Files
roll20-character-sheets/Strato Shout/stratoshout.html
T
Abnim 1482c37eee Strato Shout : Bug Fix
Strato Shout : Bug Fix
2020-11-30 17:29:00 +09:00

2513 lines
134 KiB
HTML

<input type="hidden" name="attr_pos_V" class="sheet-position-V" value="" />
<input type="hidden" name="attr_pos_K" class="sheet-position-K" value="" />
<input type="hidden" name="attr_pos_G" class="sheet-position-G" value="" />
<input type="hidden" name="attr_pos_B" class="sheet-position-B" value="" />
<input type="hidden" name="attr_pos_D" class="sheet-position-D" value="" />
<input type="hidden" name="attr_use_Bust" class="sheet-use-Bust" value="" />
<input type="hidden" name="attr_adv_1" class="sheet-adv-1" value="" />
<input type="hidden" name="attr_adv_2" class="sheet-adv-2" value="" />
<input type="hidden" name="attr_adv_3" class="sheet-adv-3" value="" />
<input type="hidden" name="attr_A" class="sheet-element-to-determine-style-A" value="">
<input type="hidden" name="attr_B" class="sheet-element-to-determine-style-B" value="">
<input type="hidden" name="attr_C" class="sheet-element-to-determine-style-C" value="">
<input type="hidden" name="attr_D" class="sheet-element-to-determine-style-D" value="">
<input type="hidden" name="attr_E" class="sheet-element-to-determine-style-E" value="">
<button type="roll" class="sheet-hidden" name='roll_defaultDamage' value='&{template:StratoDamage}{{name=@{character_name}}} {{roll=[[@{power}+@{abill}+?{판정에 소비한 컨디션|0}]]}} '></button>
<button type="roll" class="sheet-hidden" name='roll_defaultHeal' value='&{template:StratoDamage}{{name=@{character_name}}} {{roll=[[1d6]]}} '></button>
<button type="roll" class="sheet-hidden" name='roll_phraseDamage' value='&{template:StratoDamage}{{name=@{character_name}}} {{roll=[[@{power} + @{abill}+ 2D6 + ?{판정에 소비한 컨디션|0}]]}}'></button>
<button type="roll" class="sheet-hidden" name='roll_phraseHeal' value='&{template:StratoDamage}{{roll=[[2D6]]}}'></button>
<button type="roll" class="sheet-hidden" name='roll_phraseVDamage' value='&{template:StratoDamage}{{roll=[[@{power} + @{abill}+ 2D6 + ?{판정에 소비한 컨디션|0} + (?{무력화 얽매임 수|0}*2)D6]]}}'></button>
<button type="roll" class="sheet-hidden" name='roll_phraseGDamage' value='&{template:StratoDamage}{{roll=[[@{power}+@{abill}+?{판정에 소비한 컨디션|0}]]}}'></button>
<button type="roll" class="sheet-hidden" name='roll_phraseBDamage' value='&{template:StratoDamage}{{roll=[[@{power} + @{abill}+ ?{판정에 소비한 컨디션|0}D6]]}}'></button>
<button type="roll" class="sheet-hidden" name='roll_phraseKDamage' value='&{template:StratoDamage}{{roll=[[@{power} + @{abill}+ 2D6 + ?{판정에 소비한 컨디션|0}]]}}'></button>
<button type="roll" class="sheet-hidden" name='roll_phraseDDamage' value='&{template:StratoDamage}{{roll=[[@{power} + @{abill}+ 2D6 + ?{판정에 소비한 컨디션|0}]]}}'></button>
<div class="sheet-st-wrap">
<div class="sheet-acc"></div>
<div class="sheet-st-top">
<div class="sheet-st-player">
<input type="text" name="attr_player" value="" />
</div>
<div class="sheet-st-profile">
<div class="sheet-st-row">
<div class="sheet-st-pofile-input sheet-ty1">
<strong>이름</strong>
<input type="text" name="attr_character_name" value="" />
</div>
<div class="sheet-st-pofile-input sheet-ty2">
<strong>밴드명</strong>
<input type="text" name="attr_band_name" value="" />
</div>
<div class="sheet-st-pofile-input sheet-ty3">
<strong>경험점</strong>
<span><input type="number" name="attr_exp" value="0" /></span>
<span><input type="number" name="attr_level" value="1" readonly /></span>
</div>
</div>
<div class="sheet-st-row">
<div class="sheet-st-pofile-input sheet-ty4">
<strong>나이</strong>
<input type="text" name="attr_age" value="" />
</div>
<div class="sheet-st-pofile-input sheet-ty5">
<strong>경위</strong>
<input type="text" name="attr_bak" value="" />
</div>
<div class="sheet-st-pofile-input sheet-ty6">
<strong>작전</strong>
<span>
<select name="attr_advence">
<option value="">-</option>
<option value="1">이모션</option>
<option value="2">테크닉</option>
<option value="3">로직</option>
</select>
</span>
<span>
<span class="sheet-adv-desc sheet-adv-1"><button type="roll" value="&{template:StratoDiceContent}{{name=@{character_name}}}{{subject=이모션}}{{roll=[[2d6]]}}{{descript=대미지 산출 직후. 대미지 2D6 추가.}}" class="old-roll"></button> 대미지 산출 직후. 대미지 2D6 추가.</span>
<span class="sheet-adv-desc sheet-adv-2"><button type="roll" value="&{template:StratoDiceContent}{{name=@{character_name}}}{{subject=테크닉}}{{roll=[[1d6]]}}{{descript=상시.【컨디션】이 1D6점 증가.}}" class="old-roll"></button> 상시.【컨디션】이 1D6점 증가.</span>
<span class="sheet-adv-desc sheet-adv-3"><button type="roll" value="&{template:StratoDiceContent}{{name=@{character_name}}}{{subject=로직}}{{roll=-}}{{descript=판정 직후. 판정 주사위 재굴림.}}" class="old-roll"></button> 판정 직후. 판정 주사위 재굴림.</span>
</span>
</div>
</div>
<div class="sheet-st-row">
<div class="sheet-st-pofile-input sheet-ty7">
<strong>악기</strong>
<span>
<select name="attr_position">
<option value="">-</option>
<option value="1">보컬</option>
<option value="2">키보드</option>
<option value="3">기타</option>
<option value="4">베이스</option>
<option value="5">드럼</option>
</select>
</span>
<span>
<input type="text" name="attr_position_product" value="" placeholder="악기 이름"/>
</span>
</div>
</div>
<div class="sheet-st-state">
<div class="sheet-item">
<div class="sheet-c">
<strong>악기위력</strong>
<input type="number" name="attr_power" value="0" />
</div>
</div>
<div class="sheet-item sheet-ty2">
<div class="sheet-c">
<strong>역량</strong>
<input type="number" name="attr_abill" value="1" readonly />
</div>
<div class="sheet-plus"></div>
<div class="sheet-ori">
<input type="number" name="attr_abill_ori" value="1" readonly />
</div>
<div class="sheet-add">
<input type="number" name="attr_abill_add" value="0" />
</div>
</div>
<div class="sheet-item">
<div class="sheet-c">
<strong>디스코드</strong>
<input type="number" name="attr_discode" value="0" />
</div>
</div>
<div class="sheet-item">
<div class="sheet-c">
<strong>컨디션</strong>
<input type="number" name="attr_condition" value="0" />
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sheet-st-dicebox">
<div class="sheet-item">
<strong>경위표</strong>
<select name="attr_role_type">
<option value="1">리더</option>
<option value="2">멤버</option>
</select>
<button type="roll" class="old-roll" value="&{template:StratoContent}{{name=@{character_name}}}{{subject=경위표}}{{role_roll=[[1d6]]}}{{role_type=[[@{role_type}]]}}"></button>
</div>
<div class="sheet-item">
<strong>장면표</strong>
<select name="attr_scene_type">
<option value="1">장면표</option>
<option value="2">학교</option>
<option value="3">거리</option>
<option value="4">밴드</option>
</select>
<button type="roll" class="old-roll" value="&{template:StratoContent}{{name=@{character_name}}}{{subject=장면표}}{{scene_roll=[[2d6]]}}{{scene_type=[[@{scene_type}]]}}"></button>
</div>
<div class="sheet-item">
<strong>장면 전개표</strong>
<button type="roll" class="old-roll" value="&{template:StratoContent}{{name=@{character_name}}}{{subject=장면 전개표}}{{scene_roll1=[[1d6]]}}{{scene_roll2=[[1d6]]}}"></button>
</div>
<div class="sheet-item">
<strong>트러블표</strong>
<button type="roll" class="old-roll" value="&{template:StratoContent}{{name=@{character_name}}}{{subject=트러블}}{{position=[[@{position}]]}}{{position_roll=[[1d6]]}}"></button>
</div>
<div class="sheet-item">
<strong>유대</strong>
<button type="roll" class="old-roll" value="&{template:StratoContent}{{name=@{character_name}}}{{subject=유대}}{{emotion_roll=[[1d6]]}}"></button>
</div>
<div class="sheet-item">
<strong>악기위력</strong>
<button type="roll" class="old-roll" value="&{template:StratoDiceContent}{{name=@{character_name}}}{{subject=악기위력}}{{roll=[[2d6]]}}"></button>
</div>
<div class="sheet-item">
<strong>결의</strong>
<button type="roll" class="old-roll" value="&{template:StratoDiceContent}{{name=@{character_name}}}{{subject=결의판정}}{{sub_subject=목표치 : [[9-?{클리어한 스텝 수|0}-?{자신에 대한 유대|0}]]}}{{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}}{{roll=[[2d6]]}}"></button>
</div>
<div class="sheet-item sheet-ty2">
<input type="text" name="attr_freedice" value="2D6" />
<button type="roll" class="old-roll" value="&{template:StratoDiceContent}{{name=@{character_name}}}{{roll=[[@{freedice}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="sheet-st-spectable">
<div class="sheet-guide">
갭 획득 갯수 : <input type="number" readonly name="attr_gap_count" value="0" />
</div>
<div class="sheet-st-spec">
<table align="center">
<thead>
<tr>
<th></th>
<th style="width:14.5%;">주의</th>
<th style="width:1.5%;" class="sheet-st-style-A sheet-chk"><input type="checkbox" name="attr_chk_A" value="1" /></th>
<th style="width:14.5%;">신체</th>
<th style="width:1.5%;" class="sheet-st-style-B sheet-chk"><input type="checkbox" name="attr_chk_B" value="1" /></th>
<th style="width:14.5%;">모티브</th>
<th style="width:1.5%;" class="sheet-st-style-C sheet-chk"><input type="checkbox" name="attr_chk_C" value="1" /></th>
<th style="width:14.5%;">정서</th>
<th style="width:1.5%;" class="sheet-st-style-D sheet-chk"><input type="checkbox" name="attr_chk_D" value="1" /></th>
<th style="width:14.5%;">행동</th>
<th style="width:1.5%;" class="sheet-st-style-E sheet-chk"><input type="checkbox" name="attr_chk_E" value="1" /></th>
<th style="width:14.5%;">역경</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<th>2</th>
<td class="sheet-st-style-A2">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_A2" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=과거}}{{target=[[@{A2_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">과거</button>
<input type="text" value="" name="attr_A2_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-A"></td>
<td class="sheet-st-style-B2">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_B2" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=머리}}{{target=[[@{B2_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">머리</button>
<input type="text" value="" name="attr_B2_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-B"></td>
<td class="sheet-st-style-C2">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_C2" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=어둠}}{{target=[[@{C2_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">어둠</button>
<input type="text" value="" name="attr_C2_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-C"></td>
<td class="sheet-st-style-D2">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_D2" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=슬픔}}{{target=[[@{D2_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">슬픔</button>
<input type="text" value="" name="attr_D2_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-D"></td>
<td class="sheet-st-style-E2">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_E2" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=우는}}{{target=[[@{E2_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">우는</button>
<input type="text" value="" name="attr_E2_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-E"></td>
<td class="sheet-st-style-F2">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_F2" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=죽음}}{{target=[[@{F2_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">죽음</button>
<input type="text" value="" name="attr_F2_value" />
</p>
</td>
</tr>
<tr>
<th>3</th>
<td class="sheet-st-style-A3">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_A3" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=연인}}{{target=[[@{A3_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">연인</button>
<input type="text" value="" name="attr_A3_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-A"></td>
<td class="sheet-st-style-B3">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_B3" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=눈}}{{target=[[@{B3_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}"></button>
<input type="text" value="" name="attr_B3_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-B"></td>
<td class="sheet-st-style-C3">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_C3" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=무기}}{{target=[[@{C3_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">무기</button>
<input type="text" value="" name="attr_C3_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-C"></td>
<td class="sheet-st-style-D3">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_D3" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=분노}}{{target=[[@{D3_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">분노</button>
<input type="text" value="" name="attr_D3_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-D"></td>
<td class="sheet-st-style-E3">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_E3" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=잊는}}{{target=[[@{E3_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">잊는</button>
<input type="text" value="" name="attr_E3_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-E"></td>
<td class="sheet-st-style-F3">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_F3" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=상실}}{{target=[[@{F3_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">상실</button>
<input type="text" value="" name="attr_F3_value" />
</p>
</td>
</tr>
<tr>
<th>4</th>
<td class="sheet-st-style-A4">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_A4" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=동료}}{{target=[[@{A4_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">동료</button>
<input type="text" value="" name="attr_A4_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-A"></td>
<td class="sheet-st-style-B4">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_B4" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=귀}}{{target=[[@{B4_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}"></button>
<input type="text" value="" name="attr_B4_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-B"></td>
<td class="sheet-st-style-C4">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_C4" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=마법}}{{target=[[@{C4_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">마법</button>
<input type="text" value="" name="attr_C4_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-C"></td>
<td class="sheet-st-style-D4">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_D4" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=불안}}{{target=[[@{D4_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">불안</button>
<input type="text" value="" name="attr_D4_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-D"></td>
<td class="sheet-st-style-E4">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_E4" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=지우기}}{{target=[[@{E4_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">지우기</button>
<input type="text" value="" name="attr_E4_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-E"></td>
<td class="sheet-st-style-F4">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_F4" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=폭력}}{{target=[[@{F4_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">폭력</button>
<input type="text" value="" name="attr_F4_value" />
</p>
</td>
</tr>
<tr>
<th>5</th>
<td class="sheet-st-style-A5">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_A5" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=가족}}{{target=[[@{A5_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">가족</button>
<input type="text" value="" name="attr_A5_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-A"></td>
<td class="sheet-st-style-B5">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_B5" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=입}}{{target=[[@{B5_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}"></button>
<input type="text" value="" name="attr_B5_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-B"></td>
<td class="sheet-st-style-C5">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_C5" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=짐승}}{{target=[[@{C5_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">짐승</button>
<input type="text" value="" name="attr_C5_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-C"></td>
<td class="sheet-st-style-D5">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_D5" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=공포}}{{target=[[@{D5_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">공포</button>
<input type="text" value="" name="attr_D5_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-D"></td>
<td class="sheet-st-style-E5">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_E5" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=부수는}}{{target=[[@{E5_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">부수는</button>
<input type="text" value="" name="attr_E5_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-E"></td>
<td class="sheet-st-style-F5">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_F5" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=고독}}{{target=[[@{F5_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">고독</button>
<input type="text" value="" name="attr_F5_value" />
</p>
</td>
</tr>
<tr>
<th>6</th>
<td class="sheet-st-style-A6">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_A6" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=자신}}{{target=[[@{A6_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">자신</button>
<input type="text" value="" name="attr_A6_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-A"></td>
<td class="sheet-st-style-B6">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_B6" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=가슴}}{{target=[[@{B6_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">가슴</button>
<input type="text" value="" name="attr_B6_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-B"></td>
<td class="sheet-st-style-C6">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_C6" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=마을}}{{target=[[@{C6_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">마을</button>
<input type="text" value="" name="attr_C6_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-C"></td>
<td class="sheet-st-style-D6">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_D6" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=놀라움}}{{target=[[@{D6_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">놀라움</button>
<input type="text" value="" name="attr_D6_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-D"></td>
<td class="sheet-st-style-E6">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_E6" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=외치는}}{{target=[[@{E6_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">외치는</button>
<input type="text" value="" name="attr_E6_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-E"></td>
<td class="sheet-st-style-F6">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_F6" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=후회}}{{target=[[@{F6_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">후회</button>
<input type="text" value="" name="attr_F6_value" />
</p>
</td>
</tr>
<tr>
<th>7</th>
