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T
2024-06-03 13:15:14 -04:00

625 lines
31 KiB
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<!-- Tab navigation -->
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<!-- Profile Tab -->
<div class="profiletab">
<div class="profilegrid header-margin">
<span class="header passport main-font" data-i18n="passport">passaporte</span>
<button type="roll" class="header roll-button" name="roll_action" title="@{action}"
value="&{template:main} {{charname=@{character_name}}} {{result=[[1d6]]}}"></button>
<span class="header mainlabel secondary-font" data-i18n="name">Nome:</span>
<div class="header">
<input class="borderless-input main-font" name="attr_character_name" type="text" title="@{character_name}" />
<div class="bottom-separator"></div>
</div>
<span class="header mainlabel secondary-font" data-i18n="profession">Profissão:</span>
<div class="header">
<div class="profession">
<select class="borderless-input main-font" name="attr_profession" title="@{profession}">
<option value="none" data-i18n="select" selected="selected">Selecione</option>
<option value="retiree" data-i18n="retiree">Aposentado</option>
<option value="artist" data-i18n="artist">Artista</option>
<option value="scientist" data-i18n="scientist">Cientista</option>
<option value="detective" data-i18n="detective">Detetive</option>
<option value="engineer" data-i18n="engineer">Engenheiro</option>
<option value="student" data-i18n="student">Estudante</option>
<option value="shopkeeper" data-i18n="shopkeeper">Lojista</option>
<option value="medic" data-i18n="medic">Médico</option>
<option value="worker" data-i18n="worker">Operário</option>
<option value="cop" data-i18n="cop">Policial</option>
<option value="custom" data-i18n="custom">Personalizada</option>
</select>
<input class="profession-control" type="hidden" name="attr_profession" />
<input class="profession-input custom main-font" name="attr_custom_profession" type="text"
title="@{custom_profession}" />
</div>
<div class="bottom-separator"></div>
</div>
<span class="header mainlabel secondary-font" data-i18n="problem">Problema:</span>
<div class="header">
<input class="profession-control" type="hidden" name="attr_profession" />
<span class="profession-problem main-font retiree" data-i18n="retiree-problem">Tudo pelo que lutou
está a ruir.</span>
<span class="profession-problem main-font artist" data-i18n="artist-problem">Pessoas estão
desacreditando da arte.</span>
<span class="profession-problem main-font scientist" data-i18n="scientist-problem">O líder do
cenário
está
planejando corte de custos.</span>
<span class="profession-problem main-font detective" data-i18n="detective-problem">O centro policial
está começando a lhe
enxergar como ameaça.</span>
<span class="profession-problem main-font engineer" data-i18n="engineer-problem">Seu espaço de
trabalho têm
diminuído.</span>
<span class="profession-problem main-font student" data-i18n="student-problem">Há realmente espaço
pra
você na
cidade?</span>
<span class="profession-problem main-font shopkeeper" data-i18n="shopkeeper-problem">Clientes têm
diminuido
exponencialmente.</span>
<span class="profession-problem main-font medic" data-i18n="medic-problem">Estão surgindo doenças
erradicadas, portanto
tratamentos estão extintos.</span>
<span class="profession-problem main-font worker" data-i18n="worker-problem">Seu valor no cenário é
bem baixo, lhe
forçando por vezes a ficar longe de outros habitantes.</span>
<span class="profession-problem main-font cop" data-i18n="cop-problem">A violência têm se
intensificado, em alguns casos a
moral é corrompida pelo dinheiro.</span>
<input class="borderless-input custom main-font" name="attr_problem" type="text" title="@{problem}" />
<div class="bottom-separator"></div>
</div>
</div>
<div class="profilegrid">
<!--Sanity-->
<div class="column">
<span class="box-label main-font" data-i18n="sanity">sanidade</span>
<div class="sanity">
<input name="attr_sanity" class="base-radio radio-zero big-radio-zero" type="radio" value="0" checked="true"
title="@{sanity}" /> <span></span>
<input name="attr_sanity" class="base-radio big-radio sanity-radio" type="radio" value="1"
title="@{sanity}" /> <span></span>
<input name="attr_sanity" class="base-radio big-radio sanity-radio" type="radio" value="2"
title="@{sanity}" /> <span></span>
<input name="attr_sanity" class="base-radio big-radio sanity-radio" type="radio" value="3"
title="@{sanity}" /> <span></span>
<input name="attr_sanity" class="base-radio big-radio sanity-radio" type="radio" value="4"
title="@{sanity}" /> <span></span>
<input name="attr_sanity" class="base-radio big-radio sanity-radio" type="radio" value="5"
title="@{sanity}" /> <span></span>
</div>
</div>
<div class="column">
<!--Profession Description-->
<div class="column profession-descriptions">
<input class="profession-control" type="hidden" name="attr_profession" />
<span class="profession-quote main-font retiree" data-i18n="retiree-quote">"Aquilo que fiz, desfrute da glória
meu
filho"</span>
<span class="profession-description secondary-font retiree" data-i18n="retiree-description">
Os criadores da cidade agora aproveitam de tudo
aquilo que construíram. A glória, o luxo, a ciência
e todas as coisas que fazem esta utopia funcionar
de forma tão magnífica.
