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@@ -106,7 +106,7 @@
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"driveauto-r-txt": "Tiro Guidare Auto",
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"drive-u": "Guidare Auto(20%)",
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||||
"elecrepair-u": "Riparazioni Elettriche(10%)",
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||||
"elecrepair-r-txt": "Tiro Riparazione Elec",
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||||
"elecrepair-r-txt": "Tiro Riparazione Elettriche",
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||||
"elecrepair_ow-u": "Riparazioni Elettriche(10%)",
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||||
"empire-u": "Impero(25%)",
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||||
"fasttalk-u": "Raggirare(05%)",
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@@ -205,14 +205,14 @@
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"animalhandling-u": "Addestrare Animali(05%)",
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"firearms(varies)-u": "Armi da Fuoco(Varie)",
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"art/craft-u": "Arti e Mestieri(05%)",
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||||
"hypnosis-u": "Hypnosi(01%)",
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"hypnosis-u": "Ipnosi(01%)",
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||||
"artillery-u": "Artiglieria(01%)",
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||||
"language(other)-u": "Linguaggio(altro)(01%)",
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"language(other)-u": "Lingua (Altra)(01%)",
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"computeruse-u": "Usare Computer(05%)",
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"computermaint_ic-u": "Manutenzione Computer(05%)",
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"pilot-u": "Pilotare(01%)",
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"demolitions-u": "Esplosivi(01%)",
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||||
"demolitions-txt": "Tiro Esplosivi",
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||||
"demolitions-u": "Demolizioni(01%)",
|
||||
"demolitions-txt": "Tiro Demolizioni",
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"readlips-u": "Leggere Labbra(01%)",
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||||
"electronics-u": "Elettronica(01%)",
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||||
"science-u": "Scienza(01%)",
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@@ -234,36 +234,36 @@
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"defence-u": "Difesa",
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"weapons-u": "Armi",
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"combat-u": "Combattimento",
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"type-u": "Type of Weapons",
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"hth-u": "Hand-to-Hand",
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"hgun-u": "Handguns",
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"rifles-u": "Rifles",
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"type-u": "Tipo di Armi",
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"hth-u": "Corpo a Corpo",
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"hgun-u": "Pistole",
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"rifles-u": "Fucili",
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"shotgun-u": "Shotgun",
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"automatic-u": "Automatic",
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"explhv-u": "Explosives/Heavy",
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"misc-u": "Miscellaneous",
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"curr-u": "Curr.",
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"automatic-u": "Automatiche",
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||||
"explhv-u": "Esplosive/Pesanti",
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"misc-u": "Varie",
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||||
"curr-u": "Att.",
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"max-u": "Max",
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"mid-u": "Mid",
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"mid-u": "Med.",
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"weaponname-u": "Arma",
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"skill-u": "Abilità",
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"damage-u": "Danno",
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"conditions-u": "Conditions",
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"condition-u": "Conditions:",
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"noammo-tr1-u": "Ammo Depleted:",
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"noammo-tr2-u": "Recharge",
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"none-u": "None",
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"stun-u": "+Stun",
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"burn-u": "+Burn",
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"conditions-u": "Condizioni",
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"condition-u": "Condizione:",
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"noammo-tr1-u": "Munizioni Esaurite:",
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"noammo-tr2-u": "Ricarica",
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"none-u": "Nessuna",
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"stun-u": "+Stordimento",
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"burn-u": "+Bruciatura",
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"range-u": "Gittata",
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"rangeunit-u": "Range (yd)",
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"radiusunit-u": "Radius (yd)",
