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@@ -37,24 +37,33 @@
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"Move rate-r-txt": "이동력",
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"HP-u": "체력",
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"HP-r-txt": "체력",
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"current": "현재",
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"majorwound-u": "중상",
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"hptemp-z": "HP Temporary",
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"pulphp-u": "펄프 HP",
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"luck-u": "운",
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"luck-r-txt": "운",
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"init-r-txt": "Send Initiative to Turn Order",
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"init-uf": "Initiative (Fixed)",
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"init-ur": "Initiative (Rolled)",
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"init-set-txt": "ATTENTION: MANUALLY SET",
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"init-roll-p": "Previous Value",
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"init-roll-c": "Current Value",
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"init-roll-s": "Roll Sent",
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"damagebonus-u": "피해보너스",
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"None": "없음",
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"build-u": "체구",
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"sanity-u": "이성",
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"4/5-u": "4/5",
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"indins-tr1-u": "Attention:",
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"indins-tr2-u": "You are Becomes Indefinitely Insane",
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"pulp-z": "펄프",
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"sanity-r-txt": "이성",
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"start": "시작",
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"current": "현재",
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"current-u": "현재",
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"max-u": "최대",
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"tempinsane-u": "일시적 광기",
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"indefinsane-u": "장기적 광기",
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"bouts-of-madness-u": "광기의 발작",
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"mixed-bouts-of-madness-u": "Mixed Bouts of Madness (Normal+Pulp)",
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"pulp-bouts-of-madness-u": "펄프 광기의 발작",
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"bom-real-time": "실시간",
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"bom-summary": "요약",
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@@ -225,13 +234,36 @@
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"defence-u": "방어",
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"weapons-u": "무기",
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"combat-u": "전투",
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"type-u": "Type of Weapons",
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"hth-u": "Hand-to-Hand",
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"hgun-u": "Handguns",
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"rifles-u": "Rifles",
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"shotgun-u": "Shotgun",
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"automatic-u": "Automatic",
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"explhv-u": "Explosives/Heavy",
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"misc-u": "Miscellaneous",
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"curr-u": "Curr.",
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"max-u": "Max",
