포지드 인 던전

Roll20 공식 한국어 시트

by. Team Forged In the Dice

아래의 시트 유형 중 작성할 시트를 선택해주세요.

신의 이름
교단 명
신의 분야
신의 분야
신의 분야
율법
율법
율법
성법 목록
안수기도
대상 하나의 고통을 달래는 기도를 올립니다.
  • 제한적(1~3) : 이번 장면 동안 2단계 이하의 부상 하나(사제가 고릅니다)의 페널티를 면제합니다.
  • 표준적(4~5) : 이번 장면 동안 부상 1줄의 부상 페널티를 면제합니다.
  • 극적(6) : 이번 장면 동안 모든 부상 페널티를 면제합니다.
  • 극단적(6의 1쌍) : 이번 장면 동안 모든 부상 페널티를 면제하고, 치유칸 2개를 받습니다. 사제가 어디에 치유칸을 사용할지 정합니다.
구원
대상 하나를 도와달라고 기도합니다. 대상의 시련 판정, 황천길 판정+1D합니다.
  • 안정적 : 사제는 1단계 부상 하나를 받습니다.
  • 모험적 : 사제는 2단계 부상 하나를 받습니다.
  • 필사적 : 사제는 3단계 부상 하나를 받습니다.
수호
대상 하나를 지켜달라고 기도합니다. 다른 사람의 저항을 도와줍니다.
  • 제한적(1~3) : 대상의 저항 판정치에 +1합니다.
  • 표준적(4~5) : 대상의 저항 판정의 결과에 +1합니다.
  • 극적(6) : 대상이 받는 물리적, 마법적 부상을 1단계 완화합니다
  • 극단적(6의 1쌍) : 대상이 받는 물리적, 마법적 부상을 면제합니다.
탄원
자신을 제물로 바쳐서 기적을 간구합니다. 신이 자신의 분야에서 어떻게 힘을 드러내는지 묘사하세요.
  • 필사적(1~3) : 원하는대로 이루어지지만, 사제는 황천길 판정을 합니다.
  • 모험적(4~5) : 원하는대로 이루어지지만, 사제는 트라우마 1개를 받습니다.
  • 안정적(6) : 원하는대로 이루어지지만, 사제는 시련 판정을 합니다.
신탁
신의 뜻을 알 수 있게 기도합니다. 신의 목소리를 들을 수 있습니다.
  • 제한적(1~3) : 신은 답하지 않습니다. 아무 일도 일어나지 않습니다.
  • 표준적(4~5) : 신이 어디로 가야 하는지 알려줍니다.
  • 극적(6) : 신에게 "그렇다", "아니다"로 대답할 수 있는 질문을 하나 할 수 있습니다.
  • 극단적(6의 1쌍) : 신에게 질문하고, 직접 대답을 들을 수 있습니다.
신안
평소에 보이지 않는 것을 볼 수 있게 해 달라는 기도를 올립니다.
  • 제한적(1~3) : 눈을 감을 때까지 영시 태그를 받습니다.
  • 표준적(4~5) : 이번 장면 동안 영시 태그를 받습니다.
  • 극적(6) : 이번 장면 동안 진실된 모습을 비추는 눈을 얻습니다. 숨겨진 것은 무엇인가요?
  • 극단적(6의 1쌍) : 가까운 과거나 미래를 잠깐 봅니다. 어떤 과거, 또는 미래였나요? 이번 모험 동안 본 것에 근거한 행동에 +1D합니다.
그의 이름
그의 특징
주술력 스트레스
오염
주술 목록
염동(0/1)
손을 대지 않아도 물건이나 사람을 움직일 수 있습니다. 중거리 내에 있는 규모 0의 대상을 던지거나 공중으로 띄울 수 있습니다.
  • 염동의 거리를 원거리로 올립니다.
  • 염동의 규모를 1 늘릴 수 있습니다. (최대 2)
  • 비물리적 존재를 타격할 수 있습니다.
원소 주술(0/1)
이 주술을 배울 때, 원소 하나를 고릅니다. 선택한 원소를 마법처럼 부릴 수 있습니다. 이 주술의 사거리는 근거리고, 규모는 0입니다. 이 주술은 2번 배울 수 있습니다.
  • 원소 주술의 거리를 중거리로 올립니다.
  • 원소 주술의 규모에 +1합니다.(최대 1)
  • 원소 주술의 룬을 새깁니다. 룬은 누군가가 만지거나 주술사가 원할 때에 발동합니다.
#
환상(0/1)
시각이나 청각을 속일 수 있는 허깨비를 만들어서 다른 사람을 속입니다. 환각의 사거리는 근거리입니다.
  • 멀리서 봐도 환상이 뚜렷합니다. 환상의 거리를 1단계 올립니다.(근거리 - 중거리 - 원거리)
  • 환상에 온도나 촉감, 냄새가 있습니다. 속일 수 있는 감각을 1개 추가합니다.
초혼(0/1)
근처에서 죽은 지 얼마 안 된 원혼이나 귀신 따위를 소환하고 속박합니다. 소환한 원혼이나 귀신에게 질문 한 가지를 할 수 있습니다.
  • 추가 질문 하나를 할 수 있습니다.
  • 오래전 죽은 원혼, 귀신도 소환하고 속박할 수 있습니다.
먹통(0/1)
손이나 마도구에 닿은 복잡한 도구나 장치를 망가뜨립니다.
  • 간단한 도구나 장치도 망가뜨릴 수 있습니다.
  • 교묘하게 고장냅니다. 고장낸 물건이 어떻게 되는지 서술하고, 그 고장에 기반한 행동에 +1D합니다(다른 PC가 효과를 대신 받을 수 있습니다).
부상 전이(0/1)
손이나 마도구에 닿은 대상의 물리적 부상을 다른 사람에게 전이합니다. 부상을 전이 받는 사람은 전이에 동의해야 합니다.
  • 부상의 내용을 바꿀 수 있습니다.
  • 부상을 전이 받는 대상이 그 부상에 저항할 수 있습니다.
§흉내내기(1/1)
대상의 머리카락이나 손톱 따위를 먹으면, 그 사람으로 똑같이 변신할 수 있습니다. 흉내내기를 사용한 동안, 주술을 사용할 수 없고 목소리만큼은 본인의 목소리입니다.
  • 다른 사람 하나도 흉내내기로 변신합니다.
  • 대상의 목소리까지 흉내냅니다.
§강령(1/2)
계약자가 집어삼킨 영혼을 잠시간 강령시켜 힘을 빌립니다. 이번 장면 동안 기능치 1개를 1 올립니다(플레이어가 선택합니다). 강령한 동안 주술을 사용할 수 없습니다.
  • 기능치 1개를 더 고릅니다(같은 기능치를 중복해서 고를 수 없습니다).
  • 강령에 동의한 다른 사람에게 영혼을 강령시킵니다.
기억읽기(1/1)
손이나 마도구가 닿은 생물 하나의 과거를 읽을 수 있습니다.
  • 근거리에서 눈이 마주쳐도 기억 읽기를 시도할 수 있습니다.
  • 대상이 무생물이나 영체라도 기억 읽기를 시도할 수 있습니다.
§소생(1/1)
갓 죽은 시체를 잠시 동안 일으키고, 마음대로 다룰 수 있습니다. 일어난 시체의 품질은 파티 등급보다 1 낮습니다(최소 0).
  • 시체의 품질을 1 높입니다. 이로써 시체의 품질은 파티 등급과 같습니다.
  • 부패나 훼손이 심한 시체라도 일으킬 수 있습니다.
  • 죽은 지 오래된 시체도 일으킬 수 있습니다.
수면(1/1)
손이나 마도구에 닿은 생물을 잠깐 잠들게 합니다.
  • 눈이 마주쳐도 대상에게 수면 주술을 시도할 수 있습니다.
  • 주술에 걸린 대상은 잠들기 직전의 짧은 기억을 잃습니다.
§앙갚음(2/1)
상처를 똑같이 돌려줍니다. 당신이 부상을 받은 직후, 저항하는 대신 앙갚음 주술을 사용할 수 있습니다. 대상의 위험도가 파티 등급 이하고, 근거리에 있다면 똑같은 상처를 줍니다.
  • 대상의 위험도가 파티 등급보다 1 높아도 주술을 사용할 수 있습니다.
  • 주술의 사거리를 1단계 늘립니다(근거리 - 중거리 - 원거리).
빙의(2/1)
손이나 마도구가 닿은 생물 하나의 정신을 짧은 시간 동안 장악합니다. 빙의한 동안 원래의 신체는 의식 없이 쓰러집니다. 빙의한 동안 주술은 사용할 수 있습니다.
  • 빙의한 육체로도 주술을 사용할 수 있습니다.
  • 근거리에서 눈이 마주쳐도 빙의할 수 있습니다.
  • 본체에 의식을 일부 남겨둘 수 있습니다.
§초재생(2/2)
계약한 존재의 생명력을 빌립니다. 치유칸 1개를 받습니다.
  • 치유칸 1개를 추가로 받습니다(최대 1회).
  • 다른 사람에게 치유칸을 넘겨줄 수 있습니다.
§차원의 문(2/1)
자신의 그림자를 과거 방문한 장소로 이어진 문으로 만듭니다. 어디로 가는지는 주술사가 정합니다. 주술사 본인과 동료만 지나갈 수 있습니다. 한 번 문을 지나간 사람은 다시 쓸 수 없습니다.
  • 동료가 아닌 존재도 차원의 문을 지나갈 수 있습니다.
  • 차원의 문을 한 번 지나갔던 사람 하나가 한 번 더 사용할 수 있습니다.
  • 차원의 문을 근거리 내로 움직일 수 있습니다.
추방(2/2)
당신의 위험도와 같거나 낮은 상대를 잠깐 쫓아냈습니다. 손이나 마도구가 대상에게 닿아야 하며 이 주술은 날이 바뀌기 전까지 같은 대상에게 2번 이상 쓸 수 없습니다.
  • 당신보다 위험도가 높은 상대에게도 사용할 수 있습니다.
  • 날이 바뀌기 전에도 같은 대상에게 한 번 더 추방을 사용할 수 있습니다.
공통 능력
신념
당신의 자아는 단단합니다. 내면을 추가로 1개 받습니다.
인내
당신의 끈기는 뛰어납니다. 최대 스트레스를 2 늘립니다.
묘기
재치와 순발력도 무기입니다. 묘수 초기치를 1 올립니다.
효율적인 조율
소지할 수 있는 장비의 조율 태그의 개수를 최대 3개로 늘립니다.
궁수
활을 쏠 줄 압니다. 활의 불편 태그, 석궁의 느림 태그를 무시합니다.
전문가
제대로 공부하거나 연습했습니다. 직업 기능치를 1 올립니다.
괴력
2 스트레스를 소모하면 초인적인 힘을 낼 수 있습니다.
곡예
분발할 때, 1 스트레스를 추가로 소모하면 기존의 분발 효과와 더불어 초인적인 운동 능력을 한 번 발휘할 수 있습니다.
강인
부상 페널티를 1단계 낮은 것처럼 적용합니다(그래도 4단계 부상을 받으면 사망합니다).
재생
당신이 회복하는 속도는 남다릅니다. 치유 및 회복을 하면 치유칸을 추가로 1개 받습니다.
만반의 준비
모험 중 회상을 1번 공짜로 할 수 있습니다. 기습을 당할 때 회상에서 하는 모든 행동에 위력을 받습니다.
압박 견디기
압박에 굴하지 않습니다. PC가 2단계 이상의 부상을 받을 때 마다 묘수 1을 받습니다.
재빠른 두뇌
연구에 분발할 때, 1 스트레스를 추가로 소모하면(총 3 스트레스) +1D과 효과 +1을 같이 받습니다.
길잡이
쉽게 길을 잃지 않습니다. 어둠 속이라도 북쪽을 항상 알고, 한 번 지나간 길을 거의 기억합니다.
자연인
1 스트레스를 소모하면, 동식물이나 날씨에 대한 사실 하나를 서술할 수 있습니다. 그 사실에 근거한 다음 행동에 +1D합니다.
기만의 달인
다른 사람이 당신에게 거짓말을 하는 걸 압니다. 또한, 당신이 거짓말하는 행동에 +1D합니다.
카리스마
말을 할 때 묘수를 사용하면, 말을 하는 동안 듣는 이의 위협이나 적개심이 멈춥니다. 친밀한 관계인 상대에 대한 사회적 행동에 +1D합니다.
달변가
말솜씨가 좋습니다. 직업 기능치를 1 소모하면, 사회적 행동의 효과에 +1 합니다.
대장장이
무구를 제작하거나 개선하는 장기 프로젝트를 하면 추가로 1칸 진전합니다.
의사
의술을 배웠습니다. 막간에 한 번, 다른 PC의 치유 및 회복지원할 수 있습니다.
공통 마법능력
망원 마법
1 스트레스를 소모하면 자신과 밀접한 관계의 장소, 사람을 잠깐 볼 수 있습니다.
  • 순간이 아니라 1분 내외로 지속합니다.
  • 상대도 이쪽을 보고 들을 수 있습니다.
  • 밀접하지 않고 그저 익숙하기만 한 것도 볼 수 있습니다.
암시 마법
2 스트레스를 소모하면 근거리에서 눈을 마주한 사람이 거짓말을 잠깐 믿습니다.
  • 대상이 암시당한 것을 희미하게만 기억합니다.
  • 근거리에서 암시를 걸 수 있습니다.
독심 마법
1 스트레스를 소모하면 몸에 닿은 사람의 감정을 알아챕니다. 어떤 감정인지 서술하세요. 서술한 감정에 기반한 행동에 +1D합니다.
  • 감정뿐만 아니라 표면적인 생각도 읽습니다.
  • 근거리에서(몸에 안 닿아도) 감정을 읽을 수 있습니다.
영체화 마법
2 스트레스를 소모하면 잠깐 동안 실체 없는 그림자가 됩니다.
  • 잠깐이 아니라 몇 분 지속됩니다.
  • 그림자가 아니라 완전히 투명해집니다.
  • 유령처럼 공중을 떠다닐 수 있습니다.
점멸 마법
보는 방향으로 몇 걸음 정도 공간을 이동합니다. 공간을 이동할 때, 2 스트레스를 소모합니다.
  • 시선과 다른 방향으로 공간 이동합니다
  • 자신을 잡은 사람 하나와 함께 공간이동합니다.
계약 마법
상호간 영혼의 맹세를 합니다. 어떤 약속을 하는지 서술하세요. 맹세를 할 때, 2 스트레스를 소모합니다. 약속을 깨는 사람은 치명상(3단계 부상)을 받습니다.
  • 맹세하는 사람을 한 명 늘립니다.
  • 당신은 맹세를 깨더라도 2단계 부상을 받습니다.
  • 중재자로서 다른 두 사람 사이의 맹세를 마법으로 엮습니다.
반격 마법
마법을 마법으로 요격합니다. 마법적인 효과나 공격에 대한 저항에 6이 나오면, 다음 추가 효과 중 하나를 고를 수 있습니다.
  • 1 스트레스를 회복합니다.
  • 마법의 강점이나 약점, 역사에 대해 하나 서술합니다.
  • 마법의 시전자에 대한 특징이나 기벽을 하나 서술합니다.
저항6의 1쌍이면, 다음 추가 효과 중 하나(6의 효과를 포함합니다)를 고를 수 있습니다.
  • 묘수 1을 받습니다.
  • 마법을 무효로 하거나 반사합니다(상대의 위험도 시계를 1칸 전진합니다).
약식 마법
공통 마법능력을 사용할 때, 마도구가 없어도 됩니다.
마법 기억
막간 1회를 소모하면, 배운 공통 마법능력을 다음 모험 중 한 번, 공짜로 사용할 수 있습니다. 이 때, 추가 효과는 2개까지 고를 수 있습니다.
이름
출신
직업 기능치
사용횟수
마력 스트레스
가짓수
연구
파악
기교
무력
사냥
기동
강제
현혹
친교
외모

