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roll20-character-sheets/dragonbane/translations/it.json
T

220 lines
10 KiB
JSON

{
"1": "1",
"use lightning fast": "Utilizza rapidamente",
"boons": "cimeli",
"banes": "sciagure",
"optional rules": "Regole opzionali",
"use magical mishaps": "Utilizza incidenti magici",
"Allow pushing": "Consente la spinta",
"have lightning fast": "Ha rapidamente",
"sheet behavior": "Comportamento della scheda",
"whisper rolls": "Tiri Segreti",
"never": "mai",
"always": "sempre",
"sheet type": "Tipo di scheda",
"pc/npc": "pg/png",
"monster": "mostro",
"party/gm": "gruppo/gm",
"use roll20 initiative": "Utilizzare l'iniziativa di Roll20",
"no": "no",
"Bonus WP": "Bonus WP",
"Bonus HP": "PF Bonus",
"character name": "Nome del personaggio",
"player name": "Nome del giocatore",
"dragon bane": "dragon bane",
"kin & movement": "Stirpe e movimento",
"age": "età ",
"profession": "professione",
"weakness": "debolezze",
"appearance": "aspetto",
"strength-abbreviation": "FOR",
"exhausted": "esausto",
"constitution-abbreviation": "cos",
"sickly": "malaticcio",
"agility-abbreviation": "agi",
"dazed": "disorientato",
"intelligence-abbreviation": "INT",
"angry": "arrabbiato",
"willpower-abbreviation": "VOL",
"scared": "spaventato",
"charisma-abbreviation": "CAR",
"disheartened": "scoraggiato",
"Damage Bon. Str": "Danno Bonus Forza",
"Damage Bon. AGL": "Danno Bonus Agilità",
"movement": "movimento",
"Skills": "Abilità",
"acrobatics": "acrobazia",
"awareness": "consapevolezza",
"bartering": "contrattare",
"beast lore": "Sapienza animale",
"bluffing": "imbrogliare",
"bushcraft": "sopravvivenza",
"crafting": "artigianato",
"evade": "sfuggire",
"healing": "guarire",
"hunting & fishing": "Caccia e pesca",
"languages": "linguaggi",
"myths & legends": "Miti e leggende",
"performance": "esibirsi",
"persuasion": "persuasione",
"riding": "cavalcare",
"seamanship": "navigare",
"sleight of hand": "Rapidità di Mano",
"sneaking": "sgattaiolare",
"spot hidden": "localizzare",
"swimming": "nuotare",
"Weapon Skills": "Abilità con le Armi",
"axes": "asce",
"bows": "archi",
"brawling": "lottare",
"crossbows": "balestre",
"hammers": "martelli",
"knives": "coltelli",
"slings": "fionde",
"spears": "lance ",
"staves": "staffe",
"swords": "spade",
"Secondary Skills": "Abilità Secondarie",
"strength": "forza",
"constitution": "costituzione",
"agility": "agilità",
"intelligence": "intelligenza",
"willpower": "volontà",
"charisma": "carisma",
"Inventory": "Inventario",
"backpack": "zaino",
"x": "x",
"memento": "memento",
"tiny items": "Piccoli oggetti",
"Abilities & Spells": "Abilità e Incantesimi",
"Name:": "Nome: ",
"Cost:": "Costo:",
"Requirements:": "Requisiti:",
"Spell?": "Incantesimo?",
"skill:": "Abilità:",
"magic trick": "Trucco magico",
"general spell": "Incantesimo generico",
"dynamic power": "Potere dinamico",
"Rank:": "Rango:",
"Casting Time:": "Tempo di Lancio:",
"Range:": "Gittata:",
"Duration:": "Durata:",
"Gold": "Oro",
"Silver": "Argento",
"Copper": "Rame",
"armor rating": "Valore di armatura",
"armor": "armatura",
"banes on": "Sciagura su",
"helmet": "elmo",
"ranged attacks": "Attacchi a distanza",
"rest": "riposo",
"round": "round",
"stretch": "fase",
"shift": "turno",
"willpower points": "Punti Volontà",
"hit points": "Punti Ferita",
"Death Rolls": "Tiri Morte",
"Successes": "Successi",
"Failures": "Fallimenti",
