 종교적, 마법적인 의식으로 묶였습니다. 형제에 대해 알 수 있는 것도 많아지지만, 형제를 배신하는 등 맹세를 깨면 부상을 받습니다. &lt;i&gt;맹세의 증인은 누구고, 어디서 어떤 맹세를 했나요? 몇 번재 맹세인지?&lt;/i&gt;">
</div>
<input type="checkbox" name="party-native-C-upgrade-1-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-native-C-upgrade-1" value="&{template:text-roll} {{type=형제단 파티 업그레이드}} {{name=혈연의 맹세}} {{desc=@{party-native-C-upgrade-1-desc}}} {{list=1}} {{party-native-C-upgrade-1-list=1}}"></button>
<div class="togglebox">
<p>아래는 기본적인 혈연의 맹세입니다.</p>
<ul>
<li>서로 해악을 끼치지 않는다. 배신하지 않는다.</li>
<li>혈연의 맹세는 증인과 당사자 모두가 동의해야 풀 수 있다.</li>
</ul>
<p>아래는 혈연의 맹세의 다른 예시입니다.</p>
<ul>
<li>형제의 목숨은 전력으로 구한다.</li>
<li>형제에게 거짓말을 하지 않는다.</li>
<li>서로 뜻이 다르면 결투나 투표 등으로 특정한 방법으로 해결한다.</li>
<li>서로 과거 등 특정한 주제를 묻지 않는다.</li>
<li>다른 형제를 만들지 않는다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row upgrade">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-native-C-upgrade-2A">
<input type="checkbox" name="attr_party-native-C-upgrade-2B">
<input type="checkbox" name="attr_party-native-C-upgrade-2C">
</div>
<span><span class="bro-count"></span>번째 맹세</span>
</div>
<div class="item-desc upgrade">
<span>맹세의 단계별 효과는 다음의 추가설명을 참고합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_party-native-C-upgrade-2-desc" value="맹세의 단계별 효과는 다음의 추가설명을 참고합니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="party-native-C-upgrade-2-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-native-C-upgrade-2" value="&{template:text-roll} {{type=형제단 파티 업그레이드}} {{name=N번째 맹세}} {{desc=@{party-native-C-upgrade-2-desc}}} {{list=1}} {{party-native-C-upgrade-2-list=1}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li><b>첫 번째 맹세</b> : 아무리 떨어져도 다른 형제의 생사를 알고, 형제가 목숨의 위기에 처했을 때, 그 위기를 때와 장소에 상관없이 느낍니다. <b>맹세를 깨면 1단계 부상을 받습니다.</b></li>
<li><b>두 번째 맹세</b> : 첫 번째 맹세의 효과와 더불어 형제가 있는 방향을 압니다(거리는 모릅니다!). <b>맹세를 깨면 2단계 부상을 받습니다.</b></li>
<li><b>세 번째 맹세</b> : 첫 번째, 두 번째 맹세의 효과와 더불어 형제끼리 어딨는지 방향과 거리를 알고, 형제의 감정을 대강 읽을 수 있습니다. <b>맹세를 깨면 3단계 부상을 받습니다.</b>이렇게 받은 부상은 <b>치유 및 회복</b>으로 1단계까지 회복할 수 있어도 다른 형제가 용서하지 않는다면 결코 사라지지 않습니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row upgrade">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-native-C-upgrade-3A">
</div>
<span>또다른 형제</span>
</div>
<div class="item-desc upgrade">
<span>의형제 NPC가 여러분을 돕습니다. <b>동료 규칙</b>에 따라 동료 NPC를 만들고, 아래 중 2개 태그를 추가로 고릅니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_party-native-C-upgrade-3-desc" value="의형제 NPC가 여러분을 돕습니다. &lt;b&gt;동료 규칙&lt;/b&gt;에 따라 동료 NPC를 만들고, 아래 중 2개 태그를 추가로 고릅니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="party-native-C-upgrade-3-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-native-C-upgrade-3" value="&{template:text-roll} {{type=형제단 파티 업그레이드}} {{name=또다른 형제}} {{desc=@{party-native-C-upgrade-3-desc}}} {{list=1}} {{party-native-C-upgrade-3-list=1}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li><b>#다재다능</b> : 전문 분야를 1개 더 고릅니다.</li>
<li><b>#능력자</b> : 전문분야로 판정할 때, 2D가 아니라 3D로 합니다.</li>
<li><b>#강인함</b> : 부상칸에 따른 페널티를 받지 않습니다.</li>
<li><b>#일벌레</b> : 막간마다 막간 행동을 한 번 합니다.</li>
<li><b>#무결점</b> : 동료 규칙에 따른 장점 1개를 더 받거나 단점을 1개 지웁니다. 이 태그는 2번 배울 수 있습니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row upgrade">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-native-C-upgrade-4A">
</div>
<span>끝까지 간다</span>
</div>
<div class="item-desc upgrade">
<span>의지를 북돋아주는 특별한 물건 따위를 갖고 있습니다. <b>최대 내면에 +1하고, 시련 판정에 +1D합니다.</b></span>
<input type="hidden" name="attr_party-native-C-upgrade-4-desc" value="의지를 북돋아주는 특별한 물건 따위를 갖고 있습니다. &lt;b&gt;최대 내면에 +1하고, 시련 판정에 +1D합니다.&lt;/b&gt;">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-native-C-upgrade-4" value="&{template:text-roll} {{type=형제단 파티 업그레이드}} {{name=끝까지 간다}} {{desc=@{party-native-C-upgrade-4-desc}}}"></button>
</div>
</div>
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</div>
<span><input type="text" name="attr_party-native-upgrade-name-repeat" placeholder="자유기입"></span>