공통 XP조건

- 내면, 출신과 배경, 종족 등 PC를 표현한 경우(최대 3XP) - 모험에서 극복한 장애물의 최대 위험도와 파티 등급의 차이
내면
내면
내면
내면
내면
내면
트라우마
묘수 묘수 초기치
피해
3 행동 불능
2 -1D
1 효과감소
스트레스 최대 스트레스

서사시 시계

모두에게 전해질 우리의 노래 음유시인 고유시계

서사시 시계

모두에게 전해질 우리의 노래 음유시인 고유시계

다가오는 그날

계약의 순간부터 예견된 파멸 주술사 고유시계

다가오는 그날

계약의 순간부터 예견된 파멸 주술사 고유시계
근성
특수갑옷 1칸을 받습니다. 이 특수갑옷을 사용하면 방패처럼 사용하거나 전투 중 분발을 공짜로 할 수 있습니다.
고수
고유 무술조율 태그필요(무기) 태그를 제거하고, 고유 무술을 사용한 행동으로 비물리적 존재를 유효하게 타격할 수 있습니다.
방패의 달인
방패로 투사체를 막는 행동(저항을 포함합니다)에 +1D합니다. 무예 1 또는 묘수 1을 소모하면, 방패의 갑옷 1칸을 회복합니다.
마법 깨기
마법적인 효과나 공격에 대한 저항+1D하고, 6이 나오면 다음 효과 중 하나를 고를 수 있습니다.
  • 마법의 강점이나 약점, 특징을 하나 서술합니다.
  • 시전자에 대한 특징이나 기벽을 하나 서술합니다.
  • 무기가 파손되는 대신, 마법을 무효로 합니다.
철권
당신의 주먹은 강철입니다. 맨손을 한손 근접무기와 같다고 봅니다.
전투 속행
접근전에서 묘수무예를 사용한 행동에 대한 부상 페널티를 무시합니다.
흘려내기
당신의 위험도 이하의 적과 무기를 맞댄 저항이 6이면, 다음 효과 중 하나를 고릅니다. 만일 저항이 6의 1쌍이면 당신의 위험도보다 높은 적이라도 효과를 고를 수 있습니다.
  • 상대를 무장해제합니다.
  • 공격의 방향을 다시 정합니다.
  • 상대의 위치를 정합니다.
전사의 눈
무기를 쓰는 것을 보고 상대의 내력, 강점, 약점 등을 파악할 수 있습니다. 1 스트레스를 소모하고 사실 하나를 서술합니다. 그 사실을 활용한 행동에 +1D합니다.
선봉
장면의 첫 번째 접근전에 +1D합니다. 아군보다 규모가 큰 상대와 싸우는 집단행동을 이끌 때, 몇 번 실패하건 간에 스트레스를 최대 1만 받습니다.
무인광
과거와 현재의 뛰어난 전사나 무인, 그들이 사용한 무술이나 무기 등을 훤히 알고 있습니다. 그에 대한 연구결과에 +1합니다.
강철의 대화
당신과 무기를 맞대거나 무술을 겨루었던 상대에 대한 친교결과에 +1합니다.
복기
야영 판정에서 얻은 막간 행동을 1회 소모하면, 무예 1을 회복합니다.
단단한 피부
갑옷을 입고 있지 않다면, 물리적 부상에 대한 저항 판정치에 +1합니다.
철권
당신의 주먹은 웬만한 강철과 맞먹습니다. 맨손을 한손 근접무기와 같다고 봅니다.
야인 생활
설원, 해안, 사막, 숲, 초원, 산, 늪, 동굴(지하 세계) 중 2개를 삶터로 고릅니다. 삶터에서 하는 야영 판정의 결과에 +1D합니다.
광전사
광분시련, 황천길 판정+1D합니다.
폭주
광분부상 페널티를 무시합니다.
일당백
혼자서 규모 0보다 큰 적과 싸울 때, 자신이 하는 행동의 규모를 1 높은 것으로 봅니다. 거기에 광분 중이면 규모를 추가로 1 높게 봅니다.
육참골단
접근전에서 처지효과의 교환을 할 때, 저항을 포기하면 +1D합니다. 접근전에서 대성공하면, 1 스트레스를 회복할 수 있습니다.
파괴자
단단하거나 거대한 장애물을 힘으로 부수는 집단행동을 이끌 때, 몇 번 실패하건 간에 스트레스를 최대 1만 받고, 서로 다른 판정에서 6이 둘 이상 나왔을 때, 대성공으로 할 수 있습니다.
야만의 육체
독과 공포에 대한 저항을 2번할 수 있습니다.
정복
당신이 힘으로 꺾은 사람, 그리고 당신의 싸움을 본 사람에 대한 강제+1D합니다.
부족의 의식
막간을 1회 소모하면, 직후의 모험에서 부족의 상징을 공짜로 한 번 사용할 수 있습니다.
또 다른 상징
부족의 상징을 하나 더 만듭니다. 원래 부족의 상징 대신 또 다른 상징을 사용할 수 있습니다.
그림자 걸음
암수를 사용할 만한 행동에 실패하면, 암수 대신 묘수암수효과를 받을 수 있고, 성공이라도 암수대성공으로 할 수 있습니다.
밤손님의 친구
덫이나 자물쇠 등 보안 수단을 도둑 키트로 통과하거나 해제할 때, 대상의 위험도(또는 품질)를 무시합니다.
맹독 주머니
독주머니에서 파티 등급보다 1 높은 등급의 독을 꺼낼 수 있습니다. 이렇게 꺼낸 독에 결함 태그(부족, 위험, 즉발, 고가, 불법, 중량) 1개를 붙입니다(마스터가 고릅니다).
독사
조율 태그가 없는 독 태그의 연금물을 자산 조달할 수 있습니다. 투여 태그의 독을 무기에 바르면 접촉 태그가 됩니다.
꼼수
암수를 사용한 직후의 행동에 +1D합니다.
투척술
투척 태그가 있는 무기를 던질 때에 분발하면 다음 효과 중 하나를 고릅니다.
  • 사거리를 1단계 높게 할 수 있습니다.
  • 투척 무기 3회분을 한꺼번에 사용하면 행동의 규모를 1 높입니다.
  • 투척한 무기의 궤도가 휘어지는 등 곡예를 부립니다.
반사신경
갑옷을 입지 않았다면 빠르게 움직여서 피할 수 있는 공격에 대한 피해를 모두 1단계 낮게 받습니다. 누가 먼저 행동하는지 모르겠다면, 가장 먼저 행동합니다.
침투로
덫이나 자물쇠 등 보안 수단을 돌파하는 집단 행동을 이끌 때, 몇 번 실패하건 간에 스트레스를 최대 1만 받습니다. 더불어 서로 다른 판정에서 6이 둘 이상 나왔을 때에 대성공으로 할 수 있습니다.
밑바닥 인생
도둑이나 깡패, 밀수꾼 등 범죄가 생업인 사람에 대한 사회적 행동에 +1D합니다.
악명
추가 XP 조건을 추가합니다: "파티가 괴상함, 은밀함, 잔혹함 중 2개 평판(플레이어가 고릅니다)을 얻거나 강화할 때, 당신도 1XP를 받습니다."
소매치기
모험에서 사용하지 않은 암수만큼 막간에 금전을 받습니다.
마법 도둑
공통 마법능력 1개를 배웁니다. 이 능력은 2번 배울 수 있습니다.
저격수
조준을 사용할 때 다음 효과 중 하나를 받습니다.
  • 무기의 사거리를 벗어난 거리에 있는 대상을 사냥할 수 있습니다.
  • 행동의 처지에 +1합니다.
성숙한 동물 친구
동물 친구에 내구, 은밀, 경량 태그 중 하나를 붙입니다.
두 번째 동물 친구
또 다른 동물 친구를 사귀었습니다. 어떤 동물 친구인지 서술하고, 동물 태그를 적으세요. 동물 친구를 사용할 때, 두 번째 동물 친구를 꺼낼 수 있습니다.
덫사냥
모험 중 한 번, 함정이나 덫을 만드는 회상을 공짜로 합니다. 이렇게 회상하는 행동에 조준을 사용할 수 있습니다.
독화살
독을 품은 동물에서 추출한 독을 갖고 다닙니다. 어떤 독인지 분류(산성독, 암흑독 등)를 하나 고르세요. 모험 중 한 번, 특별한 화살을 사용할 때 2 스트레스를 소모하면 고른 분류의 독(파티 등급 이하)을 발랐다고 할 수 있습니다.
사냥터지기
설원, 해안, 사막, 숲, 초원, 산, 늪, 동굴(지하 세계) 중 하나를 사냥터로 고르세요. 사냥터에서 하는 습격, 수비, 운송 유형 모험의 접근 및 야영 판정+1D합니다.
