Fixing faulty damage rolls with spells

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2021-10-11 21:00:56 +02:00
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<button class="button" type=roll value="@{abilityroll} {{name=Z&auml;higkeit}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[ [[{[[1d10]],[[1d10]],[[1d10]],[[1d10]]}k2]] + [[?{Modifikator|0}]] + [[@{zaehigkeit}]] + [[@{zaehigkeitbonus}]] + [[@{hiddenkonstitutionmod}]] + [[@{hiddenwillenskraftmod}]] + [[@{hiddenallgfert}]] + [[@{hiddenallfert}]] - [[@{erschoepft}]] - [[@{schadensmod}]]]]}} {{wuerfel1=$[[0]]}} {{wuerfel2=$[[1]]}} {{wuerfel3=$[[2]]}} {{wuerfel4=$[[3]]}} {{risikowurf=$[[4]]}} {{dmgmalus=[[@{schadensmod}d1]]}} {{basiswert=[[@{zaehigkeit}d1]]}} {{erschoepft=[[@{erschoepft}d1]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}" title="Risikowurf"></button>-->
<button type="action" name="act_zaehigkeit" class="sheet-ability-button">0</button>
</div>
</div>
@@ -2884,7 +2965,6 @@
<input type="hidden" name="attr_rolldamagespell" value="[Wirf!](~repeating_zauber_show_damage_spell)" />
<button type="roll" name="roll_show_damage_spell" style="display: none" value="@{showing_damage_spell}" class="btn ui-draggable"></button>
<input type="hidden" name="attr_showing_damage_spell" value="&{template:splittermond_damage} {{charactername=@{character_name}}} {{name=Zauber: @{zaubername}}} {{damage=[[@{damagerollspell}]]}}" />
<!--<button class="button" type=roll value="@{abilityroll} {{name=Zauber: @{zaubername}}} {{changer=@{spelldamagechanger}}} {{damage=@{rolldamagespell}}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + @{zauberwert} + @{zaubermod1} + @{zaubermod2} + @{hiddenmod} + @{zauberattrmod} + ?{Modifikator|0} + @{hiddenallfert} - @{geblendet} - @{glaubenskrise} - @{schadensmod}]]}} {{dmgmalus=[[@{schadensmod}d1]]}} {{basiswert=[[@{zauberwert}d1]]}} {{erschoepft=[[@{erschoepft}d1]]}} {{geblendet=[[@{geblendet}d1]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|@{zauberschwierigkeit}}]]}} {{Ticks=[[3+@{gesamttickplus}+@{benommen} @{initracker_input}]]}} {{fokus=@{zauberkosten}}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>-->
<button type="action" name="act_roll" class="sheet-ability-button">0</button>
</div>
</div>
@@ -10865,6 +10945,17 @@ on("change:rolldamagecheck change:rolldamagensccheck change:repeating_nahkampfwa
setAttrs(update);
});
});
getSectionIDs("repeating_zauber", function(idarray) {
_.each(idarray, function(currentID, i) {
if (v.rolldamagecheck == true) {
damagescspell = "[Wirf!](~repeating_zauber_" + currentID + "_show_damage_spell)";
} else {
damagescspell = "[[@{repeating_zauber_" + currentID + "_damagerollspell}]]";
}
update["repeating_zauber_" + currentID + "_rolldamagespell"] = damagescspell;
setAttrs(update);
});
});
if (v.rolldamagensccheck == true) {
damagensc = "[Wirf!](~repeating_waffennsc_show_damage)";
} else {
@@ -11272,7 +11363,7 @@ on("clicked:repeating_fernkampfwaffen:angriff", function(eventInfo) {
on("clicked:repeating_zauber:roll", function(eventInfo) {
