Files
roll20-character-sheets/StarWars5E/translations/pl.json
T

774 lines
36 KiB
JSON

{
"skills-list": "acrobatics,animal-handling,technology,athletics,deception,lore,insight,intimidation,investigation,medicine,nature,perception,performance,persuasion,piloting,sleight-of-hand,stealth,survival",
"npc-options-u": "OPCJE NPC",
"name-u": "IMIĘ",
"npc-type-u": "TYP NPC",
"npc-type-place": "Średni Czart, dowolny zły charakter",
"armor-class-u": "KLASA PANCERZA",
"class-u": "KLASA",
"type-u": "TYP",
"abilities-u": "UMIEJĘTNOŚCI",
"npc-armor-place": "zbroja łuskowa",
"hit-points-u": "PUNKTY WYTRZYMAŁOŚCI",
"formula-u": "FORMUŁA",
"speed-u": "SZYBKOŚĆ",
"npc-speed-place": "9m, lot 18m.",
"attributes-u": "CECHY",
"str-u": "SIŁ",
"dex-u": "ZRC",
"con-u": "KON",
"int-u": "INT",
"wis-u": "MDR",
"cha-u": "CHA",
"saves-u": "RZUTY OBRONNE",
"skills-u": "UMIEJĘTNOŚCI",
"acrobatics-u": "AKROBATYKA",
"animal_handling-u": "OPIEKA NAD ZWIERZĘTAMI",
"technology-u": "TECHNOLOGIA",
"athletics-u": "ATLETYKA",
"deception-u": "OSZUSTWO",
"lore-u": "WIEDZA",
"insight-u": "INTUICJA",
"intimidation-u": "ZASTRASZANIE",
"investigation-u": "ŚLEDZTWO",
"medicine-u": "MEDYCYNA",
"nature-u": "PRZYRODA",
"perception-u": "PERCEPCJA",
"performance-u": "WYSTĘPY",
"persuasion-u": "PERSWAZJA",
"piloting-u": "PILOTOWANIE",
"sleight_of_hand-u": "ZWINNE DŁONIE",
"stealth-u": "SKRADANIE SIĘ",
"survival-u": "SZTUKA PRZETRWANIA",
"damage-vuln-u": "WRAŻLIWOŚĆ NA OBRAŻENIA",
"npc-dmg-vuln-place": "od ognia",
"damage-res-u": "NIEWRAŻLIWOŚĆ NA OBRAŻENIA",
"npc-dmg-res-place": "od zimna",
"damage-imm-u": "NIEPODATNOŚĆ NA OBRAŻENIA",
"npc-dmg-imm-place": "od piorunów, od błyskawic",
"cond-imm-u": "NIEPODATNOŚĆ NA STANY",
"npc-cond-imm-place": "zauroczenie",
"senses-u": "ZMYSŁY",
"npc-senses-place": "Widzenie w ciemności 36m, pasywna Percepcja 16",
"langs-u": "JĘZYKI",
"lang-u": "JĘZYK",
"npc-langs-place": "otchłanny, wspólny, piekielny",
"challenge-u": "STOPIEŃ WYZWANIA",
"xp-u": "PD",
"powercast-npc-u": "NPC RZUCAJĄCY MOCE",
"power-ability-u": "CECHA BAZOWA",
"none-u": "BRAK",
"strength-u": "SIŁA",
"strength-save-u": "RZUT OBRONNY NA SIŁĘ",
"dexterity-u": "ZRĘCZNOŚĆ",
"dexterity-save-u": "RZUT OBRONNY NA ZRĘCZNOŚĆ",
"constitution-u": "KONDYCJA",
"constitution-save-u": "RZUT OBRONNY NA KONDYCJĘ",
"intelligence-u": "INTELIGENCJA",
"intelligence-save-u": "RZUT OBRONNY NA INTELIGENCJĘ",
"wisdom-u": "MĄDROŚĆ",
"wisdom-save-u": "RZUT OBRONNY NA MĄDROŚĆ",
"charisma-u": "CHARYZMA",
"charisma-save-u": "RZUT OBRONNY NA CHARYZMĘ",
"power-dc-u": "ST MOCY",
"power-atk-bonus-u": "PREMIA DO ATAKU MOCĄ ",
"has-reaction-u": "POSIADA REAKCJĘ",
"leg-actions:-u": "LEGENDARNE AKCJE:",
"gen-opts-u": "OPCJE GENERALNE",
"npc-u": "NPC",
"roll-queries:-u": "USTAWIENIA RZUTU:",
"always-adv": "Zawsze z ułatwieniem",
"adv-toggle": "Przełącznik ułatwienia",
"query-adv": "Pytaj o ułatwienie",
"never-adv": "Bez ułatwienia",
"whisp-rolls-gm:-u": "SZEPCZ RZUTY DO MG:",
"never-whisp": "Nigdy nie szepcz rzutów",
"query-whisp": "Pytaj o szept",
"always-whisp": "Zawsze szepcz rzuty",
"auto-dmg-roll:-u": "AUTOMATYCZNIE RZUCAJ OBRAŻENIA:",
"never-dmg": "Nie rzucaj automatycznie obrażeń",
"always-dmg": "Automatycznie rzucaj obrażenia i krytyki",
"ac": "Klasa Pancerza",
"hp": "Punkty Wytrzymałości",
"speed": "Szybkość",
"language-proficiencies": "Biegłość w językach:",
"skill-proficiencies": "Biegłość w umiejętnościach:",
"weapon-proficiencies": "Biegłość w broniach",
"armor-proficiencies": "Biegłość w pancerzach:",
"saving-throw": "Rzuty Obronne",
"str": "Sił",
"dex": "Zrc",
"con": "Kon",
"int": "Int",
"wis": "Mdr",
"cha": "Cha",
"skills": "Umiejętności",
"acrobatics": "Akrobatyka",
"animal_handling": "Opieka nad zwierzętami",
"technology": "Technologia",
"athletics": "Atletyka",
"deception": "Oszustwo",
"lore": "Wiedza",
"insight": "Intuicja",
"intimidation": "Zastraszanie",
"investigation": "Śledztwo",
"medicine": "Medycyna",
"nature": "Natura",
"perception": "Percepcja",
"performance": "Występy",
"persuasion": "Perswazja",
"piloting": "Pilotowanie",
"sleight_of_hand": "Zwinne dłonie",
"stealth": "Skradanie się",