사냥꾼의 눈
암시망원시 중 하나를 받습니다. 이 능력은 2번 배울 수 있습니다.
곡예 사격
사냥묘수 1을 소모하면 다음 효과 중 하나를 받습니다.
  • 화살의 궤도가 휘어지는 등 묘기 사격을 합니다.
  • 비물리적 대상을 유효하게 타격할 수 있습니다.
속사
현재 하중을 1씩 추가하거나 묘수 1을 소모할 때마다 사냥의 규모를 1씩 올립니다(최대 2).
엄호 사격
위험한 곳으로 달려가는 PC를 엄호합니다. 사냥으로 밑작업을 할 때 1 스트레스를 추가로 소모하면 엄호받은 PC의 다음 행동에 위력을 줍니다.
몰이사냥
적을 수색/추적하는 집단행동을 이끌 때, 몇 번 실패하건 간에 스트레스를 최대 1만 받고, 서로 다른 판정에서 6이 둘 이상 나왔을 때, 대성공으로 할 수 있습니다.
탐망꾼
야영막간을 1회 소모하면 다음 중 하나를 고릅니다.
  • 공짜로 한 번, 1D의 자산 조달을 합니다.
  • 자신 또는 다른 PC의 현재 하중을 2 낮춥니다.
  • 무언가를 만드는 장기 프로젝트 시계 2칸을 채웁니다.
입담꾼
특수갑옷 1칸을 받습니다. 이 특수갑옷을 소비하면, 사회적 압박이나 손해에 관련한 대가를 면제하거나 사회적 행동을 할 때, 분발을 공짜로 할 수 있습니다.
능숙한 조화
다음 효과 중 하나를 고릅니다.
신묘한 조화
아군의 행동 판정이 부분성공이라도 묘수 1을 소모하면 조화로 성공으로 바꿉니다.
할머니가 들려주신 옛이야기
마법과 연금 - 세계의 역사 - 이계 및 이계 생물 - 영웅의 전설, 신화 - 신과 악마, 그 부하 - 자연과 신비 중 분야 2개를 고릅니다. 그 분야에 관한 중요한 장소, 유물, 인물 등을 보면 흥미로운 사실 한 가지를 서술할 수 있습니다. 이 능력은 2번 배울 수 있습니다.
서사시의 주인공
서사시 시계를 완성하면 기존 효과 대신 다음 효과를 고를 수 있습니다.
  • 다른 PC 하나의 내면 1개를 회복할 수 있습니다.
몸과 같은 악기
손에 익은 악기에 추가 태그를 1개 더 붙이거나 다음 효과로 강화합니다.
  • 교향 강화
  • 확성 강화
  • 공명 강화
  • 교감(추가 태그)
월하의 야상곡
막간마다 다른 PC의 2 스트레스를 공짜로 회복할 수 있습니다.
호신술
복기, 고수를 제외한 전사의 특수능력을 하나 배울 수 있습니다.
마법 같은 선율
손에 익은 악기마도구 태그를 붙이고, 공통 마법능력 1개를 배웁니다.
궁정 악사
귀족, 왕족 등 높으신 분이 대상인 사교 및 속임수 유형 모험의 접근 판정에 +1D합니다.
말장난
대화하는 중에 의지 특성치로 굴린 저항이 6이면, 상대에게 다음 중 하나를 할 수 있습니다.
  • 비난의 대상을 바꿉니다.
  • 잘못된 생각을 심어줍니다.
  • 비밀 하나를 드러나게 합니다.
거리 공연
막간마다 서사시 시계를 완성한 횟수만큼 금전(최소 1, 최대 3)을 받습니다.
합성수
변신하는 동물과 어울리지 않는 동물 태그를 만들 수 있습니다.
영혼의 형태
드루이드의 증표에 조율 태그를 붙이는 대신, 가장 좋아하는 동물로 변신할 때 2 스트레스를 소모하면 동물 태그 하나를 더 받습니다.
정령의 힘
변신할 때, 묘수 1을 소모하면 주변 지형과 관한 원소 태그를 추가로 받습니다. 원소 태그변신한 동안 유지합니다.
신령의 괴이
주술 목록에서 주술 1개를 배울 수 있습니다.
자연 치유
모험 중 한 번, 변신 1묘수 1을 소모하면, 치유칸 2개를 받습니다. 이 치유칸을 다른 PC에게 줄 수 있습니다.
대지의 언어
마법적인 생물이거나 이계의 존재와 능숙하게 대화할 수 있습니다. 처음 만난 생물에 대한 친교에 위력을 받습니다.
땅의 터줏대감
환경적인 장애물을 돌파하는 집단행동을 이끌 때, 몇 번 실패하건 간에 스트레스를 최대 1만 받고, 서로 다른 판정에서 6이 둘 이상 나왔을 때, 대성공으로 칠 수 있습니다.
살아있는 역사
1 스트레스를 소모하면, 고대 문명이나 오래된 전설 등 누구도 모르거나 감을 잡지 못하는 것에 대한 사실을 하나 서술할 수 있습니다. 그 사실에 근거한 다음 행동에 +1D합니다.
나뭇잎 살결
당신의 육신은 햇빛과 달빛만 받아도 배고프거나 목마르지 않고, 안 자도 됩니다. 이로써 초인적인 지구력을 보여줍니다.
천리안
1 스트레스를 소모하면, 다음 효과 중 하나를 받습니다.
  • 눈이 마주친 상대가 거짓말을 하는지 알 수 있습니다.
  • 이번 장면 동안 투시, 영시 중 하나를 받습니다.
마법 저항
마력 갑옷을 사용하고 있지 않다면, 마법적인 골칫거리나 피해에 대한 저항 판정치에 +1 합니다.
마력의 샘
최대 마력 스트레스를 1 늘립니다.
폭발 마법
대상의 규모가 1보다 크고, 마법분발할 때 1 스트레스를 추가로 소모하면(총 3 스트레스) +1D와 +1 효과를 같이 받습니다.
전투 마법사
마법주문, 수인, 마도구 중 하나(플레이어가 고릅니다)가 없어도 됩니다. 양손, 한손 마도구 중 하나(플레이어가 고릅니다)에 실전 태그가 있는 것처럼 다룹니다. 이 능력은 2번 배울 수 있습니다.
주문서만 갖고 공부했어요
주문서와 부적 1회분묘수 1을 소모하면 공통 마법능력에 있는 마법을 한 번 사용할 수 있습니다.
마법학자
마법 도구, 마법의 기원, 마법이나 마법사의 역사, 마법의 특징과 효과 등 마법에 관한 연구결과에 +1합니다.
마력 폭주
마법 기능치를 사용한 행동에서 처지효과의 교환을 할 때, 저항을 포기하는 대신 +1D합니다.
명상
자유 시간을 하면, 마력 스트레스를 모두 회복합니다.
압도적 마력
시련 판정으로 고양을 얻을 때, 마법사초월을 같이 받습니다.
  • 초월 : 이번 장면 동안 마법으로 사용하는 스트레스를 0으로 합니다. 더불어 초월이 끝날 때 마력 스트레스를 모두 회복합니다.
마법 의식
마법을 사용하는 장기 프로젝트판정치에 +1합니다.
믿음의 갑옷
사악한 존재의 공격에 대한 특수갑옷 1칸을 받았습니다. 이 특수갑옷을 사용하면 성법에 +1D를 공짜로 할 수 있습니다.
성기사
근접 한손무기, 방패, 근접 양손무기 중 하나에 성표를 붙이고, 성표의 하중을 0으로 합니다. 더불어 주문, 수인 중 하나를 고릅니다. 성법에 고른 요소가 없어도 됩니다.
신앙 생활
신의 분야에 어울리는 행동 판정에 묘수 1을 사용하면 판정치에 +1합니다.
성광
성표에서 사악한 존재를 쫓아내는 신성한 빛이 흘러나오게 합니다. 성광을 사용할 때, 성법 기능치로 행동 판정을 합니다.
파계승
묘수 1을 소모하면 율법을 어긴 대가에 저항하고, 면제받을 수 있습니다.
목자
비슷한 신을 따르는 신자나 사제를 알아보고 친하게 지냅니다. 같은 계열의 신이나 종교를 따르는 사람에 대한 사회적 행동에 +1D합니다.
이단아
주술 목록에서 주술 1개를 배울 수 있습니다.
악마사냥꾼
강력한 언데드나 악마를 보더라도 공포를 느끼지 않고, 언데드, 악마에 대한 정보 수집, 그들의 마법이나 저주에 대한 저항+1D합니다.
성흔
신의 흔적이 육체에 강하게 남습니다. 고유장비성흔을 추가합니다.
성흔 #조율, #부착, #마도구