"weapons": "armi",
"name": "nome",
"type": "tipo",
"melee": "mischia",
"ranged": "distanza",
"skill": "abilità",
"damage bonus": "Bonus al Danno",
"grip": "presa",
"1h-abbreviation": "Un'ora",
"2h-abbreviation": "Due ore",
"range": "portata",
"damage": "danno",
"durability": "durabilità",
"features": "caratteristiche",
"ferocity": "ferocia",
"size": "taglia",
"small": "piccolo",
"normal": "normale",
"large": "grande",
"huge": "enorme",
"swarm": "sciame",
"hp": "PF",
"base skills": "Abilità di base",
"Monster Attacks": "Attacchi dei mostri",
"attacks": "attacchi",
"result": "risultato",
"add table": "Aggiungi tabella",
"initiative": "iniziativa",
"hold": "tenere",
"roll": "tiro",
"dragon-result-instructions": "Tirare un drago quando lanci un incantesimo significa che il tuo bersaglio deve tirare un drago per resistere, parare o schivare l'incantesimo e che puoi scegliere uno dei seguenti effetti:",
"dragon-spell-1": "Il danno o la portata dell'incantesimo raddoppiano.",
"dragon-spell-2": "L'incantesimo non costa alcun WP.",
"dragon-spell-3": "Puoi lanciare immediatamente un altro incantesimo, ma al tiro riceverai una sciagura.",
"Draw Initiative": "Pesca l'Iniziativa",
"Reset Initiative Order": "Ripristina ordine d'iniziativa",
"Use your initiative": "Usa la tua iniziativa",
"Remove": "Rimuovere",
"Swap Initiative": "Scambia Iniziativa",
"New Ability": "Nuova abilità",
"Gesture": "Gesto",
"Instant": "Istantaneo",
"Touch": "Tocco",
"Description": "Descrizione",
"New Weapon": "Nuova arma",
"New Attack": "Nuovo attacco",
"Attack Sub-option": "Sottosezione Attacco",
"Name": "Nome",
"": "",
"base-skill-order": "Acrobazie,consapevolezza,baratto,conoscenza delle bestie,bluff,sopravvivenza,artigianato,evasione,guarigione,caccia e pesca,lingue,miti e leggende,performance,persuasione,equitazione,arte marinaresca,giochi di prestigio,furtività,individuazione nascosta,nuoto",
"weapon-skill-order": "Asce, archi, risse, balestre, martelli, coltelli, fionde, lance, bastoni, spade",
"weapon-section-type-order": "-, corpo a corpo,a distanza",
"weapon-section-skill-order": "-, asce, archi, risse, balestre, martelli, coltelli, fionde, lance, bastoni, spade",
"weapon-section-grip-order": "-,1,2",
"mishap": "incidente",
"mishap-1": "I poteri magici ti lasciano stordito.",
"mishap-2": "L'incantesimo ti rende improvvisamente Esausto.",
"mishap-3": "Le energie hanno un impatto negativo sul tuo corpo e ti rendono malaticcio.",
"mishap-4": "Perdi il controllo dell'incantesimo e questo ti fa arrabbiare molto.",
"mishap-5": "L'incantesimo ti sottopone a visioni demoniache che ti lasciano spaventato.",
"mishap-6": "Vedi il mondo oltre il velo e ti rendi conto della tua insignificanza. Ti senti scoraggiato.",
"mishap-7": "La magia devasta il tuo corpo, infliggendo danni",
"mishap-8": "L'incantesimo prosciuga la tua forza di volontà e tu perdi forza di volontà",
"mishap-9": "L'incantesimo scatena una malattia magica. Tu e chiunque entri in contatto con te durante il turno successivo sarete esposti alla malattia. Virulenza",
"mishap-10": "Al posto di quello che hai lanciato, viene attivato un altro incantesimo casuale, con lo stesso bersaglio e livello di potenza.",
"mishap-11": "Vomiti una rana nel momento in cui dici una bugia. Tira un D4 ogni mattina. Con un risultato di uno, l'effetto svanisce. Può anche essere rimosso con DISSIPAZIONE.",
