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synced 2026-08-30 03:40:32 +00:00
Update translations
This commit is contained in:
@@ -678,6 +678,9 @@
|
||||
"LONGER": "Longer",
|
||||
"LONGSWORD": "Longsword",
|
||||
"LONG_REST": "Long rest",
|
||||
"LUC": "Luc",
|
||||
"LUCK": "Luck",
|
||||
"LUCK_SAVING_THROW": "Luck saving throw",
|
||||
"MACROS": "Macros",
|
||||
"MANA": "Mana",
|
||||
"MANIPULATION": "Manipulation",
|
||||
|
||||
@@ -678,6 +678,9 @@
|
||||
"LONGER": "Longer",
|
||||
"LONGSWORD": "Dlouhý meč",
|
||||
"LONG_REST": "Dlouhý odpočinek",
|
||||
"LUC": "Luc",
|
||||
"LUCK": "Luck",
|
||||
"LUCK_SAVING_THROW": "Luck saving throw",
|
||||
"MACROS": "Macros",
|
||||
"MANA": "Mana",
|
||||
"MANIPULATION": "Manipulation",
|
||||
|
||||
@@ -678,6 +678,9 @@
|
||||
"LONGER": "Longer",
|
||||
"LONGSWORD": "Longsword",
|
||||
"LONG_REST": "Long rest",
|
||||
"LUC": "Luc",
|
||||
"LUCK": "Luck",
|
||||
"LUCK_SAVING_THROW": "Luck saving throw",
|
||||
"MACROS": "Macros",
|
||||
"MANA": "Mana",
|
||||
"MANIPULATION": "Manipulation",
|
||||
|
||||
@@ -678,6 +678,9 @@
|
||||
"LONGER": "Longer",
|
||||
"LONGSWORD": "Longsword",
|
||||
"LONG_REST": "Lange Rast",
|
||||
"LUC": "Luc",
|
||||
"LUCK": "Luck",
|
||||
"LUCK_SAVING_THROW": "Luck saving throw",
|
||||
"MACROS": "Makros",
|
||||
"MANA": "Mana",
|
||||
"MANIPULATION": "Manipulation",
|
||||
|
||||
@@ -678,6 +678,9 @@
|
||||
"LONGER": "Longer",
|
||||
"LONGSWORD": "Longsword",
|
||||
"LONG_REST": "Long rest",
|
||||
"LUC": "Luc",
|
||||
"LUCK": "Luck",
|
||||
"LUCK_SAVING_THROW": "Luck saving throw",
|
||||
"MACROS": "Macros",
|
||||
"MANA": "Mana",
|
||||
"MANIPULATION": "Manipulation",
|
||||
|
||||
@@ -678,6 +678,9 @@
|
||||
"LONGER": "Longer",
|
||||
"LONGSWORD": "Longsword",
|
||||
"LONG_REST": "Long rest",
|
||||
"LUC": "Luc",
|
||||
"LUCK": "Luck",
|
||||
"LUCK_SAVING_THROW": "Luck saving throw",
|
||||
"MACROS": "Macros",
|
||||
"MANA": "Mana",
|
||||
"MANIPULATION": "Manipulation",
|
||||
|
||||
@@ -52,8 +52,8 @@
|
||||
"8_HOURS": "8 heures",
|
||||
"9TH": "9e",
|
||||
"9TH_LEVEL": "9e niveau",
|
||||
"ABILITY": "Caractéristique",
|
||||
"ABILITIES": "Caractéristiques",
|
||||
"ABILITY": "Caractéristique",
|
||||
"ABILITY_CHECK": "Jet de carac.",
|
||||
"ABILITY_CHECKS": "Jets de carac.",
|
||||
"ABILITY_CHECKS_QUERY": "Jets de carac (popup)",
|
||||
@@ -678,10 +678,10 @@
|
||||
"LONGER": "Plus long",
|
||||
"LONGSWORD": "Épée longue",
|
||||
"LONG_REST": "Rep. Long",
|
||||
"MACROS": "Macros",
|
||||
"LUC": "Luc",
|
||||
"LUCK": "Chance",
|
||||
"LUCK_SAVING_THROW": "Jet de Sauvegarde de Chance",
|
||||
"MACROS": "Macros",
|
||||
"MANA": "Mana",
|
||||
"MANIPULATION": "Manipulation",
|
||||
"MANUAL": "Manuel",
|
||||
|
||||
@@ -595,4 +595,4 @@
|
||||
"npc-new": "Create an NPC",
|
||||
"mancer-confirm-yes": "Use the Charactermancer",
|
||||
"allow-shields-u": "ALLOW SHIELDS?"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -595,4 +595,4 @@
|
||||
"npc-new": "Create an NPC",
|
||||
"mancer-confirm-yes": "Use the Charactermancer",
|
||||
"allow-shields-u": "ALLOW SHIELDS?"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -595,4 +595,4 @@
|
||||
"npc-new": "Create an NPC",
|
||||
"mancer-confirm-yes": "Use the Charactermancer",
|
||||
"allow-shields-u": "ALLOW SHIELDS?"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -595,4 +595,4 @@
|
||||
"npc-new": "NSC erstellen",
|
||||
"mancer-confirm-yes": "Verwende den Charactermancer",
|
||||
"allow-shields-u": "SCHILDE ERLAUBT?"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -595,4 +595,4 @@
|
||||
"npc-new": "Create an NPC",
|
||||
"mancer-confirm-yes": "Use the Charactermancer",
|
||||
"allow-shields-u": "ALLOW SHIELDS?"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -595,4 +595,4 @@
|
||||
"npc-new": "Create an NPC",
|
||||
"mancer-confirm-yes": "Use the Charactermancer",
|
||||
"allow-shields-u": "ALLOW SHIELDS?"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -595,4 +595,4 @@
|
||||
"npc-new": "Créer un PNJ",
|
||||
"mancer-confirm-yes": "Utiliser le Charactermancer",
|
||||
"allow-shields-u": "AUTORISER LES BOUCLIERS?"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -165,4 +165,4 @@
|
||||
"your-cars": "Your Car(s)",
|
||||
"your-den": "Your Den",
|
||||
"your-mask": "Your Mask"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -165,4 +165,4 @@
|
||||
"your-cars": "Your Car(s)",
|
||||
"your-den": "Your Den",
|
||||
"your-mask": "Your Mask"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -165,4 +165,4 @@
|
||||
"your-cars": "Your Car(s)",
|
||||
"your-den": "Your Den",
|
||||
"your-mask": "Your Mask"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -165,4 +165,4 @@
|
||||
"your-cars": "Your Car(s)",
|
||||
"your-den": "Your Den",
|
||||
"your-mask": "Your Mask"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -165,4 +165,4 @@
|
||||
"your-cars": "Your Car(s)",
|
||||
"your-den": "Your Den",
|
||||
"your-mask": "Your Mask"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -165,4 +165,4 @@
|
||||
"your-cars": "Your Car(s)",
|
||||
"your-den": "Your Den",
|
||||
"your-mask": "Your Mask"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -165,4 +165,4 @@
|
||||
"your-cars": "Bagnole(s)",
|
||||
"your-den": "Ta Antre",
|
||||
"your-mask": "Ton Masque"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -402,4 +402,4 @@
|
||||
"querry": "Querry",
|
||||
"complex": "Complex",
|
||||
"metamagic": "Metamagic"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -402,4 +402,4 @@
|
||||
"querry": "Querry",
|
||||
"complex": "Complex",
|
||||
"metamagic": "Metamagic"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -402,4 +402,4 @@
|
||||
"querry": "Querry",
|
||||
"complex": "Complex",
|
||||
"metamagic": "Metamagic"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -402,4 +402,4 @@
|
||||
"querry": "Querry",
|
||||
"complex": "Complex",
|
||||
"metamagic": "Metamagic"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -402,4 +402,4 @@
|
||||
"querry": "Querry",
|
||||
"complex": "Complex",
|
||||
"metamagic": "Metamagic"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -402,4 +402,4 @@
|
||||
"querry": "Querry",
|
||||
"complex": "Complex",
|
||||
"metamagic": "Metamagic"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -402,4 +402,4 @@
|
||||
"querry": "Querry",
|
||||
"complex": "Complex",
|
||||
"metamagic": "Metamagic"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -139,4 +139,4 @@
|
||||
"weapons": "Weapons",
|
||||
"with-bonus-die": "with Bonus Die",
|
||||
"with-penalty-die": "with Penalty Die"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -139,4 +139,4 @@
|
||||
"weapons": "Weapons",
|
||||
"with-bonus-die": "with Bonus Die",
|
||||
"with-penalty-die": "with Penalty Die"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -139,4 +139,4 @@
|
||||
"weapons": "Weapons",
|
||||
"with-bonus-die": "with Bonus Die",
|
||||
"with-penalty-die": "with Penalty Die"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -139,4 +139,4 @@
|
||||
"weapons": "Waffen",
|
||||
"with-bonus-die": "mit Vorteilswürfel",
|
||||
"with-penalty-die": "mit Nachteilswürfel"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -139,4 +139,4 @@
|
||||
"weapons": "Weapons",
|
||||
"with-bonus-die": "with Bonus Die",
|
||||
"with-penalty-die": "with Penalty Die"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -139,4 +139,4 @@
|
||||
"weapons": "Weapons",
|
||||
"with-bonus-die": "with Bonus Die",
