New translations translation.json (Swedish)

This commit is contained in:
roll20deploy
2025-11-13 15:17:15 -05:00
parent 7a35e9c70c
commit 53d8e0ad98
+124 -46
View File
@@ -37,24 +37,33 @@
"Move rate-r-txt": "Förflyttningsslag",
"HP-u": "Kroppspoäng",
"HP-r-txt": "Kroppspoäng-slag",
"current": "nuvarande",
"majorwound-u": "Allvarlig skada",
"hptemp-z": "HP Temporary",
"pulphp-u": "Pulp KP",
"luck-u": "Tur",
"luck-r-txt": "Turslag",
"init-r-txt": "Send Initiative to Turn Order",
"init-uf": "Initiative (Fixed)",
"init-ur": "Initiative (Rolled)",
"init-set-txt": "ATTENTION: MANUALLY SET",
"init-roll-p": "Previous Value",
"init-roll-c": "Current Value",
"init-roll-s": "Roll Sent",
"damagebonus-u": "Skadebonus",
"None": "Inga",
"build-u": "Kroppsbyggnad",
"sanity-u": "Sinneshälsa",
"4/5-u": "4/5",
"indins-tr1-u": "Attention:",
"indins-tr2-u": "You are Becomes Indefinitely Insane",
"pulp-z": "Pulp",
"sanity-r-txt": "Sinnesprövning",
"start": "start",
"current": "nuvarande",
"current-u": "nuvarande",
"max-u": "max",
"tempinsane-u": "Temp. galenskap",
"indefinsane-u": "Varaktig galenskap",
"bouts-of-madness-u": "Vansinnesepisoder",
"mixed-bouts-of-madness-u": "Mixed Bouts of Madness (Normal+Pulp)",
"pulp-bouts-of-madness-u": "Pulpvansinnesepisoder",
"bom-real-time": "Realtid",
"bom-summary": "Sammanfattning",
@@ -225,13 +234,36 @@
"defence-u": "Skydd",
"weapons-u": "Vapen",
"combat-u": "Strid",
"type-u": "Type of Weapons",
"hth-u": "Hand-to-Hand",
"hgun-u": "Handguns",
"rifles-u": "Rifles",
"shotgun-u": "Shotgun",
"automatic-u": "Automatic",
"explhv-u": "Explosives/Heavy",
"misc-u": "Miscellaneous",
"curr-u": "Curr.",
"max-u": "Max",
"mid-u": "Mid",
"weaponname-u": "Vapen",
"skill-u": "Färdighet",
"damage-u": "Skada",
"conditions-u": "Conditions",
"condition-u": "Conditions:",
"noammo-tr1-u": "Ammo Depleted:",
"noammo-tr2-u": "Recharge",
"none-u": "None",
"stun-u": "+Stun",
"burn-u": "+Burn",
"range-u": "Räckvidd",
"rangeunit-u": "Range (yd)",
"radiusunit-u": "Radius (yd)",
"attacks-u": "Attacker",
"uses-u": "Uses",
"ammo-u": "Ammo",
"malf-u": "Krångel",
"malf-t": "Malfunction",
"yd-t": "yd",
"Fighting(Brawl)": "Strid(Handgemäng)",
"Firarms(HG)": "Skjutvapen(Pistol)",
"Firarms(SMG)": "Skjutvapen(K-pist)",
@@ -249,6 +281,19 @@
"Other Skill #8": "Annan färdighet #8",
"Other Skill #9": "Annan färdighet #9",
"Other Skill #10": "Annan färdighet #10",
"F.(Brawl)": "F.(Brawl)",
"F.a.(HG)": "F.a.(HG)",
"F.a.(R/S)": "F.a.(R/S)",
"O.S. #1": "O.S. #1",
"O.S. #2": "O.S. #2",
"O.S. #3": "O.S. #3",
"O.S. #4": "O.S. #4",
"O.S. #5": "O.S. #5",
"O.S. #6": "O.S. #6",
"O.S. #7": "O.S. #7",
"O.S. #8": "O.S. #8",
"O.S. #9": "O.S. #9",
"O.S. #10": "O.S. #10",
"spells-u": "Besvärjelser",
"companions&mounts-u": "Kumpaner & riddjur",
"vehicles-u": "Fordon",
@@ -291,7 +336,6 @@
"Injuries & Scars": "Skador och sår",
"Phobias/Manias": "Fobier och manier",
"Tomes, Spells and Artifacts": "Antika skrifter, besvärjelser och artefakter",
"Encounters with Strange Entities": "Möten med underliga varelser",
"Encounters with Strange Entities-z": "Möten med underliga varelser",
"majorwound-z": "Allvarlig skada",
"dying-z": "Döende",
@@ -316,46 +360,53 @@
"cost-u": "Kostnad",
"castime-u": "Tid",
"description-u": "Beskrivning",
"bout-of-madness-u-time": "Vansinnesepisod - Realtid",
"bout-of-madness-u-summary": "Vansinnesepisod - Sammanfattning",
"amnesia": "Minnesförlust:",
"amnesia-dec": "Utredaren har inga minnen av de händelser som har ägt rum sedan hon senast befann sig på en trygg plats. Det verkar till exempel som att hon åt frukost och i nästa ögonblick möter hon ett monster. Det här sitter i under 1D10 rundor.",
"psychosomatic-disability": "Psykosomatiskt handikapp:",
"psychosomatic-disability-dec": "Utredaren drabbas av psykosomatisk blindhet, dövhet eller förlamning av en eller flera kroppsdelar under 1D10 rundor.",
"violence": "Våld:",
