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roll20-character-sheets/Numenera_NathasNumenera_French/ReadMe.md
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NathaTerrien c356df9f37 Corrected readme files and links additions
Corrected readme files and links additions
2017-06-12 01:45:01 +02:00

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**Note** : there's an english version of the very same sheet/macros/scripts, for those interested.
See [Numenera_NathasNumenera_English](https://github.com/Roll20/roll20-character-sheets/tree/master/Numenera_NathasNumenera_English).
Basée sur la feuille de personnage "Numenera" déjà présente sur Roll20 (merci aux auteurs initiaux), cette version a une mise en page et des attributs différents, et peut être utilisée avec des scripts d'API (voir ci-dessous).
Voir en fin de fichier pour les notes de versions.
# Version courante :
Version 4.8 (10 Octobre 2015) : [Capture d'écran](NathasNumenera_tabs_v4-5.jpg).
# Utilisation basique :
## Mettre en place la feuille de personnage
1. Dans la campagne Roll20 concernée, cliquer sur _"Voir les détails"_
2. Cliquer sur _"Campaign Settings"_
3. Descendre dans la page de Settings jusqu'à voir _"Character Sheet Template"_
4. Dans la liste déroulante, choisir _"Numenera (French)"_ sous _"Cypher System"_
5. Descendre dans la page et cliquer sur _"Save changes"_
Alternative (permettant de modifier les sources à votre convenance si vous avez un compte _"Pro"_) :
1. Dans la campagne Roll20 concernée, cliquer sur _"Voir les détails"_
2. Cliquer sur _"Campaign Settings"_
3. Descendre dans la page de Settings jusqu'à voir _"Character Sheet Template"_
4. Dans la liste déroulante, choisir _"Custom"_
5. Dans l'onglet _"HTML Layout"_, coller le contenu de ce [fichier HTML](NathasNumenera_tabs.htm)
6. Dans l'onglet _"CSS Styling"_, coller le contenu de ce [fichier CSS](NathasNumenera_tabs.css)
7. Descendre en bas de la page et cliquer sur _"Save Changes"_
## Créer un personnage et son pion
1. Créer un _"Character"_ dans le journal
2. Modifier un pion (token) comme sur cette [image](NathasNumenera_setup_the_character_token.jpg) :
1. S'assurer que le pion représente le personnage
2. Sélectionner l'attribut _"might"_ pour la bar 1
3. Sélectionner l'attribut _"speed"_ pour la bar 2
4. Sélectionner l'attribut _"intellect"_ pour la bar 3
4. Sélectionner le pion
5. Modifier le personnage (_"Edit"_) et cliquer _"Use Selected token"_ dans _"Default Token"_
6. Cliquer _"Save Changes"_
7. Répéter les étapes 1 à 6 pour les autres personnages.
# Utilisation avancée :
1. Mettre en place les scripts API :
1. Dans la page d'affichage du détail de la campagne concernée, cliquer sur _"API Scripts"_
2. S'il existe déjà d'autres scripts que vous avez ajoutés, cliquer sur _"New Script"_
3. Donner un nom au script dans _"Name"_ (par exemple : _"NathasNumenera"_)
4. Dans la section noire de la page, coller le contenu de ce [script API](https://github.com/Roll20/roll20-api-scripts/blob/master/Numenera_Natha/Numenera_Natha.js)
5. Cliquer sur _"Save Script"_
2. Pas besoin de créer de macros, tous les boutons rouge sur la feuille utilisent les fonctions de l'API.
3. Si nécessaire, pour créer vos propres macros ou boutons, lisez le [Wiki](https://wiki.roll20.net/Script:Numenera_Natha).
# Notes de version
## Version 4.8 (10 Octobre 2015)
Le script API doit être mis à jour en version 4.8.
* À la demande d'utilisateurs de la FdP, le template de jet basique (non API) a été unifié, en ne lançant qu'un seul d20 dont le résultat brut est affiché. Si le paramètre de difficulté n'est pas pas renseigné dans le groupe "Action" (=0), la difficulté battue n'est plus calculée (du fait de limitations technique de Roll20), mais seulement les niveaux la diminuant ou l'augmentant.
* Ajout d'un bouton de remise à zéro des paramètres de jet dans la section "Action"
## Version 4.7 (19 Septembre 2015)
Notez que le [script API](https://github.com/Roll20/roll20-api-scripts/blob/master/Numenera_Natha/Numenera_Natha.js) doit être mis à jour pour utiliser les boutons "rouges" !
Les valeurs par défaut sont désormais valuées automatiquement par la fiche ou l'API, au besoin, et donc les boutons de jets sont immédiatement utilisables après la crétion du personnage.
Les templates de jets ont été modifiés pour une légère clarification, et pour harmoniser l'affichage entre les jets par l'API et les jets "basiques".
