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Updated based on the german players handbook 2. edition, 2018
Aktualisiert anhand des deutschen Spielerhandbuchs 2. überarbeitete Auflage, 2018
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CarnVanBeck
2020-04-20 13:20:13 -04:00
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+251 -251
View File
@@ -53,13 +53,13 @@
"9TH": "9.",
"9TH_LEVEL": "Stufe 9",
"ABILITIES": "Attribute",
"ABILITY": "Fähigkeit",
"ABILITY_CHECK": "Fähigkeits-Check",
"ABILITY_CHECKS": "Fähigkeits-Checks",
"ABILITY_CHECKS_QUERY": "Attributs-Checks Abfrage",
"ABILITY_CHECK_MODIFIER": "Attributs Check Modifikator",
"ABILITY": "Attribut",
"ABILITY_CHECK": "Attributsprobe",
"ABILITY_CHECKS": "Attributsproben",
"ABILITY_CHECKS_QUERY": "Attributsproben Abfrage",
"ABILITY_CHECK_MODIFIER": "Attributsproben Modifikator",
"ABILITY_SCORE": "Attributswert",
"ABILITY_SCORES": "Fähigkeitswerte",
"ABILITY_SCORES": "Attributswerte",
"ABJURATION": "Bannzauber",
"AC": "RK",
"ACID": "Säure",
@@ -70,7 +70,7 @@
"AC_UNARMORED": "Ungepanzerte-RK",
"AC_UNARMORED_ABILITY": "Ungepanzerte Fähigkeit",
"ADD_COMMON_ITEMS": "Allg. Gegenstand hinzufügen",
"ADD_HALF_PROFICIENCY_TO_UNPROFICIENT_SAVING_THROWS": "Halben Befähigunsbonus zu nicht befähigten Rettungswürfen addieren",
"ADD_HALF_PROFICIENCY_TO_UNPROFICIENT_SAVING_THROWS": "Halben Übungsbonus zu ungeübten Rettungswürfen addieren",
"ADVANTAGE": "Vorteil",
"ADVANTAGE+": "Vorteil+",
"ADVENTURING_GEAR": "Abenteuer-Ausrüstung",
@@ -82,10 +82,10 @@
"AMMO_WEIGHT": "Munitionsgewicht",
"AMPHIBIOUS": "Amphibisch",
"AMULET": "Amulett",
"ANIMALHANDLING": "Umgang mit Tieren",
"ANIMALHANDLING": "Mit Tieren umgehen",
"API": "API",
"APPEARANCE": "Aussehen",
"ARCANA": "Arkanes",
"ARCANA": "Arkane Kunde",
"ARMOR": "Rüstung",
"ARMOR_CLASS": "RK",
"ARROWS": "Pfeile",
@@ -114,8 +114,8 @@
"BIG": "Gross",
"BITE": "Biss",
"BLINDED": "Blind",
"BLINDED_1": "A blinded creature cant see and automatically fails any ability check that requires sight.",
"BLINDED_2": "Attack rolls against the creature have advantage, and the creatures attack rolls have disadvantage.",
"BLINDED_1": "Eine blinde Kreatur kann nicht sehen und scheitert automatisch bei allen Attributswürfen, die Sicht erfordern.",
"BLINDED_2": "Angriffswürfe gegen die Kreatur sind im Vorteil, die Kreatur ist bei ihren Angriffswürfen hingegen im Nachteil.",
"BLINDSIGHT": "Blindsicht",
"BLIND_BEYOND": "Blind ausserhalb",
"BLUDGEONING": "Wucht",
@@ -133,11 +133,11 @@
"CANTRIPS": "Zaubertricks",
"CAN_HAVE": "Kann haben",
"CARRIED": "Getragen",
"CARRYING_CAPACITY": "Trage-Kapazität",
"CARRYING_CAPACITY": "Traglast",
"CARRYING_CAPACITY_1": "This is the weight that you can carry",
"CARRYING_PUSH_DRAG_LIFT": "Ziehen\/Schieben\/<br>Heben",
"CARRYING_PUSH_DRAG_LIFT_FEET": "While pushing or dragging weight in excess of your carrying capacity, your speed drops to 5 feet.",
"CARRYING_PUSH_DRAG_LIFT_METERS": "While pushing or dragging weight in excess of your carrying capacity, your speed drops to 1.5 meters.",
"CARRYING_PUSH_DRAG_LIFT_FEET": "Wenn du ein Gewicht, das höher als deine Traglast ist, schiebst oder ziehst, sinkt deine Bewegungsrate auf 5 Fuß.",
"CARRYING_PUSH_DRAG_LIFT_METERS": "Wenn du ein Gewicht, das höher als deine Traglast ist, schiebst oder ziehst, sinkt deine Bewegungsrate auf 1.5 m.",
"CASTERS_4TH": "Dritte (3. ebene: Arcane Urbilder)",
"CASTERS_5TH": "Hälfte (5. ebene: Paladin, Waldläufer)",
"CASTERS_9TH": "Voll (9. ebene: Barde, Kleriker, Druide, Hexenmeister, Zauberer)",
@@ -149,11 +149,11 @@
"CHARACTER_NAME_ON_ROLL_TEMPLATES": "Charaktername bei allen Würfen",
"CHARISMA": "Charisma",
"CHARISMA_SAVING_THROW": "Charisma Rettungswurf",
"CHARMED": "Verzaubert",
"CHARMED_1": "A charmed creature cant attack the charmer or target the charmer with harmful abilities or magical effects.",
"CHARMED_2": "The charmer has advantage on any ability check to interact socially with the creature.",
"CHARMED": "Bezaubert",
"CHARMED_1": "Eine bezauberte Kreatur kann den Bezauberer weder angreifen noch als Ziel für schädigende Fähigkeiten oder magische Effekte auswählen.",
"CHARMED_2": "Der Bezauberer ist im Vorteil bei allen Attributswürfen, wenn er sozial mit der Kreatur interagieren will.",
"CHECK": "Probe",
"CHECK_MODIFIER": "Proben-Modifikator",
"CHECK_MODIFIER": "Probenmodifikator",
"CHOOSE_WHEN_ROLLING": "Wähle beim würfeln",
"CLASS": "Klasse",