<td class="sheet-st-style-A7">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_A7" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=지금}}{{target=[[@{A7_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">지금</button>
<input type="text" value="" name="attr_A7_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-A"></td>
<td class="sheet-st-style-B7">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_B7" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=심장}}{{target=[[@{B7_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">심장</button>
<input type="text" value="" name="attr_B7_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-B"></td>
<td class="sheet-st-style-C7">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_C7" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=노래}}{{target=[[@{C7_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">노래</button>
<input type="text" value="" name="attr_C7_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-C"></td>
<td class="sheet-st-style-D7">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_D7" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=설렘}}{{target=[[@{D7_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">설렘</button>
<input type="text" value="" name="attr_D7_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-D"></td>
<td class="sheet-st-style-E7">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_E7" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=노래하는}}{{target=[[@{E7_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">노래하는</button>
<input type="text" value="" name="attr_E7_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-E"></td>
<td class="sheet-st-style-F7">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_F7" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=실력}}{{target=[[@{F7_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">실력</button>
<input type="text" value="" name="attr_F7_value" />
</p>
</td>
</tr>
<tr>
<th>8</th>
<td class="sheet-st-style-A8">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_A8" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=이유}}{{target=[[@{A8_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">이유</button>
<input type="text" value="" name="attr_A8_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-A"></td>
<td class="sheet-st-style-B8">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_B8" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=피}}{{target=[[@{B8_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}"></button>
<input type="text" value="" name="attr_B8_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-B"></td>
<td class="sheet-st-style-C8">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_C8" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=창}}{{target=[[@{C8_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}"></button>
<input type="text" value="" name="attr_C8_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-C"></td>
<td class="sheet-st-style-D8">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_D8" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=정열}}{{target=[[@{D8_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">정열</button>
<input type="text" value="" name="attr_D8_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-D"></td>
<td class="sheet-st-style-E8">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_E8" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=춤추는}}{{target=[[@{E8_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">춤추는</button>
<input type="text" value="" name="attr_E8_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-E"></td>
<td class="sheet-st-style-F8">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_F8" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=싫증}}{{target=[[@{F8_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">싫증</button>
<input type="text" value="" name="attr_F8_value" />
</p>
</td>
</tr>
<tr>
<th>9</th>
<td class="sheet-st-style-A9">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_A9" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=꿈}}{{target=[[@{A9_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}"></button>
<input type="text" value="" name="attr_A9_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-A"></td>
<td class="sheet-st-style-B9">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_B9" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=등}}{{target=[[@{B9_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}"></button>
<input type="text" value="" name="attr_B9_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-B"></td>
<td class="sheet-st-style-C9">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_C9" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=꽃}}{{target=[[@{C9_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}"></button>
<input type="text" value="" name="attr_C9_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-C"></td>
<td class="sheet-st-style-D9">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_D9" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=확신}}{{target=[[@{D9_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">확신</button>
<input type="text" value="" name="attr_D9_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-D"></td>
<td class="sheet-st-style-E9">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_E9" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=달리는}}{{target=[[@{E9_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">달리는</button>
<input type="text" value="" name="attr_E9_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-E"></td>
<td class="sheet-st-style-F9">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_F9" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=본성}}{{target=[[@{F9_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">본성</button>
<input type="text" value="" name="attr_F9_value" />
</p>
</td>
</tr>
<tr>
<th>10</th>
<td class="sheet-st-style-A10">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_A10" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=세계}}{{target=[[@{A10_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">세계</button>
<input type="text" value="" name="attr_A10_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-A"></td>
<td class="sheet-st-style-B10">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_B10" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=손}}{{target=[[@{B10_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}"></button>
<input type="text" value="" name="attr_B10_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-B"></td>
<td class="sheet-st-style-C10">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_C10" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=하늘}}{{target=[[@{C10_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">하늘</button>
<input type="text" value="" name="attr_C10_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-C"></td>
<td class="sheet-st-style-D10">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_D10" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=기대}}{{target=[[@{D10_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">기대</button>
<input type="text" value="" name="attr_D10_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-D"></td>
<td class="sheet-st-style-E10">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_E10" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=만나는}}{{target=[[@{E10_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">만나는</button>
<input type="text" value="" name="attr_E10_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-E"></td>
<td class="sheet-st-style-F10">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_F10" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=부}}{{target=[[@{F10_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}"></button>
<input type="text" value="" name="attr_F10_value" />
</p>
</td>
</tr>
<tr>
<th>11</th>
<td class="sheet-st-style-A11">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_A11" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=행복}}{{target=[[@{A11_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">행복</button>
<input type="text" value="" name="attr_A11_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-A"></td>
<td class="sheet-st-style-B11">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_B11" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=XXX}}{{target=[[@{B11_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">XXX</button>
<input type="text" value="" name="attr_B11_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-B"></td>
<td class="sheet-st-style-C11">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_C11" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=계절}}{{target=[[@{C11_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">계절</button>
<input type="text" value="" name="attr_C11_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-C"></td>
<td class="sheet-st-style-D11">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_D11" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=즐거움}}{{target=[[@{D11_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">즐거움</button>
<input type="text" value="" name="attr_D11_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-D"></td>
<td class="sheet-st-style-E11">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_E11" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=부르는}}{{target=[[@{E11_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">부르는</button>
<input type="text" value="" name="attr_E11_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-E"></td>
<td class="sheet-st-style-F11">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_F11" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=연애}}{{target=[[@{F11_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">연애</button>
<input type="text" value="" name="attr_F11_value" />
</p>
</td>
</tr>
<tr>
<th>12</th>
<td class="sheet-st-style-A12">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_A12" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=미래}}{{target=[[@{A12_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">미래</button>
<input type="text" value="" name="attr_A12_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-A"></td>
<td class="sheet-st-style-B12">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_B12" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=다리}}{{target=[[@{B12_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">다리</button>
<input type="text" value="" name="attr_B12_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-B"></td>
<td class="sheet-st-style-C12">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_C12" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=빛}}{{target=[[@{C12_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}"></button>
<input type="text" value="" name="attr_C12_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-C"></td>
<td class="sheet-st-style-D12">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_D12" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=기쁨}}{{target=[[@{D12_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">기쁨</button>
<input type="text" value="" name="attr_D12_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-D"></td>
<td class="sheet-st-style-E12">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_E12" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=웃는}}{{target=[[@{E12_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}">웃는</button>
<input type="text" value="" name="attr_E12_value" />
</p>
</td>
<td class="sheet-st-style-E"></td>
<td class="sheet-st-style-F12">
<p>
<input type="checkbox" name="attr_F12" value="1" />
<button class="sheet-spec-roll" type="roll" value="&{template:StratoDice} {{name=@{character_name}}}{{spec=생}}{{target=[[@{F12_value}]]}}{{roll=[[2d6]]}}"></button>
<input type="text" value="" name="attr_F12_value" />
</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div class="sheet-st-grid">
<div class="sheet-left">
<div class="sheet-title">
<strong>스킬</strong>
<span>획득가능 스킬 : <input type="number" readonly name="attr_skill_count" value="0" /></span>
</div>
<div class="sheet-abillty-list">
<div>
<div class="sheet-ab-item">
<input type="checkbox" name="attr_ab_flag_01" value="1"/>
<div class="sheet-st-control">
<button class="old-roll" type="roll" value="&{template:StratoSkillDice} {{subject=@{Ab_01_Name}}}{{name=@{character_name}}}{{Types=@{Ab_01_Types}}}{{AssignedSkill=@{Ab_01_spec}}}{{target=@{Ab_01_target}}}{{roll=[[2d6]]}}{{Effect=@{Ab_01_effect}}}{{mod=[[@{Ab_01_mod}+0]]}}"></button>
</div>
<div class="sheet-st-name">
<input type="text" name="attr_Ab_01_Name" value="" placeholder="스킬 이름"/>
</div>
<div class="sheet-st-type">
<select name="attr_Ab_01_Types" value="" readonly>
<option value="상시">상시</option>
<option value="서포트">서포트</option>
<option value="라이브">라이브</option>
</select>
</div>
<div class="sheet-st-spec">
<input type="text" name="attr_Ab_01_spec" value="" placeholder="지정특기"/>
<input type="hidden" name="attr_Ab_01_target" value="" placeholder="지정특기"/>
</div>
<div class="sheet-st-mod">
<input type="number" name="attr_Ab_01_mod" value="" placeholder="수정치"/>
</div>
<div class="sheet-st-effect">
<textarea name="attr_Ab_01_effect" value="" placeholder="스킬 효과"></textarea>
</div>
</div>
<div class="sheet-ab-item">
<input type="checkbox" name="attr_ab_flag_02" value="1"/>
<div class="sheet-st-control">
<button class="old-roll" type="roll" value="&{template:StratoSkillDice} {{subject=@{Ab_02_Name}}}{{name=@{character_name}}}{{Types=@{Ab_02_Types}}}{{AssignedSkill=@{Ab_02_spec}}}{{target=@{Ab_02_target}}}{{roll=[[2d6]]}}{{Effect=@{Ab_02_effect}}}{{mod=[[@{Ab_02_mod}+0]]}}"></button>
</div>
<div class="sheet-st-name">
<input type="text" name="attr_Ab_02_Name" value="" placeholder="스킬 이름"/>
</div>
<div class="sheet-st-type">
<select name="attr_Ab_02_Types" readonly>
<option value="상시">상시</option>
<option value="서포트">서포트</option>
<option value="라이브">라이브</option>
</select>
</div>
<div class="sheet-st-spec">
<input type="text" name="attr_Ab_02_spec" value="" placeholder="지정특기"/>
<input type="hidden" name="attr_Ab_02_target" value="" placeholder="지정특기"/>
</div>
<div class="sheet-st-mod">
<input type="number" name="attr_Ab_02_mod" value="" placeholder="수정치"/>
</div>
<div class="sheet-st-effect">
<textarea name="attr_Ab_02_effect" value="" placeholder="스킬 효과"></textarea>
</div>
</div>
<div class="sheet-ab-item">
<input type="checkbox" name="attr_ab_flag_03" value="1"/>
<div class="sheet-st-control">
<button class="old-roll" type="roll" value="&{template:StratoSkillDice} {{subject=@{Ab_03_Name}}}{{name=@{character_name}}}{{Types=@{Ab_03_Types}}}{{AssignedSkill=@{Ab_03_spec}}}{{target=@{Ab_03_target}}}{{roll=[[2d6]]}}{{Effect=@{Ab_03_effect}}}{{mod=[[@{Ab_03_mod}+0]]}}"></button>
</div>
<div class="sheet-st-name">
<input type="text" name="attr_Ab_03_Name" value="" placeholder="스킬 이름"/>
</div>
<div class="sheet-st-type">
<select name="attr_Ab_03_Types" value="">
<option value="상시">상시</option>
<option value="서포트">서포트</option>
<option value="라이브">라이브</option>
</select>
</div>
<div class="sheet-st-spec">
<input type="text" name="attr_Ab_03_spec" value="" placeholder="지정특기"/>
<input type="hidden" name="attr_Ab_03_target" value="" placeholder="지정특기"/>
</div>
<div class="sheet-st-mod">
<input type="number" name="attr_Ab_03_mod" value="" placeholder="수정치"/>
</div>
<div class="sheet-st-effect">
<textarea name="attr_Ab_03_effect" value="" placeholder="스킬 효과" ></textarea>
</div>
</div>
<fieldset class="repeating_skillitems">
<div class="sheet-ab-item">
<input type="checkbox" name="attr_ab_flag" value="1"/>
<div class="sheet-st-control">
<button class="old-roll" type="roll" value="&{template:StratoSkillDice} {{subject=@{Ab_Name}}}{{name=@{character_name}}}{{Types=@{Ab_Types}}}{{AssignedSkill=@{Ab_spec}}}{{target=@{Ab_target}}}{{roll=[[2d6]]}}{{Effect=@{Ab_effect}}}{{mod=[[@{Ab_mod}+0]]}}"></button>
</div>
<div class="sheet-st-name">
<input type="text" name="attr_Ab_Name" value="" placeholder="스킬 이름"/>
</div>
<div class="sheet-st-type">
<select name="attr_Ab_Types" value="">
<option value="상시">상시</option>
<option value="서포트">서포트</option>
<option value="라이브">라이브</option>
</select>
</div>
<div class="sheet-st-spec">
<input type="text" name="attr_Ab_spec" value="" placeholder="지정특기"/>
<input type="hidden" name="attr_Ab_target" value="" placeholder="지정특기"/>
</div>
<div class="sheet-st-mod">
<input type="number" name="attr_Ab_mod" value="" placeholder="수정치"/>
</div>
<div class="sheet-st-effect">
<textarea name="attr_Ab_effect" value="" placeholder="스킬 효과" ></textarea>
</div>
</div>
</fieldset>
</div>
</div>
</div>
<div class="sheet-right">
<div class="sheet-title"><strong>인물 관계</strong></div>
<div class="sheet-abillty-list">
<div>
<div class="sheet-ab-item">
<input type="checkbox" name="attr_re_flag_01" value="1"/>
<div class="sheet-st-chname">
<input type="text" name="attr_Re_01_Name" value="" placeholder="인물 이름"/>
</div>
<div class="sheet-st-option">
<input type="text" name="attr_Re_01_emotion" value="" placeholder="감정"/>
</div>
<div class="sheet-st-emotion">
<input type="number" name="attr_Re_01_count" value="" placeholder="강도"/>
</div>
<div class="sheet-st-effect">
<textarea name="attr_Re_01_effect" value="" placeholder="관계 상세" ></textarea>
</div>
</div>
<div class="sheet-ab-item">
<input type="checkbox" name="attr_re_flag_02" value="1"/>
<div class="sheet-st-chname">
<input type="text" name="attr_Re_02_Name" value="" placeholder="인물 이름"/>
</div>
<div class="sheet-st-option">
<input type="text" name="attr_Re_02_emotion" value="" placeholder="감정"/>
</div>
<div class="sheet-st-emotion">
<input type="number" name="attr_Re_02_count" value="" placeholder="강도"/>
</div>
<div class="sheet-st-effect">
<textarea name="attr_Re_02_effect" value="" placeholder="관계 상세" ></textarea>
</div>
</div>
<div class="sheet-ab-item">
<input type="checkbox" name="attr_re_flag_03" value="1"/>
<div class="sheet-st-chname">
<input type="text" name="attr_Re_03_Name" value="" placeholder="인물 이름"/>
</div>
<div class="sheet-st-option">
<input type="text" name="attr_Re_03_emotion" value="" placeholder="감정"/>
</div>
<div class="sheet-st-emotion">
<input type="number" name="attr_Re_03_count" value="" placeholder="강도"/>
</div>
<div class="sheet-st-effect">
<textarea name="attr_Re_03_effect" value="" placeholder="관계 상세" ></textarea>
</div>
</div>
<fieldset class="repeating_reitems">
<div class="sheet-ab-item">
<input type="checkbox" name="attr_re_flag" value="1"/>
<div class="sheet-st-chname">
<input type="text" name="attr_Re_Name" value="" placeholder="인물 이름"/>
</div>
<div class="sheet-st-option">
<input type="text" name="attr_Re_emotion" value="" placeholder="감정"/>
</div>
<div class="sheet-st-emotion">
<input type="number" name="attr_Re_count" value="" placeholder="강도"/>
</div>
<div class="sheet-st-effect">
<textarea name="attr_Re_effect" value="" placeholder="관계 상세" ></textarea>
</div>
</div>
</fieldset>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sheet-st-bust">
<div class="sheet-st-bustItem sheet-st-V">
<div class="sheet-st-bustdetail">
<div class="sheet-tit">天唱 : Strato Shout</div>
<div class="sheet-detail">
대상에게 프레이즈 공격과 똑같이 데미지를 입힌다.<br />이 데미지는 현재 무력화하고 있는 얽매임 1개마다 2D6점 상승한다.