"violence-dec": "En röd dimma omsluter utredarens sinnen och hon får ett utbrott av obehärskat våld och förstörelse både mot allierade och fiender under 1D10 rundor.",
"paranoia": "Paranoia:",
"paranoia-dec": "Utredaren drabbas av paranoia under 1D10 rundor: alla är ute efter henne, det går inte att lita på något, hon blir spionerad på, någon har förrått henne, vad hon ser är bluff.",
"significant-person": "Viktig anhörig:",
"significant-person-dec": "Leta efter Viktiga anhöriga i utredarens bakgrund. Utredaren misstar en närvarande individ för att vara en av dessa viktiga personer. Fundera över hur relationen fungerar, varefter utredaren agerar utifrån det under 1D10 rundor.",
"violence": "Våld:",
"paranoia": "Paranoia:",
"faint": "Svimmar:",
"faint-dec": "Utredaren svimmar och vaknar efter 1D10 rundor.",
"flee-in-panic": "Flyr i panik:",
"flee-in-panic-dec": "Utredaren känner sig tvingad att fly på alla tillgängliga sätt, även om det innebär att hoppa genom ett fönster eller att hon tar det enda tillgängliga fordonet och kör i 1D10 rundor bort från alla andra.",
"physical-hysterics-or-emotional-outburst": "Fysisk hysteri eller känslomässigt utbrott:",
"physical-hysterics-or-emotional-outburst-dec": "Utredaren är tillfälligt handlingsförlamad av skratt, gråt, skrikande, etc. under 1D10 rundor.",
"phobia": "Fobi:",
"phobia-dec": "Utredaren får en ny fobi. Slå 1D100 på Tabellen för Fobier eller så kan du välja en lämplig. Även om upphovet till fobin inte finns närvarande kommer utredaren att föreställa sig den under de följande 1D10 rundorna.",
"mania": "Mani:",
"mania-dec": "Utredaren får en ny mani. Slå 1D100 på Tabellen för Manier, eller så kan du välja en lämplig. Utredaren försöker hänge sig åt sin nya mani under de följande 1D10 rundorna.",
"amnesia-dec2": "Utredaren vaknar upp på en obekant plats utan minne om vem hon är. Hennes minnen kommer sakta tillbaka i sinom tid.",
"robbed": "Rånad:",
"robbed-dec": "Utredaren kommer till sans 1D10 timmar senare och upptäcker att hon blivit rånad (dock utan att ha blivit skadad). Om hon hade på sig sin Värdefulla Ägodel får hon slå ett Turslag; misslyckas slaget är Ägodelen borta. Oavsett resultatet är alla andra föremål av intresse stulna.",
"battered": "Mörbultad:",
"institutionalized": "Intagen:",
"crazy-pan": "Vansinnig plan:",
"rage": "Vrede:",
"ideology-beliefs": "Övertygelser:",
"significant-people": "Viktig anhörig:",
"gloat": "Gotta sig åt:",
"relax": "Slappna av:",
"show-off": "Skryta:",
"alter-ego": "Alter Ego:",
"institutionalized-or-apprehended": "Intagen eller Gripen:",
"bout-of-madness-u-time": "Vansinnesepisod - Realtid",
"amnesia-dec": "Utredaren har inga minnen av de händelser som har ägt rum sedan hon senast befann sig på en trygg plats. Det verkar till exempel som att hon åt frukost och i nästa ögonblick möter hon ett monster. Det här sitter i under 1D10 rundor.",
"psychosomatic-disability-dec": "Utredaren drabbas av psykosomatisk blindhet, dövhet eller förlamning av en eller flera kroppsdelar under 1D10 rundor.",
"violence-dec": "En röd dimma omsluter utredarens sinnen och hon får ett utbrott av obehärskat våld och förstörelse både mot allierade och fiender under 1D10 rundor.",
"paranoia-dec": "Utredaren drabbas av paranoia under 1D10 rundor: alla är ute efter henne, det går inte att lita på något, hon blir spionerad på, någon har förrått henne, vad hon ser är bluff.",
"significant-person-dec": "Leta efter Viktiga anhöriga i utredarens bakgrund. Utredaren misstar en närvarande individ för att vara en av dessa viktiga personer. Fundera över hur relationen fungerar, varefter utredaren agerar utifrån det under 1D10 rundor.",
"faint-dec": "Utredaren svimmar och vaknar efter 1D10 rundor.",
"flee-in-panic-dec": "Utredaren känner sig tvingad att fly på alla tillgängliga sätt, även om det innebär att hoppa genom ett fönster eller att hon tar det enda tillgängliga fordonet och kör i 1D10 rundor bort från alla andra.",
