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passaporte
Nome:
Profissão:
Problema:
Tudo pelo que lutou
está a ruir.
Pessoas estão
desacreditando da arte.
O líder do
cenário
está
planejando corte de custos.
O centro policial
está começando a lhe
enxergar como ameaça.
Seu espaço de
trabalho têm
diminuído.
Há realmente espaço
pra
você na
cidade?
Clientes têm
diminuido
exponencialmente.
Estão surgindo doenças
erradicadas, portanto
tratamentos estão extintos.
Seu valor no cenário é
bem baixo, lhe
forçando por vezes a ficar longe de outros habitantes.
A violência têm se
intensificado, em alguns casos a
moral é corrompida pelo dinheiro.
sanidade
"Aquilo que fiz, desfrute da glória
meu
filho"
Os criadores da cidade agora aproveitam de tudo
aquilo que construíram. A glória, o luxo, a ciência
e todas as coisas que fazem esta utopia funcionar
de forma tão magnífica.
Apesar de todo esse glamour, algumas escamas
das terríveis consequências da ganância começam
a aparecer. Há valor nos progenitores deste
objetivo?
"A arte não deve ser
enclausurada"
Arte sempre fora um dos pilares da sociedade.
Para alguns arte é como respirar, para
outros uma forma de escape e para alguns
apenas uma forma de entretenimento.
A verdade é que para o artista a arte não é apenas seu
trabalho, mas seu motivo de vida. É de entristecer
este profissional saber que para as pessoas e
para o governo local arte têm sido dispensável.
"Se o conhecimento é de um só,
vão é
nosso
trabalho"
A ciência foi um dos pilares durante o estabelecer
desta cidade. Alguns até mesmo passavam por
cima da ética, já que a fiscalização era bem falha.
Porém, quando as coisas avançam demais, alguns
tendem a monopolizar o conhecimento, alguns se
isolam e outros começam a temer que as coisas
fiquem estagnadas devido a falta de incentivo.
"A verdade vem à tona, eles
querendo ou não"
Detetives começaram a trabalhar na cidade
em trabalhos infames. Coisas como filhos
levados, esposas e maridos infiéis, sumiço de
pertences importantes, entre outras coisas que
passavam do aval da polícia. Com o tempo,
apenas pessoas mais ricas começaram a usar
deste artifício dificultando o trabalho. Outro
ponto chave é o desafeto com a polícia, pois
a maioria os considera uma patente inferior.
"Carrego a dádiva do conhecimento
pro bem ou pro mal"
A engenharia avançada fora requisitada
para formar essa magnífica utopia. Qualquer
projeto que chegou a este mundo, que
permeia a vida da sociedade pré-colapsada,
passou pelos cálculos e mentes do engenho.
Contudo, a humanidade tratou o poder
de modo muito ambíguo. Engenheiros
cresceram nesta cidade, talvez até demais.
"Uma tela em branco, pronta para
ser pintada"
A segunda geração após uma sociedade abre um
leque para os futuros profissionais e validações
pra cidade. Viver a sombra de algo tão magnífico
é convidativo, mas também apavorador.
O que há de novo para se aprender ou o que
resta para escolher em meio a esta sociedade.
Esta tela de vida há de ser preenchida?
"quando o luxo se tornou
desumano?"
Comércios sempre estiveram na sociedade e não
seria diferente neste local. Nesta maravilhosa
utopia, lojas sempre aproveitaram do luxo e com
o dinheiro em expansão sempre passaram por
bons bocados, isso até os insanos aparecerem.
Lojistas foram os primeiros a sofrer com o
descontrole social, pois eram saqueados até serem
designados em um programa de proteção do local.
Lojistas se mantém na parte luxuosa da cidade.
"Quando vidas se tornaram
selecionáveis?"
Medicina é um dos pilares da sociedade. Afinal,
sempre precisará de alguém para precaver
doenças que venham dizimar a população. Seu
problema é que assim como as outras partes
da ciência, a medicina também sofre com a
descrença e com os valores exorbitantes para que
as coisas possam ser executadas de forma plena.
"Como ascender nesse caos?"
Operários foram a principal mão de obra
durante o estabelecer da cidade, porém a
menos valorizada. O trabalho árduo do início
foi o que fez com que as estruturas principais
e toda sociedade pudesse se desenvolver.
O problema principal dessa classe que além das
péssimas condições de trabalho, seu físico fora
severamente castigado. Líderes das distopias por
vezes colocam alguns pra viverem em suburbios.
"A justiça têm sido válida pra
todos?"