|
||||
"with-penalty-die": "with Penalty Die"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -139,4 +139,4 @@
|
||||
"weapons": "Armes",
|
||||
"with-bonus-die": "avec Dé de Bonus",
|
||||
"with-penalty-die": "avec Dé de Malus"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -681,4 +681,4 @@
|
||||
"advancement-u": "Advancement",
|
||||
"scatter-diagram-u": "Scatter Diagram",
|
||||
"unaligned-u": "Unaligned: "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -681,4 +681,4 @@
|
||||
"advancement-u": "Advancement",
|
||||
"scatter-diagram-u": "Scatter Diagram",
|
||||
"unaligned-u": "Unaligned: "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -681,4 +681,4 @@
|
||||
"advancement-u": "Advancement",
|
||||
"scatter-diagram-u": "Scatter Diagram",
|
||||
"unaligned-u": "Unaligned: "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -681,4 +681,4 @@
|
||||
"advancement-u": "Advancement",
|
||||
"scatter-diagram-u": "Scatter Diagram",
|
||||
"unaligned-u": "Unaligned: "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -681,4 +681,4 @@
|
||||
"advancement-u": "Advancement",
|
||||
"scatter-diagram-u": "Scatter Diagram",
|
||||
"unaligned-u": "Unaligned: "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -681,4 +681,4 @@
|
||||
"advancement-u": "Advancement",
|
||||
"scatter-diagram-u": "Scatter Diagram",
|
||||
"unaligned-u": "Unaligned: "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -681,4 +681,4 @@
|
||||
"advancement-u": "Progression",
|
||||
"scatter-diagram-u": "Scatter Diagram",
|
||||
"unaligned-u": "Non Aligné"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1199,4 +1199,4 @@
|
||||
"xp_vice": "You struggled with issues from your vice or traumas during the session.",
|
||||
"zerodice": "Zero Dice — take the lowest result above",
|
||||
"zindiq": "Zindiq"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1199,4 +1199,4 @@
|
||||
"xp_vice": "You struggled with issues from your vice or traumas during the session.",
|
||||
"zerodice": "Zero Dice — take the lowest result above",
|
||||
"zindiq": "Zindiq"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1199,4 +1199,4 @@
|
||||
"xp_vice": "You struggled with issues from your vice or traumas during the session.",
|
||||
"zerodice": "Zero Dice — take the lowest result above",
|
||||
"zindiq": "Zindiq"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1199,4 +1199,4 @@
|
||||
"xp_vice": "You struggled with issues from your vice or traumas during the session.",
|
||||
"zerodice": "Zero Dice — take the lowest result above",
|
||||
"zindiq": "Zindiq"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1199,4 +1199,4 @@
|
||||
"xp_vice": "You struggled with issues from your vice or traumas during the session.",
|
||||
"zerodice": "Zero Dice — take the lowest result above",
|
||||
"zindiq": "Zindiq"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1199,4 +1199,4 @@
|
||||
"xp_vice": "You struggled with issues from your vice or traumas during the session.",
|
||||
"zerodice": "Zero Dice — take the lowest result above",
|
||||
"zindiq": "Zindiq"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1199,4 +1199,4 @@
|
||||
"xp_vice": "You struggled with issues from your vice or traumas during the session.",
|
||||
"zerodice": "Zero Dice — take the lowest result above",
|
||||
"zindiq": "Zindiq"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -86,4 +86,4 @@
|
||||
"weakness-u": "Weakness",
|
||||
"experience-u": "Experience",
|
||||
"notes-u": "Notes"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -86,4 +86,4 @@
|
||||
"weakness-u": "Weakness",
|
||||
"experience-u": "Experience",
|
||||
"notes-u": "Notes"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -86,4 +86,4 @@
|
||||
"weakness-u": "Weakness",
|
||||
"experience-u": "Experience",
|
||||
"notes-u": "Notes"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -86,4 +86,4 @@
|
||||
"weakness-u": "Clansschwäche",
|
||||
"experience-u": "Erfahrung",
|
||||
"notes-u": "Notizen"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -86,4 +86,4 @@
|
||||
"weakness-u": "Weakness",
|
||||
"experience-u": "Experience",
|
||||
"notes-u": "Notes"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -86,4 +86,4 @@
|
||||
"weakness-u": "Weakness",
|
||||
"experience-u": "Experience",
|
||||
"notes-u": "Notes"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -86,4 +86,4 @@
|
||||
"weakness-u": "Faiblesse",
|
||||
"experience-u": "Expérience",
|
||||
"notes-u": "Notes"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -131,4 +131,4 @@
|
||||
"pulphp-z": "Pulp HP",
|
||||
"unarmed-z": "Unarmed",
|
||||
"dodge-z": "Dodge"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -131,4 +131,4 @@
|
||||
"pulphp-z": "Pulp HP",
|
||||
"unarmed-z": "Unarmed",
|
||||
"dodge-z": "Dodge"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -131,4 +131,4 @@
|
||||
"pulphp-z": "Pulp HP",
|
||||
"unarmed-z": "Unarmed",
|
||||
"dodge-z": "Dodge"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -131,4 +131,4 @@
|
||||
"pulphp-z": "Pulp TP",
|
||||
"unarmed-z": "Waffenlos",
|
||||
"dodge-z": "Ausweichen"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -131,4 +131,4 @@
|
||||
"pulphp-z": "Pulp HP",
|
||||
"unarmed-z": "Unarmed",
|
||||
"dodge-z": "Dodge"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -131,4 +131,4 @@
|
||||
"pulphp-z": "PV Pulp",
|
||||
"unarmed-z": "Desarmado",
|
||||
"dodge-z": "Esquivar"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -131,4 +131,4 @@
|
||||
"pulphp-z": "PV Pulp",
|
||||
"unarmed-z": "Désarmé",
|
||||
"dodge-z": "Esquive"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -140,4 +140,4 @@
|
||||
"objective-u": "Objective",
|
||||
"edition-u": "Game edition",
|
||||
"edition-info": "Choose between editions. If you are playing the 6e french edition, please, use the especific sheet, this isn't the one you're looking for. If you convert a game between editions, you will need to change the skills manually."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -140,4 +140,4 @@
|
||||
"objective-u": "Objective",
|
||||
"edition-u": "Game edition",
|
||||
"edition-info": "Choose between editions. If you are playing the 6e french edition, please, use the especific sheet, this isn't the one you're looking for. If you convert a game between editions, you will need to change the skills manually."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -140,4 +140,4 @@
|
||||
"objective-u": "Objective",
|
||||
"edition-u": "Game edition",
|
||||
"edition-info": "Choose between editions. If you are playing the 6e french edition, please, use the especific sheet, this isn't the one you're looking for. If you convert a game between editions, you will need to change the skills manually."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -140,4 +140,4 @@
|
||||
"objective-u": "Ziel",
|
||||
"edition-u": "Spiel Edition",
|
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"edition-info": "Choose between editions. If you are playing the 6e french edition, please, use the especific sheet, this isn't the one you're looking for. If you convert a game between editions, you will need to change the skills manually."
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"edition-info": "Elije entre ediciones. Si estás jugando la edición francesa, por favor, usa su ficha específica, esta no es la ficha que estás buscando. Si conviertes fichas entre ediciones, tendrás que cambiar las habilidades a mano."
