New translations translation.json (French)

This commit is contained in:
roll20deploy
2024-10-02 18:40:36 -04:00
parent 2c8ad79412
commit 00a7160ba4
+4 -4
View File
@@ -8,7 +8,7 @@
"acrobatics_description": "Le sens de l’équilibre, lagilité et laptitude à des prouesses physiques incroyables. Par exemple :<br />- Faire un saut périlleux dans les airs.<br />- Sauter dun arbre à un autre.<br />- Tenir en équilibre sur une corniche escarpée.<br /><br />Selon l'Approche utilisée le héros doit :<br /><u>Créative :</u> ébahir, innover, dépasser les attentes.<br /><u>Prudente :</u> optimiser, protéger, adopter des pratiques fiables.<br /><u>Volontaire :</u> charger, endurer, maîtriser.",
"acting_beyond_attacks": "Acting beyond attacks",
"advantage": "Avantage",
"advantage_description": "Un Avantage apporte un bonus au SR des prochains TESTS DE COMPÉTENCE de tous vos compagnons. Pour générer un Avantage, souvent il vous faudra réussir un TEST (Par exemple distraire un adversaire avec Ruse). En cas de réussite, le SR de tous vos compagnons augmente du nombre de RANGS que vous avez dans la COMPÉTENCE que vous avez utilisée.<br /><br />Si votre action est basique ou a de grandes chances de réussir (Par exemple amorcer un piège loin de la mêlée), vous pouvez générer un Avantage sans faire de TEST. Dans ce cas :<ul><li>Un Avantage qui altère les COMPÉTENCES ou les protections des adversaires augmente le SR de tous vos alliés de +1.</li><li>Un Avantage qui empêche les adversaires dutiliser leur COMPÉTENCES ou supprime leurs protections augmente le SR de tous vos alliés de +2.</li></ul>",
"advantage_description": "Un Avantage apporte un bonus au SR des prochains TESTS DE COMPÉTENCE de tous vos compagnons. Pour générer un Avantage, souvent il vous faudra réussir un TEST (Par exemple distraire un adversaire avec Ruse). En cas de réussite, le SR de tous vos compagnons augmente du nombre de RANGS que vous avez dans la COMPÉTENCE que vous avez utilisée.<br /><br />Si votre action est basique ou a de grandes chances de réussir (Par exemple amorcer un piège loin de la mêlée), vous pouvez générer un Avantage sans faire de TEST. Dans ce cas :<br />- Un Avantage qui altère les COMPÉTENCES ou les protections des adversaires augmente le SR de tous vos alliés de +1.<br />- Un Avantage qui empêche les adversaires dutiliser leur COMPÉTENCES ou supprime leurs protections augmente le SR de tous vos alliés de +2.",
"approach": "Approche",
"approach_description": "Les Approches dun Héros représentent ses capacités à résoudre les problèmes ou utiliser ses Compétences dune certaine manière : préfère-t-il imaginer des solutions créatives ? Rester prudent et minutieux ? Ou adopter une posture volontaire et résolue pour surmonter les défis ?<br />Chaque Approche a un niveau entre +0 et leur Niveau influe sur la qualité des actions.<br />Le Niveau des Approches peut être une question de vie ou de mort : si elles tombent toutes à zéro, votre Héros est vaincu.<br />Les Niveaux des Approches peuvent augmenter en cours de jeu grâce aux Points d'Expérience (PX).",
"arcana": "Arcanes",
@@ -21,7 +21,7 @@
"attack_description": "Effectuez un Test de Compétence pour attaquer :<br />- ACTIONS PHYSIQUES ou ARMES pour infliger des dégâts physiques (à lENDURANCE).<br />- AUTORITÉ ou SAGACITÉ pour infliger des dégâts psychosociaux (au COURAGE).<br />Vous pouvez tenter de porter une attaque avec une autre COMPÉTENCE que celles indiquées ci-dessus, à condition quelle soit appropriée, que la cible soit vulnérable aux dégâts infligés et que la situation le permette.<br /><br />Si la situation joue en votre défaveur ou si votre équipement est inapproprié, des MODIFICATEURS DE DIFFICULTÉ sappliqueront.<br />Quil protège lENDURANCE ou le COURAGE, un Élément de Protection réduit le SR dune attaque de son niveau (Par exemple, une Armure +2 réduit le SR de 2).",
"base_effect": "Effet de Base",
"blood": "Endur.",