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"mid-u": "Mid",
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"weaponname-u": "무기",
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"skill-u": "기능",
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"damage-u": "피해",
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"conditions-u": "Conditions",
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"condition-u": "Conditions:",
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"noammo-tr1-u": "Ammo Depleted:",
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"noammo-tr2-u": "Recharge",
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"none-u": "None",
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"stun-u": "+Stun",
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"burn-u": "+Burn",
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"range-u": "사거리",
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"rangeunit-u": "Range (yd)",
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"radiusunit-u": "Radius (yd)",
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"attacks-u": "공격 횟수",
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"uses-u": "Uses",
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"ammo-u": "탄약",
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"malf-u": "고장",
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"malf-t": "Malfunction",
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"yd-t": "yd",
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"Fighting(Brawl)": "근접전(격투)",
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"Firarms(HG)": "사격(권총)",
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||||
"Firarms(SMG)": "사격(SMG)",
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@@ -249,6 +281,19 @@
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||||
"Other Skill #8": "다른 기능 #8",
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||||
"Other Skill #9": "다른 기능 #9",
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||||
"Other Skill #10": "다른 기능 #10",
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||||
"F.(Brawl)": "F.(Brawl)",
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||||
"F.a.(HG)": "F.a.(HG)",
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"F.a.(R/S)": "F.a.(R/S)",
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||||
"O.S. #1": "O.S. #1",
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||||
"O.S. #2": "O.S. #2",
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"O.S. #3": "O.S. #3",
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"O.S. #4": "O.S. #4",
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||||
"O.S. #5": "O.S. #5",
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||||
"O.S. #6": "O.S. #6",
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||||
"O.S. #7": "O.S. #7",
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||||
"O.S. #8": "O.S. #8",
|
||||
"O.S. #9": "O.S. #9",
|
||||
"O.S. #10": "O.S. #10",
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||||
"spells-u": "주문",
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"companions&mounts-u": "조력자",
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||||
"vehicles-u": "탈것",
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@@ -291,7 +336,6 @@
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"Injuries & Scars": "부상과 흉터",
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"Phobias/Manias": "공포증과 집착증",
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"Tomes, Spells and Artifacts": "신화서, 주문, 유물",
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||||
"Encounters with Strange Entities": "기이한 존재들과의 만남",
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||||
"Encounters with Strange Entities-z": "기이한 존재들과의 만남",
|
||||
"majorwound-z": "중상",
|
||||
"dying-z": "빈사",
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@@ -316,46 +360,53 @@
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||||
"cost-u": "비용",