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"Dunkelsicht1": "Nyctalopie I",
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"Dunkelsicht2-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Règle:</b> au niveau I, les complications dans lʼobscurité sont divisées par deux, et elles peuvent être négligées avec le niveau II. Dans le noir total, lʼavantage est inefficace et le personnage souffre de tous les malus inhérents à lʼobscurité.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publication:</b> VR01 - Règles p. 166",
|
||||
"Dunkelsicht2": "Nyctalopie II",
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||||
"Eisenaffine-Aura-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Wer diesen Vorteil aufweist, erleidet durch den Bann des Eisens lediglich pro vollen 4 Stein Gewicht Erschwernisse, anstatt bereits bei 2 vollen Stein.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 164",
|
||||
"Eisenaffine-Aura-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Règle :</b> Celui qui possède cet avantage ne souffre que de la moitié des malus dus au fer et à ses alliages.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publication:</b> VR01 - Règles p. 163",
|
||||
"Eisenaffine-Aura": "Aura affinifer",
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||||
"Eisern-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Règle:</b> Le seuil de blessure du héros augmente de 1 en raison de l'avantage.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publication:</b> VR02 - Aventuria Compendium p. 132",
|
||||
"Eisern": "Solide comme le fer",
|
||||
"Entfernungssinn-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Règle:</b> les épreuves de combat à distance avec des armes à projectiles (et seulement des armes à projectiles) ne subissent quʼun malus de –1 à la place de –2 par catégorie de distance.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Portéé:</b> 200 pas, au-delà de cette distance les estimations sont moins précises<br>.\n\t\t\t\t\t\t<b>Publication:</b> VR01 - Règles p. 169",
|
||||
"Entfernungssinn": "Sens des distances",
|
||||
"Feenfreund-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Proben auf <i>Überreden (Aufschwatzen, Herausreden, Manipulieren, Schmeicheln)</i>, um Feen freundlich zu stimmen, gelten bei Gelingen der Probe als um 1 QS besser. Allerdings kann sich so die QS nie über 6 hinaus erhöhen.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VS01 - Aventurisches Bestiarium I S. 122",
|
||||
"Feenfreund-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Règle :</b> Les épreuves de <i>Persuasion (baratiner, trouver une excuse, manipuler, flatter)</i>, pour rendre les fées amicales, sont considérés comme meilleures de 1 NR si le test est réussi. Cependant, le NR ne peut jamais augmenter au-delà de 6.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publication:</b> VS01 - Bestiaire Aventurien I p. 122",
|
||||
"Feenfreund": "Armes de duel",
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||||
"Flink-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Règle:</b> le héros augmente dʼ1 point sa valeur de base de vitesse.<br>.\n\t\t\t\t\t\t<b>Publication:</b> VR01 - Règles p. 167",
|
||||
"Flink": "Rapidité",
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@@ -211,43 +211,43 @@
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"Herausragender-Sinn-Tastsinn": "Sens exceptionnel : Toucher",
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||||
"Hitzeresistenz-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Règle:</b> Les niveaux de chaleur sont réduits de 1 niveau pour le héros, à un minimum de 1 niveau de chaleur.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publication:</b> VR01 - Règles p. 166",
|
||||
"Hitzeresistenz": "Résistance à la chaleur",
|
||||
"Hohe-Astralkraft-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Der AE-Grundwert steigt durch diesen Vorteil um 1 Punkt pro Stufe des Vorteils.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 166",
|
||||
"Hohe-Astralkraft-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Règle :</b> la valeur de base de lʼEA augmente de 1 point par niveau de lʼavantage.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publication :</b> VR01 - Règles p. 165",
|
||||
"Hohe-Astralkraft": "Grande Énergie Astrale",
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||||
"Hohe-Karmalkraft-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Der KE-Grundwert steigt durch diesen Vorteil um 1 Punkt pro Stufe des Vorteils.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 166",
|
||||
"Hohe-Karmalkraft-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Règle :</b> la valeur de base de lʼEK augmente de 1 point par niveau de lʼavantage.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publication :</b> VR01 - Règles p. 165",
|
||||
"Hohe-Karmalkraft": "Grande Énergie Karmique",
|
||||
"Hohe-Lebenskraft-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Der LE-Grundwert steigt durch diesen Vorteil um 1 Punkt pro Stufe des Vorteils.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 166",
|
||||
"Hohe-Lebenskraft-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Règle :</b> la valeur de base de lʼEV augmente de 1 point par niveau de lʼavantage.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publication :</b> VR01 - Règles p. 165",
|
||||
"Hohe-Lebenskraft": "Grande Énergie Vitale",
|
||||
"Hohe-Seelenkraft-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Der SK-Grundwert des Helden ist um 1 besser.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 166",
|
||||
"Hohe-Seelenkraft-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Règle :</b> la valeur de base de la TM du héros augmente de 1.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publication :</b> VR01 - Règles p. 165",
|
||||
"Hohe-Seelenkraft": "Grande ténacité mentale",
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||||
"Hohe-Zähigkeit-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Der ZK-Grundwert des Helden ist um 1 besser.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 167",
|
||||
"Hohe-Zähigkeit-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Règle :</b> la valeur de base de la TP du héros augmente de 1.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publication :</b> VR01 - Règles p. 165",
|
||||
"Hohe-Zähigkeit": "Grande ténacité physique",
|
||||
"Immunität-gegen-Gift-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Wer immun gegen ein bestimmtes Gift ist, auf den hat dieses Gift keinerlei Wirkung. Eine Immunität muss für jedes Gift einzeln erworben werden.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 167",
|
||||
"Immunität-gegen-Gift-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Règle :</b> le poison particulier nʼa pas dʼeffet sur celui qui est immunisé. Une immunité doit être acquise pour chaque poison.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publication :</b> VR01 - Règles p. 165",
|
||||
"Immun-gegen-Gift": "Immunité contre (Poison)",
|
||||
"Immunität-gegen-Krankheit-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Wer immun gegen eine bestimmte Krankheit ist, kann nicht an ihr erkranken. Eine Immunität muss für jede Krankheit einzeln erworben werden.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 167",
|
||||
"Immunität-gegen-Krankheit-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Règle :</b> la maladie particulière nʼa pas dʼeffet sur celui qui est immunisé. Une immunité doit être acquise pour chaque maladie.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publication :</b> VR01 - Règles p. 165",
|
||||
"Immun-gegen-Krankheit": "Immunité contre (Maladie)",
|
||||
"Kälteresistenz-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Kältestufen werden für den Helden um 1 Stufe reduziert, bis zu einem Minimum von 0.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 167",
|
||||
"Kälteresistenz-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Règle:</b> Les niveaux de froid sont réduits de 1 niveau pour le héros, à un minimum de 0 niveau de froid.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publication:</b> VR01 - Règles p. 168",
|
||||
"Kälteresistenz": "Résistance au froid",
|
||||
"Krankheitsresistenz-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Eine Krankheitsresistenz verbessert Zähigkeit und Seelenkraft um 1 pro Stufe, wenn es darum geht, Krankheiten zu widerstehen.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 167",