</div>
</div>
</div>
<div class="sheet-st-bustItem sheet-st-K">
<div class="sheet-st-bustdetail">
<div class="sheet-tit">軽階 : Scale Dance</div>
<div class="sheet-detail">
대상에게 프레이즈 공격과 같은 대미지를 주며,<br />이 판정에 소비한 【컨디션】의 절반(소수점 올림)을 자신 이외의 PC전원에게 전달한다.
</div>
</div>
</div>
<div class="sheet-st-bustItem sheet-st-G">
<div class="sheet-st-bustdetail">
<div class="sheet-tit">弦語 : Chord Talker</div>
<div class="sheet-detail">
통상 공격의 대미지를 산출한다.<br />【지배력】이 이 대미지 이하인 얽매임을 [현재 라운드] 수만큼 골라 전부 무력화한다.
</div>
</div>
</div>
<div class="sheet-st-bustItem sheet-st-B">
<div class="sheet-st-bustdetail">
<div class="sheet-tit">隙殺 : Moment Killer</div>
<div class="sheet-detail">
대상에게 [【악기위력】+【역량】+이 판정에 소비한 【컨디션】 D6]점의<br />대미지를 전달한다.
</div>
</div>
</div>
<div class="sheet-st-bustItem sheet-st-D">
<div class="sheet-st-bustdetail">
<div class="sheet-tit">追鳴 : Chase Round</div>
<div class="sheet-detail">
이하의 효과가 함께 발생한다.<br />
① 대상에게 프레이즈 공격과 같은 대미지를 준다. <br />
② 이 프레이즈 버스트를 사용한 라운드의 종료 직후, 추가 라운드가 발생한다.<br />
단, 추가 라운드 중 모든 PC는 【컨디션】과 【프레이즈】를 사용할 수 없다.<br />
또한, 이 프레이즈 버스트를 사용한 타이밍이 3라운드 째였을 경우, 얽매임이 전부 무력화 된다.
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sheet-addDamage-point">
<strong>축적 대미지</strong>
<input type="number" name="attr_addDamage_point" value="0" />
</div>
<div class="sheet-st-attack">
<div class="sheet-item">
<div class="sheet-item-in">
<button class="old-roll" type="roll" value="&{template:StratoSkillDice} {{subject=통상 공격}}{{name=@{character_name}}}{{AssignedSkill=@{attack01_spec}}}{{target=@{attack01_target}}}{{roll=[[2d6]]}}{{Effect=@{attack01_effect}}}{{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}}{{damage=[대미지 주사위 결과](~defaultDamage)}}{{etctype=[[1]]}}"></button>
<input type="text" name="attr_attack01_name" value="통상 공격" readonly/>
<input type="text" name="attr_attack01_type" value="라이브" readonly/>
<input type="text" name="attr_attack01_effect" value="대상에게 [【악기위력】+【역량】+이 판정에 소비한 【컨디션】]점의 대미지" readonly/>
<input type="text" name="attr_attack01_spec" value="" placeholder="판정특기"/>
<input type="hidden" name="attr_attack01_target" value=""/>
</div>
</div>
<div class="sheet-item">
<div class="sheet-item-in">
<button class="old-roll" type="roll" value="&{template:StratoSkillDice} {{subject=통상 회복}}{{name=@{character_name}}}{{AssignedSkill=@{attack02_spec}}}{{target=@{attack02_target}}}{{roll=[[2d6]]}}{{Effect=@{attack02_effect}}}{{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}}{{damage=[회복 주사위 결과](~defaultHeal)}}{{etctype=[[2]]}}"></button>
<input type="text" name="attr_attack02_name" value="통상 회복" readonly/>
<input type="text" name="attr_attack02_type" value="라이브" readonly/>
<input type="text" name="attr_attack02_effect" value="【컨디션】을 1D6점 회복" readonly/>
<input type="text" name="attr_attack02_spec" value="" placeholder="판정특기"/>
<input type="hidden" name="attr_attack02_target" value=""/>
</div>
</div>
</div>
<div class="sheet-st-phrase">
<input type="hidden" name="attr_phrase_viewbox" class="sheet-phrase-viewbox" value="" />
<div class="sheet-guide" style="clear:both;">
<div class="sheet-bust-use">
<input type="checkbox" name="attr_phrase_use_bust" value="1" />
<span></span>
</div>
<span>프레이즈 버스트 이용 시 체크</span>
<div class="sheet-bust-count" style="float:right; padding:5px 10px; background:#000; color:#fff; font-size:11px; border-radius:5px;">
프레이즈 <input type="number" min="3" max="11" name="attr_phrase_count" value="3" style="width:30px; text-align:center; height:18px;"/> 개 보기
</div>
</div>
<div class="sheet-item-wrap">
<div class="sheet-item">
<input type="checkbox" name="attr_phrase01_use" value="1" />
<div class="sheet-item-in">
<div class="sheet-phrase-dice">
<button class="old-roll sheet-default" type="roll" value="&{template:StratoPhrase} {{name=@{character_name}}} {{AssignedSkill=@{phrase01_spec}}} {{target=@{phrase01_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseDamage)}} {{heal=[회복 주사위 결과](~phraseHeal)}} {{etctype=[[@{phrase01_Types}]]}} {{Phrase=@{phrase01_name}}}" title="기본"></button>
<button class="old-roll sheet-V" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[1]]}} {{AssignedSkill=@{phrase01_spec}}} {{target=@{phrase01_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseVDamage)}} {{Phrase=@{phrase01_name}}}" title="보컬"></button>
<button class="old-roll sheet-K" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[2]]}} {{AssignedSkill=@{phrase01_spec}}} {{target=@{phrase01_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseKDamage)}} {{Phrase=@{phrase01_name}}}" title="키보드"></button>
<button class="old-roll sheet-G" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[3]]}} {{AssignedSkill=@{phrase01_spec}}} {{target=@{phrase01_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseGDamage)}} {{Phrase=@{phrase01_name}}} {{round=?{현재라운드|0}}}" title="기타"></button>
<button class="old-roll sheet-B" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[4]]}} {{AssignedSkill=@{phrase01_spec}}} {{target=@{phrase01_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseBDamage)}} {{Phrase=@{phrase01_name}}}" title="베이스"></button>
<button class="old-roll sheet-D" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[5]]}} {{AssignedSkill=@{phrase01_spec}}} {{target=@{phrase01_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseDDamage)}} {{Phrase=@{phrase01_name}}}" title="드럼"></button>
</div>
<select name="attr_phrase01_Types" value="">
<option value="1">공격</option>
<option value="2">회복</option>
</select>
<input type="text" name="attr_phrase01_name" value="" placeholder="프레이즈 가사"/>
<input type="text" name="attr_phrase01_spec" value="" placeholder="판정특기"/>
<input type="hidden" name="attr_phrase01_target" value=""/>
</div>
</div>
<div class="sheet-item">
<input type="checkbox" name="attr_phrase02_use" value="1" />
<div class="sheet-item-in">
<div class="sheet-phrase-dice">
<button class="old-roll sheet-default" type="roll" value="&{template:StratoPhrase} {{name=@{character_name}}} {{AssignedSkill=@{phrase02_spec}}} {{target=@{phrase02_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseDamage)}} {{heal=[회복 주사위 결과](~phraseHeal)}} {{etctype=[[@{phrase02_Types}]]}} {{Phrase=@{phrase02_name}}}" title="기본"></button>
<button class="old-roll sheet-V" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[1]]}} {{AssignedSkill=@{phrase02_spec}}} {{target=@{phrase02_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseVDamage)}} {{Phrase=@{phrase02_name}}}" title="보컬"></button>
<button class="old-roll sheet-K" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[2]]}} {{AssignedSkill=@{phrase02_spec}}} {{target=@{phrase02_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseKDamage)}} {{Phrase=@{phrase02_name}}}" title="키보드"></button>
<button class="old-roll sheet-G" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[3]]}} {{AssignedSkill=@{phrase02_spec}}} {{target=@{phrase02_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseGDamage)}} {{Phrase=@{phrase02_name}}} {{round=?{현재라운드|0}}}" title="기타"></button>
<button class="old-roll sheet-B" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[4]]}} {{AssignedSkill=@{phrase02_spec}}} {{target=@{phrase02_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseBDamage)}} {{Phrase=@{phrase02_name}}}" title="베이스"></button>
<button class="old-roll sheet-D" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[5]]}} {{AssignedSkill=@{phrase02_spec}}} {{target=@{phrase02_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseDDamage)}} {{Phrase=@{phrase02_name}}}" title="드럼"></button>
</div>
<select name="attr_phrase02_Types" value="">
<option value="1">공격</option>
<option value="2">회복</option>
</select>
<input type="text" name="attr_phrase02_name" value="" placeholder="프레이즈 가사"/>
<input type="text" name="attr_phrase02_spec" value="" placeholder="판정특기"/>
<input type="hidden" name="attr_phrase02_target" value=""/>
</div>
</div>
<div class="sheet-item">
<input type="checkbox" name="attr_phrase03_use" value="1" />
<div class="sheet-item-in">
<div class="sheet-phrase-dice">
<button class="old-roll sheet-default" type="roll" value="&{template:StratoPhrase} {{name=@{character_name}}} {{AssignedSkill=@{phrase03_spec}}} {{target=@{phrase03_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseDamage)}} {{heal=[회복 주사위 결과](~phraseHeal)}} {{etctype=[[@{phrase03_Types}]]}} {{Phrase=@{phrase03_name}}}" title="기본"></button>
<button class="old-roll sheet-V" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[1]]}} {{AssignedSkill=@{phrase03_spec}}} {{target=@{phrase03_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseVDamage)}} {{Phrase=@{phrase03_name}}}" title="보컬"></button>
<button class="old-roll sheet-K" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[2]]}} {{AssignedSkill=@{phrase03_spec}}} {{target=@{phrase03_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseKDamage)}} {{Phrase=@{phrase03_name}}}" title="키보드"></button>
<button class="old-roll sheet-G" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[3]]}} {{AssignedSkill=@{phrase03_spec}}} {{target=@{phrase03_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseGDamage)}} {{Phrase=@{phrase03_name}}} {{round=?{현재라운드|0}}}" title="기타"></button>
<button class="old-roll sheet-B" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[4]]}} {{AssignedSkill=@{phrase03_spec}}} {{target=@{phrase03_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseBDamage)}} {{Phrase=@{phrase03_name}}}" title="베이스"></button>
<button class="old-roll sheet-D" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[5]]}} {{AssignedSkill=@{phrase03_spec}}} {{target=@{phrase03_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseDDamage)}} {{Phrase=@{phrase03_name}}}" title="드럼"></button>
</div>
<select name="attr_phrase03_Types" value="">
<option value="1">공격</option>
<option value="2">회복</option>
</select>
<input type="text" name="attr_phrase03_name" value="" placeholder="프레이즈 가사"/>
<input type="text" name="attr_phrase03_spec" value="" placeholder="판정특기"/>
<input type="hidden" name="attr_phrase03_target" value=""/>
</div>
</div>
<div class="sheet-item">
<input type="checkbox" name="attr_phrase04_use" value="1" />
<div class="sheet-item-in">
<div class="sheet-phrase-dice">
<button class="old-roll sheet-default" type="roll" value="&{template:StratoPhrase} {{name=@{character_name}}} {{AssignedSkill=@{phrase04_spec}}} {{target=@{phrase04_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseDamage)}} {{heal=[회복 주사위 결과](~phraseHeal)}} {{etctype=[[@{phrase04_Types}]]}} {{Phrase=@{phrase04_name}}}" title="기본"></button>
<button class="old-roll sheet-V" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[1]]}} {{AssignedSkill=@{phrase04_spec}}} {{target=@{phrase04_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseVDamage)}} {{Phrase=@{phrase04_name}}}" title="보컬"></button>
<button class="old-roll sheet-K" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[2]]}} {{AssignedSkill=@{phrase04_spec}}} {{target=@{phrase04_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseKDamage)}} {{Phrase=@{phrase04_name}}}" title="키보드"></button>
<button class="old-roll sheet-G" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[3]]}} {{AssignedSkill=@{phrase04_spec}}} {{target=@{phrase04_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseGDamage)}} {{Phrase=@{phrase04_name}}} {{round=?{현재라운드|0}}}" title="기타"></button>
<button class="old-roll sheet-B" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[4]]}} {{AssignedSkill=@{phrase04_spec}}} {{target=@{phrase04_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseBDamage)}} {{Phrase=@{phrase04_name}}}" title="베이스"></button>
<button class="old-roll sheet-D" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[5]]}} {{AssignedSkill=@{phrase04_spec}}} {{target=@{phrase04_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseDDamage)}} {{Phrase=@{phrase04_name}}}" title="드럼"></button>
</div>
<select name="attr_phrase04_Types" value="">
<option value="1">공격</option>
<option value="2">회복</option>
</select>
<input type="text" name="attr_phrase04_name" value="" placeholder="프레이즈 가사"/>
<input type="text" name="attr_phrase04_spec" value="" placeholder="판정특기"/>
<input type="hidden" name="attr_phrase04_target" value=""/>
</div>
</div>
<div class="sheet-item">
<input type="checkbox" name="attr_phrase05_use" value="1" />
<div class="sheet-item-in">
<div class="sheet-phrase-dice">
<button class="old-roll sheet-default" type="roll" value="&{template:StratoPhrase} {{name=@{character_name}}} {{AssignedSkill=@{phrase05_spec}}} {{target=@{phrase05_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseDamage)}} {{heal=[회복 주사위 결과](~phraseHeal)}} {{etctype=[[@{phrase05_Types}]]}} {{Phrase=@{phrase05_name}}}" title="기본"></button>