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||||
"castime-u": "시전시간",
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||||
"description-u": "설명",
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||||
"bout-of-madness-u-time": "광기의 발작 - 실시간",
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||||
"bout-of-madness-u-summary": "광기의 발작 - 요약",
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||||
"amnesia": "기억상실: ",
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||||
"amnesia-dec": "마지막으로 안전했던 장소에서 떠난 후로 일어난 일을 전혀 기억하지 못합니다. 이 증상은 1D10 라운드 동안 계속됩니다.",
|
||||
"psychosomatic-disability": "심신성 장애:",
|
||||
"psychosomatic-disability-dec": "심신증으로 인해 1D10 라운드 동안 눈이 안 보이거나, 소리가 안 들리거나, 사지가 안 움직이게 됩니다.",
|
||||
"violence": "폭력: ",
|
||||
"violence-dec": "분노에 휩싸여 자제심을 완전히 잃고 1D10 라운드 동안 주변의 적과 아군 모두에게 폭력과 파괴를 가합니다.",
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||||
"paranoia": "편집증: ",
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||||
"paranoia-dec": "1D10 라운드 동안 심각한 편집증에 시달립니다.",
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||||
"significant-person": "중요한 사람: ",
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||||
"significant-person-dec": "1D10라운드 동안 곁에 있는 사람을 자기의 중요한 사람으로 착각합니다.",
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||||
"violence": "폭력: ",
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||||
"paranoia": "편집증: ",
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||||
"faint": "기절: ",
|
||||
"faint-dec": "기절해서 1D10라운드 후에 깨어납니다.",
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"flee-in-panic": "필사적인 도주: ",
|
||||
"flee-in-panic-dec": "가능한 모든 수단을 동원해서 최대한 멀리 도망칩니다. 1D10 라운드 동안 계속 도망칩니다.",
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"physical-hysterics-or-emotional-outburst": "발작적 행동이나 감정 폭발",
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||||
"physical-hysterics-or-emotional-outburst-dec": "1D10 라운드 동안 웃거나, 울거나, 비명을 지르거나 하느라 다른 행동은 전혀 못 합니다.",
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||||
"phobia": "공포증: ",
|
||||
"phobia-dec": "새로운 공포증이 생깁니다. 룰북에 있는 공포증의 예를 참고해 1D100으로 정하거나 수호자가 적절한 것을 고릅니다. 공포의 대상이 자리에 없어도 탐사자는 1D10 라운드 동안 그 모습을 상상하고 공포에 질립니다.",
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||||
"mania": "집착증: ",
|
||||
"mania-dec": "새로운 집착증이 생깁니다. 룰북에 있는 집착증의 예를 참고해 1D100으로 정하거나 수호자가 적절한 것을 고릅니다. 탐사자는 다음 1D10 라운드 동안 새로운 집착증에 몰입합니다.",
|
||||
"amnesia-dec2": "탐사자는 낯선 곳에서 정신을 차리며, 자기가 누구인지도 기억하지 못합니다. 시간이 지나면 기억이 조금씩 돌아옵니다.",
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||||
"robbed": "도난: ",
|
||||
"robbed-dec": "탐사자가 1D10시간 후에 정신을 차려 보니 도난을 당했습니다. 다친 곳은 없습니다. 소중한 물건(탐사자 백스토리)을 지니고 있었으면 운 판정을 해서 빼앗겼는지 확인합니다. 그 외의 귀중품은 자동으로 없어집니다.",
|
||||
"battered": "부상: ",
|
||||
"institutionalized": "시설 감금: ",
|
||||
"crazy-pan": "미친 계획",
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||||
"rage": "분노:",
|
||||
"ideology-beliefs": "사상/신념: ",
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||||
"significant-people": "중요한 사람들: ",
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||||
"gloat": "흡족:",
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"relax": "릴랙스:",
|
||||
"show-off": "자랑:",
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||||
"alter-ego": "다른 자아:",
|
||||
"institutionalized-or-apprehended": "정신병원 수감/체포",
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||||
"bout-of-madness-u-time": "광기의 발작 - 실시간",
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||||
"amnesia-dec": "마지막으로 안전했던 장소에서 떠난 후로 일어난 일을 전혀 기억하지 못합니다. 이 증상은 1D10 라운드 동안 계속됩니다.",
|
||||
"psychosomatic-disability-dec": "심신증으로 인해 1D10 라운드 동안 눈이 안 보이거나, 소리가 안 들리거나, 사지가 안 움직이게 됩니다.",
|
||||
"violence-dec": "분노에 휩싸여 자제심을 완전히 잃고 1D10 라운드 동안 주변의 적과 아군 모두에게 폭력과 파괴를 가합니다.",
|
||||
"paranoia-dec": "1D10 라운드 동안 심각한 편집증에 시달립니다.",
|
||||
"significant-person-dec": "1D10라운드 동안 곁에 있는 사람을 자기의 중요한 사람으로 착각합니다.",
|
||||
"faint-dec": "기절해서 1D10라운드 후에 깨어납니다.",
|
||||
"flee-in-panic-dec": "가능한 모든 수단을 동원해서 최대한 멀리 도망칩니다. 1D10 라운드 동안 계속 도망칩니다.",
|
||||