Apesar de todo esse glamour, algumas escamas
das terríveis consequências da ganância começam
a aparecer. Há valor nos progenitores deste
objetivo?</span>
<span class="profession-quote main-font artist" data-i18n="artist-quote">"A arte não deve ser
enclausurada"</span>
<span class="profession-description secondary-font artist" data-i18n="artist-description">
Arte sempre fora um dos pilares da sociedade.
Para alguns arte é como respirar, para
outros uma forma de escape e para alguns
apenas uma forma de entretenimento.
A verdade é que para o artista a arte não é apenas seu
trabalho, mas seu motivo de vida. É de entristecer
este profissional saber que para as pessoas e
para o governo local arte têm sido dispensável.</span>
<span class="profession-quote main-font scientist" data-i18n="scientist-quote">"Se o conhecimento é de um só,
vão é
nosso
trabalho"</span>
<span class="profession-description secondary-font scientist" data-i18n="scientist-description">
A ciência foi um dos pilares durante o estabelecer
desta cidade. Alguns até mesmo passavam por
cima da ética, já que a fiscalização era bem falha.
Porém, quando as coisas avançam demais, alguns
tendem a monopolizar o conhecimento, alguns se
isolam e outros começam a temer que as coisas
fiquem estagnadas devido a falta de incentivo.</span>
<span class="profession-quote main-font detective" data-i18n="detective-quote">"A verdade vem à tona, eles
querendo ou não"</span>
<span class="profession-description secondary-font detective" data-i18n="detective-description">
Detetives começaram a trabalhar na cidade
em trabalhos infames. Coisas como filhos
levados, esposas e maridos infiéis, sumiço de
pertences importantes, entre outras coisas que
passavam do aval da polícia. Com o tempo,
apenas pessoas mais ricas começaram a usar
deste artifício dificultando o trabalho. Outro
ponto chave é o desafeto com a polícia, pois
a maioria os considera uma patente inferior.</span>
<span class="profession-quote main-font engineer" data-i18n="engineer-quote">"Carrego a dádiva do conhecimento
pro bem ou pro mal"</span>
<span class="profession-description secondary-font engineer" data-i18n="engineer-description">
A engenharia avançada fora requisitada
para formar essa magnífica utopia. Qualquer
projeto que chegou a este mundo, que
permeia a vida da sociedade pré-colapsada,
passou pelos cálculos e mentes do engenho.
Contudo, a humanidade tratou o poder
de modo muito ambíguo. Engenheiros
cresceram nesta cidade, talvez até demais.</span>
<span class="profession-quote main-font student" data-i18n="student-quote">"Uma tela em branco, pronta para
ser pintada"</span>
<span class="profession-description secondary-font student" data-i18n="student-description">
A segunda geração após uma sociedade abre um
leque para os futuros profissionais e validações
pra cidade. Viver a sombra de algo tão magnífico
é convidativo, mas também apavorador.
O que há de novo para se aprender ou o que
resta para escolher em meio a esta sociedade.