"survival": "Sztuka przetrwania",
"dmg-vuln": "Podatność na obrażenia",
"dmg-res": "Odporność na obrażenia",
"dmg-imm": "Niepodatność na obrażenia",
"cond-imm": "Niepodatność na stany",
"senses": "Zmysły",
"langs": "Języki",
"challenge": "Stopień Wyzwania",
"npc-trait-name-place": "Wstrzymanie oddechu.",
"npc-trait-desc-place": "Krokodyl może wstrzymać...",
"actions": "Akcje",
"adv": "Ułatwienie",
"norm": "Normalnie",
"disadv": "Utrudnienie",
"name:-u": "IMIĘ:",
"attack-u": "ATAK",
"type:-u": "TYP:",
"melee": "Wręcz",
"ranged": "Dystansowy",
"range-reach:-u": "Zasięg:",
"range-reach-place": "1,5m",
"to-hit:-u": "DO TRAFIENIA:",
"target:-u": "CEL:",
"target:": "Cel:",
"to-hit-place": "Jeden cel",
"on-hit:-u": "PRZY TRAFIENIU:",
"on-hit-place": "cięte",
"on-hit2:-u": "PRZY TRAFIENIU 2:",
"on-hit-2-place": "od ognia",
"hit:": "Trafienie: ",
"reactions": "Reakcje",
"npc-repeating-name-place": "Parowanie.",
"npc-repeating-desc-place": "Istota dodaje 2 do swojego KP...",
"powers": "Moce",
"prep-u": "PRZYGOTOWANIE",
"school:-u": "SZKOŁA:",
"tech": "Techno",
"force": "Moc",
"Tech": "Techno",
"Force": "Moc",
"divination": "Wieszczenie",
"enchantment": "Zaklinanie",
"evocation": "Wywoływanie",
"illusion": "Iluzja",
"necromancy": "Nekromancja",
"transmutation": "Transmutacja",
"ritual": "RYTUALNE",
"ritual-l": "rytualne",
"range:-u": "ZASIĘG:",
"range:": "Zasięg:",
"components:-u": "KOMPONENTY:",
"components:": "Komponenty:",
"power-component-verbal": "W",
"power-component-somatic": "S",
"power-component-material": "M",
"power-ritual": "R",
"power-concentration": "K",
"ruby-dust-place": "pył rubinu warty 50 sz",
"concentration-u": "KONCENTRACJA",
"concentration": "Koncentracja",
"duration:-u": "CZAS TRWANIA:",
"duration:": "Czas trwania:",
"difficulty-class-abv": "ST",
"output:-u": "WYNIK:",
"powercard-u": "POWERCARD",
"power-atk:-u": "ATAK MOCĄ:",
"none": "Brak",
"dmg:-u": "OBRAŻENIA:",
"dmg2:-u": "OBRAŻENIA 2:",
"healing:-u": "LECZENIE:",
"add-ability-mod-u": "DODAJ MOD ZE ZDOLNOŚCI DO OBRAŻEŃ LUB LECZENIA",
"effect:-u": "EFEKT:",
"npc-atk-effect-place": "Połowa obrażeń",
"desc:-u": "OPIS:",
"at-higher-lvl:-u": "NA WYŻSZYCH KRĘGACH:",
"at-higher-lvl": "Na wyższych kręgach",
"higher-lvl-cast": "Wyższy krąg",
"leg-actions": "Legendarne akcje",
"leg-actions-desc": " <span name=\"attr_npc_name\"></span> może użyć <span name=\"attr_npc_legendary_actions\"></span> legendarnych akcji, wybierając z poniższych opcji. Tylko jedna legendarna akcja może być wtedy użyta i tylko na końcu tury innego stworzenia. <span name=\"attr_npc_name\"></span> odzyskuje użyte legendarne akcje na początku swojej tury.",
"atk-range-place": "1,5m",
"atk-target-place": "Jeden cel",
"atk-dmg-type-place": "cięte",
"atk-dmg-type2-place": "od ognia",
"adv-u": "UŁATWIENIE",
"norm-u": "ZWYKŁ.",
"disadv-u": "UTRUDNIENIE",
"core-u": "KLUCZOWE",
"bio-u": "BIOGRAFIA",
"powers-u": "MOCE",
"feats-u": "ZDOLNOŚCI",
"review-u": "REWIZJA",
"char-name-u": "IMIĘ POSTACI",
"berserker": "Berserker",
"scholar": "Uczony",
"engineer": "Inżynier",
"druid": "Druid",
"fighter": "Wojownik",
"monk": "Mnich",
"guardian": "Obrońca",
"scout": "Zwiadowca",
"operative": "Agent",
"sorcerer": "Zaklinacz",
"sentinel": "Strażnik",
"consular": "Konsul",
"class-level-u": "KLASA I POZIOM",
"background-u": "POCHODZENIE",
"background": "Tło",
"race-u": "RASA",
"alignment-u": "CHARAKTER",
"precognition-u": "PREKOGNICJA (PRZERZUT)",
"alignment": "Charakter:",
"exp-pts-u": "PKT. DOŚW.",
"inspiration-u": "INSPIRACJA",
"prof-bonus-u": "PREMIA Z BIEGŁOŚCI",
"strength": "Siła",
"strength-save": "Rzut obronny na siłę",
"dexterity": "Zręczność",
"dexterity-save": "Rzut obronny na zręczność",
"constitution": "Kondycja",
"constitution-save": "Rzut obronny na kondycję",
"intelligence": "Inteligencja",
"intelligence-save": "Rzut obronny na inteligencję",
"wisdom": "Mądrość",
"wisdom-save": "Rzut obronny na Mądrość",
"charisma": "Charyzma",
"charisma-save": "Rzut obronny na Charyzmę",
"saving-throws-u": "RZUTY OBRONNE",
"acrobatics-core": "Akrobatyka <span>(Zrc)</span>",
"animal_handling-core": "Opieka nad zwierzętami <span>(Mdr)</span>",
