New translations translation.json (Russian)

This commit is contained in:
roll20deploy
2025-05-28 10:15:24 -04:00
parent b26468cc13
commit c4809c8d92
+54 -54
View File
@@ -2,71 +2,71 @@
"abilitiesAction": "Действие",
"abilitiesAttackPatterns": "Наступательные Манёвры",
"abilitiesBolterAssaultName": "Болтерный штурм",
"abilitiesBolterAssaultTitle": "Свободное действие\nСтоимость: 3 Сплочённости\nПоддерживаемое: Нет\n\nКогда боевой брат применяет Болтерный штурм, он и находящиеся в пределах радиуса поддержки соратники могут передвинуться на дальность Натиска и совершить действие Стандартная атака с помощью болтера, болт-пистолета или штормболтера или бросить гранату.\n\nУлучшение: на Ранге 4\nВместо Стандартной атаки, можно совершать Короткие и Длинные очереди болтерным оружием.",
"abilitiesBurstSpeedName": "Burst of Speed",
"abilitiesBurstSpeedTitle": "Required Rank: 1\nOnce per game session\nFree Action at the start of his Turn.\n\nThis ability increases the characters Agility Bonus by +2\nfor Combat Rounds equal to his Rank.\n\nImprovement: At Rank 3\n+10 to all Agility tests based on movement.\n\nImprovement: At Rank 5\nThe bonus to Agility Bonus increases to +4.\n\nImprovement: At Rank 7\nIgnore the need to make Agility Tests when\nrunning or charging in difficult terrain.",
"abilitiesCodex": "Codex Abilities",
"abilitiesCost": "Cost",
"abilitiesDefensiveStances": "Defensive Stances",
"abilitiesDigInName": "Dig In",
"abilitiesDigInTitle": "Full Action\nCost 3 Cohesion\nSustained: YES\n\nWhile this ability is active, the Battle-Brother and those in\nSupport Range of him can double the Armour Points\ngiven by any cover they are currently using\nThis bonus to cover only applies to each individual\nBattle-Brother so long as they remain stationary.\n\nImprovement: At Rank 5\nThe double armour bonus applies to\nall cover use, even after moving to a different cover.",
"abilitiesEmperorGraceName": "Emperors Grace",
"abilitiesEmperorGraceTitle": "Required Rank: 7\nOnce per game session\nFree Action or a Reaction.\n\nWhenever the Battle-Brother spends a Fate Point, he rolls 1d10.\nIf he scores equal or less than his Rank,\nthe Fate Point is immediately recovered.\nfor Combat Rounds equal to his Rank.",
"abilitiesExtremeEnduranceName": "Extreme Endurance",
"abilitiesExtremeEnduranceTitle": "Required Rank: 5\nOnce per game session\nFree Action or a Reaction.\n\nGrants One re-roll on all Toughness Tests for\na number of hours equal to his Rank.\n\nImprovement: At Rank 7\n+20 to the result of the re-roll.",
"abilitiesFeatStrengthName": "Feat of Strength",
"abilitiesFeatStrengthTitle": "Required Rank: 1\nOnce per day of game time\nFree Action at the start of his Turn.\n\nThis ability increases his Unnatural Strength Trait by one level\n(Unnatural Strength x2 becomes Unnatural Strength x3)\nfor Combat Rounds equal to his Rank.\n\nImprovement: At Rank 3\n+10 to all Strength-based Skill Tests\n\nImprovement: At Rank 5\nLasts for Combat Rounds equal to twice the characters Rank.\n\nImprovement: At Rank 7\nThis Ability increases the characters\nUnnatural Strength Trait by two levels.",
"abilitiesFireEffectName": "Fire for Effect",
"abilitiesFireEffectTitle": "Half Action\nCost 2 Cohesion\nSustained: YES\n\nWhile this ability is active, the Kill-team may use their\nReactions to make a Standard Attack with a ranged weapon.\n\nImprovement: At Rank 4\nCan make Semi Auto Bursts and Full Auto Bursts\ninstead of a Standard Attack.",
"abilitiesFireSupportName": "Fire Support",