|
||||
"Krankheitsresistenz-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Règle:</b> Une résistance aux maladies améliore la ténacité physique et la ténacité mentale de 1 par niveau quand il s'agit de résister aux maladies.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publication:</b> VR01 - Règles p. 168",
|
||||
"Krankheitsresistenz": "Résistance aux maladies",
|
||||
"Magische-Einstimmung-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Man muss sich für eine Variante des Vorteils entscheiden (Beispiele sind dem nebenstehenden Kasten zu entnehmen). In der betreffenden Umgebung oder Situation, für die der Vorteil gewählt wurde, hat der Zauberer bei magischen Fertigkeitsproben eine Erleichterung von 1.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 167",
|
||||
"Magische-Einstimmung-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Règles :</b> on doit choisir une variante de lʼavantage (des exemples sont disponibles ci-dessous). Tant quʼil reste dans lʼenvironnement choisi, le lanceur de sorts reçoit un bonus de +1 point sur les épreuves de compétence magique (sorts, rituels, etc.).<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publication :</b> VR01 - Règles p. 168",
|
||||
"Magische-Einstimmung": "Résonance magique",
|
||||
"Mystiker-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Bei einem Mystiker baut sich Entrückung erst nach zwei Stunden statt einer Stunde pro Stufe ab.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 167",
|
||||
"Mystiker-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Règle :</b> pour un mystique, lʼextase disparaît au bout de deux heures au lieu dʼune heure par niveau.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publication :</b> VR01 - règles p. 166",
|
||||
"Mystiker": "Mystique",
|
||||
"Nichtschläfer-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Règle:</b> un être avec cet avantage peut sʼabstenir de dormir régulièrement et rester éveillé jusqu'à une semaine entière sans se fatiguer. Mais la fatigue doit être ensuite récupérée par un véritable sommeil, la méditation ou autres moyens comparables. Pendant le temps durant lequel le veilleur ne dort pas, il ne peut pas se régénérer par le repos (mais cela est toujours possible en utilisant des herbes et le talent <i>Soins des blessures</i>).\n\t\t\t\t\t\t<b>Publication:</b> VR01 - Règles S. 169",
|
||||
"Nichtschläfer": "Veilleur",
|
||||
"Pragmatiker-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Bei einem Pragmatiker baut sich Entrückung bereits nach einer halben Stunde statt einer Stunde pro Stufe ab.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 168",
|
||||
"Pragmatiker-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Règle :</b> pour un pragmatique, lʼextase disparaît au bout d'une demi-heure au lieu dʼune heure par niveau.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publication :</b> VR01 - règles p. 167",
|
||||
"Pragmatiker": "Pragmatique",
|
||||
"Reich-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Règle:</b> avec cet avantage, le héros reçoit lors de la création 250 thalers dʼargent supplémentaires par niveau.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publication:</b> VR01 - Règles p. 168",
|
||||
"Reich": "Richesse",
|
||||
"Richtungssinn-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Proben auf <i>Orientierung</i> sind immer um 1 erleichtert.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 168",
|
||||
"Richtungssinn-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Règle :</b> les épreuves dʼ<i>Orientation</i> ont un bonus de +1 point.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publication:</b> VR01 - Règles p. 169",
|
||||
"Richtungssinn": "Sens de l'orientation",
|
||||
"Saumagen-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Règle:</b> Avec \"panse de cochon\", le héros peut manger de la viande dure sans aucun problème, comme si c'était de la viande normale. Au stade II, il peut même manger de la viande non comestible. Il ne l'aimera pas beaucoup, mais il peut le digérer sans tomber malade et sans vomir. Cependant, les poisons et les germes ne peuvent être contournés par l'avantage. Il en va de même pour les aliments végétaux. Les aliments difficiles à digérer sont comestibles sans autres effets. <br>.\n\t\t\t\t\t\t<b>Publication:</b> VS01 - Bestiaire aventurien I p. 122",
|
||||
"Saumagen": "Estomac d'Autruche",
|
||||
"Schlangenmensch-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Proben auf <i>Körperbeherrschung (Akrobatik, Entwinden)</i> sind um 1 erleichtert.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 168",
|
||||
"Schlangenmensch-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Règle :</b> les épreuves de <i>maîtrise corporelle (acrobatie, libération)</i> ont un bonus de +1.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publication:</b> VR01 - Règles p. 165",
|
||||
"Schlangenmensch": "Contorsionniste",
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||||
"Schnell-wieder-auf-den-Beinen-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Règle:</b> avec cet avantage, un héros n’a besoin que de la moitié du temps normal pour supprimer un niveau de l’état <i>ébriété</i> ou <i>étourdissement</i> causé par l’alcool.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publication:</b> Tavernes-Accessoires du MJ- p. 13",
|
||||
"Schnell-wieder-auf-den-Beinen": "Rapide pour se remettre d’aplomb",
|
||||
"Schwer-zu-verzaubern-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Viele Zauber, die auf den Helden gesprochen werden können, die auf ihn wirken, sind um 1 erschwert. Dies gilt für alle Zauber und magischen Effekte mit den Merkmalen Einfluss, Heilung, Hellsicht und Verwandlung sowie für solche, die durch Seelenkraft oder Zähigkeit modifiziert werden. Diese Erschwernis gilt auch dann, wenn der Held sich verzaubern lassen möchte.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 168",
|
||||
"Schwer-zu-verzaubern-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Règle :</b> tous les sorts lancés sur le héros ont un malus de –1. Cela vaut pour tous les sorts et effets magiques des domaines influence, guérison, clairvoyance et transformation ainsi que pour ceux qui sont modifiés par la ténacité mentale ou la ténacité physique. Ce malus est à prendre en compte même si le héros souhaite être ensorcelé.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publication :</b> VR01 - Règles p. 168",
|
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"Schwer-zu-Verzaubern": "Résistance à lʼensorcellement",
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"Soziale-Anpassung-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Règle:</b> les personnes disposant de cette capacité peuvent négliger les malus sur les talents sociaux qui\nsont fonction des différences de rang social. Toutefois, elle ne permet pas de tromper les personnes de la haute noblesse<br>.\n\t\t\t\t\t\t<b>Publication:</b> VR01 - Règles p. 163",
|
||||
"Soziale-Anpassungsfähigkeit": "Caméléon social",
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@@ -261,15 +261,15 @@
|
||||
"Verbesserte-Regeneration-Karmaenergie": "Régénération améliorée (énergie karmique)",
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"Verb-Reg-Lebensenergie-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Règle:</b> pour chaque niveau, le héros reçoit 1 point supplémentaire pour se régénérer.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publication:</b> VR01 - Règles p. 167",
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"Verbesserte-Regeneration-Lebensenergie": "Régénération améliorée (énergie vitale)",
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"Verhüllte-Aura-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Bei ungerichteter magischer Wahrnehmung erscheint der Zauberkundige immer als nicht magisch. Wer gezielt versucht, den Zauberkundigen zu entdecken oder zu analysieren, beispielsweise mit dem Zauber <i>ODEM</i> oder der Liturgie <i>Magiesicht</i>, muss eine Erschwernis von 3 hinnehmen.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 169",