"CLASS_AND_LEVEL": "Klasse & Stufe",
@@ -406,18 +406,18 @@
"CLASS_LEVELS": "Klassenstufen",
"CLERIC": "Kleriker",
"CLIMB": "Klettern",
"CLOSE": "Close",
"COINS": "Coins",
"CLOSE": "Schließen",
"COINS": "Münzen",
"COLD": "Kälte",
"COLOR": "Farbe",
"COMPONENTS": "Komponenten",
"COMPONENTS_M": "M",
"COMPONENTS_S": "S",
"COMPONENTS_S_M": "S, M",
"COMPONENTS_S": "G",
"COMPONENTS_S_M": "G, M",
"COMPONENTS_V": "V",
"COMPONENTS_V_M": "V, M",
"COMPONENTS_V_S": "V, S",
"COMPONENTS_V_S_M": "V, S, M",
"COMPONENTS_V_S": "V, G",
"COMPONENTS_V_S_M": "V, G, M",
"CON": "Kon",
"CONC": "Konz.",
"CONCENTRATION": "Konzentration",
@@ -431,55 +431,55 @@
"CONCENTRATION_UP_TO_6_ROUNDS": "Konzentration, bis zu 6 Runden",
"CONCENTRATION_UP_TO_8_HOURS": "Konzentration, bis zu 8 Stunden",
"CONDENSE": "Komprimiert",
"CONDITIONS": "Conditions",
"CONDITION_IMMUNITIES": "Konditions-Immunitäten",
"CONDITIONS": "Konditionen",
"CONDITION_IMMUNITIES": "Konditionsimmunitäten",
"CONJURATION": "Beschwörung",
"CONSTITUTION": "Konstitution",
"CONSTITUTION_SAVING_THROW": "Constitution saving throw",
"CONSTITUTION_SAVING_THROW": "Konstitutionsrettungswurf",
"CONTENT": "Inhalt",
"CONTRACT": "Contract",
"CONTRACT": "Vertrag",
"COPPER": "Kupfer",
"CORE": "Kern",
"COST": "Cost",
"COSTS_2_ACTIONS": "Costs 2 Actions",
"COSTS_3_ACTIONS": "Costs 3 Actions",
"COST": "Kosten",
"COSTS_2_ACTIONS": "Kostet 2 Aktionen",
"COSTS_3_ACTIONS": "Kostet 3 Aktionen",
"CP": "KM",
"CREATE_CLASS_FEATURES": "Create class features",
"CRIT": "Krit",
"CRITICAL_DAMAGE": "Critical damage",
"CRITICAL_DAMAGE_IS_MAXIMIZED": "Critical damage is maximized",
"CRITICAL_DAMAGE": "Kritischer Schaden",
"CRITICAL_DAMAGE_IS_MAXIMIZED": "Kritischer Schaden ist maximiert",
"CRIT_ATTACHER_TOOLTIP": "Select one or more other categories and crit to have this message only show when a crit occurs for that category. This will not work for freeform.",
"CRIT_RANGE": "Krit-Ab",
"CURRENCY": "Currency",
"CURRENCY": "Währung",
"CURRENT": "Aktuell",
"CUSTOM": "Benutzerdef.",
"CUSTOM_CLASSES": "Custom classes",
"CUSTOM_CLASS_NAME": "Custom class name",
"CUSTOM_CLASSES": "Benutzerdef. Klassen",
"CUSTOM_CLASS_NAME": "Benutzerdef. Klassenname",
"DAMAGE": "Schaden",
"DAMAGE_IMMUNITIES": "Schadens-Immunitäten",
"DAMAGE_MODIFIER": "Damage modifier",
"DAMAGE_RESISTANCES": "Schadens-Resistenzen",
"DAMAGE_VULNERABILITIES": "Schadens-Verwundbarkeiten",
"DAMAGE_IMMUNITIES": "Schadensimmunitäten",
"DAMAGE_MODIFIER": "Scahdensmodifikator",
"DAMAGE_RESISTANCES": "Schadensresistenzen",
"DAMAGE_VULNERABILITIES": "Schadensanfälligkeiten",
"DARKVISION": "Dunkelsicht",
"DC": "SG",
"DEAFENED": "Deafened",
"DEAFENED_1": "A deafened creature cant hear and automatically fails any ability check that requires hearing.",
"DEAFENED": "Taub",
"DEAFENED_1": "Eine taube Kreatur kann nicht hören und scheitert automatisch bei allen Attributswürfen, die Gehör erfordern.",
"DEATH": "Tod",
"DEATH_SAVES": "Todesrettung",
"DEATH_SAVING_THROW": "Todesrettung",
"DEATH_SAVING_THROW": "Todesrettungswurf",
"DEATH_SAVING_THROWS": "Todesrettungswürfe",
"DEATH_SAVING_THROW_CHANCES": "Death saving throw chances",
"DECEPTION": "Täuschung",
"DEATH_SAVING_THROW_CHANCES": "Todesrettungswurf-Chancen",
"DECEPTION": "Täuschen",
"DEX": "Ges",
"DEXTERITY": "Geschick",
"DEXTERITY_SAVING_THROW": "Dexterity saving throw",
"DEX_MAX_X": "Dex (max X)",
"DEXTERITY": "Geschicklichkeit",
"DEXTERITY_SAVING_THROW": "Geschicklichkeitsrettungswurf",
"DEX_MAX_X": "Ges (max X)",
"DICE": "Würfel",
"DICE_MODIFIERS": "Dice modifiers",
"DICE_SYSTEM": "Dice system",
"DICE_MODIFIERS": "Würfelmodifikatoren",
"DICE_SYSTEM": "Würfelsystem",
"DIE": "Würfel",
"DISADVANTAGE": "Nachteil",
"DISADVANTAGE-": "Disadvantage-",
"DISADVANTAGE-": "Nachteil-",
"DISPLAY": "Display",
"DISPLAY_AUDITORY": "Auditory",
"DISPLAY_AUDITORY_MATERIAL": "Auditory, Material",
@@ -502,10 +502,10 @@
"DISPLAY_TEXT": "Display text",
"DISPLAY_VISUAL": "Visual",
"DISPLAY_VISUAL_MATERIAL": "Visual, Material",
"DISTANCE": "Distance",
"DISTANCE": "Entfernung",
"DIVINATION": "Erkenntniszauber",
"DMG": "DMG",
"DOCUMENTATION": "Documentation",
"DOCUMENTATION": "Dokumentation",
"DONT": "Nicht zum Tracker schicken",
"DRAGON": "Drache",
"DROP": "Drop",
@@ -515,28 +515,28 @@
"ELECTRUM": "Elektrum",
"EMOTE": "Emote",
"ENCHANTMENT": "Verzauberung",
"ENCUMBERED": "Beladen",
"ENCUMBERED_FEET": "Speed reduced by 10 feet",
"ENCUMBERED_HEAVILY": "Schw. Beladen",
