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synced 2026-08-31 04:02:29 +00:00
434 lines
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23 KiB
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{
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"level:": "Niveau:",
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"experience:": "Expérience:",
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"type:": "Type :",
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"flunky": "Laquais",
|
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"soldier": "Invocation/Soldat",
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"swarm": "Essaim",
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"player-character-elite-abv": "PJ/Élite",
|
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"master": "Maître",
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"attributes-u": "ATTRIBUTS",
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"base-u": "BASE",
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"strength:": "Force :",
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"agility:": "Agilité :",
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"spirit:": "Pouvoir:",
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"guts:": "Volonté:",
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"active-u": "ACTIF",
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"muscle:": "Muscle:",
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|
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"resolve:": "Détermination:",
|
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"muscle": "Muscle",
|
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"dexterity": "Dextérité",
|
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"aura": "Aura",
|
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"intuition": "Intuition",
|
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"resolve": "Détermination",
|
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"attack-u": "ATTAQUE",
|
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"statistics-u": "STATISTIQUES",
|
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"health:": "Santé:",
|
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"stamina:": "Énergie:",
|
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"defense:": "Défense:",
|
||
"resistance:": "Résistance:",
|
||
"move:": "Déplacement:",
|
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"increments-allcaps": "INCRÉMENTS",
|
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"health-increment-abv:": "Incrément de PV:",
|
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"stamina-increment-abv:": "Incrément d'énergie:",
|
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"critical-health-abv:": "PV Critique:",
|
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"damage-increment-abv:": "Incrément de Dégâts:",
|
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"initiative:": "Inititative:",
|
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"unspent-attribute-points-abv-u": "PA NON DÉPENSÉ <span name=\"attr_unspentAttributePoints\"></span>",
|
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"bonuses-u": "BONUS",
|
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"all-rolls:": "Tout les Jets",
|
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"attack-rolls:": "Jet d'attaque:",
|
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"defense-rolls:": "Jet de défense:",
|
||
"physical-attack-abv:": "Attaque Phys:",
|
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"energy-attack-abv:": "Attaque Éner.:",
|
||
"roll-defense-u": "JET DE DÉFENSE",
|
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"flaws-u": "DÉFAUTS",
|
||
"option-custom-flaw": "Défaut Personnalisé",
|
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"option-aggravated-wounds": "Aggravated Wounds (+2)",