"technology-core": "Technologia <span>(Int)</span>",
"athletics-core": "Atletyka <span>(Sił)</span>",
"deception-core": "Oszustwo <span>(Cha)</span>",
"lore-core": "Wiedza <span>(Int)</span>",
"insight-core": "Intuicja <span>(Mdr)</span>",
"intimidation-core": "Zastraszanie <span>(Cha)</span>",
"investigation-core": "Śledztwo <span>(Int)</span>",
"medicine-core": "Medycyna <span>(Mdr)</span>",
"nature-core": "Przyroda <span>(Int)</span>",
"perception-core": "Percepcja <span>(Mdr)</span>",
"performance-core": "Występy <span>(Cha)</span>",
"persuasion-core": "Perswazja <span>(Cha)</span>",
"piloting-core": "Pilotowanie <span>(Int)</span>",
"sleight_of_hand-core": "Zwinne dłonie <span>(Zrc)</span>",
"stealth-core": "Skradanie się <span>(Zrc)</span>",
"survival-core": "Sztuka przetrwania <span>(Mdr)</span>",
"pass-wis-u": "PASYWNA MĄDROŚĆ (PERCEPCJA)",
"tool-u": "NARZĘDZIA",
"pro-u": "MISTRZOSTWO",
"attr-u": "CECHA",
"prof-bonus:-u": "PREMIA Z BIEGŁOŚCI:",
"prof-u": "BIEGŁY",
"proficency-u": "BIEGŁOŚĆ",
"expertise-u": "MISTRZOSTWO",
"jack-of-all-u": "WSZECHSTRONNOŚĆ",
"attr:-u": "CECHY:",
"tool-prof-u": "BIEGŁOŚĆ W NARZĘDZIACH",
"other-prof-langs-u": "POZOSTAŁE BIEGŁOŚCI I JĘZYKI",
"prof-langs-u": "BIEGŁOŚCI I JĘZYKI",
"init": "Inicjatywa",
"init-u": "INICJATYWA",
"hp-max": "Maksymalne PW",
"hp-current-u": "AKTUALNE PW",
"hp-temp-u": "TYMCZASOWE PW",
"total": "Suma",
"hit-dice-u": "KOŚĆ WYTRZYMAŁOŚCI",
"successes-u": "SUKCESY",
"failures-u": "PORAŻKI",
"death-save-u": "RZUT PRZECIW ŚMIERCI",
"death-saves-u": "RZUTY PRZECIW ŚMIERCI",
"exhaustion-setting-u": "POKAŻ POZIOMY WYCZERPANIA:",
"exhaustion-u": "POZIOM WYCZERPANIA",
"exhaustion-0": "Brak efektu",
"exhaustion-1": "Utrudnienie w testach cech",
"exhaustion-2": "Szybkość zmniejszona o połowę",
"exhaustion-3": "Utrudnienie w testach ataku i rzutach obronnych",
"exhaustion-4": "Maksymalne PW zmniejszone o połowę",
"exhaustion-5": "Szybkość zmniejszona do 0",
"exhaustion-6": "Śmierć",
"atk-u": "ATAK",
"dmg-type-u": "OBRAŻENIA/TYP",
"attack:-u": "ATAK:",
"proficient-u": "BIEGŁOŚĆ",
"range-place": "Na siebie (stożek 18m)",
"power-bonus:-u": "PREMIA DO MOCY:",
"crit-range-u": "ZASIĘG KRYTYKA:",
"damage:-u": "OBRAŻENIA:",
"dmg-type-place": "Cięte",
"crit:-u": "KRYTYK:",
"damage2:-u": "OBRAŻENIA2:",
"saving-throw:-u": "RZUT OBRONNY:",
"vs-dc:-u": "vs ST:",
"power-u": "MOC",
"flat-u": "STAŁE",
"save": "Rzut obronny",
"save-effect:-u": "EFEKT RZUTU OBRONNEGO:",
"save-effect-place": "połowa obrażeń",
"ammunition:-u": "AMUNICJA:",
"ammunition-place": "Strzały",
"description:-u": "OPIS:",
"description-place": "Do 2 stworzeń w odległości 1,5 m",
"atk-powercasting-u": "ATAKI I MOCE",
"copper-piece-u": "SM",
"silver-piece-u": "SS",
"electrum-piece-u": "SE",
"credit-piece-u": "KR",
"platinum-piece-u": "SP",
"warning-armor-sets-u": "<input type=\"checkbox\" name=\"attr_armorwarning\" value=\"hide\">OSTRZEŻENIE - ZOSTAŁO DODANYCH KILKA ZESTAWÓW PANCERZA LUB TARCZ I KLASA PANCERZA NIE JEST OBLICZONA POPRAWNIE. ZDEJMIJ PANCERZ ZE SZCZEGÓŁÓW PRZEDMIOTU.",
"item-name-u": "NAZWA PRZEDMIOTU",
"equipped-u": "ZAŁOŻONY",
"use-as-resource-u": "UŻYJ JAKO ZASÓB",
"prop:-u": "WŁŚĆ:",
"mods:-u": "MODYFIKATORY:",
"total-weight-u": "WAGA RAZEM",
"immobile-u": "NIERUCHOMY",
"heavily-encumbered-u": "BARDZO OBCIĄŻONY",
"encumbered-u": "OBCIĄŻONY",
"over-carrying-cap-u": "NOSISZ PONAD UDŹWIG",
"equipment-u": "WYPOSAŻENIE",
"personality-traits-u": "CECHY OSOBOWOŚCI",
"ideals-u": "IDEAŁY",
"bonds-u": "WIĘZI",
"flaws-u": "SŁABOŚCI",
"class-resource-u": "ZASÓB KLASY",
"other-resource-u": "INNE ZASOBY",
"feats-traits-u": "KORZYŚCI I ZDOLNOŚCI",
"age-u": "WIEK",
"size-u": "ROZMIAR",
"size": "Rozmiar",
"height-u": "WZROST",
"weight-u": "WAGA",
"eye-u": "OCZY",
"skin-u": "SKÓRA",
"hair-u": "WŁOSY",
"char-appearance-u": "WYGLĄD POSTACI",
"char-backstory-u": "HISTORIA POSTACI",
"allies-orgs-u": "SOJUSZNICY I ORGANIZACJE",
"add-feats-traits-u": "POZOSTAŁE KORZYŚCI I ZDOLNOŚCI",
"feat-u": "ZDOLNOŚĆ",
"treasure-u": "ŁUP",
"storage-u": "MAGAZYN",
"miscellaneous-u": "RÓŻNE",
"power-save-dc-u": "ST MOCY",
"AT-Will-u": "DO WOLI",
"ritual-u": "RYTUALNE",