"ENCUMBERED_HEAVILY_2": "You have disadvantage on ability checks, attack rolls, and saving throws that use Strength, Dexterity, or Constitution.",
"ENCUMBERED_HEAVILY_FEET": "Speed reduced by 20 feet",
"ENCUMBERED_HEAVILY_METERS": "Speed reduced by 6 meters",
"ENCUMBERED_METERS": "Speed reduced by 3 meters",
"ENCUMBRANCE_MULTIPLIER": "Encumbrance multiplier",
"ENCUMBERED": "Belastet",
"ENCUMBERED_FEET": "Bewegungsrate sinkt um 10 Fuß",
"ENCUMBERED_HEAVILY": "stark Belastet",
"ENCUMBERED_HEAVILY_2": "Darüber hinaus bist du bei Fertigkeits- und Angriffswürfen im Nachteil sowie bei Rettungswürfen, die mit den körperlichen Attributen Stärke, Geschicklichkeit und Konstitution zusammenhängen.",
"ENCUMBERED_HEAVILY_FEET": "Bewegungsrate sinkt um 20 Fuß",
"ENCUMBERED_HEAVILY_METERS": "Bewegungsrate sinkt um 6 m",
"ENCUMBERED_METERS": "Bewegungsrate sinkt um 3 m",
"ENCUMBRANCE_MULTIPLIER": "Belastungs multiplikator",
"ENGINEERING": "Engineering",
"EP": "EM",
"EQUIPMENT": "Ausrüstung",
"EVERY": "every",
"EVERY": "jede/r",
"EVOCATION": "Hervorrufung",
"EXHAUSTION": "Exhaustion",
"EXHAUSTION_LEVEL": "Erschöpfung",
"EXHAUSTION_LEVEL_1": "Nachteil auf Fähigkeitschecks",
"EXHAUSTION_LEVEL_2": "Geschwindigkeit halbiert",
"EXHAUSTION_LEVEL_3": "Nachteil auf Angriffswürfe & Rettungswürfe",
"EXHAUSTION_LEVEL_4": "Trefferpunkte-Maximum halbiert",
"EXHAUSTION_LEVEL_5": "Geschwindigkeit reduziert auf 0",
"EXHAUSTION": "Erschöpfung",
"EXHAUSTION_LEVEL": "Erschöpfungsstufe",
"EXHAUSTION_LEVEL_1": "im Nachteil bei Attributswürfen",
"EXHAUSTION_LEVEL_2": "Bewegungsrate halbiert",
"EXHAUSTION_LEVEL_3": "im Nachteil bei Angriffs- und Rettungswürfen",
"EXHAUSTION_LEVEL_4": "maximale Trefferpunkte halbiert",
"EXHAUSTION_LEVEL_5": "Bewegungsrate fällt auf 0",
"EXHAUSTION_LEVEL_6": "Tod",
"EXPAND": "Expand",
"EXPAND": "Erweitern",
"EXPERIENCE_POINTS": "Erfahrungspunkte",
"EXPERTISE": "Sachverstand",
"EXPERTISE_AS_ADVANTAGE": "Expertise as Advantage when importing",
@@ -545,10 +545,10 @@
"EXTRA_ON_A_CRIT": "extra on a crit",
"EYES": "Augen",
"FAILURES": "Fehlschläge",
"FEATS": "Feats",
"FEATURES": "Talente",
"FEATURES_AND_TRAITS": "Talente & Fertigkeiten",
"FEET": "Feet",
"FEATS": "Talente",
"FEATURES": "Merkmale",
"FEATURES_AND_TRAITS": "Merkmale & Eigenschaften",
"FEET": "F",
"FEET_ABBREVIATION": "ft.",
"FIELD": "Feld",
"FIGHTER": "Kämpfer",
@@ -565,36 +565,36 @@
"FORTITUDE_SAVING_THROW": "Fortitude saving throw",
"FREEFORM": "Freiform",
"FREETEXT": "Freitext",
"FRIGHTENED": "Frightened",
"FRIGHTENED_1": "A frightened creature has disadvantage on ability checks and attack rolls while the source of its fear is within line of sight.",
"FRIGHTENED_2": "The creature cant willingly move closer to the source of its fear.",
"GARGANTUAN": "Gargantuan",
"FRIGHTENED": "Verängstigt",
"FRIGHTENED_1": "Eine verängstigte Kreatur ist im Nachteil bei Attributs- und Angriffswürfen, solange sich die Quelle ihrer Angst in Sichtlinie befindet.",
"FRIGHTENED_2": "Die Kreatur kann sich nicht willentlich in Richtung der Quelle ihrer Angst bewegen.",
"GARGANTUAN": "Gigantisch",
"GENDER": "Geschlecht",
"GENERATE": "Generate",
"GENERATE": "Generiere",
"GENERATE_SKILLS": "Fertigkeiten erzeugen",
"GM": "GM",
"GOLD": "Gold",
"GP": "GM",
"GRAPPLED": "Grappled",
"GRAPPLED_1": "A grappled creatures speed becomes 0, and it cant benefit from any bonus to its speed.",
"GRAPPLED_2": "The condition ends if the grappler is incapacitated (see the condition).",
"GRAPPLED_3": "The condition also ends if an effect removes the grappled creature from the reach of the grappler or grappling effect, such as when a creature is hurled away by the thunderwave spell.",
"GRAPPLED": "Gepackt",
"GRAPPLED_1": "Die Bewegungsrate einer gepackten Kreatur ist 0 und kann durch keinen Bonus erhöht werden.",
"GRAPPLED_2": "Der Zustand endet, wenn die packende Kreatur kampfungähig wird (siehe den entsprechenden Zustand).",
"GRAPPLED_3": "Der Zustand endet auch, wenn ein Effekt die gepackte Kreatur aus der Reichweite der packenden Kreatur oder des packenden Effekts bewegt, zum Beispiel weil sie durch den Zauber Donnerwoge weggestoßen wird.",
"HAIR": "Haar",
"HALF": "Half",
"HALFLING_LUCK": "Halblingsglück",
"HALF_DAMAGE": "Schaden halbiert",
"HALF_ORC_SAVAGE_ATTACKS": "Half-Orc savage attacks",
"HALF_PROFICIENCY": "half proficiency",
"HALF_ORC_SAVAGE_ATTACKS": "Halbork Wilde Angriffe",
"HALF_PROFICIENCY": "halber Übungsbonus",