"physical-hysterics-or-emotional-outburst-dec": "Utredaren är tillfälligt handlingsförlamad av skratt, gråt, skrikande, etc. under 1D10 rundor.",
"phobia-dec": "The investigator gains a new phobia. Roll 1D100 on Sample Phobias Table or choose one (Pag.160 - Keeper Rulebook). Even if the source of the phobia is not present, the investigator imagines it is there.",
"mania-dec": "The investigator gains a new mania. Roll 1D100 on Sample Manias Table or choose one (Pag.161 - Keeper Rulebook). The investigator seeks to indulge in their new mania.",
"bout-of-madness-u-summary": "Vansinnesepisod - Sammanfattning",
"amnesia-dec2": "Utredaren vaknar upp på en obekant plats utan minne om vem hon är. Hennes minnen kommer sakta tillbaka i sinom tid.",
"robbed-dec": "Utredaren kommer till sans 1D10 timmar senare och upptäcker att hon blivit rånad (dock utan att ha blivit skadad). Om hon hade på sig sin Värdefulla Ägodel får hon slå ett Turslag; misslyckas slaget är Ägodelen borta. Oavsett resultatet är alla andra föremål av intresse stulna.",
"battered-dec": "Utredaren kommer till sans 1D10 timmar senare, mörbultad och i dåligt skick. Hon har förlorat hälften av de Kroppspoäng hon hade innan hon blev vansinnig (detta leder dock inte till allvarlig skada).",
"violence-dec2": "Utredaren förlorar alla hämningar och går lös på sin omgivning. När utredaren vaknar till sans behöver det inte vara omedelbart uppenbart vad eller vem hon har skadat. Det kan vara så att utredaren rent av dödat någon, men detta är upp till spelledaren.",
"ideology-beliefs": "Övertygelser:",
"ideology-beliefs-dec": "Utredaren tar en av sina Övertygelser från sin bakgrund och utagerar den på ett galet och demonstrativt sätt. En religiös person kan till exempel hålla en hätsk predikan på spårvagnen och anklaga folk för att vara syndare.",
"significant-people": "Viktig anhörig:",
"significant-people-dec": "Utredaren försöker under 1D10 timmar få tag i en av sina Viktiga anhöriga från sin bakgrund.",
"institutionalized": "Intagen:",
"ideology-beliefs-dec": "Review the investigator's backstory entry for Ideology and Beliefs. The investigator manifests one of these in an extreme, crazed and demonstrative manner.",
"significant-people-dec": "Consult the investigator's backstory entry for Significant People and why the relationship is so important. In the time that passes (1D10 hours or more) the investigator has done their best to get close to that person and act upon their relationship in some way.",
"institutionalized-dec": "Utredaren vaknar upp i en sjukhussäng eller i en fängelsecell. Hennes minnen om varför hon hamnat där kan sakta men säkert börja komma tillbaka.",
"flee-in-panic-dec2": "När utredaren blir sig själv igen vet hon inte längre var hon befinner sig. Hon kan vara vilse ute i skogen, irra runt på okända bakgator eller redan sitta på tåget med nyinköpt biljett i hand.",
"phobia-dec2": "Utredaren får en ny fobi. Slå 1D100 på Tabellen för Fobier eller så kan du välja en lämplig. Utredaren kommer till sans 1D10 timmar senare efter att ha försökt att undvika sin nya fobi till det yttersta.",
"mania-dec2": "Utredaren får en ny mani. Slå 1D100 på Tabellen för Manier, eller så kan du välja en lämplig. Under 1D10 timmar hänför sig utredaren till sin nya mani fullt ut.",
"phobia-dec2": "The investigator gains a new phobia. Roll 1D100 on Phobias Table or choose one (Pag.160 - Keeper Rulebook). The investigator comes to their senses (1D10) hours later, having taken every precaution to avoid their new phobia.",
"mania-dec2": "The investigator gains a new mania. Roll 1D100 on Manias Table or choose one (Pag.161 - Keeper Rulebook). The investigator comes to their senses (1D10) hours later. During this bout of madness, the investigator will have been fully indulging in their new mania. Whether this is apparent to other people is up to the Keeper and player.",