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"Verhüllte-Aura-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Règle :</b> lors dʼune perception magique non ciblée, lʼêtre doué de magie nʼapparaît pas. Celui qui essaye de manière ciblée de découvrir ou dʼanalyser un lanceur de sorts, par exemple avec le sort <i>Odem</i> ou la liturgie <i>Vision magique</i>, subit un malus de –3.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publication :</b> VR01 - Règles S. 163",
|
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"Verhüllte-Aura": "Aura voilée",
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"Vertrauenserweckend-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Proben auf <i>Bekehren & Überzeugen (öffentliche Rede, Einzelgespräch, Diskussionsführung)</i>, <i>Überreden (Betteln, Manipulieren, Schmeicheln)</i> und <i>Handel (Feilschen)</i> sind um 1 erleichtert.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 169",
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"Vertrauenserweckend-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Règle :</b> les épreuves de <i>convertir & convaincre (discours public, entretien individuel, conduite dʼune discussion)</i>, <i>persuasion (mendier, manipuler, flatter)</i> et <i>commerce (marchander)</i> ont un bonus de +1.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publication :</b> VR01 - Règles p. 167",
|
||||
"Vertrauenserweckend": "Rassurant",
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"Waffenbegabung-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Règle:</b> combattant-né permet de relancer un jet de confirmation lors des coups de maître et des maladresses lorsqu'il sʼagit dʼune épreuve de technique de combat.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publication:</b> VR01 - Règles p. 169",
|
||||
"Waffenbegabung": "Combattant né",
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"Wasserlebewesen-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Wesen mit diesem Vorteil erhalten automatisch die Sonderfertigkeit Unterwasserkampf (die Kosten der SF sind in diesem Vorteil einberechnet). Wasserlebewesen können unter Wasser atmen. Außerdem können sie sich darin mit Leichtigkeit fortbewegen, da es sich um ihr natürliches Element handelt. Sie müssen keine Proben ablegen, um nicht zu ertrinken.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VS01 - Aventurisches Bestiarium I S. 122",
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||||
"Wasserlebewesen-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Règle :</b> Les êtres ayant cet avantage reçoivent automatiquement la compétence spéciale Combat sous-marin (le coût de la CS est inclus dans cet avantage). Les créatures aquatiques peuvent respirer sous l'eau. Ils peuvent aussi s'y déplacer avec aisance, car c'est leur élément naturel. Vous n'avez pas besoin de faire des épreuves pour éviter de vous noyer.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publication :</b> VS01 - Bestiaire Aventurien I p. 122",
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"Wasserlebewesen": "Êtres aquatiques",
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"Wohlklang-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Fertigkeitsproben auf <i>Singen</i> sind um 1 erleichtert.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 169",
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"Wohlklang-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Règle :</b> les épreuves de <i>Chant</i> ont un bonus de +1 point.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publication :</b> VR01 - Règles p. 170",
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||||
"Wohlklang": "Voie agréable",
|
||||
"Zäher-Hund-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Dieser Vorteil sorgt dafür, dass der Held die Auswirkungen der höchsten Stufe des Zustands <i>Schmerz</i> ignorieren darf. Er erleidet lediglich die Auswirkungen der nächstniedrigeren Stufe. Wenn ein Held also beispielsweise drei Stufen <i>Schmerz</i> erlitten hat, gelten für ihn nur die Auswirkungen von Stufe II. Bei <i>Schmerz</i> Stufe IV wird der Held dennoch <i>handlungsunfähig</i>. <i>Schmerz</i> Stufe I wird so behandelt, als hätte der Held keine Stufe <i>Schmerz</i>.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 169",
|
||||
"Zäher-Hund": "Coriace",
|
||||
@@ -343,7 +343,7 @@
|
||||
"Niedrige-Karmalkraft": "Faible énergie karmique",
|
||||
"Niedrige-Lebenskraft-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Der LE-Grundwert sinkt durch diesen Nachteil um 1 Punkt pro Stufe des Nachteils.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 174",
|
||||
"Niedrige-Lebenskraft": "Faible énergie vitale",
|
||||
"Niedrige-Seelenkraft-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Der SK-Grundwert des Helden ist um 1 schlechter.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 174",
|
||||
"Niedrige-Seelenkraft-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Règle :</b> la valeur de base de la TM du héros diminue de 1.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publication :</b> VR01 - Règles p. 172",
|
||||
"Niedrige-Seelenkraft": "Faible ténacité mentale",
|
||||
"Niedrige-Zähigkeit-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Der ZK-Grundwert des Helden ist um 1 schlechter.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 174",
|
||||
"Niedrige-Zähigkeit": "Faible ténacité physique",
|
||||
@@ -439,11 +439,11 @@
|
||||
"Feuerschlucker": "Cracheur de feu",
|
||||
"Fischer": "Pêcheur",
|
||||
"Freiklettern": "Escalade libre",
|
||||
"Füchsisch": "Füchsisch",
|
||||
"Füchsisch": "Esgoupil",
|
||||
"Gestählter-Wille": "Volonté de fer",
|
||||
"Gebirgskundig": "Connaissance de la Montagne",
|
||||
"Gift-melken-Landtiere": "Gift melken (Land- und Lufttiere)",
|
||||
"Gift-melken-Wassertiere": "Gift melken (Wassertiere)",
|
||||
"Gift-melken-Landtiere": "Récupération du venin (animaux terrestres et aériens)",
|
||||
"Gift-melken-Wassertiere": "Récupération du venin (animaux aquatiques)",
|
||||
"Gildenrecht": "Droit des guildes",
|
||||
"Glasbläserei": "Soufflage de verre",
|
||||
"Guter-Gardist-böser-Gardist": "Gentil flic, méchant flic",
|
||||
@@ -683,7 +683,7 @@
|
||||
"Fettleibig-Minus-Auto": "Fettleibig (-) (automatisch berechnet)",
|
||||
"Freiklettern-Plus": "Freiklettern (+)",
|
||||
"Körperbeherrschung": "Maîtrise corporelle",
|
||||
"Schlangenmensch-Plus": "Schlangenmensch (+)",
|
||||
"Schlangenmensch-Plus": "Contorsionniste (+)",
|
||||
"Skifahren-AG": "Skier (DA)",
|
||||
"Abrollen-QS": "Roulades (NR)",
|
||||
"Athlet-QS": "Athlète (NR)",
|
||||
@@ -696,7 +696,7 @@
|
||||
"Sinnesschärfe": "Acuité sensorielle",
|
||||
"Evtl": "Evtl.",
|
||||
"Lippenlesen-AG": "Lire sur les lèvres (DA)",
|
||||
"Fuchssinn-AG": "Fuchssinn (AG)",
|
||||
"Fuchssinn-AG": "Sens du renard (DA)",
|
||||
"Heraus-Sinn-Gehör-Plus": "Herausragender Sinn: Gehör (+)",
|
||||
"Heraus-Sinn-Geruch-Geschmack-Plus": "Herausragender Sinn: Geruch & Geschmack (+)",
|
||||
"Heraus-Sinn-Sicht-Plus": "Sens exceptionnel : Vue (+)",
|
||||
@@ -789,7 +789,7 @@
|
||||
"Brabacudagift-BG": "Poison de Brabacuda (SP)",
|
||||
"Orientierung": "Orientation",
|
||||
"Orientierung-unter-Tage-Plus": "Orientation souterraine (+)",
|
||||
"Richtungssinn-Plus": "Richtungssinn (+)",
|
||||
"Richtungssinn-Plus": "Sens de l'orientation (+)",
|
||||
"Pflanzenkunde": "Botanique",
|
||||
"Sammler-QS": "Cueilleur (NR)",
|
||||
"Ackerbau-EM": "Agriculture (AE)",
|
||||
@@ -1299,7 +1299,7 @@
|
||||
"Zielbewegung:": "Mouvement de la cible:",
|
||||
"still": "muet",
|
||||
"leicht": "luminosité",
|
||||
"schnell": "schnell",
|
||||
"schnell": "rapidement",
|
||||
"hakenschlagend": "hakenschlagend",
|
||||
"Schützenbewegung:": "Schützenbewegung:",
|
||||
"stehend": "stehend",
|
||||
@@ -1381,11 +1381,11 @@
|
||||
"Rundumschlag2": "Attaque à la ronde II",
|
||||
"Scharfschütze1": "Scharfschütze I",
|
||||
"Scharfschütze2": "Scharfschütze II",
|
||||
"Schnellladen-Armbrust": "Schnellladen (Armbrust)",
|
||||
"Schnellladen-Armbrust": "Chargement rapide (Arbalètes)",
|
||||
"Schnellladen-Bogen": "Chargement rapide (Arcs)",
|
||||
"Schnellladen-Schleudern": "Schnellladen (Schleudern)",
|
||||
"Schnellladen-Wurfwaffen": "Schnellladen (Wurfwaffen)",
|
||||
"Schnellziehen": "Schnellziehen",
|
||||
"Schnellladen-Schleudern": "Chargement rapide (Frondes)",
|
||||
"Schnellladen-Wurfwaffen": "Chargement rapide (arme de jet)",
|
||||
"Schnellziehen": "Dégainage rapide",
|
||||
"Unterlaufen1": "Unterlaufen I",
|
