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Gewandtheit and Durchhaltevermögen are now written the same as in the rule book. Capitalize Sturz in a sentence, as it is a noun.
This commit is contained in:
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<b data-i18n="Temporärer Modifikator:">Temporärer Modifikator:</b>
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<b data-i18n="Temporärer Modifikator:">Temporärer Modifikator:</b>
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<input type="number" maxlength="2" name='attr_mumod' value='0' class='sheet-short' title='Attributs-Modifikator Mut - Positive Zahlen entsprechen Boni'>
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<input type="number" maxlength="2" name='attr_mumod' value='0' class='sheet-short' title='Attributs-Modifikator Mut - Positive Zahlen entsprechen Boni'>
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<b data-i18n="Gewandheit">Gewandheit</b><input type="number" maxlength="2" name='attr_ge' value='0' class='sheet-short' title='Attributs-Wert mit einfachem Wert eintragen'> <input type="number" maxlength="2" name='attr_ge_pw' value='@{ge}*2 + @{gemod}*2' class='sheet-short' title='Probenwert für Attributsprobe' disabled="true">
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<b data-i18n="Gewandtheit">Gewandtheit</b><input type="number" maxlength="2" name='attr_ge' value='0' class='sheet-short' title='Attributs-Wert mit einfachem Wert eintragen'> <input type="number" maxlength="2" name='attr_ge_pw' value='@{ge}*2 + @{gemod}*2' class='sheet-short' title='Probenwert für Attributsprobe' disabled="true">
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<button type='roll' name='roll_ge3' class="sheet-roll-player" title='Probe (3W20 Median)' value='&{template:Attribut} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Gewandtheit}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + 2*@{ge} + 2*@{gemod} + @{mod} + @{wmodkw}]]}}'>III</button>
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<button type='roll' name='roll_ge3' class="sheet-roll-player" title='Probe (3W20 Median)' value='&{template:Attribut} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Gewandtheit}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + 2*@{ge} + 2*@{gemod} + @{mod} + @{wmodkw}]]}}'>III</button>
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<button type='roll' name='roll_ge3' class="sheet-roll-gm" title='Probe (3W20 Median) an Meister' value='/gr {@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + 2*@{ge} + 2*@{gemod} + @{mod} + @{wmodkw} Gewandtheit III'>III</button>
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<button type='roll' name='roll_ge3' class="sheet-roll-gm" title='Probe (3W20 Median) an Meister' value='/gr {@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + 2*@{ge} + 2*@{gemod} + @{mod} + @{wmodkw} Gewandtheit III'>III</button>
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<button type='roll' name='roll_ge1' class="sheet-roll-player" title='Probe (1W20)' value='&{template:Attribut} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Gewandtheit I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + 2*@{ge} + 2*@{gemod} + @{mod} + @{wmodkw}]]}}'>I</button>
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<button type='roll' name='roll_ge1' class="sheet-roll-player" title='Probe (1W20)' value='&{template:Attribut} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Gewandtheit I}} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + 2*@{ge} + 2*@{gemod} + @{mod} + @{wmodkw}]]}}'>I</button>
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<button type='roll' name='roll_ge1' class="sheet-roll-gm" title='Probe (1W20)' value='/gr {@{1W20}d20kh1} + 2*@{ge} + 2*@{gemod} + @{mod} + @{wmodkw} Gewandtheit I'>I</button>
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<button type='roll' name='roll_ge1' class="sheet-roll-gm" title='Probe (1W20)' value='/gr {@{1W20}d20kh1} + 2*@{ge} + 2*@{gemod} + @{mod} + @{wmodkw} Gewandtheit I'>I</button>
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<b data-i18n="Temporärer Modifikator:">Temporärer Modifikator:</b>
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<b data-i18n="Temporärer Modifikator:">Temporärer Modifikator:</b>
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<input type="number" maxlength="2" name='attr_gemod' value='0' class='sheet-short' title='Attributs-Modifikator Gewandheit - Positive Zahlen entsprechen Boni'>
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<input type="number" maxlength="2" name='attr_gemod' value='0' class='sheet-short' title='Attributs-Modifikator Gewandtheit - Positive Zahlen entsprechen Boni'>
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<b data-i18n="Körperkraft">Körperkraft</b><input type="number" maxlength="2" name='attr_kk' value='0' class='sheet-short' title='Attributs-Wert mit einfachem Wert eintragen'> <input type="number" maxlength="2" name='attr_kk_pw' value='@{kk}*2 + @{kkmod}*2' class='sheet-short' title='Probenwert für Attributsprobe' disabled="true">
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<b data-i18n="Körperkraft">Körperkraft</b><input type="number" maxlength="2" name='attr_kk' value='0' class='sheet-short' title='Attributs-Wert mit einfachem Wert eintragen'> <input type="number" maxlength="2" name='attr_kk_pw' value='@{kk}*2 + @{kkmod}*2' class='sheet-short' title='Probenwert für Attributsprobe' disabled="true">