|
||
"option-berserker": "Berserker (+5)",
|
||
"option-compulsion": "Compulsion (+4)",
|
||
"option-despair": "Despair (+4)",
|
||
"option-energy-vulnerability": "Energy Vulnerability (+2/+1)",
|
||
"option-feeble": "Feeble (+3)",
|
||
"option-fragile": "Fragile (+3/+2)",
|
||
"option-lack-of-control": "Lack of Control (+2/+1)",
|
||
"option-malevolent-entity": "Malevolent Entity (+5)",
|
||
"option-non-proficient": "Non-Proficient (+1)",
|
||
"option-oblivious": "Oblivious (+3)",
|
||
"option-slow": "Slow (+2/+1)",
|
||
"option-slow-healing": "Slow Healing (+2)",
|
||
"option-slow-to-act": "Slow to Act (+1)",
|
||
"option-unthreatening": "Unthreatening (+3)",
|
||
"option-uncoordinated": "Uncoordinated (+3)",
|
||
"option-violent": "Violent (+3)",
|
||
"option-weak-aura": "Weak Aura (+3)",
|
||
"option-weak-defender": "Weak Defender (+2/+1)",
|
||
"option-weak-willed": "Weak Willed (+4/+3)",
|
||
"optional-rules": "Optional Rules",
|
||
"option-armor-reliant": "Armor Reliant (+2/+1)",
|
||
"option-elemental-vulnerability": "Elemental Vulnerability (+2/+1)",
|
||
"option-unprincipled": "Unprincipled (+1)",
|
||
"option-ward-reliant": "Ward Reliant (+2/+1)",
|
||
"npc-only": "NPC Only",
|
||
"option-battle-damage": "Battle Damage (+3)",
|
||
"level": "Niveau",
|
||
"notes": "Notes",
|
||
"skills-u": "COMPÉTENCES",
|
||
"option-custom-skill": "Compétences Custom",
|
||
"season-1-skills": "Season 1 Skills",
|
||
"option-acceleration": "Acceleration (5)",
|
||
"option-analysis": "Analysis (5)",
|
||
"option-asset": "Asset (3)",
|
||
"option-attack-node": "Attack Node (5/2)",
|
||
"option-balanced-fighter": "Balanced Fighter (8)",
|
||
"option-blazing-might": "Blazing Might (6/3)",
|
||
"option-bounce-back": "Bounce Back (6)",
|
||
"option-bravado": "Bravado (6/6)",
|
||
"option-burning-passion": "Burning Passion (5)",
|
||
"option-challenge-technique": "Challenge Technique (3)",
|
||
"option-combination-attack": "Combination Attack (6)",
|
||
"option-companion": "Companion (6/4)",
|
||
"option-counterattack": "Counterattack (6)",
|
||
"option-cover": "Cover (6/2)",
|
||
"option-crisis": "Crisis (4/2)",
|
||
"option-danger-sense": "Danger Sense (3)",
|
||
"option-dark-healing": "Dark Healing (5)",
|
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"option-darksight": "Darksight (4)",
|
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"option-desperation": "Desperation (5)",
|
||
"option-dig-deep": "Dig Deep (5)",
|
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"option-dirty-trick": "Dirty Trick (5)",
|
||
"option-discreet-aura": "Discreet Aura (3)",
|
||
"option-discretion": "Discretion (2)",
|
||
"option-duel": "Duel (2)",
|
||
"option-effect-transfer": "Effect Transfer (4/3)",
|
||
"option-empower-attack": "Empower Attack (6/3)",
|
||
"option-energy-attacker": "Energy Attacker (6/3)",
|
||
"option-fast-companion": "Fast Companion (2/1)",
|
||
"option-fast-healing": "Fast Healing (4)",
|
||
"option-favorable-insight": "Favorable Insight (3)",
|
||
"option-feint": "Feint (6)",
|
||
"option-fighting-spirit": "Fighting Spirit (6/3)",
|
||
"option-hardened-defense": "Hardened Defense (6/3)",
|
||
"option-hardened-resistance": "Hardened Resistance (6/3)",
|
||
"option-hidden-companion": "Hidden Companion (4/2)",
|
||
"option-ignore-effect": "Ignore Effect (5)",
|
||
"option-improved-damage-increment-abv": "Improved Damage Inc. (4/2)",
|
||
"option-improved-swimming": "Improved Swimming (4)",
|
||
"option-increased-size": "Increased Size (2/1)",
|
||
"option-inspire": "Inspire (5)",
|
||
"option-interrupt-attack": "Interrupt Attack (3/2)",
|
||
"option-intimidate": "Intimidate (5/3)",
|
||
"option-iron-defense": "Iron Defense (4/2)",
|
||
"option-jump": "Jump (4)",
|
||
"option-mount": "Mount (3/1)",
|
||
"option-nimble-movement": "Nimble Movement (4)",
|
||
"option-nullify": "Nullify (5/3)",
|
||
"option-overload-limits": "Overload Limits (6)",
|
||
