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roll20-character-sheets/alien_rpg/translations/ko.json
T

284 lines
12 KiB
JSON

{
"1st edition": "1판",
"1st Edition": "1판",
"2nd edition": "2판",
"2nd Edition": "2판",
"a": "a",
"abilities": "능력",
"age": "나이",
"aggravated": "짜증남",
"agility": "민첩",
"ai": "ai",
"air": "공기",
"air scrubber": "공기 정화기",
"air/power": "공기/전원",
"always": "항상",
"ammo": "탄약",
"Ammunition": "탄약",
"armament": "무장",
"armaments": "무장",
"armor": "방어구",
"Armor": "방어구",
"armor rating:": "방어력:",
"artificial intelligence": "인공지능",
"attacks": "공격",
"attributes": "특성",
"base damage": "기본 피해",
"Biography": "이력",
"bonus": "보너스",
"buddy": "친구",
"buddy:": "친구:",
"captain": "함장",
"cargo bay": "화물칸",
"catatonic": "인사불성",
"chance": "가능성",
"character": "캐릭터",
"character type": "캐릭터 종류",
"close": "근접",
"close combat": "근접전",
"color mode": "색상 모드",
"command": "지휘",
"comments": "코멘트",
"component damage": "부품 손상",
"comtech": "컴퓨터 공학",
"Conditions": "상태",
"Containment and Termination Protocols": "격리 및 제거 프로토콜",
"corporate suite": "기업용 스위트룸",
"crew": "승무원",
"crew positions": "승무원 직책",
"Critical Injuries": "치명상",
"cryo deck": "냉동 수면실",
"damage": "피해",
"Data": "데이터",
"date": "날짜",
"deflated": "넋 나감",
"dehydrated": "탈수",
"docking umbilical": "도킹 케이블",
"e": "초",
"e.g. agility": "예) 민첩",
"edition": "판(에디션)",
"edition based": "판(에디션)에 따라",
"effect": "효과",
"emergency escape vehicle": "비상 탈출정",
"empathy": "공감",
"encumbrance": "하중",
"engaged": "교전 상태",
"engineer": "엔지니어",
"exhausted": "탈진",
"Experience Points": "경험치",
"extreme": "극단적",
"flee": "도주",
"food": "음식",
"frantic": "착란",
"freeze": "얼어붙음",
"freezing": "얼어붙음",
"frenzy": "광분",
"ftl rating": "초광속 등급",
"galley": "주방",
"game color setting": "게임 색상 설정에 따라",
"gear": "장비",
"Gear": "장비",
"gear description": "장비 설명",
"gunner": "포수",
"hangar": "격납고",
"Health": "체력",
"heavy machinery": "중장비 조종",
"hesitant": "망설임",
"hostile": "적군",
"hull": "선체",
"Information": "정보",
"internal module": "내부 모듈",
"internal modules": "내부 모듈",
"jumpy": "쉽게 놀람",
"l": "원",
"Lease Cost": "대여 비용",
"length": "길이",
"location": "장소",
"long": "긺",
"m": "중",
"major component damage": "주요 부품 손상",
"maneuverability": "기동성",
"manipulation": "언변",
"manufacturer": "제조사",
"medical aid": "의료",
"medium": "중거리",
"medlab": "의무실",
"minor component damage": "경미한 부품 손상",
"mobility": "기동성",
"name": "이름",
"nerves of steel": "강철 같은 신경",
"never": "절대",
"nickname": "별명",
"no dice to roll": "굴릴 주사위가 없음",
"notes": "특이사항",
"npc": "NPC",
"observation": "관찰",
"panic": "패닉",
"Panic Responses": "패닉 반응",
"panic-result-1-6": "**제정신임.** 당신은 감정을 잘 다스리고 있습니다. 아직까지는요.",
