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https://github.com/Nighthawk42/roll20-character-sheets.git
synced 2026-08-30 03:40:32 +00:00
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This commit is contained in:
@@ -60,9 +60,29 @@ HTML = \
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$(JS)
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@@ -0,0 +1,211 @@
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||||
<!-- roll_templates crp hand_to_hand_combat start -->
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||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-combat-at">
|
||||
<div class="sheet-rolltemplate-templates-general">
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||||
<div class="results">
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{{#rollTotal() computed::result -3}}
|
||||
<table class="templates-fail-crit2">
|
||||
{{/rollTotal() computed::result -3}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result -2}}
|
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<table class="templates-fail-crit1">
|
||||
{{/rollTotal() computed::result -2}}
|
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{{#rollTotal() computed::result -1}}
|
||||
<table class="templates-fail-uncr">
|
||||
{{/rollTotal() computed::result -1}}
|
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{{#rollTotal() computed::result 1}}
|
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<table class="templates-succ-uncr">
|
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{{/rollTotal() computed::result 1}}
|
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{{#rollTotal() computed::result 2}}
|
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<table class="templates-succ-crit1">
|
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{{/rollTotal() computed::result 2}}
|
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{{#rollTotal() computed::result 3}}
|
||||
<table class="templates-succ-crit2">
|
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{{/rollTotal() computed::result 3}}
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||||
<tr>
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||||
<th>
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||||
{{name}} von {{charactername}}
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{{#rollTotal() computed::isConfirmationRoll 0}}
|
||||
{{#rollTotal() showRollTag 1}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::confirmationRollRequired 0}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result -3}}
|
||||
(<span class="abbr" title="Wurfkennung dieses Wurfs.">{{computed::rollTag}}</span>)</th>
|
||||
{{/rollTotal() computed::result -3}}
|
||||
{{/rollTotal() computed::confirmationRollRequired 0}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::confirmationRollRequired 1}}
|
||||
(<span class="abbr" title="Wurfkennung dieses Wurfs.">{{computed::rollTag}}</span>)</th>
|
||||
{{/rollTotal() computed::confirmationRollRequired 1}}
|
||||
{{/rollTotal() showRollTag 1}}
|
||||
{{/rollTotal() computed::isConfirmationRoll 0}}
|
||||
</th>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Wert: {{wert}} (Mod {{mod}}, Ansage {{ansage}})</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Würfelergebnisse:
|
||||
{{#rollGreater() roll0 0}}{{roll0}}{{/rollGreater() roll0 0}}<!--
|
||||
-->{{#rollGreater() roll1 0}}/{{roll1}}{{/rollGreater() roll1 0}}<!--
|
||||
-->{{#rollGreater() roll2 0}}/{{roll2}}{{/rollGreater() roll2 0}}
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Würfelergebnisse (Bestätigungswürfe):
|
||||
{{#rollGreater() confirmationRoll0 0}}{{confirmationRoll0}}{{/rollGreater() confirmationRoll0 0}}<!--
|
||||
-->{{#rollGreater() confirmationRoll1 0}}/{{confirmationRoll1}}{{/rollGreater() confirmationRoll1 0}}<!--
|
||||
-->{{#rollGreater() confirmationRoll2 0}}/{{confirmationRoll2}}{{/rollGreater() confirmationRoll2 0}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#rollTotal() computed::confirmationRollRequired 0}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result -3}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Ergebnis: Kritisch misslungen und bestätigt!</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
[<span class="sheet-rolltemplate-roll-button"><span style="font-family: 'dicefontd20'; font-size: 1.3em">t</span> Patzerauswirkung bestimmen</span>](~{{characterid}}|patzer||{{computed::passthrough}})
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::result -3}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result -2}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Ergebnis: Kritisch misslungen und nicht bestätigt!</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::result -2}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result -1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Ergebnis: Misslungen!</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::result -1}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result 1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Ergebnis: Gelungen!</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::result 1}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result 2}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Ergebnis: Kritisch gelungen und nicht bestätigt!</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::result 2}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result 3}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Ergebnis: Kritisch gelungen und bestätigt!</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::result 3}}
|
||||
{{/rollTotal() computed::confirmationRollRequired 0}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::confirmationRollRequired 1}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::isConfirmationRoll 0}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result -2}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Ergebnis: Kritisch misslungen! Bestätigungswurf nötig.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::result -2}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result -1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Ergebnis: Misslungen!</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::result -1}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result 1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Ergebnis: Gelungen!</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::result 1}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result 2}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Ergebnis: Kritisch gelungen! Bestätigungswurf nötig.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::result 2}}
|
||||
{{#rollGreater() computed::confirmationRollRequired 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
[<span class="sheet-rolltemplate-roll-button"><span style="font-family: 'dicefontd20'; font-size: 1.3em">t</span> Bestätigungswurf</span>](~{{characterid}}|combat_reaction||{{computed::passthrough}})
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollGreater() computed::confirmationRollRequired 0}}
|
||||
{{/rollTotal() computed::isConfirmationRoll 0}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::isConfirmationRoll 1}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result -3}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Ergebnis: Kritisch misslungen und bestätigt!</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::result -3}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result -2}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Ergebnis: Kritisch misslungen und nicht bestätigt!</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::result -2}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result 2}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Ergebnis: Kritisch gelungen und nicht bestätigt!</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::result 2}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result 3}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Ergebnis: Kritisch gelungen und bestätigt!</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::result 3}}
|
||||
{{#rollTotal() showRollTag 1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Folgewurf zu <span class="abbr" title="Wurfkennung des Ursprungswurfs">{{computed::rollTag}}</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() showRollTag 1}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result -3}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
[<span class="sheet-rolltemplate-roll-button"><span style="font-family: 'dicefontd20'; font-size: 1.3em">t</span> Patzerauswirkung bestimmen</span>](~{{characterid}}|patzer||{{computed::passthrough}})
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::result -3}}
|
||||
{{#rollGreater() computed::rollExpired 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Zwischen dieser Reaktion und dem Ursprungswurf liegt eine lange Zeit (mindestens {{computed::rollTimeHuman}} min). Bitte sicherstellen, dass der richtige Reaktionsknopf benutzt wurde.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollGreater() computed::rollExpired 0}}
|
||||
{{/rollTotal() computed::isConfirmationRoll 1}}
|
||||
{{/rollTotal() computed::confirmationRollRequired 1}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::msg 1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="templates-warning"><span class="abbr" title="Gemäß WdS 59 darf die Gesamtansage weder höher als der Talentwert der für den Angriff benutzten Kampftechnik noch höher als der Attackewert mit der genutzten Waffe sein. Ohne Hausregel hätte diese Attacke daher nicht gewürfelt werden dürfen.">Hohe Erschwernis.</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::msg 1}}
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
|
||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-Patzer">
|
||||
<div class="sheet-rolltemplate-templates-general">
|
||||
<table class="templates-fail-crc">
|
||||
<tr>
|
||||
<th>{{name}}</th>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="templates-result">
|
||||
{{#rollTotal() wurf 2}}Auswirkung: <span class="abbr" title="INI − 4. Ist der Bruchfaktor der Waffe 0 oder kleiner, so gilt dieser Wurf als „Waffe verloren“ und der Bruchfaktor steigt um 2. Ist die Waffe eine natürliche Waffe, so gilt dieser Wurf als „schwerer Eigentreffer“.">Waffe zerstört</span>
|
||||
{{/rollTotal() wurf 2}}
|
||||
{{#rollBetween() wurf 3 5}}
|
||||
Auswirkung: <span class="abbr" title="INI − 2. Patzender liegt auf dem Boden. Falls der Patzende die Sonderfertigkeit „Standfest“, den Vorteil „Balance“ oder „Herausragende Balance“ hat, darf eine GE-Probe abgelegt werden, um den Sturz in ein Stolpern zu verwandeln. Modifikatoren: +BE, +2 bei „Standfest“, ±0 bei „Balance“, −4 bei „Herausragende Balance“.">Sturz</span>
|
||||
{{/rollBetween() wurf 3 5}}
|
||||
{{#rollBetween() wurf 6 8}}
|
||||
Auswirkung: <span class="abbr" title="INI − 2.">Stolpern</span>
|
||||
{{/rollBetween() wurf 6 8}}
|
||||
{{#rollBetween() wurf 9 10}}
|
||||
Auswirkung: <span class="abbr" title="INI − 2. Bei natürlicher Waffe gilt dieser Wurf als „Sturz“">Waffe verloren</span>
|
||||
{{/rollBetween() wurf 9 10}}
|
||||
{{#rollTotal() wurf 11}}
|
||||
Auswirkung: <span class="abbr" title="INI − 3. Trefferpunkte ohne TP/KK-Bonus und Ansagen auswürfeln. Wunden möglich.">An eigener Waffe verletzt</span>
|
||||
{{/rollTotal() wurf 11}}
|
||||
{{#rollTotal() wurf 12}}
|
||||
Auswirkung: <span class="abbr" title="INI − 4. Trefferpunkte ohne TP/KK-Bonus und Ansagen auswürfeln und dann verdoppeln. Wunden möglich.">Schwerer Eigentreffer</span>
|
||||
{{/rollTotal() wurf 12}}
|
||||
({{wurf}})
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#rollTotal() isOriginalRoll 0}}
|
||||
{{#rollTotal() showRollTag 1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Folgewurf zu <span class="abbr" title="Wurfkennung des Ursprungswurfs">{{computed::rollTag}}</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() showRollTag 1}}
|
||||
{{/rollTotal() isOriginalRoll 0}}
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
<!-- roll_templates crp hand_to_hand_combat end -->
|
||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
<!-- roll_templates crp intro start -->
|
||||
<!-- roll_templates crp start -->
|
||||
<!-- roll_templates crp intro end -->
|
||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
<!-- roll_templates crp liturgies start -->
|
||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-liturgie">
|
||||
<div class="sheet-rolltemplate-templates-general">
|
||||
{{#rollBetween() computed::result 1 1}}
|
||||
<table class="templates-succ-uncr">
|
||||
{{/rollBetween() computed::result 1 1}}
|
||||
{{#rollBetween() computed::result 0 0}}
|
||||
<table class="templates-fail-uncr">
|
||||
{{/rollBetween() computed::result 0 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<th colspan="2">{{name}}</th>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="templates-result">
|
||||
Mirakelprobe
|
||||
{{#rollLess() mod 0}}{{mod}}{{/rollLess() mod 0}}
|
||||
{{#rollTotal() mod 0}}±{{mod}}{{/rollTotal() mod 0}}
|
||||
{{#rollGreater() mod 0}}+{{mod}}{{/rollGreater() mod 0}}
|
||||
|
||||
{{#rollBetween() computed::result 1 1}}
|
||||
gelungen
|
||||
{{/rollBetween() computed::result 1 1}}
|
||||
{{#rollBetween() computed::result 0 0}}
|
||||
misslungen
|
||||
{{/rollBetween() computed::result 0 0}}
|
||||
|
||||
({{computed::roll}} <span class="abbr" title="übrigbehaltene Liturgiekenntnispunkte">LkP*</span>).</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Liturgiekenntniswert">LkW</span>: {{wert}}</td>
|
||||
<td>Eigenschaften: {{computed::stats}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
<!-- roll_templates crp liturgies end -->
|
||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
<!-- roll_templates crp outro start -->
|
||||
<!-- roll_templates crp end -->
|
||||
<!-- roll_templates crp outro end -->
|
||||
@@ -0,0 +1,87 @@
|
||||
<!-- roll_templates crp spells start -->
|
||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-zauber">
|
||||
<div class="sheet-rolltemplate-templates-general">
|
||||
{{#rollBetween() computed::criticality -1 1}}
|
||||
{{#rollBetween() computed::result 1 2}}
|
||||
<table class="templates-succ-uncr">
|
||||
{{/rollBetween() computed::result 1 2}}
|
||||
{{#rollBetween() computed::result -1 0}}
|
||||
<table class="templates-fail-uncr">
|
||||
{{/rollBetween() computed::result -1 0}}
|
||||
{{/rollBetween() computed::criticality -1 1}}
|
||||
|
||||
{{#rollBetween() computed::criticality 2 2}}
|
||||
<table class="templates-succ-crit1">
|
||||
{{/rollBetween() computed::criticality 2 2}}
|
||||
{{#rollBetween() computed::criticality 3 3}}
|
||||
<table class="templates-succ-crit2">
|
||||
{{/rollBetween() computed::criticality 3 3}}
|
||||
{{#rollBetween() computed::criticality -2 -2}}
|
||||
<table class="templates-fail-crit1">
|
||||
{{/rollBetween() computed::criticality -2 -2}}
|
||||
{{#rollBetween() computed::criticality -3 -3}}
|
||||
<table class="templates-fail-crit2">
|
||||
{{/rollBetween() computed::criticality -3 -3}}
|
||||
<!-- Spezialfall Spruchhemmung -->
|
||||
{{#rollBetween() computed::criticality -4 -4}}
|
||||
<table class="templates-fail-crit1">
|
||||
{{/rollBetween() computed::criticality -4 -4}}
|
||||
|
||||
<tr>
|
||||
<th colspan="2">{{name}}</th>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="templates-result">
|
||||
Zauberprobe
|
||||
{{#rollLess() mod 0}}{{mod}}{{/rollLess() mod 0}}
|
||||
{{#rollTotal() mod 0}}±{{mod}}{{/rollTotal() mod 0}}
|
||||
{{#rollGreater() mod 0}}+{{mod}}{{/rollGreater() mod 0}}
|
||||
|
||||
{{#rollBetween() computed::criticality -1 1}}
|
||||
{{#rollBetween() computed::result 1 2}}
|
||||
gelungen
|
||||
{{/rollBetween() computed::result 1 2}}
|
||||
{{#rollBetween() computed::result -1 0}}
|
||||
misslungen
|
||||
{{/rollBetween() computed::result -1 0}}
|
||||
{{/rollBetween() computed::criticality -1 1}}
|
||||
{{#rollBetween() computed::criticality 2 2}}
|
||||
<span class="abbr" title="Möglicherweise wurde eine zusätzliche Spontane Modifikation aktiviert (WdZ, S. 15).">automatisch gelungen</span> (<span class="abbr" title="Angabe in Anführungszeichen, da unter Umständen auch höhere Würfe als eine 1 zu diesem Ergebnis führen könnten.">„Doppel-1“</span>)
|
||||
{{/rollBetween() computed::criticality 2 2}}
|
||||
{{#rollBetween() computed::criticality 3 3}}
|
||||
<span class="abbr" title="Möglicherweise wurde eine zusätzliche Spontane Modifikation aktiviert (WdZ, S. 15). Der Zauberfertigkeitswert steigt um einen Punkt (WdZ, S. 15).">automatisch und zusätzlich mit positiven Zusatzeffekten gelungen</span> (<span class="abbr" title="Angabe in Anführungszeichen, da unter Umständen auch höhere Würfe als eine 1 zu diesem Ergebnis führen könnten.">„Dreifach-1“</span>!)
|
||||
{{/rollBetween() computed::criticality 3 3}}
|
||||
{{#rollBetween() computed::criticality -2 -2}}
|
||||
<span class="abbr" title="Deutlich andere und meist auch unerwünschte Effekte (WdZ, S. 15).">automatisch misslungen</span> (<span class="abbr" title="Angabe in Anführungszeichen, da unter Umständen auch niedrigere Würfe als eine 20 zu diesem Ergebnis führen könnten wie beispielsweise beim Nachteil Wilde Magie.">„Doppel-20“</span>)
|
||||
{{/rollBetween() computed::criticality -2 -2}}
|
||||
{{#rollBetween() computed::criticality -3 -3}}
|
||||
<span class="abbr" title="Deutlich andere und meist auch unerwünschte Effekte (WdZ, S. 15). Lebensbedrohliche (nicht automatisch tödliche) Situation möglich (WdS, S. 16).">automatisch und zusätzlich mit negativen Zusatzeffekten misslungen</span> (<span class="abbr" title="Angabe in Anführungszeichen, da unter Umständen auch niedrigere Würfe als eine 20 zu diesem Ergebnis führen könnten wie beispielsweise beim Nachteil Tollpatsch.">„Dreifach-20“</span>!)