"option-passive-healing": "Passive Healing (4)",
|
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"option-physical-attacker": "Physical Attacker (6/3)",
|
||
"option-proficiency": "Proficiency (2)",
|
||
"option-protector": "Protector (5)",
|
||
"option-provoke": "Provoke (4/2)",
|
||
"option-quick-to-act": "Quick to Act (3)",
|
||
"option-recharge": "Recharge (5/3)",
|
||
"option-reckless-attack": "Reckless Attack (5/3)",
|
||
"option-recovery": "Recovery (3)",
|
||
"option-resistant": "Resistant (4/2)",
|
||
"option-resolute-aura": "Resolute Aura (5)",
|
||
"option-resolute-strike": "Resolute Strike (5)",
|
||
"option-revenge": "Revenge (5)",
|
||
"option-rolling-recovery": "Rolling Recovery (4)",
|
||
"option-sense-malice": "Sense Malice (2)",
|
||
"option-size-up": "Size Up (3/1)",
|
||
"option-spirit-sight": "Spirit Sight (5)",
|
||
"option-sprinter": "Sprinter (4/2)",
|
||
"option-strength-of-will": "Strength of Will (5)",
|
||
"option-team-tactics": "Team Tactics (6)",
|
||
"option-tireless": "Tireless (5/2)",
|
||
"option-tough": "Tough (6/3)",
|
||
"option-toss": "Toss (5/2)",
|
||
"option-underhanded": "Underhanded (5)",
|
||
"option-unmovable": "Unmovable (4/2)",
|
||
"option-versatile-fighter": "Versatile Fighter (6/3)",
|
||
"season-2-skills": "Season 2 Skills",
|
||
"option-abundant-creation": "Abundant Creation (5)",
|
||
"option-afterimage": "Afterimage (4)",
|
||
"option-ally-mount": "Ally Mount (3/1)",
|
||
"option-area-shield": "Area Shield (4)",
|
||
"option-battle-analysis": "Battle Analysis (6)",
|
||
"option-clash": "Clash (3)",
|
||
"option-clone": "Clone (6/3)",
|
||
"option-clone-tactics": "Clone Tactics (5)",
|
||
"option-combat-toss": "Combat Toss (4)",
|
||
"option-companion-zone-of-control-abv": "Companion ZOC (4/4)",
|
||
"option-damage-feedback": "Damage Feedback (5)",
|
||
"option-daredevil": "Daredevil (4)",
|
||
"option-diving-escape": "Diving Escape (5/2)",
|
||
"option-effect-capture": "Effect Capture (4)",
|
||
"option-extended-revival": "Extended Revival (4)",
|
||
"option-favorable-success": "Favorable Success (4)",
|
||
"option-final-attack": "Final Attack (6)",
|
||
"option-flank-attack": "Flank Attack (4)",
|
||
"option-health-transference": "Health Transference (4)",
|
||
"option-line-deflect": "Line Deflect (5)",
|
||
"option-mobile-cover": "Mobile Cover (5)",
|
||
"option-mobile-dodge": "Mobile Dodge (4)",
|
||
"option-opportunistic-dodge": "Opportunistic Dodge (6)",
|
||
"option-phasing": "Phasing (5)",
|
||
"option-portal": "Portal (6/3)",
|
||
"option-protect-ally": "Protect Ally (2)",
|
||
"option-protect-master": "Protect Master (3)",
|
||
"option-push-away": "Push Away (4/2)",
|
||
"option-ranged-interrupt": "Ranged Interrupt (4)",
|
||
"option-ranged-revival": "Ranged Revival (3)",
|
||
"option-refraction-point": "Refraction Point (4/2)",
|
||
"option-rising-attack": "Rising Attack (6)",
|
||
"option-safe-stride": "Safe Stride (5)",
|
||
"option-seal": "Seal (6/3)",
|
||
"option-shadow-meld": "Shadow Meld (6)",
|
||
"option-shrug-off": "Shrug Off (6)",
|
||
"option-split-move": "Split Move (6)",
|
||
"option-stamina-transference": "Stamina Transference (6)",
|
||
"option-swift-step": "Swift Step (5/2)",
|
||
"option-tossing-companion": "Tossing Companion (3/1)",
|
||
"option-transposition": "Transposition (4)",
|
||
"option-trusting-companion": "Trusting Companion (4)",
|
||
"option-wall-walk": "Wall Walk (4)",
|
||
"option-water-adaptation": "Water Adaptation (6)",
|
||
"option-water-walk": "Water Walk (4)",
|
||
"option-x-ray-vision": "X-Ray Vision (4)",
|
||
"season-3-skills": "Season 3 Skills",
|
||
"option-attack-node-network": "Attack Node Network (4)",
|
||
"option-companion-sense": "Companion Sense (2)",
|
||
"option-defensive-clash": "Defensive Clash (4)",
|
||
"option-deflecting-shield": "Deflecting Shield (4)",
|
||
"option-exploit-weakness": "Exploit Weakness (6)",
|
||
"option-flunky-domination": "Flunky Domination (5)",