Esta tela de vida há de ser preenchida?</span>
<span class="profession-quote main-font shopkeeper" data-i18n="shopkeeper-quote">"quando o luxo se tornou
desumano?"</span>
<span class="profession-description secondary-font shopkeeper" data-i18n="shopkeeper-description">
Comércios sempre estiveram na sociedade e não
seria diferente neste local. Nesta maravilhosa
utopia, lojas sempre aproveitaram do luxo e com
o dinheiro em expansão sempre passaram por
bons bocados, isso até os insanos aparecerem.
Lojistas foram os primeiros a sofrer com o
descontrole social, pois eram saqueados até serem
designados em um programa de proteção do local.
Lojistas se mantém na parte luxuosa da cidade.</span>
<span class="profession-quote main-font medic" data-i18n="medic-quote">"Quando vidas se tornaram
selecionáveis?"</span>
<span class="profession-description secondary-font medic" data-i18n="medic-description">
Medicina é um dos pilares da sociedade. Afinal,
sempre precisará de alguém para precaver
doenças que venham dizimar a população. Seu
problema é que assim como as outras partes
da ciência, a medicina também sofre com a
descrença e com os valores exorbitantes para que
as coisas possam ser executadas de forma plena.</span>
<span class="profession-quote main-font worker" data-i18n="worker-quote">"Como ascender nesse caos?"</span>
<span class="profession-description secondary-font worker" data-i18n="worker-description">
Operários foram a principal mão de obra
durante o estabelecer da cidade, porém a
menos valorizada. O trabalho árduo do início
foi o que fez com que as estruturas principais
e toda sociedade pudesse se desenvolver.
O problema principal dessa classe que além das
péssimas condições de trabalho, seu físico fora
severamente castigado. Líderes das distopias por
vezes colocam alguns pra viverem em suburbios.</span>
<span class="profession-quote main-font cop" data-i18n="cop-quote">"A justiça têm sido válida pra
todos?"</span>
<span class="profession-description secondary-font cop" data-i18n="cop-description">
Segurança fora uma das forças principais
a serem chamados para participar da
utopia. Por um período, as coisas correram
excepcionalmente bem, porém não demorou
muito para que a "justiça" beneficiasse quem
trouxesse vantagens a elite da cidade. Isso
gerou medo e desconfiança por grande parte da
população, principalmente da classe operária.</span>
<textarea class="secondary-font profession-description custom" name="attr_professiondescription"
data-i18n-placeholder="profession-description" placeholder="Descrição da Profissão"
title="@{professiondescription}"></textarea>
</div>
<!--Features-->
<div class="column features">
<span class="box-label main-font" data-i18n="features">características</span>
<input class="profession-control" type="hidden" name="attr_profession" />
<span class="feature secondary-font retiree" data-i18n="retiree-feature1">Aposentados podem negar 1 de
sanidade a cada semana.</span>
<span class="feature secondary-font retiree" data-i18n="retiree-feature2">Vitalidades podem custar caro. Danos
custam 2 pontos à aposentados.</span>
<span class="feature secondary-font retiree" data-i18n="retiree-feature3">Por serem os fundadores da cidade,
estes vivem na parte nobre da cidade.</span>
<span class="feature secondary-font retiree" data-i18n="retiree-feature4">A vivência prolongada em um local
permite que o aposentado conheça por completo um setor da cidade, tanto prédios quanto pessoas.</span>
<span class="feature secondary-font artist" data-i18n="artist-feature1">Artistas têm um atelier para sua
arte.</span>
<span class="feature secondary-font artist" data-i18n="artist-feature2">Artistas podem recuperar 1 ponto de
sanidade tirando um dia para dedicar a sua arte.</span>
<span class="feature secondary-font artist" data-i18n="artist-feature3">Ficando uma semana sem sua arte
começam a perder 1 de sanidade à cada semana subsequente.</span>
<span class="feature secondary-font artist" data-i18n="artist-feature4">Suas artes podem gerar contatos
