• Fixed Right Leg Entry on Hit Locations, it was not supposed to be a blank entry
• Fixed Repeating Hit Location Section Box by shrinking it down a little.
• Reversed the position of the Current and Max HP on Hit Locations section.
• Added a “/” between the Cur. HP and Max HP on Hit Location sections
• Added a Sheet Worker to automate Skill Category Bonuses
• Added default values of “10” to all of the characteristics
• Fix the Problem where an attack lands on the skill rating, it counts it as a success but does not display the weapon damage.
Basically, in the past, putting "+60" in the modifier would actually zero everything out due to a syntax error. No more!
It's such a basic fix I'd like to credit myself for it, but it's actually CKenny who came up with this one. Good job, CK.
One of R20's recent updates revamped sanitization (that's the part where "sheet-" is invisibly added to CSS classes in the HTML), breaking many sheets in the development pipeline.
You literally need to opt-in to not getting your sheet rekt smh
Updated code base to match Hammerheads code
Included Cortex Roll Template - customised to this build
Support Mobile layout - possibly to work with Beta Mobile App
Recoded the backend structure to match coding standards in Hammerheads Sheet
Added the Cortex Roll Template and customised it to the ToX build.
Added a mobile layout - which will support the Beta Mobile Character App.
General updates:
Version 0.5:
Bugfixes:
-Berrechung des Würfelpools für Zauber und Beschwörungen
-Berechnen der Würfelpools für Komplexeformen (Fertigkeit muss neu ausgewählt werden nach update)
-Iniziativeberechung wurde überarbeitet
-Schiksalswürfel wurden überarbeitet. Die Regeln für eine 1 und 5 bzw 6 Werden nun korrekt verwendet(Ausnahme Explodirende würfel)
Neue Funktion:
Neben den Einstellungensschatern im Header ist nun einkleiner würfel zum einfachen würfeln von Proben.(nur Kurzer header)
Es ist nun Möglich Statusefekte unter Attribute zu hinterelgen.
Status effekte können einen Bonus auf Attribute und Fertigkeiten geben. der Bonus kann auch negativ sein.
Cyberware und Vorteile und Nachteile können auch Bonis verteilen
Alle Bonis sind aktivirbar/deaktivierbar
Für Hexerei und Beschwörung sind nurnoch vorgegebene Spezialisierungen möglich
Dies ist nötig um die Vorteile im bereich Zaubern und Beschwören zu ererfassen
Design:
Shadowrun Logo wurde hinzugefügt
Diveres kleine Tunings
Der Werte für Magie und Kraftpunkte sind nun wie Attribute dargestellt(nötig aufgrund des Bonus-Systems).
Zauberei bereich und beschwörungen wurden überarbeitet
Technisch:
Mit hilfe der Template engine EJS wurde die zukünftige bearbeitung erleichtert.
Eine Anleitung zum editiren befindet sich in der Readme.md
magische Fertigkeiten und Normale Ferigkeiten wurden vereinheitlicht.
English:
General updates:
Version 0.5:
Bugfixes:
-Calculation of the dicepool for spells and summons
-Calculation of dicepools for complexes (skill must be reselected after update)
-Initiative calculation was revised
-Wilddice were revised. The rules for a 1 and 5 or 6 are now used correctly (exception: exploding dice).
New function:
Next to the settings buttons in the header is now a small dice for easy rolling of samples (short header only).
It is now possible to store status effects under attributes.
Status effects can give a bonus to attributes and skills. the bonus can also be negative.
Cyberware and Advantages and Disadvantages can also give bonuses.
All bonuses can be activated/deactivated
For witchcraft and conjuration only predefined specializations are possible
This is necessary to capture the advantages in the area of spellcasting and summoning
Design:
Shadowrunlogo was added
small tunings
The values for magic and power points are now displayed like attributes (necessary because of the bonus system).
Spellcasting area and summons were reworked
Technical:
With the help of the template engine EJS the future editing was made easier.
A guide for editing can be found in the Readme.md.
Magic skills and normal skills were unified.
Updated matrix grid to work properly with 0 for a stat
Changed npc pain tolerance to be in options
Updated npc options -> grunt type (mundane, awakened, emergent, spirit) to be a select labeled Archetype
Hint: Assumes the fighter to use sword and shield. One-handed weapons without shields or parry weapons and two-handed weapons may not give sensible results.