"physical-hysterics-or-emotional-outburst-dec": "1D10 라운드 동안 웃거나, 울거나, 비명을 지르거나 하느라 다른 행동은 전혀 못 합니다.",
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||||
"phobia-dec": "The investigator gains a new phobia. Roll 1D100 on Sample Phobias Table or choose one (Pag.160 - Keeper Rulebook). Even if the source of the phobia is not present, the investigator imagines it is there.",
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||||
"mania-dec": "The investigator gains a new mania. Roll 1D100 on Sample Manias Table or choose one (Pag.161 - Keeper Rulebook). The investigator seeks to indulge in their new mania.",
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||||
"bout-of-madness-u-summary": "광기의 발작 - 요약",
|
||||
"amnesia-dec2": "탐사자는 낯선 곳에서 정신을 차리며, 자기가 누구인지도 기억하지 못합니다. 시간이 지나면 기억이 조금씩 돌아옵니다.",
|
||||
"robbed-dec": "탐사자가 1D10시간 후에 정신을 차려 보니 도난을 당했습니다. 다친 곳은 없습니다. 소중한 물건(탐사자 백스토리)을 지니고 있었으면 운 판정을 해서 빼앗겼는지 확인합니다. 그 외의 귀중품은 자동으로 없어집니다.",
|
||||
"battered-dec": "탐사자가 1D10시간 후에 정신을 차려보니 잔뜩 다쳤습니다. 체력은 광기에 빠지기 전의 절반이 되어 있지만, 그 사이에 중상을 입지는 않았습니다. 강도를 당하지도 않았습니다. 부상을 입은 부위는 수호자가 정합니다.",
|
||||
"violence-dec2": "탐사자가 폭력과 파괴 행각을 벌입니다. 정신을 차렸을 때 그 사이의 행동이 기억날 수도 있고 기억나지 않을 수도 있습니다. 탐사자가 무엇을 대상으로 폭력을 휘둘렀는지, 그리고 사람을 죽이거나 다치게 했는지는 수호자가 결정합니다.",
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||||
"ideology-beliefs": "사상/신념: ",
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"ideology-beliefs-dec": "탐사자의 백스토리에서 사상/신념을 확인합니다. 탐사자는 그중 하나를 극단적이고 괴이한 방법으로 표출합니다.",
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"significant-people": "중요한 사람들: ",
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"significant-people-dec": "탐사자의 백스토리에서 중요한 사람들을 찾아 그 관계가 중요한 이유를 확인합니다. 탐사자는 발작이 지속되는 동안 (1D10시간 이상) 중요한 사람에게 가까이 가서 관계의 성질에 맞는 행동을 하려고 합니다.",
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"institutionalized": "시설 감금: ",
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"ideology-beliefs-dec": "Review the investigator's backstory entry for Ideology and Beliefs. The investigator manifests one of these in an extreme, crazed and demonstrative manner.",
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"significant-people-dec": "Consult the investigator's backstory entry for Significant People and why the relationship is so important. In the time that passes (1D10 hours or more) the investigator has done their best to get close to that person and act upon their relationship in some way.",
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||||
"institutionalized-dec": "탐사자가 정신을 차려 보니 정신병원이나 경찰서 유치장에 갇혀 있습니다. 그간의 사정이 조금씩 기억나기 시작할 수도 있습니다.",
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||||
"flee-in-panic-dec2": "탐사자가 정신을 차려 보니 먼 곳에 와 있습니다.",
|
||||
"phobia-dec2": "탐사자에게 새로운 공포증이 생깁니다. 룰북에 있는 공포증의 예를 참고해 1D100으로 정하거나 수호자가 적절한 것을 고릅니다. 탐사자는 새로운 공포의 대상을 피하기 위해 온갖 조치를 다 취한 상태로 1D10시간 후에 정신을 차립니다.",
|
||||
"mania-dec2": "탐사자에게 새로운 집착증이 생깁니다. 룰북에 있는 집착증의 예를 참고해 1D100으로 정하거나 수호자가 적절한 것을 고릅니다.이 발작이 지속되는 동안, 탐사자는 새로운 집착증에 완전히 빠집니다. 다른 사람이 보기에도 명확하게 드러나는지는 수호자와 플레이어가 결정합니다.",
|
||||
"phobia-dec2": "The investigator gains a new phobia. Roll 1D100 on Phobias Table or choose one (Pag.160 - Keeper Rulebook). The investigator comes to their senses (1D10) hours later, having taken every precaution to avoid their new phobia.",
|
||||
"mania-dec2": "The investigator gains a new mania. Roll 1D100 on Manias Table or choose one (Pag.161 - Keeper Rulebook). The investigator comes to their senses (1D10) hours later. During this bout of madness, the investigator will have been fully indulging in their new mania. Whether this is apparent to other people is up to the Keeper and player.",
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||||
"value": "기준치:",
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"critical": "대성공",
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||||
"success": "보통 성공",
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||||
"success": "Regular",
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"hard": "어려운 성공",