importantes. Quanto mais tempo produzindo mais fiel o contato.</span>
<span class="feature secondary-font scientist" data-i18n="scientist-feature1">Cientistas podem viajar
gratuitamente.</span>
<span class="feature secondary-font scientist" data-i18n="scientist-feature2">Pode convencer alguém a ajudá-lo
ou acreditar no seu ponto, porém custa 1 de sanidade.</span>
<span class="feature secondary-font scientist" data-i18n="scientist-feature3">Cientistas podem entrar em um
estado de frenesi para tentar descobrir uma subtância ou desvendar algo, porém custa 1 de sanidade e 1 de
vitalidade.</span>
<span class="feature secondary-font scientist" data-i18n="scientist-feature4">Cientistas podem ficar até dois
dias sem dormir sem penalidades.</span>
<span class="feature secondary-font detective" data-i18n="detective-feature1">Detetives podem ter uma
pistola.</span>
<span class="feature secondary-font detective" data-i18n="detective-feature2">Detetives possuem um distintivo
para investigação. Caso necessite interrogar alguém, podem extrair uma informação importante gastando 1 de
sanidade.</span>
<span class="feature secondary-font detective" data-i18n="detective-feature3">Este profissional tem um
escritório no centro da cidade.</span>
<span class="feature secondary-font detective" data-i18n="detective-feature4">Devido a brigas de autoridade, a
polícia se recusa a proteger seu escritório.</span>
<span class="feature secondary-font engineer" data-i18n="engineer-feature1">Engenheiros podem descobrir um
enigma automaticamente sacrificando 1 de sanidade.</span>
<span class="feature secondary-font engineer" data-i18n="engineer-feature2">Todo engenheiro tem uma
calculadora científica.</span>
<span class="feature secondary-font engineer" data-i18n="engineer-feature3">Perdendo 1 vitalidade o
profissional pode tirar um tempo para descobrir um mecanismo até então desconhecido .</span>
<span class="feature secondary-font engineer" data-i18n="engineer-feature4">Por causa da fama da profissão,
algumas lojas os tratam como prioridades. Por vezes, ganham até desconto para roupas e mais bens de
consumo.</span>
<span class="feature secondary-font student" data-i18n="student-feature1">Estudantes têm uma flexibilidade
maior de ações por não terem um trabalho determinado.</span>
<span class="feature secondary-font student" data-i18n="student-feature2">Trabalhos geralmente não rendem
dinheiro, mas podem render coisas/contatos importantes.</span>
<span class="feature secondary-font student" data-i18n="student-feature3">Estudantes precisam estudar. Na
narrativa enfrentaram provas e precisam manter no mínimo 3 pontos de estudo para passar, caso contrário,
perdem sanidade. Pode-se usar o período noturno para estudo sem penalidade até 2 vezes por semana.</span>
<span class="feature secondary-font shopkeeper" data-i18n="shopkeeper-feature1">Lojistas têm um
estabelecimento a sua escolha.</span>
<span class="feature secondary-font shopkeeper" data-i18n="shopkeeper-feature2">Têm um segurança a sua
disposição. Eles lidam automaticamente com ataques a loja, porém perde 1 de sanidade.</span>
<span class="feature secondary-font shopkeeper" data-i18n="shopkeeper-feature3">Lojistas têm um objeto de
extrema valia em sua loja. Em situação de desespero podem negociá-lo sem perder sanidade.</span>
<span class="feature secondary-font shopkeeper" data-i18n="shopkeeper-feature4">Pela pressão de se manter
lojistas devem vender algo a cada semana. Caso não venda, o estresse lhe custará 1 de vitalidade.</span>
<span class="feature secondary-font medic" data-i18n="medic-feature1">Médicos podem recuperar 1 de vitalidade
de seus aliados. Custa 1 de sanidade.</span>
<span class="feature secondary-font medic" data-i18n="medic-feature2">Todo médico tem 5 kits de primeiros
socorros. Pós crise insana, só eles podem comprar em farmácias. Kits recuperam 1 de Vitalidade.</span>
<span class="feature secondary-font medic" data-i18n="medic-feature3">Muitas pessoas pedem ajuda pelas ruas.