|
||||
{{/rollBetween() computed::criticality -3 -3}}
|
||||
{{#rollBetween() computed::criticality -4 -4}}
|
||||
automatisch und mit vollen Kosten misslungen (<span class="abbr" title="Zwei der drei Würfe zeigen den gleichen Wert.">Spruchhemmung</span>)
|
||||
{{/rollBetween() computed::criticality -4 -4}}
|
||||
({{computed::roll}} <span class="abbr" title="übrigbehaltene Zauberfertigkeitspunkte">ZfP*</span>).</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Zauberfertigkeitswert">ZfW</span>: {{wert}}</td>
|
||||
<td>Eigenschaften: {{computed::stats}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#rollBetween() computed::result 2 2}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="templates-warning"><span class="abbr" title="Der Wurf enthält zwei kritische Fehlschläge und wäre daher ohne den Vorteil Feste Matrix automatisch misslungen.">Feste Matrix hat Schlimmeres verhindert!</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollBetween() computed::result 2 2}}
|
||||
{{#rollBetween() computed::result -1 -1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="templates-warning"><span class="abbr" title="Der Wurf enthält zwei kritische Fehlschläge und wäre daher ohne den Vorteil Feste Matrix automatisch misslungen.">Feste Matrix hat Schlimmeres verhindert!</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollBetween() computed::result -1 -1}}
|
||||
{{#repmod}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="templates-warning">{{repmod}}</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/repmod}}
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
<!-- roll_templates crp spells end -->
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
<!-- crp roll templates start -->
|
||||
<!-- roll_templates crp talents start -->
|
||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-talent">
|
||||
<div class="sheet-rolltemplate-templates-general">
|
||||
{{#rollBetween() computed::criticality -1 1}}
|
||||
@@ -130,335 +130,4 @@
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
|
||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-zauber">
|
||||
<div class="sheet-rolltemplate-templates-general">
|
||||
{{#rollBetween() computed::criticality -1 1}}
|
||||
{{#rollBetween() computed::result 1 2}}
|
||||
<table class="templates-succ-uncr">
|
||||
{{/rollBetween() computed::result 1 2}}
|
||||
{{#rollBetween() computed::result -1 0}}
|
||||
<table class="templates-fail-uncr">
|
||||
{{/rollBetween() computed::result -1 0}}
|
||||
{{/rollBetween() computed::criticality -1 1}}
|
||||
|
||||
{{#rollBetween() computed::criticality 2 2}}
|
||||
<table class="templates-succ-crit1">
|
||||
{{/rollBetween() computed::criticality 2 2}}
|
||||
{{#rollBetween() computed::criticality 3 3}}
|
||||
<table class="templates-succ-crit2">
|
||||
{{/rollBetween() computed::criticality 3 3}}
|
||||
{{#rollBetween() computed::criticality -2 -2}}
|
||||
<table class="templates-fail-crit1">
|
||||
{{/rollBetween() computed::criticality -2 -2}}
|
||||
{{#rollBetween() computed::criticality -3 -3}}
|
||||
<table class="templates-fail-crit2">
|
||||
{{/rollBetween() computed::criticality -3 -3}}
|
||||
<!-- Spezialfall Spruchhemmung -->
|
||||
{{#rollBetween() computed::criticality -4 -4}}
|
||||
<table class="templates-fail-crit1">
|
||||
{{/rollBetween() computed::criticality -4 -4}}
|
||||
|
||||
<tr>
|
||||
<th colspan="2">{{name}}</th>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="templates-result">
|
||||
Zauberprobe
|
||||
{{#rollLess() mod 0}}{{mod}}{{/rollLess() mod 0}}
|
||||
{{#rollTotal() mod 0}}±{{mod}}{{/rollTotal() mod 0}}
|
||||
{{#rollGreater() mod 0}}+{{mod}}{{/rollGreater() mod 0}}
|
||||
|
||||
{{#rollBetween() computed::criticality -1 1}}
|
||||
{{#rollBetween() computed::result 1 2}}
|
||||
gelungen
|
||||
{{/rollBetween() computed::result 1 2}}
|
||||
{{#rollBetween() computed::result -1 0}}
|
||||
misslungen
|
||||
{{/rollBetween() computed::result -1 0}}
|
||||
{{/rollBetween() computed::criticality -1 1}}
|
||||
{{#rollBetween() computed::criticality 2 2}}
|
||||
<span class="abbr" title="Möglicherweise wurde eine zusätzliche Spontane Modifikation aktiviert (WdZ, S. 15).">automatisch gelungen</span> (<span class="abbr" title="Angabe in Anführungszeichen, da unter Umständen auch höhere Würfe als eine 1 zu diesem Ergebnis führen könnten.">„Doppel-1“</span>)
|
||||
{{/rollBetween() computed::criticality 2 2}}
|
||||
{{#rollBetween() computed::criticality 3 3}}
|
||||
<span class="abbr" title="Möglicherweise wurde eine zusätzliche Spontane Modifikation aktiviert (WdZ, S. 15). Der Zauberfertigkeitswert steigt um einen Punkt (WdZ, S. 15).">automatisch und zusätzlich mit positiven Zusatzeffekten gelungen</span> (<span class="abbr" title="Angabe in Anführungszeichen, da unter Umständen auch höhere Würfe als eine 1 zu diesem Ergebnis führen könnten.">„Dreifach-1“</span>!)
|
||||
{{/rollBetween() computed::criticality 3 3}}
|
||||
{{#rollBetween() computed::criticality -2 -2}}
|
||||
<span class="abbr" title="Deutlich andere und meist auch unerwünschte Effekte (WdZ, S. 15).">automatisch misslungen</span> (<span class="abbr" title="Angabe in Anführungszeichen, da unter Umständen auch niedrigere Würfe als eine 20 zu diesem Ergebnis führen könnten wie beispielsweise beim Nachteil Wilde Magie.">„Doppel-20“</span>)
|
||||
{{/rollBetween() computed::criticality -2 -2}}
|
||||
{{#rollBetween() computed::criticality -3 -3}}
|
||||
<span class="abbr" title="Deutlich andere und meist auch unerwünschte Effekte (WdZ, S. 15). Lebensbedrohliche (nicht automatisch tödliche) Situation möglich (WdS, S. 16).">automatisch und zusätzlich mit negativen Zusatzeffekten misslungen</span> (<span class="abbr" title="Angabe in Anführungszeichen, da unter Umständen auch niedrigere Würfe als eine 20 zu diesem Ergebnis führen könnten wie beispielsweise beim Nachteil Tollpatsch.">„Dreifach-20“</span>!)
|
||||
{{/rollBetween() computed::criticality -3 -3}}
|
||||
{{#rollBetween() computed::criticality -4 -4}}
|
||||
automatisch und mit vollen Kosten misslungen (<span class="abbr" title="Zwei der drei Würfe zeigen den gleichen Wert.">Spruchhemmung</span>)
|
||||
{{/rollBetween() computed::criticality -4 -4}}
|
||||
({{computed::roll}} <span class="abbr" title="übrigbehaltene Zauberfertigkeitspunkte">ZfP*</span>).</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Zauberfertigkeitswert">ZfW</span>: {{wert}}</td>
|
||||
<td>Eigenschaften: {{computed::stats}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#rollBetween() computed::result 2 2}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="templates-warning"><span class="abbr" title="Der Wurf enthält zwei kritische Fehlschläge und wäre daher ohne den Vorteil Feste Matrix automatisch misslungen.">Feste Matrix hat Schlimmeres verhindert!</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollBetween() computed::result 2 2}}
|
||||
{{#rollBetween() computed::result -1 -1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="templates-warning"><span class="abbr" title="Der Wurf enthält zwei kritische Fehlschläge und wäre daher ohne den Vorteil Feste Matrix automatisch misslungen.">Feste Matrix hat Schlimmeres verhindert!</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollBetween() computed::result -1 -1}}
|
||||
{{#repmod}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="templates-warning">{{repmod}}</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/repmod}}
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
|
||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-liturgie">
|
||||
<div class="sheet-rolltemplate-templates-general">
|
||||
{{#rollBetween() computed::result 1 1}}
|
||||
<table class="templates-succ-uncr">
|
||||
{{/rollBetween() computed::result 1 1}}
|
||||
{{#rollBetween() computed::result 0 0}}
|
||||
<table class="templates-fail-uncr">
|
||||
{{/rollBetween() computed::result 0 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<th colspan="2">{{name}}</th>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="templates-result">
|
||||
Mirakelprobe
|
||||
{{#rollLess() mod 0}}{{mod}}{{/rollLess() mod 0}}
|
||||
{{#rollTotal() mod 0}}±{{mod}}{{/rollTotal() mod 0}}
|
||||
{{#rollGreater() mod 0}}+{{mod}}{{/rollGreater() mod 0}}
|
||||
|
||||
{{#rollBetween() computed::result 1 1}}
|
||||
gelungen
|
||||
{{/rollBetween() computed::result 1 1}}
|
||||
{{#rollBetween() computed::result 0 0}}
|
||||
misslungen
|
||||
{{/rollBetween() computed::result 0 0}}
|
||||
|
||||
({{computed::roll}} <span class="abbr" title="übrigbehaltene Liturgiekenntnispunkte">LkP*</span>).</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Liturgiekenntniswert">LkW</span>: {{wert}}</td>
|
||||
<td>Eigenschaften: {{computed::stats}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
|
||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-combat-at">
|
||||
<div class="sheet-rolltemplate-templates-general">
|
||||
<div class="results">
|
||||
{{#rollTotal() computed::result -3}}
|
||||
<table class="templates-fail-crit2">
|
||||
{{/rollTotal() computed::result -3}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result -2}}
|
||||
<table class="templates-fail-crit1">
|
||||
{{/rollTotal() computed::result -2}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result -1}}
|
||||
<table class="templates-fail-uncr">
|
||||
{{/rollTotal() computed::result -1}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result 1}}
|
||||
<table class="templates-succ-uncr">
|
||||
{{/rollTotal() computed::result 1}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result 2}}
|
||||
<table class="templates-succ-crit1">
|
||||
{{/rollTotal() computed::result 2}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result 3}}
|
||||
<table class="templates-succ-crit2">
|
||||
{{/rollTotal() computed::result 3}}
|
||||
<tr>
|
||||
<th>
|
||||
{{name}} von {{charactername}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::isConfirmationRoll 0}}
|
||||
{{#rollTotal() showRollTag 1}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::confirmationRollRequired 0}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result -3}}
|
||||
(<span class="abbr" title="Wurfkennung dieses Wurfs.">{{computed::rollTag}}</span>)</th>
|
||||
{{/rollTotal() computed::result -3}}
|
||||
{{/rollTotal() computed::confirmationRollRequired 0}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::confirmationRollRequired 1}}
|
||||
(<span class="abbr" title="Wurfkennung dieses Wurfs.">{{computed::rollTag}}</span>)</th>
|
||||
{{/rollTotal() computed::confirmationRollRequired 1}}
|
||||
{{/rollTotal() showRollTag 1}}
|
||||
{{/rollTotal() computed::isConfirmationRoll 0}}
|
||||
</th>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Wert: {{wert}} (Mod {{mod}}, Ansage {{ansage}})</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Würfelergebnisse:
|
||||
{{#rollGreater() roll0 0}}{{roll0}}{{/rollGreater() roll0 0}}<!--
|
||||
-->{{#rollGreater() roll1 0}}/{{roll1}}{{/rollGreater() roll1 0}}<!--
|
||||
-->{{#rollGreater() roll2 0}}/{{roll2}}{{/rollGreater() roll2 0}}
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Würfelergebnisse (Bestätigungswürfe):
|
||||
{{#rollGreater() confirmationRoll0 0}}{{confirmationRoll0}}{{/rollGreater() confirmationRoll0 0}}<!--
|
||||
-->{{#rollGreater() confirmationRoll1 0}}/{{confirmationRoll1}}{{/rollGreater() confirmationRoll1 0}}<!--
|
||||
-->{{#rollGreater() confirmationRoll2 0}}/{{confirmationRoll2}}{{/rollGreater() confirmationRoll2 0}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#rollTotal() computed::confirmationRollRequired 0}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result -3}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Ergebnis: Kritisch misslungen und bestätigt!</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
[<span class="sheet-rolltemplate-roll-button"><span style="font-family: 'dicefontd20'; font-size: 1.3em">t</span> Patzerauswirkung bestimmen</span>](~{{characterid}}|patzer||{{computed::passthrough}})
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::result -3}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result -2}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Ergebnis: Kritisch misslungen und nicht bestätigt!</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::result -2}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result -1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Ergebnis: Misslungen!</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::result -1}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result 1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Ergebnis: Gelungen!</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::result 1}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result 2}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Ergebnis: Kritisch gelungen und nicht bestätigt!</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::result 2}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result 3}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Ergebnis: Kritisch gelungen und bestätigt!</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::result 3}}
|
||||
{{/rollTotal() computed::confirmationRollRequired 0}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::confirmationRollRequired 1}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::isConfirmationRoll 0}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result -2}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Ergebnis: Kritisch misslungen! Bestätigungswurf nötig.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::result -2}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result -1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Ergebnis: Misslungen!</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::result -1}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result 1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Ergebnis: Gelungen!</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::result 1}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result 2}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Ergebnis: Kritisch gelungen! Bestätigungswurf nötig.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::result 2}}
|
||||
{{#rollGreater() computed::confirmationRollRequired 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
[<span class="sheet-rolltemplate-roll-button"><span style="font-family: 'dicefontd20'; font-size: 1.3em">t</span> Bestätigungswurf</span>](~{{characterid}}|combat_reaction||{{computed::passthrough}})
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollGreater() computed::confirmationRollRequired 0}}
|
||||
{{/rollTotal() computed::isConfirmationRoll 0}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::isConfirmationRoll 1}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result -3}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Ergebnis: Kritisch misslungen und bestätigt!</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::result -3}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result -2}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Ergebnis: Kritisch misslungen und nicht bestätigt!</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::result -2}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result 2}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Ergebnis: Kritisch gelungen und nicht bestätigt!</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::result 2}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result 3}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Ergebnis: Kritisch gelungen und bestätigt!</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::result 3}}
|
||||
{{#rollTotal() showRollTag 1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Folgewurf zu <span class="abbr" title="Wurfkennung des Ursprungswurfs">{{computed::rollTag}}</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() showRollTag 1}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::result -3}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
[<span class="sheet-rolltemplate-roll-button"><span style="font-family: 'dicefontd20'; font-size: 1.3em">t</span> Patzerauswirkung bestimmen</span>](~{{characterid}}|patzer||{{computed::passthrough}})
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::result -3}}
|
||||
{{#rollGreater() computed::rollExpired 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Zwischen dieser Reaktion und dem Ursprungswurf liegt eine lange Zeit (mindestens {{computed::rollTimeHuman}} min). Bitte sicherstellen, dass der richtige Reaktionsknopf benutzt wurde.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollGreater() computed::rollExpired 0}}
|
||||