"HEAL": "Heilung",
"HEAL_FOR": "Heile um",
"HEAVY_ARMOR": "Schwere Rüstung",
"HEIGHT": "Höhe",
"HIDE": "Hide",
"HIDE": "Verbergen",
"HIDE_INFO": "Information verbergen",
"HIDE_INFO_ABILITY_CHECKS": "Verberge Fähigkeits-Checks",
"HIDE_INFO_ABILITY_CHECKS": "Verberge Attributsprobe",
"HIDE_INFO_ATTACK": "Verberge Angriff",
"HIDE_INFO_CONTENT": "Hide content",
"HIDE_INFO_COST": "Hide cost",
"HIDE_INFO_CONTENT": "Verberge Inhalt",
"HIDE_INFO_COST": "Verberge Kosten",
"HIDE_INFO_DAMAGE": "Verberge Schaden",
"HIDE_INFO_EFFECT": "Verberge Effekt",
"HIDE_INFO_FREETEXT": "Verberge Freitext",
@@ -608,7 +608,7 @@
"HIGHER_LEVEL": "Höhere Stufe",
"HIGHER_LEVEL_FLAT_AMOUNT": "Higher level flat amount",
"HISTORY": "Geschichte",
"HIT": "Hit",
"HIT": "Treffer",
"HIT_DICE": "TW",
"HIT_DICE_RECOVERED": "Hit dice recovered",
"HIT_DICE_RECOVERED_ON_A_LONG_REST": "Hit dice recovered on a long rest",
@@ -624,93 +624,93 @@
"HONOR_SAVING_THROW": "Honor saving throw",
"HOUSERULES": "Hausregeln",
"HOVER": "Schweben",
"HP": "HP",
"HUGE": "Enorm",
"HP": "TP",
"HUGE": "Riesig",
"IDEALS": "Ideale",
"IF_THE_TARGET_IS": "Wenn das Ziel",
"ILLUSION": "Illusion",
"IMPORT": "Importiere",
"INCAPACITATED": "Incapacitated",
"INCAPACITATED_1": "An incapacitated creature cant take actions or reactions.",
"INFLUENCE": "Influence",
"INCAPACITATED": "Kampfungähig",
"INCAPACITATED_1": "Eine Kampfunfähige Kreatur kann keine Aktionen oder Reaktionen ausführen.",
"INFLUENCE": "Einfluss",
"INITIATIVE": "Initiative",
"INNATE_SPELLCASTING": "Innate Spellcasting",
"INNATE_SPELLCASTING_NO_MATERIAL": "requiring no material components",
"INNATE_SPELLCASTING_ONLY_VERBAL": "requiring only verbal components",
"INNATE_SPELLCASTING": "Angeborenes Zauberwirken",
"INNATE_SPELLCASTING_NO_MATERIAL": "erfordert keine Materialkomponenten",
"INNATE_SPELLCASTING_ONLY_VERBAL": "erfordert keine verbalen Komponenten",
"INNATE_SPELLCASTING_TEXT_1": "The",
"INNATE_SPELLCASTING_TEXT_2": "s spellcasting ability is",
"INNATE_SPELLCASTING_TEXT_3": "can innately cast the following spells,",
"INSIGHT": "Einschätzen",
"INSIGHT": "Motiv erkennen",
"INSPIRATION": "Inspiration",
"INSPIRATION_MULTIPLE": "Multiple inspiration",
"INSTANTANEOUS": "Sofort",
"INSTANTANEOUS_OR_1_HOUR": "Sofort oder 1 Stunde",
"INSPIRATION_MULTIPLE": "Merfache Inspiration",
"INSTANTANEOUS": "unmittelbar",
"INSTANTANEOUS_OR_1_HOUR": "unmittelbar oder 1 Stunde",
"INT": "Int",
"INTELLIGENCE": "Intelligenz",
"INTELLIGENCE_SAVING_THROW": "Intelligence saving throw",
"INTELLIGENCE_SAVING_THROW": "Intelligenzrettungswurf",
"INTIMIDATION": "Einschüchtern",
"INVESTIGATION": "Untersuchung",
"INVISIBLE": "Invisible",
"INVISIBLE_1": "An invisible creature is impossible to see without the aid of magic or a special sense. For the purpose of hiding, the creature is heavily obscured. The creatures location can be detected by any noise it makes or any tracks it leaves.",
"INVISIBLE_2": "Attack rolls against the creature have disadvantage, and the creatures attack rolls have advantage.",
"INVESTIGATION": "Nachforschungen",
"INVISIBLE": "Unsichtbar",
"INVISIBLE_1": "Eine unsichtbare Kreatur ist ohne die Hilfe von Magie oder besonderen Sinnen nicht zu sehen. Wenn sie sich verbergen will, gilt die Kreatur als komplett verschleiert. Geräusche, die sie verursacht, oder Spuren, die sie hinterlässt, können ihre Position verraten.",
"INVISIBLE_2": "Angriffswürfe gegen die Kreatur sind im Nachteil, die Kreatur ist bei ihren Angriffswürfen hingegen im Vorteil.",
"JACK_OF_ALL_TRADES": "Jack of all trades",
"KI": "Ki",
"KILOGRAMS": "Kilograms",
"KILOGRAMS": "Kilogramm",
"KILOGRAMS_SHORT": "kg",
"KNOWN": "Known",
"LAIR_ACTIONS": "Lair Actions",
"KNOWN": "Bekannt",
"LAIR_ACTIONS": "Hortaktionen",
"LANGUAGES": "Sprachen",
"LARGE": "Groß",
"LAWFUL_EVIL": "Rechtschaffen böse",
"LEATHER": "Leather",
"LEATHER": "Leder",
"LEGACY": "Legacy",
"LEGACY_TOOLTIP": "This cannot be used with all sheet features",
"LEGENDARY_ACTIONS": "Legendäre Aktionen",
"LEGENDARY_ACTIONS_TEXT_1": "The",
"LEGENDARY_ACTIONS_TEXT_2": "can take",
"LEGENDARY_ACTIONS_TEXT_3": "legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary option can be used at a time and only at the end of another creatures turn. The",
"LEGENDARY_ACTIONS_TEXT_4": "regains spent legendary actions at the start of its turn.",
"LEGENDARY_ACTIONS_TEXT_1": "Der/Die",
"LEGENDARY_ACTIONS_TEXT_2": "kann",