"casting-time:-u": "CZAS RZUCANIA:",
"casting-time:": "Czas rzucania:",
"at-higher-lvl-dmg:-u": "OBRAŻENIA Z WYŻSZEJ KOMÓRKI:",
"half-dmg-place": "Połowa obrażeń",
"hit-die:-u": "KOŚĆ WYTRZYMAŁOŚCI:",
"initiative-mod:-u": "MODYFIKATOR INICJATYWY:",
"glob-saving-mod:-u": "MODYFIKATOR RZUTÓW OBRONNYCH:",
"glob-ac-mod:-u": "MODYFIKATOR KLASY PANCERZA:",
"glob-atk-mod:-u": "MODYFIKATOR ATAKU MOCY:",
"pass-perc-mod:-u": "MODYFIKATOR PASYWNEJ PERCEPCJI:",
"death-save-mod:-u": "MODYFIKATOR RZUTU ŚMIERCI:",
"power-caster-lvl:-u": "POZIOM KLASY RZUCAJĄCEJ:",
"halfling-luck-u": "SZCZĘŚCIE NIZIOŁKA",
"tech-fighter-u": "TECHNO WOJOWNIK",
"tech-operative-u": "TECHNO AGENT",
"class-options-u": "OPCJE KLASY (<input type=\"text\" name=\"attr_class_label\" value=\"@{class}\" disabled=\"true\">)",
"class:-u": "KLASA:",
"subclass:-u": "PODKLASA:",
"race:-u": "RASA:",
"subrace:-u": "PODRASA:",
"2nd-class:-u": "DRUGA KLASA:",
"lvl:-u": "POZIOM:",
"3rd-class:-u": "TRZECIA KLASA:",
"4th-class:-u": "CZWARTA KLASA:",
"mutliclass-opts-u": "MULTIKLASA",
"use-cust-class-u": "UŻYJ NIESTANDARDOWEJ KLASY",
"class-name:-u": "NAZWA KLASY:",
"powercasting-ability:-u": "CECHA BAZOWA:",
"power-slots:-u": "PUNKTY MOCY",
"power-full-u": "PEŁNE (Inżynier, Konsul)",
"power-half-u": "POŁOWA (Obrońca, Zwiadowca)",
"power-third-u": "THIRD (Power Fighter/Infiltrator)",
"cust-class-opts": "NIESTANDARDOWE OPCJE KLASY",
"normal": "Normalny",
"expirtise": "Mistrzostwo",
"skill-opts-u": "OPCJE UMIEJĘTNOŚCI",
"version": "Wersja",
"always-roll-adv": "Zawsze z ułatwieniem",
"toggle-roll-adv": "Przełącznik ułatwienia",
"query-roll-adv": "Pytaj o ułatwienie",
"never-roll-adv": "Bez ułatwienia",
"never-whisper-roll": "Nigdy nie szepcz rzutów",
"query-whisper-roll": "Przełącznik szeptu",
"always-whisper-roll": "Zawsze szeptaj rzuty",
"never-roll-dmg": "Nie rzucaj automatycznie obrażeń",
"always-roll-dmg": "Automatycznie rzucaj obrażenia &amp; krytyki",
"add-char-to-templates:-u": "DODAJ NAZWĘ POSTACI DO SZABLONU:",
"on": "Włącz",
"off": "Wyłącz",
"inventory:-u": "WYPOSAŻENIE:",
"compendium-compatible": "Kompatybilność z Repetytorium",
"simple": "Proste",
"encumbrance:-u": "CIĘŻAR:",
"ammo-tracking:-u": "ŚLEDZENIE AMUNICJI:",
"general-opts-u": "OPCJE GENERALNE",
"transition-text": "Kliknięcie na jeden z obrazków poniżej zmieni format danych z twojej aktualnej karty do tej karty. Te zmiany są permanentne i nie mogą być cofnięte.",
"transition-text-highlight": "Przed użyciem tego narzędzia utwórz kopię swojej gry.",
"choose-sheet-transfer": "WYBIERZ KARTĘ Z KTÓREJ ZMIENIASZ",
"community-sheet-u": "KARTA SPOŁECZNOŚCI",
"shaped-sheet-u": "UFORMOWANA KARTA",
"transition-opts-u": "OPCJE ZMIANY",
"portions-sheet-utilize": "Część tej karty korzysta zawartość System Reference Document pod licencją OGL. Sprawdź Licencję OGL oraz prawa autorskie. https://wiki.roll20.net/SRD_5.0_OGL_License",
"api-required-title": "Spróbuj teraz z łatwą i prostą instalacją API dostępną z Twoją subskrybcją Pro.",
"api-required-u": "(API WYMAGANE)",
"power_dc_mod:-u": "MODYFIKATOR ST MOCY:",
"custom_ac:-u": "NIESTANDARDOWE KP:",
"npc-info": "Opcja NPC domyślnie tworzy nowe postacie w stylu kart NPC. Użyteczne, jeśli postacie graczy są już stworzone i wszystkie nowe karty postaci dodane do gry prawdopodobnie będa reprezentować NPC.",
"npc-pc": "NPC/GRACZ",
"roll-queries-info": "Rzuty K20 zgodne z tą opcją. Rzuty zawsze z ułatwieniem są domyślną opcją i będzie ona rzucać dwie K20 za każdym razem. Oczekuje się, że jeżeli nie ma ułatwienia lub utrudnienia to używasz wyniku z lewej. Opcja Przełącznika ułatwienia dodaje trzy nowe przycisku do góry karty, abyś w łatwy sposób mógł wybrać w jakiej obecnie jesteś sytuacji. Pytaj o ułatwienie daje sprawia, że wyskakujące okienko pyta Cię czy rzut jest wykonywany z ułatwieniem. Bez ułatwienia rzuca jedną K20 oczekując, że gracz rzuci drugi raz w wypadku ułatwienia lub utrudnienia.",
"whisp-rolls-gm-info": "Wszystkie rzuty z karty domyślnie wysyłane są do wszystkich graczy na czacie. Opcja zapytania o szept pokazuje okno dialogowe dla każdego rzutu, czy rzut powinien być wysłany prywatnie tylko do ciebie i MG. Opcja zawsze szeptaj rzuty na umiejętność wyśle wszystkie rzuty tylko do ciebie i MG.",