"panic-result-10": "**얼어붙음.** 한 라운드 동안 공포 및 스트레스로 얼어붙습니다. 다음 슬로우 액션에 실패합니다. 당신과 당신의 <근접 범위>에 있는 모든 아군의 스트레스 수치가 1 증가합니다.",
"panic-result-11": "**엄폐.** 다음 행동을 소모해 위험을 회피하거나, 가능하다면 안전한 장소를 찾아 숨습니다. <교전 범위>에 적이 있을 시 후퇴 판정을 시도할 수 있습니다. (p. 93 참조.) 당신의 스트레스 수치는 1 감소하지만, <근접 범위>에 있는 모든 아군의 스트레스 수치가 1 증가합니다. 한 라운드 후에는 정상적으로 행동할 수 있습니다.",
"panic-result-12": "**비명.** 한 라운드 동안 목이 터져라 비명을 지릅니다. 다음 슬로우 액션에 실패합니다. 당신의 스트레스 수치가 1 감소하지만, 당신의 비명을 들은 모든 아군은 즉각 패닉 판정합니다.",
"panic-result-13": "**도주.** 더 이상 견딜 수 없습니다. 당신은 곧장 안전한 장소로 도망치고, 은신처에서 벗어나길 거부합니다. 남을 공격하는 것도, 위험한 행동도 거부합니다. 도주 시 <교전 범위>에 적군이 있다면 후퇴 판정을 할 수 없습니다. (p. 93 참조.) 당신의 스트레스 수치가 1 감소하지만, 당신의 도주를 목격한 모든 아군은 즉각 패닉 판정합니다.",
"panic-result-14": "**광폭화.** 아군이건 적군이건, 가장 가까운 사람 혹은 생명체를 즉시 공격합니다. 자신이나 대상이 완전히 쓰러질 때까지 공격을 멈추지 않습니다. 당신의 광란을 목격한 모든 아군은 즉각 패닉 판정합니다.",
"panic-result-15": "**인사불성.** 당신은 그 자리에 무너져 말하지도, 움직이지도 못한 채 멍하니 허공을 응시합니다.",
"panic-result-7": "**신경질적 경련.** 당신과 당신의 <근접 범위>에 있는 모든 아군의 스트레스 수치가 1 증가합니다.",
"panic-result-8": "**떨림.** 당신의 몸이 주체할 수 없이 떨려옵니다. 공황 상태가 멈출 때까지, <민첩> 특성을 사용하는 모든 능력 판정에 -2의 패널티가 적용됩니다.",
"panic-result-9": "**물건 떨어뜨리기.** 스트레스나 혼란 때문이든, 여러분이 어차피 전부 죽을 거란 걸 알아차렸기 때문이든, 당신은 무기나 다른 중요한 아이템을 떨어뜨립니다. 어느 아이템을 떨어뜨릴지는 GM이 결정. 당신의 스트레스 수치가 1 증가합니다.",
"paranoid": "피해망상",
"party screen": "파티 전체",
"passenger": "승객",
"passengers": "승객",
"Personal Agenda": "개인 사명",
"personality": "성격",
"pilot": "조종사",
"piloting": "조타",
"position": "위치",
"power": "힘",
"push": "강행",
"qty": "수량",
"quantity-abbreviation": "수량",
"Radiation": "방사능",
"range": "사거리",
"range automation": "사거리 자동화 수식",
"ranged": "장거리",
"ranged combat": "원거리전",
"Records": "기록",
"Relationships": "관계",
"Resolve": "의지",
"results": "결과",
"Results": "결과",
"rival": "경쟁자",
"rival:": "경쟁자:",
"Roll 1d66": "%{roll_1d66}",
"s": "근",
"salvage crane": "구조 크레인",
"science lab": "실험실",
"scream": "비명",
"seek cover": "엄폐",
"select one": "하나를 선택하세요",
"sensor operator": "센서 작동기",
"settings instructions": "게임 주인은 게임 설정 페이지에서 새 시트들이 어느 캐릭터 시트를 쓸지 기본값을 정할 수 있습니다. 게임 설정 페이지는 게임 화면에서 \"설정\" 드롭다운 메뉴 > \"게임 설정\" 선택하여 찾을 수 있습니다.",
"shakes": "떨림",
"sheet behavior": "시트 동작",
"ship": "함선",
"ship's log": "함선 로그",
"short": "짧음",
"signature": "시그니처",
"Signature Item": "주요 소지품",
"single shot": "단발",
"single use": "일회용",
"size": "크기",
"skill 1": "능력 1",
"skill 2": "능력 2",
"skills": "능력",
"speed": "속도",
"stage": "단계",
"stamina": "지구력",
"starving": "굶주림",
"stat": "스탯",
"Story Points": "스토리 포인트",
"strength": "근력",
"Stress Level": "스트레스 수치",
"Stress Responses": "스트레스 반응",
"successes": "성공",
"survival": "생존술",
"tabs-menu-character": "캐릭터",
"tabs-menu-hostile": "적군",
"tabs-menu-initiative": "행동치",