"blood_description": "LEndurance représente la capacité dun Héros à résister aux Dégâts Physiques ; si sa valeur tombe à zéro, les dégâts physiques subis par la suite réduiront SES APPROCHES à la place.<br /><br />Dun jour sur lautre, ces deux valeurs de L'Endurance et le Courage varient. Lorsque votre Héros se réveille après un REPOS LONG, vous avez deux options pour déterminer les nouvelles valeurs dEndurance et de Courage pour le reste de la journée : soit vous lancez pour chacune 2d6 + le Modificateur correspondant, déterminé à la Création des Héros (cela remplacera les valeurs MAX précédentes) ; soit vous ne lancez pas les dés et répartissez 7 points entre les 2, puis ajoutez à chacune la valeur de son Modificateur.<br /><br />Les Modificateurs dENDURANCE et de COURAGE peuvent avoir des valeurs différentes ; ils peuvent augmenter en cours de jeu avec des Points d'Expérience (PX) et ont également un impact sur le temps de repos nécessaire (un nombre dheures dans lhistoire égal à 10 moins le Modificateur le plus bas des 2 caractéristiques de santé)",
"blood_description": "LEndurance représente la capacité dun Héros à résister aux Dégâts Physiques ; si sa valeur tombe à zéro, les dégâts physiques subis par la suite réduiront SES APPROCHES à la place.<br /><br />Dun jour sur lautre, ces deux valeurs de L'Endurance et le Courage varient. Lorsque votre Héros se réveille après un REPOS LONG, vous avez deux options pour déterminer les nouvelles valeurs dEndurance et de Courage pour le reste de la journée : soit vous lancez pour chacune 2d6 + le Modificateur correspondant, déterminé à la Création des Héros (cela remplacera les valeurs MAX précédentes) ; soit vous ne lancez pas les dés et répartissez 7 points entre les 2, puis ajoutez à chacune la valeur de son Modificateur.<br /><br />Les Modificateurs dENDURANCE et de COURAGE peuvent avoir des valeurs différentes ; ils peuvent augmenter en cours de jeu avec des Points d'Expérience (PX) et ont également un impact sur le temps de repos nécessaire (un nombre dheures dans lhistoire égal à 10 moins le Modificateur le plus bas des 2 caractéristiques de santé).",
"bonds": "Liens",
"bonds_description": "Les Liens reflètent la relation entre deux Héros ; ils sont représentés par trois grands carrés, chacun divisé en 4 quadrants. Quand un Héros renforce son Lien avec un autre, un quadrant est rempli : cest ce quon appelle un Lien mineur. Un grand carré dont les quadrants sont tous remplis représente un Lien majeur.<br />Quand vous soutenez un autre Héros lors dun Test de Compétence, son Seuil de Réussite augmente du nombre de Liens majeurs qui vous unissent à lui (Bonus de soutien).Vous pouvez aussi sacrifier un Lien Mineur pour lui permettre de refaire son Test de Compétence.<br /><br />Votre Héros peut augmenter (renforcer) ses Liens envers un autre en cours de jeu chaque fois quil agit ainsi :<ul><li>Accepter de subir des désagréments pour le soutenir (+1 lien mineur, dans le 1er grand carré uniquement)</li><li>Accepter d'être blessé ou de prendre des risques importants (+2 liens mineurs, le 1er ou 2e grand carré).</li><li>Prendre une décision fondamentale qui changera vore vie à tout jamais ou être prêt à sacrifier votre vie pour l'autre (+4 liens mineurs ; c'est le seul moyen de remplir le 3e grand carré).</li></ul>",
"boon": "Avantage",
@@ -80,7 +80,7 @@
"doom": "Fin des Temps",
"doom_description": "A cataclysmic event threatening to devastate the world of the heroes or their people. It can be large in scope—for example, a world-sundering earthquake triggered by a goddess death—or more intimate—a cruel heartbreak, or the farewell of an era.<br /><br />If Doom is vanquished, congratulations: the heroes may bask in success, or perhaps even use it as springboard for grander adventures. If Doom vanquishes all? Decide: accept an epilogue, create beginnings from this scorched world, or even defy fate and rewind time itself.",
"doomsday_clock": "Horloge de l'Apocalypse",