{{/rollTotal() computed::isConfirmationRoll 1}}
|
||||
{{/rollTotal() computed::confirmationRollRequired 1}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::msg 1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="templates-warning"><span class="abbr" title="Gemäß WdS 59 darf die Gesamtansage weder höher als der Talentwert der für den Angriff benutzten Kampftechnik noch höher als der Attackewert mit der genutzten Waffe sein. Ohne Hausregel hätte diese Attacke daher nicht gewürfelt werden dürfen.">Hohe Erschwernis.</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::msg 1}}
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
|
||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-Patzer">
|
||||
<div class="sheet-rolltemplate-templates-general">
|
||||
<table class="templates-fail-crc">
|
||||
<tr>
|
||||
<th>{{name}}</th>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="templates-result">
|
||||
{{#rollTotal() wurf 2}}Auswirkung: <span class="abbr" title="INI − 4. Ist der Bruchfaktor der Waffe 0 oder kleiner, so gilt dieser Wurf als „Waffe verloren“ und der Bruchfaktor steigt um 2. Ist die Waffe eine natürliche Waffe, so gilt dieser Wurf als „schwerer Eigentreffer“.">Waffe zerstört</span>
|
||||
{{/rollTotal() wurf 2}}
|
||||
{{#rollBetween() wurf 3 5}}
|
||||
Auswirkung: <span class="abbr" title="INI − 2. Patzender liegt auf dem Boden. Falls der Patzende die Sonderfertigkeit „Standfest“, den Vorteil „Balance“ oder „Herausragende Balance“ hat, darf eine GE-Probe abgelegt werden, um den Sturz in ein Stolpern zu verwandeln. Modifikatoren: +BE, +2 bei „Standfest“, ±0 bei „Balance“, −4 bei „Herausragende Balance“.">Sturz</span>
|
||||
{{/rollBetween() wurf 3 5}}
|
||||
{{#rollBetween() wurf 6 8}}
|
||||
Auswirkung: <span class="abbr" title="INI − 2.">Stolpern</span>
|
||||
{{/rollBetween() wurf 6 8}}
|
||||
{{#rollBetween() wurf 9 10}}
|
||||
Auswirkung: <span class="abbr" title="INI − 2. Bei natürlicher Waffe gilt dieser Wurf als „Sturz“">Waffe verloren</span>
|
||||
{{/rollBetween() wurf 9 10}}
|
||||
{{#rollTotal() wurf 11}}
|
||||
Auswirkung: <span class="abbr" title="INI − 3. Trefferpunkte ohne TP/KK-Bonus und Ansagen auswürfeln. Wunden möglich.">An eigener Waffe verletzt</span>
|
||||
{{/rollTotal() wurf 11}}
|
||||
{{#rollTotal() wurf 12}}
|
||||
Auswirkung: <span class="abbr" title="INI − 4. Trefferpunkte ohne TP/KK-Bonus und Ansagen auswürfeln und dann verdoppeln. Wunden möglich.">Schwerer Eigentreffer</span>
|
||||
{{/rollTotal() wurf 12}}
|
||||
({{wurf}})
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#rollTotal() isOriginalRoll 0}}
|
||||
{{#rollTotal() showRollTag 1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Folgewurf zu <span class="abbr" title="Wurfkennung des Ursprungswurfs">{{computed::rollTag}}</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() showRollTag 1}}
|
||||
{{/rollTotal() isOriginalRoll 0}}
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
<!-- crp roll templates end -->
|
||||
<!-- roll_templates crp talents end -->
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,3 @@
|
||||
<!-- roll templates intro start -->
|
||||
<!-- roll templates start -->
|
||||
<!-- roll templates intro end -->
|
||||
<!-- roll_templates intro start -->
|
||||
<!-- roll_templates start -->
|
||||
<!-- roll_templates intro end -->
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,478 @@
|
||||
<!-- roll_templates legacy combat_shared start -->
|
||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-DSA-Initiative">
|
||||
<div class="sheet-rolltemplate-templates-general">
|
||||
<table>
|
||||
<tr>
|
||||
<th colspan="4">Initiative für {{char}}: {{ini}}</th>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="sheet abbr" title="Anzahl an sechsseitigen Würfeln">#W6</span>:
|
||||
{{#rollTotal() dice 1}}
|
||||
<span class="abbr" title="Standardwert">1</span>
|
||||
{{/rollTotal() dice 1}}
|
||||
{{#rollTotal() dice 2}}
|
||||
<span class="abbr" title="Sonderfertigkeit „Klingentänzer“ notwendig.">2</span>
|
||||
{{/rollTotal() dice 2}}
|
||||
</td>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Initiativebasis">IB</span>: {{IB}}</td>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Behinderung">BE</span>: {{BE}}</td>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Modifikator">Mod.</span>: {{mod}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#rollTotal() rg3 1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="4" class="templates-warning">Behinderung aus Rüstung für Initiativewurf aufgrund von Rüstungsgewöhnung III halbiert. Behinderung zusammengesetzt aus Last ({{BE_Last}}) und Behinderung aus Rüstung ({{BE_RG_INI}}).</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() rg3 1}}
|
||||
{{#rollTotal() rg3 0}}
|
||||
{{/rollTotal() rg3 0}}
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-DSA-Kampf-Ausweichen">
|
||||
<div class="sheet-rolltemplate-templates-general">
|
||||
{{#rollTotal() wurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollWasCrit() wurf}}
|
||||
{{#rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
<table class="templates-succ-crc">
|
||||
{{/rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
<table class="templates-succ-cru">
|
||||
{{/rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollTotal() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<table class="templates-succ-crc">
|
||||
{{/rollTotal() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollLess() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<table class="templates-succ-crc">
|
||||
{{/rollLess() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollGreater() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<table class="templates-succ-cru">
|
||||
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|
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|
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|
||||
<tr>
|
||||
<th colspan="2">{{name}}</th>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#rollGreater() ansage 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="templates-result">Ausweichen {{#rollLess() modansage 0}}{{modansage}}{{/rollLess() modansage 0}}{{#rollTotal() modansage 0}}±{{modansage}}{{/rollTotal() modansage 0}}{{#rollGreater() modansage 0}}+{{modansage}}{{/rollGreater() modansage 0}} <span class="templates-result-content"></span> ({{wurf}}).</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Parade-Basiswert. Ausgangswert für Ausweichen-Proben und daher auch als „Ausweichenwert“ bezeichnet.">PA-Basis</span>: {{pa}}</td>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Behinderung">BE</span>: {{be}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Fester Modifikator für Ausweichen-Proben. Berücksichtigt momentan nur die Sonderfertigkeiten „Ausweichen I“, „Ausweichen II“ und „Ausweichen III“.">A.-Mod.</span>: {{ausweichenmod}}</td>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Variabler Modifikator für diese Probe, händisch eingegeben">P.-Mod.</span>: {{#rollLess() probenmod 0}}{{probenmod}}{{/rollLess() probenmod 0}}{{#rollTotal() probenmod 0}}±{{probenmod}}{{/rollTotal() probenmod 0}}{{#rollGreater() probenmod 0}}+{{probenmod}}{{/rollGreater() probenmod 0}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2">Ansage: {{ansage}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollGreater() ansage 0}}
|
||||
{{#^rollGreater() ansage 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="templates-result">Ausweichen {{#rollLess() mod 0}}{{mod}}{{/rollLess() mod 0}}{{#rollTotal() mod 0}}±{{mod}}{{/rollTotal() mod 0}}{{#rollGreater() mod 0}}+{{mod}}{{/rollGreater() mod 0}} <span class="templates-result-content"></span> ({{wurf}}).</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Parade-Basiswert. Ausgangswert für Ausweichen-Proben und daher auch als „Ausweichenwert“ bezeichnet.">PA-Basis</span>: {{pa}}</td>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Behinderung">BE</span>: {{be}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Fester Modifikator für Ausweichen-Proben. Berücksichtigt momentan nur die Sonderfertigkeiten „Ausweichen I“, „Ausweichen II“ und „Ausweichen III“.">A.-Mod.</span>: {{ausweichenmod}}</td>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Variabler Modifikator für diese Probe, händisch eingegeben">P.-Mod.</span>: {{#rollLess() probenmod 0}}{{probenmod}}{{/rollLess() probenmod 0}}{{#rollTotal() probenmod 0}}±{{probenmod}}{{/rollTotal() probenmod 0}}{{#rollGreater() probenmod 0}}+{{probenmod}}{{/rollGreater() probenmod 0}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/^rollGreater() ansage 0}}
|
||||
{{#rollLess() eff_wert 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="templates-warning"><span class="abbr" title="Falls die Erschwernis eine Ansage enthält und WdS 59 sinngemäß auf alle Abwehraktionen und damit auch auf die Ausweichenprobe angewendet wird, ist es möglich, dass dieses Ausweichen nicht hätte gewürfelt werden dürfen.">Hohe Erschwernis.</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollLess() eff_wert 0}}
|
||||
{{#rollWasCrit() wurf}}
|
||||
<tr>
|
||||
{{#rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
<td colspan="2" class="templates-warning">Glückliches Ausweichen! Prüfwurf: {{pruefwurf}}.</td>
|
||||
{{/rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
<td colspan="2" class="templates-warning">Gewöhnliches Ausweichen! Prüfwurf: {{pruefwurf}}.</td>
|
||||
{{/rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollTotal() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<td colspan="2" class="templates-warning">Glückliches Ausweichen! Prüfwurf: {{pruefwurf}}.</td>
|
||||
{{/rollTotal() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollLess() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<td colspan="2" class="templates-warning">Glückliches Ausweichen! Prüfwurf: {{pruefwurf}}.</td>
|
||||
{{/rollLess() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollGreater() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<td colspan="2" class="templates-warning">Gewöhnliches Ausweichen! Prüfwurf: {{pruefwurf}}.</td>
|
||||
{{/rollGreater() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{/^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{/^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollWasCrit() wurf}}
|
||||
{{#rollWasFumble() wurf}}
|
||||
<tr>
|
||||
{{#rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
<td colspan="2" class="templates-warning">Unbestätigter Ausweichenpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert.</td>
|
||||
{{/rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
<td colspan="2" class="templates-warning">Bestätigter Ausweichenpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen erwürfeln.</td>
|
||||
{{/rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
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|
||||
{{#^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollTotal() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<td colspan="2" class="templates-warning">Unbestätigter Ausweichenpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert.</td>
|
||||
{{/rollTotal() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollLess() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<td colspan="2" class="templates-warning">Unbestätigter Ausweichenpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert.</td>
|
||||
{{/rollLess() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollGreater() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<td colspan="2" class="templates-warning">Bestätigter Ausweichenpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen erwürfeln.</td>
|
||||
{{/rollGreater() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{/^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{/^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollWasFumble() wurf}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="templates-warning"><span class="abbr" title="Ausweichen-Proben werden momentan nach den Regeln aus „Wege des Schwerts“ gewürfelt. Dies bedeutet, dass die Ausweichen-Probe grundsätzlich auf den Paradebasiswert gewürfelt wird. Die Probe wird bislang vom Charakterbogen aus erschwert um die Behinderung, erleichtert für die Sonderfertigkeiten „Ausweichen I“ bis „Ausweichen III“ und modifiziert um den händisch eingetragenen Probenmodifikator. Dieser Probenmodifikator sollte vom Meister entsprechend „Wege des Schwerts“ gewählt werden. Folgende Effekte könnten vom Charakterbogen sinnvoll berücksichtigt werden, müssen momentan aber noch händisch über den Probenmodifikator berücksichtigt werden: niedrige Ausdauer, niedrige Lebensenergie und der Akrobatiktalentwert.">Hinweise zu Ausweichen-Proben.</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-DSA-Kampf-Treffer">
|
||||
<div class="sheet-rolltemplate-templates-general">
|
||||
<table class="templates-succ-uncr">
|
||||
<tr>
|
||||
<th><span class="abbr"
|
||||
title="Trefferzone zufällig ausgewählt. Basis: {{#rollTotal() target 0}}Zweibeiner gegen unbeschwänzten Zweibeiner{{/rollTotal() target 0}}{{#rollTotal() target 1}}Zweibeiner gegen beschwänzten Zweibeiner{{/rollTotal() target 1}}{{#rollTotal() target 3}}Zweibeiner gegen Vierbeiner{{/rollTotal() target 3}}{{#rollTotal() target 4}}Zweibeiner gegen Reiter{{/rollTotal() target 4}}{{#rollTotal() target 2}}Reiter gegen Zweibeiner{{/rollTotal() target 2}}">{{name}}treffer</span></th>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>{{damage}}
|
||||
{{#rollTotal() TPArt 0}}<span class="abbr" title="Trefferpunkte">TP</span>{{/rollTotal() TPArt 0}}
|
||||
{{#rollTotal() TPArt 1}}<span class="abbr" title="Trefferpunkte (Ausdauer)">TP(A)</span>{{/rollTotal() TPArt 1}}
|
||||
auf
|
||||
{{#rollTotal() zone 1}}
|
||||
{{#rollTotal() target 0}}das linke Bein{{/rollTotal() target 0}}
|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
{{/rollTotal() zone 1}}
|
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{{#rollTotal() zone 2}}
|
||||
{{#rollTotal() target 0}}das rechte Bein{{/rollTotal() target 0}}
|
||||
{{#rollTotal() target 1}}den Schwanz{{/rollTotal() target 1}}
|
||||
{{#rollTotal() target 2}}den Bauch{{/rollTotal() target 2}}
|
||||
{{#rollTotal() target 3}}den Rumpf{{/rollTotal() target 3}}
|
||||
{{#rollTotal() target 4}}das rechte Bein{{/rollTotal() target 4}}
|
||||
{{/rollTotal() zone 2}}
|
||||
{{#rollTotal() zone 3}}
|
||||
{{#rollBetween() target 0 1}}das linke Bein{{/rollBetween() target 0 1}}
|
||||
{{#rollTotal() target 2}}den Schildarm{{/rollTotal() target 2}}
|
||||
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|
||||
{{#rollTotal() target 4}}das linke Bein{{/rollTotal() target 4}}
|
||||
{{/rollTotal() zone 3}}
|
||||
{{#rollTotal() zone 4}}
|
||||
{{#rollBetween() target 0 1}}das rechte Bein{{/rollBetween() target 0 1}}
|
||||
{{#rollTotal() target 2}}den Schwertarm{{/rollTotal() target 2}}
|
||||
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|
||||
{{#rollTotal() target 4}}das rechte Bein{{/rollTotal() target 4}}
|
||||
{{/rollTotal() zone 4}}
|
||||
{{#rollTotal() zone 5}}
|
||||
{{#rollBetween() target 0 1}}das linke Bein{{/rollBetween() target 0 1}}
|
||||
{{#rollTotal() target 2}}den Schildarm{{/rollTotal() target 2}}
|
||||
{{#rollTotal() target 3}}den Rumpf{{/rollTotal() target 3}}
|
||||
{{#rollTotal() target 4}}das linke Bein{{/rollTotal() target 4}}
|
||||
{{/rollTotal() zone 5}}
|
||||
{{#rollTotal() zone 6}}
|
||||
{{#rollBetween() target 0 1}}das rechte Bein{{/rollBetween() target 0 1}}
|
||||
{{#rollTotal() target 2}}den Schwertarm{{/rollTotal() target 2}}
|
||||
{{#rollTotal() target 3}}den Rumpf{{/rollTotal() target 3}}
|
||||
{{#rollTotal() target 4}}das rechte Bein{{/rollTotal() target 4}}
|
||||
{{/rollTotal() zone 6}}
|
||||
{{#rollTotal() zone 7}}
|
||||
{{#rollBetween() target 0 1}}den Bauch{{/rollBetween() target 0 1}}
|
||||
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|
||||
{{#rollTotal() target 3}}den Rumpf{{/rollTotal() target 3}}
|
||||
{{#rollTotal() target 4}}das linke Bein{{/rollTotal() target 4}}
|
||||
{{/rollTotal() zone 7}}
|
||||
{{#rollTotal() zone 8}}
|
||||
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|
||||
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|
||||
{{#rollTotal() target 3}}den Rumpf{{/rollTotal() target 3}}
|
||||
{{#rollTotal() target 4}}das rechte Bein{{/rollTotal() target 4}}
|
||||
{{/rollTotal() zone 8}}
|
||||
{{#rollTotal() zone 9}}
|
||||
{{#rollBetween() target 0 2}}den Schildarm{{/rollBetween() target 0 2}}
|
||||
{{#rollTotal() target 3}}den linken Vorderlauf{{/rollTotal() target 3}}
|
||||
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|
||||
{{/rollTotal() zone 9}}
|
||||
{{#rollTotal() zone 10}}