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"rangeunit-u": "Gittata (m)",
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"radiusunit-u": "Raggio (m)",
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"attacks-u": "Attacchi",
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"uses-u": "Uses",
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"uses-u": "Usi",
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"ammo-u": "Munizioni",
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"malf-u": "Avaria",
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"malf-t": "Malfunction",
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"yd-t": "yd",
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"malf-t": "Malfunzionamento",
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"yd-t": "m",
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"Fighting(Brawl)": "Combattere(Rissa)",
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"Firarms(HG)": "A. da Fuoco(Pistola)",
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"Firarms(SMG)": "A. da Fuoco(Mitra)",
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@@ -281,19 +281,19 @@
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||||
"Other Skill #8": "Altra abilità #8",
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||||
"Other Skill #9": "Altra abilità #9",
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"Other Skill #10": "Altra abilità #10",
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"F.(Brawl)": "F.(Brawl)",
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||||
"F.a.(HG)": "F.a.(HG)",
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||||
"F.a.(R/S)": "F.a.(R/S)",
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"O.S. #1": "O.S. #1",
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"O.S. #2": "O.S. #2",
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"O.S. #3": "O.S. #3",
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"O.S. #4": "O.S. #4",
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"O.S. #5": "O.S. #5",
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||||
"O.S. #6": "O.S. #6",
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||||
"O.S. #7": "O.S. #7",
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||||
"O.S. #8": "O.S. #8",
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||||
"O.S. #9": "O.S. #9",
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||||
"O.S. #10": "O.S. #10",
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||||
"F.(Brawl)": "C.(Rissa)",
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"F.a.(HG)": "A.(Pistola)",
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"F.a.(R/S)": "A.(Fucili/Shotgun)",
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"O.S. #1": "A.A. #1",
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||||
"O.S. #2": "A.A. #2",
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||||
"O.S. #3": "A.A. #3",
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||||
"O.S. #4": "A.A. #4",
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||||
"O.S. #5": "A.A. #5",
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"O.S. #6": "A.A. #6",
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||||
"O.S. #7": "A.A. #7",
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||||
"O.S. #8": "A.A. #8",
|
||||
"O.S. #9": "A.A. #9",
|
||||
"O.S. #10": "A.A. #10",
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"spells-u": "Incantesimi",
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"companions&mounts-u": "PNG",
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"vehicles-u": "Veicoli",
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@@ -322,15 +322,15 @@
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||||
"skill7": "Abilità 7",
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||||
"skill8": "Abilità 8",
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"gearandpossessions-u": "Attrezzatura & Equipaggiamento",
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||||
"cashandassets-u": "Contanti e proprietà",
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||||
"spendinglevel-u": "Livello di spesa",
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||||
"cashandassets-u": "Contanti e Proprietà",
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||||
"spendinglevel-u": "Livello di Spesa",
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||||
"cash-u": "Contante",
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||||
"assets-u": "Proprietà",
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"backstory-u": "Trascorsi",
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"Personal Description": "Descrizione personale",
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||||
"Ideology/Beliefs": "Ideologia/credo",
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||||
"Significant People": "Persone importanti",
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"Meaningful Locations": "Luoghi significativi",
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||||
"Personal Description": "Descrizione Personale",
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||||
"Ideology/Beliefs": "Ideologia/Credo",
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||||
"Significant People": "Persone Importanti",
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||||
"Meaningful Locations": "Luoghi Significativi",
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||||
"Treasured Possessions": "Oggetti di Valore",
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"Traits": "Tratti",
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"Injuries & Scars": "Ferite & Cicatrici",
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@@ -343,14 +343,14 @@
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||||
"unarmed-z": "Senza Armi",
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||||
"dodge-z": "Schivare",
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||||