</div>
<div class="item-desc upgrade">
<span><input type="text" name="attr_party-native-upgrade-desc-repeat" placeholder="능력 설명 자유 기입"></span>
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-native-upgrade-repeat" value="&{template:text-roll} {{type=고유 파티 업그레이드}} {{name=@{party-native-upgrade-name-repeat}}} {{desc=@{party-native-upgrade-desc-repeat}}}"></button>
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<span class="field-title">공통 파티 능력</span>
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<span>프로 여행자</span>
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<div class="item-desc">
<span><b>야영 판정치</b>에 +1하고, PC의 <b>최대 하중</b>을 1 늘립니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_party-common-skill-1-desc" value="&lt;b&gt;야영 판정치&lt;/b&gt;에 +1하고, PC의 &lt;b&gt;최대 하중&lt;/b&gt;을 1 늘립니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-common-skill-1" value="&{template:text-roll} {{type=공통 파티능력}} {{name=프로 여행자}} {{desc=@{party-common-skill-1-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-common-skill-2">
</div>
<span>구두쇠</span>
</div>
<div class="item-desc">
<span><b>야영 판정</b>을 하지 않았다면, <b>보상 판정</b>의 결과에 +1 합니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_party-common-skill-2-desc" value="&lt;b&gt;야영 판정&lt;/b&gt;을 하지 않았다면, &lt;b&gt;보상 판정&lt;/b&gt;의 결과에 +1 합니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-common-skill-2" value="&{template:text-roll} {{type=공통 파티능력}} {{name=구두쇠}} {{desc=@{party-common-skill-2-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-common-skill-3">
</div>
<span>팀플레이</span>
</div>
<div class="item-desc">
<span><b>지원</b>을 받은 PC가 <b>묘수</b>를 받는다면, 지원한 PC도 <b>묘수</b>를 받습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_party-common-skill-3-desc" value="&lt;b&gt;지원&lt;/b&gt;을 받은 PC가 &lt;b&gt;묘수&lt;/b&gt;를 받는다면, 지원한 PC도 &lt;b&gt;묘수&lt;/b&gt;를 받습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-common-skill-3" value="&{template:text-roll} {{type=공통 파티능력}} {{name=팀플레이}} {{desc=@{party-common-skill-3-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-common-skill-4">
</div>
<span>유명세</span>
</div>
<div class="item-desc">
<span>4칸의 평판 시계를 만들고, 평판 중 2개를 고릅니다. 고른 평판을 얻거나 강화할 때마다 평판 시계 1칸을 진전시키고, 시계를 완성하면 공짜로 공통 파티 업그레이드 1개를 받습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_party-common-skill-4-desc" value="4칸의 평판 시계를 만들고, 평판 중 2개를 고릅니다. 고른 평판을 얻거나 강화할 때마다 평판 시계 1칸을 진전시키고, 시계를 완성하면 공짜로 공통 파티 업그레이드 1개를 받습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-common-skill-4" value="&{template:text-roll} {{type=공통 파티능력}} {{name=유명세}} {{desc=@{party-common-skill-4-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-common-skill-5">
</div>
<span>경제 관념</span>
</div>
<div class="item-desc">
<span><b>막간</b>을 강화하는데 지불하는 금전을 1 할인합니다. 7 금전을 지불한 PC는 <b>막간 행동</b> 1회를 추가로 할 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_party-common-skill-5-desc" value="&lt;b&gt;막간&lt;/b&gt;을 강화하는데 지불하는 금전을 1 할인합니다. 7 금전을 지불한 PC는 &lt;b&gt;막간 행동&lt;/b&gt; 1회를 추가로 할 수 있습니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-common-skill-5" value="&{template:text-roll} {{type=공통 파티능력}} {{name=경제 관념}} {{desc=@{party-common-skill-5-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-common-skill-6">
</div>
<span>자기 계발</span>
</div>
<div class="item-desc">
<span>PC는 각자 특수능력 1개를 배웁니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_party-common-skill-6-desc" value="PC는 각자 특수능력 1개를 배웁니다.">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-common-skill-6" value="&{template:text-roll} {{type=공통 파티능력}} {{name=자기 계발}} {{desc=@{party-common-skill-6-desc}}}"></button>
</div>
<div class="item-row common">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-common-skill-7A">
<input type="checkbox" name="attr_party-common-skill-7B" id="bro-common">
</div>
<span>베테랑</span>
</div>
<div class="item-desc">
<span>다른 파티의 특수능력을 1개 배울 수 있습니다. <b>형제단은 이 능력을 2번 배울 수 있습니다.</b></span>
