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220 lines
10 KiB
JSON
220 lines
10 KiB
JSON
{
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"1": "1",
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"use lightning fast": "Utilizza rapidamente",
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|
"boons": "cimeli",
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"banes": "sciagure",
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"optional rules": "Regole opzionali",
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"use magical mishaps": "Utilizza incidenti magici",
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"Allow pushing": "Consente la spinta",
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"have lightning fast": "Ha rapidamente",
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"sheet behavior": "Comportamento della scheda",
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"whisper rolls": "Tiri Segreti",
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"never": "mai",
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"always": "sempre",
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"sheet type": "Tipo di scheda",
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"pc/npc": "pg/png",
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"monster": "mostro",
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"party/gm": "gruppo/gm",
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"use roll20 initiative": "Utilizzare l'iniziativa di Roll20",
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"no": "no",
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"Bonus WP": "Bonus WP",
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"Bonus HP": "PF Bonus",
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"character name": "Nome del personaggio",
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"player name": "Nome del giocatore",
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"dragon bane": "dragon bane",
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"kin & movement": "Stirpe e movimento",
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"age": "età ",
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"profession": "professione",
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"weakness": "debolezze",
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"appearance": "aspetto",
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"strength-abbreviation": "FOR",
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"exhausted": "esausto",
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"constitution-abbreviation": "cos",
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"sickly": "malaticcio",
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"agility-abbreviation": "agi",
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"dazed": "disorientato",
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"intelligence-abbreviation": "INT",
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"angry": "arrabbiato",
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"willpower-abbreviation": "VOL",
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"scared": "spaventato",
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"charisma-abbreviation": "CAR",
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"disheartened": "scoraggiato",
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"Damage Bon. Str": "Danno Bonus Forza",
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"Damage Bon. AGL": "Danno Bonus Agilità",
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"movement": "movimento",
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"Skills": "Abilità",
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"acrobatics": "acrobazia",
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"awareness": "consapevolezza",
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"bartering": "contrattare",
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"beast lore": "Sapienza animale",
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"bluffing": "imbrogliare",
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"bushcraft": "sopravvivenza",
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"crafting": "artigianato",
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"evade": "sfuggire",
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"healing": "guarire",
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"hunting & fishing": "Caccia e pesca",
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"languages": "linguaggi",
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"myths & legends": "Miti e leggende",
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"performance": "esibirsi",
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"persuasion": "persuasione",
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"riding": "cavalcare",
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"seamanship": "navigare",
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"sleight of hand": "Rapidità di Mano",
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"sneaking": "sgattaiolare",
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"spot hidden": "localizzare",
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"swimming": "nuotare",
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"Weapon Skills": "Abilità con le Armi",
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"axes": "asce",
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"bows": "archi",
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"brawling": "lottare",
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"crossbows": "balestre",
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"hammers": "martelli",
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"knives": "coltelli",
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"slings": "fionde",
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"spears": "lance ",
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"staves": "staffe",
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"swords": "spade",
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"Secondary Skills": "Abilità Secondarie",
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"strength": "forza",
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"constitution": "costituzione",
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"agility": "agilità",
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"intelligence": "intelligenza",
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"willpower": "volontà",
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"charisma": "carisma",
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"Inventory": "Inventario",
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"backpack": "zaino",
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"x": "x",
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"memento": "memento",
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"tiny items": "Piccoli oggetti",
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"Abilities & Spells": "Abilità e Incantesimi",