"value": "Värde:",
"critical": "Kritisk framgång",
"success": "Framgång",
"success": "Regular",
"hard": "Svårt",
"extreme": "Extremt",
"fumble": "Fummel",
@@ -363,39 +414,66 @@
"malf": "Krångel:",
"result": "Resultat:",
"dam": "Skada:",
"recluck-u": "Luck Recovery",
"norluck-u": "You don't recover Luck",
"succ-u": "Success",
"mixed-bout-of-madness-u-time": "Bout of Madness (Normal+Pulp) - Real-Time",
"mixed-amnesia-rt": "The Investigator/Hero does not remember the Events that occurred since they were last in a safe place. For example, they may be having breakfast and suddenly find themselves facing a monster. Additionally, if they have Pulp Talents, they lose the ability to use them. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-psychosomatic-disability-rt": "The Investigator/Hero suffers from Psychosomatic Loss of use of a Limb, Blindness, or Deafness. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-crazy-plan-rt": "The Investigator/Hero pursues an Irrational and Poorly Conceived Plan. The plan must benefit the Enemy or increase the danger to the Investigator/Hero and their Allies. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-rage-rt": "The Investigator/Hero explodes into an Uncontrolled Fit of Rage and Destruction, directed indiscriminately at those around them, whether allies or enemies. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-paranoia-rt": "The Investigator/Hero suffers a Severe Paranoia Attack: Everyone wants to Capture them, they can't trust anyone, they are being watched, someone has betrayed them, what they see is a Deception. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-gloat-rt": "The Investigator/Hero is Driven to Boast, Gloat, or Announce their plans aloud: "So, before my friends and I proceed to eliminate all the Ghouls in this Den, know that...". Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-significant-person-rt": "The Investigator/Hero mistakes another Person for one of their Significant People. The Investigator/Hero will act based on the nature of their relationship with this person. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-relax-rt": "The Investigator/Hero is Convinced the Threat is Negligible, so they sit and relax. They might light a cigar or toast with a flask of alcohol. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-faint-rt": "The Investigator/Hero Faints and regains consciousness only after 1D10 rounds, that is at the End of the Bout of Madness.",
"mixed-pulp-flee-in-panic-rt": "The Investigator/Hero is Forced to Flee as far as possible by any means available, even if it means taking the only vehicle and leaving everyone else behind. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-show-off-rt": "The Investigator/Hero desperately wants to capture attention by performing Reckless Acts. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-physical-hysterics-or-emotional-outburst-rt": "The Investigator/Hero is Immobilized by Laughing, Crying, Screaming, etc. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-alter-ego-rt": "The Investigator/Hero's Personality undergoes a complete transformation and is replaced by a Completely Different one. The Alter Ego is the Exact Opposite of the Investigator/Hero. Where one is Kind, the Other is Ruthless; where one is Selfish, the Other is Altruistic. The Alter Ego should also Foreshadow the Monster the Investigator/Hero would become if they succumbed to Permanent Insanity. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-phobia-rt": "The Investigator/Hero develops a New Phobia. Roll 1D100 on the Phobia Table or choose one (Pag. 160 - Keeper Rulebook). If the Source of the Phobia is not Present, the Investigator/Hero will imagine it is for 1D10 rounds, that is until the Bout of Madness ends.",