"abilitiesFireSupportTitle": "Half Action (Free Action at Rank 3+)\nCost 1 Cohesion\nSustained: YES\n\nWhile this ability is active, the Kill-team does not\nsuffer the normal 20 to hit when using the Suppressing Fire\nand Overwatch actions.\n\nImprovement: At Rank 3\nAbility can be activated as a Free Action.",
"abilitiesFuriousChargeName": "Furious Charge",
"abilitiesFuriousChargeTitle": "Free Action\nCost 3 Cohesion\nSustained: NO\n\nThe Battle-Brother and those in Support Range of him may\nmake an immediate Charge Attack with a melee weapon.\nBattle-Brothers involved may re-roll Damage for their attacks.\n\nImprovement: At Rank 5\nCan make use of multiple attacks with talents\nsuch as Swift Attack or Lightning Attack.",
"abilitiesGoGroundName": "Go to Ground",
"abilitiesGoGroundTitle": "Reaction\nCost 1 Cohesion\nSustained: NO\n\nThe Battle-Brother may issue a Go to Ground order when he or another member of his\nKill-team within his Support Range has been hit by a ranged attack.\n\nThey may make a free move up to their Agility Bonus in metres to find cover.\nNOTE: the Hit will take effect before the move, in case of Semi or Auto Bursts\nonly the first hit is worked out before the Battle-Brothers moves\n\nImprovement: At Rank 4\nThe free move to cover may be up to twice\nthe Battle-Brothers Agility Bonus.",
"abilitiesMentalFortressName": "Mental Fortress",
"abilitiesMentalFortressTitle": "Required Rank: 5\nOnce per game session\nFree Action or a Reaction.\n\nGrants One re-roll on Willpower Tests to\nresist Psychic Powers or attempts to subvert his will.\n\nImprovement: At Rank 7\n+20 to the result of the re-roll.",
"abilitiesRegroupName": "Regroup",
"abilitiesRegroupTitle": "Full Action\nCost 2 Cohesion\nSustained: NO\n\nThe Battle-Brother may order a Regroup to allow himself and\nthose in Support Range of him to move up to twice their\nAgility Bonus in any direction, just as if they had made a Full\nMove Action. In addition, Regroup move does not trigger\nenemy Overwatch or Suppression Fire.\n\nImprovement: At Rank 4\nMay Reload any weapons they are currently carrying, provided doing so\nwould only be a Half Action or a Free Action.",
"abilitiesBolterAssaultTitle": "Свободное действие\nСтоимость: 3 Сплочённости\nПоддержание: Нет\n\nКогда боевой брат применяет Болтерный штурм, он и находящиеся в пределах радиуса поддержки соратники могут передвинуться на дальность Натиска и совершить действие Стандартная атака с помощью болтера, болт-пистолета или штормболтера или бросить гранату.\n\nУлучшение: на Ранге 4\nВместо Стандартной атаки, можно совершать Короткие и Длинные очереди болтерным оружием.",
"abilitiesBurstSpeedName": "Всплеск скорости",
"abilitiesBurstSpeedTitle": "Необходимый ранг: 1\nРаз за игровую сессию\nСвободное действие в начале Хода\n\nЭта способность увеличивает Бонус Ловкости персонажа на +2. Действует количество рангов равное Рангу персонажа.\n\nУлучшение: на Ранге 3\n+10 ко всем проверкам Ловкости связанным с передвижениями.\n\nУлучшение: на Ранге 5\nУвеличение Бонуса Ловкости увеличивается до +4.\n\nУлучшение: на Ранге 7\nИгнорируй необходимость бросать проверки Ловкости при Беге или Натиске по пересечённой местности.",
"abilitiesCodex": "Кодексные способности",
"abilitiesCost": "Стоимость",
"abilitiesDefensiveStances": "Оборонительные Стойки",
"abilitiesDigInName": "Окопаться",
"abilitiesDigInTitle": "Полное действие\nСтоимость: 3 Сплочённости\nПоддержание: Да\n\nПока эта способность действует, боевой брат и находящиеся в радиусе его поддержки астартес удваивают очки Брони, предоставляемые любым укрытием, которое они в настоящее время занимают. Этот бонус применяется к боевому брату, только пока тот остаётся неподвижным.\n\nУлучшение: на Ранге 5\nУдвоение очков Брони работает на все укрытия, которые они занимают, пока работает эта способность. Даже после перемещения в другое укрытие.",