|
||||
{{#rollBetween() target 0 2}}den Schwertarm{{/rollBetween() target 0 2}}
|
||||
{{#rollTotal() target 3}}den rechten Vorderlauf{{/rollTotal() target 3}}
|
||||
{{#rollTotal() target 4}}das rechte Bein{{/rollTotal() target 4}}
|
||||
{{/rollTotal() zone 10}}
|
||||
{{#rollTotal() zone 11}}
|
||||
{{#rollBetween() target 0 1}}den Schildarm{{/rollBetween() target 0 1}}
|
||||
{{#rollTotal() target 2}}die Brust{{/rollTotal() target 2}}
|
||||
{{#rollTotal() target 3}}den linken Hinterlauf{{/rollTotal() target 3}}
|
||||
{{#rollTotal() target 4}}das linke Bein{{/rollTotal() target 4}}
|
||||
{{/rollTotal() zone 11}}
|
||||
{{#rollTotal() zone 12}}
|
||||
{{#rollBetween() target 0 1}}den Schwertarm{{/rollBetween() target 0 1}}
|
||||
{{#rollTotal() target 2}}die Brust{{/rollTotal() target 2}}
|
||||
{{#rollTotal() target 3}}den rechten Hinterlauf{{/rollTotal() target 3}}
|
||||
{{#rollTotal() target 4}}das rechte Bein{{/rollTotal() target 4}}
|
||||
{{/rollTotal() zone 12}}
|
||||
{{#rollTotal() zone 13}}
|
||||
{{#rollBetween() target 0 1}}den Schildarm{{/rollBetween() target 0 1}}
|
||||
{{#rollTotal() target 2}}die Brust{{/rollTotal() target 2}}
|
||||
{{#rollTotal() target 3}}den linken Vorderlauf{{/rollTotal() target 3}}
|
||||
{{#rollTotal() target 4}}den Bauch{{/rollTotal() target 4}}
|
||||
{{/rollTotal() zone 13}}
|
||||
{{#rollTotal() zone 14}}
|
||||
{{#rollBetween() target 0 1}}den Schwertarm{{/rollBetween() target 0 1}}
|
||||
{{#rollTotal() target 2}}die Brust{{/rollTotal() target 2}}
|
||||
{{#rollTotal() target 3}}den rechten Vorderlauf{{/rollTotal() target 3}}
|
||||
{{#rollTotal() target 4}}den Bauch{{/rollTotal() target 4}}
|
||||
{{/rollTotal() zone 14}}
|
||||
{{#rollTotal() zone 15}}
|
||||
{{#rollBetween() target 0 2}}die Brust{{/rollBetween() target 0 2}}
|
||||
{{#rollTotal() target 3}}den linken Hinterlauf{{/rollTotal() target 3}}
|
||||
{{#rollTotal() target 4}}den Schildarm{{/rollTotal() target 4}}
|
||||
{{/rollTotal() zone 15}}
|
||||
{{#rollTotal() zone 16}}
|
||||
{{#rollBetween() target 0 2}}die Brust{{/rollBetween() target 0 2}}
|
||||
{{#rollTotal() target 3}}den rechten Hinterlauf{{/rollTotal() target 3}}
|
||||
{{#rollTotal() target 4}}den Schwertarm{{/rollTotal() target 4}}
|
||||
{{/rollTotal() zone 16}}
|
||||
{{#rollTotal() zone 17}}
|
||||
{{#rollBetween() target 0 1}}die Brust{{/rollBetween() target 0 1}}
|
||||
{{#rollBetween() target 2 3}}den Kopf{{/rollBetween() target 2 3}}
|
||||
{{#rollTotal() target 4}}den Schildarm{{/rollTotal() target 4}}
|
||||
{{/rollTotal() zone 17}}
|
||||
{{#rollTotal() zone 18}}
|
||||
{{#rollBetween() target 0 1}}die Brust{{/rollBetween() target 0 1}}
|
||||
{{#rollBetween() target 2 3}}den Kopf{{/rollBetween() target 2 3}}
|
||||
{{#rollTotal() target 4}}den Schwertarm{{/rollTotal() target 4}}
|
||||
{{/rollTotal() zone 18}}
|
||||
{{#rollTotal() zone 19}}
|
||||
{{#rollBetween() target 0 3}}den Kopf{{/rollBetween() target 0 3}}
|
||||
{{#rollTotal() target 4}}den Schildarm{{/rollTotal() target 4}}
|
||||
{{/rollTotal() zone 19}}
|
||||
{{#rollTotal() zone 20}}
|
||||
{{#rollBetween() target 0 2}}den Kopf{{/rollBetween() target 0 2}}
|
||||
{{#rollTotal() target 3}}den Schwanz{{/rollTotal() target 3}}
|
||||
{{#rollTotal() target 4}}den Schwertarm{{/rollTotal() target 4}}
|
||||
{{/rollTotal() zone 20}}
|
||||
({{zone}})
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#rollLess() damage 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="templates-warning">Hinweis: Werte kleiner null zählen als null. <span class="abbr" title="Vgl. Wege des Schwerts, S. 56.">*</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollLess() damage 0}}
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
<!-- Zone selection based on the following data (all found in WdS):
|
||||
ID 0 1 2 3 4
|
||||
2B vs. 2Bu 2B vs. 2Bb R vs. 2B 2B vs. 4B 2B vs. R
|
||||
1 El F D G El
|
||||
2 Er F D G Er
|
||||
3 El El Cd G El
|
||||
4 Er Er Ct G Er
|
||||
5 El El Cd G El
|
||||
6 Er Er Ct G Er
|
||||
7 D D Cd G El
|
||||
8 D D Ct G Er
|
||||
9 Cd Cd Cd El1 El
|
||||
10 Ct Ct Ct Er1 Er
|
||||
11 Cd Cd B El2 El
|
||||
12 Ct Ct B Er2 Er
|
||||
13 Cd Cd B El1 D
|
||||
14 Ct Ct B Er1 D G: Rumpf
|
||||
15 B B B El2 Cd F: Schwanz
|
||||
16 B B B Er2 Ct E: Bein (l/r)
|
||||
17 B B A A Cd D: Bauch
|
||||
18 B B A A Ct C: Arm (Schwer_t_/Schil_d_)
|
||||
19 A A A A Cd B: Brust/Rücken
|
||||
20 A A A F Ct A: Kopf
|
||||
-->
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-DSA-Kampf-Treffer-gezielt">
|
||||
<div class="sheet-rolltemplate-templates-general">
|
||||
<table class="templates-succ-uncr">
|
||||
<tr>
|
||||
<th>{{name}}treffer</th>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>{{damage}} <span class="abbr" title="Trefferpunkte">TP</span> auf {{target}}.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
|
||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-DSA-Kampf-SP">
|
||||
<div class="sheet-rolltemplate-templates-general">
|
||||
<table>
|
||||
<tr>
|
||||
<th colspan="2">{{name}}
|
||||
{{#rollTotal() zone 0}}(Kopf){{/rollTotal() zone 0}}
|
||||
{{#rollTotal() zone 1}}(Brust){{/rollTotal() zone 1}}
|
||||
{{#rollTotal() zone 2}}(Rücken){{/rollTotal() zone 2}}
|
||||
{{#rollTotal() zone 3}}(Bauch){{/rollTotal() zone 3}}
|
||||
{{#rollTotal() zone 4}}(linker Arm){{/rollTotal() zone 4}}
|
||||
{{#rollTotal() zone 5}}(rechter Arm){{/rollTotal() zone 5}}
|
||||
{{#rollTotal() zone 6}}(linkes Bein){{/rollTotal() zone 6}}
|
||||
{{#rollTotal() zone 7}}(rechtes Bein){{/rollTotal() zone 7}}</th>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Rüstschutz">RS</span>: {{RS}}</td>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Wundschwelle">WS</span>: {{WS}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#rollTotal() art 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Trefferpunkte">TP</span>: {{TP}}</td>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Schadenspunkte">SP</span>: {{SP}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() art 0}}
|
||||
{{#rollTotal() art 1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td rowspan="2"><span class="abbr" title="Ausdauer-Trefferpunkte">TP(A)</span>: {{TP}}</td>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Ausdauer-Schadenspunkte">SP(A)</span>: {{SP}}
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Schadenspunkte">SP</span>: {{SPausSPA}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() art 1}}
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
<!-- roll_templates legacy combat_shared end -->
|
||||
@@ -0,0 +1,450 @@
|
||||
<!-- roll_templates legacy hand_to_hand_combat start -->
|
||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-AT">
|
||||
<div class="sheet-rolltemplate-templates-general">
|
||||
{{#rollTotal() wurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollWasCrit() wurf}}
|
||||
{{#rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
<table class="templates-succ-crc">
|
||||
{{/rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
<table class="templates-succ-cru">
|
||||
{{/rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollTotal() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<table class="templates-succ-crc">
|
||||
{{/rollTotal() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollLess() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<table class="templates-succ-crc">
|
||||
{{/rollLess() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollGreater() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<table class="templates-succ-cru">
|
||||
{{/rollGreater() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{/^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{/^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{/rollWasCrit() wurf}}
|
||||
{{#rollWasFumble() wurf}}
|
||||
{{#rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
<table class="templates-fail-cru">
|
||||
{{/rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
<table class="templates-fail-crc">
|
||||
{{/rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollTotal() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<table class="templates-fail-cru">
|
||||
{{/rollTotal() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollLess() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<table class="templates-fail-cru">
|
||||
{{/rollLess() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollGreater() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<table class="templates-fail-crc">
|
||||
{{/rollGreater() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{/^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{/^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{/rollWasFumble() wurf}}
|
||||
{{#^rollWasCrit() wurf}}
|
||||
{{#^rollWasFumble() wurf}}
|
||||
<table class="templates-succ-uncr">
|
||||
{{/^rollWasFumble() wurf}}
|
||||
{{/^rollWasCrit() wurf}}
|
||||
{{/rollTotal() wurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollLess() wurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollWasCrit() wurf}}
|
||||
{{#rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
<table class="templates-succ-crc">
|
||||
{{/rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
<table class="templates-succ-cru">
|
||||
{{/rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollTotal() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<table class="templates-succ-crc">
|
||||
{{/rollTotal() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollLess() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<table class="templates-succ-crc">
|
||||
{{/rollLess() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollGreater() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<table class="templates-succ-cru">
|
||||
{{/rollGreater() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{/^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{/^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{/rollWasCrit() wurf}}
|
||||
{{#rollWasFumble() wurf}}
|
||||
{{#rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
<table class="templates-fail-cru">
|
||||
{{/rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
<table class="templates-fail-crc">
|
||||
{{/rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollTotal() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<table class="templates-fail-cru">
|
||||
{{/rollTotal() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollLess() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<table class="templates-fail-cru">
|
||||
{{/rollLess() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollGreater() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<table class="templates-fail-crc">
|
||||
{{/rollGreater() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{/^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{/^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{/rollWasFumble() wurf}}
|
||||
{{#^rollWasCrit() wurf}}
|
||||
{{#^rollWasFumble() wurf}}
|
||||
<table class="templates-succ-uncr">
|
||||
{{/^rollWasFumble() wurf}}
|
||||
{{/^rollWasCrit() wurf}}
|
||||
{{/rollLess() wurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollGreater() wurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollWasCrit() wurf}}
|
||||
{{#rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
<table class="templates-succ-crc">
|
||||
{{/rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
<table class="templates-succ-cru">
|
||||
{{/rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollTotal() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<table class="templates-succ-crc">
|
||||
{{/rollTotal() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollLess() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<table class="templates-succ-crc">
|
||||
{{/rollLess() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollGreater() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<table class="templates-succ-cru">
|
||||
{{/rollGreater() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{/^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{/^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{/rollWasCrit() wurf}}
|
||||
{{#rollWasFumble() wurf}}
|
||||
{{#rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
<table class="templates-fail-cru">
|
||||
{{/rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
<table class="templates-fail-crc">
|
||||
{{/rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollTotal() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<table class="templates-fail-cru">
|
||||
{{/rollTotal() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollLess() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<table class="templates-fail-cru">
|
||||
{{/rollLess() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollGreater() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<table class="templates-fail-crc">
|
||||
{{/rollGreater() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{/^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{/^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{/rollWasFumble() wurf}}
|
||||
{{#^rollWasCrit() wurf}}
|
||||
{{#^rollWasFumble() wurf}}
|
||||
<table class="templates-fail-uncr">
|
||||
{{/^rollWasFumble() wurf}}
|
||||
{{/^rollWasCrit() wurf}}
|
||||
{{/rollGreater() wurf eff_wert}}
|
||||
<tr>
|
||||
<th colspan="3">{{name}}</th>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#rollGreater() ansage 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="3" class="templates-result">Attacke {{#rollLess() modansage 0}}{{modansage}}{{/rollLess() modansage 0}}{{#rollTotal() modansage 0}}±{{modansage}}{{/rollTotal() modansage 0}}{{#rollGreater() modansage 0}}+{{modansage}}{{/rollGreater() modansage 0}} <span class="templates-result-content"></span> ({{wurf}}).</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Attacke">AT</span>-Wert: {{wert}}</td>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Modifikator">Mod.</span>: {{#rollLess() mod 0}}{{mod}}{{/rollLess() mod 0}}{{#rollTotal() mod 0}}±{{mod}}{{/rollTotal() mod 0}}{{#rollGreater() mod 0}}+{{mod}}{{/rollGreater() mod 0}}</td>
|
||||
<td>Ansage: {{ansage}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollGreater() ansage 0}}
|
||||
{{#^rollGreater() ansage 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="3" class="templates-result">Attacke {{#rollLess() mod 0}}{{mod}}{{/rollLess() mod 0}}{{#rollTotal() mod 0}}±{{mod}}{{/rollTotal() mod 0}}{{#rollGreater() mod 0}}+{{mod}}{{/rollGreater() mod 0}} <span class="templates-result-content"></span> ({{wurf}}).</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="3"><span class="abbr" title="Attacke">AT</span>-Wert: {{wert}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/^rollGreater() ansage 0}}
|
||||
{{#rollLess() eff_wert 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning"><span class="abbr" title="Falls die Erschwernis eine Ansage enthält, gilt gemäß WdS 59, dass die Gesamtansage weder höher als der Talentwert der benutzten Waffe noch dem Anteil des Talentwerts, der für die Attacke eingesetzt wird, sein darf. Es ist daher möglich, dass diese Attacke nicht hätte gewürfelt werden dürfen.">Hohe Erschwernis.</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollLess() eff_wert 0}}
|
||||
{{#rollWasCrit() wurf}}
|
||||
<tr>
|
||||
{{#rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Kritischer Treffer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Besondere Auswirkungen eines unparierten Treffers beachten.</td>
|
||||
{{/rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Glückliche Attacke! Prüfwurf: {{pruefwurf}}.</td>
|
||||
{{/rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollTotal() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Kritischer Treffer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Besondere Auswirkungen eines unparierten Treffers beachten.</td>
|
||||
{{/rollTotal() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollLess() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Kritischer Treffer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Besondere Auswirkungen eines unparierten Treffers beachten.</td>
|
||||
{{/rollLess() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollGreater() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Glückliche Attacke! Prüfwurf: {{pruefwurf}}.</td>
|
||||
{{/rollGreater() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{/^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{/^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollWasCrit() wurf}}
|
||||
{{#rollWasFumble() wurf}}
|
||||
<tr>
|
||||
{{#rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Unbestätigter Attackepatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert.</td>
