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**Note** : there's an english version of the very same sheet/macros/scripts, for those interested.
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See [Numenera_NathasNumenera_English](https://github.com/Roll20/roll20-character-sheets/tree/master/Numenera_NathasNumenera_English).
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Basée sur la feuille de personnage "Numenera" déjà présente sur Roll20 (merci aux auteurs initiaux), cette version a une mise en page et des attributs différents, et peut être utilisée avec des scripts d'API (voir ci-dessous).
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Voir en fin de fichier pour les notes de versions.
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# Version courante :
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Version 4.8 (10 Octobre 2015) : [Capture d'écran](NathasNumenera_tabs_v4-5.jpg).
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# Utilisation basique :
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## Mettre en place la feuille de personnage
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1. Dans la campagne Roll20 concernée, cliquer sur _"Voir les détails"_
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2. Cliquer sur _"Campaign Settings"_
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3. Descendre dans la page de Settings jusqu'à voir _"Character Sheet Template"_
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4. Dans la liste déroulante, choisir _"Numenera (French)"_ sous _"Cypher System"_
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5. Descendre dans la page et cliquer sur _"Save changes"_
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Alternative (permettant de modifier les sources à votre convenance si vous avez un compte _"Pro"_) :
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1. Dans la campagne Roll20 concernée, cliquer sur _"Voir les détails"_
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2. Cliquer sur _"Campaign Settings"_
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3. Descendre dans la page de Settings jusqu'à voir _"Character Sheet Template"_
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4. Dans la liste déroulante, choisir _"Custom"_
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5. Dans l'onglet _"HTML Layout"_, coller le contenu de ce [fichier HTML](NathasNumenera_tabs.htm)
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6. Dans l'onglet _"CSS Styling"_, coller le contenu de ce [fichier CSS](NathasNumenera_tabs.css)
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7. Descendre en bas de la page et cliquer sur _"Save Changes"_
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## Créer un personnage et son pion
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1. Créer un _"Character"_ dans le journal
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2. Modifier un pion (token) comme sur cette [image](NathasNumenera_setup_the_character_token.jpg) :
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1. S'assurer que le pion représente le personnage
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2. Sélectionner l'attribut _"might"_ pour la bar 1
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3. Sélectionner l'attribut _"speed"_ pour la bar 2
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4. Sélectionner l'attribut _"intellect"_ pour la bar 3
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4. Sélectionner le pion
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5. Modifier le personnage (_"Edit"_) et cliquer _"Use Selected token"_ dans _"Default Token"_
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6. Cliquer _"Save Changes"_
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7. Répéter les étapes 1 à 6 pour les autres personnages.
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# Utilisation avancée :
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1. Mettre en place les scripts API :
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1. Dans la page d'affichage du détail de la campagne concernée, cliquer sur _"API Scripts"_
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2. S'il existe déjà d'autres scripts que vous avez ajoutés, cliquer sur _"New Script"_
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3. Donner un nom au script dans _"Name"_ (par exemple : _"NathasNumenera"_)
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4. Dans la section noire de la page, coller le contenu de ce [script API](https://github.com/Roll20/roll20-api-scripts/blob/master/Numenera_Natha/Numenera_Natha.js)
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5. Cliquer sur _"Save Script"_
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2. Pas besoin de créer de macros, tous les boutons rouge sur la feuille utilisent les fonctions de l'API.
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3. Si nécessaire, pour créer vos propres macros ou boutons, lisez le [Wiki](https://wiki.roll20.net/Script:Numenera_Natha).
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# Notes de version
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## Version 4.8 (10 Octobre 2015)
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Le script API doit être mis à jour en version 4.8.
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* À la demande d'utilisateurs de la FdP, le template de jet basique (non API) a été unifié, en ne lançant qu'un seul d20 dont le résultat brut est affiché. Si le paramètre de difficulté n'est pas pas renseigné dans le groupe "Action" (=0), la difficulté battue n'est plus calculée (du fait de limitations technique de Roll20), mais seulement les niveaux la diminuant ou l'augmentant.
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* Ajout d'un bouton de remise à zéro des paramètres de jet dans la section "Action"
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## Version 4.7 (19 Septembre 2015)
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Notez que le [script API](https://github.com/Roll20/roll20-api-scripts/blob/master/Numenera_Natha/Numenera_Natha.js) doit être mis à jour pour utiliser les boutons "rouges" !
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Les valeurs par défaut sont désormais valuées automatiquement par la fiche ou l'API, au besoin, et donc les boutons de jets sont immédiatement utilisables après la crétion du personnage.
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Les templates de jets ont été modifiés pour une légère clarification, et pour harmoniser l'affichage entre les jets par l'API et les jets "basiques".