getAttrs(['repeating_zauber_gm', 'repeating_zauber_zaubername', 'repeating_zauber_damagerollspell', 'repeating_zauber_rolldamagespell', 'repeating_zauber_zauberwert', 'repeating_zauber_zaubermod1', 'repeating_zauber_zaubermod2', 'repeating_zauber_hiddenmod', 'repeating_zauber_zauberattrmod', 'repeating_zauber_zauberkosten', 'spelldamagechanger', 'initracker_input', 'hiddenallfert', 'geblendet', 'erschoepft', 'schadensmod', 'dice_mod', 'glaubenskrise', 'repeating_zauber_zauberschwierigkeit'], function (values) {
getAttrs(['repeating_zauber_gm', 'repeating_zauber_zaubername', 'repeating_zauber_damagerollspell', 'repeating_zauber_rolldamagespell', 'repeating_zauber_zauberwert', 'repeating_zauber_zaubermod1', 'repeating_zauber_zaubermod2', 'repeating_zauber_hiddenmod', 'repeating_zauber_zauberattrmod', 'repeating_zauber_zauberkosten', 'repeating_zauber_spelldamagechanger', 'initracker_input', 'hiddenallfert', 'geblendet', 'erschoepft', 'schadensmod', 'dice_mod', 'glaubenskrise', 'repeating_zauber_zauberschwierigkeit'], function (values) {
let baseDice = "";
let baseRoll = "";
let mode = 1;
@@ -11282,7 +11373,7 @@ on("clicked:repeating_zauber:roll", function(eventInfo) {
let zauberwert = parseInt(values['repeating_zauber_zauberwert'], 10) || 0;
let damagerollspell = values['repeating_zauber_damagerollspell'];
let rolldamagespell = values['repeating_zauber_rolldamagespell'];
let spelldamagechanger = values['spelldamagechanger'];
let spelldamagechanger = values['repeating_zauber_spelldamagechanger'];
let zaubermod1 = parseInt(values['repeating_zauber_zaubermod1'], 10) || 0;
let zaubermod2 = parseInt(values['repeating_zauber_zaubermod2'], 10) || 0;
let hiddenmod = parseInt(values['repeating_zauber_hiddenmod'], 10) || 0;
@@ -11316,7 +11407,7 @@ on("clicked:repeating_zauber:roll", function(eventInfo) {
break;
}
baseRoll = `@{abilityroll} {{name=Zauber: ${zaubername}}} {{Probe=[[ ${baseDice} + [[${sum}]] ]]}} {{mod=[[?{Situationsmodifikator|0}]]}} {{grossmeister=[[1d10]]}} {{erfolge=[[1]]}} ${wuerfel} {{mode=[[${mode}]]}} {{success=[[0]]}} {{changer=${spelldamagechanger}}} {{damage=${rolldamagespell}}} {{charactername=@{character_name}}} {{dmgmalus=[[@{schadensmod}d1]]}} {{grmmode=[[${grmmode}]]}} {{basiswert=[[${zauberwert}d1]]}} {{erschoepft=[[@{erschoepft}d1]]}} {{geblendet=[[@{geblendet}d1]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|${zauberschwierigkeit}}]]}} {{Ticks=[[3+@{gesamttickplus}+@{benommen} @{initracker_input}]]}} {{fokus=${zauberkosten}}}`;
baseRoll = `@{abilityroll} {{name=Zauber: ${zaubername}}} {{Probe=[[ ${baseDice} + [[${sum}]] ]]}} {{damage=${rolldamagespell}}} {{mod=[[?{Situationsmodifikator|0}]]}} {{grossmeister=[[1d10]]}} {{erfolge=[[1]]}} ${wuerfel} {{mode=[[${mode}]]}} {{success=[[0]]}} {{changer=${spelldamagechanger}}} {{damage=${rolldamagespell}}} {{charactername=@{character_name}}} {{dmgmalus=[[@{schadensmod}d1]]}} {{grmmode=[[${grmmode}]]}} {{basiswert=[[${zauberwert}d1]]}} {{erschoepft=[[@{erschoepft}d1]]}} {{geblendet=[[@{geblendet}d1]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|${zauberschwierigkeit}}]]}} {{Ticks=[[3+@{gesamttickplus}+@{benommen} @{initracker_input}]]}} {{fokus=${zauberkosten}}}`;
processRoll(baseRoll);
});