신이 남긴 상처. 당신이 모시는 신을 드러냅니다. 어떤 흉터인가요? 성흔을 활용하면 현재 비어있는 부상칸 중 가장 낮은 부상칸을 1개 채우고, 성법결과에 +1합니다.

절대 율법
율법 1개를 절대로 어길 수 없는 율법으로 만듭니다. 그 율법을 지키는 대가로 모험 중 성법 하나를 2번 사용할 수 있습니다.
주술 체득
주술 목록주술 1개를 추가로 배웁니다. 이 능력은 2번 이상 배울 수 있습니다.
굳건한 정신
주술력 스트레스가 최대칸을 초과하면 시련 판정을 할 수 있습니다. 오염을 올리는 대신 트라우마를 받을 수 있습니다.
  • 실패(1~3) : 오염 1을 올립니다.
  • 부분 성공(4~5) : 일시적 고양을 받습니다.
  • 성공(6) : 고양을 받습니다.
  • 대성공(6의 1쌍) : 고양을 받고, 오염을 1 낮춥니다.
정화 의식
오염 1을 낮춥니다. 이 능력은 2번 이상 배울 수 있습니다.
그의 권능
성법 목록성법 1개를 배웁니다. 단, 성법을 쓸 때마다 "다가오는 그날" 시계를 1칸 진전합니다.
전투 주술사
실전에서 주술을 어떻게 쓰는지 압니다. 주문, 수인 중 하나를 고릅니다. 주술에 고른 요소가 없어도 됩니다. 1 스트레스를 소모하면, 고르지 않은 나머지 요소 없이도 주술을 온전히 시전할 수 있습니다.
영안
영시암시 중 하나(플레이어가 고릅니다)를 받고, 1 스트레스를 소모하면 장면 동안 남은 태그를 받습니다.
두려워할지어다
오염을 드러내면서 상대를 협박하거나 위압하는 행동의 결과에 +1합니다.
그의 권속
다음 효과 중 2가지를 골라 사역마에 더합니다.
  • 독립성
  • 지성
  • 정신 연결
  • 경량
  • 마력 저장
약식 마법 부여
이 능력을 배울 때, 품질 1마법 효과 하나를 고릅니다. 지원할 때, 부여를 사용하지 않아도 그 효과를 물건에 부여할 수 있습니다. 이 능력은 2번 배울 수 있습니다.
마법 부여 숙련
부여를 사용할 때, 묘수 1을 소모하면 다음 효과 중 하나를 받습니다.
  • 부여한 마법 효과를 장면 내내 지속합니다.
  • 파티 등급보다 1 높은 품질의 마법 효과를 부여할 수 있습니다.
고급 연금물 벨트
연금물의 제법이나 벨트 자체를 개량합니다. 다음 효과 중 하나를 고릅니다.
연금학 전공
조율 태그가 있는 연금물을 자산 조달할 수 있습니다. 연금술에 관련한 장비를 제조, 개량, 개발하는 등 연구하는 정보 수집장기 프로젝트+1D합니다.
실험정신
연금물 벨트에서 파티 등급보다 1 높은 등급의 연금물을 꺼낼 수 있습니다. 이렇게 꺼낸 연금물에 결함 태그(위험, 한정, 즉발, 고가, 불법, 중량) 1개를 붙입니다(마스터가 고릅니다).
고유 마도구 개량
고유 마도구에 추가 태그 2개를 더 붙입니다. 추가 태그를 고를 때 다음 개량 태그도 고를 수 있습니다. 이 능력은 2번 배울 수 있습니다.
  • 신소재
  • 중거리
  • 역장
  • 원격
골렘 소환
골렘을 소환하는 골렘의 핵(하중 0)을 고유 장비에 추가합니다. 골렘은 말을 못 하지만 마도학자의 명령을 이해하고, 간단한 일을 도울 수 있습니다.
골렘의 핵

마도학자를 돕는 인형을 소환하는 골렘의 핵. 소환한 골렘은 사람만한 크기입니다. 핵과 골렘은 어떻게 생겼고, 무엇으로 만들었을까요? 따로 부르는 이름은 무엇일까요?