Segurança fora uma das forças principais
a serem chamados para participar da
utopia. Por um período, as coisas correram
excepcionalmente bem, porém não demorou
muito para que a "justiça" beneficiasse quem
trouxesse vantagens a elite da cidade. Isso
gerou medo e desconfiança por grande parte da
população, principalmente da classe operária.
características
Aposentados podem negar 1 de
sanidade a cada semana.
Vitalidades podem custar caro. Danos
custam 2 pontos à aposentados.
Por serem os fundadores da cidade,
estes vivem na parte nobre da cidade.
A vivência prolongada em um local
permite que o aposentado conheça por completo um setor da cidade, tanto prédios quanto pessoas.
Artistas têm um atelier para sua
arte.
Artistas podem recuperar 1 ponto de
sanidade tirando um dia para dedicar a sua arte.
Ficando uma semana sem sua arte
começam a perder 1 de sanidade à cada semana subsequente.
Suas artes podem gerar contatos
importantes. Quanto mais tempo produzindo mais fiel o contato.
Cientistas podem viajar
gratuitamente.
Pode convencer alguém a ajudá-lo
ou acreditar no seu ponto, porém custa 1 de sanidade.
Cientistas podem entrar em um
estado de frenesi para tentar descobrir uma subtância ou desvendar algo, porém custa 1 de sanidade e 1 de
vitalidade.
Cientistas podem ficar até dois
dias sem dormir sem penalidades.
Detetives podem ter uma
pistola.
Detetives possuem um distintivo
para investigação. Caso necessite interrogar alguém, podem extrair uma informação importante gastando 1 de
sanidade.
Este profissional tem um
escritório no centro da cidade.
Devido a brigas de autoridade, a
polícia se recusa a proteger seu escritório.
Engenheiros podem descobrir um
enigma automaticamente sacrificando 1 de sanidade.
Todo engenheiro tem uma
calculadora científica.
Perdendo 1 vitalidade o
profissional pode tirar um tempo para descobrir um mecanismo até então desconhecido .
Por causa da fama da profissão,
algumas lojas os tratam como prioridades. Por vezes, ganham até desconto para roupas e mais bens de
consumo.
Estudantes têm uma flexibilidade
maior de ações por não terem um trabalho determinado.
Trabalhos geralmente não rendem
dinheiro, mas podem render coisas/contatos importantes.
Estudantes precisam estudar. Na
narrativa enfrentaram provas e precisam manter no mínimo 3 pontos de estudo para passar, caso contrário,
perdem sanidade. Pode-se usar o período noturno para estudo sem penalidade até 2 vezes por semana.
Lojistas têm um
estabelecimento a sua escolha.
Têm um segurança a sua
disposição. Eles lidam automaticamente com ataques a loja, porém perde 1 de sanidade.
Lojistas têm um objeto de
extrema valia em sua loja. Em situação de desespero podem negociá-lo sem perder sanidade.
Pela pressão de se manter
lojistas devem vender algo a cada semana. Caso não venda, o estresse lhe custará 1 de vitalidade.
Médicos podem recuperar 1 de vitalidade
de seus aliados. Custa 1 de sanidade.
Todo médico tem 5 kits de primeiros
socorros. Pós crise insana, só eles podem comprar em farmácias. Kits recuperam 1 de Vitalidade.
Muitas pessoas pedem ajuda pelas ruas.
Após 3 recusas, perde-se 1 de sanidade por recusa.
Ao ver uma doença erradicada novamente
causa um desconforto ao médico. Pode-se tentar curar ou pelo menos conter com um teste, porém se falhar
perde 1 de sanidade e vitalidade.
Operários, apesar dos abusos físicos
dos trabalhos, aguentam desgaste. Podem negar 1 dano em vitalidade, porém perdem 1 de sanidade.
Viagens pela cidade são mais baratas
por lei para operários.
Operários podem operar ferramentas e
fazer reparos sem necessitar de teste.
Testes para operários podem demarcar
lugares exclusivos. Custa 1 sanidade.
Polícia pode usar armas de fogo.
Policiais podem interrogar alguém para
extrair informações, porém perde 1 de sanidade.
A profissão é de alto risco então policiais
contam com um colete que nega 1 na redução de vitalidade.
Policiais têm 1 acerto automático em
combate, porém se visto pela sociedade e for injustificado para seus superiores, perde 2 de sanidade.
vitalidade
vestimenta e acessórios
Créditos
Atelier Registrado
Tipo de Arte
Área de Estudo
Nome da Pistola
Estudo
Kit Médico
Nome da Loja
Tipo de Comércio
Tipo de Arma
trabalhe pela glória da
cidade
(ou não)