|
||||
{{/rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Bestätigter Attackepatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen erwürfeln.</td>
|
||||
{{/rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollTotal() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Unbestätigter Attackepatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert.</td>
|
||||
{{/rollTotal() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollLess() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Unbestätigter Attackepatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert.</td>
|
||||
{{/rollLess() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollGreater() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Bestätigter Attackepatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen erwürfeln.</td>
|
||||
{{/rollGreater() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{/^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{/^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollWasFumble() wurf}}
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-PA">
|
||||
<div class="sheet-rolltemplate-templates-general">
|
||||
{{#rollTotal() wurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollWasCrit() wurf}}
|
||||
{{#rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
<table class="templates-succ-crc">
|
||||
{{/rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
<table class="templates-succ-cru">
|
||||
{{/rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollTotal() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<table class="templates-succ-crc">
|
||||
{{/rollTotal() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollLess() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<table class="templates-succ-crc">
|
||||
{{/rollLess() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollGreater() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<table class="templates-succ-cru">
|
||||
{{/rollGreater() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{/^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{/^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{/rollWasCrit() wurf}}
|
||||
{{#rollWasFumble() wurf}}
|
||||
{{#rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
<table class="templates-fail-cru">
|
||||
{{/rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
<table class="templates-fail-crc">
|
||||
{{/rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollTotal() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<table class="templates-fail-cru">
|
||||
{{/rollTotal() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollLess() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<table class="templates-fail-cru">
|
||||
{{/rollLess() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollGreater() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<table class="templates-fail-crc">
|
||||
{{/rollGreater() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{/^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{/^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{/rollWasFumble() wurf}}
|
||||
{{#^rollWasCrit() wurf}}
|
||||
{{#^rollWasFumble() wurf}}
|
||||
<table class="templates-succ-uncr">
|
||||
{{/^rollWasFumble() wurf}}
|
||||
{{/^rollWasCrit() wurf}}
|
||||
{{/rollTotal() wurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollLess() wurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollWasCrit() wurf}}
|
||||
{{#rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
<table class="templates-succ-crc">
|
||||
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|
||||
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|
||||
<table class="templates-succ-cru">
|
||||
{{/rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{{#^rollWasFumble() wurf}}
|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
{{/rollGreater() wurf eff_wert}}
|
||||
<tr>
|
||||
<th colspan="3">{{name}}</th>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#rollGreater() ansage 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="3" class="templates-result">Parade {{#rollLess() modansage 0}}{{modansage}}{{/rollLess() modansage 0}}{{#rollTotal() modansage 0}}±{{modansage}}{{/rollTotal() modansage 0}}{{#rollGreater() modansage 0}}+{{modansage}}{{/rollGreater() modansage 0}} <span class="templates-result-content"></span> ({{wurf}}).</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Parade">PA</span>-Wert: {{wert}}</td>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Modifikator">Mod.</span>: {{#rollLess() mod 0}}{{mod}}{{/rollLess() mod 0}}{{#rollTotal() mod 0}}±{{mod}}{{/rollTotal() mod 0}}{{#rollGreater() mod 0}}+{{mod}}{{/rollGreater() mod 0}}</td>
|
||||
<td>Ansage: {{ansage}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollGreater() ansage 0}}
|
||||
{{#^rollGreater() ansage 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="3" class="templates-result">Parade {{#rollLess() mod 0}}{{mod}}{{/rollLess() mod 0}}{{#rollTotal() mod 0}}±{{mod}}{{/rollTotal() mod 0}}{{#rollGreater() mod 0}}+{{mod}}{{/rollGreater() mod 0}} <span class="templates-result-content"></span> ({{wurf}}).</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="3"><span class="abbr" title="Parade">PA</span>-Wert: {{wert}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/^rollGreater() ansage 0}}
|
||||
{{#rollLess() eff_wert 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning"><span class="abbr" title="Falls die Erschwernis eine Ansage enthält, gilt gemäß WdS 59, dass die Gesamtansage weder höher als der Talentwert der benutzten Waffe noch dem Anteil des Talentwerts, der für die Parade eingesetzt wird, sein darf. Es ist daher möglich, dass diese Parade nicht hätte gewürfelt werden dürfen.">Hohe Erschwernis.</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollLess() eff_wert 0}}
|
||||
{{#rollWasCrit() wurf}}
|
||||
<tr>
|
||||
{{#rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Glückliche Parade! Prüfwurf: {{pruefwurf}}.</td>
|
||||
{{/rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Gewöhnliche Parade! Prüfwurf: {{pruefwurf}}.</td>
|
||||
{{/rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollTotal() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Glückliche Parade! Prüfwurf: {{pruefwurf}}.</td>
|
||||
{{/rollTotal() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollLess() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Glückliche Parade! Prüfwurf: {{pruefwurf}}.</td>
|
||||
{{/rollLess() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollGreater() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Gewöhnliche Parade! Prüfwurf: {{pruefwurf}}.</td>
|
||||
{{/rollGreater() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{/^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{/^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollWasCrit() wurf}}
|
||||
{{#rollWasFumble() wurf}}
|
||||
<tr>
|
||||
{{#rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Unbestätigter Paradepatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert.</td>
|
||||
{{/rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Bestätigter Paradepatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen erwürfeln.</td>
|
||||
{{/rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollTotal() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Unbestätigter Paradepatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert.</td>
|
||||
{{/rollTotal() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollLess() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Unbestätigter Paradepatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert.</td>
|
||||
{{/rollLess() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{#rollGreater() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Bestätigter Paradepatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen erwürfeln.</td>
|
||||
{{/rollGreater() pruefwurf eff_wert}}
|
||||
{{/^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{/^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollWasFumble() wurf}}
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
<!-- roll_templates legacy hand_to_hand_combat end -->
|
||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
<!-- roll_templates legacy intro start -->
|
||||
<!-- roll_templates legacy start -->
|
||||
<!-- roll_templates legacy intro end -->
|
||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
<!-- roll_templates legacy liturgies start -->
|
||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-DSA-Liturgien">
|
||||
<div class="sheet-rolltemplate-templates-general">
|
||||
{{#rollGreater() Liturgie -1}}
|
||||
<table class="templates-succ-uncr">
|
||||
{{/rollGreater() Liturgie -1}}
|
||||
{{#rollLess() Liturgie 0}}
|
||||
<table class="templates-fail-uncr">
|
||||
{{/rollLess() Liturgie 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<th colspan="2">{{name}}</th>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="templates-result">Mirakelprobe {{#rollLess() mod 0}}{{mod}}{{/rollLess() mod 0}}
|
||||
{{#rollTotal() mod 0}}±{{mod}}{{/rollTotal() mod 0}}
|
||||
{{#rollGreater() mod 0}}+{{mod}}{{/rollGreater() mod 0}} {{#rollGreater() Liturgie -1}}ge{{/rollGreater() Liturgie -1}}{{#rollLess() Liturgie 0}}miss{{/rollLess() Liturgie 0}}lungen ({{Liturgie}} <span class="abbr" title="übrigbehaltene Liturgiekenntnispunkte">LkP*</span>).</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Liturgiekenntniswert">LkW</span>: {{lkw}}</td>
|
||||
<td>Eigenschaften: {{stat1}}/{{stat2}}/{{stat3}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#rollWasCrit() Liturgie}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="templates-warning"><span class="abbr" title="Der Wurf enthält mindestens eine 1. Ob nur eine, zwei oder sogar drei Einsen gewürfelt wurden, kann nicht erkannt werden. Bitte überprüfen Sie daher den Wurf und passen Sie die Auswirkungen entsprechend an.">Auf Mehrfach-1 prüfen!</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollWasCrit() Liturgie}}
|
||||
{{#rollWasFumble() Liturgie}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="templates-warning"><span class="abbr" title="Der Wurf enthält mindestens eine 20. Ob nur eine, zwei oder sogar drei Zwanziger gewürfelt wurden, kann nicht erkannt werden. Bitte überprüfen Sie daher den Wurf und passen Sie die Auswirkungen entsprechend an.">Auf Mehrfach-20 prüfen!</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollWasFumble() Liturgie}}
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
<!-- roll_templates legacy liturgies end -->
|
||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
<!-- roll_templates legacy outro start -->
|
||||
<!-- roll_templates legacy end -->
|
||||
<!-- roll_templates legacy outro end -->
|
||||
@@ -0,0 +1,365 @@
|
||||
<!-- roll_templates legacy ranged_combat start -->
|
||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-DSA-Fernkampf-AT">
|
||||
<div class="sheet-rolltemplate-templates-general">
|
||||
{{#rollLess() eff_wert 0}}
|
||||
{{#rollWasFumble() wurf}}
|
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{{#rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
<table class="templates-fail-cru">
|
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|
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{{/rollWasFumble() pruefwurf}}
|
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|
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|
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|
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|
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|
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<table class="templates-fail-cru">
|
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<table class="templates-fail-crc">
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{{/rollLess() eff_wert 0}}
|
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|
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|
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<table class="templates-succ-crc">
|
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|
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{{#rollWasFumble() pruefwurf}}
|
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<table class="templates-succ-cru">
|
||||
{{/rollWasFumble() pruefwurf}}
|
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|
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{{#^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
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|
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<table class="templates-succ-crc">
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{{/rollWasFumble() pruefwurf}}
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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||||
{{/^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{/rollWasFumble() wurf}}
|
||||
{{#^rollWasCrit() wurf}}
|
||||
{{#^rollWasFumble() wurf}}
|
||||
<table class="templates-fail-uncr">
|
||||
{{/^rollWasFumble() wurf}}
|
||||
{{/^rollWasCrit() wurf}}
|
||||
{{/rollGreater() wurf eff_wert}}
|
||||
{{/^rollLess() eff_wert 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<th colspan="3">{{name}}</th>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#rollGreater() ansage 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="3" class="templates-result">
|
||||
<span class="abbr" title="Fernkampf">FK</span>-Angriff {{#rollLess() modansage 0}}{{modansage}}{{/rollLess() modansage 0}}{{#rollTotal() modansage 0}}±{{modansage}}{{/rollTotal() modansage 0}}{{#rollGreater() modansage 0}}+{{modansage}}{{/rollGreater() modansage 0}} <span class="templates-result-content"></span> ({{wurf}}).
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#rollGreater() ZieleKampfgetuemmel 1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="3">
|
||||
Schuss ins Kampfgetümmel trifft
|
||||
{{#^rollGreater() wurf eff_wert}}das beabsichtigte Ziel.{{/^rollGreater() wurf eff_wert}}
|
||||
{{#^rollWasFumble() wurf}}
|
||||
{{#rollGreater() wurf eff_wert}}
|
||||
{{#^rollGreater() wurf eff_wert_ohne_kampfgetuemmel}}
|
||||
<span class="abbr" title="Ziel auswürfeln: Jedem Ziel eine Augenzahl zuweisen, dann auswürfeln. Beispiel mit fünf Beteiligten: Im Chat „[[1d5]]“ schreiben und das Ergebnis ablesen.">zufällig einen der {{ZieleKampfgetuemmel}} Beteiligten.</span>
|
||||
{{/^rollGreater() wurf eff_wert_ohne_kampfgetuemmel}}
|
||||
{{#rollGreater() wurf eff_wert_ohne_kampfgetuemmel}}
|
||||
niemanden.
|
||||
{{/rollGreater() wurf eff_wert_ohne_kampfgetuemmel}}
|
||||
{{/rollGreater() wurf eff_wert}}
|
||||
{{/^rollWasFumble() wurf}}
|
||||
{{#rollWasFumble() wurf}}
|
||||
niemanden.
|
||||
{{/rollWasFumble() wurf}}
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollGreater() ZieleKampfgetuemmel 1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Fernkampf">FK</span>-Wert: {{wert}}</td>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Modifikator">Mod.</span>: {{#rollLess() mod 0}}{{mod}}{{/rollLess() mod 0}}
|
||||
{{#rollTotal() mod 0}}±{{mod}}{{/rollTotal() mod 0}}
|
||||
{{#rollGreater() mod 0}}+{{mod}}{{/rollGreater() mod 0}}</td>
|
||||
<td>Ansage: {{ansage}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollGreater() ansage 0}}
|
||||
{{#^rollGreater() ansage 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="3" class="templates-result"><span class="abbr" title="Fernkampf">FK</span>-Angriff {{#rollLess() mod 0}}{{mod}}{{/rollLess() mod 0}}{{#rollTotal() mod 0}}±{{mod}}{{/rollTotal() mod 0}}{{#rollGreater() mod 0}}+{{mod}}{{/rollGreater() mod 0}} <span class="templates-result-content"></span> ({{wurf}}).</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#rollGreater() ZieleKampfgetuemmel 1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="3">
|
||||
Schuss ins Kampfgetümmel trifft
|
||||
{{#^rollGreater() wurf eff_wert}}das beabsichtigte Ziel.{{/^rollGreater() wurf eff_wert}}
|
||||
{{#^rollWasFumble() wurf}}
|
||||
{{#rollGreater() wurf eff_wert}}
|
||||
{{#^rollGreater() wurf eff_wert_ohne_kampfgetuemmel}}
|
||||
<span class="abbr" title="Ziel auswürfeln: Jedem Ziel eine Augenzahl zuweisen, dann auswürfeln. Beispiel mit fünf Beteiligten: Im Chat „[[1d5]]“ schreiben und das Ergebnis ablesen.">zufällig einen der {{ZieleKampfgetuemmel}} Beteiligten.</span>
|
||||
{{/^rollGreater() wurf eff_wert_ohne_kampfgetuemmel}}
|
||||
{{#rollGreater() wurf eff_wert_ohne_kampfgetuemmel}}
|
||||
niemanden.
|
||||
{{/rollGreater() wurf eff_wert_ohne_kampfgetuemmel}}
|
||||
{{/rollGreater() wurf eff_wert}}
|
||||
{{/^rollWasFumble() wurf}}
|
||||
{{#rollWasFumble() wurf}}
|
||||
niemanden.