DIY 인챈트
보상 판정결과가 횡재 이상이면, 금전을 받는 대신 파티 등급 이하의 마법 효과부여하는 인챈트를 하나 받을 수 있습니다. 인챈트 판정+1D합니다.
연금술사
모험에서 사용하지 않은 부여만큼 막간에 금전을 받습니다.
고유장비 :
근접 양손무기

손에 충분히 익은 대형망치, 대검, 양손 도끼나 긴 창 등. 양손으로 세게 휘두르기 좋습니다.누가 만들었고, 어떤 모양인가요?

#
대형 방패

성인 남성의 상체를 가리고도 남는 육중한 방패. 근거리와 장거리 공격을 모두 막고, 가까이 있는 동료도 지켜줄 수 있습니다.

#
고급 중갑

몸에 꼭 맞는 맞춤 중갑입니다. 중갑을 대체합니다. 벗고 입는데도 얼마 걸리지 않습니다.누가 무엇으로 만들었고, 어떤 문양이나 색감이 눈에 띄나요?

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고유 무술

오랫동안 단련한 무술. 캐릭터 메이킹을 할 때, 필요(무기) 태그 또는 조율 태그 중 하나를 붙입니다. 묘수무예 1을 소모하면 싸우는 행동에 위력을 받습니다.누구에게 배웠고, 어떤 품새가 독특할까요?

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예비 무기

만일을 대비한 2번째 근접 한손무기. 다른 근접 한손무기와 같이 들면 쌍수로 휘두를 수 있습니다.

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근접 양손무기

손에 충분히 익은 대형망치, 대검, 양손 도끼나 긴 창 등. 양손으로 세게 휘두르기 좋습니다.누가 만들었고, 어떤 모양인가요?

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전통의 비상식량

전통 비법으로 만든 전투식량. 1회분으로 한 사람이 1끼를 먹습니다. 당신에게도 맛이 없습니다.무엇으로 어떻게 만드나요?

#
예비 무기

만일을 대비한 2번째 근접 한손무기. 다른 근접 한손무기와 같이 들면 쌍수로 휘두를 수 있습니다.

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부족의 상징

부족이 숭배하는 존재를 표현한 타투나 토템입니다. 숭배하는 대상의 힘을 빌립니다. 숭배하는 대상은 무엇이고, 타투나 토템의 모양은? 룰북의 설명을 참고하여 아래에서 고르세요.

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야성의 피부

혹독한 자연에 단련한 피부입니다. 추위나 더위 등 환경에 관련한 부상에 대한 특수 갑옷 1칸을 받습니다.

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고급 비수

소매나 안주머니, 지팡이 등에 숨긴 칼 한 자루. 근접 보조무기를 대체합니다. 검문이나 몸수색에 걸리지 않습니다. 어디에 숨겼나요?

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야바위 세트

특정한 결과가 잘 나오도록 은근하게 조작된 주사위, 카드 등 도박용품들. 도박장에서 한탕할 때 좋습니다. 무엇을 하면 결과를 조작할 수 있나요?

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투척무기

손에 착 감기는 단검이나 표창, 수리검 등. 벨트에 차고 있다가 던지기 좋습니다. 예비 탄환으로 보충할 수 있습니다.

#
독주머니

은밀하게 갖고 다니는 독주머니. 파티 등급과 같거나 낮은 등급(최소 1)의 독을 1개 꺼낼 수 있습니다. 막간에 자동으로 주머니를 채웁니다. 불법 태그의 독도 꺼낼 수 있습니다. 검문이나 몸수색에 걸리지 않습니다. 어디에 숨겼나요?

#
도둑 키트

곁쇠, 돋보기, 베어링 볼 100여 개, 자물쇠 도면 핸드북 등 도둑질에 안성맞춤인 꾸러미. 가장 선호하는 물건은 무엇일까요?

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고급 궁술

뛰어난 활솜씨와 준비성. 활의 불편, 한손 석궁의 연약, 양손 석궁의 느림태그를 무시하고, 활이나 석궁을 쏴도 화살(탄환)을 소모하지 않습니다. 쉽게 말해 무한 탄창입니다.

#
동물 친구

사냥용으로 길들인 동물. 때때로 짐승은 사람보다 더 믿음직한 친구입니다. 어떤 동물인가요? 캐릭터 메이킹을 할 때, 어떤 동물인지 정하고, 동물 태그 하나를 적으세요.

#
특별한 화살

특별한 방법으로 제작한 화살. 큰소리가 나거나 작아서 멀리서 쏴도 잘 보이지 않거나 불화살 따위입니다. 어떤 화살이고, 어떻게 생겼을까요?

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덫 키트

올가미, 곰덫 등 사냥에 유용한 함정을 만드는 도구 꾸러미. 어떤 함정을 어디에 만드나요?

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하중을 선택하세요 :
손에 익은 악기

플루트, 류트, 나팔 등 손때 묻은 악기. 캐릭터 메이킹을 할 때, 형태와 하중을 정합니다(0, 1 중 하나). 하중에 따라 해당 장비에 추가할 수 있는 태그의 개수가 다릅니다. 하중 0은 추가 태그 1개, 하중 1은 2개를 고릅니다.

#
멋진 옷 한 벌

고급 식당, 예식과 무도회 등에 어울리는 정장. 갈아입기 위해 따로 들고 있다면 하중 2입니다.

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변장 키트

공연을 위한 화장품과 가면 등의 전문 분장 세트. 다른 사람으로 변장하는데도 사용할 수 있습니다.

#
드루이드의 증표

사슴의 뿔, 나뭇잎 같은 머리카락, 팔뚝에 돋은 비늘 등 드루이드의 증거. 어디서 태어나고 자랐나요? 도시 밖 사람들은 드루이드를 쉽게 믿고 따릅니다.

#
신령의 선물

신령이 자신의 힘을 담은 선물. 일반적인 동물과 능숙하게 대화할 수 있습니다. 무엇으로 만들었고, 어떻게 생겼나요?

#
자연의 피부

혹독한 자연에 적응한 피부. 추위나 더위 등 환경에 관한 부상에 대한 특수갑옷 1칸을 받습니다. 피부는 나무처럼 딱딱한가요, 짐승처럼 털로 덮였나요?

#
양손 마도구

두꺼운 마도서나 지팡이. 방심하면 떨어뜨립니다. 중거리 내에 있는 마법을 감지할 수 있습니다. 어떻게 생겼을까요?

#
주문서와 부적

복잡한 마법식이 그려진 종이나 마법 문자 따위를 새긴 돌멩이. 사용하면 마법의 촉매가 되거나 규모 1 이상의 대상에게 위력을 받습니다.

#
한손 마도구

오브, 완드 등 가볍고 한손으로 휘두를 만한 마도구. 땅에 떨어뜨리거나 누군가가 밟기만 해도 망가질 수 있으니 사용에 주의하세요. 어떻게 생겼을까요?

#
마력 갑옷

마력으로 몸을 둘러칩니다. 마법적인 공격이나 결계 등 적대적 마법에 대한 특수갑옷 1칸을 받습니다.

#
근접 양손무기

손에 충분히 익은 대형망치, 대검, 양손 도끼나 긴 창 등. 양손으로 세게 휘두르기 좋습니다. 누가 만들었고, 어떤 모양인가요?

#
종교용품

두루마리, 성경, 잔과 그릇, 종 등 예배를 올릴 때 필요한 물건들. 예배를 올리면 예배에 사용한 음식과 물이 정화되고, 작은 저주를 풀 수 있습니다. 예배를 올릴 때 특별히 지켜야 하는 규칙이 무엇일까요?

#
고급 중갑

몸에 꼭 맞는 맞춤 중갑입니다. 중갑을 대체합니다. 벗고 입는데도 얼마 걸리지 않습니다. 누가 무엇으로 만들었고, 어떤 문양이나 색감이 눈에 띄나요?

#
성수

성수를 담은 수통. 파티의 등급과 같거나 낮은 등급의 성수(최소한 초급 성수)를 1회분 꺼낼 수 있습니다. 어디서 성수를 가져오나요? 아니면 의식으로 만드나요?

#
성표

정식 사제만 갖는 교단의 상징. 사제 신분을 보장합니다. 사제가 원하면 촛불만큼 빛을 내뿜습니다. 어떤 모양이고, 재질은 무엇일까요?

#
계약의 증거

계약자에게 받은 물건이나 문신. 계약자의 정체를 암시합니다. 몸에서 떼어놓을 수 없고, 버릴 수도 없습니다. 증거의 힘을 빌리면 계약자 외의 이계의 존재와도 대화할 수 있습니다. 어떻게 생겼나요?

#
사역마

계약자의 자그마한 권속. 계약자가 보낸 감시자일지도 모릅니다. 주술사와 중거리보다 멀리 떨어질 수 없습니다. 어떤 동물(또는 곤충)인가요? 사역마는 주술의 촉매입니다.

#
그의 속삭임

"힘이 필요한가?" 힘을 빌려주는 대신 대가를 요구하는 계약자의 유혹. 사용하면 습득 못한 주술을 한 번 사용할 수 있습니다. 대신 "다가오는 그날" 4칸 시계를 만들고, 속삭임을 들을 때마다 시계를 1칸 진전합니다.