"current-mental-condition": "Condizione Mentale Attuale",
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"body-hit-location": "Zona del corpo colpita",
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||||
"body-hit-location": "Zona del Corpo Colpita",
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||||
"rolled": "Tirato:",
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"right-leg": "Gamba destra",
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||||
"left-leg": "Gamba sinistra",
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||||
"right-leg": "Gamba Destra",
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||||
"left-leg": "Gamba Sinistra",
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"abdomen": "Addome",
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"chest": "Torace",
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"right-arm": "Braccio destro",
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||||
"left-arm": "Braccio sinistro",
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||||
"right-arm": "Braccio Destro",
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||||
"left-arm": "Braccio Sinistro",
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||||
"head": "Testa",
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||||
"downtime-u": "Downtime",
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||||
"scenarioname-u": "Nome Scenario",
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||||
@@ -361,44 +361,44 @@
|
||||
"castime-u": "Tempo di Lancio",
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||||
"description-u": "Descrizione",
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||||
"amnesia": "Amnesia:",
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||||
"psychosomatic-disability": "Psychosomatic disability:",
|
||||
"significant-person": "Significant Person:",
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||||
"violence": "Violenza",
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||||
"psychosomatic-disability": "Disabilità Psicosomatica:",
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||||
"significant-person": "Persona Importante:",
|
||||
"violence": "Violenza:",
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||||
"paranoia": "Paranoia:",
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||||
"faint": "Faint:",
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||||
"flee-in-panic": "Flee in panic:",
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||||
"physical-hysterics-or-emotional-outburst": "Physical hysterics or emotional outburst:",
|
||||
"phobia": "Phobia:",
|
||||
"faint": "Svenimento:",
|
||||
"flee-in-panic": "Scappare in Preda al Panico:",
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||||
"physical-hysterics-or-emotional-outburst": "Isteria Fisica o Sfogo Emotivo:",
|
||||
"phobia": "Fobia:",
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||||
"mania": "Mania:",
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||||
"robbed": "Robbed:",
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"battered": "Battered:",
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"institutionalized": "Institutionalized:",
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||||
"crazy-pan": "Piano folle:",
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"rage": "Rage:",
|
||||
"ideology-beliefs": "Ideology/Beliefs:",
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||||
"significant-people": "Significant People:",
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||||
"gloat": "Gloat:",
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||||
"robbed": "Rapinato:",
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"battered": "Malmenato:",
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"institutionalized": "Internato:",
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"crazy-pan": "Piano Folle:",
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||||
"rage": "Violenza:",
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"ideology-beliefs": "Ideologia e Credo:",
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||||
"significant-people": "Persona Importante:",
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||||
"gloat": "Compiacersi:",
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||||
"relax": "Relax:",
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"show-off": "Show Off:",
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||||
"show-off": "Mettersi in Mostra:",
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||||
"alter-ego": "Alter Ego:",
|
||||
"institutionalized-or-apprehended": "Institutionalized or Apprehended:",
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||||
"bout-of-madness-u-time": "Bout of Madness - Real Time",
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||||
"amnesia-dec": "The investigator has no memory of events that have taken place since they were last in a place of safety. This lasts for 1D10 rounds.",
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||||
"psychosomatic-disability-dec": "The investigator suffers psychosomatic blindness, deafness, or loss of the use of a limb or limbs for 1D10 rounds.",
|
||||
"violence-dec": "A red mist descends on the investigator and they explode in a spree of uncontrolled violence and destruction directed at their surroundings, allies or foes alike for 1D10 rounds.",
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||||
"paranoia-dec": "The investigator suffers severe paranoia for 1D10 rounds.",
|
||||
"significant-person-dec": "The investigator mistakes another person in the scene for a Significant Person of theirs. This lasts 1D10 rounds.",
|
||||
"faint-dec": "The investigator faints. They recover after 1D10 rounds.",
|
||||
"flee-in-panic-dec": "The investigator is compelled to get as far away as possible by whatever means are available. They travel for 1D10 rounds.",
|
||||