## Version 4.6 (30 Août 2015)
Amélioration de l'affichage des résultats des jets basiques d'attributs (hors API) avec indication de succès ou d'échec.
## Version 4.5 (13 Juin 2015)
Ajout des dégâts spéciaux dans la gestion de l'État du personnage.
Le script API été mis à jour en conséquence.
## Version 4.4 (Juin 2015)
Ajout du niveau de compétence et des Atouts dans les paramètres de Jet d'Initiative.
Le script API été mis à jour en conséquence.
## Version 4.3 (Mai 2015)
Ajout du niveau de compétence dans les paramètres de Jet.
Le script API été mis à jour en conséquence.
## Version 4.2 (Avril 2015)
Début d'intégration de la traduction officielle VF de [Black Book Editions](http://www.black-book-editions.fr/contenu/file/165_nu_feuille_de_personnage_v0.pdf).
Correction de l'affichage de la difficulté par défaut des PNJs.
Quelques ajustements visuels.
## Version 4.1 (Avril 2015)
Nouvel attribut "Avantage" en tant que paramètre de jet de caractéristique, utilisé à la fois par les jets d'API (v4.2+) et standards/intégrés.
NB : les fonctions API 4.2 intègrent aussi une nouvelle commande pour faire des jets de caractéristique par macro, avec un pion sélectionné et en demandant tous les paramètres nécessaires : !nathanum-macroroll.
## Version 4.0 (Mars 2015)
*Plus besoin de macros ! Et des templates! Et une version PNJ de la feuille !*
La feuille intègre directement les boutons nécessaires à la plupart des jets, et l'affichages des résultats se fait dans le chat avec la nouvelle fonctions de _templates_ de Roll20.
Les valeurs variables nécessaires aux jets sont inclues en tant qu'attributs dans la feuille de personnage, évitant la nécessité de créer des macros avec demande
Boutons verts : jets libres sans apppel de l'API et accessible à tous les types de comptes Roll20.
Boutons rouges : jets avec appels de l'API (cf. ci-dessus) pour une mise à jour automatique des attributs et de la feuille de personnage (dépense de points, actualisation de l'état etc.).
Les autres attributs restent identiques à la version précédente, donc il est possible de mettre à jour votre campagne avec la nouvelle feuille de personnage (HTML et CSS) et conserver les personnages existants.
## Version 3.0 (05/11/2014)
*Nouvelle feuille de personnage avec onglets* (lisibilit&eacute; am&eacute;lior&eacute;e).<br/>Trois onglets : Principale (attributs, attaques, comp&eacute;tences, capacit&eacute;s sp&eacute;ciales), Numen&eacute;ra & &Eacute;quipement, Avancements & Background.
Les attributs Roll20 restent identiques &agrave; la version pr&eacute;c&eacute;dente (ainsi que les macros et fonctions API), donc il est possible de mettre &agrave; jour votre campagne avec la nouvelle feuille de personnage (HTML et CSS) et conserver les personnages existants.
## Version 2.7 (22/09/2014)
Pas de modification de la feuille de personnage.
D&eacute;placemet des fichiers de scripts API et de Macros vers Gist.
Am&eacute;liorations du Readme.
Modifications des fonctions [API](https://gist.github.com/NathaTerrien/14536ac9eea2ca30023c) et des [Macros](https://gist.github.com/NathaTerrien/3198c37d2aa1eaff3c89) :
1. Nouvelle fonction/macro pour appliquer des d&eacute;g&acirc;ts au PNJ (le "Character" doit avoir les attributs "Health" et "Armor")
2. &Eacute;volution de la fonction et macros de jets : gestions des efforts aux d&eacute;g&acirc;ts et am&eacute;lioration de l'affichage dans le Chat.
## Version 2.2 (23/08/2014)
Encodage HTML de tous les accents (ReadMe.md, NathasNumenera_Roll20_Macros_French.md, NathasNumenera_Roll20_API_French.js, NathasNumenera_Roll20_CharacterSheet_Layout_French.htm).
## Version 2.1 (29/07/2014)
1. Mise &agrave; jour de **NathasNumenera_Roll20_CharacterSheet_Layout_French.htm** :
1. Section "Avancement" plus d&eacute;taill&eacute;es, avec un attribut par avancement et par tiers.
2. Vous pouvez supprimer des personnages existants les attributs xp-stats, xp-edge etc... qui ne seront plus utilis&eacute;s.
2. Refonte et traduction du "ReadMe.md"
3. Nouvelle capture d'&eacute;cran / feuille
4. Mise &agrave; jour de sheet.json pour int&eacute;grer la nouvelle capture d'&eacute;cran
5. Remplacement du fichier texte (.txt) des macros par un fichier markdown (.md) pour une meilleure lisibilit&eacute; sur Github ("NathasNumenera_Roll20_Macros_French.md")