#
주술서

계약자에 대한 기록물. 정체불명의 기호나 상징, 고대의 언어 따위나 광인의 구절 따위가 적힌 두루마리나 오래된 책 따위입니다.

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하중을 선택하세요 :
고유 마도구

스스로 만든 자신만의 마도구. 어떤 마도구인지 룰북을 참고하여 만드세요.

#
연금물 벨트

약병 따위를 바로 꺼낼 수 있는 특수 벨트. 파티 등급과 같거나 낮은 등급(최소 1)의 연금물을 3회분(개수가 아닙니다!)까지 꺼낼 수 있습니다. 막간에 자동으로 벨트를 채웁니다. 단, 불법이나 조율 태그가 있는 연금물은 꺼낼 수 없습니다.

#
마법 공학 키트

플라스크, 시약 등 마법적인 물건이나 결계를 알아볼 수 있는 도구. 톱니바퀴나 렌치, 망치 등 마법 공학에 관한 장비를 손볼 수 있는 꾸러미. 간단한 마법 실험도 할 수 있습니다.

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개인 장비
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사용횟수를 선택하세요 :
최대 조율 태그 수를 선택하세요 :
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최대 조율 태그 수를 선택하세요 :
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무기
한손 근접무기

한손검, 도끼, 창, 전투망치, 건틀릿 등

#
한손 보조무기

단검, 손도끼 등. 없는 것보다 좋습니다.

#
활과 화살
#
한손 석궁
#
양손 석궁
#
방어구
경갑

대부분 가죽제, 때때로 사슬제. 단도나 괴물의 이빨 따위를 막습니다.

#
방패

금속판으로 강화한 나무 방패. 손과 팔, 가슴을 지키기 좋습니다.

#
중갑

금속제. 특별한 세공이나 색칠 무늬가 있습니다. 은밀하거나 조용하지 않습니다.

#
키트
모험 키트

횃불, 갈고리와 밧줄, 등반용 못. 기름 등 모험에 필요한 도구입니다.

#
야영 키트

침낭, 부시통, 손거울, 비누, 면도용품, 작은 삽 등 야영에 유용한 도구입니다.

#
조리 키트

요리에 필요합니다. 냄비, 팬, 석쇠, 양념, 불쏘시개가 들어있습니다.

#
치료 키트

붕대, 연고 등 응급처치에 필요합니다. 부상의 악화*에 대한 특수갑옷 1칸을 제공합니다.부상의 악화:어떤 부상이 더 높은 단계의 부상이 되는 것.

#
소모품
예비 탄환

화살, 볼트 따위입니다.

#
건량

여행용 건조식품. 별로 맛있지 않습니다. 1회분으로 1끼를 먹습니다.

#
잉크와 펜

무언가를 적을 때 필요한 필기도구들.

#

등급
평판
목적
숙적
평판시계

고유 XP 조건 : 용사단 모험단 형제단

- 숙적을 타격하거나 방해하는데 성공한 경우 - 희귀한 보물을 얻거나 중요한 비밀을 알아낸 경우 - 형제의 목적에 다가가거나 이룬 경우 - 야영 액션을 선언하지 않은 경우
- 파티의 평판을 강화하거나 새로운 평판을 얻은 경우 - 파티의 동기나 본질, 내적 갈등 등 파티를 표현하는 경우
고유 파티 능력
최선의 방어
숙적에 대한 습격 ,방어 유형 모험의 접근 판정+1D합니다.
지피지기
막간을 할 때마다 숙적의 정체, 약점, 전술 등 숙적에 대해 알아보는 장기 프로젝트를 자동으로 2칸 진전합니다.
구원의 희망
여러분의 정체를 알고, 적대적이지 않은 사람에 대한 사회적 행동의 효과에 +1합니다.
민중의 방패
숙적이 마을이나 도시 등 일정한 규모 이상의 사람에게 해를 끼치는 시계를 채우는 대거에 대한 저항 판정치에 +1합니다.
신의 사도
PC는 각자 다음 은총 중 하나를 고릅니다.
  • 1단계 부상칸을 1개 더 받습니다.
  • 최대 하중에 +1합니다.
  • 특성치 1개(플레이어가 고릅니다)를 1 올립니다.
정의의 아군
PC와 파티의 XP 조건을 추가합니다: "올바름 평판을 얻거나 강화한다."
임기응변
여러분의 재치가 어떻게 모험을 시작할 때, 또는 휴식할 때 도움이 되었는지 서술하세요. PC마다 접근 및 야영 판정묘수 1씩(2 이상은 안 됩니다!) 사용할 수 있습니다.
보물찾기
사전조사 시계를 완성하면 "이번 모험이나 의뢰에서 얻을 수 있는 가장 값진 것은?"를 질문할 수 있습니다. 정산할 때, 보상 판정에 "PC 모두가 최대 하중을 채우지 않았다면, +1D"합니다.
실마리를 잡다
막간을 할 때마다 보물, 비밀을 알아보는 장기 프로젝트를 공짜로 2칸 진전합니다.
개척자
누구도 모르거나 아무도 돌아온 적 없는 던전에서 하는 모험의 접근 판정+1D합니다.
친화력
색다른 문화나 종족의 도시를 방문할 때, 문화나 종족이 다르다는 이유로 배척받지 않습니다. 그런 도시에서 사교 유형의 모험을 할 때, 접근 판정+1D합니다.
프로 용병단
PC와 파티의 XP 조건을 추가합니다: "프로다움 평판을 얻거나 강화한다."
혈맥
치유 및 회복으로 모든 부상칸을 지우고 남은 치유칸을 다른 PC에게 줄 수 있고, 자유시간으로 모든 스트레스를 회복하고 남은 만큼 다른 PC의 스트레스를 회복시킬 수 있습니다.
머리를 맞대고
장기 프로젝트집단행동을 한 번 할 수 있습니다. 대표자가 아닌 사람은 따로 막간을 사용하지 않습니다.
뭉치면 산다
PC끼리 집단행동을 할 때, 규모에 +1합니다. 다른 PC의 시련, 황천길 판정악마와의 거래를 할 수 있습니다.
식구
PC는 막간에 1번, 다 같이 밥을 먹는 자유 시간의 결과에 +1합니다. 파티는 같이 밥 먹는 사람의 숫자만큼 금전을 지불합니다.
영혼으로 이어지다
PC끼리 눈빛을 마주하거나 몸에 닿고 있다면 마음으로 대화할 수 있습니다. 다른 PC가 시야에 있다면, 맹세의 힘으로 PC에 대한 부상을 대신 받을 수 있습니다.
고유 파티 업그레이드
신의 무기
신의 축복을 받는 등 특별하게 주조된 무기. 일반적으로 검의 형태지만, 다른 무기일 수도 있고, 용사마다 형태가 다를 수도 있습니다. 용사의 증거이자 정체를 드러낼 때도 좋습니다.모든 PC의 고유 장비에 신의 무기를 추가합니다.
신의무기 #조율
  • 형태: 무기
  • 하중: 2
  • 지속시간: 순간
  • 사용횟수: PC당 1회 (파티 등급이 오르면 초기화합니다.)
  • 비용: 트라우마 1개
  • 효과: 경고 및 탐지(숙적), 살해 특화(숙적)
신의 무기 강화
유물을 모으거나 무기의 봉인을 푸는 등 신의 무기를 강화합니다. 마스터에게 신의 무기가 얼마나 강해지는지 물어보세요. 이 업그레이드는 2번 이상 받을 수 있습니다.
용사의 운명
여러분은 목적을 달성할 때까지 쓰러지지 않는 가호, 계시를 받았습니다. 모험 중 첫 번째 황천길 판정의 결과가 아무리 낮아도 4~5인 것으로 합니다.
운명 비틀기
신이나 악마 등 초월적 존재와 거래해서 운명을 비트는 거래를 할 수 있습니다. 커다란 대가를 지불하면, 모험 중 한 번 행동 판정을 다시 굴릴 수 있습니다. 단, 재굴림을 2번 할 수 없습니다.

아래는 커다란 대가의 예시입니다.

  • 2단계 이상 부상칸 하나를 치유하는데 필요한 치유칸을 늘립니다.
  • 최대 스트레스 2칸을 줄입니다.
  • 최대 하중 1을 낮춥니다.
  • 시한부 인생입니다. 특정한 조건을 성취하지 못하면 죽습니다.
  • 소중한 물건이나 기억을 잃습니다. 내면을 바꿉니다.
신비한 보물사전
보물의 이름, 외형, 기능, 소유자나 현재 위치 등을 기재한 사전. 파티는 막간에 한 번, 스트레스를 지불하면, 원하는 보물의 정보를 서술할 수 있습니다.
  • 1 스트레스 : 보물의 이름과 기능을 서술할 수 있습니다.
  • 2 스트레스 : 위의 정보와 더불어 외형, 소유자나 현재 위치를 서술할 수 있습니다.
  • 3 스트레스 : 위의 정보와 더불어 보물의 연원이나 비밀 등에 관하여 흥미롭고 유용한 사실 하나를 서술할 수 있습니다.
마법의 샛길지도
고대 유적, 대도시의 지하수로 등 비밀스런 샛길이 기록된 지도. 파티는 모험 중 한 번, 2 스트레스를 소모하면, 마법의 샛길지도에 기반한 사실을 서술할 수 있습니다. 서술한 사실을 기반으로 행동하면, 효과에 +1합니다.
모험의 행운
행운이 깃든 부적 따위를 갖고 있습니다. 묘수 초기치에 +1합니다.
혈연의 맹세
여러분의 맹세는 그냥 맹세가 아닙니다. 종교적, 마법적인 의식으로 묶였습니다. 형제에 대해 알 수 있는 것도 많아지지만, 형제를 배신하는 등 맹세를 깨면 부상을 받습니다. 맹세의 증인은 누구고, 어디서 어떤 맹세를 했나요? 몇 번재 맹세인지?