||||
"Unterlaufen2": "Unterlaufen II",
|
||||
"Verbessertes-Ausweichen1": "Verbessertes Ausweichen I",
|
||||
@@ -1524,7 +1524,7 @@
|
||||
"max-10-Sekunden": "10 secondes max.",
|
||||
"Zauberfeder": "Zauberfeder",
|
||||
"10-Minuten": "10 Minutes",
|
||||
"Zaubermodifikationen-1-je-4": "Zaubermodifikationen (1 je 4 in FW)",
|
||||
"Zaubermodifikationen-1-je-4": "Modifications de sort (1 à 4 en VC)",
|
||||
"+": "+",
|
||||
"Zauberdauer-in-Aktionen": "Durée d'incantation en actions",
|
||||
"Reichweite-in-Schritt": "Portée en pas",
|
||||
@@ -1829,7 +1829,7 @@
|
||||
"Attributo-Fingerfertigkeit": "Attribut (Dextérité)",
|
||||
"Attributo-Klugheit": "Attribut (Intelligence)",
|
||||
"Attributo-Körperkraft": "Attribut (Force)",
|
||||
"Ritualmod-1-je-4-in-FW": "Ritualmod. (1 je 4 in FW)",
|
||||
"Ritualmod-1-je-4-in-FW": "Mod. de rituel (1 à 4 en VC)",
|
||||
"RD-in-Min-Std": "RD in Min/Std",
|
||||
"5M": "5mn",
|
||||
"30M": "30mn",
|
||||
@@ -2017,7 +2017,7 @@
|
||||
"Fokussierung": "Fokussierung",
|
||||
"Stärke-des-Glaubens": "Stärke des Glaubens",
|
||||
"Starke-Segnungen": "Bénédictions renforcées",
|
||||
"Liturgiemodifikationen-1-je-4-FW": "Liturgiemodifikationen (1 je 4 in FW)",
|
||||
"Liturgiemodifikationen-1-je-4-FW": "Modifications de Liturgie (1 à 4 en VC)",
|
||||
"Liturgiedauer-in-Aktionen": "Durée de la Liturgie en Actions",
|
||||
"Gebete-weglassen": "Gebete weglassen",
|
||||
"Gesten-weglassen": "Gesten weglassen",
|
||||
@@ -2101,7 +2101,7 @@
|
||||
"Wundersame-Verständigung": " Wunder. Verständigung",
|
||||
"Wundersame-Verständigung-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t<b>Probe:</b> KL/KL/IN <br>\n \t\t\t\t\t\t\t<b>Wirkung:</b> Der Geweihte erhält die Stufen in der Sprache, die er gerade für seine Kommunikation benötigt. Es ist nicht notwendig, dass der Geweihte schon einmal etwas von der Sprache gehört oder gelesen hat. <br>\n \t\t\t\t\t\t\t<b>1-2 QS:</b> Sprachstufe 1 <br>\n\t\t\t\t\t\t\t<b>3-4 QS:</b> Sprachstufe 2 <br>\n\t\t\t\t\t\t\t<b>5-6 QS:</b> Sprachstufe 3 <br>\n \t\t\t\t\t\t\t<b>Liturgiedauer:</b> 2 Aktionen <br>\n\t\t\t\t\t\t\t<b>KaP-Kosten:</b> 8 KaP <br>\n\t\t\t\t\t\t\t<b>Reichweite:</b> selbst<br>\n\t\t\t\t\t\t\t<b>Wirkungsdauer:</b> QS x 3 in Stunden <br>\n\t\t\t\t\t\t\t<b>Zielkategorie:</b> Lebewesen <br>\n\t\t\t\t\t\t\t<b>Verbreitung:</b> Hesinde (Wissen), Phex (Handel) <br>\n\t\t\t\t\t\t\t<b>Steigerungsfaktor:</b> B <br>\n\t\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 330",
|
||||
"Friedvolle": " Aura paisible",
|
||||
"Zeremoniemod-1-je-4-FW": "Zeremoniemod. (1 je 4 in FW)",
|
||||
"Zeremoniemod-1-je-4-FW": "Mod. de Cérémonie (1 à 4 en VC)",
|
||||
"Ort": "Lieu",
|
||||
"Heiligtum-der-Götter": "Sanctuaire de la divinité",
|
||||
"Tempel-der-Götter": "Temple de la divinité (sol sacré)",
|
||||
@@ -2160,15 +2160,15 @@
|
||||
"endnote": "\n\t\t<br><b>Feuille de personnage DSA5 en français Ver. 1.2.3</b>\n\t\t<br><b>Créée par Patrick Gebhardt, améliorée par Sönke Holsten, Adam Fedor, traduite par Thomas Coquery</b>.\n\t\t\n\t\t<br><b> DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA et RIESLAND sont des marques déposées de Significant Fantasy Medienrechte GbR. Sans autorisation écrite préalable de Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH, l'utilisation des marques citées n'est pas autorisée. </b>",
|
||||
"placeholder": "placeholder",
|
||||
"Trefferpunkte: ": "Points d'Impact:",
|
||||
"Verteidigungswurf: ": "Verteidigungswurf: ",
|
||||
"Verteidigungswurf: ": "Jet de défense : ",
|
||||
"Ergebnis: ": "Résultat: ",
|
||||
"Mißlungen": "Échecs",
|
||||
"Attackewurf: ": "Attackewurf: ",
|
||||
"Attackewurf: ": "Jet d'attaque : ",
|
||||
"Modifikator: ": "Modificateur: ",
|
||||
"Gelungen": "Succès",
|
||||
"FP: ": "PC : ",
|
||||
"QS: ": "NR : ",
|
||||
"Eigenschaft": "Eigenschaft",
|
||||
"Eigenschaft": "Qualité",
|
||||
"Probe: ": "Épreuve:",
|
||||
"Ergebnis:": "Résultat: ",
|
||||
"Auswirkung: ": "Répercussions: ",
|
||||
@@ -2188,30 +2188,30 @@
|
||||
"Schild-beschädigt": "Bouclier endommagé",
|
||||
"Schild-verloren": "Bouclier perdu",
|
||||
"Schild-stecken-geblieben": "Bouclier coincé",
|
||||
"Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen",
|
||||
"Fehlschuss": "Fehlschuss",
|
||||
"Zerrung": "Zerrung",
|
||||
"Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung",
|
||||
"Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert",
|
||||
"Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen",
|
||||
"Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister",
|
||||
"Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich",
|
||||
"Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier",
|
||||
"Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper",
|
||||
"Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt",
|
||||
"Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen",
|
||||
"Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über",
|
||||
"Verlust-der-Sprache": "Verlusst der Sprache",
|
||||
"Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt",
|
||||
"Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt",
|
||||
"brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "brennbare Materialien gehen in Flammen auf",
|
||||
"Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt",
|
||||
"Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der liturgie/Zeremonie ändert sich",
|
||||
"Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume",
|
||||
"Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert",
|
||||
"Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt",
|
||||
"Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt",
|
||||
"Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt",
|
||||
"Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma",
|
||||
"Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden"
|
||||
"Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Compagnon/Innocent touché",
|
||||
"Fehlschuss": "Tir raté",
|
||||
"Zerrung": "Tour de rein",
|
||||
"Sehne-herausgerutscht": "Corde décrochée / Arme mal tenue / Gêne au chargement",
|
||||
"Zu-Konzentriert": "Obnubilé",
|
||||
"Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "L’esprit du lanceur permute avec celui de l'être vivant le plus proche",
|
||||
"Verfolgung-durch-Mindergeister": "Poursuivi par un esprit mineur",
|
||||
"Zauberziel-ändert-sich": "La cible du sort change",
|
||||
"Verwandlung-in-Kleintier": "Transformé en petit animal",
|
||||
"Astralkraft-verlässt-den-Körper": "L'énergie astrale du lanceur quitte son corps",
|
||||
"Zugriff-auf-AE-blockiert": "Accès à la réserve d'EA bloqué",
|
||||
"Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Le lanceur est pris de forts maux de tête",
|
||||
"Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "L'énergie astrale du lanceur passe à une autre cible",
|
||||
"Verlust-der-Sprache": "Perte de la parole",
|
||||
"Harre-färben-sich": "Cheveux et barbe colorés",
|
||||
"Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Une voix éthérée retentit",
|
||||
"brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Les matériaux combustibles s'enflamment",
|
||||
"Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "La liturgie/cérémonie produit l’effet contraire",
|
||||
"Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "La cible de la liturgie/cérémonie change",
|
||||
"Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Le prêtre a des visions et des cauchemars chaque nuit",
|
||||
"Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Apeuré par une vision dans les sphères",
|
||||
"Zugriff-auf-KE-blockiert": "Accès à la réserve de PK bloqué",
|
||||
"Geweihte-ist-entrückt": "Le prêtre est en extase",
|
||||
"Geweihte-ist-verwirrt": "Le consacré est confus",
|
||||
"Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Le prêtre obtient un stigmate",
|
||||
"Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Le prêtre est enraciné au sol"
|
||||
}
|
||||
@@ -457,4 +457,4 @@
|
||||
"wt": "UH",
|
||||
"x-range": "E",
|
||||
"xRep": "Rep-x"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,84 +1,84 @@
|
||||
{
|
||||
"general-skills-list": "alchemy,astrocartography,athletics,computers,cool,coordination,discipline,driving,mechanics,medicine,operating,perception,piloting,resilience,skulduggery,stealth,streetwise,survival,vigilance",
|
||||
"magic-skills-list": "arcane,divine,primal",
