U
y
?
passaporte Nome:
Profissão:
Problema:
Tudo pelo que lutou está a ruir. Pessoas estão desacreditando da arte. O líder do cenário está planejando corte de custos. O centro policial está começando a lhe enxergar como ameaça. Seu espaço de trabalho têm diminuído. Há realmente espaço pra você na cidade? Clientes têm diminuido exponencialmente. Estão surgindo doenças erradicadas, portanto tratamentos estão extintos. Seu valor no cenário é bem baixo, lhe forçando por vezes a ficar longe de outros habitantes. A violência têm se intensificado, em alguns casos a moral é corrompida pelo dinheiro.
sanidade
"Aquilo que fiz, desfrute da glória meu filho" Os criadores da cidade agora aproveitam de tudo aquilo que construíram. A glória, o luxo, a ciência e todas as coisas que fazem esta utopia funcionar de forma tão magnífica. Apesar de todo esse glamour, algumas escamas das terríveis consequências da ganância começam a aparecer. Há valor nos progenitores deste objetivo? "A arte não deve ser enclausurada" Arte sempre fora um dos pilares da sociedade. Para alguns arte é como respirar, para outros uma forma de escape e para alguns apenas uma forma de entretenimento. A verdade é que para o artista a arte não é apenas seu trabalho, mas seu motivo de vida. É de entristecer este profissional saber que para as pessoas e para o governo local arte têm sido dispensável. "Se o conhecimento é de um só, vão é nosso trabalho" A ciência foi um dos pilares durante o estabelecer desta cidade. Alguns até mesmo passavam por cima da ética, já que a fiscalização era bem falha. Porém, quando as coisas avançam demais, alguns tendem a monopolizar o conhecimento, alguns se isolam e outros começam a temer que as coisas fiquem estagnadas devido a falta de incentivo. "A verdade vem à tona, eles querendo ou não" Detetives começaram a trabalhar na cidade em trabalhos infames. Coisas como filhos levados, esposas e maridos infiéis, sumiço de pertences importantes, entre outras coisas que passavam do aval da polícia. Com o tempo, apenas pessoas mais ricas começaram a usar deste artifício dificultando o trabalho. Outro ponto chave é o desafeto com a polícia, pois a maioria os considera uma patente inferior. "Carrego a dádiva do conhecimento pro bem ou pro mal" A engenharia avançada fora requisitada para formar essa magnífica utopia. Qualquer projeto que chegou a este mundo, que permeia a vida da sociedade pré-colapsada, passou pelos cálculos e mentes do engenho. Contudo, a humanidade tratou o poder de modo muito ambíguo. Engenheiros cresceram nesta cidade, talvez até demais. "Uma tela em branco, pronta para ser pintada" A segunda geração após uma sociedade abre um leque para os futuros profissionais e validações pra cidade. Viver a sombra de algo tão magnífico é convidativo, mas também apavorador. O que há de novo para se aprender ou o que resta para escolher em meio a esta sociedade. Esta tela de vida há de ser preenchida? "quando o luxo se tornou desumano?" Comércios sempre estiveram na sociedade e não seria diferente neste local. Nesta maravilhosa utopia, lojas sempre aproveitaram do luxo e com o dinheiro em expansão sempre passaram por bons bocados, isso até os insanos aparecerem. Lojistas foram os primeiros a sofrer com o descontrole social, pois eram saqueados até serem designados em um programa de proteção do local. Lojistas se mantém na parte luxuosa da cidade. "Quando vidas se tornaram selecionáveis?" Medicina é um dos pilares da sociedade. Afinal, sempre precisará de alguém para precaver doenças que venham dizimar a população. Seu problema é que assim como as outras partes da ciência, a medicina também sofre com a descrença e com os valores exorbitantes para que as coisas possam ser executadas de forma plena. "Como ascender nesse caos?" Operários foram a principal mão de obra durante o estabelecer da cidade, porém a menos valorizada. O trabalho árduo do início foi o que fez com que as estruturas principais e toda sociedade pudesse se desenvolver. O problema principal dessa classe que além das péssimas condições de trabalho, seu físico fora severamente castigado. Líderes das distopias por vezes colocam alguns pra viverem em suburbios. "A justiça têm sido válida pra todos?" Segurança fora uma das forças principais a serem chamados para participar da utopia. Por um período, as coisas correram excepcionalmente bem, porém não demorou muito para que a "justiça" beneficiasse quem trouxesse vantagens a elite da cidade. Isso gerou medo e desconfiança por grande parte da população, principalmente da classe operária.