<input type="hidden" name="attr_party-common-skill-7-desc" value="다른 파티의 특수능력을 1개 배울 수 있습니다. &lt;b&gt;형제단은 이 능력을 2번 배울 수 있습니다.&lt;/b&gt;">
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-common-skill-7" value="&{template:text-roll} {{type=공통 파티능력}} {{name=베테랑}} {{desc=@{party-common-skill-7-desc}}}"></button>
</div>
</div>
<div class="item-content">
<fieldset class="repeating_party-common-skill">
<div class="item-row common">
<div class="item-name">
<div class="item-check">
<input type="checkbox" name="attr_party-common-skill-repeat">
</div>
<span><input type="text" name="attr_party-common-skill-name-repeat" placeholder="능력 명"></span>
</div>
<div class="item-desc">
<span><input type="text" name="attr_party-common-skill-desc-repeat" placeholder="능력 설명 자유 기입"></span>
</div>
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-common-skill-repeat" value="&{template:text-roll} {{type=공통 파티능력}} {{name=@{party-common-skill-name-repeat}}} {{desc=@{party-common-skill-desc-repeat}}}"></button>
</div>
</fieldset>
</div>
</div>
<div class="party-upgrade common">
<div class="item-title field-title-box">
<span class="field-title">공통 파티 업그레이드</span>
<button disabled class="tool-tip" title="공통 파티 업그레이드Ⅲ은 최대 3개입니다.">?</button>
</div>
<div class="item-content">
<div class="item-row upgrade">
<div class="item-name">
<span>도서관</span>
</div>
<div class="item-desc">
<span>문헌을 쌓아둔 책방이나 유능한 학자를 알거나 그런 시설을 갖췄습니다. 문헌과 지도, 자료를 활용할 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_party-common-upgrade-1-desc" value="문헌을 쌓아둔 책방이나 유능한 학자를 알거나 그런 시설을 갖췄습니다. 문헌과 지도, 자료를 활용할 수 있습니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-1-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-common-upgrade-1" value="&{template:text-roll} {{type=공통 파티 업그레이드}} {{name=도서관}} {{desc=@{party-common-upgrade-1-desc}}}"></button>
<div class="togglebox">
<input type="hidden" name="attr_party-common-upgrade-1-choice1">
<input type="hidden" name="attr_party-common-upgrade-1-choice2">
<input type="hidden" name="attr_party-common-upgrade-1-choice3">
<input type="hidden" name="attr_party-common-upgrade-1-choice4">
<input type="hidden" name="attr_party-common-upgrade-1-choice5">
<input type="hidden" name="attr_party-common-upgrade-1-choice6">
<div class="checkgroup">
<small>선택할 수 있는 분야는 다음과 같습니다.</small>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-1-choice1" id="party-common-upgrade-1-choice1" value="1"><label for="party-common-upgrade-1-choice1">마법과 연금</label>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-1-choice2" id="party-common-upgrade-1-choice2" value="1"><label for="party-common-upgrade-1-choice2">세계의 역사</label>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-1-choice3" id="party-common-upgrade-1-choice3" value="1"><label for="party-common-upgrade-1-choice3">이계 및 이계 생물</label>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-1-choice4" id="party-common-upgrade-1-choice4" value="1"><label for="party-common-upgrade-1-choice4">영웅의 전설, 신화</label>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-1-choice5" id="party-common-upgrade-1-choice5" value="1"><label for="party-common-upgrade-1-choice5">신과 악마, 그 부하</label>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-1-choice6" id="party-common-upgrade-1-choice6" value="1"><label for="party-common-upgrade-1-choice6">자연과 신비</label>
</div>
<ul>
<li>
<span>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-1A"><span> :</span>
</span>
고른 분야에 관한 <b>장기 프로젝트</b><b>+1D</b>합니다. 이때, 고르는 분야는 서로 달라야 합니다.
</li>
<li>
<span>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-1B"><span>Ⅱ :</span>
</span>
분야 2개를 더 고릅니다. 만일 어떤 분야를 2번 이상 고른다면 <b>장기 프로젝트</b><b>+1D</b>하는 대신 판정치에 +1합니다.
<input type="text" name="attr_attr_party-common-upgrade-1B-desc" placeholder="두 번 고른 분야 입력">
</li>
<li>
<span>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-1C"><span>Ⅲ :</span>
</span>
막간을 할 때마다 선택한 분야에 관한 <b>장기 프로젝트</b> 1개를 자동으로 2칸 진전합니다.