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"extreme": "극단적 성공",
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||||
"fumble": "대실패",
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||||
@@ -363,39 +414,66 @@
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||||
"malf": "고장:",
|
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"result": "판정결과:",
|
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"dam": "피해:",
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||||
"recluck-u": "Luck Recovery",
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||||
"norluck-u": "You don't recover Luck",
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||||
"succ-u": "Success",
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"mixed-bout-of-madness-u-time": "Bout of Madness (Normal+Pulp) - Real-Time",
|
||||
"mixed-amnesia-rt": "The Investigator/Hero does not remember the Events that occurred since they were last in a safe place. For example, they may be having breakfast and suddenly find themselves facing a monster. Additionally, if they have Pulp Talents, they lose the ability to use them. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
|
||||
"mixed-psychosomatic-disability-rt": "The Investigator/Hero suffers from Psychosomatic Loss of use of a Limb, Blindness, or Deafness. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
|
||||
"mixed-crazy-plan-rt": "The Investigator/Hero pursues an Irrational and Poorly Conceived Plan. The plan must benefit the Enemy or increase the danger to the Investigator/Hero and their Allies. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
|
||||
"mixed-rage-rt": "The Investigator/Hero explodes into an Uncontrolled Fit of Rage and Destruction, directed indiscriminately at those around them, whether allies or enemies. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
|
||||
"mixed-paranoia-rt": "The Investigator/Hero suffers a Severe Paranoia Attack: Everyone wants to Capture them, they can't trust anyone, they are being watched, someone has betrayed them, what they see is a Deception. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
|
||||
"mixed-gloat-rt": "The Investigator/Hero is Driven to Boast, Gloat, or Announce their plans aloud: "So, before my friends and I proceed to eliminate all the Ghouls in this Den, know that...". Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
|
||||
"mixed-significant-person-rt": "The Investigator/Hero mistakes another Person for one of their Significant People. The Investigator/Hero will act based on the nature of their relationship with this person. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
|
||||
"mixed-relax-rt": "The Investigator/Hero is Convinced the Threat is Negligible, so they sit and relax. They might light a cigar or toast with a flask of alcohol. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
|
||||
"mixed-faint-rt": "The Investigator/Hero Faints and regains consciousness only after 1D10 rounds, that is at the End of the Bout of Madness.",
|
||||
"mixed-pulp-flee-in-panic-rt": "The Investigator/Hero is Forced to Flee as far as possible by any means available, even if it means taking the only vehicle and leaving everyone else behind. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
|
||||
"mixed-show-off-rt": "The Investigator/Hero desperately wants to capture attention by performing Reckless Acts. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
|
||||
"mixed-physical-hysterics-or-emotional-outburst-rt": "The Investigator/Hero is Immobilized by Laughing, Crying, Screaming, etc. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
|
||||
"mixed-alter-ego-rt": "The Investigator/Hero's Personality undergoes a complete transformation and is replaced by a Completely Different one. The Alter Ego is the Exact Opposite of the Investigator/Hero. Where one is Kind, the Other is Ruthless; where one is Selfish, the Other is Altruistic. The Alter Ego should also Foreshadow the Monster the Investigator/Hero would become if they succumbed to Permanent Insanity. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