|
||
"option-fly": "Fly (6/2)",
|
||
"option-flying-companion": "Flying Companion (3/3)",
|
||
"option-instant-mount": "Instant Mount (3)",
|
||
"option-prepared": "Prepared (6)",
|
||
"option-reactive-companion": "Reactive Companion (4)",
|
||
"option-refraction-chain": "Refraction Chain (6)",
|
||
"option-swift-jump": "Swift Jump (3)",
|
||
"option-unshakeable": "Unshakeable (6)",
|
||
"option-unstoppable": "Unstoppable (6)",
|
||
"season-4-skills": "Season 4 Skills",
|
||
"option-break-valor-limit": "Break Valor Limit (6)",
|
||
"option-expanded-reach": "Expanded Reach (8)",
|
||
"option-extended-range": "Extended Range (4)",
|
||
"option-extra-action": "Extra Action (12)",
|
||
"option-free-flight": "Free Flight (3)",
|
||
"option-free-swift-step": "Free Swift Step (5)",
|
||
"option-regeneration": "Regeneration (6/4)",
|
||
"option-stamina-recovery": "Stamina Recovery (4/2)",
|
||
"option-teleportation": "Teleportation (6)",
|
||
"option-unyielding-determination": "Unyielding Determination (6)",
|
||
"option-violent-aura": "Violent Aura (4)",
|
||
"season-1-optional-rules": "Season 1 (Optional Rules)",
|
||
"option-elemental-resistance": "Elemental Resistance (4/2)",
|
||
"option-elemental-attunement": "Elemental Attunement (3)",
|
||
"option-illusory-disguise": "Illusory Disguise (3)",
|
||
"option-illusory-terrain": "Illusory Terrain (4/2)",
|
||
"option-pierce-illusion": "Pierce Illusion (4)",
|
||
"option-principled": "Principled (2)",
|
||
"option-polearm-wielder": "Polearm Wielder (5)",
|
||
"option-ranged-weapon-wielder": "Ranged Weapon Wielder (4/2)",
|
||
"season-2-optional-rules": "Season 2 (Optional Rules)",
|
||
"option-illusory-assailant": "Illusory Assailant (6/3)",
|
||
"season-1-npc-only": "Season 1 (NPC Only)",
|
||
"option-invisibility": "Invisibility (8)",
|
||
"season-2-npc-only": "Season 2 (NPC Only)",
|
||
"option-revive": "Revive (8/3)",
|
||
"season-4-npc-only": "Season 4 (NPC Only)",
|
||
"option-valiant": "Valiant (12)",
|
||
"unspent-skill-points-abv-u": "SP NON DÉPENSÉ <span name=\"attr_unspentSkillPoints\"></span>",
|
||
"technique-level-abv": "Niveau de Technique",
|
||
"core:": "Type :",
|
||
"option-barrier-core": "Barrière",
|
||
"option-boost-core": "Augmentation",
|
||
"option-damage-core": "Dégât",
|
||
"option-healing-core": "Guérison",
|
||
"option-mimic-core": "Imitation",
|
||
"option-summoning-core": "Invocation",
|
||
"option-weaken-core": "Affaiblissement",
|
||
"ultimate-cores": "Technique Ultime",
|
||
"option-ultimate-attack": "Attaque Ultime",
|
||
"option-transformation": "Transformation",
|
||
"option-custom-core": "Technique Personnalisé",
|
||
"core-power:": "Puissance",
|
||
"attribute:": "Attribut:",
|
||
"none": "Aucun",
|
||
"strength": "Force",
|
||
"agility": "Agilité",
|
||
"spirit": "Pouvoir",
|
||
"mind": "Raison",
|
||
"guts": "Volonté",
|
||
"stamina-cost-abv:": "Coût en PE:",
|
||
"stamina-cost-abv": "Coût en PE",
|
||
"description": "description",
|
||
"skills:": "Compétences:",
|
||
"flaws:": "Défauts:",
|
||
"mimicked-technique-abv:": "Technique Imitée:",
|
||
"modifiers-one-per-line": "Modificateurs (un par ligne)",
|
||
"total-mod-levels": "Niveau de Mod total <span name=\"attr_tech_mod_level\" class=\"sheet-derived-value\"></span>",
|
||
"limits-one-per-line": "Limites (une par ligne)",
|
||
"total-cost-reduction": "Réduction du Coût total <span name=\"attr_tech_limit_st\" class=\"sheet-derived-value\"></span>",
|
||
"unspent-technique-points-abv-u": "TP NON DÉPENSÉ <span name=\"attr_unspentTechPoints\"></span>",
|
||
"template-damage": "Dégâts: <span class=\"sheet-damage-number\">{{0}}{{1}}",
|
||
"template-restores-hp": "Restaure <span class=\"sheet-healing-number\">{{0}}</span> PV",
|
||
"template-transform-hp": "PV +<span class=\"sheet-healing-number\">{{0}}</span>",
|
||
"warning-flaw-level-cap": "Attention: le niveau maximum pour ce Défaut est {{0}}.",
|
||