|
||||
{{/rollWasFumble() wurf}}
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollGreater() ZieleKampfgetuemmel 1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="3"><span class="abbr" title="Fernkampf">FK</span>-Wert: {{wert}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/^rollGreater() ansage 0}}
|
||||
{{#rollLess() eff_wert 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning"><span class="abbr" title="Übersteigt die Erschwernis den Fernkampfwert, so geht der Schuss immer daneben, selbst bei einer 1. Patzer sind dadurch aber nicht ebenfalls ausgeschlossen.">Automatischer Misserfolg.</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#rollWasFumble() wurf}}
|
||||
<tr>
|
||||
{{#rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Unbestätigter Fernkampfpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert.</td>
|
||||
{{/rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Bestätigter Fernkampfpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen erwürfeln.</td>
|
||||
{{/rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollTotal() pruefwurf wert}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Unbestätigter Fernkampfpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert.</td>
|
||||
{{/rollTotal() pruefwurf wert}}
|
||||
{{#rollLess() pruefwurf wert}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Unbestätigter Fernkampfpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert.</td>
|
||||
{{/rollLess() pruefwurf wert}}
|
||||
{{#rollGreater() pruefwurf wert}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Bestätigter Fernkampfpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen erwürfeln.</td>
|
||||
{{/rollGreater() pruefwurf wert}}
|
||||
{{/^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{/^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollWasFumble() wurf}}
|
||||
{{/rollLess() eff_wert 0}}
|
||||
{{#^rollLess() eff_wert 0}}
|
||||
{{#rollWasCrit() wurf}}
|
||||
<tr>
|
||||
{{#rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Kritischer Treffer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Besondere Auswirkungen eines unparierten Treffers beachten.</td>
|
||||
{{/rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Glückliche Attacke! Prüfwurf: {{pruefwurf}}.</td>
|
||||
{{/rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollTotal() pruefwurf wert}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Kritischer Treffer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Besondere Auswirkungen eines unparierten Treffers beachten.</td>
|
||||
{{/rollTotal() pruefwurf wert}}
|
||||
{{#rollLess() pruefwurf wert}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Kritischer Treffer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Besondere Auswirkungen eines unparierten Treffers beachten.</td>
|
||||
{{/rollLess() pruefwurf wert}}
|
||||
{{#rollGreater() pruefwurf wert}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Glückliche Attacke! Prüfwurf: {{pruefwurf}}.</td>
|
||||
{{/rollGreater() pruefwurf wert}}
|
||||
{{/^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{/^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollWasCrit() wurf}}
|
||||
{{#rollWasFumble() wurf}}
|
||||
<tr>
|
||||
{{#rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Unbestätigter Fernkampfpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert.</td>
|
||||
{{/rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Bestätigter Fernkampfpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen erwürfeln.</td>
|
||||
{{/rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
{{#^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{#rollTotal() pruefwurf wert}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Unbestätigter Fernkampfpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert.</td>
|
||||
{{/rollTotal() pruefwurf wert}}
|
||||
{{#rollLess() pruefwurf wert}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Unbestätigter Fernkampfpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert.</td>
|
||||
{{/rollLess() pruefwurf wert}}
|
||||
{{#rollGreater() pruefwurf wert}}
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Bestätigter Fernkampfpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen erwürfeln.</td>
|
||||
{{/rollGreater() pruefwurf wert}}
|
||||
{{/^rollWasFumble() pruefwurf}}
|
||||
{{/^rollWasCrit() pruefwurf}}
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollWasFumble() wurf}}
|
||||
{{/^rollLess() eff_wert 0}}
|
||||
{{#rollTotal() ammohint 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Verbleibende Munition: {{ammoRemaining}}.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() ammohint 0}}
|
||||
{{#rollTotal() ammohint 1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Hinweis: Wurf wurde ausgeführt, ohne dass Munition vorhanden war.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() ammohint 1}}
|
||||
{{#rollTotal() ammohint 2}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="3" class="templates-warning">Hinweis: Munitionswert ungültig. <span class="abbr" title="Gültige Munitionswerte sind alle nicht-negativen Ganzzahlen, also ganze Zahlen größer oder gleich 0.">ℹ️</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() ammohint 2}}
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-DSA-Fernkampf-Patzer">
|
||||
<div class="sheet-rolltemplate-templates-general">
|
||||
<table class="templates-fail-crc">
|
||||
<tr>
|
||||
<th>{{name}}</th>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="templates-result">
|
||||
{{#rollTotal() wurf 2}}Auswirkung: <span class="abbr" title="INI − 4. Der Schuss geht daneben. Die Waffe ist irreparabel beschädigt.">Waffe zerstört</span>
|
||||
{{/rollTotal() wurf 2}}
|
||||
{{#rollTotal() wurf 3}}
|
||||
Auswirkung: <span class="abbr" title="INI − 3. Das Projektil landet vor den Füßen des Schützen. Die Waffe ist reparabel beschädigt. Bei Wurfwaffen gilt dieser Wurf als „Waffe zerstört“.">Waffe beschädigt</span>
|
||||
{{/rollTotal() wurf 3}}
|
||||
{{#rollBetween() wurf 4 10}}
|
||||
Auswirkung: <span class="abbr" title="INI − 2. Der Schuss geht daneben, das Projektil ist verloren. Zwei Aktionen nötig, um Schusswaffen wieder schussfähig zu machen. Bei Wurfwaffen benötigt der Werfer zwei Aktionen, um das Gleichgewicht wiederzufinden.">Fehlschuss</span>
|
||||
{{/rollBetween() wurf 4 10}}
|
||||
{{#rollBetween() wurf 11 12}}
|
||||
Auswirkung: <span class="abbr" title="INI − 3. Schuss trifft am nächsten an geplanter Flugbahn befindlichen Kameraden. Trefferpunkte ohne Ansage, aber mit Entfernungsklasse auswürfeln. Dieser Wurf gilt als Eigentreffer in der kürzesten Entfernung, wenn kein Kamerad in der Nähe ist.">Kameraden getroffen</span>
|
||||
{{/rollBetween() wurf 11 12}}
|
||||
({{wurf}})
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
<!-- roll_templates legacy ranged_combat end -->
|
||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
<!-- roll_templates legacy spells start -->
|
||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-DSA-Zauber">
|
||||
<div class="sheet-rolltemplate-templates-general">
|
||||
{{#rollGreater() Talent -1}}
|
||||
<table class="templates-succ-uncr">
|
||||
{{/rollGreater() Talent -1}}
|
||||
{{#rollLess() Talent 0}}
|
||||
<table class="templates-fail-uncr">
|
||||
{{/rollLess() Talent 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<th colspan="2">{{name}}</th>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="templates-result">Zauberprobe {{#rollLess() mod 0}}{{mod}}{{/rollLess() mod 0}}
|
||||
{{#rollTotal() mod 0}}±{{mod}}{{/rollTotal() mod 0}}
|
||||
{{#rollGreater() mod 0}}+{{mod}}{{/rollGreater() mod 0}} {{#rollGreater() Talent -1}}ge{{/rollGreater() Talent -1}}{{#rollLess() Talent 0}}miss{{/rollLess() Talent 0}}lungen ({{Talent}} <span class="abbr" title="übrigbehaltene Zauberfertigkeitspunkte">ZfP*</span>).</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Zauberfertigkeitswert">ZfW</span>: {{taw}}</td>
|
||||
<td>Eigenschaften: {{stat1}}/{{stat2}}/{{stat3}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#rollWasCrit() Talent}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="templates-warning"><span class="abbr" title="Der Wurf enthält mindestens eine 1. Ob nur eine, zwei oder sogar drei Einsen gewürfelt wurden, kann nicht erkannt werden. Bitte überprüfen Sie daher den Wurf und passen Sie die Auswirkungen entsprechend an.">Auf Mehrfach-1 prüfen!</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollWasCrit() Talent}}
|
||||
{{#rollWasFumble() Talent}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="templates-warning"><span class="abbr" title="Der Wurf enthält mindestens eine 20. Ob nur eine, zwei oder sogar drei Zwanziger gewürfelt wurden, kann nicht erkannt werden. Bitte überprüfen Sie daher den Wurf und passen Sie die Auswirkungen entsprechend an.">Auf Mehrfach-20 prüfen!</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollWasFumble() Talent}}
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
<!-- roll_templates legacy spells end -->
|
||||
@@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
<!-- roll_templates legacy stats start -->
|
||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-DSA-Eigenschaft">
|
||||
<div class="sheet-rolltemplate-templates-general">
|
||||
{{#rollGreater() Probe -1}}
|
||||
{{#rollWasCrit() Probe}}
|
||||
<table class="templates-succ-crc">
|
||||
{{/rollWasCrit() Probe}}
|
||||
{{#rollWasFumble() Probe}}
|
||||
<table class="templates-fail-crc">
|
||||
{{/rollWasFumble() Probe}}
|
||||
{{#^rollWasCrit() Probe}}
|
||||
{{#^rollWasFumble() Probe}}
|
||||
<table class="templates-succ-uncr">
|
||||
{{/^rollWasFumble() Probe}}
|
||||
{{/^rollWasCrit() Probe}}
|
||||
{{/rollGreater() Probe -1}}
|
||||
{{#rollLess() Probe 0}}
|
||||
{{#rollWasCrit() Probe}}
|
||||
<table class="templates-succ-crc">
|
||||
{{/rollWasCrit() Probe}}
|
||||
{{#rollWasFumble() Probe}}
|
||||
<table class="templates-fail-crc">
|
||||
{{/rollWasFumble() Probe}}
|
||||
{{#^rollWasCrit() Probe}}
|
||||
{{#^rollWasFumble() Probe}}
|
||||
<table class="templates-fail-uncr">
|
||||
{{/^rollWasFumble() Probe}}
|
||||
{{/^rollWasCrit() Probe}}
|
||||
{{/rollLess() Probe 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<th colspan="2">{{name}}</th>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="templates-result">Eigenschaftsprobe {{#rollLess() mod 0}}{{mod}}{{/rollLess() mod 0}}
|
||||
{{#rollTotal() mod 0}}±{{mod}}{{/rollTotal() mod 0}}
|
||||
{{#rollGreater() mod 0}}+{{mod}}{{/rollGreater() mod 0}}
|
||||
{{#rollGreater() Probe -1}}
|
||||
{{#rollWasCrit() Probe}}
|
||||
gelungen ({{ew}}
|
||||
{{/rollWasCrit() Probe}}
|
||||
{{#rollWasFumble() Probe}}
|
||||
misslungen (?
|
||||
{{/rollWasFumble() Probe}}
|
||||
{{#^rollWasCrit() Probe}}
|
||||
{{#^rollWasFumble() Probe}}
|
||||
gelungen ({{Probe}}
|
||||
{{/^rollWasFumble() Probe}}
|
||||
{{/^rollWasCrit() Probe}}
|
||||
{{/rollGreater() Probe -1}}
|
||||
{{#rollLess() Probe 0}}
|
||||
{{#rollWasCrit() Probe}}
|
||||
gelungen ({{ew}}
|
||||
{{/rollWasCrit() Probe}}
|
||||
{{#rollWasFumble() Probe}}
|
||||
misslungen (-{{ew}}
|
||||
{{/rollWasFumble() Probe}}
|
||||
{{#^rollWasCrit() Probe}}
|
||||
{{#^rollWasFumble() Probe}}
|
||||
misslungen ({{Probe}}
|
||||
{{/^rollWasFumble() Probe}}
|
||||
{{/^rollWasCrit() Probe}}
|
||||
{{/rollLess() Probe 0}}
|
||||
<span class="abbr" title="übrigbehaltene Eigenschaftspunkte">EP*</span>).
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2"><span class="abbr" title="Eigenschaftswert">EW</span>: {{ew}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#rollWasCrit() Probe}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="templates-warning">Automatischer Erfolg (1).</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollWasCrit() Probe}}
|
||||
{{#rollWasFumble() Probe}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="templates-warning">Automatischer Misserfolg (20).</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollWasFumble() Probe}}
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
<!-- roll_templates legacy stats end -->
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,3 +1,3 @@
|
||||
<!-- roll templates outro start -->
|
||||
<!-- roll templates end -->
|
||||
<!-- roll templates outro end -->
|
||||
<!-- roll_templates outro start -->
|
||||
<!-- roll_templates end -->
|
||||
<!-- roll_templates outro end -->
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,149 @@
|
||||
<!-- roll_templates regeneration astralmeditation start -->
|
||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-reg-astralmeditation-set-full">
|
||||
<div class="sheet-rolltemplate-templates-general">
|
||||
<div class="results">
|
||||
<table>
|
||||
<tr>
|
||||
<th colspan="2">Astrale Meditation</th>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2">Umwandlungsziel auf {{maxconv}} <span class="abbr" title="Lebenspunkte">LeP</span> gesetzt.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
|
||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-reg-astralmeditation">
|
||||
<div class="sheet-rolltemplate-templates-general">
|
||||
<div class="results">
|
||||
<table>
|
||||
<tr>
|
||||
<th colspan="2">Astrale Meditation {{#limbo}}im Limbus{{/limbo}}
|
||||
{{#rollTotal() setup 1}}
|
||||
(mit Sonderfertigkeit, ohne Thonnys)
|
||||
{{/rollTotal() setup 1}}
|
||||
{{#rollTotal() setup 2}}
|
||||
(ohne Sonderfertigkeit, mit Thonnys)
|
||||
{{/rollTotal() setup 2}}
|
||||
{{#rollTotal() setup 3}}
|
||||
(mit Sonderfertigkeit, mit Thonnys)
|
||||
{{/rollTotal() setup 3}}
|
||||
</th>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#impossible}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2">Keine astrale Meditation durchführbar. Das kann die folgenden Gründe haben:
|
||||
<ul>
|
||||
<li>Der Charakter verfügt weder über die Sonderfertigkeit „Astrale Meditation“, noch über Thonnys.</li>
|
||||
<li>Die Astralenergie reicht nicht aus, um die astrale Meditation zu beginnen. Nur bei Verwendung von Thonnys in Verbindung mit der Sonderfertigkeit „Astrale Meditation“ wird keine Astralenergie zur Einleitung der Meditation benötigt.</li>
|
||||
<li>Die noch vorhandene Lebensenergie reicht nicht oder nicht sicher <span class="abbr" title="Der Charakterbogen berücksichtigt zwei Grenzwerte. Zum einen den bei der astralen Meditation selbst angebbaren Grenzwert, zum anderen den festen Grenzwert durch Eintreten der Kampfunfähigkeit oder des Todes. Die Vorteile „Eisern“ und „zäher Hund“ werden beim festen Grenzwert berücksichtigt. Der feste Grenzwert kann auch nicht durch den selbst angebbaren Grenzwert unterschritten werden; der Charakterbogen verhindert so, dass sich ein Charakter versehentlich astral zu Tode meditiert.">ℹ️</span> aus, um die Meditation durchzuführen.</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/impossible}}
|
||||
{{#notrequired}}
|
||||
<tr>
|
||||
{{^automode}}
|
||||
<td colspan="2">Keine astrale Meditation durchführbar. Die Astralenergie befindet sich bereits auf oder über dem Maximum ({{ae}}/{{aemax}}).</td>
|
||||
{{/automode}}
|
||||
{{#automode}}
|
||||
<td colspan="2">Keine astrale Meditation im Automatikmodus durchführbar. Das kann die folgenden Gründe haben:
|
||||
<ul>
|
||||
<li>Der Charakter verfügt nicht über ausreichend Lebensenergie, um nach der Meditation sicher über einen der Schwellwerte der Automatik zu verbleiben.</li>
|
||||
<li>Die Menge zu regenerierender Astralenergie ist absolut oder relativ zum Maximum zu gering.</li>
|
||||
</ul>
|
||||
Genaue Informationen zur Funktionsweise der Automatik enthält der dazugehörige Infotext.
|
||||
</td>
|
||||
{{/automode}}
|
||||
</tr>
|
||||
{{/notrequired}}
|
||||
{{^notrequired}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::checkresult 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2">Astrale Meditation ist misslungen ({{computed::checkrollresults}}).</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Modifikator">Mod</span>: {{computed::mod}}</td>
|
||||
<td>Eigenschaften: {{computed::stats}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#^rollTotal() setup 3}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="highlight">🌟 Astralenergie: {{ae}} <span class="abbr" title="Astralpunkte">AsP</span> ➞ {{computed::aeneu}} <span class="abbr" title="Astralpunkte">AsP</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr class="detail-level-1">
|
||||
<td>Einleitung</td>
|
||||
<td class="regeneration-result">{{computed::aelossinitiation}} <span class="abbr" title="Astralpunkte">AsP</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/^rollTotal() setup 3}}
|
||||
{{/rollTotal() computed::checkresult 0}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::checkresult 1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2">Astrale Meditation ist gelungen ({{computed::checkrollresults}}) und dauert {{computed::duration}} <span class="abbr" title="Spielrunde">SR</span>.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#rollTotal() setup 2}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2">Maximal umwandelbare Lebensenergie durch Fehlen der Sonderfertigkeit und alleinige Nutzung von Thonnys begrenzt auf {{thonnyslimit}} <span class="abbr" title="Lebenspunkte">LeP</span>.
|
||||
{{#rollGreater() conversiontarget thonnyslimit}}
|
||||
Gewünschte Menge umzuwandelnder Lebensenergie ({{conversiontarget}} <span class="abbr" title="Lebenspunkte">LeP</span>) kann mit der eingesetzten Menge Thonnys leider nicht erreicht werden. Es werden daher nur {{thonnyslimit}} <span class="abbr" title="Lebenspunkte">LeP</span> umgewandelt. Die Dauer der Meditation verändert sich damit entsprechend auf {{thonnyslimit}} <span class="abbr" title="Spielrunde">SR</span>.