"abilitiesEmperorGraceName": "Милость Императора",
"abilitiesEmperorGraceTitle": "Необходимый ранг: 7\nОдин раз за игровую сессию\nСвободное действие или Реакция\n\nВсякий раз, когда боевой брат, на которого действует эта способность, тратит очко Судьбы, он должен бросить 1к10. Если ему выпадает число, равное его рангу или меньше его, очко Судьбы немедленно восстанавливается. Эта способность не может восстановить сожжённые очки Судьбы",
"abilitiesExtremeEnduranceName": "Удивительная Стойкость",
"abilitiesExtremeEnduranceTitle": "Необходимый ранг: 5\nОдин раз за игровую сессию\nСвободное действие или Реакция\n\nДает возможность перебрасывать любые проверки Выносливости в течение количества часов, равного своему Рангу.\n\nУлучшение: на Ранге 7\n+20 к результату этих переброшенных проверок.",
"abilitiesFeatStrengthName": "Сила Астартес",
"abilitiesFeatStrengthTitle": "Необходимый ранг: 1\nРаз в игровой день\nСвободное действие в начале хода.\n\nЭта способность увеличивает множитель особенности Сверхъестественная Сила на единицу – например, Сверхъестественная Сила (×2) становится Сверхъестественной Силой (×3). Этот эффект длится в течение количества раундов, равного рангу персонажа.\n\nУлучшение: на Ранге 3\n+10 ко всем проверкам Силы\n\nУлучшение: на Ранге 5\nДлится количество раундов равное удвоенному Рангу персонажа.\n\nУлучшение: на Ранге 7\nЭта способность увеличивает Сверхъестественную Силу персонажа на 2 уровня.",
"abilitiesFireEffectName": "Кинжальный огонь",
"abilitiesFireEffectTitle": "Полудействие (П)\nСтоимость: 2 Сплочённости\nПоддержание: Да\n\nПока эта способность действует, ликвидационная команда может использовать Реакции, чтобы совершать Стандартные атаки стрелковым оружием.\n\nУлучшение: на Ранге 4\nВместо Стандартных атак стрелковым оружием, можно совершать Короткие и Длинные очереди.",
"abilitiesFireSupportName": "Огневая поддержка",
"abilitiesFireSupportTitle": "Полудействие (П)\nСтоимость: 1 Сплочённости\nПоддержание: Да\n\nПока эта способность действует, ликвидационная команда не получает обычный штраф -20 на попадание при действиях Огонь на подавление и Контроль сектора.\n\nУлучшение: на Ранге 3\nСпособность можно активировать Свободным действием.",
"abilitiesFuriousChargeName": "Громовой натиск",
"abilitiesFuriousChargeTitle": "Свободное действие\nСтоимость: 3 Сплочённости\nПоддержание: Нет\n\nИспользуя эту способность, боевой брат и те, кто находится в радиусе поддержки могут немедленно передвинуться на дальность Натиска и совершить действие Стандартная атака холодным оружием. Ярость этой атаки такова, что все боевые братья, участвующие в ней, могут перебрасывать броски урона от своих атак. Эта способность действует до конца хода боевого брата.\n\nУлучшение: на Ранге 5\nМожно совершить несколько атак с талантами, вроде Быстрая Атака или Молниеносная Атака. ",
"abilitiesGoGroundName": "Ложись!",
"abilitiesGoGroundTitle": "Реакция\nСтоимость: 1 Сплочённости\nПоддержание: Нет\n\nЕсли боевой брат или любой другой боец ликвидационной команды в пределах его радиуса поддержки, был поражен стрелковой атакой, он может потратить Реакцию. При этом боевой брат и все находящиеся в радиусе его поддержки могут немедленно передвинуться на расстояние, не превышающее их бонус Ловкости (в метрах), чтобы найти укрытие. Обратите внимание, что последствия попадания отрабатываются до того, как кто-либо из боевых братьев может двинуться. В случае попадания Короткой или Длинной очереди, только первое попадание отрабатывается до того, как боевые братья двинутся, а остальные – после залегания.\n\nУлучшение: на Ранге 4\nПеремещение в укрытие может составлять удвоенный Бонус Ловкости боевого брата.",