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<button type='roll' name='roll_kk3' class="sheet-roll-player" title='Probe (3W20 Median)' value='&{template:Attribut} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Körperkraft}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + 2*@{kk} + 2*@{kkmod} + @{mod} + @{wmodkw}]]}}'>III</button>
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<button type='roll' name='roll_kk3' class="sheet-roll-player" title='Probe (3W20 Median)' value='&{template:Attribut} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Körperkraft}} {{Erfolgswert=[[{@{3W20}d20skl@{3W20_keep}}kh1 + 2*@{kk} + 2*@{kkmod} + @{mod} + @{wmodkw}]]}}'>III</button>
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@@ -174,8 +174,8 @@
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<input type="number" maxlength="2" name='attr_ffmod' value='0' class='sheet-short' title='Attributs-Modifikator Fingerfertigkeit - Positive Zahlen entsprechen Boni'>
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<input type="number" maxlength="2" name='attr_ffmod' value='0' class='sheet-short' title='Attributs-Modifikator Fingerfertigkeit - Positive Zahlen entsprechen Boni'>
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</div>
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</div>
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<hr/>
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<hr/>
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<b data-i18n="Durchaltevermögen">Durchaltevermögen DH</b>
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<b data-i18n="Durchhaltevermögen">Durchhaltevermögen DH</b>
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<input type="number" maxlength="2" name='attr_dh' value='[[@{ko} + @{komod}- @{behinderung}*2]]' disabled="true" class='sheet-short' title='Durchaltevermögen (automatisch berechnet)'>
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<input type="number" maxlength="2" name='attr_dh' value='[[@{ko} + @{komod}- @{behinderung}*2]]' disabled="true" class='sheet-short' title='Durchhaltevermögen (automatisch berechnet)'>
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</div>
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</div>
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@@ -749,7 +749,7 @@
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<input type="checkbox" name='attr_amod10' value='1' title="Angriff mit beiden Waffen einmal" data-i18n-title="Angriff mit beiden Waffen einmal"/> <span data-i18n="Doppelangriff" title="Angriff mit beiden Waffen einmal" data-i18n-title="Angriff mit beiden Waffen einmal">Doppelangriff</span> <br />
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<input type="checkbox" name='attr_amod10' value='1' title="Angriff mit beiden Waffen einmal" data-i18n-title="Angriff mit beiden Waffen einmal"/> <span data-i18n="Doppelangriff" title="Angriff mit beiden Waffen einmal" data-i18n-title="Angriff mit beiden Waffen einmal">Doppelangriff</span> <br />
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<input type="checkbox" name='attr_amod11' value='1' title="Verdoppelt Waffenschaden (nicht von Manövern)" data-i18n-title="Verdoppelt Waffenschaden (nicht von Manövern)"/> <span data-i18n="Hammerschlag" title="Verdoppelt Waffenschaden (nicht von Manövern)" data-i18n-title="Verdoppelt Waffenschaden (nicht von Manövern)">Hammerschlag</span> <br />
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<input type="checkbox" name='attr_amod11' value='1' title="Verdoppelt Waffenschaden (nicht von Manövern)" data-i18n-title="Verdoppelt Waffenschaden (nicht von Manövern)"/> <span data-i18n="Hammerschlag" title="Verdoppelt Waffenschaden (nicht von Manövern)" data-i18n-title="Verdoppelt Waffenschaden (nicht von Manövern)">Hammerschlag</span> <br />
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<input type="checkbox" name='attr_amod12' value='1' title="Bei Erfolg 2. Attacke als freie Aktion" data-i18n-title="Bei Erfolg 2. Attacke als freie Aktion"/> <span data-i18n="Klingentanz" title="Bei Erfolg 2. Attacke als freie Aktion" data-i18n-title="Bei Erfolg 2. Attacke als freie Aktion">Klingentanz</span> <br />
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<input type="checkbox" name='attr_amod12' value='1' title="Bei Erfolg 2. Attacke als freie Aktion" data-i18n-title="Bei Erfolg 2. Attacke als freie Aktion"/> <span data-i18n="Klingentanz" title="Bei Erfolg 2. Attacke als freie Aktion" data-i18n-title="Bei Erfolg 2. Attacke als freie Aktion">Klingentanz</span> <br />
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<input type="checkbox" name='attr_amod13' value='1' title="Konterprobe KK oder sturz" data-i18n-title="Konterprobe KK oder sturz"/> <span data-i18n="Niederwerfen" title="Konterprobe KK oder sturz" data-i18n-title="Konterprobe KK oder sturz" >Niederwerfen</span> <br />
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<input type="checkbox" name='attr_amod13' value='1' title="Konterprobe KK oder Sturz" data-i18n-title="Konterprobe KK oder Sturz"/> <span data-i18n="Niederwerfen" title="Konterprobe KK oder Sturz" data-i18n-title="Konterprobe KK oder Sturz" >Niederwerfen</span> <br />