"LEGENDARY_ACTIONS_TEXT_3": "legendäre Aktionen durchführen, wobei er aus den unten beschriebenen auswählt. Er/Sie kann nur eine legendäre Option auf einmal verwenden, und nur am Ende eines Zugs eines anderen Charakters. Der/Die",
"LEGENDARY_ACTIONS_TEXT_4": "erhält verbrauchte legendäre Aktionen zu Beginn seines/ihres Zuges zurück.",
"LEVEL": "Stufe",
"LEVELS": "Stufen",
"LIGHTNING": "Blitz",
"LIGHT_ARMOR": "Leichte Rüstung",
"LIMIT": "Limit",
"LONGER": "Longer",
"LONGSWORD": "Longsword",
"LONGER": "Länger",
"LONGSWORD": "Langschwert",
"LONG_REST": "Lange Rast",
"LUC": "Luc",
"LUCK": "Luck",
"LUCK_SAVING_THROW": "Luck saving throw",
"LUC": "Glü",
"LUCK": "Glück",
"LUCK_SAVING_THROW": "Glücksrettungswurf",
"MACROS": "Makros",
"MANA": "Mana",
"MANIPULATION": "Manipulation",
"MANUAL": "Manual",
"MANUAL": "Manuell",
"MAX": "Max",
"MEASUREMENT_SYSTEMS": "Measurement systems",
"MEDICINE": "Medizin",
"MEDICINE": "Heilkunde",
"MEDIUM": "Mittel",
"MEDIUM_ARMOR": "Mittlere Rüstung",
"MEDIUM_ARMOR_MAX_DEX": "Mittlere Rüstung Max Gesch.",
"MELEE": "Nahkampf",
"MELEE_OR_RANGED_WEAPON_ATTACK": "Melee or Ranged Weapon Attack",
"MELEE_SPELL_ATTACK": "Melee Spell Attack",
"MELEE_WEAPON": "Melee weapon",
"MELEE_WEAPON_ATTACK": "Melee Weapon Attack",
"MELEE_WEAPON_ATTACK_MODIFIER": "Melee weapon attack modifier",
"MELEE_WEAPON_DAMAGE_MODIFIER": "Melee weapon damage modifier",
"METERS": "Meters",
"METERS_ABBREVIATION": "m.",
"MISC": "Sonstiges",
"MELEE_OR_RANGED_WEAPON_ATTACK": "Nah- oder Fernkampfwaffenangriff",
"MELEE_SPELL_ATTACK": "Nahkampf-Zauberangriff",
"MELEE_WEAPON": "Nahkampfwaffe",
"MELEE_WEAPON_ATTACK": "Nahkampfangriff",
"MELEE_WEAPON_ATTACK_MODIFIER": "Nahkampf-Angriffsmodifikator",
"MELEE_WEAPON_DAMAGE_MODIFIER": "Nahkampf-Schadensmodifikator",
"METERS": "Meter",
"METERS_ABBREVIATION": "m",
"MISC": "Sonst.",
"MISCELLANEOUS": "Sonstiges",
"MISCELLANEOUS_NOTES": "Sonstige Notizen",
"MOD": "mod",
"MODIFIER": "Modifier",
"MODIFIERS": "Modifiers",
"MODIFIER": "Modifikator",
"MODIFIERS": "Modifikatoren",
"MONK": "Mönch",
"MOVEMENT": "Bewegung",
"MULTIPLIER": "Multiplikator",
"NAME": "Name",
"NATURE": "Natur",
"NATURE": "Naturkunde",
"NECROMANCY": "Nekromantie",
"NECROTIC": "necrotischer",
"NO": "Nein",
@@ -725,61 +725,61 @@
"OR": "oder",
"OTHER": "Andere",
"OTHER_ARMOR": "Andere Rüstung",
"OTHER_DAMAGE": "Other damage",
"OTHER_PROFICIENCIES_AND_LANGUAGES": "Andere Befähigungen",
"OTHER_DAMAGE": "Anderer Schaden",
"OTHER_PROFICIENCIES_AND_LANGUAGES": "Weitere Übung und Sprachen",
"OTHER_TYPE": "Other (AoE, Cone, Line)",
"OUTPUT": "Ausgabe",
"PALADIN": "Paladin",
"PARALYZED": "Paralyzed",
"PARALYZED_1": "A paralyzed creature is incapacitated (see the condition) and cant move or speak.",
"PARALYZED_2": "The creature automatically fails Strength and Dexterity saving throws.",
"PARALYZED_3": "Attack rolls against the creature have advantage.",
"PARALYZED_4": "Any attack that hits the creature is a critical hit if the attacker is within 5 feet of the creature.",
"PASSIVE": "Passive",
"PASSIVE_ABILITY_CHECK": "Passiver Fähigkeitscheck",
"PASSIVE_SKILLS": "Passive skills",
"PARALYZED": "Gelähmt",
"PARALYZED_1": "Eine gelähmte Kreatur ist kampfunfähig (siehe den entsprechenden Zustand) und kann sich weder bewegen noch sprechen.",
"PARALYZED_2": "Sie scheitert automatisch bei Stärke- und Geschicklichkeitsrettungswürfen.",
"PARALYZED_3": "Angriffswürfe gegen die Kreatur sind im Vorteil.",
"PARALYZED_4": "Jeder Angriff, der die Kreatur trifft, ist automatisch ein kritischer Treffer, wenn sich der Angreifer innerhalb von 1,50 m um die Kreatur befindet.",
"PASSIVE": "Passiv",
"PASSIVE_ABILITY_CHECK": "Passive Attributsprobe",
"PASSIVE_SKILLS": "Passive Fertigkeiten",
"PC": "SC",
"PERCEPTION": "Wahrnehmung",
"PERFORMANCE": "Auftreten",
"PERSONALITY_TRAITS": "Persönlichkeitsmerkmale",
"PERSUASION": "Überzeugen",
"PER_LEVEL": "per level",
"PER_USE": "per use",
"PETRIFIED": "Petrified",
"PETRIFIED_1": "A petrified creature is transformed, along with any nonmagical object it is wearing or carrying, into a solid inanimate substance (usually stone). Its weight increases by a factor of ten, and it ceases aging.",
"PETRIFIED_2": "The creature is incapacitated (see the condition), cant move or speak, and is unaware of its surroundings.",
"PETRIFIED_3": "Attack rolls against the creature have advantage.",
"PETRIFIED_4": "The creature automatically fails Strength and Dexterity saving throws.",