<button class="old-roll sheet-V" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[1]]}} {{AssignedSkill=@{phrase05_spec}}} {{target=@{phrase05_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseVDamage)}} {{Phrase=@{phrase05_name}}}" title="보컬"></button>
<button class="old-roll sheet-K" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[2]]}} {{AssignedSkill=@{phrase05_spec}}} {{target=@{phrase05_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseKDamage)}} {{Phrase=@{phrase05_name}}}" title="키보드"></button>
<button class="old-roll sheet-G" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[3]]}} {{AssignedSkill=@{phrase05_spec}}} {{target=@{phrase05_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseGDamage)}} {{Phrase=@{phrase05_name}}} {{round=?{현재라운드|0}}}" title="기타"></button>
<button class="old-roll sheet-B" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[4]]}} {{AssignedSkill=@{phrase05_spec}}} {{target=@{phrase05_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseBDamage)}} {{Phrase=@{phrase05_name}}}" title="베이스"></button>
<button class="old-roll sheet-D" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[5]]}} {{AssignedSkill=@{phrase05_spec}}} {{target=@{phrase05_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseDDamage)}} {{Phrase=@{phrase05_name}}}" title="드럼"></button>
</div>
<select name="attr_phrase05_Types" value="">
<option value="1">공격</option>
<option value="2">회복</option>
</select>
<input type="text" name="attr_phrase05_name" value="" placeholder="프레이즈 가사"/>
<input type="text" name="attr_phrase05_spec" value="" placeholder="판정특기"/>
<input type="hidden" name="attr_phrase05_target" value=""/>
</div>
</div>
<div class="sheet-item">
<input type="checkbox" name="attr_phrase06_use" value="1" />
<div class="sheet-item-in">
<div class="sheet-phrase-dice">
<button class="old-roll sheet-default" type="roll" value="&{template:StratoPhrase} {{name=@{character_name}}} {{AssignedSkill=@{phrase06_spec}}} {{target=@{phrase06_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseDamage)}} {{heal=[회복 주사위 결과](~phraseHeal)}} {{etctype=[[@{phrase06_Types}]]}} {{Phrase=@{phrase06_name}}}" title="기본"></button>
<button class="old-roll sheet-V" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[1]]}} {{AssignedSkill=@{phrase06_spec}}} {{target=@{phrase06_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseVDamage)}} {{Phrase=@{phrase06_name}}}" title="보컬"></button>
<button class="old-roll sheet-K" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[2]]}} {{AssignedSkill=@{phrase06_spec}}} {{target=@{phrase06_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseKDamage)}} {{Phrase=@{phrase06_name}}}" title="키보드"></button>
<button class="old-roll sheet-G" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[3]]}} {{AssignedSkill=@{phrase06_spec}}} {{target=@{phrase06_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseGDamage)}} {{Phrase=@{phrase06_name}}} {{round=?{현재라운드|0}}}" title="기타"></button>
<button class="old-roll sheet-B" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[4]]}} {{AssignedSkill=@{phrase06_spec}}} {{target=@{phrase06_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseBDamage)}} {{Phrase=@{phrase06_name}}}" title="베이스"></button>
<button class="old-roll sheet-D" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[5]]}} {{AssignedSkill=@{phrase06_spec}}} {{target=@{phrase06_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseDDamage)}} {{Phrase=@{phrase06_name}}}" title="드럼"></button>
</div>
<select name="attr_phrase06_Types" value="">
<option value="1">공격</option>
<option value="2">회복</option>
</select>
<input type="text" name="attr_phrase06_name" value="" placeholder="프레이즈 가사"/>
<input type="text" name="attr_phrase06_spec" value="" placeholder="판정특기"/>
<input type="hidden" name="attr_phrase06_target" value=""/>
</div>
</div>
<div class="sheet-item">
<input type="checkbox" name="attr_phrase07_use" value="1" />
<div class="sheet-item-in">
<div class="sheet-phrase-dice">
<button class="old-roll sheet-default" type="roll" value="&{template:StratoPhrase} {{name=@{character_name}}} {{AssignedSkill=@{phrase07_spec}}} {{target=@{phrase07_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseDamage)}} {{heal=[회복 주사위 결과](~phraseHeal)}} {{etctype=[[@{phrase07_Types}]]}} {{Phrase=@{phrase07_name}}}" title="기본"></button>
<button class="old-roll sheet-V" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[1]]}} {{AssignedSkill=@{phrase07_spec}}} {{target=@{phrase07_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseVDamage)}} {{Phrase=@{phrase07_name}}}" title="보컬"></button>
<button class="old-roll sheet-K" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[2]]}} {{AssignedSkill=@{phrase07_spec}}} {{target=@{phrase07_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseKDamage)}} {{Phrase=@{phrase07_name}}}" title="키보드"></button>
<button class="old-roll sheet-G" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[3]]}} {{AssignedSkill=@{phrase07_spec}}} {{target=@{phrase07_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseGDamage)}} {{Phrase=@{phrase07_name}}} {{round=?{현재라운드|0}}}" title="기타"></button>
<button class="old-roll sheet-B" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[4]]}} {{AssignedSkill=@{phrase07_spec}}} {{target=@{phrase07_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseBDamage)}} {{Phrase=@{phrase07_name}}}" title="베이스"></button>
<button class="old-roll sheet-D" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[5]]}} {{AssignedSkill=@{phrase07_spec}}} {{target=@{phrase07_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseDDamage)}} {{Phrase=@{phrase07_name}}}" title="드럼"></button>
</div>
<select name="attr_phrase07_Types" value="">
<option value="1">공격</option>
<option value="2">회복</option>
</select>
<input type="text" name="attr_phrase07_name" value="" placeholder="프레이즈 가사"/>
<input type="text" name="attr_phrase07_spec" value="" placeholder="판정특기"/>
<input type="hidden" name="attr_phrase07_target" value=""/>
</div>
</div>
<div class="sheet-item">
<input type="checkbox" name="attr_phrase08_use" value="1" />
<div class="sheet-item-in">
<div class="sheet-phrase-dice">
<button class="old-roll sheet-default" type="roll" value="&{template:StratoPhrase} {{name=@{character_name}}} {{AssignedSkill=@{phrase08_spec}}} {{target=@{phrase08_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseDamage)}} {{heal=[회복 주사위 결과](~phraseHeal)}} {{etctype=[[@{phrase08_Types}]]}} {{Phrase=@{phrase08_name}}}" title="기본"></button>
<button class="old-roll sheet-V" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[1]]}} {{AssignedSkill=@{phrase08_spec}}} {{target=@{phrase08_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseVDamage)}} {{Phrase=@{phrase08_name}}}" title="보컬"></button>
<button class="old-roll sheet-K" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[2]]}} {{AssignedSkill=@{phrase08_spec}}} {{target=@{phrase08_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseKDamage)}} {{Phrase=@{phrase08_name}}}" title="키보드"></button>
<button class="old-roll sheet-G" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[3]]}} {{AssignedSkill=@{phrase08_spec}}} {{target=@{phrase08_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseGDamage)}} {{Phrase=@{phrase08_name}}} {{round=?{현재라운드|0}}}" title="기타"></button>
<button class="old-roll sheet-B" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[4]]}} {{AssignedSkill=@{phrase08_spec}}} {{target=@{phrase08_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseBDamage)}} {{Phrase=@{phrase08_name}}}" title="베이스"></button>
<button class="old-roll sheet-D" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[5]]}} {{AssignedSkill=@{phrase08_spec}}} {{target=@{phrase08_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseDDamage)}} {{Phrase=@{phrase08_name}}}" title="드럼"></button>
</div>
<select name="attr_phrase08_Types" value="">
<option value="1">공격</option>
<option value="2">회복</option>
</select>
<input type="text" name="attr_phrase08_name" value="" placeholder="프레이즈 가사"/>
<input type="text" name="attr_phrase08_spec" value="" placeholder="판정특기"/>
<input type="hidden" name="attr_phrase08_target" value=""/>
</div>
</div>
<div class="sheet-item">
<input type="checkbox" name="attr_phrase09_use" value="1" />
<div class="sheet-item-in">
<div class="sheet-phrase-dice">
<button class="old-roll sheet-default" type="roll" value="&{template:StratoPhrase} {{name=@{character_name}}} {{AssignedSkill=@{phrase09_spec}}} {{target=@{phrase09_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseDamage)}} {{heal=[회복 주사위 결과](~phraseHeal)}} {{etctype=[[@{phrase09_Types}]]}} {{Phrase=@{phrase09_name}}}" title="기본"></button>
<button class="old-roll sheet-V" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[1]]}} {{AssignedSkill=@{phrase09_spec}}} {{target=@{phrase09_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseVDamage)}} {{Phrase=@{phrase09_name}}}" title="보컬"></button>
<button class="old-roll sheet-K" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[2]]}} {{AssignedSkill=@{phrase09_spec}}} {{target=@{phrase09_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseKDamage)}} {{Phrase=@{phrase09_name}}}" title="키보드"></button>
<button class="old-roll sheet-G" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[3]]}} {{AssignedSkill=@{phrase09_spec}}} {{target=@{phrase09_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseGDamage)}} {{Phrase=@{phrase09_name}}} {{round=?{현재라운드|0}}}" title="기타"></button>
<button class="old-roll sheet-B" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[4]]}} {{AssignedSkill=@{phrase09_spec}}} {{target=@{phrase09_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseBDamage)}} {{Phrase=@{phrase09_name}}}" title="베이스"></button>
<button class="old-roll sheet-D" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[5]]}} {{AssignedSkill=@{phrase09_spec}}} {{target=@{phrase09_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseDDamage)}} {{Phrase=@{phrase09_name}}}" title="드럼"></button>
</div>
<select name="attr_phrase09_Types" value="">
<option value="1">공격</option>
<option value="2">회복</option>
</select>
<input type="text" name="attr_phrase09_name" value="" placeholder="프레이즈 가사"/>
<input type="text" name="attr_phrase09_spec" value="" placeholder="판정특기"/>
<input type="hidden" name="attr_phrase09_target" value=""/>
</div>
</div>
<div class="sheet-item">
<input type="checkbox" name="attr_phrase10_use" value="1" />
<div class="sheet-item-in">
<div class="sheet-phrase-dice">
<button class="old-roll sheet-default" type="roll" value="&{template:StratoPhrase} {{name=@{character_name}}} {{AssignedSkill=@{phrase10_spec}}} {{target=@{phrase10_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseDamage)}} {{heal=[회복 주사위 결과](~phraseHeal)}} {{etctype=[[@{phrase10_Types}]]}} {{Phrase=@{phrase10_name}}}" title="기본"></button>
<button class="old-roll sheet-V" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[1]]}} {{AssignedSkill=@{phrase10_spec}}} {{target=@{phrase10_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseVDamage)}} {{Phrase=@{phrase10_name}}}" title="보컬"></button>
<button class="old-roll sheet-K" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[2]]}} {{AssignedSkill=@{phrase10_spec}}} {{target=@{phrase10_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseKDamage)}} {{Phrase=@{phrase10_name}}}" title="키보드"></button>
<button class="old-roll sheet-G" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[3]]}} {{AssignedSkill=@{phrase10_spec}}} {{target=@{phrase10_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseGDamage)}} {{Phrase=@{phrase10_name}}} {{round=?{현재라운드|0}}}" title="기타"></button>
<button class="old-roll sheet-B" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[4]]}} {{AssignedSkill=@{phrase10_spec}}} {{target=@{phrase10_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseBDamage)}} {{Phrase=@{phrase10_name}}}" title="베이스"></button>
<button class="old-roll sheet-D" type="roll" value="&{template:StratoBustPhrase} {{name=@{character_name}}}{{position=[[5]]}} {{AssignedSkill=@{phrase10_spec}}} {{target=@{phrase10_target}}} {{roll=[[2d6]]}} {{cond=[[?{소모할 컨디션|0}]]}} {{damage=[대미지 주사위 결과](~phraseDDamage)}} {{Phrase=@{phrase10_name}}}" title="드럼"></button>
</div>
<select name="attr_phrase10_Types" value="">
<option value="1">공격</option>
<option value="2">회복</option>
</select>
<input type="text" name="attr_phrase10_name" value="" placeholder="프레이즈 가사"/>
<input type="text" name="attr_phrase10_spec" value="" placeholder="판정특기"/>
<input type="hidden" name="attr_phrase10_target" value=""/>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<script type="text/worker">