|
||||
"mixed-phobia-rt": "The Investigator/Hero develops a New Phobia. Roll 1D100 on the Phobia Table or choose one (Pag. 160 - Keeper Rulebook). If the Source of the Phobia is not Present, the Investigator/Hero will imagine it is for 1D10 rounds, that is until the Bout of Madness ends.",
|
||||
"mixed-mania-rt": "The Investigator/Hero develops a New Mania. Roll 1D100 on the Mania Table or choose one (Pag. 161 - Keeper Rulebook). The Hero will then Indulge in their New Mania for 1D10 rounds, that is until the Bout of Madness ends.",
|
||||
"mixed-bout-of-madness-u-summary": "Bout of Madness (Normal+Pulp) - Summary",
|
||||
"mixed-amnesia-summ": "The Investigator/Hero comes to in some Unknown Location with no memory of who they are, and if they have any, without their Pulp Talents. Memories will gradually return over time. Their Pulp Talents return only when Someone's Life is in Danger. When Someone's Life is Threatened (and at the beginning of Each Subsequent Turn of the Investigator/Hero as long as the Threat Persists), the Investigator/Hero should perform a combined INT and Luck roll: On Success, their Pulp Talents Immediately Return; On Partial Success, their Pulp Talents will return at the End of their Next Turn; On Failure, their Pulp Talents do not Return. | (Alternatively, the Hero must roll Luck; on Success, their Talents return. On Failure, they can retry after 1D10 Rounds).",
|
||||
"mixed-robbed-summ": "The Investigator/Hero regains consciousness 1D10 Hours Later and Discovers they have been Robbed. They are Unarmed, and if they carried a Treasured Possessions (Part of their Backstory), they must roll Luck to Determine if the Item was Stolen. Everything else of value has been Taken.",
|
||||
"mixed-battered-summ": "The Investigator/Hero regains consciousness 1D10 Hours later and discovers they have been Beaten and Wounded. HP is Reduced to Half of what it was before the Hero went Insane. If the Major Wound Rule is in use, it does not apply in this case. The way they were Wounded is up to the Keeper.",
|
||||
"mixed-violence-summ": "The Investigator/Hero goes on a rampage of Violence and Destruction. When they regain consciousness, they may or may not remember their Actions. Who or what the Investigator/Hero inflicted Violence upon, and whether they Killed or merely Damaged, is up to the Keeper to decide.",
|
||||
"mixed-ideology-beliefs-summ": "The Investigator/Hero expresses one of their "Ideology/Beliefs" in an Extreme, Mad, and Spectacular way. For instance, a Religious Person might be found in the Middle of the Street on a Platform Preaching the Gospel loudly. Alternatively, a common result is some variant of Megalomania, where the Investigator/Hero's Talents and Ideologies begin to Corrupt their Humanity and Sense of Right and Wrong.",
|
||||
"mixed-significant-people-summ": "For 1D10 Hours or more, the Investigator/Hero has done their best to get closer to one of their "Significant People" and act in some way to influence their relationship.",
|
||||
"mixed-institutionalized-or-apprehended-summ": "The Investigator/Hero regains consciousness in a Psychiatric Ward or a Cell. They might Slowly Recover the Memory of the Events that brought them there.",
|
||||
"mixed-flee-in-panic-summ": "When the Investigator/Hero regains consciousness, they find themselves far away, possibly lost in a Desolate Wasteland or on a Long-Distance Train or Bus. Alternatively, they might find themselves in a noteworthy and appropriate place, perhaps on top of the Empire State Building, at the White House, or within a Military Headquarters. How they got there is unknown to them.",
|
||||
"mixed-phobia-summ": "The Investigator/Hero acquires a New Phobia. Roll 1D100 on the Phobia Table or choose one (Pag. 160 - Keeper Rulebook). The Investigator/Hero regains consciousness 1D10 Hours later. During the Bout of Madness, they took every precaution possible to Avoid their New Phobia.",