</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row upgrade">
<div class="item-name">
<span>마법상점</span>
</div>
<div class="item-desc">
<span>연금물을 제조하는 사람이나 가게와 계약했거나 그런 시설을 갖췄습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_party-common-upgrade-2-desc" value="연금물을 제조하는 사람이나 가게와 계약했거나 그런 시설을 갖췄습니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-2-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-common-upgrade-2" value="&{template:text-roll} {{type=공통 파티 업그레이드}} {{name=마법상점}} {{desc=@{party-common-upgrade-2-desc}}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li>
<span>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-2A"><span> :</span>
</span>
연금물을 구하는 <b>자산 조달</b><b>+1D</b>합니다.
</li>
<li>
<span>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-2B"><span>Ⅱ :</span>
</span>
연금물을 구하는 <b>자산 조달</b>을 금전으로 강화하는 비용을 1 금전씩 할인합니다.
</li>
<li>
<span>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-2C"><span>Ⅲ :</span>
</span>
파티는 <b>막간</b>에 한 번, <b>조율 태그</b>가 있는 연금물을 <b>자산 조달</b>로 구할 수 있습니다.
</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row upgrade">
<div class="item-name">
<span>대장간</span>
</div>
<div class="item-desc">
<span>무기나 방어구를 만들거나 고치는 대장장이나 대장간을 알거나, 그런 시설을 갖췄습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_party-common-upgrade-3-desc" value="무기나 방어구를 만들거나 고치는 대장장이나 대장간을 알거나, 그런 시설을 갖췄습니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-3-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-common-upgrade-3" value="&{template:text-roll} {{type=공통 파티 업그레이드}} {{name=대장간}} {{desc=@{party-common-upgrade-3-desc}}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li>
<span>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-3A"><span> :</span>
</span>
무기나 방어구에 관한 <b>자산 조달</b><b>+1D</b>합니다.
</li>
<li>
<span>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-3B"><span>Ⅱ :</span>
</span>
파티는 일반 장비에 <b>장비 업그레이드</b>를 공짜로 한 번 합니다.
</li>
<li>
<span>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-3C"><span>Ⅲ :</span>
</span>
PC는 각자 고유 장비에 <b>장비 업그레이드</b>를 공짜로 한 번 하고, <b>인챈트 판정</b><b>+1D</b>합니다.
</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row upgrade">
<div class="item-name">
<span>마구간</span>
</div>
<div class="item-desc">
<span>승용동물을 관리하는 사람과 알거나 그런 시설을 갖췄습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_party-common-upgrade-4-desc" value="승용동물을 관리하는 사람과 알거나 그런 시설을 갖췄습니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-4-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-common-upgrade-4" value="&{template:text-roll} {{type=공통 파티 업그레이드}} {{name=마구간}} {{desc=@{party-common-upgrade-4-desc}}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li>
<span>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-4A"><span> :</span>
</span>
일반 장비에 파티와 같은 등급의 <b>승용동물</b>(하중 1)을 추가합니다.
</li>
<li>
<span>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-4B"><span>Ⅱ :</span>
</span>
승용동물이 전투에 익숙하거나 마갑 따위를 찹니다. 승용동물이 <b>갑옷 1칸</b>을 받습니다.
</li>
<li>
<span>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-4C"><span>Ⅲ :</span>
</span>
그리폰, 와이번 등 특별한 승용동물을 확보합니다. <b>동물 태그</b> 2개를 만들어 승용동물에 붙입니다.
<input type="text" name="attr_attr_party-common-upgrade-4C-desc" placeholder="동물 태그를 기입하세요">
</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row upgrade">
<div class="item-name">
<span>숙소</span>
</div>
<div class="item-desc">
<span>편하게 쉴 만한 공간을 확보했습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_party-common-upgrade-5-desc" value="편하게 쉴 만한 공간을 확보했습니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-5-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-common-upgrade-5" value="&{template:text-roll} {{type=공통 파티 업그레이드}} {{name=숙소}} {{desc=@{party-common-upgrade-5-desc}}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li>
<span>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-5A"><span> :</span>
</span>
<b>막간</b>마다 PC 모두가 1 스트레스를 자동으로 회복합니다.
</li>
<li>
<span>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-5B"><span>Ⅱ :</span>
</span>
<b>막간</b>마다 PC 모두가 2 스트레스를 자동으로 회복합니다(숙소Ⅰ 대체).
</li>
<li>
<span>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-5C"><span>Ⅲ :</span>
</span>
숙소에서 <b>자유 시간</b>을 할 때, 가장 낮은 특성치가 아니라 가장 높은 특성치로 굴립니다.
</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row upgrade">
<div class="item-name">
<span>훈련소</span>
</div>
<div class="item-desc">
<span>훌륭한 스승이나 교관, 또는 혼자서 수련할 만한 훈련소를 알고 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_party-common-upgrade-6-desc" value="훌륭한 스승이나 교관, 또는 혼자서 수련할 만한 훈련소를 알고 있습니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-6-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-common-upgrade-6" value="&{template:text-roll} {{type=공통 파티 업그레이드}} {{name=훈련소}} {{desc=@{party-common-upgrade-6-desc}}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li>
<span>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-6A"><span> :</span>
</span>
<b>막간</b>에서 <b>훈련</b>을 1번 더 할 수 있습니다.
