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roll20deploy 3d4b31d107 New Crowdin updates (#12076)
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2023-08-21 15:02:14 -04:00

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{
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"warning-flaw-level-cap": "Attention: le niveau maximum pour ce Défaut est {{0}}.",
"warning-skill-level-cap": "Attention: Le niveau maximum pour cette compétence est {{0}}",
"warning-tech-flaw-level-cap": "Attention: le niveau maximum pour ce Défaut est {{0}}.",
"warning-tech-skill-level-cap": "Attention: Le niveau maximum pour cette compétence est {{0}}",
"warning-tech-level-cap": "Le niveau de la technique est trop élevé pour le niveau actuel du personnage.",
"warning-core-power-1": "La puissance de base ne peut pas être inférieure à 1.",
"warning-health-limit-5": "La limite de Health ne peut pas être prise au-dessus du niveau 5.",
"warning-unknown-core": "Type inconnu '{{0}}'",
"warning-unknown-mod": "Modificateur inconnu '{{0}}'",
"warning-unknown-limit": "Limite inconnu '{{0}}'",
"warning-unknown-flaw": "Défaut inconnu '{{0}}'",
"warning-unknown-skill": "Compétence inconnu '{{0}}'",
"warning-flaw-sp-limit": "Les défauts dépassent la limite de PC.",
"warning-skill-sp-limit": "Les compétences dépassent la limite de PC.",
"attack": "Attaque",
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"attack-move": "Attaque+Déplacement",
"desc-action": "{{0}} action. ",
"desc-roll-to-hit": "Lancez {{0}} (1d10+{{1}}) pour toucher. ",
"desc-ultimate-technique": "Technique Ultime. ",
"desc-physical-damage": "Si réussi, infligez {{0}} dégât physique à la cible. ",
"desc-energy-damage": "Si réussi, infligez {{0}} dégâts d'énergie à la cible. ",
"desc-healing-core": "Restaure {{0}} PV à la cible. ",
"desc-barrier-core": "Créez une Barrière de puissance {{0}}. ",
"desc-mimic-core": "Imite une technique ennemie de niveau {{0}}. ",
"desc-summoning-core": "Invoque un allié de niveau {{0}} . Commandez-le avec une action de soutien. ",
"desc-transformation-core": "Transformation, gagnez {{0}} HP et +1 à tous les attributs actifs. ",
"desc-grants-skills": "Compétences accordées : {{0}}. ",
"desc-inflicts-flaws": "Inflige des Défauts : {{0}}. ",
"desc-mods-blast-radius": "Rayon d'effet {{0}}.",
"desc-mods-ranged": "Portée {{0}}.",
"desc-mods-chain-1": "Enchaîne une fois.",
"desc-mods-chain-2": "Enchaîne deux fois.",
"desc-mods-chain-x": "Enchaîne {{0}} fois.",
"desc-mods-line-attack": "Cibles dans une ligne de {{0}} cases de long.",
"desc-mods-line-blast": "Cible tout ce qui se trouve dans un rayon de {{0}} autour d'une ligne de {{1}} de longueur. ",
"desc-mods-line-variation-1": "La ligne peut changer de direction une fois. ",
"desc-mods-line-variation-x": "La ligne peut changer de direction {{0}} fois. ",
"desc-mods-multiple-targets": "Choisissez jusqu'à {{0}} cibles. ",
"desc-mods-indirect-attack": "Peut viser n'importe où sur le champ de bataille. ",
"desc-mods-rush-attack": "Effectuez une action de déplacement, puis ciblez tous ceux que vous avez traversés. ",
"desc-mods-rush-dash-1": "Vous pouvez vous déplacer d'une case supplémentaire lors de cette action de déplacement. ",
"desc-mods-rush-dash-x": "Vous pouvez vous déplacer de {{0}} cases supplémentaires lors de cette action de déplacement. ",
"desc-mods-smart-area": "Vous pouvez choisir d'omettre n'importe quel nombre de case de la zone cible. ",
"desc-mods-whirlwind": "Cible tous les ennemis dans votre zone de contrôle. ",
"desc-mods-debilitating": "Inflige des Défauts sur une réussite: {{0}}. ",
"desc-mods-drain": "Sur une réussite, récupérez un nombre de points de vie égal à la plus grande quantité de dégâts infligés à une seule cible. ",
"desc-mods-persistent": "Attaque à nouveau dans la même zone au début de vos 2 prochains tours. ",
"desc-mods-piercing-def": "Ignore la Défense. ",