"mixed-mania-rt": "The Investigator/Hero develops a New Mania. Roll 1D100 on the Mania Table or choose one (Pag. 161 - Keeper Rulebook). The Hero will then Indulge in their New Mania for 1D10 rounds, that is until the Bout of Madness ends.",
"mixed-bout-of-madness-u-summary": "Bout of Madness (Normal+Pulp) - Summary",
"mixed-amnesia-summ": "The Investigator/Hero comes to in some Unknown Location with no memory of who they are, and if they have any, without their Pulp Talents. Memories will gradually return over time. Their Pulp Talents return only when Someone's Life is in Danger. When Someone's Life is Threatened (and at the beginning of Each Subsequent Turn of the Investigator/Hero as long as the Threat Persists), the Investigator/Hero should perform a combined INT and Luck roll: On Success, their Pulp Talents Immediately Return; On Partial Success, their Pulp Talents will return at the End of their Next Turn; On Failure, their Pulp Talents do not Return. | (Alternatively, the Hero must roll Luck; on Success, their Talents return. On Failure, they can retry after 1D10 Rounds).",
"mixed-robbed-summ": "The Investigator/Hero regains consciousness 1D10 Hours Later and Discovers they have been Robbed. They are Unarmed, and if they carried a Treasured Possessions (Part of their Backstory), they must roll Luck to Determine if the Item was Stolen. Everything else of value has been Taken.",
"mixed-battered-summ": "The Investigator/Hero regains consciousness 1D10 Hours later and discovers they have been Beaten and Wounded. HP is Reduced to Half of what it was before the Hero went Insane. If the Major Wound Rule is in use, it does not apply in this case. The way they were Wounded is up to the Keeper.",
"mixed-violence-summ": "The Investigator/Hero goes on a rampage of Violence and Destruction. When they regain consciousness, they may or may not remember their Actions. Who or what the Investigator/Hero inflicted Violence upon, and whether they Killed or merely Damaged, is up to the Keeper to decide.",
"mixed-ideology-beliefs-summ": "The Investigator/Hero expresses one of their "Ideology/Beliefs" in an Extreme, Mad, and Spectacular way. For instance, a Religious Person might be found in the Middle of the Street on a Platform Preaching the Gospel loudly. Alternatively, a common result is some variant of Megalomania, where the Investigator/Hero's Talents and Ideologies begin to Corrupt their Humanity and Sense of Right and Wrong.",
"mixed-significant-people-summ": "For 1D10 Hours or more, the Investigator/Hero has done their best to get closer to one of their "Significant People" and act in some way to influence their relationship.",
"mixed-institutionalized-or-apprehended-summ": "The Investigator/Hero regains consciousness in a Psychiatric Ward or a Cell. They might Slowly Recover the Memory of the Events that brought them there.",
"mixed-flee-in-panic-summ": "When the Investigator/Hero regains consciousness, they find themselves far away, possibly lost in a Desolate Wasteland or on a Long-Distance Train or Bus. Alternatively, they might find themselves in a noteworthy and appropriate place, perhaps on top of the Empire State Building, at the White House, or within a Military Headquarters. How they got there is unknown to them.",
"mixed-phobia-summ": "The Investigator/Hero acquires a New Phobia. Roll 1D100 on the Phobia Table or choose one (Pag. 160 - Keeper Rulebook). The Investigator/Hero regains consciousness 1D10 Hours later. During the Bout of Madness, they took every precaution possible to Avoid their New Phobia.",
"mixed-mania-summ": "The Investigator/Hero acquires a New Mania. Roll 1D100 on the Mania Table or choose one (Pag. 161 - Keeper Rulebook). The Investigator/Hero regains consciousness 1D10 Hours later. During the Bout of Madness, they were Fully Engaged in their New Mania. The Keeper and Player decide if others noticed.",
"phobia-number": "Phobia Number:",