"PETRIFIED_5": "The creature has resistance to all damage.",
"PETRIFIED_6": "The creature is immune to poison and disease, although a poison or disease already in its system is suspended, not neutralized.",
"PIERCING": "piercing",
"PER_LEVEL": "pro Level",
"PER_USE": "pro Benutzung",
"PETRIFIED": "Versteinert",
"PETRIFIED_1": "Eine versteinerte Kreatur wird mit ihrer gesamten nicht-magischen Ausrüstung, die sie trägt oder in Händen hält, in eine feste unbelebte Substanz verwandelt (normalerweise Stein). Ihr Gewicht erhöht sich um den Faktor 10 und sie hört auf zu altern.",
"PETRIFIED_2": "Die Kreatur ist kampfunfähig (siehe den entsprechenden Zustand), kann sich weder bewegen noch sprechen und ist sich ihrer Umgebung nicht bewusst.",
"PETRIFIED_3": "Angriffswürfe gegen die Kreatur sind im Vorteil.",
"PETRIFIED_4": "Sie scheitert automatisch bei Stärke- und Geschicklichkeitsrettungswürfen.",
"PETRIFIED_5": "Die Kreatur besitzt eine Resistenz gegen jeglichen Schaden.",
"PETRIFIED_6": "Sie ist immun gegen Gift und Krankheiten, doch Gifte und Krankheiten, die sich bereits in ihrem Körper befinden, werden aufgehalten, nicht neutralisiert.",
"PIERCING": "stich",
"PLATINUM": "Platin",
"PLUS": "plus",
"POINTS": "Points",
"POINTS": "Punkte",
"POINTS_OF_ORIGIN": "Ursprungspunkte",
"POISON": "Gift",
"POISONED": "Poisoned",
"POISONED_1": "A poisoned creature has disadvantage on attack rolls and ability checks.",
"POTION": "Potion",
"POTION_OF_HEALING": "Potion of Healing",
"POUNDS": "Pounds",
"POUNDS_SHORT": "Pfund",
"POISONED": "Vergiftet",
"POISONED_1": "Eine vergiftete Kreatur ist im Nachteil bei Attributs- und Angriffswürfen.",
"POTION": "Trank",
"POTION_OF_HEALING": "Trank der Heilung",
"POUNDS": "Pfund",
"POUNDS_SHORT": "lb",
"PP": "PM",
"PREPARED": "Vorbereitet",
"PREPARED_MATTERS": "Prepared matters",
"PROCESSING_CLOSE_MESSAGE": "If this does not close after a few seconds (max 15 seconds for complex cases) then an error has occurred. In that case please open an issue on the issue tracker detailing the steps to reproduce (ideally showing the error in the browser's console).",
"PROCESSING_MESSAGE": "While the sheet is processing do not close the sheet.",
"PROCESSING_TITLE": "Processing",
"PROF": "Befähigt",
"PROFICIENCIES": "Befähigungen",
"PROFICIENCY_BONUS": "Befähigungsbonus",
"PROFICIENCY_DICE": "Proficiency dice",
"PROFICIENT": "Befähigt",
"PROF": "Übung",
"PROFICIENCIES": "Übungen",
"PROFICIENCY_BONUS": "Übungsbonus",
"PROFICIENCY_DICE": "Proficiency Übungswürfel",
"PROFICIENT": "geübt",
"PROFICIENT_ARMOR_WEIGHS": "Armor that you are proficient in weighs",
"PRONE": "Prone",
"PRONE_1": "A prone creatures only movement option is to crawl, unless it stands up and thereby ends the condition.",
"PRONE_2": "The creature has disadvantage on attack rolls.",
"PRONE_3": "An attack roll against the creature has advantage if the attacker is within 5 feet of the creature. Otherwise, the attack roll has disadvantage.",
"PRONE": "Liegend",
"PRONE_1": "Eine liegende Kreatur kann als Bewegung nur kriechen, es sei denn, sie steht auf und beendet damit den Zustand.",
"PRONE_2": "Sie ist im Nachteil bei Angriffswürfen.",
"PRONE_3": "Alle Angriffe gegen die Kreatur sind im Vorteil, wenn sich der Angreifer innerhalb von 1,50 m um die Kreatur befindet. Ansonsten ist der Angriffswurf im Nachteil",
"PSI": "Psi",
"PSION": "Psion",
"PSIONICS": "Psionics",
@@ -791,20 +791,20 @@
"PSYCHIC": "psychischer",
"PUBLIC_FOR_ALL": "Öffentlich für alle",
"QUERY": "Abfrage",
"QUERY_ADVANTAGE_DEFAULT": "Query (Advantage default)",
"QUERY_DISADVANTAGE_DEFAULT": "Query (Disadvantage default)",
"QUICK": "Quick",
"QUERY_ADVANTAGE_DEFAULT": "Query (Vorteil Standard)",
"QUERY_DISADVANTAGE_DEFAULT": "Query (Nachteil Standard)",
"QUICK": "Schnell",
"RACE": "Rasse",
"RACIAL_FEATURE_POWERFUL_BUILD": "Powerful build",
"RACIAL_TRAITS": "Racial traits",
"RADIANT": "radiant",
"RACIAL_TRAITS": "Rassenmerkmale",
"RADIANT": "geleißend",
"RANGE": "Reichweite",
"RANGED": "Fernkampf",
"RANGED_SPELL_ATTACK": "Ranged Spell Attack",
"RANGED_WEAPON": "Ranged weapon",
"RANGED_WEAPON_ATTACK": "Ranged Weapon Attack",
"RANGED_WEAPON_ATTACK_MODIFIER": "Ranged weapon attack modifier",
"RANGED_WEAPON_DAMAGE_MODIFIER": "Ranged weapon damage modifier",
"RANGED_SPELL_ATTACK": "Fernkampf-Zauberangriff",
"RANGED_WEAPON": "Fernkampfwaffe",
"RANGED_WEAPON_ATTACK": "Fernkampfangriff",