/** Auto Cal Script **/
var map = new Array(11);
for (var i = 0; i < 11; i++) map[i] = new Array(12);
var selected_gap = new Array(0, 0, 0, 0, 0, 0);
var skill_MuLian;
var skill_MuoChie;
function SelectSkill(i, j) {
Count();
}
function Count() {
getAttrs(["A", "B", "C", "D", "E", "A2", "B2", "C2", "D2", "E2", "F2", "A3", "B3", "C3", "D3", "E3", "F3", "A4", "B4", "C4", "D4", "E4", "F4", "A5", "B5", "C5", "D5", "E5", "F5", "A6", "B6", "C6", "D6", "E6", "F6", "A7", "B7", "C7", "D7", "E7", "F7", "A8", "B8", "C8", "D8", "E8", "F8", "A9", "B9", "C9", "D9", "E9", "F9", "A10", "B10", "C10", "D10", "E10", "F10", "A11", "B11", "C11", "D11", "E11", "F11", "A12", "B12", "C12", "D12", "E12", "F12"], function (values) {
for (var i = 0; i < 11; i++) {
for (var j = 0; j < 12; j++) {
if (map[i][j] != 5) map[i][j] = 20;
}
}
if (values.A2 == 1) map[0][1] = 5; else if (values.A2 != 1) map[0][1] = 20;
if (values.B2 == 1) map[0][3] = 5; else if (values.B2 != 1) map[0][3] = 20;
if (values.C2 == 1) map[0][5] = 5; else if (values.C2 != 1) map[0][5] = 20;
if (values.D2 == 1) map[0][7] = 5; else if (values.D2 != 1) map[0][7] = 20;
if (values.E2 == 1) map[0][9] = 5; else if (values.E2 != 1) map[0][9] = 20;
if (values.F2 == 1) map[0][11] = 5; else if (values.F2 != 1) map[0][11] = 20;
if (values.A3 == 1) map[1][1] = 5; else if (values.A3 != 1) map[1][1] = 20;
if (values.B3 == 1) map[1][3] = 5; else if (values.B3 != 1) map[1][3] = 20;
if (values.C3 == 1) map[1][5] = 5; else if (values.C3 != 1) map[1][5] = 20;
if (values.D3 == 1) map[1][7] = 5; else if (values.D3 != 1) map[1][7] = 20;
if (values.E3 == 1) map[1][9] = 5; else if (values.E3 != 1) map[1][9] = 20;
if (values.F3 == 1) map[1][11] = 5; else if (values.F3 != 1) map[1][11] = 20;
if (values.A4 == 1) map[2][1] = 5; else if (values.A4 != 1) map[2][1] = 20;
if (values.B4 == 1) map[2][3] = 5; else if (values.B4 != 1) map[2][3] = 20;
if (values.C4 == 1) map[2][5] = 5; else if (values.C4 != 1) map[2][5] = 20;
if (values.D4 == 1) map[2][7] = 5; else if (values.D4 != 1) map[2][7] = 20;
if (values.E4 == 1) map[2][9] = 5; else if (values.E4 != 1) map[2][9] = 20;
if (values.F4 == 1) map[2][11] = 5; else if (values.F4 != 1) map[2][11] = 20;
if (values.A5 == 1) map[3][1] = 5; else if (values.A5 != 1) map[3][1] = 20;
if (values.B5 == 1) map[3][3] = 5; else if (values.B5 != 1) map[3][3] = 20;
if (values.C5 == 1) map[3][5] = 5; else if (values.C5 != 1) map[3][5] = 20;
if (values.D5 == 1) map[3][7] = 5; else if (values.D5 != 1) map[3][7] = 20;
if (values.E5 == 1) map[3][9] = 5; else if (values.E5 != 1) map[3][9] = 20;
if (values.F5 == 1) map[3][11] = 5; else if (values.F5 != 1) map[3][11] = 20;
if (values.A6 == 1) map[4][1] = 5; else if (values.A6 != 1) map[4][1] = 20;
if (values.B6 == 1) map[4][3] = 5; else if (values.B6 != 1) map[4][3] = 20;
if (values.C6 == 1) map[4][5] = 5; else if (values.C6 != 1) map[4][5] = 20;
if (values.D6 == 1) map[4][7] = 5; else if (values.D6 != 1) map[4][7] = 20;
if (values.E6 == 1) map[4][9] = 5; else if (values.E6 != 1) map[4][9] = 20;
if (values.F6 == 1) map[4][11] = 5; else if (values.F6 != 1) map[4][11] = 20;
if (values.A7 == 1) map[5][1] = 5; else if (values.A7 != 1) map[5][1] = 20;
if (values.B7 == 1) map[5][3] = 5; else if (values.B7 != 1) map[5][3] = 20;
if (values.C7 == 1) map[5][5] = 5; else if (values.C7 != 1) map[5][5] = 20;
if (values.D7 == 1) map[5][7] = 5; else if (values.D7 != 1) map[5][7] = 20;
if (values.E7 == 1) map[5][9] = 5; else if (values.E7 != 1) map[5][9] = 20;
if (values.F7 == 1) map[5][11] = 5; else if (values.F7 != 1) map[5][11] = 20;
if (values.A8 == 1) map[6][1] = 5; else if (values.A8 != 1) map[6][1] = 20;
if (values.B8 == 1) map[6][3] = 5; else if (values.B8 != 1) map[6][3] = 20;
if (values.C8 == 1) map[6][5] = 5; else if (values.C8 != 1) map[6][5] = 20;
if (values.D8 == 1) map[6][7] = 5; else if (values.D8 != 1) map[6][7] = 20;
if (values.E8 == 1) map[6][9] = 5; else if (values.E8 != 1) map[6][9] = 20;
if (values.F8 == 1) map[6][11] = 5; else if (values.F8 != 1) map[6][11] = 20;
if (values.A9 == 1) map[7][1] = 5; else if (values.A9 != 1) map[7][1] = 20;
if (values.B9 == 1) map[7][3] = 5; else if (values.B9 != 1) map[7][3] = 20;
if (values.C9 == 1) map[7][5] = 5; else if (values.C9 != 1) map[7][5] = 20;
if (values.D9 == 1) map[7][7] = 5; else if (values.D9 != 1) map[7][7] = 20;
if (values.E9 == 1) map[7][9] = 5; else if (values.E9 != 1) map[7][9] = 20;
if (values.F9 == 1) map[7][11] = 5; else if (values.F9 != 1) map[7][11] = 20;
if (values.A10 == 1) map[8][1] = 5; else if (values.A10 != 1) map[8][1] = 20;
if (values.B10 == 1) map[8][3] = 5; else if (values.B10 != 1) map[8][3] = 20;
if (values.C10 == 1) map[8][5] = 5; else if (values.C10 != 1) map[8][5] = 20;
if (values.D10 == 1) map[8][7] = 5; else if (values.D10 != 1) map[8][7] = 20;
if (values.E10 == 1) map[8][9] = 5; else if (values.E10 != 1) map[8][9] = 20;
if (values.F10 == 1) map[8][11] = 5; else if (values.F10 != 1) map[8][11] = 20;
if (values.A11 == 1) map[9][1] = 5; else if (values.A11 != 1) map[9][1] = 20;
if (values.B11 == 1) map[9][3] = 5; else if (values.B11 != 1) map[9][3] = 20;
if (values.C11 == 1) map[9][5] = 5; else if (values.C11 != 1) map[9][5] = 20;
if (values.D11 == 1) map[9][7] = 5; else if (values.D11 != 1) map[9][7] = 20;
if (values.E11 == 1) map[9][9] = 5; else if (values.E11 != 1) map[9][9] = 20;
if (values.F11 == 1) map[9][11] = 5; else if (values.F11 != 1) map[9][11] = 20;
if (values.A12 == 1) map[10][1] = 5; else if (values.A12 != 1) map[10][1] = 20;
if (values.B12 == 1) map[10][3] = 5; else if (values.B12 != 1) map[10][3] = 20;
if (values.C12 == 1) map[10][5] = 5; else if (values.C12 != 1) map[10][5] = 20;
if (values.D12 == 1) map[10][7] = 5; else if (values.D12 != 1) map[10][7] = 20;
if (values.E12 == 1) map[10][9] = 5; else if (values.E12 != 1) map[10][9] = 20;
if (values.F12 == 1) map[10][11] = 5; else if (values.F12 != 1) map[10][11] = 20;
for (var i = 0; i < 12; i++) {
for (var j = 0; j < 11; j++) {
if (map[j][i] == 5) Counter(i, j, values);
}
}
Show();
push2();
});
}
function Counter(x, y, values) {
for (var i = 0; i < 4; i++) {
var sx = x; var sy = y;
var a, b;
switch (i) {
case 0: a = 1; b = 0; break;
case 1: a = -1; b = 0; break;
case 2: a = 0; b = 1; break;
case 3: a = 0; b = -1; break;
}
if (i == 0 && ((x == 1 && values.A == 1))) a = 2;
if (i == 0 && ((x == 3 && values.B == 1))) a = 2;
if (i == 0 && ((x == 5 && values.C == 1))) a = 2;
if (i == 0 && ((x == 7 && values.D == 1))) a = 2;
if (i == 0 && ((x == 9 && values.E == 1))) a = 2;
if (i == 1 && ((x == 3 && values.A == 1))) a = -2;
if (i == 1 && ((x == 5 && values.B == 1))) a = -2;
if (i == 1 && ((x == 7 && values.C == 1))) a = -2;
if (i == 1 && ((x == 9 && values.D == 1))) a = -2;
if (i == 1 && ((x == 11 && values.E == 1))) a = -2;
//if (i == 0 && ((x == 11 && selected_gap[0] == 1) || selected_gap[(x + 1) / 2] == 1)) a = 2;
//if (i == 1 && ((x == 1 && selected_gap[0] == 1) || selected_gap[(x - 1) / 2] == 1)) a = -2;
sx = x + a;
sy = y + b;
if (values.MuLian == 1) {
if (sy < 0) sy += 11;
if (sy >= 11) sy -= 11;
}
if (sy >= 0 && sy < 11 && sx < 12) {
if (map[sy][sx] > map[y][x]) {
map[sy][sx] = map[y][x] + 1;
Counter(sx, sy, values);
}
}
}
}
function Show() {
if (map[0][1] > 12) { iA2_value = 12 } else { iA2_value = map[0][1]; }
if (map[0][3] > 12) { iB2_value = 12 } else { iB2_value = map[0][3]; }
if (map[0][5] > 12) { iC2_value = 12 } else { iC2_value = map[0][5]; }
if (map[0][7] > 12) { iD2_value = 12 } else { iD2_value = map[0][7]; }
if (map[0][9] > 12) { iE2_value = 12 } else { iE2_value = map[0][9]; }
if (map[0][11] > 12) { iF2_value = 12 } else { iF2_value = map[0][11]; }
if (map[1][1] > 12) { iA3_value = 12 } else { iA3_value = map[1][1]; }
if (map[1][3] > 12) { iB3_value = 12 } else { iB3_value = map[1][3]; }
if (map[1][5] > 12) { iC3_value = 12 } else { iC3_value = map[1][5]; }
if (map[1][7] > 12) { iD3_value = 12 } else { iD3_value = map[1][7]; }
if (map[1][9] > 12) { iE3_value = 12 } else { iE3_value = map[1][9]; }
if (map[1][11] > 12) { iF3_value = 12 } else { iF3_value = map[1][11]; }
if (map[2][1] > 12) { iA4_value = 12 } else { iA4_value = map[2][1]; }
if (map[2][3] > 12) { iB4_value = 12 } else { iB4_value = map[2][3]; }
if (map[2][5] > 12) { iC4_value = 12 } else { iC4_value = map[2][5]; }
if (map[2][7] > 12) { iD4_value = 12 } else { iD4_value = map[2][7]; }
if (map[2][9] > 12) { iE4_value = 12 } else { iE4_value = map[2][9]; }
if (map[2][11] > 12) { iF4_value = 12 } else { iF4_value = map[2][11]; }
if (map[3][1] > 12) { iA5_value = 12 } else { iA5_value = map[3][1]; }
if (map[3][3] > 12) { iB5_value = 12 } else { iB5_value = map[3][3]; }
if (map[3][5] > 12) { iC5_value = 12 } else { iC5_value = map[3][5]; }
if (map[3][7] > 12) { iD5_value = 12 } else { iD5_value = map[3][7]; }
if (map[3][9] > 12) { iE5_value = 12 } else { iE5_value = map[3][9]; }
if (map[3][11] > 12) { iF5_value = 12 } else { iF5_value = map[3][11]; }
if (map[4][1] > 12) { iA6_value = 12 } else { iA6_value = map[4][1]; }
if (map[4][3] > 12) { iB6_value = 12 } else { iB6_value = map[4][3]; }
if (map[4][5] > 12) { iC6_value = 12 } else { iC6_value = map[4][5]; }
if (map[4][7] > 12) { iD6_value = 12 } else { iD6_value = map[4][7]; }
if (map[4][9] > 12) { iE6_value = 12 } else { iE6_value = map[4][9]; }
if (map[4][11] > 12) { iF6_value = 12 } else { iF6_value = map[4][11]; }
if (map[5][1] > 12) { iA7_value = 12 } else { iA7_value = map[5][1]; }
if (map[5][3] > 12) { iB7_value = 12 } else { iB7_value = map[5][3]; }
if (map[5][5] > 12) { iC7_value = 12 } else { iC7_value = map[5][5]; }
if (map[5][7] > 12) { iD7_value = 12 } else { iD7_value = map[5][7]; }
if (map[5][9] > 12) { iE7_value = 12 } else { iE7_value = map[5][9]; }
if (map[5][11] > 12) { iF7_value = 12 } else { iF7_value = map[5][11]; }
if (map[6][1] > 12) { iA8_value = 12 } else { iA8_value = map[6][1]; }
if (map[6][3] > 12) { iB8_value = 12 } else { iB8_value = map[6][3]; }
if (map[6][5] > 12) { iC8_value = 12 } else { iC8_value = map[6][5]; }
if (map[6][7] > 12) { iD8_value = 12 } else { iD8_value = map[6][7]; }
if (map[6][9] > 12) { iE8_value = 12 } else { iE8_value = map[6][9]; }
if (map[6][11] > 12) { iF8_value = 12 } else { iF8_value = map[6][11]; }
if (map[7][1] > 12) { iA9_value = 12 } else { iA9_value = map[7][1]; }
if (map[7][3] > 12) { iB9_value = 12 } else { iB9_value = map[7][3]; }
if (map[7][5] > 12) { iC9_value = 12 } else { iC9_value = map[7][5]; }
if (map[7][7] > 12) { iD9_value = 12 } else { iD9_value = map[7][7]; }
if (map[7][9] > 12) { iE9_value = 12 } else { iE9_value = map[7][9]; }
if (map[7][11] > 12) { iF9_value = 12 } else { iF9_value = map[7][11]; }
if (map[8][1] > 12) { iA10_value = 12 } else { iA10_value = map[8][1]; }
if (map[8][3] > 12) { iB10_value = 12 } else { iB10_value = map[8][3]; }
if (map[8][5] > 12) { iC10_value = 12 } else { iC10_value = map[8][5]; }
if (map[8][7] > 12) { iD10_value = 12 } else { iD10_value = map[8][7]; }
if (map[8][9] > 12) { iE10_value = 12 } else { iE10_value = map[8][9]; }
if (map[8][11] > 12) { iF10_value = 12 } else { iF10_value = map[8][11]; }
if (map[9][1] > 12) { iA11_value = 12 } else { iA11_value = map[9][1]; }
if (map[9][3] > 12) { iB11_value = 12 } else { iB11_value = map[9][3]; }
if (map[9][5] > 12) { iC11_value = 12 } else { iC11_value = map[9][5]; }
if (map[9][7] > 12) { iD11_value = 12 } else { iD11_value = map[9][7]; }
if (map[9][9] > 12) { iE11_value = 12 } else { iE11_value = map[9][9]; }
if (map[9][11] > 12) { iF11_value = 12 } else { iF11_value = map[9][11]; }
if (map[10][1] > 12) { iA12_value = 12 } else { iA12_value = map[10][1]; }
if (map[10][3] > 12) { iB12_value = 12 } else { iB12_value = map[10][3]; }
if (map[10][5] > 12) { iC12_value = 12 } else { iC12_value = map[10][5]; }
if (map[10][7] > 12) { iD12_value = 12 } else { iD12_value = map[10][7]; }
if (map[10][9] > 12) { iE12_value = 12 } else { iE12_value = map[10][9]; }
if (map[10][11] > 12) { iF12_value = 12 } else { iF12_value = map[10][11]; }
}
function push2() {
setAttrs({ A2_value: iA2_value });
setAttrs({ B2_value: iB2_value });
setAttrs({ C2_value: iC2_value });
setAttrs({ D2_value: iD2_value });
setAttrs({ E2_value: iE2_value });
setAttrs({ F2_value: iF2_value });
setAttrs({ A3_value: iA3_value });
setAttrs({ B3_value: iB3_value });
setAttrs({ C3_value: iC3_value });
setAttrs({ D3_value: iD3_value });
setAttrs({ E3_value: iE3_value });
setAttrs({ F3_value: iF3_value });
setAttrs({ A4_value: iA4_value });
setAttrs({ B4_value: iB4_value });
setAttrs({ C4_value: iC4_value });
setAttrs({ D4_value: iD4_value });
setAttrs({ E4_value: iE4_value });
setAttrs({ F4_value: iF4_value });