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<input type="checkbox" name='attr_amod14' value='1' title="Bei Erfolg 2 Wunden zusätzlich" data-i18n-title="Bei Erfolg 2 Wunden zusätzlich"/> <span data-i18n="Todesstoß" title="Bei Erfolg 2 Wunden zusätzlich" data-i18n-title="Bei Erfolg 2 Wunden zusätzlich" >Todesstoß</span> <br />
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<input type="checkbox" name='attr_amod14' value='1' title="Bei Erfolg 2 Wunden zusätzlich" data-i18n-title="Bei Erfolg 2 Wunden zusätzlich"/> <span data-i18n="Todesstoß" title="Bei Erfolg 2 Wunden zusätzlich" data-i18n-title="Bei Erfolg 2 Wunden zusätzlich" >Todesstoß</span> <br />
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<br />
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<input type="checkbox" name='attr_amod15' value='1' title="TP+GS, Bewegung+Angriff ohne Malus" data-i18n-title="TP+GS, Bewegung+Angriff ohne Malus"/> <span data-i18n="Sturmangriff" title="TP+GS, Bewegung+Angriff ohne Malus" data-i18n-title="TP+GS, Bewegung+Angriff ohne Malus">Sturmangriff</span> <br />
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<input type="checkbox" name='attr_amod15' value='1' title="TP+GS, Bewegung+Angriff ohne Malus" data-i18n-title="TP+GS, Bewegung+Angriff ohne Malus"/> <span data-i18n="Sturmangriff" title="TP+GS, Bewegung+Angriff ohne Malus" data-i18n-title="TP+GS, Bewegung+Angriff ohne Malus">Sturmangriff</span> <br />
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@@ -22,7 +22,7 @@
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"Attributs-Modifikatoren":"Attributs-Modifikatoren",
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"Attributs-Modifikatoren":"Attributs-Modifikatoren",
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"Konstitution":"Konstitution",
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"Konstitution":"Konstitution",
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"Mut":"Mut",
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"Mut":"Mut",
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"Gewandheit":"Gewandheit",
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"Gewandtheit":"Gewandtheit",
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"Körperkraft":"Körperkraft",
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"Körperkraft":"Körperkraft",
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"Intuition":"Intuition",
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"Intuition":"Intuition",
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"Klugheit":"Klugheit",
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"Klugheit":"Klugheit",
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@@ -120,7 +120,7 @@
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"FK+2, Erhöht Ladezeit um 1":"FK+2, Erhöht Ladezeit um 1",
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"FK+2, Erhöht Ladezeit um 1":"FK+2, Erhöht Ladezeit um 1",
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"Umreißen":"Umreißen",
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"Umreißen":"Umreißen",
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"Fernkampfwaffen":"Fernkampfwaffen",
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"Fernkampfwaffen":"Fernkampfwaffen",
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"Durchaltevermögen":"Durchaltevermögen (DH)",
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"Durchhaltevermögen":"Durchhaltevermögen (DH)",
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"Spezielle Boni":"Spezielle Boni",
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"Spezielle Boni":"Spezielle Boni",
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"Gesegnete Waffe":"Gesegnete Waffe",
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"Gesegnete Waffe":"Gesegnete Waffe",
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"Präzision":"Präzision",
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"Präzision":"Präzision",
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@@ -227,6 +227,6 @@
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"Angriff mit beiden Waffen einmal":"Angriff mit beiden Waffen einmal",
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"Angriff mit beiden Waffen einmal":"Angriff mit beiden Waffen einmal",
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"Verdoppelt Waffenschaden (nicht von Manövern)":"Verdoppelt Waffenschaden (nicht von Manövern)",
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"Verdoppelt Waffenschaden (nicht von Manövern)":"Verdoppelt Waffenschaden (nicht von Manövern)",
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"Bei Erfolg 2. Attacke als freie Aktion":"Bei Erfolg 2. Attacke als freie Aktion",
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"Bei Erfolg 2. Attacke als freie Aktion":"Bei Erfolg 2. Attacke als freie Aktion",
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"Konterprobe KK oder sturz":"Konterprobe KK oder sturz",
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"Konterprobe KK oder Sturz":"Konterprobe KK oder Sturz",
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"Bei Erfolg 2 Wunden zusätzlich":"Bei Erfolg 2 Wunden zusätzlich"
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"Bei Erfolg 2 Wunden zusätzlich":"Bei Erfolg 2 Wunden zusätzlich"
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Reference in New Issue
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