"RANGED_WEAPON_ATTACK_MODIFIER": "Fernkampf-Angriffsmodifikator",
"RANGED_WEAPON_DAMAGE_MODIFIER": "Fernkampf-Schadensmodifikator",
"RANGER": "Waldläufer",
"RANGERUA": "Ranger UA (2016)",
"REACH": "Reichweite",
@@ -835,41 +835,41 @@
"RESISTANCES_AND_IMMUNITIES": "Resistenzen & Immunitäten",
"RESOURCES": "Ressourcen",
"REST": "Rest",
"RESTRAINED": "Restrained",
"RESTRAINED_1": "A restrained creatures speed becomes 0, and it cant benefit from any bonus to its speed.",
"RESTRAINED_2": "Attack rolls against the creature have advantage, and the creatures attack rolls have disadvantage.",
"RESTRAINED_3": "The creature has disadvantage on Dexterity saving throws.",
"RESTRAINED": "Festgesetzt",
"RESTRAINED_1": "Die Bewegungsrate einer festgesetzten Kreatur ist 0 und kann durch keinen Bonus erhöht werden.",
"RESTRAINED_2": "Angriffswürfe gegen die Kreatur sind im Vorteil, die Kreatur ist bei ihren Angriffswürfen hingegen im Nachteil.",
"RESTRAINED_3": "Die Kreatur ist im Nachteil bei Geschicklichkeitsrettungswürfen.",
"RING": "Ring",
"RITUAL": "Ritual",
"ROGUE": "Schurke",
"ROLL": "Roll",
"ROLL_2": "Roll 2",
"ROLL_OPTIONS": "Roll options",
"ROLL_TEMPLATE": "Roll template",
"ROLL": "Würfel",
"ROLL_2": "Würfel 2",
"ROLL_OPTIONS": "Würfeloptionen",
"ROLL_TEMPLATE": "Würfelvorlage",
"SAN": "San",
"SANITY": "Sanity",
"SANITY_SAVING_THROW": "Sanity saving throw",
"SAVE": "Rettungswurf",
"SAVE_DC": "Save DC",
"SAVING_DC": "Rettungs-SG",
"SAVE_DC": "Rettungswurf-SG",
"SAVING_DC": "Rettungswurf-SG",
"SAVING_THROW": "Rettungswurf",
"SAVING_THROWS": "Rettungswürfe",
"SAVING_THROWS_BONUS": "Saving throws bonus",
"SAVING_THROWS_BONUS": "Rettungswurfbonus",
"SAVING_THROWS_QUERY": "Rettungswurfabfrage",
"SAVING_THROW_BONUS": "saving throw bonus",
"SAVING_THROW_BONUS": "Rettungswurfbonus",
"SAVING_THROW_DC": "Rettungswurf-SG",
"SAVING_THROW_FAILURE": "Saving throw failure",
"SAVING_THROW_MODIFIER": "Saving throw modifier",
"SAVING_THROW_SUCCESS": "Saving throw success",
"SCORE": "Score",
"SAVING_THROW_FAILURE": "Rettungswurf-Misserfolg",
"SAVING_THROW_MODIFIER": "Rettungswurfmodifikator",
"SAVING_THROW_SUCCESS": "Rettungswurf-Erfolg",
"SCORE": "Punktzahl",
"SECOND_DAMAGE": "Second damage",
"SELF": "Self",
"SELF": "selbst",
"SENSES": "Sinne",
"SHEET": "Bogen",
"SHEET_OUTPUT": "Bogen Ausgabe",
"SHEET_SETTING": "Sheet setting",
"SHEET_SETTING": "Bogen Einstellungen",
"SHIELD": "Schild",
"SHORT_OR_LONG_REST": "Short or Long rest",
"SHORT_OR_LONG_REST": "kurze und lange Rast",
"SHORT_REST": "Kurze Rast",
"SHOW_ALL": "Zeige alles",
"SHOW_RESTS": "Rast anzeigen",
@@ -908,16 +908,16 @@
"SKILL_$9": "skill_$9",
"SKILL_SHEET_SETTING": "&#8211;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Sheet setting",
"SKIN": "Hautfarbe",
"SLASHING": "slashing",
"SLASHING": "hieb",
"SLEIGHTOFHAND": "Fingerfertigkeit",
"SLOT": "Slot",
"SLOTS": "Slots",
"SMALL": "Klein",
"SOCIETY": "Society",
"SORCERER": "Hexenmeister",
"SORCERY": "Sorcery",
"SORCERY_POINTS": "Sorcery Points",
"SOULKNIFE": "Soulknife",
"SOCIETY": "Gesellschaft",
"SORCERER": "Zauberer",
"SORCERY": "Zauberei",
"SORCERY_POINTS": "Zaubereipunkte",
"SOULKNIFE": "Seelenmesser",
"SOURCE": "Quelle",
"SOURCE_TO_TARGET": "Quelle &rarr; Ziel",
"SP": "SM",
@@ -933,20 +933,20 @@
"SPELLCASTING_TEXT_4": "has the following",
"SPELLCASTING_TEXT_5": "spells prepared",
"SPELLS": "Zauber",
"SPELLS_ON_CORE": "Show spells on the core page",
"SPELLS_TAB": "Spells tab",
"SPELL_ATTACK": "Spell attack",
"SPELL_ATTACK_MODIFIER": "Spell attack modifier",
"SPELL_DAMAGE_MODIFIER": "Spell damage modifier",
"SPELL_DC": "Spell DC",
"SPELL_DC_MODIFIER": "Spell DC modifier",
"SPELL_HEAL_MODIFIER": "Spell heal modifier",
"SPELLS_ON_CORE": "Zeige Zauber auf der Hauptseite",
"SPELLS_TAB": "Zauber tab",
"SPELL_ATTACK": "Zauberangriff",
"SPELL_ATTACK_MODIFIER": "Zauber-Angriffsmodifikator",
"SPELL_DAMAGE_MODIFIER": "Zauber-Schadensmodifikator",
"SPELL_DC": "Zauber-SG",
"SPELL_DC_MODIFIER": "Zauber-SG Modifikator",
"SPELL_HEAL_MODIFIER": "Zauber-Heilungsmodifikator",
"SPELL_LEVEL": "Zauberstufe",
"SPELL_MUST_HAVE": "Zauber muss haben",
"SPELL_POINTS": "Zauberpunkte",
"SPELL_POINTS_NAME": "Spell points name",
"SPELL_SAVE_DC": "spell save DC",
"SPELL_SAVING_THROW": "Spell saving throw",
"SPELL_POINTS_NAME": "Zauberpunktename",
"SPELL_SAVE_DC": "Zauber Rettungswurf-SG",
"SPELL_SAVING_THROW": "Zauber Rettungswurf",
"SPELL_SLOTS": "Zauberslots",
"SPELL_SLOTS_TITLE": "Zauberslots",