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## Version 4.6 (30 Août 2015)
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Amélioration de l'affichage des résultats des jets basiques d'attributs (hors API) avec indication de succès ou d'échec.
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## Version 4.5 (13 Juin 2015)
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Ajout des dégâts spéciaux dans la gestion de l'État du personnage.
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Le script API été mis à jour en conséquence.
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## Version 4.4 (Juin 2015)
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Ajout du niveau de compétence et des Atouts dans les paramètres de Jet d'Initiative.
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Le script API été mis à jour en conséquence.
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## Version 4.3 (Mai 2015)
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Ajout du niveau de compétence dans les paramètres de Jet.
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Le script API été mis à jour en conséquence.
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## Version 4.2 (Avril 2015)
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Début d'intégration de la traduction officielle VF de [Black Book Editions](http://www.black-book-editions.fr/contenu/file/165_nu_feuille_de_personnage_v0.pdf).
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Correction de l'affichage de la difficulté par défaut des PNJs.
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Quelques ajustements visuels.
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## Version 4.1 (Avril 2015)
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Nouvel attribut "Avantage" en tant que paramètre de jet de caractéristique, utilisé à la fois par les jets d'API (v4.2+) et standards/intégrés.
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NB : les fonctions API 4.2 intègrent aussi une nouvelle commande pour faire des jets de caractéristique par macro, avec un pion sélectionné et en demandant tous les paramètres nécessaires : !nathanum-macroroll.
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## Version 4.0 (Mars 2015)
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*Plus besoin de macros ! Et des templates! Et une version PNJ de la feuille !*
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La feuille intègre directement les boutons nécessaires à la plupart des jets, et l'affichages des résultats se fait dans le chat avec la nouvelle fonctions de _templates_ de Roll20.
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Les valeurs variables nécessaires aux jets sont inclues en tant qu'attributs dans la feuille de personnage, évitant la nécessité de créer des macros avec demande
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Boutons verts : jets libres sans apppel de l'API et accessible à tous les types de comptes Roll20.
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Boutons rouges : jets avec appels de l'API (cf. ci-dessus) pour une mise à jour automatique des attributs et de la feuille de personnage (dépense de points, actualisation de l'état etc.).
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Les autres attributs restent identiques à la version précédente, donc il est possible de mettre à jour votre campagne avec la nouvelle feuille de personnage (HTML et CSS) et conserver les personnages existants.
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## Version 3.0 (05/11/2014)
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*Nouvelle feuille de personnage avec onglets* (lisibilité améliorée).<br/>Trois onglets : Principale (attributs, attaques, compétences, capacités spéciales), Numenéra & Équipement, Avancements & Background.
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Les attributs Roll20 restent identiques à la version précédente (ainsi que les macros et fonctions API), donc il est possible de mettre à jour votre campagne avec la nouvelle feuille de personnage (HTML et CSS) et conserver les personnages existants.
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## Version 2.7 (22/09/2014)
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Pas de modification de la feuille de personnage.
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Déplacemet des fichiers de scripts API et de Macros vers Gist.
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Améliorations du Readme.
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Modifications des fonctions [API](https://gist.github.com/NathaTerrien/14536ac9eea2ca30023c) et des [Macros](https://gist.github.com/NathaTerrien/3198c37d2aa1eaff3c89) :
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1. Nouvelle fonction/macro pour appliquer des dégâts au PNJ (le "Character" doit avoir les attributs "Health" et "Armor")
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2. Évolution de la fonction et macros de jets : gestions des efforts aux dégâts et amélioration de l'affichage dans le Chat.
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## Version 2.2 (23/08/2014)
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Encodage HTML de tous les accents (ReadMe.md, NathasNumenera_Roll20_Macros_French.md, NathasNumenera_Roll20_API_French.js, NathasNumenera_Roll20_CharacterSheet_Layout_French.htm).
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## Version 2.1 (29/07/2014)
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1. Mise à jour de **NathasNumenera_Roll20_CharacterSheet_Layout_French.htm** :
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1. Section "Avancement" plus détaillées, avec un attribut par avancement et par tiers.
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2. Vous pouvez supprimer des personnages existants les attributs xp-stats, xp-edge etc... qui ne seront plus utilisés.
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2. Refonte et traduction du "ReadMe.md"
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3. Nouvelle capture d'écran / feuille
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4. Mise à jour de sheet.json pour intégrer la nouvelle capture d'écran
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5. Remplacement du fichier texte (.txt) des macros par un fichier markdown (.md) pour une meilleure lisibilité sur Github ("NathasNumenera_Roll20_Macros_French.md")
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