아래는 기본적인 혈연의 맹세입니다.

  • 서로 해악을 끼치지 않는다. 배신하지 않는다.
  • 혈연의 맹세는 증인과 당사자 모두가 동의해야 풀 수 있다.

아래는 혈연의 맹세의 다른 예시입니다.

  • 형제의 목숨은 전력으로 구한다.
  • 형제에게 거짓말을 하지 않는다.
  • 서로 뜻이 다르면 결투나 투표 등으로 특정한 방법으로 해결한다.
  • 서로 과거 등 특정한 주제를 묻지 않는다.
  • 다른 형제를 만들지 않는다.
번째 맹세
맹세의 단계별 효과는 다음의 추가설명을 참고합니다.
  • 첫 번째 맹세 : 아무리 떨어져도 다른 형제의 생사를 알고, 형제가 목숨의 위기에 처했을 때, 그 위기를 때와 장소에 상관없이 느낍니다. 맹세를 깨면 1단계 부상을 받습니다.
  • 두 번째 맹세 : 첫 번째 맹세의 효과와 더불어 형제가 있는 방향을 압니다(거리는 모릅니다!). 맹세를 깨면 2단계 부상을 받습니다.
  • 세 번째 맹세 : 첫 번째, 두 번째 맹세의 효과와 더불어 형제끼리 어딨는지 방향과 거리를 알고, 형제의 감정을 대강 읽을 수 있습니다. 맹세를 깨면 3단계 부상을 받습니다.이렇게 받은 부상은 치유 및 회복으로 1단계까지 회복할 수 있어도 다른 형제가 용서하지 않는다면 결코 사라지지 않습니다.
또다른 형제
의형제 NPC가 여러분을 돕습니다. 동료 규칙에 따라 동료 NPC를 만들고, 아래 중 2개 태그를 추가로 고릅니다.
  • #다재다능 : 전문 분야를 1개 더 고릅니다.
  • #능력자 : 전문분야로 판정할 때, 2D가 아니라 3D로 합니다.
  • #강인함 : 부상칸에 따른 페널티를 받지 않습니다.
  • #일벌레 : 막간마다 막간 행동을 한 번 합니다.
  • #무결점 : 동료 규칙에 따른 장점 1개를 더 받거나 단점을 1개 지웁니다. 이 태그는 2번 배울 수 있습니다.
끝까지 간다
의지를 북돋아주는 특별한 물건 따위를 갖고 있습니다. 최대 내면에 +1하고, 시련 판정에 +1D합니다.
공통 파티 능력
프로 여행자
야영 판정치에 +1하고, PC의 최대 하중을 1 늘립니다.
구두쇠
야영 판정을 하지 않았다면, 보상 판정의 결과에 +1 합니다.
팀플레이
지원을 받은 PC가 묘수를 받는다면, 지원한 PC도 묘수를 받습니다.
유명세
4칸의 평판 시계를 만들고, 평판 중 2개를 고릅니다. 고른 평판을 얻거나 강화할 때마다 평판 시계 1칸을 진전시키고, 시계를 완성하면 공짜로 공통 파티 업그레이드 1개를 받습니다.
경제 관념
막간을 강화하는데 지불하는 금전을 1 할인합니다. 7 금전을 지불한 PC는 막간 행동 1회를 추가로 할 수 있습니다.
자기 계발
PC는 각자 특수능력 1개를 배웁니다.
베테랑
다른 파티의 특수능력을 1개 배울 수 있습니다. 형제단은 이 능력을 2번 배울 수 있습니다.
공통 파티 업그레이드
도서관
문헌을 쌓아둔 책방이나 유능한 학자를 알거나 그런 시설을 갖췄습니다. 문헌과 지도, 자료를 활용할 수 있습니다.
선택할 수 있는 분야는 다음과 같습니다.
  • Ⅰ : 고른 분야에 관한 장기 프로젝트+1D합니다. 이때, 고르는 분야는 서로 달라야 합니다.
  • Ⅱ : 분야 2개를 더 고릅니다. 만일 어떤 분야를 2번 이상 고른다면 장기 프로젝트+1D하는 대신 판정치에 +1합니다.
  • Ⅲ : 막간을 할 때마다 선택한 분야에 관한 장기 프로젝트 1개를 자동으로 2칸 진전합니다.
마법상점
연금물을 제조하는 사람이나 가게와 계약했거나 그런 시설을 갖췄습니다.
  • Ⅰ : 연금물을 구하는 자산 조달+1D합니다.
  • Ⅱ : 연금물을 구하는 자산 조달을 금전으로 강화하는 비용을 1 금전씩 할인합니다.
  • Ⅲ : 파티는 막간에 한 번, 조율 태그가 있는 연금물을 자산 조달로 구할 수 있습니다.
대장간
무기나 방어구를 만들거나 고치는 대장장이나 대장간을 알거나, 그런 시설을 갖췄습니다.
  • Ⅰ : 무기나 방어구에 관한 자산 조달+1D합니다.
  • Ⅱ : 파티는 일반 장비에 장비 업그레이드를 공짜로 한 번 합니다.
  • Ⅲ : PC는 각자 고유 장비에 장비 업그레이드를 공짜로 한 번 하고, 인챈트 판정+1D합니다.
마구간
승용동물을 관리하는 사람과 알거나 그런 시설을 갖췄습니다.
  • Ⅰ : 일반 장비에 파티와 같은 등급의 승용동물(하중 1)을 추가합니다.
  • Ⅱ : 승용동물이 전투에 익숙하거나 마갑 따위를 찹니다. 승용동물이 갑옷 1칸을 받습니다.
  • Ⅲ : 그리폰, 와이번 등 특별한 승용동물을 확보합니다. 동물 태그 2개를 만들어 승용동물에 붙입니다.
숙소
편하게 쉴 만한 공간을 확보했습니다.
  • Ⅰ : 막간마다 PC 모두가 1 스트레스를 자동으로 회복합니다.
  • Ⅱ : 막간마다 PC 모두가 2 스트레스를 자동으로 회복합니다(숙소Ⅰ 대체).
  • Ⅲ : 숙소에서 자유 시간을 할 때, 가장 낮은 특성치가 아니라 가장 높은 특성치로 굴립니다.
훈련소
훌륭한 스승이나 교관, 또는 혼자서 수련할 만한 훈련소를 알고 있습니다.
  • Ⅰ : 막간에서 훈련을 1번 더 할 수 있습니다.
  • Ⅱ : PC는 각자 고른 기능치 1개를 1 올립니다.
  • Ⅲ : PC는 각자 고른 기능치 2개의 상한을 3으로 올립니다.
은행
금융가와 인연이 있거나 직접 돈을 굴리는 재주가 있습니다. 예금하면 막간마다 이율 20%의 이자를 받습니다. 단, 출금할 때는 예금액의 절반만 받습니다.
  • Ⅰ : 최대 예금은 10 금전입니다.
  • Ⅱ : 예금으로 장비 업그레이드, 파티 업그레이드를 구매할 때, 예금액대로 사용할 수 있습니다. 최대 예금은 15 금전입니다.
암흑가
양아치나 깡패부터 암살단, 혁명단 등 범죄자, 범죄조직과 인연이 있습니다. 충분한 돈만 준다면 그들은 여러분에게 협력할 것입니다.
  • Ⅰ : 불법 태그가 있는 장비를 자산 조달할 수 있습니다. 암흑가에 관한 정보 수집+1D합니다.
  • Ⅱ : 범죄를 꾸미거나 막는 모험의 접근 판정+1D합니다.
보안
거점을 쉽게 드러내지 않거나 외부인을 저지하는 수단이나 장치가 있습니다. 적습에 대비하기 좋습니다.
  • Ⅰ : 야생동물이나 노상강도에게 숙소가 공격받거나 약탈되지 않습니다.
  • Ⅱ : 수비 유형 모험의 세부사항(방어선)이 거점일 때, 접근 판정+1D합니다.
정보상
신문이나 세간의 소문에서 정보를 수집, 가공하는 재주가 있거나 그런 사람을 압니다. 돈만 있다면 손쉽게 정보를 구할 수 있습니다.
  • Ⅰ : 사전조사를 금전으로 강화하는 비용을 1 금전씩 할인합니다.
  • Ⅱ : 막간에 한 번, 파티 등급만큼 금전을 지불하면 사전조사 1칸을 진전할 수 있습니다.
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효과
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  • 마법의 강점이나 약점, 특징을 하나 서술합니다.
  • 시전자에 대한 특징이나 기벽을 하나 서술합니다.
  • 무기가 파손되는 대신, 마법을 무효로 합니다.
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  • 상대를 무장해제합니다.
  • 공격의 방향을 다시 정합니다.
  • 상대의 위치를 정합니다.
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  • 사거리를 1단계 높게 할 수 있습니다.
  • 투척 무기 3회분을 한꺼번에 사용하면 행동의 규모를 1 높입니다.
  • 투척한 무기의 궤도가 휘어지는 등 곡예를 부립니다.
  • {{/class-C-skill-6-list}} {{#class-D-skill-1-list}}
  • 무기의 사거리를 벗어난 거리에 있는 대상을 사냥할 수 있습니다.
  • 행동의 처지에 +1합니다.
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  • 화살의 궤도가 휘어지는 등 묘기 사격을 합니다.
  • 비물리적 대상을 유효하게 타격할 수 있습니다.
  • {{/class-D-skill-8-list}} {{#class-D-skill-12-list}}
  • 공짜로 한 번, 1D의 자산 조달을 합니다.
  • 자신 또는 다른 PC의 현재 하중을 2 낮춥니다.
  • 무언가를 만드는 장기 프로젝트 시계 2칸을 채웁니다.
  • {{/class-D-skill-12-list}} {{#class-E-skill-5-list}}
  • 다른 PC 하나의 내면 1개를 회복할 수 있습니다.
  • {{/class-E-skill-5-list}} {{#class-E-skill-6-list}}
  • 교향 강화
  • 확성 강화
  • 공명 강화
  • 교감(추가 태그)
  • {{/class-E-skill-6-list}} {{#class-E-skill-11-list}}
  • 비난의 대상을 바꿉니다.
  • 잘못된 생각을 심어줍니다.
  • 비밀 하나를 드러나게 합니다.
  • {{/class-E-skill-11-list}} {{#class-F-skill-10-list}}
  • 눈이 마주친 상대가 거짓말을 하는지 알 수 있습니다.
  • 이번 장면 동안 투시, 영시 중 하나를 받습니다.
  • {{/class-F-skill-10-list}} {{#class-G-skill-9-list}}
  • 초월 : 이번 장면 동안 마법으로 사용하는 스트레스를 0으로 합니다. 더불어 초월이 끝날 때 마력 스트레스를 모두 회복합니다.
  • {{/class-G-skill-9-list}} {{#class-I-skill-2-list}}
  • 실패(1~3) : 오염 1을 올립니다.
  • 부분 성공(4~5) : 일시적 고양을 받습니다.
  • 성공(6) : 고양을 받습니다.
  • 대성공(6의 1쌍) : 고양을 받고, 오염을 1 낮춥니다.
  • {{/class-I-skill-2-list}} {{#class-I-skill-8-list}}
  • 독립성
  • 지성
  • 정신 연결
  • 경량
  • 마력 저장
  • {{/class-I-skill-8-list}} {{#class-J-skill-2-list}}
  • 부여한 마법 효과를 장면 내내 지속합니다.
  • 파티 등급보다 1 높은 품질의 마법 효과를 부여할 수 있습니다.
  • {{/class-J-skill-2-list}} {{#class-J-skill-3-list}}
  • 연금물 벨트의 조율 태그를 제거합니다.
  • 불법 태그의 연금물을 연금물 벨트에서 꺼낼 수 있습니다.
  • {{/class-J-skill-3-list}} {{#class-J-skill-6-list}}
  • 신소재
  • 중거리
  • 역장
  • 원격
  • {{/class-J-skill-6-list}} {{#party-native-A-skill-5-list}}
  • 1단계 부상칸을 1개 더 받습니다.
  • 최대 하중에 +1합니다.
  • 특성치 1개(플레이어가 고릅니다)를 1 올립니다.
  • {{/party-native-A-skill-5-list}} {{#common-scroll-1-list}}
  • 순간이 아니라 1분 내외로 지속합니다.
  • 상대도 이쪽을 보고 들을 수 있습니다.
  • 밀접하지 않고 그저 익숙하기만 한 것도 볼 수 있습니다.
  • {{/common-scroll-1-list}} {{#common-scroll-2-list}}
  • 대상이 암시당한 것을 희미하게만 기억합니다.
  • 근거리에서 암시를 걸 수 있습니다.
  • {{/common-scroll-2-list}} {{#common-scroll-3-list}}
  • 감정뿐만 아니라 표면적인 생각도 읽습니다.
  • 근거리에서(몸에 안 닿아도) 감정을 읽을 수 있습니다.
  • {{/common-scroll-3-list}} {{#common-scroll-4-list}}
  • 잠깐이 아니라 몇 분 지속됩니다.
  • 그림자가 아니라 완전히 투명해집니다.
  • 유령처럼 공중을 떠다닐 수 있습니다.
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  • 시선과 다른 방향으로 공간 이동합니다
  • 자신을 잡은 사람 하나와 함께 공간이동합니다.
  • {{/common-scroll-5-list}} {{#common-scroll-6-list}}
  • 맹세하는 사람을 한 명 늘립니다.
  • 당신은 맹세를 깨더라도 2단계 부상을 받습니다.
  • 중재자로서 다른 두 사람 사이의 맹세를 마법으로 엮습니다.
  • {{/common-scroll-6-list}} {{#common-scroll-7-list}}
  • 1 스트레스를 회복합니다.
  • 마법의 강점이나 약점, 역사에 대해 하나 서술합니다.
  • 마법의 시전자에 대한 특징이나 기벽을 하나 서술합니다.
저항6의 1쌍이면, 다음 추가 효과 중 하나(6의 효과를 포함합니다)를 고를 수 있습니다.
  • 묘수 1을 받습니다.
  • 마법을 무효로 하거나 반사합니다(상대의 위험도 시계를 1칸 전진합니다).
  • {{/common-scroll-7-list}} {{#party-native-A-upgrade-4-list}}
  • 2단계 이상 부상칸 하나를 치유하는데 필요한 치유칸을 늘립니다.
  • 최대 스트레스 2칸을 줄입니다.
  • 최대 하중 1을 낮춥니다.
  • 시한부 인생입니다. 특정한 조건을 성취하지 못하면 죽습니다.
  • 소중한 물건이나 기억을 잃습니다. 내면을 바꿉니다.
  • {{/party-native-A-upgrade-4-list}} {{#party-native-B-upgrade-1-list}}
  • 1 스트레스 : 보물의 이름과 기능을 서술할 수 있습니다.
  • 2 스트레스 : 위의 정보와 더불어 외형, 소유자나 현재 위치를 서술할 수 있습니다.
  • 3 스트레스 : 위의 정보와 더불어 보물의 연원이나 비밀 등에 관하여 흥미롭고 유용한 사실 하나를 서술할 수 있습니다.
  • {{/party-native-B-upgrade-1-list}} {{#party-native-C-upgrade-1-list}}