|
||||
{{/rollGreater() conversiontarget thonnyslimit}}
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() setup 2}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Modifikator">Mod</span>: {{computed::mod}}</td>
|
||||
<td>Eigenschaften: {{computed::stats}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="highlight">🩸 Lebensenergie: {{le}} <span class="abbr" title="Lebenspunkte">LeP</span> ➞ {{computed::leneu}} <span class="abbr" title="Lebenspunkte">LeP</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr class="detail-level-1">
|
||||
<td>Umwandlung</td>
|
||||
<td class="regeneration-result">{{computed::lelossconversion}} <span class="abbr" title="Lebenspunkte">LeP</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr class="detail-level-1">
|
||||
<td>zusätzlicher Verlust</td>
|
||||
<td class="regeneration-result">{{computed::lelossadditional}} <span class="abbr" title="Lebenspunkte">LeP</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="highlight">🌟 Astralenergie: {{ae}} <span class="abbr" title="Astralpunkte">AsP</span> ➞ {{computed::aeneu}} <span class="abbr" title="Astralpunkte">AsP</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr class="detail-level-1">
|
||||
<td>Einleitung</td>
|
||||
<td class="regeneration-result">{{computed::aelossinitiation}} <span class="abbr" title="Astralpunkte">AsP</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr class="detail-level-1">
|
||||
<td>Umwandlung</td>
|
||||
<td class="regeneration-result">{{^limbo}}{{computed::aegainconversion}}{{/limbo}}{{#limbo}}{{computed::conversiontarget}}{{/limbo}} <span class="abbr" title="Astralpunkte">AsP</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#aegainleyline}}
|
||||
<tr class="detail-level-1">
|
||||
<td>Kraftlinie/-knoten</td>
|
||||
<td class="regeneration-result">{{computed::aegainleyline}} <span class="abbr" title="Astralpunkte">AsP</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/aegainleyline}}
|
||||
{{/rollTotal() computed::checkresult 1}}
|
||||
{{#^rollTotal() computed::criticality 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2">Bei der Probe wurde eine
|
||||
{{#rollTotal() computed::criticality -3}}
|
||||
Dreifach-20
|
||||
{{/rollTotal() computed::criticality -3}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::criticality -2}}
|
||||
Doppel-20
|
||||
{{/rollTotal() computed::criticality -2}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::criticality 2}}
|
||||
Doppel-1
|
||||
{{/rollTotal() computed::criticality 2}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::criticality 3}}
|
||||
Dreifach-1
|
||||
{{/rollTotal() computed::criticality 3}}
|
||||
({{computed::checkrollresults}}) gewürfelt. Die Probe zur astralen Meditation ist keine gewöhnliche Talentprobe, weshalb regeltechnisch nicht davon auszugehen ist, dass Mehrfach-1 oder Mehrfach-20 besonders zu behandeln sind. Ob dieses Ergebnis besondere Auswirkungen nach sich zieht, ist daher Meisterentscheid.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/^rollTotal() computed::criticality 0}}
|
||||
{{/notrequired}}
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
<!-- roll_templates regeneration astralmeditation end -->
|
||||
@@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
<!-- roll_templates regeneration deepbreath start -->
|
||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-reg-deepbreath">
|
||||
<div class="sheet-rolltemplate-templates-general">
|
||||
<div class="results">
|
||||
<table>
|
||||
<tr>
|
||||
<th colspan="2">Regeneration (Atem holen)</th>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#rollTotal() aurequired 1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="highlight">👟 Ausdauer: {{au}} <span class="abbr" title="Ausdauerpunkte">AuP</span> ➞ {{computed::aunew}} <span class="abbr" title="Ausdauerpunkte">AuP</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr class="detail-level-1">
|
||||
<td>Regeneration</td>
|
||||
<td class="regeneration-result">{{computed::aubase}} <span class="abbr" title="Ausdauerpunkte">AuP</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() aurequired 1}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::xhrequired 1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="highlight">😮‍💨 Erschöpfung: {{xh}} ➞ {{computed::xhnew}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::xhrequired 1}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::oxrequired 1}}
|
||||
{{#rollLess() ox oxmax}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="highlight">🥵 Überanstrengung: {{ox}} ➞ {{computed::oxnew}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollLess() ox oxmax}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::oxnew oxmax}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="templates-warning">Über­an­stren­gungs­grenze erreicht. Charakter bricht zusammen.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::oxnew oxmax}}
|
||||
{{#rollTotal() ox oxmax}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="highlight">🥵 Überanstrengung: {{ox}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="templates-warning">Über­an­stren­gungs­grenze war bereits vor dem Atemholen erreicht. {{charactername}} war daher bereits vor der Probe zu­sam­men­ge­brochen und „Atem holen“ hätte regeltechnisch nicht eingesetzt werden dürfen.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() ox oxmax}}
|
||||
{{/rollTotal() computed::oxrequired 1}}
|
||||
{{#nonerequired}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2">Keine Regeneration notwendig, daher wurde kein Atemholen ausgeführt.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/nonerequired}}
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
<!-- roll_templates regeneration deepbreath end -->
|
||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
<!-- roll_templates regeneration intro start -->
|
||||
<!-- roll_templates regeneration start -->
|
||||
<!-- roll_templates regeneration intro end -->
|
||||
@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
<!-- roll_templates regeneration karmicmeditation start -->
|
||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-reg-karmicmeditation">
|
||||
<div class="sheet-rolltemplate-templates-general">
|
||||
<div class="results">
|
||||
<table>
|
||||
<tr>
|
||||
<th colspan="2">Karmale Meditation</th>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#notrequired}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2">Keine karmale Meditation durchführbar. Die Karmalenergie befindet sich bereits auf oder über dem Maximum ({{ke}}/{{kemax}}).</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/notrequired}}
|
||||
{{^notrequired}}
|
||||
<tr>
|
||||
{{#rollTotal() computed::checkresult 0}}
|
||||
<td colspan="2">Liturgiekenntnisprobe {{computed::mod}} mit {{computed::checkpoints}} <span class="abbr" title="Liturgiekenntnispunkte nach der Probe">LkP*</span> misslungen ({{computed::checkroll}}).</td>
|
||||
{{/rollTotal() computed::checkresult 0}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::checkresult 1}}
|
||||
<td colspan="2">Liturgiekenntnisprobe {{computed::mod}} mit {{computed::checkpoints}} <span class="abbr" title="Liturgiekenntnispunkte nach der Probe">LkP*</span> gelungen ({{computed::checkroll}}).</td>
|
||||
{{/rollTotal() computed::checkresult 1}}
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Liturgiekenntniswert">LkW</span>: {{wert}}</td>
|
||||
<td>Eigenschaften: {{computed::stats}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#rollTotal() computed::checkresult 1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="highlight">🙏 Karmaenergie: {{ke}} <span class="abbr" title="Karmapunkte">KaP</span> ➞ {{computed::ke}} <span class="abbr" title="Karmapunkte">KaP</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr class="detail-level-1">
|
||||
<td>Meditation</td>
|
||||
<td class="regeneration-result">{{computed::kegain}} <span class="abbr" title="Karmapunkte">KaP</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="highlight">🤩 Entrückung: {{entrueckung}} ➞ {{computed::entrueckung}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr class="detail-level-1">
|
||||
<td>Meditation</td>
|
||||
<td class="regeneration-result">{{computed::entrueckunggain}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::checkresult 1}}
|
||||
{{/notrequired}}
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
<!-- roll_templates regeneration karmicmeditation end -->
|
||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
<!-- roll_templates regeneration outro start -->
|
||||
<!-- roll_templates regeneration end -->
|
||||
<!-- roll_templates regeneration outro end -->
|
||||
@@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
<!-- roll_templates regeneration relax start -->
|
||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-reg-relax">
|
||||
<div class="sheet-rolltemplate-templates-general">
|
||||
<div class="results">
|
||||
<table>
|
||||
{{#nonerequired}}
|
||||
<tr>
|
||||
<th colspan="2">Regeneration (Ausruhen{{#automode}} im Auto­ma­tik­modus{{/automode}})</th>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2">Keine Regeneration notwendig, daher wurde kein Ausruhen ausgeführt.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/nonerequired}}
|
||||
{{^nonerequired}}
|
||||
{{#rollTotal() duration 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<th colspan="2">Regeneration (Ausruhen{{#automode}} im Auto­ma­tik­modus{{/automode}})</th>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2">Kein Ausruhen {{#automode}}im Auto­ma­tik­modus{{/automode}} durchführbar, da die Dauer bei 0 <span class="abbr" title="Spielrunde">SR</span> liegt.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() duration 0}}
|
||||
{{#rollGreater() duration 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<th colspan="2">Regeneration (Ausruhen {{#automode}}im Auto­ma­tik­modus{{/automode}} für {{duration}} <span class="abbr" title="Spielrunde">SR</span>)</th>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="highlight">👟 Ausdauer: {{au}} <span class="abbr" title="Ausdauerpunkte">AuP</span> ➞ {{computed::aunew}} <span class="abbr" title="Ausdauerpunkte">AuP</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr class="detail-level-1">
|
||||
<td>Regeneration</td>
|
||||
<td class="regeneration-result">{{computed::aubase}} <span class="abbr" title="Ausdauerpunkte">AuP</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr class="detail-level-1">
|
||||
<td><span class="abbr" title="Konstitution">KO</span>-Proben</td>
|
||||
<td class="regeneration-result">{{computed::auko}} <span class="abbr" title="Ausdauerpunkte">AuP</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollGreater() duration 0}}
|
||||
{{#rollGreater() duration 11}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="templates-warning">Hinweis: Kein Abbau von Überanstrengung und Erschöpfung mit dieser Regenerationsart trotz Dauer von mindestens einer Stunde. „Rast“ für längeres Ausruhen in Stunden mit Abbau von Überanstrengung und Erschöpfung verwenden.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollGreater() duration 11}}
|
||||
{{/nonerequired}}
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
<!-- roll_templates regeneration relax end -->
|
||||
@@ -0,0 +1,75 @@
|
||||
<!-- roll_templates regeneration rest start -->
|
||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-reg-rest">
|
||||
<div class="sheet-rolltemplate-templates-general">
|
||||
<div class="results">
|
||||
<table>
|
||||
{{#nonerequired}}
|
||||
<tr>
|
||||
<th colspan="2">Regeneration (Rast{{#automode}} im Auto­ma­tik­modus{{/automode}})</th>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2">Keine Regeneration notwendig, daher wurde keine Rast durchgeführt.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/nonerequired}}
|
||||
{{#rollTotal() duration 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<th colspan="2">Regeneration (Rast{{#automode}} im Auto­ma­tik­modus{{/automode}})</th>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2">Keine Rast {{#automode}}im Auto­ma­tik­modus{{/automode}} durchführbar, da die Dauer bei 0 <span class="abbr" title="Stunde">h</span> liegt. {{#automode}}Mögliche Ursachen: Entzug, Verstoß gegen Nah­rungs­ein­schrän­kun­gen.{{/automode}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() duration 0}}
|
||||
{{#rollGreater() duration 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<th colspan="2">Regeneration (Rast für {{duration}} <span class="abbr" title="Stunde">h</span>)</th>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#foodrestriction}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2">{{charactername}} hat gegen seine Nah­rungs­ein­schrän­kun­gen verstoßen und regeneriert daher {{#rollTotal() foodrestriction 2}}keine Erschöpfung und Überanstrengung{{/rollTotal() foodrestriction 2}}.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/foodrestriction}}
|
||||
{{#addictioneffect}}
|
||||
{{#^rollTotal() addictioneffect 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2">{{charactername}} ist auf Entzug ({{addictiondrug}}) und regeneriert daher keine Erschöpfung und Überanstrengung.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/^rollTotal() addictioneffect 0}}
|
||||
{{/addictioneffect}}
|
||||
{{#rollTotal() aurequired 1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="highlight">👟 Ausdauer: {{au}} <span class="abbr" title="Ausdauerpunkte">AuP</span> ➞ {{computed::aunew}} <span class="abbr" title="Ausdauerpunkte">AuP</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() aurequired 1}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::xhrequired 1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="highlight">😮‍💨 Erschöpfung: {{xh}} ➞ {{computed::xhnew}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr class="detail-level-1">
|
||||
<td>Abbau durch Regeneration</td>
|
||||
<td class="regeneration-result">{{computed::xhloss}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::xhrequired 1}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::oxrequired 1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="highlight">🥵 Überanstrengung: {{ox}} ➞ {{computed::oxnew}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr class="detail-level-1">
|
||||
<td>Abbau durch Regeneration</td>
|
||||
<td class="regeneration-result">{{computed::oxloss}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::oxrequired 1}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::rtrequired 1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="highlight">🤩 Entrückung: {{rt}} ➞ {{computed::rtnew}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr class="detail-level-1">
|
||||
<td>Verlust durch Rasten</td>
|
||||
<td class="regeneration-result">{{computed::rtloss}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::rtrequired 1}}
|
||||
{{/rollGreater() duration 0}}
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
<!-- roll_templates regeneration rest end -->
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
<!-- regeneration roll templates start -->
|
||||
<!-- roll_templates regeneration sleep start -->
|
||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-reg-sleep">
|
||||
<div class="sheet-rolltemplate-templates-general">
|
||||
<div class="results">
|
||||
@@ -291,372 +291,4 @@
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
|
||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-reg-deepbreath">
|
||||
<div class="sheet-rolltemplate-templates-general">
|
||||
<div class="results">
|
||||
<table>
|
||||
<tr>
|
||||
<th colspan="2">Regeneration (Atem holen)</th>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#rollTotal() aurequired 1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="highlight">👟 Ausdauer: {{au}} <span class="abbr" title="Ausdauerpunkte">AuP</span> ➞ {{computed::aunew}} <span class="abbr" title="Ausdauerpunkte">AuP</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr class="detail-level-1">
|
||||
<td>Regeneration</td>
|
||||
<td class="regeneration-result">{{computed::aubase}} <span class="abbr" title="Ausdauerpunkte">AuP</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() aurequired 1}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::xhrequired 1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="highlight">😮‍💨 Erschöpfung: {{xh}} ➞ {{computed::xhnew}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::xhrequired 1}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::oxrequired 1}}
|
||||
{{#rollLess() ox oxmax}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="highlight">🥵 Überanstrengung: {{ox}} ➞ {{computed::oxnew}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollLess() ox oxmax}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::oxnew oxmax}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="templates-warning">Über­an­stren­gungs­grenze erreicht. Charakter bricht zusammen.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::oxnew oxmax}}
|
||||
{{#rollTotal() ox oxmax}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="highlight">🥵 Überanstrengung: {{ox}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="templates-warning">Über­an­stren­gungs­grenze war bereits vor dem Atemholen erreicht. {{charactername}} war daher bereits vor der Probe zu­sam­men­ge­brochen und „Atem holen“ hätte regeltechnisch nicht eingesetzt werden dürfen.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() ox oxmax}}
|
||||
{{/rollTotal() computed::oxrequired 1}}
|
||||
{{#nonerequired}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2">Keine Regeneration notwendig, daher wurde kein Atemholen ausgeführt.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/nonerequired}}