"warning-skill-level-cap": "Attention: Le niveau maximum pour cette compétence est {{0}}",
|
||
"warning-tech-flaw-level-cap": "Attention: le niveau maximum pour ce Défaut est {{0}}.",
|
||
"warning-tech-skill-level-cap": "Attention: Le niveau maximum pour cette compétence est {{0}}",
|
||
"warning-tech-level-cap": "Le niveau de la technique est trop élevé pour le niveau actuel du personnage.",
|
||
"warning-core-power-1": "La puissance de base ne peut pas être inférieure à 1.",
|
||
"warning-health-limit-5": "La limite de Health ne peut pas être prise au-dessus du niveau 5.",
|
||
"warning-unknown-core": "Type inconnu '{{0}}'",
|
||
"warning-unknown-mod": "Modificateur inconnu '{{0}}'",
|
||
"warning-unknown-limit": "Limite inconnu '{{0}}'",
|
||
"warning-unknown-flaw": "Défaut inconnu '{{0}}'",
|
||
"warning-unknown-skill": "Compétence inconnu '{{0}}'",
|
||
"warning-flaw-sp-limit": "Les défauts dépassent la limite de PC.",
|
||
"warning-skill-sp-limit": "Les compétences dépassent la limite de PC.",
|
||
"attack": "Attaque",
|
||
"support": "Support",
|
||
"slow": "Lente",
|
||
"attack-move": "Attaque+Déplacement",
|
||
"desc-action": "{{0}} action. ",
|
||
"desc-roll-to-hit": "Lancez {{0}} (1d10+{{1}}) pour toucher. ",
|
||
"desc-ultimate-technique": "Technique Ultime. ",
|
||
"desc-physical-damage": "Si réussi, infligez {{0}} dégât physique à la cible. ",
|
||
"desc-energy-damage": "Si réussi, infligez {{0}} dégâts d'énergie à la cible. ",
|
||
"desc-healing-core": "Restaure {{0}} PV à la cible. ",
|
||
"desc-barrier-core": "Créez une Barrière de puissance {{0}}. ",
|
||
"desc-mimic-core": "Imite une technique ennemie de niveau {{0}}. ",
|
||
"desc-summoning-core": "Invoque un allié de niveau {{0}} . Commandez-le avec une action de soutien. ",
|
||
"desc-transformation-core": "Transformation, gagnez {{0}} HP et +1 à tous les attributs actifs. ",
|
||
"desc-grants-skills": "Compétences accordées : {{0}}. ",
|
||
"desc-inflicts-flaws": "Inflige des Défauts : {{0}}. ",
|
||
"desc-mods-blast-radius": "Rayon d'effet {{0}}.",
|
||
"desc-mods-ranged": "Portée {{0}}.",
|
||
"desc-mods-chain-1": "Enchaîne une fois.",
|
||
"desc-mods-chain-2": "Enchaîne deux fois.",
|
||
"desc-mods-chain-x": "Enchaîne {{0}} fois.",
|
||
"desc-mods-line-attack": "Cibles dans une ligne de {{0}} cases de long.",
|
||
"desc-mods-line-blast": "Cible tout ce qui se trouve dans un rayon de {{0}} autour d'une ligne de {{1}} de longueur. ",
|
||
"desc-mods-line-variation-1": "La ligne peut changer de direction une fois. ",
|
||
"desc-mods-line-variation-x": "La ligne peut changer de direction {{0}} fois. ",
|
||
"desc-mods-multiple-targets": "Choisissez jusqu'à {{0}} cibles. ",
|
||
"desc-mods-indirect-attack": "Peut viser n'importe où sur le champ de bataille. ",
|
||
"desc-mods-rush-attack": "Effectuez une action de déplacement, puis ciblez tous ceux que vous avez traversés. ",
|
||
"desc-mods-rush-dash-1": "Vous pouvez vous déplacer d'une case supplémentaire lors de cette action de déplacement. ",
|
||
"desc-mods-rush-dash-x": "Vous pouvez vous déplacer de {{0}} cases supplémentaires lors de cette action de déplacement. ",
|
||
"desc-mods-smart-area": "Vous pouvez choisir d'omettre n'importe quel nombre de case de la zone cible. ",
|
||
"desc-mods-whirlwind": "Cible tous les ennemis dans votre zone de contrôle. ",
|
||
"desc-mods-debilitating": "Inflige des Défauts sur une réussite: {{0}}. ",
|
||
"desc-mods-drain": "Sur une réussite, récupérez un nombre de points de vie égal à la plus grande quantité de dégâts infligés à une seule cible. ",
|
||
"desc-mods-persistent": "Attaque à nouveau dans la même zone au début de vos 2 prochains tours. ",
|
||
"desc-mods-piercing-def": "Ignore la Défense. ",
|
||
"desc-mods-piercing-res": "Ignore la Résistance. ",
|
||
"desc-mods-sapping": "En cas de coup, la cible subit des dégâts continus égaux au tiers des dégâts initiaux pendant 3 tours. ",
|
||
"desc-mods-transform-ally": "Peut transformer un allié jusqu'à 5 cases.",