"desc-mods-piercing-res": "Ignore la Résistance. ",
"desc-mods-sapping": "En cas de coup, la cible subit des dégâts continus égaux au tiers des dégâts initiaux pendant 3 tours. ",
"desc-mods-transform-ally": "Peut transformer un allié jusqu'à 5 cases.",
"desc-mods-unerring": "Peut être réutilisé si vous manquez toutes les cibles. ",
"desc-mods-consecutive-transformation": "Peut se cumuler avec une autre transformation. ",
"desc-mods-intimidating-transformation": "Lors de la transformation et au début de chaque tour, lancez un jet de Détermination (1d10+{{0}}) ou d'Aura (1d10+{{1}}) pour intimider tout le monde dans un rayon de {{2}} cases.",
"desc-mods-damage-shift-res": "Est affecté par la Résistance au lieu de la Défense. ",
"desc-mods-damage-shift-def": "Is affected by Defense instead of Resistance. ",
"desc-mods-darkness-zone": "La zone cible est remplie d'obscurité. ",
"desc-mods-dash-1": "Déplacez-vous d'une case avant ou après avoir attaqué. ",
"desc-mods-dash-x": "Déplacez-vous de {{0}} case avant ou après avoir attaqué. ",
"desc-mods-destruction": "+{{0}} dégâts de durabilité aux objets. ",
"desc-mods-drop-attack": "Si la cible vole, elle tombe et subit {{0}} dégât. ",
"desc-mods-high-barrier": "Les cibles volantes ne peuvent pas franchir la barrière. ",
"desc-mods-immobilize": "Sur un succès, la cible est immobilisée. ",
"desc-mods-knock-down": "Sur un succès, la cible est projetée à terre. ",
"desc-mods-light-zone": "L'obscurité dans la zone cible est éliminée. ",
"desc-mods-ramming": "Sur un succès, déplacez et faites glisser la cible vers une case adjacente à vous. ",
"desc-mods-reposition": "Sur un succès, déplacez la cible jusqu'à {{0}} case. ",
"desc-mods-throw": "Si vous déplacez la cible vers quelqu'un d'autre, attaquez-la également pour lui infliger tous les dégâts. ",
"desc-mods-violent-barrier": "Si quelqu'un essaie de traverser la barrière, il subit {{0}} dégât. ",
"desc-mods-launch": "En cas de touche, la cible est lancée. ",
"desc-mods-phasing": "Ignore tous les obstacles. ",
"desc-mods-selective-barrier": "Les alliés peuvent se déplacer librement à travers la barrière. ",
"desc-mods-terrain-disruption": "La zone cible devient un terrain difficile. ",
"desc-mods-repair": "Le terrain difficile dans la zone cible est éliminé. ",
"desc-mods-elemental": "Inflige des dégâts élémentaires. ",
"desc-limits-ally": "Impossible de vous cibler. ",
"desc-limits-ammo-1": "Ne peut être utilisé qu'une seule fois par scène. ",
"desc-limits-ammo-x": "Ne peut être utilisé que {{0}} fois par scène. ",
"desc-limits-companion": "Seul votre Compagnon peut utiliser cette Technique. ",
"desc-limits-cooldown-1": "Doit attendre 1 tour avant de l'utiliser à nouveau. ",
"desc-limits-cooldown-x": "Doit attendre {{0}} tours avant de réutiliser. ",
"desc-limits-dark-power": "Lorsque vous utilisez cette technique, effectuez un test de Malevolent Entity.",
"desc-limits-form": "Vous devez être transformé pour utiliser cette technique. ",
"desc-limits-falling": "Tomber à terre après avoir utilisé cette technique. ",
"desc-limits-inflict-flaws": "Inflige des défauts à l'utilisateur : {{0}}. ",
"desc-limits-grant-skills": "Octroie des compétences à la cible : {{0}}. ",
"desc-limits-health": "Coûte {{0}} Santé. ",
"desc-limits-initiative": "Initiative réduite de {{0}} après avoir utilisé cette technique. ",
"desc-limits-immobile": "Ne peut pas être utilisé si vous vous êtes déjà déplacé ce tour-ci. ",
"desc-limits-injury": "Votre santé doit être de {{0}} ou moins pour utiliser cette technique. ",
"desc-limits-landbound": "Impossible de cibler des personnages volants. ",
"desc-limits-mercy": "Impossible de réduire une cible en dessous de 1 HP. ",
"desc-limits-minimum-range": "Impossible de cibler des personnages situés à {{0}} case ou moins de vous. ",