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"Name:": "Nome: ",
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"Cost:": "Costo:",
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"Requirements:": "Requisiti:",
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"Spell?": "Incantesimo?",
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"skill:": "Abilità:",
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"magic trick": "Trucco magico",
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"general spell": "Incantesimo generico",
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"dynamic power": "Potere dinamico",
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"Rank:": "Rango:",
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"Casting Time:": "Tempo di Lancio:",
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"Range:": "Gittata:",
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"Duration:": "Durata:",
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"Gold": "Oro",
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"Silver": "Argento",
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"Copper": "Rame",
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"armor rating": "Valore di armatura",
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"armor": "armatura",
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"banes on": "Sciagura su",
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"helmet": "elmo",
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"ranged attacks": "Attacchi a distanza",
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"rest": "riposo",
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"round": "round",
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"stretch": "fase",
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"shift": "turno",
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"willpower points": "Punti Volontà",
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"hit points": "Punti Ferita",
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"Death Rolls": "Tiri Morte",
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"Successes": "Successi",
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"Failures": "Fallimenti",
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"weapons": "armi",
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"name": "nome",
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|
"type": "tipo",
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"melee": "mischia",
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"ranged": "distanza",
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"skill": "abilità",
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"damage bonus": "Bonus al Danno",
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"grip": "presa",
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"1h-abbreviation": "Un'ora",
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"2h-abbreviation": "Due ore",
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"range": "portata",
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"damage": "danno",
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"durability": "durabilità",
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|
"features": "caratteristiche",
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|
"ferocity": "ferocia",
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"size": "taglia",
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"small": "piccolo",
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|
"normal": "normale",
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"large": "grande",
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|
"huge": "enorme",
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"swarm": "sciame",
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"hp": "PF",
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"base skills": "Abilità di base",
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"Monster Attacks": "Attacchi dei mostri",
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"attacks": "attacchi",
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"result": "risultato",
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"add table": "Aggiungi tabella",
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"initiative": "iniziativa",
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"hold": "tenere",
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"roll": "tiro",
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"dragon-result-instructions": "Tirare un drago quando lanci un incantesimo significa che il tuo bersaglio deve tirare un drago per resistere, parare o schivare l'incantesimo e che puoi scegliere uno dei seguenti effetti:",
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"dragon-spell-1": "Il danno o la portata dell'incantesimo raddoppiano.",
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|
"dragon-spell-2": "L'incantesimo non costa alcun WP.",
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"dragon-spell-3": "Puoi lanciare immediatamente un altro incantesimo, ma al tiro riceverai una sciagura.",
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"Draw Initiative": "Pesca l'Iniziativa",
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"Reset Initiative Order": "Ripristina ordine d'iniziativa",
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"Use your initiative": "Usa la tua iniziativa",
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"Remove": "Rimuovere",
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"Swap Initiative": "Scambia Iniziativa",
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"New Ability": "Nuova abilità",
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"Gesture": "Gesto",
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"Instant": "Istantaneo",
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"Touch": "Tocco",
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"Description": "Descrizione",
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"New Weapon": "Nuova arma",
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|
"New Attack": "Nuovo attacco",
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"Attack Sub-option": "Sottosezione Attacco",
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"Name": "Nome",
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"": "",
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"base-skill-order": "Acrobazie,consapevolezza,baratto,conoscenza delle bestie,bluff,sopravvivenza,artigianato,evasione,guarigione,caccia e pesca,lingue,miti e leggende,performance,persuasione,equitazione,arte marinaresca,giochi di prestigio,furtività,individuazione nascosta,nuoto",
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|
"weapon-skill-order": "Asce, archi, risse, balestre, martelli, coltelli, fionde, lance, bastoni, spade",
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"weapon-section-type-order": "-, corpo a corpo,a distanza",
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|
"weapon-section-skill-order": "-, asce, archi, risse, balestre, martelli, coltelli, fionde, lance, bastoni, spade",