"auto-dmg-roll-info": "Domyślnie kości obrażeń nie są rzucane, dopóki nie potwierdzi się trafienia. Obrażenia rzucane są z poziomu czatu po kliknięciu na nazwę ataku, po czym zostaną pokazane obrażenia. Domyślna metoda jest kompatybilna z kością 3D. Opcjonalnie, możesz wybrać opcję Automatycznie rzucaj obrażenia i krytyki, która jak nazwa wskazuje, będzie rzucać automatycznie na obrażenia bez potrzeby potwierdzania trafienia.",
"add-char-to-templates-info": "Nazwy postaci nie są domyślnie dodawane do szablonu rzutu i są wyświetlane tylko jako gracz/postać, która jest wybrana w 'Speaking as'. Włączenie tej opcji doda imię postaci wykonującej rzut do szablonu rzutu, co jest przydatne dla graczy grającymi kilkoma postaciami.",
"inventory-info": "Wyposażenie postaci domyślnie ma złożony styl, który jest kompatybilny z Roll20 5E Compendium. Obejmuje to ilości/wagi, śledzenie wagi i obciążenia, sortowanie, kalkulacja KP, automatyczne generowanie ataków i więcej. Opcja Proste zapewnia pole tekstowe dla listy przedmiotów, które gracz może kontrolować ręcznie w swej karcie.",
"encumbrance-info": "Karty postaci używają zasad wariantu obciążenia ze strony 176 w Podręczniku Gracza. Wyłączenie tej opcji wyłącza ten wariant i używa podstawowych zasad przeciążenia postaci.",
"ammo-tracking-info": "Zapewnia automatyczne śledzenie amunicji dzięki Skryptowi API <a src='https://wiki.roll20.net/5th_Edition_OGL_by_Roll20#Utilizing_the_5th_Edition_OGL_Companion_API_Script'> 5th Edition OGL by Roll20</a>.",
"dungeons-and-dragons-styling": "STYL DUNGEONS AND DRAGONS",
"dungeons-and-dragons-styling-info": "Włącza styl Dungeons and Dragons dla kart postaci jak i szablonów rzutów. Ta opcja automatycznie aplikuje się do wszystkich kart postaci i nie może zostać wybrana jednostkowo.",
"cd-bar1-value:-u": "WARTOŚĆ PASKA 1:",
"cd-bar1-max:-u": "MAKSIMUM PASKA 1:",
"cd-bar1-link:-u": "POWIĄZANIE PASKA 1:",
"cd-bar1-value-desc:-u": "Domyślnie żetony tworzone poprzez 'zrzucenie' karty z Compendium ustawiają wartość paska 1 na ten atrybut.",
"cd-bar1-max-desc:-u": "Domyślnie żetony tworzone poprzez 'zrzucenie' karty z Compendium ustawiają maksimum paska 1 na ten atrybut.",
"cd-bar1-link-desc:-u": "Domyślnie żetony tworzone poprzez 'zrzucenie' karty z Compendium wiążą wartość paska 1 z tym atrybutem. Jeśli ustawione, to podmieni pozostałe ustawienia paska.",
"cd-bar2-value:-u": "WARTOŚĆ PASKA 2:",
"cd-bar2-max:-u": "MAKSIMUM PASKA 2:",
"cd-bar2-link:-u": "POWIĄZANIE PASKA 2:",
"cd-bar2-value-desc:-u": "Domyślnie żetony tworzone poprzez 'zrzucenie' karty z Compendium ustawiają wartość paska 2 na ten atrybut.",
"cd-bar2-max-desc:-u": "Domyślnie żetony tworzone poprzez 'zrzucenie' karty z Compendium ustawiają maksimum paska 2 na ten atrybut.",
"cd-bar2-link-desc:-u": "Domyślnie żetony tworzone poprzez 'zrzucenie' karty z Compendium wiążą wartość paska 2 z tym atrybutem. Jeśli ustawione, to podmieni pozostałe ustawienia paska.",
"cd-bar3-value:-u": "WARTOŚĆ PASKA 3:",
"cd-bar3-max:-u": "MAKSIMUM PASKA 3:",
"cd-bar3-link:-u": "POWIĄZANIE PASKA 3:",
"cd-bar3-value-desc:-u": "Domyślnie żetony tworzone poprzez 'zrzucenie' karty z Compendium ustawiają wartość paska 3 na ten atrybut.",
"cd-bar3-max-desc:-u": "Domyślnie żetony tworzone poprzez 'zrzucenie' karty z Compendium ustawiają maksimum paska 3 na ten atrybut.",
"cd-bar3-link-desc:-u": "Domyślnie żetony tworzone poprzez 'zrzucenie' karty z Compendium wiążą wartość paska 3 z tym atrybutem. Jeśli ustawione, to podmieni pozostałe ustawienia paska.",
"npc-name-in-rolls:-u": "NAZWA NPC PRZY RZUTACH:",
"show": "Pokaż",
"hide": "Ukryj",
"npc-name-in-rolls-desc:-u": "W wynikach rzutów NPC, pokaż lub ukryj imię NPC w karcie rezultatu rzutu.",
"public:-u": "PUBLICZNE",
"to-gm:-u": "DO <span class='togm'>MG</span>",
"toggle-roll-whisper": "Przełącznik szeptu",
"attribute-opts-u": "OPCJE CECH",
"save-opts-u": "OPCJE RZUTÓW OBRONNYCH",
"by-level": "Poziomem (Domyślnie)",
"prof-die": "Kość Biegłości (DMG)",
"custom": "Niestandardowe",