"tabs-menu-npc": "NPC",
"tabs-menu-ship": "함선",
"tabs-menu-vehicle": "탈것",
"talent": "재능",
"talent description": "재능 설명",
"talent name": "재능 이름",
"Talents": "재능",
"thrusters": "추진기",
"Tiny Items": "작은 소지품",
"title": "직함",
"tractor hitch": "견인 히치",
"tunnel vision": "좁은 시야",
"type": "유형",
"upgrades": "업그레이드",
"use generic bonus query": "일반 보너스 판정치 사용",
"use specific query": "특정 보너스 판정치 사용",
"vehicle": "차량",
"vehicle bay": "탈것 보관소",
"water": "물",
"weapon description": "무기 설명",
"weapon name": "무기 이름",
"Weapons": "무기",
"weight": "무게",
"whisper to gm": "GM에게 귓속말 보내기",
"wits": "지략",
"generic 1d3": "일반 1d3",
"generic 1d6": "일반 1d6",
"generic 2d6": "일반 2d6",
"generic 3d6": "일반 3d6",
"generic 1d66": "일반 1d66",
"no-assigned-crew": "배정된 승무원 없음",
"tabs-menu-options": "옵션",
"radiation": "방사능",
"stress": "스트레스",
"encumberance": "하중",
"melee": "근접전",
"character name": "캐릭터 이름",
"skill": "능력",
"query": "판정치",
"heavy_machinery": "중장비조종",
"close_combat": "근접전",
"ranged_combat": "원거리전",
"medical_aid": "의료",
"title:": "직함:",
"nickname:": "별명:",
"age:": "나이:",
"personality:": "성격:",
"Talent:": "재능:",
"Gear:": "장비:",
"skills:": "능력:",
"talent:": "재능:",
"Mobility": "기동성",
"Observation": "관찰",
"": "",
"thrusterRoll": "추진기판정",
"shipArmor": "함선방어구",
"ftl_rating": "초광속수치",
"multiple-pilot-query": "어느 조종사가 조종간을 잡습니까?",
"multiple-gunner-query": "어느 포수가 발포합니까?",
"dice to add/subtract for {{rollName}}": "추가/감산할 주사위 {{0}}",
"ftl-trip-query": "몇 파섹 항해합니까?",
"distance": "거리",
"ftl trip": "초광속 항행",
"description": "설명",
"undefined": "미지정",
"tabs-menu-settings": "탭메뉴설정",
"completed": "완료함",
"push twice": "재강행",
"Panic": "패닉",
"radiation_level": "방사능수치",
"radiation level": "방사능 수치",
"comment": "코멘트",
"Resupply": "재보급",
"supply": "물자",
"death roll": "죽음 판정",
"stress response": "스트레스 반응",
"panic response": "패닉 반응",
"whisper setting description": "새 시트가 귓말 다이스로 굴릴지 공개 다이스로 굴릴지 지정",
"whisper-settings": "귓말",
"never-settings": "절대",
"always-settings": "항상",
"Default Edition": "기본 판(에디션)",
"1st Edition-settings": "1판",
"2nd Edition-settings": "2판",
"2e Range Automation": "2판 사거리 자동화 수식",
"2e range description-settings": "2판 무기에 사용되는 사거리 보너스를 요청할지, 기본 주사위 수정치만 사용할지 결정. 참고: 1판 캐릭터 시트에서는 효과 없음.",
"Query-settings": "판정치",
"Use Generic Bonus Query-settings": "일반 보너스 판정치 사용",
"Sheet Color Mode": "시트 색상 모드",
"color mode description-settings": "사용하는 룰북 판(에디션)에 맞춘 색상을 사용할지, 혹은 유저의 라이트/다크모드 상태에 따른 색상을 사용할지 결정.",
"Edition Based-settings": "판(에디션)에 따라",
"Game Color Setting-settings": "게임 색상 설정에 따라",
"drag and drop edition-settings": "캐릭터 드래그 앤 드롭 버전",
"NDD Prompt": "초광속 항행 총 구간",
"supply roll": "물자 판정"
}