</li>
<li>
<span>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-6B"><span>Ⅱ :</span>
</span>
PC는 각자 고른 기능치 1개를 1 올립니다.
</li>
<li>
<span>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-6C"><span>Ⅲ :</span>
</span>
PC는 각자 고른 기능치 2개의 상한을 3으로 올립니다.
</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row upgrade">
<div class="item-name">
<span>은행</span>
</div>
<div class="item-desc">
<span>금융가와 인연이 있거나 직접 돈을 굴리는 재주가 있습니다. 예금하면 막간마다 이율 20%의 이자를 받습니다. <b>단, 출금할 때는 예금액의 절반만 받습니다.</b></span>
<input type="hidden" name="attr_party-common-upgrade-7-desc" value="금융가와 인연이 있거나 직접 돈을 굴리는 재주가 있습니다. 예금하면 막간마다 이율 20%의 이자를 받습니다. &lt;b&gt;단, 출금할 때는 예금액의 절반만 받습니다.&lt;/b&gt;">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-7-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-common-upgrade-7" value="&{template:text-roll} {{type=공통 파티 업그레이드}} {{name=은행}} {{desc=@{party-common-upgrade-7-desc}}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li>
<span>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-7A"><span> :</span>
</span>
최대 예금은 10 금전입니다.
</li>
<li>
<span>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-7B"><span>Ⅱ :</span>
</span>
예금으로 <b>장비 업그레이드, 파티 업그레이드</b>를 구매할 때, 예금액대로 사용할 수 있습니다. 최대 예금은 15 금전입니다.
</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row upgrade">
<div class="item-name">
<span>암흑가</span>
</div>
<div class="item-desc">
<span>양아치나 깡패부터 암살단, 혁명단 등 범죄자, 범죄조직과 인연이 있습니다. 충분한 돈만 준다면 그들은 여러분에게 협력할 것입니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_party-common-upgrade-8-desc" value="양아치나 깡패부터 암살단, 혁명단 등 범죄자, 범죄조직과 인연이 있습니다. 충분한 돈만 준다면 그들은 여러분에게 협력할 것입니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-8-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-common-upgrade-8" value="&{template:text-roll} {{type=공통 파티 업그레이드}} {{name=암흑가}} {{desc=@{party-common-upgrade-8-desc}}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li>
<span>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-8A"><span> :</span>
</span>
<b>불법 태그</b>가 있는 장비를 <b>자산 조달</b>할 수 있습니다. 암흑가에 관한 <b>정보 수집</b><b>+1D</b>합니다.
</li>
<li>
<span>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-8B"><span>Ⅱ :</span>
</span>
범죄를 꾸미거나 막는 모험의 <b>접근 판정</b><b>+1D</b>합니다.
</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row upgrade">
<div class="item-name">
<span>보안</span>
</div>
<div class="item-desc">
<span>거점을 쉽게 드러내지 않거나 외부인을 저지하는 수단이나 장치가 있습니다. 적습에 대비하기 좋습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_party-common-upgrade-9-desc" value="거점을 쉽게 드러내지 않거나 외부인을 저지하는 수단이나 장치가 있습니다. 적습에 대비하기 좋습니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-9-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-common-upgrade-9" value="&{template:text-roll} {{type=공통 파티 업그레이드}} {{name=보안}} {{desc=@{party-common-upgrade-9-desc}}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li>
<span>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-9A"><span> :</span>
</span>
야생동물이나 노상강도에게 숙소가 공격받거나 약탈되지 않습니다.
</li>
<li>
<span>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-9B"><span>Ⅱ :</span>
</span>
수비 유형 모험의 세부사항(방어선)이 거점일 때, <b>접근 판정</b><b>+1D</b>합니다.
</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="item-row upgrade">
<div class="item-name">
<span>정보상</span>
</div>
<div class="item-desc">
<span>신문이나 세간의 소문에서 정보를 수집, 가공하는 재주가 있거나 그런 사람을 압니다. 돈만 있다면 손쉽게 정보를 구할 수 있습니다.</span>
<input type="hidden" name="attr_party-common-upgrade-10-desc" value="신문이나 세간의 소문에서 정보를 수집, 가공하는 재주가 있거나 그런 사람을 압니다. 돈만 있다면 손쉽게 정보를 구할 수 있습니다.">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-10-toggle" class="toggle">
<button type="roll" class="btn-orange" name="roll_party-common-upgrade-10" value="&{template:text-roll} {{type=공통 파티 업그레이드}} {{name=정보상}} {{desc=@{party-common-upgrade-10-desc}}}"></button>
<div class="togglebox">
<ul>
<li>
<span>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-10A"><span> :</span>
</span>
<b>사전조사</b>를 금전으로 강화하는 비용을 1 금전씩 할인합니다.