"core-die-roll:-u": "GŁÓWNA KOŚĆ:",
"has-attack-u": "MA ATAK",
"variant-phb": "Wariant (PHB p176)",
"carrying-capacity-mod:-u": "MODYFIKATOR UDŹWIGU:",
"armor-class-tracking:-u": "ŚLEDZENIE KLASY PANCERZA:",
"automatic": "Automatyczne",
"cantrip-progression:-u": "POSTĘP DOWOLEK",
"cantrip-dice-u": "KOŚCI DOWOLEK",
"cantrip-beam-u": "BELKA DOWOLEK",
"cantrips-u": "DOWOLKI",
"force_slots_total-u": "FORCE TOTAL",
"force_slots_remaining-u": "FORCE REMAINING",
"tech_slots_total-u": "TECH TOTAL",
"tech_slots_remaining-u": "TECH REMAINING",
"level-calculations:-u": "AUTO LEVEL CALCULATIONS:",
"power_point_modifiers-u": "POWER POINT MODIFIERS",
"lvl-u": "POZIOM",
"include_power_desc:-u": "ZAWRZYJ OPIS MOCY PRZY ATAKU:",
"token_size-u": "ROZMIAR ŻETONU",
"add-dex-tiebreaker-u": "DODAJ ZRĘCZNOŚĆ DO INICJATYWY",
"initiative-style:-u": "STYL INICJATYWY:",
"query-attr-u": "WYBIERZ CECHĘ",
"custom-skills-u": "INNE UMIEJĘTNOŚCI",
"weapon-u": "BROŃ",
"armor-u": "PANCERZ",
"other-u": "INNE",
"source:-u": "ŹRÓDŁO:",
"source-type:-u": "TYP ŹRÓDŁA:",
"racial": "Rasowy",
"class": "Klasowy",
"feat": "Atut",
"other": "Inne",
"partial": "Częściowo",
"show_all": "Pokaż wszystkie",
"cr_only": "TYLKO K&R",
"power-icons:-u": "IKONY MOCY:",
"custom-pb:-u": "NIESTANDARDOWY BONUS Z BIEGŁOŚCI:",
"show-global-attack-field-u": "POKAŻ POLE MODYFIKATORA TRAFIEŃ",
"show-global-damage-field-u": "POKAŻ POLE MODYFIKATORA OBRAŻEŃ",
"show-global-save-field-u": "POKAŻ POLE MODYFIKATORA RZUTÓW OBRONNYCH",
"show-global-skill-field-u": "POKAŻ POLE MODYFIKATORA UMIEJĘTNOŚCI",
"global-attack-u": "MODYFIKATOR TRAFIEŃ",
"global-damage-u": "MODYFIKATOR OBRAŻEŃ",
"global-save-u": "MODYFIKATOR RZUTÓW OBRONNYCH",
"global-skill-u": "MODYFIKATOR UMIEJĘTNOŚCI",
"global-damage": "Modyfikator obrażeń",
"core-die-roll-info": "Zmiana głównej kości zamieni standardową 1k20 używaną z prawie każdym losowaniem na rzutTwojego wyboru, taki jak 2k10 czy 3k6. ",
"pb-type-info": "Domyślnie, premia z biegłości postaci będzie automatycznie wyliczana według sumy poziomów według standardowej metody z Podręczniku Gracza. Opcja Kości Biegłości wspiera alternatywną metodę ukazaną w Podręczniku Mistrza Gry, gdzie zamiast stałego bonusu rzucana jest kość. Niestandardowa opcja pozwala zamienić Premię z Biegłości czymś Twojego wyboru.",
"global-save-info": "Tworzy niestandardowe pole modyfikatora rzutu obronnego, poniżej sekcji RZUTY OBRONNE w karcie postaci. Wszystko uzupełnione w tym polu będzie dodawane do rzutów obronnych. Perfekcyjne dla regularnych, ale tymczasowych bonusów takich jak moc Błogosławieństwo.",
"global-skill-info": "Tworzy niestandardowe pole modyfikatora umiejętności, poniżej sekcji UMIEJĘTNOŚCI w karcie postaci. Wszystko uzupełnione w tym polu będzie dodawane do rzutów umiejętności. Perfekcyjne dla regularnych, ale tymczasowych bonusów takich jak moc Wskazówki.",
"global-attack-info": "Tworzy niestandardowe pole modyfikatora ataku, poniżej sekcji ATAKI I MOCE w karcie postaci. Wszystko uzupełnione w tym polu będzie dodawane do rzutów trafienia. Perfekcyjne dla regularnych, ale tymczasowych bonusów takich jak moc Błogosławieństwo.",
"global-damage-info": "Tworzy niestandardowe pole modyfikatora obrażeń, poniżej sekcji ATAKI I MOCE w karcie postaci. Wszystko uzupełnione w tym polu będzie dodawane do rzutów obrażeń. Perfekcyjne dla regularnych, ale tymczasowych bonusów takich jak umiejętność Ukradkowy Atak.",
"auto-level-calc-info": "Domyślnie zmiana poziomu postaci automatycznie ustawi Punkty mocy i kości PW. Zmiana tej opcji na wyłącz zapobiegnie takiemu zachowaniu.",
"simple-traits-info": "Sekcja KORZYŚCI I ZDOLNOŚCI domyślnie ma złożony styl, który jest kompatybilny z Roll20 5E Compendium. Opcja prosta zapewnia pole tekstowe dla graczy, którzy chcą więcej kontroli nad swoją kartą. ",
"simple-proficiencies-info": "Sekcja INNE BIEGŁOŚCI I JĘZYKI domyślnie ma złożony styl, który jest kompatybilny z Roll20 5E Compendium. Opcja prosta zapewnia pole tekstowe dla graczy, którzy chcą więcej kontroli nad swoją kartą. ",
"init-tiebreaker-info": "Dodaje zręczność postaci jako ułamek do wyrzuconej inicjatywy w celu rozstrzygnięcia remisów.",