|
||||
"mixed-mania-summ": "The Investigator/Hero acquires a New Mania. Roll 1D100 on the Mania Table or choose one (Pag. 161 - Keeper Rulebook). The Investigator/Hero regains consciousness 1D10 Hours later. During the Bout of Madness, they were Fully Engaged in their New Mania. The Keeper and Player decide if others noticed.",
|
||||
"phobia-number": "Phobia Number:",
|
||||
"mania-number": "Mania Number:",
|
||||
"hours": "Hours:",
|
||||
"underlying-duration": "Underlying Insanity Duration (Hours):",
|
||||
"pulp-bout-of-madness-u-time": "펄프 광기의 발작 - 실시간",
|
||||
"crazy-pan": "미친 계획",
|
||||
"rage": "분노:",
|
||||
"gloat": "흡족:",
|
||||
"relax": "릴랙스:",
|
||||
"show-off": "자랑:",
|
||||
"alter-ego": "다른 자아:",
|
||||
"pulp-amnesia-dec": "영웅은 자기 자신을 영웅이라고 생각하기를 그만두고, 펄프 재능을 사용하는 능력을 잃습니다.",
|
||||
"pulp-crazy-plan-dec": "영웅은 비이성적이고 잘못된 계획을 따릅니다. 계획은 적의 상황을 이롭게 하거나 영웅과 그 동맹에게 위험을 증가시켜야 합니다.",
|
||||
"pulp-crazy-plan-dec": "The hero pursues an irrational or ill-conceived plan. The plan must either benefit the enemy's situation or increase the danger for the hero or his or her allies.",
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"pulp-rage-dec": "분노에 휩싸여 자제심을 완전히 잃고 1D10 라운드 동안 주변의 적과 아군 모두에게 폭력과 파괴를 가합니다.",
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"pulp-gloat-dec": "영웅은 계획들을 자랑하고, 흡족해하며 큰 소리로 외쳐야만 합니다.",
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"pulp-relax-dec": "영웅은 위협이 무시할 만한 것이라고 생각하고, 뒤로 기대앉아 긴장을 풉니다.",
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"pulp-flee-in-panic-dec": "영웅은 가능한 수단을 동원해 최대한 멀리 도망가려 합니다. 탈출을 위한 유일한 탈것을 가지고 모두를 뒤에 남기고 도망가야 하더라도요.",
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"pulp-show-off-dec": "영웅은 관심을 바라는 미치광이가 되어, 무모한 행동을 할 가능성이 높습니다.",
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"pulp-alter-ego-dec": "영웅의 성격은 완전히 변환을 거치고 완전히 다른 것으로 대체됩니다. 다른 자아는 영웅의 거울 반대 상입니다.",
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"pulp-phobia-dec": "새로운 공포증이 생깁니다. 룰북에 있는 공포증의 예를 참고해 1D100으로 정하거나 수호자가 적절한 것을 고릅니다. 공포의 대상이 자리에 없어도 탐사자는 1D10 라운드 동안 그 모습을 상상하고 공포에 질립니다.",
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"pulp-mania-dec": "새로운 집착증이 생깁니다. 룰북에 있는 집착증의 예를 참고해 1D100으로 정하거나 수호자가 적절한 것을 고릅니다. 영웅은 다음 1D10 라운드 동안 새로운 집착증에 몰입합니다.",
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"pulp-alter-ego-dec": "The hero's personality undergoes a complete transformation and is replaced by one completely different. The alter ego is a mirror opposite of the hero.",
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"pulp-phobia-dec": "The hero gains a new phobia. Roll 1D100 on Sample Phobias Table or choose one (Pag.160 - Keeper Rulebook). Even if the source of the phobia is not present, the hero imagines it is there.",
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"pulp-mania-dec": "The hero gains a new mania. Roll 1D100 on Sample Manias Table or choose one (Pag.161 - Keeper Rulebook). The hero seeks to indulge in their new mania.",
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"pulp-bout-of-madness-u-summary": "펄프 광기의 발작 - 요약",
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"institutionalized-or-apprehended": "정신병원 수감/체포",
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"pulp-amnesia-dec2": "영웅은 아무 기억도 없이 낯선 곳에서 정신을 차리고, 자신이 누구인지도 펄프 재능도 모릅니다. 시간이 지나면 기억이 서서히 돌아옵니다. 펄프 재능은 위기의 순간에만 돌아옵니다. 이 경우, 위기는 목숨이 위험한 상황을 말합니다. 누군가의 목숨이 위험하면, 영웅은 행운 굴림을 합니다; 성공하면 재능이 돌아옵니다. 실패하면 1D10라운드 내에 재시도할 수 있습니다.",
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"pulp-amnesia-dec2": "The hero comes to their senses in some unfamiliar place, with no memory of who they are and lacking any of their pulp talents. Their memories slowly return to them over time. Their pulp talents only return in a time of crisis. In this case, a crisis is defined as someone's life being endangered. When someone's life is threatened, the hero should make a Luck roll; if successful, their talents return. If unsuccessful they may try again in 1D10 rounds.",