"abilitiesMentalFortressName": "Ментальная крепость",
"abilitiesMentalFortressTitle": "Необходимый ранг: 5\nОдин раз за игровую сессию\nСвободное действие или Реакция\n\nДает возможность перебросить проваленную проверку Силы воли, предпринятую для противостояния психической силе или попытке подчинить его волю.\n\nУлучшение: на Ранге 7\n+20 к результату этой переброшенной проверки.",
"abilitiesRegroupName": "Перегруппировка",
"abilitiesRegroupTitle": "Полное Действие (ПД)\nСтоимость: 2 Сплочённости\nПоддержание: Нет\n\nБоевой брат может приказать отряду перегруппироваться, чтобы позволить себе и находящимся в радиусе его поддержки воинам, двигаться в любом направлении на расстояние, равное их удвоенному бонусу Ловкости (в метрах), как если бы они сделали Полное движение. Кроме того, вражеский Огонь на подавление и Контроль сектора не срабатывают против боевых братьев, движущихся посредством Перегруппировки.\n\nУлучшение: на Ранге 4\nв дополнение к этому свободному движению, боевые братья могут перезарядить любое оружие, которое они в данный миг держат, при условии, что на это потребуется только Полудействие или Свободное действие.",
"abilitiesRenewedVigourName": "Renewed Vigour",
"abilitiesRenewedVigourTitle": "Required Rank: 3\nOnce per game session\nFree Action at the start of his Turn.\n\nCan ignore the effects of a single critical hit,\nsuch as Stunning, levels of Fatigue, or unconsciousness.\nfor Combat Rounds equal to his Rank.\n\nNOTE: this does not allow the use of useless limbs\nor critical hits that result in death.\nAny new critical hit effects suffered during the\nRenewed Vigour affect the Battle-Brother as normal.\n\nImprovement: At Rank 5\nRestores a number of Wounds equal to his Rank.\n\nImprovement: At Rank 7\nCan ignore all of the critical hit effects\nhe is currently suffering, for the duration of the ability.",
"abilitiesRenewedVigourTitle": "Необходимый ранг: 3\nОдин раз за игровую сессию\nСвободное действие в начале хода\n\nВ течение количества раундов, равного своему рангу, персонаж может игнорировать последствия одного критического попадания – такие как Оглушение, Усталость или Беспамятство. Помните, что это не позволяет использовать конечности, которых персонаж лишился, а критические эффекты, которые приводят к смерти нельзя «проигнорировать». Кроме того, все новые критические эффекты, полученные во время действия Телесного возрождения, влияют на боевого брата как обычно.\n\nУлучшение: на Ранге 5\nВосполняет количество Ран равное Рангу.\n\nУлучшение: на Ранге 7\nБоевой брат может игнорировать все критические эффекты, от которых он в настоящее время страдает, в течение всего срока действия способности.",
"abilitiesSoakFireName": "Soak Fire",
"abilitiesSoakFireTitle": "Reaction\nCost 2 Cohesion\nSustained: NO\n\nA Battle-Brother may use this ability whenever another\nmember of his squad within his Support Range is hit\nby a Semi or Full Auto Burst and would be eligible to make a Dodge Test\nto avoid the attack. These hits are then divided evenly between the\noriginal target, the Battle-Brother, and those supporting him.\nNOTE: Battle-Brothers soaking fire cannot Dodge attacks allocated to them.\n\nImprovement: At Rank 4\nMay soak single-attack ranged weapons\nsuch as a blast from a lascannon or a snipers bullet.",
"abilitiesSpecialityAndChapter": "Speciality & Chapter Abilities",
"abilitiesSquadAdvanceName": "Squad Advance",