|
||
"desc-mods-unerring": "Peut être réutilisé si vous manquez toutes les cibles. ",
|
||
"desc-mods-consecutive-transformation": "Peut se cumuler avec une autre transformation. ",
|
||
"desc-mods-intimidating-transformation": "Lors de la transformation et au début de chaque tour, lancez un jet de Détermination (1d10+{{0}}) ou d'Aura (1d10+{{1}}) pour intimider tout le monde dans un rayon de {{2}} cases.",
|
||
"desc-mods-damage-shift-res": "Est affecté par la Résistance au lieu de la Défense. ",
|
||
"desc-mods-damage-shift-def": "Is affected by Defense instead of Resistance. ",
|
||
"desc-mods-darkness-zone": "La zone cible est remplie d'obscurité. ",
|
||
"desc-mods-dash-1": "Déplacez-vous d'une case avant ou après avoir attaqué. ",
|
||
"desc-mods-dash-x": "Déplacez-vous de {{0}} case avant ou après avoir attaqué. ",
|
||
"desc-mods-destruction": "+{{0}} dégâts de durabilité aux objets. ",
|
||
"desc-mods-drop-attack": "Si la cible vole, elle tombe et subit {{0}} dégât. ",
|
||
"desc-mods-high-barrier": "Les cibles volantes ne peuvent pas franchir la barrière. ",
|
||
"desc-mods-immobilize": "Sur un succès, la cible est immobilisée. ",
|
||
"desc-mods-knock-down": "Sur un succès, la cible est projetée à terre. ",
|
||
"desc-mods-light-zone": "L'obscurité dans la zone cible est éliminée. ",
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"desc-mods-ramming": "Sur un succès, déplacez et faites glisser la cible vers une case adjacente à vous. ",
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"desc-mods-reposition": "Sur un succès, déplacez la cible jusqu'à {{0}} case. ",
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"desc-mods-throw": "Si vous déplacez la cible vers quelqu'un d'autre, attaquez-la également pour lui infliger tous les dégâts. ",
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"desc-mods-violent-barrier": "Si quelqu'un essaie de traverser la barrière, il subit {{0}} dégât. ",
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"desc-mods-launch": "En cas de touche, la cible est lancée. ",
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"desc-mods-phasing": "Ignore tous les obstacles. ",
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"desc-mods-selective-barrier": "Les alliés peuvent se déplacer librement à travers la barrière. ",
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"desc-mods-terrain-disruption": "La zone cible devient un terrain difficile. ",
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"desc-mods-repair": "Le terrain difficile dans la zone cible est éliminé. ",
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"desc-mods-elemental": "Inflige des dégâts élémentaires. ",
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"desc-limits-ally": "Impossible de vous cibler. ",
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"desc-limits-ammo-1": "Ne peut être utilisé qu'une seule fois par scène. ",
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"desc-limits-ammo-x": "Ne peut être utilisé que {{0}} fois par scène. ",
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"desc-limits-companion": "Seul votre Compagnon peut utiliser cette Technique. ",
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"desc-limits-cooldown-1": "Doit attendre 1 tour avant de l'utiliser à nouveau. ",
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"desc-limits-cooldown-x": "Doit attendre {{0}} tours avant de réutiliser. ",
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"desc-limits-dark-power": "Lorsque vous utilisez cette technique, effectuez un test de Malevolent Entity.",
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"desc-limits-form": "Vous devez être transformé pour utiliser cette technique. ",
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"desc-limits-falling": "Tomber à terre après avoir utilisé cette technique. ",