|
||||
"general-skills-list": "alchimie,astrocartographie,athlétisme,informatique,calme,coordination,coordination,discipline,conduite,mécanique,médecine,opération,perception,pilotage,résilience,filouterie,furtivité,connaissance de la rue,survie,vigilance",
|
||||
"magic-skills-list": "arcanique,divine,primale",
|
||||
"combat-skills-list": "brawl,gunnery,melee,meleelight,meleeheavy,ranged,rangedlight,rangedheavy",
|
||||
"social-skills-list": "charme,coercition,tromperie,commandement,négociation",
|
||||
"knowledge-skills-list": "knowledge",
|
||||
"abilities": "Abilities",
|
||||
"abilityname": "Ability Name",
|
||||
"knowledge-skills-list": "connaissance",
|
||||
"abilities": "Capacités",
|
||||
"abilityname": "Nom de la capacité",
|
||||
"abilitysummary": "Ability Summary",
|
||||
"active": "Active",
|
||||
"active": "Actif",
|
||||
"actualtocomplete:": "Actual sessions to complete:",
|
||||
"addcritical": "Add Critical",
|
||||
"addingdice": "Adding Dice",
|
||||
"addingdicetext": "To add additional dice write the number of dice and color letter you want to roll. Additionally you can add some dice symbols to automatically add to the roll.",
|
||||
"advantage": "Advantage",
|
||||
"advantage": "Avantage",
|
||||
"aft": "Aft",
|
||||
"age:": "Age:",
|
||||
"aggressor": "Aggressor",
|
||||
"agility": "Agility",
|
||||
"agitator": "Agitator",
|
||||
"alchemy": "Alchemy",
|
||||
"alchemyint": "Alchemy (Int)",
|
||||
"age:": "Âge :",
|
||||
"aggressor": "Agresseur",
|
||||
"agility": "Agilité",
|
||||
"agitator": "Agitateur",
|
||||
"alchemy": "Alchimie",
|
||||
"alchemyint": "Alchimie (Int)",
|
||||
"all": "Personnage",
|
||||
"arc": "Arc",
|
||||
"Arcana": "Arcana",
|
||||
"arcana": "Arcana",
|
||||
"arcanaint": "Arcana (Int)",
|
||||
"Arcanaint": "Arcana (Int)",
|
||||
"archaeologist": "Archaeologist",
|
||||
"armor": "Armor",
|
||||
"assetsnresources": "Assets & Resources",
|
||||
"assignedby:": "Assigned By:",
|
||||
"assignment": "Assignment",
|
||||
"assignmentsandtasks": "Assignments and Tasks",
|
||||
"Alchemy": "Alchemy",
|
||||
"Arcana": "Arcanes",
|
||||
"arcana": "Arcanes",
|
||||
"arcanaint": "Arcanes (Int)",
|
||||
"Arcanaint": "Arcanes (Int)",
|
||||
"archaeologist": "Archéologue",
|
||||
"armor": "Armure",
|
||||
"assetsnresources": "Biens & Ressources",
|
||||
"assignedby:": "Attribué par:",
|
||||
"assignment": "Affectation",
|
||||
"assignmentsandtasks": "Affectations et Tâches",
|
||||
"Alchemy": "Alchimie",
|
||||
"astrocartography": "Astrocartography",
|
||||
"Astrogation": "Astrocartography",
|
||||
"astrogation": "Astrocartography",
|
||||
"astrogationint": "Astrocartography (Int)",
|
||||
"atarustriker": "Ataru Striker",
|
||||
"Athletics": "Athletics",
|
||||
"athletics": "Athletics",
|
||||
"athleticsbr": "Athletics (Br)",
|
||||
"Athletics": "Athlétisme",
|
||||
"athletics": "Athlétisme",
|
||||
"athleticsbr": "Athlétisme (Vig)",
|
||||
"attachmentname": "Attachment Name",
|
||||
"attachments": "Attachments",
|
||||
"attacks": "Attacks",
|
||||
"attacks": "Attaques",
|
||||
"availablexp": "Available XP:",
|
||||
"bardottan": "Bardottan",
|
||||
"basemodifiers": "Base Modifiers",
|
||||
"baseofoperations": " Base of Operations  ",
|
||||
"basesetting:": "Base Setting/Genre:",
|
||||
"basexp:": "Base XP:",
|
||||
"basemodifiers": "Modificateurs de Base",
|
||||
"baseofoperations": " Base d'Opérations  ",
|
||||
"basesetting:": "Réglage de base/Genre :",
|
||||
"basexp:": "XP de base:",
|
||||
"beast": " Beast ",
|
||||
"beastcriticalinjuries": "Beast Critical Injuries",
|
||||
"bonus": "Bonus",
|
||||
"bonusdescription": "Bonus/Description",
|
||||
"bonusxpmotivation:": "Bonus XP (Motivation):",
|
||||
"bonusxproleplaying:": "Bonus XP (Role Playing):",
|
||||
"booknpage": "Book & Page",
|
||||
"booknpage:": "Book & Page:",
|
||||
"brawl": "Brawl",
|
||||
"Brawl": "Brawl",
|
||||
"brawlbr": "Brawl (Br)",
|
||||
"brawn": "Brawn",
|
||||
"bonusdescription": "Bonus / Description",
|
||||
"bonusxpmotivation:": "Bonus XP (Motivation) :",
|
||||
"bonusxproleplaying:": "Bonus XP (Role Play) :",
|
||||
"booknpage": "Livre & Page",
|
||||
"booknpage:": "Livre & Page:",
|
||||
"brawl": "Bagarre",
|
||||
"Brawl": "Bagarre",
|
||||
"brawlbr": "Pugilat (Vig)",
|
||||
"brawn": "Vigueur",
|
||||
"build:": "Build:",
|
||||
"business": "Business",
|
||||
"business": "Commerce",
|
||||
"businessname:": "Business Name:",
|
||||
"campaigndetails": " Campaign Details ",
|
||||
"capacity": "Capacity",
|
||||
"career": "Career",
|
||||
"career:": "Career:",
|
||||
"campaigndetails": " Détails de Campagne ",
|
||||
"capacity": "Capacité",
|
||||
"career": "Carrière",
|
||||
"career:": "Carrière :",
|
||||
"cargohold": "Cargo Hold",
|
||||
"cargotype": "Cargo Type",
|
||||
"category:": "Category:",
|
||||
"categorydesire:": "Desire:",
|
||||
"categoryfear:": "Fear:",
|
||||
"categorystrength:": "Strength:",
|
||||
"categoryflaw:": "Flaw:",
|
||||
"category:": "Catégorie :",
|
||||
"categorydesire:": "Désir :",
|
||||
"categoryfear:": "Peur :",
|
||||
"categorystrength:": "Force :",
|
||||
"categoryflaw:": "Faiblesse :",
|
||||
"char": "Char",
|
||||
"characinfo": " Character Info ",
|
||||
"character": "Character",
|
||||
"character": "Personnage",
|
||||
"character:": "Character:",
|
||||
"characterduties": "Character Duties",
|
||||
"charactergroupobligations": "Character/Group Obligations",
|
||||
@@ -93,23 +93,23 @@
|
||||
"city:": "City:",
|
||||
"clearpool": "Clear Pool",
|
||||
"close": "Close",
|
||||
"Coercion": "Coercion",
|
||||
"coercion": "Coercion",
|
||||
"coercionwill": "Coercion (Will)",
|
||||
"Coercion": "Coercition",
|
||||
"coercion": "Coercition",
|
||||
"coercionwill": "Coercition (Vol)",
|
||||
"combat": "  Weapons, Talents, & Powers  ",
|
||||
"combatskills": "Combat Skills",
|
||||
"commited": "Committed",
|
||||
"companion": "Companion",
|
||||
"combatskills": "Compétences de combat",
|
||||
"commited": "Engagé",
|
||||
"companion": "Compagnon",
|
||||
"companioninfo": " Companion Info ",
|
||||
"companionsheet": "Companion Sheet",
|
||||
"companionsheet": "Feuille de campagnon",
|
||||
"completed:": "Completed?:",
|
||||
"computerint": "Computers (Int)",
|
||||
"Computers": "Computers",
|
||||
"computers": "Computers",
|
||||
"condition:": "Condition:",
|
||||
"conflict:": "Conflict:",
|
||||
"consumables:": "Consumables:",
|
||||
"continent:": "Continent:",
|
||||
"computerint": "Informatique (Int)",
|
||||
"Computers": "Informatique",
|
||||
"computers": "Informatique",
|
||||
"condition:": "Condition :",
|
||||
"conflict:": "Conflit:",
|
||||
"consumables:": "Consommables:",
|
||||
"continent:": "Continent :",
|
||||
"contributionrank:": "Contribution Rank:",
|
||||
"cool": "Cool",
|
||||
"Cool": "Cool",
|
||||
@@ -119,22 +119,22 @@
|
||||
"Coordination": "Coordination",
|
||||
"coordinationag": "Coordination (Ag)",
|
||||
"coretype:": "Core Type:",
|
||||
"correllianhuman": "Corellian Human",
|
||||
"cost:": "Cost:",
|
||||
"credits:": "Money:",
|
||||
"crew:": "Crew:",
|
||||
"crewroles": "Crew Roles",
|
||||
"correllianhuman": "Humain Corellien",
|
||||
"cost:": "Coût:",
|
||||
"credits:": "Argent:",
|
||||
"crew:": "Équipage:",
|
||||
"crewroles": "Rôles de l'équipage",
|
||||
"crit": "Crit",
|
||||
"critical": "Critical",
|
||||
"critical": "Critique",
|
||||
"criticalhits": " Critical Hits ",
|
||||
"criticalinjuries": "Critical Injuries",
|
||||
"criticalnumber:": "Critical number:",
|
||||
"criticalrolloffset:": "Critical roll offset:",
|
||||
"critinj": " Critical Injuries ",
|
||||
"cunning": "Cunning",
|
||||
"current": "Current",
|
||||
"currentencumbrance": "Current Encumbrance",
|
||||
"currentlocation:": "Current Location:",
|
||||
"cunning": "Ruse",
|
||||
"current": "Actuel",
|
||||
"currentencumbrance": "Encombrement actuel",
|
||||
"currentlocation:": "Localisation actuelle:",
|
||||
"custom": "Custom",
|
||||
"customskill1": "Custom Skill 1",
|
||||
"customskill2": "Custom Skill 2",
|
||||
@@ -145,22 +145,22 @@
|
||||
"cybernetics": "Cybernetics",
|
||||
"damage": "Damage",
|
||||
"dark": "GM",
|
||||
"deception": "Deception",
|
||||
"Deception": "Deception",
|
||||
"deceptioncun": "Deception (Cun)",
|
||||
"deception": "Supercherie",
|
||||
"Deception": "Supercherie",
|
||||
"deceptioncun": "Tromperie (Rus)",
|
||||
"defense": "Defense",
|
||||
"demolitionist": "Demolitionist",
|
||||
"description": "Description",