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
|
||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-reg-relax">
|
||||
<div class="sheet-rolltemplate-templates-general">
|
||||
<div class="results">
|
||||
<table>
|
||||
{{#nonerequired}}
|
||||
<tr>
|
||||
<th colspan="2">Regeneration (Ausruhen{{#automode}} im Auto­ma­tik­modus{{/automode}})</th>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2">Keine Regeneration notwendig, daher wurde kein Ausruhen ausgeführt.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/nonerequired}}
|
||||
{{^nonerequired}}
|
||||
{{#rollTotal() duration 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<th colspan="2">Regeneration (Ausruhen{{#automode}} im Auto­ma­tik­modus{{/automode}})</th>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2">Kein Ausruhen {{#automode}}im Auto­ma­tik­modus{{/automode}} durchführbar, da die Dauer bei 0 <span class="abbr" title="Spielrunde">SR</span> liegt.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() duration 0}}
|
||||
{{#rollGreater() duration 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<th colspan="2">Regeneration (Ausruhen {{#automode}}im Auto­ma­tik­modus{{/automode}} für {{duration}} <span class="abbr" title="Spielrunde">SR</span>)</th>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="highlight">👟 Ausdauer: {{au}} <span class="abbr" title="Ausdauerpunkte">AuP</span> ➞ {{computed::aunew}} <span class="abbr" title="Ausdauerpunkte">AuP</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr class="detail-level-1">
|
||||
<td>Regeneration</td>
|
||||
<td class="regeneration-result">{{computed::aubase}} <span class="abbr" title="Ausdauerpunkte">AuP</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr class="detail-level-1">
|
||||
<td><span class="abbr" title="Konstitution">KO</span>-Proben</td>
|
||||
<td class="regeneration-result">{{computed::auko}} <span class="abbr" title="Ausdauerpunkte">AuP</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollGreater() duration 0}}
|
||||
{{#rollGreater() duration 11}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="templates-warning">Hinweis: Kein Abbau von Überanstrengung und Erschöpfung mit dieser Regenerationsart trotz Dauer von mindestens einer Stunde. „Rast“ für längeres Ausruhen in Stunden mit Abbau von Überanstrengung und Erschöpfung verwenden.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollGreater() duration 11}}
|
||||
{{/nonerequired}}
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
|
||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-reg-rest">
|
||||
<div class="sheet-rolltemplate-templates-general">
|
||||
<div class="results">
|
||||
<table>
|
||||
{{#nonerequired}}
|
||||
<tr>
|
||||
<th colspan="2">Regeneration (Rast{{#automode}} im Auto­ma­tik­modus{{/automode}})</th>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2">Keine Regeneration notwendig, daher wurde keine Rast durchgeführt.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/nonerequired}}
|
||||
{{#rollTotal() duration 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<th colspan="2">Regeneration (Rast{{#automode}} im Auto­ma­tik­modus{{/automode}})</th>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2">Keine Rast {{#automode}}im Auto­ma­tik­modus{{/automode}} durchführbar, da die Dauer bei 0 <span class="abbr" title="Stunde">h</span> liegt. {{#automode}}Mögliche Ursachen: Entzug, Verstoß gegen Nah­rungs­ein­schrän­kun­gen.{{/automode}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() duration 0}}
|
||||
{{#rollGreater() duration 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<th colspan="2">Regeneration (Rast für {{duration}} <span class="abbr" title="Stunde">h</span>)</th>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#foodrestriction}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2">{{charactername}} hat gegen seine Nah­rungs­ein­schrän­kun­gen verstoßen und regeneriert daher {{#rollTotal() foodrestriction 2}}keine Erschöpfung und Überanstrengung{{/rollTotal() foodrestriction 2}}.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/foodrestriction}}
|
||||
{{#addictioneffect}}
|
||||
{{#^rollTotal() addictioneffect 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2">{{charactername}} ist auf Entzug ({{addictiondrug}}) und regeneriert daher keine Erschöpfung und Überanstrengung.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/^rollTotal() addictioneffect 0}}
|
||||
{{/addictioneffect}}
|
||||
{{#rollTotal() aurequired 1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="highlight">👟 Ausdauer: {{au}} <span class="abbr" title="Ausdauerpunkte">AuP</span> ➞ {{computed::aunew}} <span class="abbr" title="Ausdauerpunkte">AuP</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() aurequired 1}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::xhrequired 1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="highlight">😮‍💨 Erschöpfung: {{xh}} ➞ {{computed::xhnew}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr class="detail-level-1">
|
||||
<td>Abbau durch Regeneration</td>
|
||||
<td class="regeneration-result">{{computed::xhloss}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::xhrequired 1}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::oxrequired 1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="highlight">🥵 Überanstrengung: {{ox}} ➞ {{computed::oxnew}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr class="detail-level-1">
|
||||
<td>Abbau durch Regeneration</td>
|
||||
<td class="regeneration-result">{{computed::oxloss}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::oxrequired 1}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::rtrequired 1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="highlight">🤩 Entrückung: {{rt}} ➞ {{computed::rtnew}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr class="detail-level-1">
|
||||
<td>Verlust durch Rasten</td>
|
||||
<td class="regeneration-result">{{computed::rtloss}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::rtrequired 1}}
|
||||
{{/rollGreater() duration 0}}
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
|
||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-reg-astralmeditation-set-full">
|
||||
<div class="sheet-rolltemplate-templates-general">
|
||||
<div class="results">
|
||||
<table>
|
||||
<tr>
|
||||
<th colspan="2">Astrale Meditation</th>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2">Umwandlungsziel auf {{maxconv}} <span class="abbr" title="Lebenspunkte">LeP</span> gesetzt.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
|
||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-reg-astralmeditation">
|
||||
<div class="sheet-rolltemplate-templates-general">
|
||||
<div class="results">
|
||||
<table>
|
||||
<tr>
|
||||
<th colspan="2">Astrale Meditation {{#limbo}}im Limbus{{/limbo}}
|
||||
{{#rollTotal() setup 1}}
|
||||
(mit Sonderfertigkeit, ohne Thonnys)
|
||||
{{/rollTotal() setup 1}}
|
||||
{{#rollTotal() setup 2}}
|
||||
(ohne Sonderfertigkeit, mit Thonnys)
|
||||
{{/rollTotal() setup 2}}
|
||||
{{#rollTotal() setup 3}}
|
||||
(mit Sonderfertigkeit, mit Thonnys)
|
||||
{{/rollTotal() setup 3}}
|
||||
</th>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#impossible}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2">Keine astrale Meditation durchführbar. Das kann die folgenden Gründe haben:
|
||||
<ul>
|
||||
<li>Der Charakter verfügt weder über die Sonderfertigkeit „Astrale Meditation“, noch über Thonnys.</li>
|
||||
<li>Die Astralenergie reicht nicht aus, um die astrale Meditation zu beginnen. Nur bei Verwendung von Thonnys in Verbindung mit der Sonderfertigkeit „Astrale Meditation“ wird keine Astralenergie zur Einleitung der Meditation benötigt.</li>
|
||||
<li>Die noch vorhandene Lebensenergie reicht nicht oder nicht sicher <span class="abbr" title="Der Charakterbogen berücksichtigt zwei Grenzwerte. Zum einen den bei der astralen Meditation selbst angebbaren Grenzwert, zum anderen den festen Grenzwert durch Eintreten der Kampfunfähigkeit oder des Todes. Die Vorteile „Eisern“ und „zäher Hund“ werden beim festen Grenzwert berücksichtigt. Der feste Grenzwert kann auch nicht durch den selbst angebbaren Grenzwert unterschritten werden; der Charakterbogen verhindert so, dass sich ein Charakter versehentlich astral zu Tode meditiert.">ℹ️</span> aus, um die Meditation durchzuführen.</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/impossible}}
|
||||
{{#notrequired}}
|
||||
<tr>
|
||||
{{^automode}}
|
||||
<td colspan="2">Keine astrale Meditation durchführbar. Die Astralenergie befindet sich bereits auf oder über dem Maximum ({{ae}}/{{aemax}}).</td>
|
||||
{{/automode}}
|
||||
{{#automode}}
|
||||
<td colspan="2">Keine astrale Meditation im Automatikmodus durchführbar. Das kann die folgenden Gründe haben:
|
||||
<ul>
|
||||
<li>Der Charakter verfügt nicht über ausreichend Lebensenergie, um nach der Meditation sicher über einen der Schwellwerte der Automatik zu verbleiben.</li>
|
||||
<li>Die Menge zu regenerierender Astralenergie ist absolut oder relativ zum Maximum zu gering.</li>
|
||||
</ul>
|
||||
Genaue Informationen zur Funktionsweise der Automatik enthält der dazugehörige Infotext.
|
||||
</td>
|
||||
{{/automode}}
|
||||
</tr>
|
||||
{{/notrequired}}
|
||||
{{^notrequired}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::checkresult 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2">Astrale Meditation ist misslungen ({{computed::checkrollresults}}).</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Modifikator">Mod</span>: {{computed::mod}}</td>
|
||||
<td>Eigenschaften: {{computed::stats}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#^rollTotal() setup 3}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="highlight">🌟 Astralenergie: {{ae}} <span class="abbr" title="Astralpunkte">AsP</span> ➞ {{computed::aeneu}} <span class="abbr" title="Astralpunkte">AsP</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr class="detail-level-1">
|
||||
<td>Einleitung</td>
|
||||
<td class="regeneration-result">{{computed::aelossinitiation}} <span class="abbr" title="Astralpunkte">AsP</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/^rollTotal() setup 3}}
|
||||
{{/rollTotal() computed::checkresult 0}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::checkresult 1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2">Astrale Meditation ist gelungen ({{computed::checkrollresults}}) und dauert {{computed::duration}} <span class="abbr" title="Spielrunde">SR</span>.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#rollTotal() setup 2}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2">Maximal umwandelbare Lebensenergie durch Fehlen der Sonderfertigkeit und alleinige Nutzung von Thonnys begrenzt auf {{thonnyslimit}} <span class="abbr" title="Lebenspunkte">LeP</span>.
|
||||
{{#rollGreater() conversiontarget thonnyslimit}}
|
||||
Gewünschte Menge umzuwandelnder Lebensenergie ({{conversiontarget}} <span class="abbr" title="Lebenspunkte">LeP</span>) kann mit der eingesetzten Menge Thonnys leider nicht erreicht werden. Es werden daher nur {{thonnyslimit}} <span class="abbr" title="Lebenspunkte">LeP</span> umgewandelt. Die Dauer der Meditation verändert sich damit entsprechend auf {{thonnyslimit}} <span class="abbr" title="Spielrunde">SR</span>.
|
||||
{{/rollGreater() conversiontarget thonnyslimit}}
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() setup 2}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Modifikator">Mod</span>: {{computed::mod}}</td>
|
||||
<td>Eigenschaften: {{computed::stats}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="highlight">🩸 Lebensenergie: {{le}} <span class="abbr" title="Lebenspunkte">LeP</span> ➞ {{computed::leneu}} <span class="abbr" title="Lebenspunkte">LeP</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr class="detail-level-1">
|
||||
<td>Umwandlung</td>
|
||||
<td class="regeneration-result">{{computed::lelossconversion}} <span class="abbr" title="Lebenspunkte">LeP</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr class="detail-level-1">
|
||||
<td>zusätzlicher Verlust</td>
|
||||
<td class="regeneration-result">{{computed::lelossadditional}} <span class="abbr" title="Lebenspunkte">LeP</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="highlight">🌟 Astralenergie: {{ae}} <span class="abbr" title="Astralpunkte">AsP</span> ➞ {{computed::aeneu}} <span class="abbr" title="Astralpunkte">AsP</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr class="detail-level-1">
|
||||
<td>Einleitung</td>
|
||||
<td class="regeneration-result">{{computed::aelossinitiation}} <span class="abbr" title="Astralpunkte">AsP</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr class="detail-level-1">
|
||||
<td>Umwandlung</td>
|
||||
<td class="regeneration-result">{{^limbo}}{{computed::aegainconversion}}{{/limbo}}{{#limbo}}{{computed::conversiontarget}}{{/limbo}} <span class="abbr" title="Astralpunkte">AsP</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#aegainleyline}}
|
||||
<tr class="detail-level-1">
|
||||
<td>Kraftlinie/-knoten</td>
|
||||
<td class="regeneration-result">{{computed::aegainleyline}} <span class="abbr" title="Astralpunkte">AsP</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/aegainleyline}}
|
||||
{{/rollTotal() computed::checkresult 1}}
|
||||
{{#^rollTotal() computed::criticality 0}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2">Bei der Probe wurde eine
|
||||
{{#rollTotal() computed::criticality -3}}
|
||||
Dreifach-20
|
||||
{{/rollTotal() computed::criticality -3}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::criticality -2}}
|
||||
Doppel-20
|
||||
{{/rollTotal() computed::criticality -2}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::criticality 2}}
|
||||
Doppel-1
|
||||
{{/rollTotal() computed::criticality 2}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::criticality 3}}
|
||||
Dreifach-1
|
||||
{{/rollTotal() computed::criticality 3}}
|
||||
({{computed::checkrollresults}}) gewürfelt. Die Probe zur astralen Meditation ist keine gewöhnliche Talentprobe, weshalb regeltechnisch nicht davon auszugehen ist, dass Mehrfach-1 oder Mehrfach-20 besonders zu behandeln sind. Ob dieses Ergebnis besondere Auswirkungen nach sich zieht, ist daher Meisterentscheid.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/^rollTotal() computed::criticality 0}}
|
||||
{{/notrequired}}
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
|
||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-reg-karmicmeditation">
|
||||
<div class="sheet-rolltemplate-templates-general">
|
||||
<div class="results">
|
||||
<table>
|
||||
<tr>
|
||||
<th colspan="2">Karmale Meditation</th>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#notrequired}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2">Keine karmale Meditation durchführbar. Die Karmalenergie befindet sich bereits auf oder über dem Maximum ({{ke}}/{{kemax}}).</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/notrequired}}
|
||||
{{^notrequired}}
|
||||
<tr>
|
||||
{{#rollTotal() computed::checkresult 0}}
|
||||
<td colspan="2">Liturgiekenntnisprobe {{computed::mod}} mit {{computed::checkpoints}} <span class="abbr" title="Liturgiekenntnispunkte nach der Probe">LkP*</span> misslungen ({{computed::checkroll}}).</td>
|
||||
{{/rollTotal() computed::checkresult 0}}
|
||||
{{#rollTotal() computed::checkresult 1}}
|
||||
<td colspan="2">Liturgiekenntnisprobe {{computed::mod}} mit {{computed::checkpoints}} <span class="abbr" title="Liturgiekenntnispunkte nach der Probe">LkP*</span> gelungen ({{computed::checkroll}}).</td>
|
||||
{{/rollTotal() computed::checkresult 1}}
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="abbr" title="Liturgiekenntniswert">LkW</span>: {{wert}}</td>
|
||||
<td>Eigenschaften: {{computed::stats}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{#rollTotal() computed::checkresult 1}}
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="highlight">🙏 Karmaenergie: {{ke}} <span class="abbr" title="Karmapunkte">KaP</span> ➞ {{computed::ke}} <span class="abbr" title="Karmapunkte">KaP</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr class="detail-level-1">
|
||||
<td>Meditation</td>
|
||||
<td class="regeneration-result">{{computed::kegain}} <span class="abbr" title="Karmapunkte">KaP</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2" class="highlight">🤩 Entrückung: {{entrueckung}} ➞ {{computed::entrueckung}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr class="detail-level-1">
|
||||
<td>Meditation</td>
|
||||
<td class="regeneration-result">{{computed::entrueckunggain}}</td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollTotal() computed::checkresult 1}}
|
||||
{{/notrequired}}
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
<!-- regeneration roll templates end -->
|
||||
<!-- roll_templates regeneration sleep end -->
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
<!-- test roll templates start -->
|
||||
<!-- roll_templates tests start -->
|
||||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-check">
|
||||
3W20: {{computed::roll}} (Stats: {{computed::stats}}), Result: {{computed::result}}, Criticality {{computed::criticality}}
|
||||
{{#rollBetween() computed::criticality 2 2}}Doppel-1!{{/rollBetween() computed::criticality 2 2}}
|
||||
@@ -109,4 +109,4 @@
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</rolltemplate>
|
||||
<!-- test roll templates end -->
|
||||
<!-- roll_templates tests end -->
|
||||
|
||||
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