setAttrs({ A5_value: iA5_value });
setAttrs({ B5_value: iB5_value });
setAttrs({ C5_value: iC5_value });
setAttrs({ D5_value: iD5_value });
setAttrs({ E5_value: iE5_value });
setAttrs({ F5_value: iF5_value });
setAttrs({ A6_value: iA6_value });
setAttrs({ B6_value: iB6_value });
setAttrs({ C6_value: iC6_value });
setAttrs({ D6_value: iD6_value });
setAttrs({ E6_value: iE6_value });
setAttrs({ F6_value: iF6_value });
setAttrs({ A7_value: iA7_value });
setAttrs({ B7_value: iB7_value });
setAttrs({ C7_value: iC7_value });
setAttrs({ D7_value: iD7_value });
setAttrs({ E7_value: iE7_value });
setAttrs({ F7_value: iF7_value });
setAttrs({ A8_value: iA8_value });
setAttrs({ B8_value: iB8_value });
setAttrs({ C8_value: iC8_value });
setAttrs({ D8_value: iD8_value });
setAttrs({ E8_value: iE8_value });
setAttrs({ F8_value: iF8_value });
setAttrs({ A9_value: iA9_value });
setAttrs({ B9_value: iB9_value });
setAttrs({ C9_value: iC9_value });
setAttrs({ D9_value: iD9_value });
setAttrs({ E9_value: iE9_value });
setAttrs({ F9_value: iF9_value });
setAttrs({ A10_value: iA10_value });
setAttrs({ B10_value: iB10_value });
setAttrs({ C10_value: iC10_value });
setAttrs({ D10_value: iD10_value });
setAttrs({ E10_value: iE10_value });
setAttrs({ F10_value: iF10_value });
setAttrs({ A11_value: iA11_value });
setAttrs({ B11_value: iB11_value });
setAttrs({ C11_value: iC11_value });
setAttrs({ D11_value: iD11_value });
setAttrs({ E11_value: iE11_value });
setAttrs({ F11_value: iF11_value });
setAttrs({ A12_value: iA12_value });
setAttrs({ B12_value: iB12_value });
setAttrs({ C12_value: iC12_value });
setAttrs({ D12_value: iD12_value });
setAttrs({ E12_value: iE12_value });
setAttrs({ F12_value: iF12_value });
}
function getName(type) {
var data = {
'과거': '@{A2_value}',
'연인': '@{A3_value}',
'동료': '@{A4_value}',
'가족': '@{A5_value}',
'자신': '@{A6_value}',
'지금': '@{A7_value}',
'이유': '@{A8_value}',
'꿈': '@{A9_value}',
'세계': '@{A10_value}',
'행복': '@{A11_value}',
'미래': '@{A12_value}',
'머리': '@{B2_value}',
'눈': '@{B3_value}',
'귀': '@{B4_value}',
'입': '@{B5_value}',
'가슴': '@{B6_value}',
'심장': '@{B7_value}',
'피': '@{B8_value}',
'등': '@{B9_value}',
'손': '@{B10_value}',
'XXX': '@{B11_value}',
'다리': '@{B12_value}',
'어둠': '@{C2_value}',
'무기': '@{C3_value}',
'마법': '@{C4_value}',
'짐승': '@{C5_value}',
'마을': '@{C6_value}',
'노래': '@{C7_value}',
'창': '@{C8_value}',
'꽃': '@{C9_value}',
'하늘': '@{C10_value}',
'계절': '@{C11_value}',
'빛': '@{C12_value}',
'슬픔': '@{D2_value}',
'분노': '@{D3_value}',
'불안': '@{D4_value}',
'공포': '@{D5_value}',
'놀라움': '@{D6_value}',
'설렘': '@{D7_value}',
'정열': '@{D8_value}',
'확신': '@{D9_value}',
'기대': '@{D10_value}',
'즐거움': '@{D11_value}',
'기쁨': '@{D12_value}',
'우는': '@{E2_value}',
'잊는': '@{E3_value}',
'지우기': '@{E4_value}',
'부수는': '@{E5_value}',
'외치는': '@{E6_value}',
'노래하는': '@{E7_value}',
'춤추는': '@{E8_value}',
'달리는': '@{E9_value}',
'만나는': '@{E10_value}',
'부르는': '@{E11_value}',
'웃는': '@{E12_value}',
'죽음': '@{F2_value}',
'상실': '@{F3_value}',
'폭력': '@{F4_value}',
'고독': '@{F5_value}',
'후회': '@{F6_value}',
'실력': '@{F7_value}',
'싫증': '@{F8_value}',
'본성': '@{F9_value}',
'부': '@{F10_value}',
'연애': '@{F11_value}',
'생': '@{F12_value}',
'':''
}
return data[type] ? data[type] : '';
}
// 갭 체크
on("change:chk_A change:chk_B change:chk_C change:chk_D change:chk_E",
function() {
getAttrs(["chk_A", "chk_B", "chk_C", "chk_D", "chk_E"],
function(values) {
setAttrs({A:''});
setAttrs({B:''});
setAttrs({C:''});
setAttrs({D:''});
setAttrs({E:''});
if(values.chk_A == 1) { setAttrs({A:'1'}); }
if(values.chk_B == 1) { setAttrs({B:'1'}); }
if(values.chk_C == 1) { setAttrs({C:'1'}); }
if(values.chk_D == 1) { setAttrs({D:'1'}); }
if(values.chk_E == 1) { setAttrs({E:'1'}); }
Count();
}
);
}
);
// 프레이즈 스킬 목록 보기 체크
on("change:phrase_count",
function() {
getAttrs(["phrase_count"],
function(values) {
setAttrs({phrase_viewbox:values.phrase_count});
}
);
}
);
on("sheet:opened",
function() {
getAttrs(["phrase_count"],
function(values) {
setAttrs({phrase_viewbox:values.phrase_count});
}
);
}
);
// 특기 리스트 체크 변화 시 업데이트
on("change:heart change:A2 change:B2 change:C2 change:D2 change:E2 change:F2 change:A3 change:B3 change:C3 change:D3 change:E3 change:F3 change:A4 change:B4 change:C4 change:D4 change:E4 change:F4 change:A5 change:B5 change:C5 change:D5 change:E5 change:F5 change:A6 change:B6 change:C6 change:D6 change:E6 change:F6 change:A7 change:B7 change:C7 change:D7 change:E7 change:F7 change:A8 change:B8 change:C8 change:D8 change:E8 change:F8 change:A9 change:B9 change:C9 change:D9 change:E9 change:F9 change:A10 change:B10 change:C10 change:D10 change:E10 change:F10 change:A11 change:B11 change:C11 change:D11 change:E11 change:F11 change:A12 change:B12 change:C12 change:D12 change:E12 change:F12", function () { Count() });
// 포지션 및 작전 설정
on("change:advence change:position",
function() {
getAttrs(["advence","position"],
function(values) {
var pos = values.position;
var adv = values.advence;
setAttrs({pos_V: ''});
setAttrs({pos_K: ''});
setAttrs({pos_G: ''});
setAttrs({pos_B: ''});
setAttrs({pos_D: ''});
setAttrs({adv_1: ''});
setAttrs({adv_2: ''});
setAttrs({adv_3: ''});
switch(pos) {
case "1" : setAttrs({pos_V: "1"});
break;
case "2" : setAttrs({pos_K: "1"});
break;
case "3" : setAttrs({pos_G: "1"});
break;
case "4" : setAttrs({pos_B: "1"});
break;
case "5" : setAttrs({pos_D: "1"});
break;
}
switch(adv) {
case "1" : setAttrs({adv_1: "1"});
break;
case "2" : setAttrs({adv_2: "1"});
break;
case "3" : setAttrs({adv_3: "1"});
break;
}
}
);
}
);
// 경험점 및 레빌업에 따른 변화 설정
on("change:exp change:abill_add",
function() {
getAttrs(["exp","abill_add"],
function(values) {
var temp_exp = values.exp; // 경험점
var temp_abill = values.abill_add; // 역량 변화폭 (유저 입력)
// 레벨 구간
if(temp_exp < 6) {
setAttrs({level: 1});
setAttrs({abill_ori: 1});
setAttrs({abill: (temp_abill * 1) + 1});
setAttrs({skill_count: 0});
setAttrs({gap_count: 0});
}
if(temp_exp >= 6 && temp_exp <= 10) {
setAttrs({level: 2});
setAttrs({abill_ori: 1});
setAttrs({abill: (temp_abill * 1) + 1});
setAttrs({skill_count: 1});
setAttrs({gap_count: 0});
}
if(temp_exp >= 11 && temp_exp <= 20) {
setAttrs({level: 3});
setAttrs({abill_ori: 2});
setAttrs({abill: (temp_abill * 1) + 2});
setAttrs({skill_count: 1});
setAttrs({gap_count: 0});
}
if(temp_exp >= 21 && temp_exp <= 30) {
setAttrs({level: 4});
setAttrs({abill_ori: 2});
setAttrs({abill: (temp_abill * 1) + 2});
setAttrs({skill_count: 2});
setAttrs({gap_count: 0});
}
if(temp_exp >= 31 && temp_exp <= 45) {
setAttrs({level: 5});
setAttrs({abill_ori: 3});
setAttrs({abill: (temp_abill * 1) + 3});
setAttrs({skill_count: 2});
setAttrs({gap_count: 0});
}
if(temp_exp >= 46 && temp_exp <= 60) {
setAttrs({level: 6});
setAttrs({abill_ori: 3});
setAttrs({abill: (temp_abill * 1) + 3});
setAttrs({skill_count: 2});
setAttrs({gap_count: 1});
}
if(temp_exp >= 61 && temp_exp <= 75) {
setAttrs({level: 7});
setAttrs({abill_ori: 4});
setAttrs({abill: (temp_abill * 1) + 4});
setAttrs({skill_count: 2});
setAttrs({gap_count: 1});
}
if(temp_exp >= 76 && temp_exp <= 90) {
setAttrs({level: 8});
setAttrs({abill_ori: 4});
setAttrs({abill: (temp_abill * 1) + 4});
setAttrs({skill_count: 3});
setAttrs({gap_count: 1});
}
if(temp_exp >= 91 && temp_exp <= 110) {
setAttrs({level: 9});
setAttrs({abill_ori: 4});
setAttrs({abill: (temp_abill * 1) + 4});
setAttrs({skill_count: 3});
setAttrs({gap_count: 2});
}
if(temp_exp >= 111) {
setAttrs({level: 10});
setAttrs({abill_ori: 5});
setAttrs({abill: (temp_abill * 1) + 5});
setAttrs({skill_count: 4});
setAttrs({gap_count: 2});
}
}
)
}
);
// 버스트 체크
on("change:phrase_use_bust",
function() {
getAttrs(["phrase_use_bust"],
function(values) {
setAttrs({use_Bust:''});
if(values.phrase_use_bust == 1) {
setAttrs({use_Bust:'1'});
}
}
);
}
);
// 어빌리티 지정특기 지정 시 업데이트
on("change:Ab_01_spec change:Ab_02_spec change:Ab_03_spec change:Ab_spec change:attack01_spec change:attack02_spec change:phrase01_spec change:phrase02_spec change:phrase03_spec change:phrase_spec",
function() {
getAttrs(["Ab_01_spec","Ab_02_spec","Ab_03_spec","Ab_spec","attack01_spec","attack02_spec","phrase01_spec","phrase02_spec","phrase03_spec","phrase_spec"],
function(values) {
var temp_01 = getName(values.Ab_01_spec);
var temp_02 = getName(values.Ab_02_spec);
var temp_03 = getName(values.Ab_03_spec);
var temp = getName(values.Ab_spec);
var attack_01 = getName(values.attack01_spec);
var attack_02 = getName(values.attack02_spec);
var phrase_01 = getName(values.phrase01_spec);
var phrase_02 = getName(values.phrase02_spec);
var phrase_03 = getName(values.phrase03_spec);
var phrase = getName(values.phrase_spec);
if(temp_01 != "") setAttrs({Ab_01_target: temp_01}); else { setAttrs({Ab_01_target: temp_01}); setAttrs({Ab_01_spec: ''}); }
if(temp_02 != "") setAttrs({Ab_02_target: temp_02}); else { setAttrs({Ab_02_target: temp_02}); setAttrs({Ab_02_spec: ''}); }
if(temp_03 != "") setAttrs({Ab_03_target: temp_03}); else { setAttrs({Ab_03_target: temp_03}); setAttrs({Ab_03_spec: ''}); }
if(temp != "") setAttrs({Ab_target: temp}); else { setAttrs({Ab_target: ''}); setAttrs({Ab_spec: ''}); }
if(attack_01 != "") setAttrs({attack01_target: attack_01}); else { setAttrs({attack01_target: attack_01}); setAttrs({attack01_spec: ''}); }
if(attack_02 != "") setAttrs({attack02_target: attack_02}); else { setAttrs({attack02_target: attack_02}); setAttrs({attack02_spec: ''}); }
if(phrase_01 != "") setAttrs({phrase01_target: phrase_01}); else { setAttrs({phrase01_target: phrase_01}); setAttrs({phrase01_spec: ''}); }
if(phrase_02 != "") setAttrs({phrase02_target: phrase_02}); else { setAttrs({phrase02_target: phrase_02}); setAttrs({phrase02_spec: ''}); }
if(phrase_01 != "") setAttrs({phrase03_target: phrase_03}); else { setAttrs({phrase03_target: phrase_03}); setAttrs({phrase03_spec: ''}); }
if(phrase != "") setAttrs({phrase_target: phrase}); else { setAttrs({phrase_target: ''}); setAttrs({phrase_spec: ''}); }
}
);
}
);
</script>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-StratoDiceContent">
<div class="sheet-stratioDice-wrap">
<div class="sheet-title">
<span>{{name}}</span>
</div>
<div class="sheet-dice">
{{#roll}}
{{roll}}
{{#cond}}{{#rollGreater() cond 0}}<span class="sheet-dice-side sheet-cond" title="컨디션">+{{cond}}</span>{{/rollGreater() cond 0}}{{/cond}}
{{/roll}}
</div>
{{#subject}}
<div class="sheet-subject">
<strong>{{subject}} {{#sub_subject}}<span>{{sub_subject}}</span>{{/sub_subject}}</strong>
</div>
{{/subject}}
{{#descript}}
<div class="sheet-descript">
<p>{{descript}}</p>
</div>
{{/descript}}
</div>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-StratoContent">
<div class="sheet-stratioDice-wrap">
<div class="sheet-title">
<span>{{name}}</span>
</div>
{{#subject}}
<div class="sheet-subject">
<strong>{{subject}}</strong>
</div>
{{/subject}}
{{#descript}}
<div class="sheet-descript">
<p>{{descript}}</p>
</div>
{{/descript}}
{{#role_roll}}
<div class="sheet-descript">
{{#rollTotal() role_type 1}}
<!-- 리더 경위표 -->
{{#rollTotal() role_roll 1}}
<strong>지루함</strong> 당신은 지루한 나날에 싫증이 나서, 밴드를 시작했습니다. 악기 경험은 전혀 없거나, 다소 공백기를 가지고 있습니다.
{{/rollTotal() role_roll 1}}
{{#rollTotal() role_roll 2}}
<strong>이별</strong> 당신이 맺고 있던 밴드가 해산, 혹은 밴드에서 쫓겨났습니다. 음악을 그만두고 싶지 않은 당신은 다른 밴드 멤버를 모읍니다.
{{/rollTotal() role_roll 2}}
{{#rollTotal() role_roll 3}}
<strong>동경</strong> 당신은 밴드에 대해 강한 동경심을 가지고 있었습니다. 자신도 그 열광의 중심에 서보고 싶다. 당신은 밤낮으로 악기 연습에 몰두하고 밴드 멤버를 찾기 시작합니다.
{{/rollTotal() role_roll 3}}
{{#rollTotal() role_roll 4}}
<strong>보은</strong> 당신은 어떤 밴드의 음악에 의해, 절망에 늪에서 구해졌습니다. 당신은 밴드에게 감사를 전하기 위해, 아니면 다른 누군가를 구하기 위해, 밴드를 만들자고 결의합니다.
{{/rollTotal() role_roll 4}}
{{#rollTotal() role_roll 5}}
<strong>동료</strong> 당신은 어떤 만남에 의해 밴드를 만들자고 결의합니다. 만남은 당신의 운명을 바꾸었습니다. 다음은 당신이 누군가의 운명을 바꿀 차례입니다.
{{/rollTotal() role_roll 5}}
{{#rollTotal() role_roll 6}}
<strong>무기</strong> 당신은 현실에 대한 도피행동으로, 또는 대항수단으로 밴드를 시작했습니다. 당신에게 있어서 음악은 마법이든가, 아니면 마법처럼 보이는 잔혹한 무언가겠죠.
{{/rollTotal() role_roll 6}}
{{/rollTotal() role_type 1}}
{{#rollTotal() role_type 2}}
<!-- 멤버 경위표 -->
{{#rollTotal() role_roll 1}}
<strong>불가피</strong> 당신은 어쩔 수 없는 사정으로 인해, 밴드에 소속하게 됐습니다. 부활동이나 사무소에서 강제적으로 들어가게 했거나, 허세를 부려서 「한다」고 말해버렸다든가......
{{/rollTotal() role_roll 1}}
{{#rollTotal() role_roll 2}}
<strong>기연</strong> 당신이 신기한 인연에 이끌려서 전혀 모르는 밴드에 들어가게 됐습니다. 주된 이유는 착각이나 우연에 의한 것이 되겠죠.
{{/rollTotal() role_roll 2}}
{{#rollTotal() role_roll 3}}
<strong>발견</strong> 당신은 전부터 밴드에 들어가고 싶다고 강하게 바라고 있었고, 드디어 멤버가 부족한 밴드를 발견했습니다. 그 밴드가 이상적인 것인지, 타협의 대상인지는 모릅니다.
{{/rollTotal() role_roll 3}}
{{#rollTotal() role_roll 4}}
<strong>신앙</strong> 당신은 밴드의, 혹은 특정한 멤버의 팬입니다. 상대가 멤버를 찾고 있다는 걸 안 당신은 안절부절 못하며 밴드에 잠입했습니다.
{{/rollTotal() role_roll 4}}
{{#rollTotal() role_roll 5}}
<strong>직감</strong> 당신이 어째서 밴드의 멤버가 되었는가는 누구도 알지 못합니다. 당신을 스카우트한 멤버는 「직감으로 『이 녀석밖에 없다』고 확신했다」고 합니다.