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"desc-limits-inflict-flaws": "Inflige des défauts à l'utilisateur : {{0}}. ",
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"desc-limits-grant-skills": "Octroie des compétences à la cible : {{0}}. ",
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"desc-limits-health": "Coûte {{0}} Santé. ",
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"desc-limits-initiative": "Initiative réduite de {{0}} après avoir utilisé cette technique. ",
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"desc-limits-immobile": "Ne peut pas être utilisé si vous vous êtes déjà déplacé ce tour-ci. ",
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"desc-limits-injury": "Votre santé doit être de {{0}} ou moins pour utiliser cette technique. ",
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"desc-limits-landbound": "Impossible de cibler des personnages volants. ",
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"desc-limits-mercy": "Impossible de réduire une cible en dessous de 1 HP. ",
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"desc-limits-minimum-range": "Impossible de cibler des personnages situés à {{0}} case ou moins de vous. ",
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||
"desc-limits-movement-1": "Ne peut être utilisé que si vous êtes à au moins à une case de l'endroit où vous avez commencé votre tour. ",
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||
"desc-limits-movement-x": "Ne peut être utilisé que si vous êtes à au moins {{0}} case de l'endroit où vous avez commencé votre tour. ",
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||
"desc-limits-push": "Chaque espace de mouvement doit éloigner la cible de vous. ",
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||
"desc-limits-pull": "Chaque espace de mouvement doit rapprocher la cible de vous. ",
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"desc-limits-reaction": "Ne peut être utilisé qu'avec la compétence Counterattack",
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||
"desc-limits-reload": "Doit utiliser une action de soutien pour recharger avant de l'utiliser à nouveau. ",
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"desc-limits-sequence": "Doit utiliser une autre technique spécifique avant d'utiliser celle-ci. ",
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"desc-limits-self": "Ne peut cibler que vous-même. ",
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"desc-limits-setup": "Ne peut pas être utilisé avant {{0}} tour ou plus tard. ",
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"desc-limits-single-companion": "Seul un Compagnon spécifique peut utiliser cette Technique. ",
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"desc-limits-temporary": "Ne dure que 2 tours. ",
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||
"desc-limits-unstable-summon": "Invocation a {{0}} chance sur 10 d'ignorer les ordres. ",
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"desc-limits-upkeep": "Doit dépenser {{0}} Énergie au début de chaque tour pour rester actif. ",
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"desc-limits-vitality": "Ne peut pas être utilisé si vous êtes à ou en dessous de {{0}} PV. ",
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"desc-limits-valor": "Ne peut être utilisé que si vous avez au moins {{0}} Valor. ",
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"desc-limits-valor-consumption": "Valor est réduite de {{0}} après utilisation (peut descendre en dessous de 0). ",
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"desc-limits-clone": "Vous devez avoir un clone actif pour utiliser cette technique. ",
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"desc-limits-node-sacrifice": "Doit provenir d'une Attack Node et la node est détruite.",
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"desc-limits-refraction": "Doit passer par un Refraction Point pour prendre effet. ",