|
||||
"description:": "Description:",
|
||||
"desire:": "Desire:",
|
||||
"despair": "Despair",
|
||||
"despair": "Désespoir",
|
||||
"destination": "Destination",
|
||||
"details": "Details",
|
||||
"details:": "Details:",
|
||||
"dice": "Dice",
|
||||
"dice:": "Dice:",
|
||||
"details": "Détails",
|
||||
"details:": "Détails :",
|
||||
"dice": "Dés",
|
||||
"dice:": "Dés:",
|
||||
"dicendesitnypool": "Dice & Destiny Pool",
|
||||
"dicepool": "Dice Pool",
|
||||
"dicepool": "Réserve de Dés",
|
||||
"diceroll": "Dice Roll",
|
||||
"discipline": "Discipline",
|
||||
"Discipline": "Discipline",
|
||||
@@ -184,16 +184,16 @@
|
||||
"encumbrancecapacity": "Encumbrance Capacity",
|
||||
"engaged": "Engaged",
|
||||
"entertainment": "Entertainment",
|
||||
"equipment": "Equipment",
|
||||
"equipment": "Équipement",
|
||||
"example:": "Example: <b>1b 1g</b> outputs <span class=\"sheet-icon-B\"></span><span class=\"sheet-icon-G\"></span>",
|
||||
"exampletext": "b -> Blue = Boost, blk -> BLack = Setback<br>g -> Green = Ability, y -> Yellow = Proficiency<br>p-> Purple = Difficulty, r -> Red = Challenge<br>w -> <br>s = Success, f = Failure, a = Advantage, t = Threat",
|
||||
"expectedsessionstocomplete:": "Expected sessions to complete:",
|
||||
"extreme": "Extreme",
|
||||
"eyes:": "Eyes:",
|
||||
"factions:": "What are the major factions and organizations in the setting, and what are their objectives?:",
|
||||
"failure": "Failure",
|
||||
"farm": "Farm",
|
||||
"fear:": "Fear:",
|
||||
"failure": "Échec",
|
||||
"farm": "Ferme",
|
||||
"fear:": "Peur :",
|
||||
"fearcheck": "Fear Check?",
|
||||
"features:": "Features:",
|
||||
"flaw:": "Flaw:",
|
||||
@@ -365,7 +365,7 @@
|
||||
"peacekeeper": "Peace Keeper",
|
||||
"perception": "Perception",
|
||||
"Perception": "Perception",
|
||||
"perceptioncun": "Perception (Cun)",
|
||||
"perceptioncun": "Tromperie (Rus)",
|
||||
"performer": "Performer",
|
||||
"personalarmor": "Armor",
|
||||
"personalgear": "Personal Gear",
|
||||
@@ -469,7 +469,7 @@
|
||||
"skillsuggestionsdisplay": "Skill Suggestions Display",
|
||||
"skulduggery": "Skulduggery",
|
||||
"Skulduggery": "Skulduggery",
|
||||
"skulduggerycun": "Skulduggery (Cun)",
|
||||
"skulduggerycun": "Magouilles (Rus)",
|
||||
"soak": "Soak",
|
||||
"socialskills": "Social Skills",
|
||||
"soldier": "Soldier",
|
||||
@@ -502,7 +502,7 @@
|
||||
"summary": "Summary",
|
||||
"survival": "Survival",
|
||||
"Survival": "Survival",
|
||||
"survivalcun": "Survival (Cun)",
|
||||
"survivalcun": "Survie (Rus)",
|
||||
"survivalist": "Survivalist",
|
||||
"syncpoolgm": "Sync Pool with GM",
|
||||
"sysstrain": "Sys Strain",
|
||||
|
||||
@@ -214,4 +214,4 @@
|
||||
"cherry-branch-height-info": "For Night's Black Agents. This is the ability rating that unlocks additional bonuses, the default value is 8.",
|
||||
"mos-ability-message": "Click the <span></span> to mark your MOS ability.",
|
||||
"red-abilities-message": "Abilities in <span>red</span> indicate that extra effects have been unlocked."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -214,4 +214,4 @@
|
||||
"cherry-branch-height-info": "For Night's Black Agents. This is the ability rating that unlocks additional bonuses, the default value is 8.",
|
||||
"mos-ability-message": "Click the <span></span> to mark your MOS ability.",
|
||||
"red-abilities-message": "Abilities in <span>red</span> indicate that extra effects have been unlocked."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -214,4 +214,4 @@
|
||||
"cherry-branch-height-info": "For Night's Black Agents. This is the ability rating that unlocks additional bonuses, the default value is 8.",
|
||||
"mos-ability-message": "Click the <span></span> to mark your MOS ability.",
|
||||
"red-abilities-message": "Abilities in <span>red</span> indicate that extra effects have been unlocked."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -214,4 +214,4 @@
|
||||
"cherry-branch-height-info": "For Night's Black Agents. This is the ability rating that unlocks additional bonuses, the default value is 8.",
|
||||
"mos-ability-message": "Click the <span></span> to mark your MOS ability.",
|
||||
"red-abilities-message": "Abilities in <span>red</span> indicate that extra effects have been unlocked."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -214,4 +214,4 @@
|
||||
"cherry-branch-height-info": "For Night's Black Agents. This is the ability rating that unlocks additional bonuses, the default value is 8.",
|
||||
"mos-ability-message": "Click the <span></span> to mark your MOS ability.",
|
||||
"red-abilities-message": "Abilities in <span>red</span> indicate that extra effects have been unlocked."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -214,4 +214,4 @@
|
||||
"cherry-branch-height-info": "Para Agentes de la Noche. Estos son los puntos de habilidad necesarios para desbloquear beneficios adicionales, el valor predeterminado es 8.",
|
||||
"mos-ability-message": "Haz clic en <span></span> para marcar tu habilidad MOS.",
|
||||
"red-abilities-message": "Las habilidades en <span>rojo</span> indican que se han desbloqueado beneficios adicionales ."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -214,4 +214,4 @@
|
||||
"cherry-branch-height-info": "For Night's Black Agents. This is the ability rating that unlocks additional bonuses, the default value is 8.",
|
||||
"mos-ability-message": "Click the <span></span> to mark your MOS ability.",
|
||||
"red-abilities-message": "Abilities in <span>red</span> indicate that extra effects have been unlocked."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -318,4 +318,4 @@
|
||||
"without-helmet-absorption-title": "Absorption sans heaume",
|
||||
"without-helmet-affect-title": "% Affect sans heaume",
|
||||
"yes": "Oui"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -318,4 +318,4 @@
|
||||
"without-helmet-absorption-title": "Absorption sans heaume",
|
||||
"without-helmet-affect-title": "% Affect sans heaume",
|
||||
"yes": "Oui"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -318,4 +318,4 @@
|
||||
"without-helmet-absorption-title": "Absorption sans heaume",
|
||||
"without-helmet-affect-title": "% Affect sans heaume",
|
||||
"yes": "Oui"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -318,4 +318,4 @@
|
||||
"without-helmet-absorption-title": "Absorption sans heaume",
|
||||
"without-helmet-affect-title": "% Affect sans heaume",
|
||||
"yes": "Oui"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -318,4 +318,4 @@
|
||||
"without-helmet-absorption-title": "Absorption sans heaume",
|
||||
"without-helmet-affect-title": "% Affect sans heaume",
|
||||
"yes": "Oui"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -318,4 +318,4 @@
|
||||
"without-helmet-absorption-title": "Absorption sans heaume",
|
||||
"without-helmet-affect-title": "% Affect sans heaume",
|
||||
"yes": "Oui"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -318,4 +318,4 @@
|
||||
"without-helmet-absorption-title": "Absorption sans heaume",
|
||||
"without-helmet-affect-title": "% Affect sans heaume",
|
||||
"yes": "Oui"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -315,4 +315,4 @@
|
||||
"weapon-skills-list": "basic-close-combat-cat,basic-ranged-cat",
|
||||
"whisper-to-gm": "Whisper to GM",
|
||||
"yes": "Yes"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -315,4 +315,4 @@
|
||||
"weapon-skills-list": "basic-close-combat-cat,basic-ranged-cat",
|
||||
"whisper-to-gm": "Whisper to GM",
|
||||
"yes": "Yes"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -315,4 +315,4 @@
|
||||
"weapon-skills-list": "basic-close-combat-cat,basic-ranged-cat",
|
||||
"whisper-to-gm": "Whisper to GM",
|
||||
"yes": "Yes"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -315,4 +315,4 @@
|
||||
"weapon-skills-list": "basic-close-combat-cat,basic-ranged-cat",
|
||||
"whisper-to-gm": "Whisper to GM",
|
||||
"yes": "Yes"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -315,4 +315,4 @@
|
||||
"weapon-skills-list": "basic-close-combat-cat,basic-ranged-cat",
|
||||
"whisper-to-gm": "Whisper to GM",
|
||||
"yes": "Yes"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -315,4 +315,4 @@
|
||||
"weapon-skills-list": "basic-close-combat-cat,basic-ranged-cat",
|
||||
"whisper-to-gm": "Whisper to GM",
|
||||
"yes": "Yes"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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