"physical-hysterics-or-emotional-outburst-dec": "The investigator is incapacitated from laughing, crying, screaming, etc. for 1D10 rounds.",
|
||||
"phobia-dec": "The investigator gains a new phobia. Roll 1D100 on Sample Phobias Table or choose one (Pag.160 - Keeper Rulebook). Even if the source of the phobia is not present, the investigator imagines it is there.",
|
||||
"mania-dec": "The investigator gains a new mania. Roll 1D100 on Sample Manias Table or choose one (Pag.161 - Keeper Rulebook). The investigator seeks to indulge in their new mania.",
|
||||
"bout-of-madness-u-summary": "Bout of Madness - Summary",
|
||||
"amnesia-dec2": "The investigator comes to their senses in some unfamiliar place with no memory of who they are. Their memories will slowly return to them over time.",
|
||||
"robbed-dec": "The investigator comes to their senses 1D10 hours later, having been robbed. They are unharmed. If they were carrying a Treasured Possession, make a Luck roll to see if it was stolen. Everything else of value is automatically missing.",
|
||||
"battered-dec": "The investigator comes to their senses 1D10 hours later to find themselves battered and bruised. Hit points are reduced to half of what they were before going insane, though this does not cause a Major wound. They have not been robbed. How the damage was sustained is up to the Keeper.",
|
||||
"violence-dec2": "The investigator explodes in a spree of violence and destruction. When the investigator comes to their senses, their actions may or may not be apparent or remembered. Who or what the investigator has inflicted violence upon and whether they have killed or simply inflicted harm is up to the Keeper.",
|
||||
"ideology-beliefs-dec": "Review the investigator's backstory entry for Ideology and Beliefs. The investigator manifests one of these in an extreme, crazed and demonstrative manner.",
|
||||
"institutionalized-or-apprehended": "Internato:",
|
||||
"bout-of-madness-u-time": "Episodio di Follia - Tempo Reale",
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||||
"amnesia-dec": "L'investigatore non ha memoria degli Eventi Accaduti da quando si è trovato per l'ultima volta in un luogo sicuro. Dura 1D10 round.",
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||||
"psychosomatic-disability-dec": "L'Investigatore soffre di cecità, sordità o perdita dell'uso di uno o più arti di origine psicosomatica. Dura 1D10 round.",
|
||||
"violence-dec": "Una velo rosso scende sull'Investigatore, che esplode in un'ondata di violenza e distruzione incontrollata diretta indiscriminatamente contro l'ambiente circostante, gli alleati e i nemici. Dura 1D10 Round.",
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||||
"paranoia-dec": "L'Investigatore soffre di una Grave Forma di Paranoia per 1D10 Round.",
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||||
"significant-person-dec": "L'investigatore scambia un'altra persona presente nelle sue vicinanze per una sua Persona Importante. Dura 1D10 Round.",
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||||
"faint-dec": "L'Investigatore Sviene. Si risveglia dopo 1D10 Round.",
|
||||
"flee-in-panic-dec": "L'Investigatore è costretto ad allontanarsi il più possibile con qualsiasi mezzo disponibile, anche se ciò vuol dire prendere l'unico veicolo disponibile e abbandonare tutti gli altri. Dura 1D10 Round.",
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||||
"physical-hysterics-or-emotional-outburst-dec": "L'Investigatore è incapacitato dal ridere, piangere, urlare, ecc. per 1D10 Round.",
|
||||
"phobia-dec": "L'Investigatore acquisisce una nuova Fobia. Tira 1D100 sulla Tabella delle Fobie o scegline una (Pag.160 - Manuale Base). Anche se la Fonte della Fobia non è presente, l'Investigatore immagina che lo sia. Dura 1D10 Round.",
|
||||
"mania-dec": "L'Investigatore acquisisce una nuova Mania. Tira 1D100 sulla Tabella delle Manie o scegline una (Pag.161 - Manuale Base). L'Investigatore cercherà di assecondare la Propria Mania fino alla Fine dell'Episodio di Follia. Dura 1D10 Round.",
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||||
"bout-of-madness-u-summary": "Episodio di Follia - Riassunto",
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||||
"amnesia-dec2": "L'Investigatore riprende i sensi in un luogo sconosciuto senza alcun ricordo di chi sia. Recupererà lentamente la Memoria.",
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||||
"robbed-dec": "L'Investigatore riprende i sensi dopo 1D10 Ore, e scopre di essere stato derubato. Se Portava con sé uno dei suoi Oggetto di Valore (Controlla i Trascorsi dell'Investigatore), effettua un Tiro Fortuna per vedere se è stato Rubato. Qualunque altra cosa di valore è stata rubata.",
|
||||
"battered-dec": "L'Investigatore riprende i sensi dopo 1D10 ore, e scopre di essere stato malmenato e ferito. I Punti Ferita sono Ridotti alla Metà di quelli che erano prima che l'Investigatore Impazzisse, senza però provocare una Ferita Grave. Non è Stato Derubato. Il modo in cui è stato ferito è a discrezione del Custode.",
|
||||
"violence-dec2": "L'Investigatore ha una attacco di violenza e distruzione. Quando l'Investigatore torna in sé, può ricordare o meno le sue azioni. A chi o che cosa l'Investigatore abbia inflitto violenza o se abbia ucciso o semplicemente inflitto danni è a Discrezione del Custode.",
|
||||
"ideology-beliefs-dec": "Consulta i Trascorsi dell'Investigatore per Ideologia e Credo. L'Investigatore manifesta una di esse in modo Estremo, Folle ed Spettacolare.",
|
||||
"significant-people-dec": "Consult the investigator's backstory entry for Significant People and why the relationship is so important. In the time that passes (1D10 hours or more) the investigator has done their best to get close to that person and act upon their relationship in some way.",
|
||||
"institutionalized-dec": "",
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||||
"flee-in-panic-dec2": "When the investigator comes to their senses they are far away.",
|
||||
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