"SPELL_TO_HIT": "to hit with spell attacks",
@@ -954,71 +954,71 @@
"STEALTH": "Heimlichkeit",
"STR": "Str",
"STRENGTH": "Stärke",
"STRENGTH_SAVING_THROW": "Strength saving throw",
"STRENGTH_SAVING_THROW": "Stärkerettungswurf",
"STR_13": "Str 13",
"STR_15": "Str 15",
"STUNNED": "Stunned",
"STUNNED_1": "A stunned creature is incapacitated (see the condition), cant move, and can speak only falteringly.",
"STUNNED_2": "The creature automatically fails Strength and Dexterity saving throws.",
"STUNNED_3": "Attack rolls against the creature have advantage.",
"STUNNED": "Betäubt",
"STUNNED_1": "Eine betäubte Kreatur ist kampfunfähig (siehe den entsprechenden Zustand), kann sich nicht bewegen und nur stockend sprechen.",
"STUNNED_2": "Sie scheitert automatisch bei Stärke- und Geschicklichkeitsrettungswürfen.",
"STUNNED_3": "Angriffswürfe gegen die Kreatur sind im Vorteil.",
"SUCCESSES": "Erfolge",
"SUMMONER": "Summoner",
"SURVIVAL": "Überleben",
"SUMMONER": "Bescwhörer",
"SURVIVAL": "Überlebenskunst",
"SWIM": "Schwimmen",
"TARGET": "Ziel",
"TARGET_TO_SOURCE": "Ziel &rarr; Quelle",
"TEMP": "Temp",
"TEXT_SIZE": "Textgröße",
"THROWN": "Thrown",
"THUNDER": "thunder",
"TINY": "Sehr klein",
"THROWN": "geworfen",
"THUNDER": "Donner",
"TINY": "Winzig",
"TOTAL": "Gesamt",
"TO_HIT": "to hit",
"TO_TRACKER": "Zum Tracker schicken",
"TRACKER": "Tracker",
"TRAITS": "Traits",
"TRAITS": "Eigenschaften",
"TRANSMUTATION": "Verwandlung",
"TREMORSENSE": "Erschütterungssinn",
"TRUESIGHT": "Wahrsicht",
"TURN": "Turn",
"TRUESIGHT": "Wahre Sicht",
"TURN": "Runde",
"TURN_OFF_FILTERING": "Wenn neu hinzugefügte Zauber nicht sichtbar sind, deaktiviere Filter",
"TURN_RECHARGE": "Turn recharge",
"TYPE": "Typ",
"UNARMORED": "Ungepanzert",
"UNCONSCIOUS": "Unconscious",
"UNCONSCIOUS_1": "An unconscious creature is incapacitated (see the condition), cant move or speak, and is unaware of its surroundings.",
"UNCONSCIOUS_2": "The creature drops whatever its holding and falls prone.",
"UNCONSCIOUS_3": "The creature automatically fails Strength and Dexterity saving throws.",
"UNCONSCIOUS_4": "Attack rolls against the creature have advantage.",
"UNCONSCIOUS_5": "Any attack that hits the creature is a critical hit if the attacker is within 5 feet of the creature.",
"UNITS": "Units",
"UNPROFICIENT": "Nicht befähigt",
"UNCONSCIOUS": "Bewusstlos",
"UNCONSCIOUS_1": "Eine bewustlose Kreatur ist kampfunfähig (sie den entsprechenden Staus), kann sich weder bewegen noch sprechen und ist sich ihrer Umgebung nicht bewusst.",
"UNCONSCIOUS_2": "Sie lässt fallen, was sie in Händen hält, und stürzt zu Boden (erhält den Zustand liegend).",
"UNCONSCIOUS_3": "Sie scheitert automatisch bei Stärke- und Geschicklichkeitsrettungswürfen.",
"UNCONSCIOUS_4": "Angriffswürfe gegen die Kreatur sind im Vorteil.",
"UNCONSCIOUS_5": "Jeder Angriff, der die Kreatur trifft, ist automatisch ein kritischer Treffer, wenn sich der Angreifer innerhalb von 1,50 m um die Kreatur befindet.",
"UNITS": "Einheiten",
"UNPROFICIENT": "Ungeübt",
"UNTIL_DISPELLED": "Bis gebannt",
"UNTIL_DISPELLED_OR_TRIGGERED": "Bis gebannt oder ausgelöst",
"USES": "Uses",
"USE_CUSTOM_SAVING_THROWS": "Use custom saving throws",
"USE_CUSTOM_SAVING_THROWS": "Verwende benutzerdefinierte Rettungswürfe",
"UTILITY": "Utility",
"VALUE": "Value",
"VERSATILE": "Versatile",
"VALUE": "Wert",
"VERSATILE": "Vielseitig",
"VS": "vs",
"VS_FIEND_OR_UNDEAD": "vs undead or fiend",
"WARLOCK": "Hexer",
"WARLOCK_SLOTS": "Warlock slots",
"WARLOCK_SPELL_SLOTS": "Hexer Zauberslots",
"WEAPON": "Weapon",
"WEAPON_ATTACK_MODIFIER": "Weapon attack modifier",
"WEAPON_DAMAGE_MODIFIER": "Weapon damage modifier",
"WARLOCK": "Hexenmeister",
"WARLOCK_SLOTS": "Hexenmeister Plätze",
"WARLOCK_SPELL_SLOTS": "Hexenmeister Zauberplätze",
"WEAPON": "Waffe",
"WEAPON_ATTACK_MODIFIER": "Waffen-Angriffsmodifikator",
"WEAPON_DAMAGE_MODIFIER": "Waffen-Schadensmodifikator",
"WEIGHT": "Gewicht",
"WEIGHT_PER_COIN": "Weight per coin",
"WEIGHT_PER_COIN": "Gewicht pro Münze",
"WHISPERED_TO_GM": "Geflüstert an den GM",
"WHISPERED_TO_SELF": "Whispered to self",
"WHISPERED_TO_SELF": "Geflüstert an sich selbst",
"WILL": "Willen",
"WILL_SAVING_THROW": "Will saving throw",
"WIS": "Wei",
"WISDOM": "Weisheit",
"WISDOM_SAVING_THROW": "Wisdom saving throw",
"WIZARD": "Zauberer",
"WISDOM_SAVING_THROW": "Weisheitsrettungswurf",
"WIZARD": "Magier",
"WONDROUS": "Wondrous",
"YES": "Ja",
"—": "—"
}
}