Após 3 recusas, perde-se 1 de sanidade por recusa.</span>
<span class="feature secondary-font medic" data-i18n="medic-feature4">Ao ver uma doença erradicada novamente
causa um desconforto ao médico. Pode-se tentar curar ou pelo menos conter com um teste, porém se falhar
perde 1 de sanidade e vitalidade.</span>
<span class="feature secondary-font worker" data-i18n="worker-feature1">Operários, apesar dos abusos físicos
dos trabalhos, aguentam desgaste. Podem negar 1 dano em vitalidade, porém perdem 1 de sanidade.</span>
<span class="feature secondary-font worker" data-i18n="worker-feature2">Viagens pela cidade são mais baratas
por lei para operários.</span>
<span class="feature secondary-font worker" data-i18n="worker-feature3">Operários podem operar ferramentas e
fazer reparos sem necessitar de teste.</span>
<span class="feature secondary-font worker" data-i18n="worker-feature4">Testes para operários podem demarcar
lugares exclusivos. Custa 1 sanidade.</span>
<span class="feature secondary-font cop" data-i18n="cop-feature1">Polícia pode usar armas de fogo.</span>
<span class="feature secondary-font cop" data-i18n="cop-feature2">Policiais podem interrogar alguém para
extrair informações, porém perde 1 de sanidade.</span>
<span class="feature secondary-font cop" data-i18n="cop-feature3">A profissão é de alto risco então policiais
contam com um colete que nega 1 na redução de vitalidade.</span>
<span class="feature secondary-font cop" data-i18n="cop-feature4">Policiais têm 1 acerto automático em
combate, porém se visto pela sociedade e for injustificado para seus superiores, perde 2 de sanidade.</span>
<fieldset class="repeating_features">
<div class="repeatable-row">
<textarea class="feature secondary-font feature-description" name="attr_featuredescription" data-i18n-placeholder="feature"
placeholder="característica" title="@{featuredescription}"></textarea>
</div>
</fieldset>
</div>
</div>
<!--Vitality-->
<div class="column">
<span class="box-label main-font" data-i18n="vitality">vitalidade</span>
<div class="sanity">
<input name="attr_vitality" class="base-radio radio-zero big-radio-zero" type="radio" value="0"
title="@{vitality}" checked="true" /> <span></span>
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title="@{vitality}" /> <span></span>
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title="@{vitality}" /> <span></span>
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</div>
</div>
<!-- Clothing and Accessories-->
<div class="equipment">
<span class="box-label main-font" data-i18n="clothes-and-accessories">vestimenta e acessórios</span>
<fieldset class="repeating_equipments">
<div class="repeatable-row">
<input class="secondary-font" name="attr_equipment" type="text" title="@{equipment}" />
</div>
</fieldset>
</div>
<!--Money and miscelaneous-->
<div class="misc">
<input class="profession-control" type="hidden" name="attr_profession" />
<span class="mainlabel secondary-font" data-i18n="credits">Créditos</span>
<input class="secondary-font borderless-input" name="attr_credits" type="text" title="@{credits}" />
<div class="small-bottom-separator"></div>
<span class="mainlabel secondary-font artist" data-i18n="registered-studio">Atelier Registrado</span>
<input class="secondary-font artist borderless-input" name="attr_studio" type="text" title="@{studio}" />
<div class="artist small-bottom-separator"></div>
<span class="mainlabel secondary-font artist" data-i18n="art-type">Tipo de Arte</span>
<input class="secondary-font artist borderless-input" name="attr_art" type="text" title="@{art}" />
<div class="artist small-bottom-separator"></div>
<span class="mainlabel secondary-font scientist" data-i18n="study-area">Área de Estudo</span>
<input class="secondary-font scientist borderless-input" name="attr_study_area" type="text" title="@{study_area}" />
<div class="scientist small-bottom-separator"></div>
<span class="mainlabel secondary-font detective" data-i18n="pistol-name">Nome da Pistola</span>
<input class="secondary-font detective borderless-input" name="attr_pistol_name" type="text" title="@{pistol_name}" />
<div class="detective small-bottom-separator"></div>
<span class="mainlabel secondary-font student" data-i18n="study">Estudo</span>
<div class="misc-marker student">
<input name="attr_study_radio" class="base-radio radio-zero small-radio-zero" type="radio" value="0"