"abilitiesSquadAdvanceTitle": "Half Action (Free Action at Rank 3+)\nCost 1 Cohesion\nSustained: YES\n\nWhile this ability is active, the Kill-team may use\ntheir Reactions to make a Tactical Advance combat action.\n\nImprovement: At Rank 3\nAbility can be activated as a Free Action.",
"abilitiesStrongpointName": "Strongpoint",
"abilitiesStrongpointTitle": "Full Action\nCost 3 Cohesion\nSustained: YES\n\nA Battle-Brother can establish a Strongpoint, nominating either\nhimself or a member of his Kill-team within Support Range\nas the Centre of the Strongpoint. The Centre must remain\nstationary for the ability to remain in effect. The Centre may\nthen Call Targets either as a Free Action in his turn or as\na Reaction. Battle-Brothers in Support Range of the Centre\n(including the Centre himself ) then gain a +20 to Ballistic\nSkill and Weapon Skill Tests against a Called Target, may re-roll\nDamage against it, and may use their Reactions to make\nStandard Attacks against it. A target remains marked in this\nway until either the Centre moves (ending the Strongpoint)\nor the Centre marks a new target.",
"abilitiesSustaining": "Sustaining?",
"abilitiesTacticalSpacingName": "Tactical Spacing",
"abilitiesTacticalSpacingTitle": "Full Action\nCost 1 Cohesion\nSustained: YES\n\nWhile this ability is active, the Battle-Brother and\nthose in Support Range of him can share their Reactions.\n\nOne Squad member could give his Reaction\n(losing it for himself for the turn) to another Squad member\nIf the Space Marine has extra reactions, these may also be shared.\n\nImprovement: At Rank 5\nAll Squad Members in support range gain an additional Reaction.",
"abilitiesTankBusterName": "Tank Buster",
"abilitiesTankBusterTitle": "Free Action\nCost 1 Cohesion\nSustained: NO\n\nThe Battle Brother may nominate a member of the Kill-team armed with\neither a heavy weapon or an explosive (this could be himself)\n\nFor every Kill-Team member in support range the nominated\nBattle-Brother may add either +5 to his Ballistic Skill to the attack\nor move 2 metres closer to his target (This is considered an Attack Action)\n\nImprovement: At Rank 4\nThe Bonus increases to +10 BS or 5 metres\nper Kill-team member in Support Range.",
"ability": "Ability",
"abilitiesSoakFireTitle": "Реакция\nСтоимость: 2 Сплочённости\nПоддержание: Нет\n\nБоевой брат может использовать эту способность всякий раз, когда другой член его команды, находящийся в его радиусе поддержки, получает попадание от Короткой или Длинной очереди и имеет возможность совершить проверку Уклонения, чтобы избежать этой атаки. Попадания при этом делятся поровну между первоначальной целью, боевым братом, что применял способность, и теми, кто его поддерживает, при условии, что атака в принципе могла бы в них попасть. Независимо от количества боевых братьев, перехватывающих огонь, первоначальная цель всегда получает хотя бы одно попадание. Обратите внимание, что боевые братья, перехватывающие огонь, не могут уклоняться от распределённых на них атак.\n\nУлучшение: на Ранге 4\nМожно перехватить урон и от одиночных выстрелов, разделяя урон поровну между участниками.",
"abilitiesSpecialityAndChapter": "Способности Ордена и Специализации",
"abilitiesSquadAdvanceName": "Тактические манёвры",
"abilitiesSquadAdvanceTitle": "Полудействие (Свободное действие на Ранге 3+)\nСтоимость: 1 Сплочённости\nПоддержание: Да\n\nПока эта способность действует, ликвидационная команда может тратить свои Реакции на Тактическое перемещение.\n\nУлучшение: на Ранге 3\nСпособность может быть использована Свободным действием.",
"abilitiesStrongpointName": "Форпост",