아래는 기본적인 혈연의 맹세입니다.

  • 서로 해악을 끼치지 않는다. 배신하지 않는다.
  • 혈연의 맹세는 증인과 당사자 모두가 동의해야 풀 수 있다.

아래는 혈연의 맹세의 다른 예시입니다.

  • 형제의 목숨은 전력으로 구한다.
  • 형제에게 거짓말을 하지 않는다.
  • 서로 뜻이 다르면 결투나 투표 등으로 특정한 방법으로 해결한다.
  • 서로 과거 등 특정한 주제를 묻지 않는다.
  • 다른 형제를 만들지 않는다.
  • {{/party-native-C-upgrade-1-list}} {{#party-native-C-upgrade-2-list}}
  • 첫 번째 맹세 : 아무리 떨어져도 다른 형제의 생사를 알고, 형제가 목숨의 위기에 처했을 때, 그 위기를 때와 장소에 상관없이 느낍니다. 맹세를 깨면 1단계 부상을 받습니다.
  • 두 번째 맹세 : 첫 번째 맹세의 효과와 더불어 형제가 있는 방향을 압니다(거리는 모릅니다!). 맹세를 깨면 2단계 부상을 받습니다.
  • 세 번째 맹세 : 첫 번째, 두 번째 맹세의 효과와 더불어 형제끼리 어딨는지 방향과 거리를 알고, 형제의 감정을 대강 읽을 수 있습니다. 맹세를 깨면 3단계 부상을 받습니다.이렇게 받은 부상은 치유 및 회복으로 1단계까지 회복할 수 있어도 다른 형제가 용서하지 않는다면 결코 사라지지 않습니다.
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  • #다재다능 : 전문 분야를 1개 더 고릅니다.
  • #능력자 : 전문분야로 판정할 때, 2D가 아니라 3D로 합니다.
  • #강인함 : 부상칸에 따른 페널티를 받지 않습니다.
  • #일벌레 : 막간마다 막간 행동을 한 번 합니다.
  • #무결점 : 동료 규칙에 따른 장점 1개를 더 받거나 단점을 1개 지웁니다. 이 태그는 2번 배울 수 있습니다.
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추가설명
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실패 부분 성공 성공 대성공
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6-판정치만큼 주술력 스트레스를 추가로 지불합니다.
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2 스트레스를 받습니다. 1 스트레스를 받습니다. 스트레스를 받지 않습니다. 1 스트레스를 회복합니다.
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{{/priest}} {{#trial}}
트라우마 1개를 받습니다. 일시적 고양을 받습니다. 고양을 받습니다. 트라우마 1칸을 회복하고,
고양을 받습니다.
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은퇴 혹은 사망합니다. 대가를 치르고 생존합니다. 무사히 생존합니다. 고양 1개를 받고,
무사히 생존합니다.
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