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</div>
<span class="mainlabel medic secondary-font" data-i18n="medical-kit">Kit Médico</span>
<div class="misc-marker medic">
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</div>
<span class="mainlabel shopkeeper secondary-font" data-i18n="store-name">Nome da Loja</span>
<input class="secondary-font shopkeeper borderless-input" name="attr_store_name" type="text" title="@{store_name}" />
<div class="shopkeeper small-bottom-separator"></div>
<span class="mainlabel shopkeeper secondary-font" data-i18n="commerce-type">Tipo de Comércio</span>
<input class="secondary-font shopkeeper borderless-input" name="attr_commerce_type" type="text" title="@{commerce_type}" />
<div class="shopkeeper small-bottom-separator"></div>
<span class="mainlabel cop secondary-font" data-i18n="weapon-type">Tipo de Arma</span>
<input class="secondary-font cop borderless-input" name="attr_weapon_type" type="text" title="@{weapon_type}" />
<div class="cop small-bottom-separator"></div>
</div>
<div class="logo">
</div>
<div class="logo2">
<span class="glory-of-the-city main-font" data-i18n="work-for-the-glory-of-the-city">trabalhe pela glória da
cidade</span>
<span class="glory-of-the-city-small secondary-font" data-i18n="or-not">(ou não)</span>
</div>
</div>
</div>
<!-- Config tab-->
<div class='configurationtab'>
<h2>Config/Settings</h2>
<span>Sheet Config/Settings goes here</span>
</div>
<!-- Help Tab -->
<div class='helptab'>
<h2>Help page</h2>
<span>Help Stuff Goes here</span>
</div>
</div>
<!-- Footer -->
<div class="footer secondary-font">
<span data-i18n="copyright">Anos 20 é um jogo escrito por Luis Heavy.</span>
</div>
<!-- end of sheet -->
<!-- Roll Templates -->
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-main">
<div class="template-container">
<div class="template-header template-main-font">
{{charname}}
</div>
{{#result}}
<div class="template-roll">
{{result}}
</div>
{{#rollTotal() result 1}}
<div class="template-result">
<span class="template-fail template-secondary-font" data-i18n="roll_result_1">O personagem falha na ação determinada de forma desastrosa.
Além de acarretar algo ruim para si ou para o grupo, perde-se 1 de sanidade.
</span>
</div>
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{{#rollTotal() result 2}}
<div class="template-result">
<span class="template-fail template-secondary-font" data-i18n="roll_result_2">O personagem falha em fazer a ação que queria tendo de lidar
com as consequências disso.
</span>
</div>
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{{#rollTotal() result 3}}
<div class="template-result">
<span class="template-fail template-secondary-font" data-i18n="roll_result_3">O personagem até sente um leve gosto da conquista que
almejava mas falha na sua execução.
</span>
</div>
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{{#rollTotal() result 4}}
<div class="template-result">
<span class="template-success template-secondary-font" data-i18n="roll_result_4">O personagem consegue alcançar seu objetivo no limite
entre o acerto e a falha.
</span>
</div>
{{/rollTotal() result 4}}
{{#rollTotal() result 5}}
<div class="template-result">
<span class="template-success template-secondary-font" data-i18n="roll_result_5">O personagem consegue concluir o que queria de uma forma
mais satisfatória seguindo de uma forma tranquila.
</span>
</div>
{{/rollTotal() result 5}}
{{#rollTotal() result 6}}
<div class="template-result">
<span class="template-success template-secondary-font" data-i18n="roll_result_6">O personagem consegue com maestria chegar a seu objetivo!
A conclusão do seu ato é extremamente satisfatório, rendendo a recuperação de 1 sanidade.
</span>
</div>
{{/rollTotal() result 6}}
{{/result}}
</div>
</rolltemplate>
<!--Sheet Workers -->
<script type="text/worker">
/*Tabs Control */
on('change:tabs_radio', function(eventInfo) {
setAttrs({
selected_tab: eventInfo.newValue
});
});
const credits = {
custom: 0,
retiree: 1100,
artist: 1000,
scientist: 900,
detective: 900,
engineer: 1100,
student: 300,
shopkeeper: 1000,
medic: 1200,
worker: 800,
cop: 800
};
/* sets the profession's initial credits */
on('change:profession', function(eventInfo) {
const profession = eventInfo.newValue;
if (credits[profession] !== undefined) {
setAttrs(
{
credits: credits[profession]
}
);
}
});
</script>