"desc-limits-movement-1": "Ne peut être utilisé que si vous êtes à au moins à une case de l'endroit où vous avez commencé votre tour. ",
"desc-limits-movement-x": "Ne peut être utilisé que si vous êtes à au moins {{0}} case de l'endroit où vous avez commencé votre tour. ",
"desc-limits-push": "Chaque espace de mouvement doit éloigner la cible de vous. ",
"desc-limits-pull": "Chaque espace de mouvement doit rapprocher la cible de vous. ",
"desc-limits-reaction": "Ne peut être utilisé qu'avec la compétence Counterattack",
"desc-limits-reload": "Doit utiliser une action de soutien pour recharger avant de l'utiliser à nouveau. ",
"desc-limits-sequence": "Doit utiliser une autre technique spécifique avant d'utiliser celle-ci. ",
"desc-limits-self": "Ne peut cibler que vous-même. ",
"desc-limits-setup": "Ne peut pas être utilisé avant {{0}} tour ou plus tard. ",
"desc-limits-single-companion": "Seul un Compagnon spécifique peut utiliser cette Technique. ",
"desc-limits-temporary": "Ne dure que 2 tours. ",
"desc-limits-unstable-summon": "Invocation a {{0}} chance sur 10 d'ignorer les ordres. ",
"desc-limits-upkeep": "Doit dépenser {{0}} Énergie au début de chaque tour pour rester actif. ",
"desc-limits-vitality": "Ne peut pas être utilisé si vous êtes à ou en dessous de {{0}} PV. ",
"desc-limits-valor": "Ne peut être utilisé que si vous avez au moins {{0}} Valor. ",
"desc-limits-valor-consumption": "Valor est réduite de {{0}} après utilisation (peut descendre en dessous de 0). ",
"desc-limits-clone": "Vous devez avoir un clone actif pour utiliser cette technique. ",
"desc-limits-node-sacrifice": "Doit provenir d'une Attack Node et la node est détruite.",
"desc-limits-refraction": "Doit passer par un Refraction Point pour prendre effet. ",
"desc-limits-time-1": "La transformation se termine après 1 tour. ",
"desc-limits-time-x": "La transformation se termine après {{0}} tour. ",
"desc-limits-airborne": "Vous devez voler pour utiliser cette technique. ",
"desc-limits-drop": "Vous cessez de voler après avoir utilisé cette technique. ",
"desc-limits-revert": "Votre transformation se termine lorsque vous utilisez cette technique. ",
"desc-limits-ultimate-cooldown-1": "Après avoir utilisé cette technique, vous ne pouvez plus l'utiliser lors de la scène suivante. ",
"desc-limits-ultimate-cooldown-x": "Après avoir utilisé cette technique, vous ne pouvez pas l'utiliser pendant les {{0}} prochaines scènes. ",
"desc-limits-ultimate-valor": "Coûte {{0}} Valor. ",
"desc-limits-dark-surrender": "Après avoir utilisé cette Technique, vous donnez automatiquement le contrôle à votre Malevolent Entity. ",
"desc-limits-final": "Après avoir utilisé cette technique, votre santé et votre Valor sont toutes deux réduites à 0. ",
"desc-limits-sacrifice": "Coûte {{0}} point de santé d'un allié. ",
"desc-limits-fatigue": "Vous devenez fatigué après avoir utilisé cette technique. ",
"desc-limits-weapon-requirement": "Vous devez tenir votre arme pour utiliser cette technique. ",
"desc-limits-weapon-reliant": "-10 dégâts si vous ne tenez pas votre arme. ",
"desc-limits-expendable-ammo": "Consomme des munitions qui doivent être achetées ou trouvées. ",
"desc-limits-sync": "Vous devez avoir au moins {{0}} Synchronisation avec votre Arme Ego pour utiliser cette Technique. ",
"desc-stamina-cost": "Coûte {{0}} Endurance. ",
"mods-drain": "Drain",
"mods-persistent": "Persistent",
"mods-sapping": "Sapping",
"mods-darkness-zone": "Darkness Zone",
"mods-drop-attack": "Drop Attack",
"mods-immobilize": "Immobilize",
"mods-knock-down": "Knock Down",
"mods-light-zone": "Light Zone",
"mods-ramming": "Ramming",
"mods-reposition": "Reposition {{0}}",
"mods-throw": "Jet",
"mods-launch": "Launch",
"mods-terrain-disruption": "Terrain Disruption",
"mods-terrain-repair": "Terrain Repair",
"limits-mercy": "Mercy Limit",
"limits-time-1": "Time Limit 1 Turn",
"limits-time-x": "Time Limit {{0}} Turns"
}