características Aposentados podem negar 1 de sanidade a cada semana. Vitalidades podem custar caro. Danos custam 2 pontos à aposentados. Por serem os fundadores da cidade, estes vivem na parte nobre da cidade. A vivência prolongada em um local permite que o aposentado conheça por completo um setor da cidade, tanto prédios quanto pessoas. Artistas têm um atelier para sua arte. Artistas podem recuperar 1 ponto de sanidade tirando um dia para dedicar a sua arte. Ficando uma semana sem sua arte começam a perder 1 de sanidade à cada semana subsequente. Suas artes podem gerar contatos importantes. Quanto mais tempo produzindo mais fiel o contato. Cientistas podem viajar gratuitamente. Pode convencer alguém a ajudá-lo ou acreditar no seu ponto, porém custa 1 de sanidade. Cientistas podem entrar em um estado de frenesi para tentar descobrir uma subtância ou desvendar algo, porém custa 1 de sanidade e 1 de vitalidade. Cientistas podem ficar até dois dias sem dormir sem penalidades. Detetives podem ter uma pistola. Detetives possuem um distintivo para investigação. Caso necessite interrogar alguém, podem extrair uma informação importante gastando 1 de sanidade. Este profissional tem um escritório no centro da cidade. Devido a brigas de autoridade, a polícia se recusa a proteger seu escritório. Engenheiros podem descobrir um enigma automaticamente sacrificando 1 de sanidade. Todo engenheiro tem uma calculadora científica. Perdendo 1 vitalidade o profissional pode tirar um tempo para descobrir um mecanismo até então desconhecido . Por causa da fama da profissão, algumas lojas os tratam como prioridades. Por vezes, ganham até desconto para roupas e mais bens de consumo. Estudantes têm uma flexibilidade maior de ações por não terem um trabalho determinado. Trabalhos geralmente não rendem dinheiro, mas podem render coisas/contatos importantes. Estudantes precisam estudar. Na narrativa enfrentaram provas e precisam manter no mínimo 3 pontos de estudo para passar, caso contrário, perdem sanidade. Pode-se usar o período noturno para estudo sem penalidade até 2 vezes por semana. Lojistas têm um estabelecimento a sua escolha. Têm um segurança a sua disposição. Eles lidam automaticamente com ataques a loja, porém perde 1 de sanidade. Lojistas têm um objeto de extrema valia em sua loja. Em situação de desespero podem negociá-lo sem perder sanidade. Pela pressão de se manter lojistas devem vender algo a cada semana. Caso não venda, o estresse lhe custará 1 de vitalidade. Médicos podem recuperar 1 de vitalidade de seus aliados. Custa 1 de sanidade. Todo médico tem 5 kits de primeiros socorros. Pós crise insana, só eles podem comprar em farmácias. Kits recuperam 1 de Vitalidade. Muitas pessoas pedem ajuda pelas ruas. Após 3 recusas, perde-se 1 de sanidade por recusa. Ao ver uma doença erradicada novamente causa um desconforto ao médico. Pode-se tentar curar ou pelo menos conter com um teste, porém se falhar perde 1 de sanidade e vitalidade. Operários, apesar dos abusos físicos dos trabalhos, aguentam desgaste. Podem negar 1 dano em vitalidade, porém perdem 1 de sanidade. Viagens pela cidade são mais baratas por lei para operários. Operários podem operar ferramentas e fazer reparos sem necessitar de teste. Testes para operários podem demarcar lugares exclusivos. Custa 1 sanidade. Polícia pode usar armas de fogo. Policiais podem interrogar alguém para extrair informações, porém perde 1 de sanidade. A profissão é de alto risco então policiais contam com um colete que nega 1 na redução de vitalidade. Policiais têm 1 acerto automático em combate, porém se visto pela sociedade e for injustificado para seus superiores, perde 2 de sanidade.
vitalidade
vestimenta e acessórios
Créditos
Atelier Registrado
Tipo de Arte
Área de Estudo
Nome da Pistola
Estudo
Kit Médico
Nome da Loja
Tipo de Comércio
Tipo de Arma
trabalhe pela glória da cidade (ou não)

Config/Settings

Sheet Config/Settings goes here

Help page

Help Stuff Goes here
{{charname}}
{{#result}}
{{result}}
{{#rollTotal() result 1}}
O personagem falha na ação determinada de forma desastrosa. Além de acarretar algo ruim para si ou para o grupo, perde-se 1 de sanidade.
{{/rollTotal() result 1}} {{#rollTotal() result 2}}
O personagem falha em fazer a ação que queria tendo de lidar com as consequências disso.
{{/rollTotal() result 2}} {{#rollTotal() result 3}}
O personagem até sente um leve gosto da conquista que almejava mas falha na sua execução.
{{/rollTotal() result 3}} {{#rollTotal() result 4}}
O personagem consegue alcançar seu objetivo no limite entre o acerto e a falha.
{{/rollTotal() result 4}} {{#rollTotal() result 5}}
O personagem consegue concluir o que queria de uma forma mais satisfatória seguindo de uma forma tranquila.
{{/rollTotal() result 5}} {{#rollTotal() result 6}}
O personagem consegue com maestria chegar a seu objetivo! A conclusão do seu ato é extremamente satisfatório, rendendo a recuperação de 1 sanidade.
{{/rollTotal() result 6}} {{/result}}