</li>
<li>
<span>
<input type="checkbox" name="attr_party-common-upgrade-10B"><span>Ⅱ :</span>
</span>
<b>막간</b>에 한 번, 파티 등급만큼 금전을 지불하면 <b>사전조사</b> 1칸을 진전할 수 있습니다.
</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="footer">
<div class="memo box-item">
<div class="field-title-box">
<span class="field-title">자유 메모란</span>
</div>
<textarea name="attr_memo2" placeholder="자유 기입"></textarea>
</div>
<div class="copyright">
포지드 인 더 다이스 팀의 포지드 인 던전 롤20 시트 v.1.0<br>
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<div class="sheet-row-max-title">효과</div>
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<ul>
{{#class-A-skill-4-list}}
<li><b>마법</b>의 강점이나 약점, 특징을 하나 서술합니다.</li>
<li>시전자에 대한 특징이나 기벽을 하나 서술합니다.</li>
<li>무기가 파손되는 대신, 마법을 무효로 합니다.</li>
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{{#class-A-skill-7-list}}
<li>상대를 무장해제합니다.</li>
<li>공격의 방향을 다시 정합니다.</li>
<li>상대의 위치를 정합니다.</li>
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{{#class-C-skill-6-list}}
<li>사거리를 1단계 높게 할 수 있습니다.</li>
<li>투척 무기 3회분을 한꺼번에 사용하면 행동의 규모를 1 높입니다.</li>
<li>투척한 무기의 궤도가 휘어지는 등 곡예를 부립니다.</li>
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{{#class-D-skill-1-list}}
<li>무기의 사거리를 벗어난 거리에 있는 대상을 사냥할 수 있습니다.</li>
<li>행동의 처지에 +1합니다.</li>
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{{#class-D-skill-8-list}}
<li>화살의 궤도가 휘어지는 등 묘기 사격을 합니다.</li>
<li>비물리적 대상을 유효하게 타격할 수 있습니다.</li>
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{{#class-D-skill-12-list}}
<li>공짜로 한 번, 1D의 자산 조달을 합니다.</li>
<li>자신 또는 다른 PC의 현재 하중을 2 낮춥니다.</li>
<li>무언가를 만드는 장기 프로젝트 시계 2칸을 채웁니다.</li>
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{{#class-E-skill-5-list}}
<li>다른 PC 하나의 내면 1개를 회복할 수 있습니다.</li>
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<li>교향 강화</li>
<li>확성 강화</li>
<li>공명 강화</li>
<li>교감(추가 태그)</li>
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{{#class-E-skill-11-list}}
<li>비난의 대상을 바꿉니다.</li>
<li>잘못된 생각을 심어줍니다.</li>
<li>비밀 하나를 드러나게 합니다.</li>
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<li>눈이 마주친 상대가 거짓말을 하는지 알 수 있습니다.</li>
<li>이번 장면 동안 투시, 영시 중 하나를 받습니다.</li>
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{{#class-G-skill-9-list}}
<li><b>초월</b> : 이번 장면 동안 마법으로 사용하는 스트레스를 0으로 합니다. 더불어 초월이 끝날 때 마력 스트레스를 모두 회복합니다.</li>
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{{#class-I-skill-2-list}}
<li>실패(1~3) : 오염 1을 올립니다.</li>
<li>부분 성공(4~5) : 일시적 고양을 받습니다.</li>
<li>성공(6) : 고양을 받습니다.</li>
<li>대성공(6의 1쌍) : 고양을 받고, 오염을 1 낮춥니다.</li>
{{/class-I-skill-2-list}}
{{#class-I-skill-8-list}}
<li>독립성</li>
<li>지성</li>
<li>정신 연결</li>
<li>경량</li>
<li>마력 저장</li>
{{/class-I-skill-8-list}}
{{#class-J-skill-2-list}}
<li>부여한 마법 효과를 장면 내내 지속합니다.</li>
<li>파티 등급보다 1 높은 품질의 마법 효과를 부여할 수 있습니다.</li>
{{/class-J-skill-2-list}}
{{#class-J-skill-3-list}}
<li>연금물 벨트의 조율 태그를 제거합니다.</li>
<li>불법 태그의 연금물을 연금물 벨트에서 꺼낼 수 있습니다.</li>
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{{#class-J-skill-6-list}}
<li>신소재</li>
<li>중거리</li>
<li>역장</li>
<li>원격</li>
{{/class-J-skill-6-list}}
{{#party-native-A-skill-5-list}}
<li>1단계 부상칸을 1개 더 받습니다.</li>
<li>최대 하중에 +1합니다.</li>