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"pulp-robbed-dec": "영웅이 1D10시간 후에 정신을 차려 보니 도난을 당했습니다. 다친 곳은 없습니다. 소중한 물건(백스토리)을 지니고 있었으면 운 판정을 해서 빼앗겼는지 확인합니다. 그 외의 귀중품은 자동으로 없어집니다.",
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"pulp-battered-dec": "영웅이 1D10시간 후에 정신을 차려보니 잔뜩 다쳤습니다. 체력은 광기에 빠지기 전의 절반이 되어 있지만, 그 사이에 중상을 입지는 않았습니다. 강도를 당하지도 않았습니다. 부상을 입은 부위는 수호자가 정합니다.",
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"pulp-violence-dec2": "영웅이 폭력과 파괴 행각을 벌입니다. 정신을 차렸을 때 그 사이의 행동이 기억날 수도 있고 기억나지 않을 수도 있습니다. 영웅이 무엇을 대상으로 폭력을 휘둘렀는지, 그리고 사람을 죽이거나 다치게 했는지는 수호자가 결정합니다.",
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"pulp-ideology-beliefs-dec": "영웅의 백스토리에서 사상과 신념을 검토하세요. 영웅은 그 중 하나를 극단적이고, 미친 방식으로 보여줍니다. 흔한 결과는 영웅의 재능과 믿음이 옳고 그름에 대한 감각과 인간성을 부패시키기 시작하는 과대망상입니다.",
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"pulp-significant-people-dec": "영웅의 백스토리에서 중요한 사람들을 찾아 그 관계가 중요한 이유를 확인합니다. 영웅은 발작이 지속되는 동안 (1D10시간 이상) 중요한 사람에게 가까이 가서 관계의 성질에 맞는 행동을 하려고 합니다.",
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"pulp-ideology-beliefs-dec": "Review the hero's backstory entry for Ideology and Beliefs. The hero manifests one of these in an extreme, crazed, and demonstrative manner. A common outcome is some variant of megalomania, whereby the hero's talents and beliefs begin to corrupt their humanity and sense of right and wrong.",
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"pulp-significant-people-dec": "Consult the hero's backstory entry for Significant People and why the relationship is so important. In the time that passes (1D10 hours or more) the hero has done their best to get close to that person and act upon their relationship in some way.",
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"pulp-institutionalized-or-apprehended-dec": "영웅은 정신을 차려 보니 보안이 잘된 정신병동, 경찰서 유치장 등에 갇혀 있습니다. 그간의 사정이 조금씩 기억나기 시작할 수도 있습니다.",
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"pulp-flee-in-panic-dec2": "영웅이 정신을 차리면 그들은 멀리 있습니다. 아마 중요한 곳이거나, 길을 잃었습니다. 어떻게 거기에 왔는지는 모릅니다.",
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"pulp-phobia-dec2": "영웅에게 새로운 공포증이 생깁니다. 룰북에 있는 공포증의 예를 참고해 1D100으로 정하거나 수호자가 적절한 것을 고릅니다. 영웅은 새로운 공포의 대상을 피하기 위해 온갖 조치를 다 취한 상태로 1D10시간 후에 정신을 차립니다.",
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"pulp-mania-dec2": "영웅에게 새로운 집착증이 생깁니다. 룰북에 있는 집착증의 예를 참고해 1D100으로 정하거나 수호자가 적절한 것을 고릅니다.이 발작이 지속되는 동안, 영웅은 새로운 집착증에 완전히 빠집니다. 다른 사람이 보기에도 명확하게 드러나는지는 수호자와 플레이어가 결정합니다.",
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"delusion-da-dec": "탐사자는 진실이 아닌 것을 보지만, 환각과 진실을 구분할 수 없습니다.",
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"pulp-phobia-dec2": "The hero gains a new phobia. Roll 1D100 on Phobias Table or choose one (Pag.160 - Keeper Rulebook). The hero comes to their senses (1D10) hours later, having taken every precaution to avoid their new phobia.",
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"pulp-mania-dec2": "The hero gains a new mania. Roll 1D100 on Manias Table or choose one (Pag.161 - Keeper Rulebook). The hero comes to their senses (1D10) hours later. During this bout of madness, they will have been fully indulging in their new mania. Whether this is apparent to other people is up to the Keeper and player.",
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"delusion-da": "망상:",
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"shackled-da": "족쇄를 차다:",
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"delusion-da-dec": "탐사자는 진실이 아닌 것을 보지만, 환각과 진실을 구분할 수 없습니다.",
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"delusion-da-dec2": "탐사자는 환각의 영향을 강력하게 받아, 어떠한 행동을 하게 됩니다. 아마 그들은 깊은 구덩이를 파고 안에 숨었을 수도, 오두막 안에 바리케이드를 치고 있을 수도 있습니다.",
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"flee-in-panic-da-dec2": "탐사자가 정신을 차렸을 때, 먼 곳입니다. 야생에서 길을 잃었을 수도, 들여보내달라며 문을 마구 두들기고 있을 수도 있습니다.",
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"shackled-da-dec": "탐사자는 횡설수설하고 이상한 언어로 말하다가 잡혀가서 족쇄가 채워지거나 수감당했습니다."
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