"b-custom-info": "Kiedy typ premii z biegłości jest ustawiony jako Niestandardowa, karta postaci będzie używać tej wartości jako premia z biegłości tejże postaci.",
"footer-wiki-link": "Po więcej informacji o tej karcie postaci, jej funkcjonalności, zastosowaniach, proszę sprawdź Roll20 Wiki dla oficjalnej dokumentacji. https://wiki.roll20.net/5th_Edition_OGL_by_Roll20",
"accepting-drop-u": "AKCEPTUJ 'ZRZUCENIE' Z REPETYTORIUM",
"are_you_sure": "Czy jesteś pewien, że chcesz zmienić tę postać w ",
"yes": "Tak",
"next": "Następny",
"cancel": "Anuluj",
"cancel-u": "ANULUJ",
"choose": "Wybierz",
"innate:-u": "WRODZONY:",
"mod:-u": "MODYFIKATOR:",
"hpmods:-u": "MODYFIKATOR PW:",
"charmancer-welcome": "Witaj w Charactermancerze!",
"charmancer-what-is": "Charactermancer jest procesem krok-po-kroku, który czyni budowanie postaci łatwym i sprawnym. Zmiany są zapisywane w trakcie postępu, ale karta postaci jest uzupełniona tylko wtedy, gdy Charactemancer zostanie ukończony.",
"get-started": "Zacznij od kliknięcia Następny.",
"opt-out-u": "OPUŚĆ CHARACTERMANCER",
"charmancer-compendium": "Twoje repetytorium.",
"charmancer-compendium-detail": "Charactermancer obecnie wspiera Dungeons &amp; Dragons 5th Edition SRD oraz Podręcznik Gracza. Możesz dodać Podręcznik Gracza do swojego repetytorium w Targowisku, lub właściciel pokoju może podzielić się swoim repetytorium ze wszystkimi w pokoju.",
"charmancer-choose-race": "Wybierz rasę:",
"charmancer-custom-race-name": "Nazwa niestandardowej rasy:",
"suggested-abilities": "Sugerowane umiejętności:",
"class-powercasting": "Cecha bazowa mocy:",
"ability-score-increase": "Bonus do cech:",
"lawful-good": "Praworządny dobry",
"neutral-good": "Neutralny dobry",
"chaotic-good": "Chaotyczny dobry",
"lawful-neutral": "Praworządny neutralny",
"neutral": "Neutralny",
"chaotic-neutral": "Chaotyczny neutralny",
"lawful-evil": "Praworządny zły",
"neutral-evil": "Neutralny zły",
"chaotic-evil": "Chaotyczny zły",
"tiny": "Malutki",
"small": "Mały",
"medium": "Średni",
"large": "Duży",
"huge": "Wielki",
"age": "Wiek:",
"gargantuan": "Ogromny",
"step1-equipment": "Krok 5: Wyposażenie",
"equipment-from-background": "Wyposażenie z Pochodzenia",
"equipment-from-class": "Wyposażenie z klasy",
"class-equipment": "Klasowe wyposażenie",
"starting-wealth": "Początkowa Zamożność (PHB)",
"starting-credit:": "Startowe kredyty:",
"no_class_warning-u": "ŻADNA KLASA NIE ZOSTAŁA WYBRANA LUB WYBRANE KLASY NIE POSIADAJĄ STANDARDOWEGO EKWIPUNKU. WYPOSAŻENIE Z KLASY NIE MOŻE BYĆ W TYM MOMENCIE WYBRANE.",
"standard-array": "Standardowe ustawienie",
"roll-for-stats": "Losowe wartości",
"standard-roll": "Rzuć 4k6, odrzuć najniższą",
"charmancer-cancel-heading": "Gdzie chciałbyś wyruszyć, podróżniku?",
"continue-charmancer": "Kontynuuj Charactermancera",
"save_progress_and_exit": "Zapisz i wyjdź",
"cancel_charactermancer": "Porzuć i wyjdź",
"charmancer-discard-warning": "\"Porzuć i wyjdź\" spowoduje utratę wszystkich wyborów.",
"mancer-opts-u": "OPCJE CHARACTERMANCERA",
"relaunch-lvl1mancer-u": "WŁĄCZ CHARACTERMANCER NA 1 POZIOMIE (NIE MOŻE BYĆ COFNIĘTE)",
"point-buy": "Kupowanie punktami",
"available-points:": "Dostępne punkty: ",
"equipment-choice-text": "Jak chciałbyś wybrać swoje wyposażenie?",
"charmancer-start": "Start",
"clear-abilities": "Wyczyść przypisanie",
"use-charactermancer-for-new:-u": "UŻYJ CHARACTERMANCER NA 1 POZIOMIE DLA NOWYCH POSTACI:",
"use-charactermancer-for-new-info": "Z tą opcją włączoną wszystkie nowe postaci będą otwierać Charactermancer na poziomie 1. Wyłączenie tej opcji otworzy postaci bezpośrednio na kartach postaci wyłączając Charactermancer, który wciąż może być ręcznie włączony z zakładki Ustawienia w karcie postaci.",
"feat-pre-check": "Patrz uważnie! Wymagania wstępne nie są sprawdzane automatycznie.",
"ship-name-u": "NAZWA STATKU",
"ship-tier:-u": "POZIOM:",
"ship-size:-u": "ROZMIAR:",
"ship-manufacturer:-u": "PRODUCENT/LINIA/KLASA:",
"ship-line:-u": "LINE:",
"ship-class:-u": "KLASA:",
"ship-credits-next-tier:-u": "KREDYTY POTRZEBNE DO ULEPSZENIA NA NASTĘPNY POZIOM:",
"modifications-u": "MODYFIKACJE",