{{/rollTotal() role_roll 5}}
{{#rollTotal() role_roll 6}}
<strong>천재</strong> 당신의 비교할 수 없는 재능에 매료된 멤버가 당신을 스카우트 했습니다. 멤버에게 재능을 간파당하든가, 아니면 이미 그 이름이 유명할지도 모릅니다.
{{/rollTotal() role_roll 6}}
{{/rollTotal() role_type 2}}
</div>
{{/role_roll}}
{{#scene_roll}}
<div class="sheet-descript">
{{#rollTotal() scene_type 1}}
<!-- 기본 장면표 -->
{{#rollTotal() scene_roll 2}}
혼자만의 시간. 문득 과거의 기억을 더듬어 본다. 그러고 보면 예전에 이런 일이 있었던 것 같은데......
{{/rollTotal() scene_roll 2}}
{{#rollTotal() scene_roll 3}}
어디선가 언쟁하는 듯한 소리가 들려온다. 싸우는 걸까?
{{/rollTotal() scene_roll 3}}
{{#rollTotal() scene_roll 4}}
밤의 장막이 걷히고, 주변은 정적에 휩싸여 간다. 그녀석은 지금 뭘 하고있을까.
{{/rollTotal() scene_roll 4}}
{{#rollTotal() scene_roll 5}}
동료와 함께 식사를 하고있자니, 화제는 자연스레 그 이야기로......
{{/rollTotal() scene_roll 5}}
{{#rollTotal() scene_roll 6}}
웃음소리로 가득 찬 공간. 계속 이런 시간이 이어지면 좋을텐데.
{{/rollTotal() scene_roll 6}}
{{#rollTotal() scene_roll 7}}
햇볕이 드는 장소. 바쁜 일상에서 잠시 빠져나와 평온한 시간이 흘러간다.
{{/rollTotal() scene_roll 7}}
{{#rollTotal() scene_roll 8}}
스마트폰에서 착신 알람이 울린다. 전화? 메시지? 누구한테서 온 걸까.
{{/rollTotal() scene_roll 8}}
{{#rollTotal() scene_roll 9}}
갑작스레 누군가가 당신을 찾아왔다. 뭔가 전할 것이 있는 모양이다.
{{/rollTotal() scene_roll 9}}
{{#rollTotal() scene_roll 10}}
누군가가 잃어버린 물건을 발견했다. 전해주는 게 좋으려나.
{{/rollTotal() scene_roll 10}}
{{#rollTotal() scene_roll 11}}
누군가 소문에 대한 이야기를 하고 있다. 들을 생각이 없어도 그것은 제멋대로 들려온다.
{{/rollTotal() scene_roll 11}}
{{#rollTotal() scene_roll 12}}
어쩐지 오한이 인다. 좋지 않은 일이 일어날 것만 같은......
{{/rollTotal() scene_roll 12}}
{{/rollTotal() scene_type 1}}
{{#rollTotal() scene_type 2}}
<!-- 학교 -->
{{#rollTotal() scene_roll 2}}
교정 뒤에서 무언가에 대해 이야기하는 두 사람을 발견했다. 대체 무슨 얘기를 하고 있는 걸까......
{{/rollTotal() scene_roll 2}}
{{#rollTotal() scene_roll 3}}
어느 동아리실, 부원들은 집중한 채 부활동에 힘쓰고 있는 것 같은데......
{{/rollTotal() scene_roll 3}}
{{#rollTotal() scene_roll 4}}
선생님한테서 타겟에 대한 질문을 받았다. 뭔가 신경쓰이는 게 있는 모양이다.
{{/rollTotal() scene_roll 4}}
{{#rollTotal() scene_roll 5}}
나뭇잎 사이로 아침햇살이 비쳐드는 등굣길. 어떤 사람은 바쁜 듯이, 또 어떤 사람은 즐거운 듯이 학교로 향하고 있다.
{{/rollTotal() scene_roll 5}}
{{#rollTotal() scene_roll 6}}
쉬는 시간. 교실 여기저기에 떠도는 시시한 소문들. 그 중에서 신경쓰이는 화제가 들려왔다.
{{/rollTotal() scene_roll 6}}
{{#rollTotal() scene_roll 7}}
모든 것이 노을빛으로 물드는 해질녘. 학생들은 학업에서 해방되어 자유롭게 얼마 남지 않은 하루를 보내고 있다.
{{/rollTotal() scene_roll 7}}
{{#rollTotal() scene_roll 8}}
이동수업용 교실로 향하는 구름다리에서 아래를 내려다보면, 낯익은 인물이 있다.
{{/rollTotal() scene_roll 8}}
{{#rollTotal() scene_roll 9}}
점심 시간. 학생들은 제각각의 장소에서 점심 식사를 하고 있다. 자 그럼, 난 어디서 먹지?
{{/rollTotal() scene_roll 9}}
{{#rollTotal() scene_roll 10}}
선생님에게서 심부름을 부탁받아 떠맡고 말았다. 얼른 해치워버리자.
{{/rollTotal() scene_roll 10}}
{{#rollTotal() scene_roll 11}}
슬슬 학교의 문이 닫힐 시간이다. 불이 들어와 있는 교실은 이제 거의 없다.
{{/rollTotal() scene_roll 11}}
{{#rollTotal() scene_roll 12}}
스피커에서 교내방송이 들려온다. 누군가를 부르고 있는 것 같은데......?
{{/rollTotal() scene_roll 12}}
{{/rollTotal() scene_type 2}}
{{#rollTotal() scene_type 3}}
<!-- 거리 -->
{{#rollTotal() scene_roll 2}}
들어간 적 없는 곳에 처음으로 발을 내딛었다. 조금 긴장되네.
{{/rollTotal() scene_roll 2}}
{{#rollTotal() scene_roll 3}}
아르바이트를 하는 곳. 함께 일하는 동료가 의외의 사실을 알려주었다.
{{/rollTotal() scene_roll 3}}
{{#rollTotal() scene_roll 4}}
대화하는 것조차 어려울 정도로 큰 소리의 음악. 그 곳에 있는 것만으로도 기분이 고양된다.
{{/rollTotal() scene_roll 4}}
{{#rollTotal() scene_roll 5}}
횡단보도에서 신호를 기다리고 있다보니 낯익은 인물의 모습을 발견했다.
{{/rollTotal() scene_roll 5}}
{{#rollTotal() scene_roll 6}}
갑작스럽게 내리는 비에 당황해서 발걸음을 빨리 하는 사람들. 나도 빨리 돌아가야 하는데.
{{/rollTotal() scene_roll 6}}
{{#rollTotal() scene_roll 7}}
무심코 들른 가게 안에서 아는 사람과 딱 마주쳤다. 이런 곳에서 뭘 하는 거야?
{{/rollTotal() scene_roll 7}}
{{#rollTotal() scene_roll 8}}
연습을 끝내고 들른 음식점에서 의외의 인물을 발견. 잠시 그 모습을 지켜보자.
{{/rollTotal() scene_roll 8}}
{{#rollTotal() scene_roll 9}}
여기저기서 어린 아이들의 신이 난 소목소리가 들려온다. 나도 저런 때가 있었을까?
{{/rollTotal() scene_roll 9}}
{{#rollTotal() scene_roll 10}}
아무 소리도 없는 정적의 세계. 가끔은 소리를 멀리 하는 것도 좋겠지.
{{/rollTotal() scene_roll 10}}
{{#rollTotal() scene_roll 11}}
전차 안. 손잡이를 붙잡은 채 흔들리고 있다보니, 승객 중에서 낯익은 사람을 발견했다.
{{/rollTotal() scene_roll 11}}
{{#rollTotal() scene_roll 12}}
가라오케의 복도를 걷고 있다보면 어디선가 들어본 적 있는 목소리가......?
{{/rollTotal() scene_roll 12}}
{{/rollTotal() scene_type 3}}
{{#rollTotal() scene_type 4}}
<!-- 밴드 -->
{{#rollTotal() scene_roll 2}}
음악 전문 인터넷 뉴스 사이트를 체크. 크고 작은 기사가 투고되어 있다.
{{/rollTotal() scene_roll 2}}
{{#rollTotal() scene_roll 3}}
의외의 장소에서 연습하고 있는 인물을 발견. 살짝 말을 걸어볼까.
{{/rollTotal() scene_roll 3}}
{{#rollTotal() scene_roll 4}}
사소한 벽에 부딪쳤다. 누군가한테 상담하는 게 좋을지도......
{{/rollTotal() scene_roll 4}}
{{#rollTotal() scene_roll 5}}
라이브를 보기 위해 라이브 하우스에 찾아왔다. 어떤 스테이지가 되려나.
{{/rollTotal() scene_roll 5}}
{{#rollTotal() scene_roll 6}}
멤버들과 만나기로 한 라이브하우스. 도착해 있는 건 우리들만이 아닌 것 같다.
{{/rollTotal() scene_roll 6}}
{{#rollTotal() scene_roll 7}}
연습이 끝난 후 돌아가는 길. 그녀석도 지금쯤 연습이 끝났으려나.
{{/rollTotal() scene_roll 7}}
{{#rollTotal() scene_roll 8}}
어디선가 악기 소리가 들려온다. 누가 연주하고 있는 걸까.
{{/rollTotal() scene_roll 8}}
{{#rollTotal() scene_roll 9}}
열기로 가득한 방에서 나와 스튜디오의 대합실에서 쿨 다운. 소파에 앉아있는 건......
{{/rollTotal() scene_roll 9}}
{{#rollTotal() scene_roll 10}}
악기점에 방문했다가 낯익은 인물을 발견. 뭘 하러 온 걸까.
{{/rollTotal() scene_roll 10}}
{{#rollTotal() scene_roll 11}}
최신 히트곡이 흐르고 있는 CD가게 안. 다음 곡은 어떤 걸로 할까......
{{/rollTotal() scene_roll 11}}
{{#rollTotal() scene_roll 12}}
무심코 울린 소리에서 즉흥 세션으로 발전. 가볍게 실력을 보여줄까.
{{/rollTotal() scene_roll 12}}
{{/rollTotal() scene_type 4}}
</div>
{{/scene_roll}}
{{#scene_roll1}}
<div class="sheet-descript">
{{#rollTotal() scene_roll1 1}}
{{#rollTotal() scene_roll2 1}}
<strong>절망 </strong> 절차를 역으로 크게 하거나 혹은, 장면 플레이어를 파멸로 몰아넣는 상황에 빠져듭니다. <em class="sheet-discode">【디스코드】 +2점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 1}}
{{#rollTotal() scene_roll2 2}}
<strong>붕괴 </strong> 절차에 의해 장면 플레이어의 소중한 것이 붕괴되거나 혹은, 붕괴 직전에 몰립니다. <em class="sheet-discode">【디스코드】 +2점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 2}}
{{#rollTotal() scene_roll2 3}}
<strong>단절 </strong> 장면 플레이어는 절차에 의해 무언가와 절연 상태가 됩니다. <em class="sheet-discode">【디스코드】 +2점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 3}}
{{#rollTotal() scene_roll2 4}}
<strong>공포 </strong> 절차에 공포를 느낄만한 일과 조우합니다. <em class="sheet-discode">【디스코드】 +2점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 4}}
{{#rollTotal() scene_roll2 5}}
<strong>오해 </strong> 장면 플레이어가 절차에 관련된 어떤 오해를 받습니다. <em class="sheet-discode">【디스코드】 +2점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 5}}
{{#rollTotal() scene_roll2 6}}
<strong>시련 </strong> 장면 플레이어는 절차에 관련된 시련에 직면합니다. <em class="sheet-discode">【디스코드】 +2점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 6}}
{{/rollTotal() scene_roll1 1}}
{{#rollTotal() scene_roll1 2}}
{{#rollTotal() scene_roll2 1}}
<strong>붕괴 </strong> 절차에 의해 장면 플레이어의 소중한 것이 붕괴되거나 혹은, 붕괴 직전에 몰립니다. <em class="sheet-discode">【디스코드】 +2점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 1}}
{{#rollTotal() scene_roll2 2}}
<strong>악의 </strong> 장면 플레이어의 마음에 순간적으로 나쁜 마음이 깃들어, 절차를 불합리하게 해결하려 합니다. <em class="sheet-discode">【디스코드】 +1점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 2}}
{{#rollTotal() scene_roll2 3}}
<strong>속박 </strong> 절차에 관련된 무언가에 속박되어, 자유로운 행동이 불가능해집니다. <em class="sheet-discode">【디스코드】 +1점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 3}}
{{#rollTotal() scene_roll2 4}}
<strong>흉조 </strong> 절차에 대해 나쁜 일이 일어날 것만 같은 조짐이 찾아옵니다. <em class="sheet-discode">【디스코드】 +1점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 4}}
{{#rollTotal() scene_roll2 5}}
<strong>가속 </strong> 장면 플레이어는 절차의 해결에 쫓깁니다. <em class="sheet-discode">【디스코드】 +1점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 5}}
{{#rollTotal() scene_roll2 6}}
<strong>일상 </strong> 장면 플레이어는 한가로운 일상을 보냅니다. <em>【컨디션】 +1점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 6}}
{{/rollTotal() scene_roll1 2}}
{{#rollTotal() scene_roll1 3}}
{{#rollTotal() scene_roll2 1}}
<strong>단절 </strong> 장면 플레이어는 절차에 의해 무언가와 절연 상태가 됩니다. <em class="sheet-discode">【디스코드】 +2점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 1}}
{{#rollTotal() scene_roll2 2}}
<strong>속박 </strong> 절차에 관련된 무언가에 속박되어, 자유로운 행동이 불가능해집니다. <em class="sheet-discode">【디스코드】 +1점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 2}}
{{#rollTotal() scene_roll2 3}}
<strong>휴식 </strong> 절차를 잊어버릴만큼 평온한 한 때를 보냅니다. <em>【컨디션】 +1점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 3}}
{{#rollTotal() scene_roll2 4}}
<strong>길조 </strong> 절차에 대해 좋은 일이 일어날 것 같은 조짐이 찾아옵니다. <em>【컨디션】 +1점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 4}}
{{#rollTotal() scene_roll2 5}}
<strong>발견 </strong> 장면 플레이어는 절차에 대한 무언가를 발견합니다. <em>【컨디션】 +1점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 5}}
{{#rollTotal() scene_roll2 6}}
<strong>희망 </strong> 장면 플레이어의 마음 속에 절차에 대해 긍정적으로 맞설 의사가 생겨납니다. <em>【컨디션】 +1점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 6}}
{{/rollTotal() scene_roll1 3}}
{{#rollTotal() scene_roll1 4}}
{{#rollTotal() scene_roll2 1}}
<strong>공포 </strong> 절차에 공포를 느낄만한 일과 조우합니다. <em class="sheet-discode">【디스코드】 +2점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 1}}
{{#rollTotal() scene_roll2 2}}
<strong>흉조 </strong> 절차에 대해 나쁜 일이 일어날 것만 같은 조짐이 찾아옵니다. <em class="sheet-discode">【디스코드】 +1점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 2}}
{{#rollTotal() scene_roll2 3}}
<strong>길조 </strong> 절차에 대해 좋은 일이 일어날 것 같은 조짐이 찾아옵니다. <em>【컨디션】 +1점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 3}}
{{#rollTotal() scene_roll2 4}}
<strong>성장 </strong> 절차를 통해 장면 플레이어가 성장합니다. <em>【컨디션】 +2점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 4}}
{{#rollTotal() scene_roll2 5}}
<strong>애정 </strong> 절차를 통해 장면 플레이어가 애정에 닿게 됩니다. <em>【컨디션】 +2점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 5}}
{{#rollTotal() scene_roll2 6}}
<strong>낭보 </strong> 절차에 대한 좋은 소식이 날아들어옵니다. <em>【컨디션】 +2점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 6}}
{{/rollTotal() scene_roll1 4}}
{{#rollTotal() scene_roll1 5}}
{{#rollTotal() scene_roll2 1}}
<strong>오해 </strong> 장면 플레이어가 절차에 관련된 어떤 오해를 받습니다. <em class="sheet-discode">【디스코드】 +2점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 1}}
{{#rollTotal() scene_roll2 2}}
<strong>가속 </strong> 장면 플레이어는 절차의 해결에 쫓깁니다. <em class="sheet-discode">【디스코드】 +1점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 2}}
{{#rollTotal() scene_roll2 3}}
<strong>발견 </strong> 장면 플레이어는 절차에 대한 무언가를 발견합니다. <em>【컨디션】 +1점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 3}}