<li>특성치 1개(플레이어가 고릅니다)를 1 올립니다.</li>
{{/party-native-A-skill-5-list}}
{{#common-scroll-1-list}}
<li>순간이 아니라 1분 내외로 지속합니다.</li>
<li>상대도 이쪽을 보고 들을 수 있습니다.</li>
<li>밀접하지 않고 그저 익숙하기만 한 것도 볼 수 있습니다.</li>
{{/common-scroll-1-list}}
{{#common-scroll-2-list}}
<li>대상이 암시당한 것을 희미하게만 기억합니다.</li>
<li>근거리에서 암시를 걸 수 있습니다.</li>
{{/common-scroll-2-list}}
{{#common-scroll-3-list}}
<li>감정뿐만 아니라 표면적인 생각도 읽습니다.</li>
<li>근거리에서(몸에 안 닿아도) 감정을 읽을 수 있습니다.</li>
{{/common-scroll-3-list}}
{{#common-scroll-4-list}}
<li>잠깐이 아니라 몇 분 지속됩니다.</li>
<li>그림자가 아니라 완전히 투명해집니다.</li>
<li>유령처럼 공중을 떠다닐 수 있습니다.</li>
{{/common-scroll-4-list}}
{{#common-scroll-5-list}}
<li>시선과 다른 방향으로 공간 이동합니다</li>
<li>자신을 잡은 사람 하나와 함께 공간이동합니다.</li>
{{/common-scroll-5-list}}
{{#common-scroll-6-list}}
<li>맹세하는 사람을 한 명 늘립니다.</li>
<li>당신은 맹세를 깨더라도 2단계 부상을 받습니다.</li>
<li>중재자로서 다른 두 사람 사이의 맹세를 마법으로 엮습니다.</li>
{{/common-scroll-6-list}}
{{#common-scroll-7-list}}
<li>1 스트레스를 회복합니다.</li>
<li>마법의 강점이나 약점, 역사에 대해 하나 서술합니다.</li>
<li>마법의 시전자에 대한 특징이나 기벽을 하나 서술합니다.</li>
</ul>
<b>저항</b><b>6의 1쌍</b>이면, 다음 추가 효과 중 하나(6의 효과를 포함합니다)를 고를 수 있습니다.
<ul>
<li>묘수 1을 받습니다.</li>
<li>마법을 무효로 하거나 반사합니다(상대의 위험도 시계를 1칸 전진합니다).</li>
{{/common-scroll-7-list}}
{{#party-native-A-upgrade-4-list}}
<li>2단계 이상 부상칸 하나를 치유하는데 필요한 치유칸을 늘립니다.</li>
<li>최대 스트레스 2칸을 줄입니다.</li>
<li>최대 하중 1을 낮춥니다.</li>
<li>시한부 인생입니다. 특정한 조건을 성취하지 못하면 죽습니다.</li>
<li>소중한 물건이나 기억을 잃습니다. <b>내면</b>을 바꿉니다.</li>
{{/party-native-A-upgrade-4-list}}
{{#party-native-B-upgrade-1-list}}
<li><b>1 스트레스</b> : 보물의 이름과 기능을 서술할 수 있습니다.</li>
<li><b>2 스트레스</b> : 위의 정보와 더불어 외형, 소유자나 현재 위치를 서술할 수 있습니다.</li>
<li><b>3 스트레스</b> : 위의 정보와 더불어 보물의 연원이나 비밀 등에 관하여 흥미롭고 유용한 사실 하나를 서술할 수 있습니다.</li>
{{/party-native-B-upgrade-1-list}}
{{#party-native-C-upgrade-1-list}}
</ul>
<p>아래는 기본적인 혈연의 맹세입니다.</p>
<ul>
<li>서로 해악을 끼치지 않는다. 배신하지 않는다.</li>
<li>혈연의 맹세는 증인과 당사자 모두가 동의해야 풀 수 있다.</li>
</ul>
<p>아래는 혈연의 맹세의 다른 예시입니다.</p>
<ul>
<li>형제의 목숨은 전력으로 구한다.</li>
<li>형제에게 거짓말을 하지 않는다.</li>
<li>서로 뜻이 다르면 결투나 투표 등으로 특정한 방법으로 해결한다.</li>
<li>서로 과거 등 특정한 주제를 묻지 않는다.</li>
<li>다른 형제를 만들지 않는다.</li>
{{/party-native-C-upgrade-1-list}}
{{#party-native-C-upgrade-2-list}}
<li><b>첫 번째 맹세</b> : 아무리 떨어져도 다른 형제의 생사를 알고, 형제가 목숨의 위기에 처했을 때, 그 위기를 때와 장소에 상관없이 느낍니다. <b>맹세를 깨면 1단계 부상을 받습니다.</b></li>
<li><b>두 번째 맹세</b> : 첫 번째 맹세의 효과와 더불어 형제가 있는 방향을 압니다(거리는 모릅니다!). <b>맹세를 깨면 2단계 부상을 받습니다.</b></li>
<li><b>세 번째 맹세</b> : 첫 번째, 두 번째 맹세의 효과와 더불어 형제끼리 어딨는지 방향과 거리를 알고, 형제의 감정을 대강 읽을 수 있습니다. <b>맹세를 깨면 3단계 부상을 받습니다.</b>이렇게 받은 부상은 <b>치유 및 회복</b>으로 1단계까지 회복할 수 있어도 다른 형제가 용서하지 않는다면 결코 사라지지 않습니다.</li>
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{{#party-native-C-upgrade-3-list}}
<li><b>#다재다능</b> : 전문 분야를 1개 더 고릅니다.</li>
<li><b>#능력자</b> : 전문분야로 판정할 때, 2D가 아니라 3D로 합니다.</li>
<li><b>#강인함</b> : 부상칸에 따른 페널티를 받지 않습니다.</li>
<li><b>#일벌레</b> : 막간마다 막간 행동을 한 번 합니다.</li>
<li><b>#무결점</b> : 동료 규칙에 따른 장점 1개를 더 받거나 단점을 1개 지웁니다. 이 태그는 2번 배울 수 있습니다.</li>
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</ul>
</div>
</div>
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<div class="sheet-row-title">선택</div>
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설명을 참고하여 선택해주세요.