"mania-number": "Mania Number:",
"hours": "Hours:",
"underlying-duration": "Underlying Insanity Duration (Hours):",
"pulp-bout-of-madness-u-time": "Pulpvansinnesepisod - Realtid",
"crazy-pan": "Vansinnig plan:",
"rage": "Vrede:",
"gloat": "Gotta sig åt:",
"relax": "Slappna av:",
"show-off": "Skryta:",
"alter-ego": "Alter Ego:",
"pulp-amnesia-dec": "Hjälten slutar betrakta sig själv som en hjälte, och förlorar förmågan att använda sig av sina pulptalanger.",
"pulp-crazy-plan-dec": "Hjälten genomför en irrationell eller ogenomtänkt plan. Planen måste antingen gynna fiendens situation eller försätta hjälten eller hennes vänner i fara.",
"pulp-crazy-plan-dec": "The hero pursues an irrational or ill-conceived plan. The plan must either benefit the enemy's situation or increase the danger for the hero or his or her allies.",
"pulp-rage-dec": "En röd dimma omsluter hjältens sinnen och hon får ett utbrott av obehärskat våld och förstörelse både mot allierade och fiender.",
"pulp-gloat-dec": "Hjälten känner sig tvingad att skryta, gotta sig och utbrista sina planer så alla hör.",
"pulp-relax-dec": "Hjälten är övertygad om att hotet är ofarligt, så hon lutar sig tillbaka och slappnar av.",
"pulp-flee-in-panic-dec": "Hjälten känner sig tvingad att fly på alla tillgängliga sätt, även om det innebär att hoppa genom ett fönster eller att hon tar det enda tillgängliga fordonet och kör ifrån alla andra.",
"pulp-show-off-dec": "Hjälten förvandlas till en uppmärksamhetstörstande vettvilling, möjligtvis kapabel att handla dåraktigt.",
"pulp-alter-ego-dec": "Hjälten genomgår en fullständig personlighetsförändring och byts ut mot någon helt annan. Detta alter ego är hjältens totala motsats i alla avseenden.",
"pulp-phobia-dec": "Hjälten får en ny fobi. Slå 1D100 på Tabellen för Fobier eller så kan du välja en lämplig. Även om upphovet till fobin inte finns närvarande kommer utredaren att föreställa sig den.",
"pulp-mania-dec": "Hjälten erhåller en ny mani. Slå 1D100 på Tabellen för Manier, eller så kan du välja en lämplig. Utredaren försöker hänge sig åt sin nya mani.",
"pulp-alter-ego-dec": "The hero's personality undergoes a complete transformation and is replaced by one completely different. The alter ego is a mirror opposite of the hero.",
"pulp-phobia-dec": "The hero gains a new phobia. Roll 1D100 on Sample Phobias Table or choose one (Pag.160 - Keeper Rulebook). Even if the source of the phobia is not present, the hero imagines it is there.",
"pulp-mania-dec": "The hero gains a new mania. Roll 1D100 on Sample Manias Table or choose one (Pag.161 - Keeper Rulebook). The hero seeks to indulge in their new mania.",
"pulp-bout-of-madness-u-summary": "Pulpvansinnesepisod - Sammanfattning",
"institutionalized-or-apprehended": "Intagen eller Gripen:",
"pulp-amnesia-dec2": "Hjälten kommer till sans på en obekant plats, utan minne om vem hon är och utan sina pulptalanger. Hjältens minne återvänder sakta med tiden. Pulptalangerna återvänder endast under en krissituation. I det här fallet innebär en krissituation då någons liv står på spel. När någons liv är i fara, slår hjälten ett Turslag; om det lyckas, så återvänder talangerna. Misslyckas slaget kan hjälten försöka igen efter 1D10 rundor.",
"pulp-amnesia-dec2": "The hero comes to their senses in some unfamiliar place, with no memory of who they are and lacking any of their pulp talents. Their memories slowly return to them over time. Their pulp talents only return in a time of crisis. In this case, a crisis is defined as someone's life being endangered. When someone's life is threatened, the hero should make a Luck roll; if successful, their talents return. If unsuccessful they may try again in 1D10 rounds.",
"pulp-robbed-dec": "Hjälten kommer till sans 1D10 timmar senare och upptäcker att hon blivit rånad (dock utan att ha blivit skadad). Om hon hade på sig sin Värdefulla Ägodel får hon slå ett Turslag; misslyckas slaget är Ägodelen borta. Oavsett resultatet är alla andra föremål av intresse stulna.",