{{#rollTotal() scene_roll2 4}}
<strong>애정 </strong> 절차를 통해 장면 플레이어가 애정에 닿게 됩니다. <em>【컨디션】 +2점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 4}}
{{#rollTotal() scene_roll2 5}}
<strong>호전 </strong> 절차가 좋은 방향으로 향할 것 같은 사건이 일어납니다. <em>【컨디션】 +3점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 5}}
{{#rollTotal() scene_roll2 6}}
<strong>직감 </strong> 절차를 해결할 수 있는 결정적인 번뜩임을 얻습니다. <em>【컨디션】 +3점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 6}}
{{/rollTotal() scene_roll1 5}}
{{#rollTotal() scene_roll1 6}}
{{#rollTotal() scene_roll2 1}}
<strong>시련 </strong> 장면 플레이어는 절차에 관련된 시련에 직면합니다. <em class="sheet-discode">【디스코드】 +2점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 1}}
{{#rollTotal() scene_roll2 2}}
<strong>일상 </strong> 장면 플레이어는 한가로운 일상을 보냅니다. <em>【컨디션】 +1점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 2}}
{{#rollTotal() scene_roll2 3}}
<strong>희망 </strong> 장면 플레이어의 마음 속에 절차에 대해 긍정적으로 맞설 의사가 생겨납니다. <em>【컨디션】 +1점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 3}}
{{#rollTotal() scene_roll2 4}}
<strong>낭보 </strong> 절차에 대한 좋은 소식이 날아들어옵니다. <em>【컨디션】 +2점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 4}}
{{#rollTotal() scene_roll2 5}}
<strong>직감 </strong> 절차를 해결할 수 있는 결정적인 번뜩임을 얻습니다. <em>【컨디션】 +3점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 5}}
{{#rollTotal() scene_roll2 6}}
<strong>기적 </strong> 절차에 관한 기적적인 행운이 찾아옵니다. <em>【컨디션】 +3점</em>
{{/rollTotal() scene_roll2 6}}
{{/rollTotal() scene_roll1 6}}
</div>
{{/scene_roll1}}
{{#position_roll}}
<div class="sheet-descript">
{{#rollTotal() position 1}}
{{#rollTotal() position_roll 1}}가사를 잊어버렸다! 어떤 말도 나오지 않아……{{/rollTotal() position_roll 1}}
{{#rollTotal() position_roll 2}}마이크 코드에 발이 걸려버렸다!위험해!{{/rollTotal() position_roll 2}}
{{#rollTotal() position_roll 3}}마이크 스탠드가 쓰러져버렸다!{{/rollTotal() position_roll 3}}
{{#rollTotal() position_roll 4}}음정이 어긋나고 있지만、쉽게 고칠 수가 없어!{{/rollTotal() position_roll 4}}
{{#rollTotal() position_roll 5}}리듬이 어긋나고 있는 것 같다……수정할 수 없어!{{/rollTotal() position_roll 5}}
{{#rollTotal() position_roll 6}}목이 갈라질 것 같다.위험해、비축하지 않으면……!{{/rollTotal() position_roll 6}}
{{/rollTotal() position 1}}
{{#rollTotal() position 2}}
{{#rollTotal() position_roll 1}}손 끝의 감각이 둔해지기 시작했다。안 움직여……!{{/rollTotal() position_roll 1}}
{{#rollTotal() position_roll 2}}실수로 볼륨 슬라이드를 건드렸다!굉음이 나올거야!{{/rollTotal() position_roll 2}}
{{#rollTotal() position_roll 3}}어라?지금 어디 치고 있었지……?{{/rollTotal() position_roll 3}}
{{#rollTotal() position_roll 4}}음이 안 나는 건반이 있어……고장!?{{/rollTotal() position_roll 4}}
{{#rollTotal() position_roll 5}}음색 잘못 골랐다!원래 음색 몇 번에 저장해뒀었지……!?{{/rollTotal() position_roll 5}}
{{#rollTotal() position_roll 6}}건반 한 개를 잘못 짚었어……!불협화음이다!{{/rollTotal() position_roll 6}}
{{/rollTotal() position 2}}
{{#rollTotal() position 3}}
{{#rollTotal() position_roll 1}}위험해、코드를 틀렸다!어떻게든 무마시키자……{{/rollTotal() position_roll 1}}
{{#rollTotal() position_roll 2}} 겍、실드(신호를 전달하는 코드)가 빠져버렸다!소리가 안 나와!{{/rollTotal() position_roll 2}}
{{#rollTotal() position_roll 3}}기타 소리에 노이즈가 낀 것 같은데……고쳐져라……!{{/rollTotal() position_roll 3}}
{{#rollTotal() position_roll 4}}어라?지금 곡의 어느 부분이더라……?{{/rollTotal() position_roll 4}}
{{#rollTotal() position_roll 5}}현이 끊겨버렸다!무슨 불길한…….{{/rollTotal() position_roll 5}}
{{#rollTotal() position_roll 6}}피크가 날아가버렸다!손가락으로 칠 수밖에 없어……!{{/rollTotal() position_roll 6}}
{{/rollTotal() position 3}}
{{#rollTotal() position 4}}
{{#rollTotal() position_roll 1}}위험해、코드를 틀렸다!안 틀린 척 넘어가자……{{/rollTotal() position_roll 1}}
{{#rollTotal() position_roll 2}}겍、실드(신호를 전달하는 코드)가 뽑혔다!소리가 안 나!{{/rollTotal() position_roll 2}}
{{#rollTotal() position_roll 3}}베이스 소리에 노이즈가 섞인 것 같은데……고쳐져라……!{{/rollTotal() position_roll 3}}
{{#rollTotal() position_roll 4}}어라?지금 어디 치고 있었더라……?{{/rollTotal() position_roll 4}}
{{#rollTotal() position_roll 5}}손 끝의 감각이 둔해지기 시작했다.안 움직여……!{{/rollTotal() position_roll 5}}
{{#rollTotal() position_roll 6}}템포가 좀 빨라졌지만、멈출 수 없어!{{/rollTotal() position_roll 6}}
{{/rollTotal() position 4}}
{{#rollTotal() position 5}}
{{#rollTotal() position_roll 1}}팔이 꼬이기 시작했다!다시 제대로 자릴 잡지 않으면……!{{/rollTotal() position_roll 1}}
{{#rollTotal() position_roll 2}}어라?지금 어디 치고 있었더라……?{{/rollTotal() position_roll 2}}
{{#rollTotal() position_roll 3}}하이햇이 열리지 않아!나사가 풀려있는 건가……!?{{/rollTotal() position_roll 3}}
{{#rollTotal() position_roll 4}}애드립을 넣었는데、다음 프레이즈가 기억나지 않는다……!{{/rollTotal() position_roll 4}}
{{#rollTotal() position_roll 5}}템포가 점점 빨라지고 있지만、멈출 수 없어!{{/rollTotal() position_roll 5}}
{{#rollTotal() position_roll 6}}스틱이 날아갔다!여분을 어디다 뒀더라…….{{/rollTotal() position_roll 6}}
{{/rollTotal() position 5}}
</div>
{{/position_roll}}
{{#emotion_roll}}
<div class="sheet-descript sheet-emotion">
{{#rollTotal() emotion_roll 1}}
<em>공감</em><em class="sheet-discode">불신</em>
{{/rollTotal() emotion_roll 1}}
{{#rollTotal() emotion_roll 2}}
<em>우정</em><em class="sheet-discode">질투</em>
{{/rollTotal() emotion_roll 2}}
{{#rollTotal() emotion_roll 3}}
<em>호적수</em><em class="sheet-discode">짜증</em>
{{/rollTotal() emotion_roll 3}}
{{#rollTotal() emotion_roll 4}}
<em>불가결</em><em class="sheet-discode">경원</em>
{{/rollTotal() emotion_roll 4}}
{{#rollTotal() emotion_roll 5}}
<em>존경</em><em class="sheet-discode">열등감</em>
{{/rollTotal() emotion_roll 5}}
{{#rollTotal() emotion_roll 6}}
<em>애정</em><em class="sheet-discode">부담감</em>
{{/rollTotal() emotion_roll 6}}
</div>
{{/emotion_roll}}
</div>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-StratoDice">
<div class="sheet-stratioDice-wrap">
<div class="sheet-title">
<span>{{name}}</span>
</div>
<div class="sheet-dice">
{{#roll}}
{{roll}}
{{/roll}}
</div>
{{#spec}}
<div class="sheet-subject">
<strong>{{spec}} <span>목표치 : {{target}}</span></strong>
</div>
{{/spec}}
</div>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-StratoSkillDice">
<div class="sheet-stratioDice-wrap">
<div class="sheet-title">
<span>{{name}}</span>
</div>
{{#subject}}
<div class="sheet-title-skill">
{{subject}}
</div>
{{/subject}}
{{#roll}}
<div class="sheet-dice">
{{roll}}
{{#mod}}{{#rollGreater() mod 0}}<span class="sheet-dice-side" title="수정치">+{{mod}}</span>{{/rollGreater() mod 0}}{{/mod}}
{{#cond}}{{#rollGreater() cond 0}}<span class="sheet-dice-side sheet-cond" title="컨디션">+{{cond}}</span>{{/rollGreater() cond 0}}{{/cond}}
</div>
{{/roll}}
{{#AssignedSkill}}
<div class="sheet-subject">
<strong>{{AssignedSkill}} {{#target}}<span>목표치 : {{target}}</span>{{/target}}</strong>
</div>
{{/AssignedSkill}}
{{#Effect}}
<div class="sheet-descript">
{{#Types}}<strong>{{Types}}</strong>{{/Types}} {{Effect}}
</div>
{{/Effect}}
{{#damage}}<div class="sheet-damage">Dice : {{damage}} {{#etctype}}{{#rollTotal() etctype 1}}{{#cond}}{{#rollGreater() cond 0}}<span class="sheet-dice-side sheet-cond" title="컨디션">+{{cond}}</span>{{/rollGreater() cond 0}}{{/cond}}{{/rollTotal() etctype 1}}{{/etctype}}</div>{{/damage}}
</div>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-StratoPhrase">
<div class="sheet-stratioDice-wrap">
<div class="sheet-title">
<span>{{name}}</span>
</div>
{{#roll}}
<div class="sheet-dice">
{{roll}}
{{#cond}}{{#rollGreater() cond 0}}<span class="sheet-dice-side sheet-cond" title="컨디션">+{{cond}}</span>{{/rollGreater() cond 0}}{{/cond}}
</div>
{{/roll}}
{{#Phrase}}
<div class="sheet-Phrase-text">
<div class="sheet-Phrase-text-in">
<p>{{Phrase}}</p>
</div>
</div>
{{/Phrase}}
{{#AssignedSkill}}
<div class="sheet-subject">
<strong>{{AssignedSkill}} {{#target}}<span>목표치 : {{target}}</span>{{/target}}</strong>
</div>
{{/AssignedSkill}}
{{#Effect}}
<div class="sheet-descript">
<p>{{#Types}}<strong>{{Types}}</strong>{{/Types}} {{Effect}}</p>
</div>
{{/Effect}}
{{#etctype}}
{{#rollTotal() etctype 1}}
<div class="sheet-damage">{{damage}}</div>
{{/rollTotal() etctype 1}}
{{#rollTotal() etctype 2}}
<div class="sheet-damage">{{heal}}</div>
{{/rollTotal() etctype 2}}
{{/etctype}}
</div>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-StratoBustPhrase">
<div class="sheet-stratioDice-wrap">
<div class="sheet-title">
<span>{{name}}</span>
</div>
{{#roll}}
<div class="sheet-dice">
{{roll}}
{{#cond}}{{#rollGreater() cond 0}}<span class="sheet-dice-side sheet-cond" title="컨디션">+{{cond}}</span>{{/rollGreater() cond 0}}{{/cond}}
</div>
{{/roll}}
{{#Phrase}}
<div class="sheet-Phrase-text">
<div class="sheet-Phrase-text-in">
<p>{{Phrase}}</p>
</div>
</div>
{{/Phrase}}
{{#AssignedSkill}}
<div class="sheet-subject">
<strong>{{AssignedSkill}} {{#target}}<span>목표치 : {{target}}</span>{{/target}}</strong>
</div>
{{/AssignedSkill}}
{{#rollTotal() position 1}}
<!-- 보컬 -->
<div class="sheet-descript">
<strong><em>天唱</em> Strato Shout (천창)</strong>
대상에게 프레이즈 공격과 똑같이 대미지를 입힌다. 이 대미지는 현재 무력화하고 있는 얽매임 1개마다 2D6점 상승한다.
</div>
<div class="sheet-damage sheet-damage-V">{{damage}}</div>
{{/rollTotal() position 1}}
{{#rollTotal() position 2}}
<!-- 키보드 -->
<div class="sheet-descript">
<strong><em>軽階</em> Scale Dance (경계)</strong>
대상에게 프레이즈 공격과 같은 대미지를 주며, 이 판정에 소비한 【컨디션】의 절반(소수점 올림)을 자신 이외의 PC전원에게 전달한다.
</div>
<div class="sheet-damage sheet-damage-K">{{damage}}</div>
{{/rollTotal() position 2}}
{{#rollTotal() position 3}}
<!-- 기타 -->
<div class="sheet-descript">
<strong><em>弦語</em> Chord Talker (현어)</strong>
통상 공격의 대미지를 산출한다. 【지배력】이 이 대미지 이하인 얽매임을 {{round}}개를 골라 전부 무력화한다.
</div>
<div class="sheet-damage sheet-damage-G">{{damage}}</div>
{{/rollTotal() position 3}}
{{#rollTotal() position 4}}
<!-- 베이스 -->
<div class="sheet-descript">
<strong><em>隙殺</em> Moment Killer (극살)</strong>
대상에게 [【악기위력】+【역량】+이 판정에 소비한 【컨디션】 D6]점의 데미지를 전달한다.
</div>
<div class="sheet-damage sheet-damage-B">{{damage}}</div>
{{/rollTotal() position 4}}
{{#rollTotal() position 5}}
<!-- 드럼 -->
<div class="sheet-descript">
<strong><em>追鳴</em> Chase Round (추명)</strong>
이하의 효과가 함께 발생한다.<br />
① 대상에게 프레이즈 공격과 같은 데미지를 준다.<br />
② 이 프레이즈 버스트를 사용한 라운드의 종료 직후, 추가 라운드가 발생한다. 단, 추가 라운드 중 모든 PC는 【컨디션】과 【프레이즈】를 사용할 수 없다. 또한, 이 프레이즈 버스트를 사용한 타이밍이 3라운드 째였을 경우, 얽매임이 전부 무력화 된다.
</div>
<div class="sheet-damage sheet-damage-D">{{damage}}</div>
{{/rollTotal() position 5}}
</div>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-StratoDamage">
<div class="sheet-stratioDice-wrap">
<div class="sheet-dice">
{{roll}}
</div>
</div>
</rolltemplate>