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|
"weapon-section-grip-order": "-,1,2",
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|
"mishap": "incidente",
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"mishap-1": "I poteri magici ti lasciano stordito.",
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"mishap-2": "L'incantesimo ti rende improvvisamente Esausto.",
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|
"mishap-3": "Le energie hanno un impatto negativo sul tuo corpo e ti rendono malaticcio.",
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"mishap-4": "Perdi il controllo dell'incantesimo e questo ti fa arrabbiare molto.",
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"mishap-5": "L'incantesimo ti sottopone a visioni demoniache che ti lasciano spaventato.",
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"mishap-6": "Vedi il mondo oltre il velo e ti rendi conto della tua insignificanza. Ti senti scoraggiato.",
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|
"mishap-7": "La magia devasta il tuo corpo, infliggendo danni",
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"mishap-8": "L'incantesimo prosciuga la tua forza di volontà e tu perdi forza di volontà",
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"mishap-9": "L'incantesimo scatena una malattia magica. Tu e chiunque entri in contatto con te durante il turno successivo sarete esposti alla malattia. Virulenza",
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"mishap-10": "Al posto di quello che hai lanciato, viene attivato un altro incantesimo casuale, con lo stesso bersaglio e livello di potenza.",
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|
"mishap-11": "Vomiti una rana nel momento in cui dici una bugia. Tira un D4 ogni mattina. Con un risultato di uno, l'effetto svanisce. Può anche essere rimosso con DISSIPAZIONE.",
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|
"mishap-12": "Vomiti una rana nel momento in cui dici una bugia. Tira un D4 ogni mattina. Con un risultato di uno",
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"mishap-13": "L'incantesimo ti acceca e ti comporti come se fossi immerso nell'oscurità totale (pagina 52). Tira un D4 ogni mattina. Con un risultato di uno, ti riprendi. L'effetto può anche essere annullato con DISSIPAZIONE.",
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"mishap-14": "Sei colpito da amnesia e dimentichi chi sei tu e gli altri personaggi giocanti. L'effetto deve essere interpretato. Tira un D4 ogni mattina. Con un risultato di uno, la tua memoria ritorna.",
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"mishap-15": "L'incantesimo ha effetto anche su un amico o su un'altra vittima indesiderata. Un incantesimo di guarigione o di aiuto ha effetto su un nemico.",
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"mishap-16": "L'incantesimo si ritorce contro di te. Un incantesimo offensivo colpisce te invece del bersaglio designato. Un incantesimo protettivo o curativo infligge invece danni.",
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|
"mishap-17": "Ti trasformi in un animale. Ottieni le statistiche dell'animale e non puoi parlare, ma mantieni la tua acutezza mentale. Tira un D4 ogni mattina. Con un risultato di uno, torni alla forma umana. Animale",
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"mishap-18": "Diventi più giovane di una categoria, ad esempio da adulto a giovane. I tuoi attributi e i punteggi derivati cambiano come da tabella a pagina 24, ma i tuoi livelli di abilità no. Se eri già giovane, ti trasformi in un bambino con -2 a FOR e COS, fino a un minimo di 3. L'effetto è permanente e invecchi normalmente dalla tua nuova età.",
|
|
"mishap-19": "Diventi più giovane di una categoria, ad esempio da adulto a giovane. I tuoi attributi e i punteggi derivati cambiano come da tabella a pagina 24, ma i tuoi livelli di abilità no. Se eri già giovane, ti trasformi in un bambino con -2 a FOR e COS, fino a un minimo di 3. L'effetto è permanente e invecchi normalmente dalla tua nuova età.",
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|
"mishap-20": "La tua magia attrae un demone (pagina 85) da un'altra dimensione. Il demone si presenta entro il turno successivo e attacca o causa qualche tipo di problema. I dettagli sono a discrezione del GM.",
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"spell drop skill query": "Di quale abilità o tipo d'incantesimo si tratta?",
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"swarm drop query {{creature name}}": "Quanti sono gli {{0}}?",
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"dynamic spell level drop query {{monster name}}": "A quale livello è stato lanciato l'incantesimo\" {{0}}\"?",
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"power level prompt": "A quale livello di potenza è stato lanciato l'incantesimo?",
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"new skill": "Nuova abilità",
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"death roll": "Lancio della morte",
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"round rest": "Round di riposo",
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"stretch rest": "Intervallo di riposo",
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"shift rest": "Round di riposo",
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"Heal a condition of your choice": "Guarisci una condizione a tua scelta",
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"are you being cared for": "Ti stanno assistendo?",
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"yes": "si",
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"what power are you casting at": "Che potere stai lanciando a",
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"insufficient will": "Volontà insufficiente",
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"no more cards": "Non ci sono più carte nel mazzo.",
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"reset initiative": "Reimpostare l'iniziativa?",
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|
"swap query": "Con quale iniziativa desidera effettuare lo scambio?",
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|
"Advance": "Avanzare",
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"animism": "animismo",
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|
"elementalism": "Elementarizzo",
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|
"mentalism": "Men talismo",
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"general magic": "Magia generale",
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"BarAttributeDescription": "Quale attributo dovrebbe essere automaticamente associato alla barra dei biscotti per trascinare e rilasciare PNG/mostri?",
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"CustomBar1": "Attributo personalizzato della barra 1",
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|
"CustomBar2": "Attributo personalizzato della barra 2",
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|
"CustomBar3": "Attributo personalizzato della barra 3"
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} |