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{{#rollTotal() option-value1 1}}당신의 밑작업을 받은 PC의 행동에 조화를 사용할 수 있습니다.{{/rollTotal() option-value1 1}}
{{#rollTotal() option-value1 2}}당신의 기능치의 0이라도 그 기능치를 사용한 아군의 행동 판정에 조화를 사용할 수 있습니다.{{/rollTotal() option-value1 2}}
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{{#rollTotal() option-value3 1}}<span class="sheet-ele">이계 및 이계 생물</span>{{/rollTotal() option-value3 1}}
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{{#rollTotal() option-value5 1}}<span class="sheet-ele">신과 악마, 그 부하</span>{{/rollTotal() option-value5 1}}
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{{#rollTotal() option-value1 1}}연금물 벨트의 조율 태그를 제거합니다.{{/rollTotal() option-value1 1}}
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<!-- ##### 굴림 판정 ##### -->
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{{/trial}}<!-- 시련 판정 끝 -->
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</div>
</div>
{{#action}}
{{^shaman-alter}}
<div class="sheet-result">
<div class="sheet-result sheet-action">
<span class="sheet-result-bad">실패</span>
<span class="sheet-result-cool">부분 성공</span>
<span class="sheet-result-great">성공</span>
<span class="sheet-result-perpect">대성공</span>
</div>
</div>
{{/shaman-alter}}
{{#shaman-alter}}
<div class="sheet-result">
<div class="sheet-result shaman-alter">
6-판정치만큼 주술력 스트레스를 추가로 지불합니다.
</div>
</div>
{{/shaman-alter}}
{{/action}}
{{#resist}}
<div class="sheet-result">
<div class="sheet-result sheet-resist">
<span class="sheet-result-bad">2 스트레스를 받습니다.</span>
<span class="sheet-result-cool">1 스트레스를 받습니다.</span>
<span class="sheet-result-great">스트레스를 받지 않습니다.</span>
<span class="sheet-result-perpect">1 스트레스를 회복합니다.</span>
</div>
</div>
{{/resist}}
{{#priest}}
<div class="sheet-result">
<div class="sheet-result sheet-priest">
{{#rollTotal() roll0 0}}
<span class="sheet-result-bad sheet-result-warn">직업 기능치가 최소 1칸 필요합니다.</span>
{{/rollTotal() roll0 0}}
{{#rollTotal() roll-type 1}}
<span class="sheet-result-bad">제한적 효과</span>
<span class="sheet-result-cool">표준적 효과</span>
<span class="sheet-result-great">극적 효과</span>
<span class="sheet-result-perpect">극단적 효과</span>
{{/rollTotal() roll-type 1}}
{{#rollTotal() roll-type 2}}
<span class="sheet-type2"></span>
<span class="sheet-result-bad">필사적 효과</span>
<span class="sheet-result-cool">모험적 효과</span>
<span class="sheet-result-great">안정적 효과</span>
{{/rollTotal() roll-type 2}}
</div>
</div>
{{/priest}}
{{#trial}}
<div class="sheet-result">
<div class="sheet-result sheet-trial">
<span class="sheet-result-bad">트라우마 1개를 받습니다.</span>
<span class="sheet-result-cool">일시적 고양을 받습니다.</span>
<span class="sheet-result-great">고양을 받습니다.</span>
<span class="sheet-result-perpect">트라우마 1칸을 회복하고,<br>고양을 받습니다.</span>
</div>
</div>
{{/trial}}
{{#nether}}
<div class="sheet-result">
<div class="sheet-result sheet-nether">
<span class="sheet-result-bad">은퇴 혹은 사망합니다.</span>
<span class="sheet-result-cool">대가를 치르고 생존합니다.</span>
<span class="sheet-result-great">무사히 생존합니다.</span>
<span class="sheet-result-perpect">고양 1개를 받고,<br>무사히 생존합니다.</span>
</div>
</div>
{{/nether}}
</div>
</div>
</rolltemplate>