"abilitiesStrongpointTitle": "Полное Действие (ПД)\nСтоимость: 3 Сплочённости\nПоддержание: Да\n\nБоевой брат может образовать Форпост, назначив в качестве его центра либо самого себя, либо члена своей ликвидационной команды, находящегося в пределах радиуса поддержки. Центр должен оставаться неподвижным. В свой ход центр может назначать товарищам цели, тратя на это Свободное действие или Реакцию. Боевые братья в радиусе поддержки центра (включая его самого) получают +20 к проверкам Дальнего и Ближнего боя против выбранных целей, могут перебрасывать броски урона по ним и тратить свои Реакции на совершение Стандартных атак по целям. Цель остается назначенной до тех пор, пока центр не переместится (при этом способность перестаёт действовать) или не назначит новую цель.",
"abilitiesSustaining": "Поддержание?",
"abilitiesTacticalSpacingName": "Разряженный строй",
"abilitiesTacticalSpacingTitle": "Полное Действие (ПД)\nСтоимость: 1 Сплочённости\nПоддержание: Да\n\nПока эта способность действует, боевой брат и те, кто его поддерживает, могут делиться своими Реакциями. Например, один член ликвидационной команды может отдать свою Реакцию (и сам лишиться её) другому члену команды, который сможет её использовать. Если у космодесантника есть дополнительные реакции (например, за талант Шаг в сторону), он может передавать и их.\n\nУлучшение: на Ранге 5\nВсе члены отряда в радиусе Поддержки получают дополнительную Реакцию, пока действует эта способность.",
"abilitiesTankBusterName": "Истребление танков",
"abilitiesTankBusterTitle": "Свободное действие\nСтоимость: 1 Сплочённости\nПоддержание: Нет\n\nБоевой брат может выбрать одного члена ликвидационной команды, вооружённого тяжёлым оружием или взрывчаткой (это может быть и он сам), чтобы начать маневр Истребление танков как часть действия атаки, предпринятого против бронетехники или\nукрепления. За каждого члена ликвидационной команды в радиусе поддержки боевой брат может добавить либо +5 к своему Дальнему бою (если стреляет), либо переместиться на 2 метра ближе к своей цели (если он пытается установить заряд или гранату).\n\nУлучшение: на Ранге 4\nБонус к ДБ увеличивается до +10 или 5 метров за каждого члена ликвидационной команды в радиусе Поддержки.",
"ability": "Способность",
"Acrobatics": "Акробатика",
"actionFree": "Free",
"actionFull": "Full",
"actionHalf": "Half",
"actionOther": "Other",
"actionReaction": "Reaction",
"advancementName": "Advancement Name",
"advancementsChapterDeathwatch": "Chapter/Deathwatch Advancements",
"advancementsGeneral": "General Advancements",
"advancementsSpeciality": "Speciality Advancements",
"actionFree": "Свободное",
"actionFull": "Полное",
"actionHalf": "Полу",
"actionOther": "Другое",
"actionReaction": "Реакция",
"advancementName": "Название улучшения",
"advancementsChapterDeathwatch": "Улучшения Ордена/Караула Смерти",
"advancementsGeneral": "Общие улучшения",
"advancementsSpeciality": "Улучшения специализации",
"Agility": "Ловкость",
"Agility-abbr": "Лов",
"Agility-abbrP": "(Лов)",
"agilityBonus": "Agility Bonus",
"armourHeader": "Armour & Defense",
"armourPoints": "Armour Points",
"armourPointsAbbr": "AP",
"armourSoakTitle": "Armor + Toughness Bonus",
"agilityBonus": "Бонус Ловкости",
"armourHeader": "Броня & Защита",
"armourPoints": "Очки Брони",
"armourPointsAbbr": "ОБ",
"armourSoakTitle": "Броня + Бонус Выносливости",
"Awareness": "Бдительность",
"BallisticSkill": "Дальний бой",
"BallisticSkill-abbr": "ДБ",
"BallisticSkill-abbrP": "(ДБ)",
"Basic": "Базовое",
"bionictitle1": "Bionic Limb? (+2 TB)",
"bionictitle1": "Бионическая конечность? (+2 Бон.ВЫН)",
"bionictitle2": "Bionic Heart? (+1 TB)",
"bloodLossRoll": "Blood Loss",
"burningRoll": "Burning",