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"desc-limits-time-1": "La transformation se termine après 1 tour. ",
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"desc-limits-time-x": "La transformation se termine après {{0}} tour. ",
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"desc-limits-airborne": "Vous devez voler pour utiliser cette technique. ",
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"desc-limits-drop": "Vous cessez de voler après avoir utilisé cette technique. ",
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"desc-limits-revert": "Votre transformation se termine lorsque vous utilisez cette technique. ",
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"desc-limits-ultimate-cooldown-1": "Après avoir utilisé cette technique, vous ne pouvez plus l'utiliser lors de la scène suivante. ",
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"desc-limits-ultimate-cooldown-x": "Après avoir utilisé cette technique, vous ne pouvez pas l'utiliser pendant les {{0}} prochaines scènes. ",
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"desc-limits-ultimate-valor": "Coûte {{0}} Valor. ",
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||
"desc-limits-dark-surrender": "Après avoir utilisé cette Technique, vous donnez automatiquement le contrôle à votre Malevolent Entity. ",
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"desc-limits-final": "Après avoir utilisé cette technique, votre santé et votre Valor sont toutes deux réduites à 0. ",
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"desc-limits-sacrifice": "Coûte {{0}} point de santé d'un allié. ",
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"desc-limits-fatigue": "Vous devenez fatigué après avoir utilisé cette technique. ",
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"desc-limits-weapon-requirement": "Vous devez tenir votre arme pour utiliser cette technique. ",
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"desc-limits-weapon-reliant": "-10 dégâts si vous ne tenez pas votre arme. ",
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"desc-limits-expendable-ammo": "Consomme des munitions qui doivent être achetées ou trouvées. ",
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||
"desc-limits-sync": "Vous devez avoir au moins {{0}} Synchronisation avec votre Arme Ego pour utiliser cette Technique. ",
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||
"desc-stamina-cost": "Coûte {{0}} Endurance. ",
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||
"mods-drain": "Drain",
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"mods-persistent": "Persistent",
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"mods-sapping": "Sapping",
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||
"mods-darkness-zone": "Darkness Zone",
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"mods-drop-attack": "Drop Attack",
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"mods-immobilize": "Immobilize",
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"mods-knock-down": "Knock Down",
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||
"mods-light-zone": "Light Zone",
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||
"mods-ramming": "Ramming",
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||
"mods-reposition": "Reposition {{0}}",
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||
"mods-throw": "Jet",
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"mods-launch": "Launch",
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||
"mods-terrain-disruption": "Terrain Disruption",
|
||
"mods-terrain-repair": "Terrain Repair",
|
||
"limits-mercy": "Mercy Limit",
|
||
"limits-time-1": "Time Limit 1 Turn",
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||
"limits-time-x": "Time Limit {{0}} Turns"
|
||
}
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