"doomsday_clock_description": "LHorloge de l'Apocalypse est une chaîne de moments distincts appelés ÉCHÉANCES. LHorloge balise lavancée inéluctable DE LAPOCALYPSE ; elle sonne à intervalles déterminés. Quand arrive la dernière heure, cest la FIN DES TEMPS.",
"doomsday_clock_description": "LHorloge de l'Apocalypse est une chaîne de moments distincts appelés ÉCHÉANCES. LHorloge balise lavancée inéluctable de LApocalypse ; elle sonne à intervalles déterminés. Quand arrive la dernière heure, cest la FIN DES TEMPS.",
"enhanced": "Version Améliorée",
"experience": "PX",
"export_character": "Exporter un personnage",
@@ -101,7 +101,7 @@
"guile": "Ruse",
"guile_description": "Lart de tromper et manipuler en usant de mensonges et de bluff (ou toute autre fourberie ou tricherie). Par exemple :<br />- Mentir à un vendeur.<br />- Faire croire que vous possédez une arme capable de pulvériser vos adversaires.<br />- Duper des jeunes gens naïfs pour quils placent de fausses preuves accusant le forgeron.<br /><br />Selon l'Approche utilisée le héros doit :<br /><u>Créative :</u> charmer, inciter, motiver.<br /><u>Prudente :</u> raisonner, expliquer, guider.<br /><u>Volontaire :</u> intimider, argumenter, simmiscer.",
"guts": "Coura.",
"guts_description": "Le Courage mesure son aptitude à endurer des dégâts psychiques ou sociaux. Si sa valeur tombe à zéro, les dégâts psychiques ou sociaux subis par la suite réduiront SES APPROCHES à la place.<br /><br />Dun jour sur lautre, ces deux valeurs de L'Endurance et le Courage varient. Lorsque votre Héros se réveille après un REPOS LONG, vous avez deux options pour déterminer les nouvelles valeurs dEndurance et de Courage pour le reste de la journée : soit vous lancez pour chacune 2d6 + le Modificateur correspondant, déterminé à la Création des Héros (cela remplacera les valeurs MAX précédentes) ; soit vous ne lancez pas les dés et répartissez 7 points entre les 2, puis ajoutez à chacune la valeur de son Modificateur. <br />Les Modificateurs dENDURANCE et de COURAGE peuvent avoir des valeurs différentes ; ils peuvent augmenter en cours de jeu avec des Points d'Expérience (PX) et ont également un impact sur le temps de repos nécessaire (un nombre dheures dans lhistoire égal à 10 moins le Modificateur le plus bas des 2 caractéristiques de santé)",
"guts_description": "Le Courage mesure son aptitude à endurer des dégâts psychiques ou sociaux. Si sa valeur tombe à zéro, les dégâts psychiques ou sociaux subis par la suite réduiront SES APPROCHES à la place.<br /><br />Dun jour sur lautre, ces deux valeurs de L'Endurance et le Courage varient. Lorsque votre Héros se réveille après un REPOS LONG, vous avez deux options pour déterminer les nouvelles valeurs dEndurance et de Courage pour le reste de la journée : soit vous lancez pour chacune 2d6 + le Modificateur correspondant, déterminé à la Création des Héros (cela remplacera les valeurs MAX précédentes) ; soit vous ne lancez pas les dés et répartissez 7 points entre les 2, puis ajoutez à chacune la valeur de son Modificateur.<br /><br />Les Modificateurs dENDURANCE et de COURAGE peuvent avoir des valeurs différentes ; ils peuvent augmenter en cours de jeu avec des Points d'Expérience (PX) et ont également un impact sur le temps de repos nécessaire (un nombre dheures dans lhistoire égal à 10 moins le Modificateur le plus bas des 2 caractéristiques de santé).",
"impose": "Autorité",
"impose_description": "Le sentiment dautorité et de confiance qui permet dimposer son point de vue, de rabaisser quelquun ou dominer une foule. Par exemple :<br />- Intimider le démon avec arrogance.<br />- Attirer lattention du barde élitiste.<br />- Détourner lattention du capitaine de la garde par une remarque cinglante.<br /><br />Selon l'Approche utilisée le héros doit :<br /><u>Créative :</u> charmer, inciter, motiver.<br /><u>Prudente :</u> raisonner, expliquer, guider.<br /><u>Volontaire :</u> intimider, argumenter, simmiscer.<br /><br />Les Compétences Autorité et Sagacité peuvent infliger des dégâts psychosociaux (au COURAGE).",
"initiative_category": "Catégories d'initiative",