"mishap-12": "Vomiti una rana nel momento in cui dici una bugia. Tira un D4 ogni mattina. Con un risultato di uno",
"mishap-13": "L'incantesimo ti acceca e ti comporti come se fossi immerso nell'oscurità totale (pagina 52). Tira un D4 ogni mattina. Con un risultato di uno, ti riprendi. L'effetto può anche essere annullato con DISSIPAZIONE.",
"mishap-14": "Sei colpito da amnesia e dimentichi chi sei tu e gli altri personaggi giocanti. L'effetto deve essere interpretato. Tira un D4 ogni mattina. Con un risultato di uno, la tua memoria ritorna.",
"mishap-15": "L'incantesimo ha effetto anche su un amico o su un'altra vittima indesiderata. Un incantesimo di guarigione o di aiuto ha effetto su un nemico.",
"mishap-16": "L'incantesimo si ritorce contro di te. Un incantesimo offensivo colpisce te invece del bersaglio designato. Un incantesimo protettivo o curativo infligge invece danni.",
"mishap-17": "Ti trasformi in un animale. Ottieni le statistiche dell'animale e non puoi parlare, ma mantieni la tua acutezza mentale. Tira un D4 ogni mattina. Con un risultato di uno, torni alla forma umana. Animale",
"mishap-18": "Diventi più giovane di una categoria, ad esempio da adulto a giovane. I tuoi attributi e i punteggi derivati cambiano come da tabella a pagina 24, ma i tuoi livelli di abilità no. Se eri già giovane, ti trasformi in un bambino con -2 a FOR e COS, fino a un minimo di 3. L'effetto è permanente e invecchi normalmente dalla tua nuova età.",
"mishap-19": "Diventi più giovane di una categoria, ad esempio da adulto a giovane. I tuoi attributi e i punteggi derivati cambiano come da tabella a pagina 24, ma i tuoi livelli di abilità no. Se eri già giovane, ti trasformi in un bambino con -2 a FOR e COS, fino a un minimo di 3. L'effetto è permanente e invecchi normalmente dalla tua nuova età.",
"mishap-20": "La tua magia attrae un demone (pagina 85) da un'altra dimensione. Il demone si presenta entro il turno successivo e attacca o causa qualche tipo di problema. I dettagli sono a discrezione del GM.",
"spell drop skill query": "Di quale abilità o tipo d'incantesimo si tratta?",
"swarm drop query {{creature name}}": "Quanti sono gli {{0}}?",
"dynamic spell level drop query {{monster name}}": "A quale livello è stato lanciato l'incantesimo\" {{0}}\"?",
"power level prompt": "A quale livello di potenza è stato lanciato l'incantesimo?",
"new skill": "Nuova abilità",
"death roll": "Lancio della morte",
"round rest": "Round di riposo",
"stretch rest": "Intervallo di riposo",
"shift rest": "Round di riposo",
"Heal a condition of your choice": "Guarisci una condizione a tua scelta",
"are you being cared for": "Ti stanno assistendo?",
"yes": "si",
"what power are you casting at": "Che potere stai lanciando a",
"insufficient will": "Volontà insufficiente",
"no more cards": "Non ci sono più carte nel mazzo.",
"reset initiative": "Reimpostare l'iniziativa?",
"swap query": "Con quale iniziativa desidera effettuare lo scambio?",
"Advance": "Avanzare",
"animism": "animismo",
"elementalism": "Elementarizzo",
"mentalism": "Men talismo",
"general magic": "Magia generale",
"BarAttributeDescription": "Quale attributo dovrebbe essere automaticamente associato alla barra dei biscotti per trascinare e rilasciare PNG/mostri?",
"CustomBar1": "Attributo personalizzato della barra 1",
"CustomBar2": "Attributo personalizzato della barra 2",
"CustomBar3": "Attributo personalizzato della barra 3"
}