"pulp-battered-dec": "Hjälten kommer till sans 1D10 timmar senare, mörbultad och i dåligt skick. Hon har förlorat hälften av de Kroppspoäng hon hade innan hon blev vansinnig.",
"pulp-violence-dec2": "Hjälten förlorar alla hämningar och går lös på sin omgivning. När hjälten vaknar till sans behöver det inte vara omedelbart uppenbart vad eller vem hon har skadat. Det kan vara så att hjälten rent av dödat någon, men detta är upp till spelledaren.",
"pulp-ideology-beliefs-dec": "Hjälten tar en av sina Övertygelser från sin bakgrund och utagerar den på ett galet och demonstrativt sätt. En religiös person kan till exempel hålla en hätsk predikan på spårvagnen och anklaga folk för att vara syndare. En vanlig följd är någon form av storhetsvansinne, där hjältens talanger och övertygelser börjar fördärva vederbörandes mänsklighet och rättrådighet.",
"pulp-significant-people-dec": "Hjälten försöker under 1D10 timmar få tag i en av sina Viktiga anhöriga från sin bakgrund.",
"pulp-ideology-beliefs-dec": "Review the hero's backstory entry for Ideology and Beliefs. The hero manifests one of these in an extreme, crazed, and demonstrative manner. A common outcome is some variant of megalomania, whereby the hero's talents and beliefs begin to corrupt their humanity and sense of right and wrong.",
"pulp-significant-people-dec": "Consult the hero's backstory entry for Significant People and why the relationship is so important. In the time that passes (1D10 hours or more) the hero has done their best to get close to that person and act upon their relationship in some way.",
"pulp-institutionalized-or-apprehended-dec": "Hjälten vaknar upp i en sjukhussäng eller i en fängelsecell. Hennes minnen om varför hon hamnat där kan sakta men säkert börja komma tillbaka.",
"pulp-flee-in-panic-dec2": "När hjälten blir sig själv igen vet hon inte längre var hon befinner sig. Hon kan vara vilse ute i skogen, irra runt på okända bakgator eller redan sitta på tåget med nyinköpt biljett i hand.",
"pulp-phobia-dec2": "Hjälten får en ny fobi. Slå 1D100 på Tabellen för Fobier eller så kan du välja en lämplig. Hjälten kommer till sans 1D10 timmar senare efter att ha försökt att undvika sin nya fobi till det yttersta.",
"pulp-mania-dec2": "Hjälten får en ny mani. Slå 1D100 på Tabellen för Manier, eller så kan du välja en lämplig. Under 1D10 timmar hänför sig hjälten till sin nya mani fullt ut.",
"delusion-da-dec": "Utredaren ser saker som inte finns, men är oförmögen att skilja verklighet från vanföreställning.",
"pulp-phobia-dec2": "The hero gains a new phobia. Roll 1D100 on Phobias Table or choose one (Pag.160 - Keeper Rulebook). The hero comes to their senses (1D10) hours later, having taken every precaution to avoid their new phobia.",
"pulp-mania-dec2": "The hero gains a new mania. Roll 1D100 on Manias Table or choose one (Pag.161 - Keeper Rulebook). The hero comes to their senses (1D10) hours later. During this bout of madness, they will have been fully indulging in their new mania. Whether this is apparent to other people is up to the Keeper and player.",
"delusion-da": "Vanföreställning:",
"shackled-da": "Fängslad:",
"delusion-da-dec": "Utredaren ser saker som inte finns, men är oförmögen att skilja verklighet från vanföreställning.",
"delusion-da-dec2": "Utredaren har påverkats märkbart av en hallucination, vilken fått henne att handla på något sätt. Kanske genom att gräva en djup grop att gömma sig i, eller förskansat sig själv inuti en hydda.",
"flee-in-panic-da-dec2": "När utredaren kommer till sans befinner hon sig långt borta, kanske vilse i vildmarken eller bankande på en dörr med krav om att släppas in.",
"shackled-da-dec": "Utredaren, som yrar och talar tungomål, har spärrats in och försatts med bojor eller fängslats på något vis."
}
}