"ship-options-u": "OPCJE STATKU ",
"hyperdrive_class-u": "KLASA HIPERNAPĘDU",
"navcomputer_bonus-u": "PREMIA KOMPUTERA NAWIGACYJNEGO",
"ship_flyspeed-u": "SZYBKOŚĆ LOTU",
"ship_turnspeed-u": "PRĘDKOŚĆ SKRĘTU ",
"ship-shield-u": "AKTUALNE PUNKTY TARCZY",
"ship-shield-max": "Maksymalne Punkty Tarczy",
"destruction-saves-u": "RZUTY NA ZNISZCZENIE",
"destruction-save-u": "RZUT NA ZNISZCZENIE",
"attacks-per-round:-u": "ATAK/RUNDĘ",
"attacks-per-round-u": "ATAKI",
"tier": "Poziom",
"total-cargo-tons-u": "ŁADUNEK CAŁKOWITY (TONY)",
"total-hidden-cargo-tons-u": "CAŁKOWITY UKRYTY ŁADUNEK (TONY)",
"cargo-u": "ŁADUNEK",
"hidden-cargo-u": "UKRYTY ŁADUNEK",
"pilot_prof_bonus-u": "PREMIA Z BIEGŁOŚCI PILOTA",
"pilot_proficiency-u": "INT(PILOTOWANIE) PILOTA",
"attacks-u": "ATAKI",
"modification": "Modyfikacja",
"upgrade": "Ulepszenie",
"deployments-u": "FUNKCJE",
"deployment-u": "DEPLOYMENT",
"rank-u": "RANGA",
"rank:-u": "RANGA:",
"deployment:-u": "DEPLOYMENT:",
"gunner": "Artylerzysta",
"mechanic": "Mechanic",
"coordinator": "Coordinator",
"operator": "Operator",
"pilot": "Pilotowanie",
"technician": "Technician",
"base": "Bazowy",
"energy": "Energia",
"max-shield-point-tracking:-u": "SHIELD POINT TRACKING:",
"speed-tracking:-u": "SPEED TRACKING:",
"system-dmg-lvl:-u": "SYSTEM DMG LEVEL:",
"ship-regen-rate": "Regen Rate",
"shield-u": "TARCZA",
"armor-and-shield-u": "ARMOR &amp; SHIELD",
"ac-bonus:-u": "AC BONUS:",
"hp-slash-hit-die:-u": "HP/HIT DIE:",
"shield-capacity-x:-u": "SHIELD CAPACITY X:",
"regen-rate-x:-u": "REGEN RATE X:",
"sheet-type": "Sheet Type: ",
"sheet-type-info": "PC is the normal sheet, NPC is a compact sheet for non-player characters, and Ship is selfexplanatory.",
"ship_boost-core": "Boost <span>(Str)</span>",
"ship_boost-u": "Boost",
"ship_ram-core": "Ram <span>(Str)</span>",
"ship_ram-u": "Ram",
"ship_hide-core": "Hide <span>(Dex)</span>",
"ship_hide-u": "Ukryj",
"ship_maneuvering-core": "Maneuvering <span>(Dex)</span>",
"ship_maneuvering-u": "Maneuvering",
"ship_patch-core": "Patch <span>(Con)</span>",
"ship_patch-u": "Naszywka",
"ship_regulation-core": "Regulation <span>(Con)</span>",
"ship_regulation-u": "Regulation",
"ship_astrogation-core": "Astrogation <span>(Int)</span>",
"ship_astrogation-u": "Astrogation",
"ship_data-core": "Data <span>(Int)</span>",
"ship_data-u": "Data",
"ship_probe-core": "Probe <span>(Int)</span>",
"ship_probe-u": "Probe",
"ship_scan-core": "Scan <span>(Wis)</span>",
"ship_scan-u": "Szukanie",
"ship_impress-core": "Impress <span>(Cha)</span>",
"ship_impress-u": "Impress",
"ship_interfere-core": "Interfere <span>(Cha)</span>",
"ship_interfere-u": "Interfere",
"ship_menace-core": "Menace <span>(Cha)</span>",
"ship_menace-u": "Menace",
"ship_swindle-core": "Swindle <span>(Cha)</span>",
"ship_swindle-u": "Szwindel",
"proficiently": "Biegle wyposażony",
"expertly": "Mistrzowsko wyposażony",
"hull-dice-u": "KOŚCI KADŁUBA",
"shield-dice-u": "KOŚCI TARCZY",
"role-specialization:-u": "ROLA:",
"reactor-u": "Reaktor",
"pwrcoupling-u": "Złącze Zasilania",
"reactor-pwr-couple-u": "REAKTOR &amp; ZŁĄCZE ZASILANIA ",
"ship-pwr-die-label-u": "POWER DICE CAPACITY / AVAILABLE",
"central-system-u": "Central System",
"comms-system-u": "Communications",
"engines-system-u": "Engines",
"shields-system-u": "Tarcze",
"sensors-system-u": "Sensory",
"weapons-system-u": "Bronie",
"pwr-dice-u": "Power Die",
"pwr-dice-recovery-u": "Power Die Recovery",
"ship-cargo-tab-u": "ŁADUNEK",
"ship-mods-tab-u": "MODYFIKATORY",
"ship-suites-tab-u": "SUITES",
"ship-fuel-max": "Fuel Capacity",
"ship-fuel-current-label": "CURRENT FUEL (UNITS)",
"ship-food-max": "Food Capacity",
"ship-food-current-label": "CURRENT FOOD (PORTIONS)",
"ship-reg-cargo-max": "Cargo Capacity",
"ship-hidden-cargo-max": "Hidden Cargo Capacity",
"ship-fuel-cost-label": "FUEL COST (CR/Unit)",
"option-select-none-u": "brak",
"ionization-reactor-u": "Ionization Reactor",
"fuel-cell-reactor-u": "Fuel Cell Reactor",
"pwr-core-reactor-u": "Power Core Reactor",
"direct-pwr-coup-u": "Direct Power Coupling",
"dist-pwr-coup-u": "Distributed Power Coupling",
"hub-spoke-pwr-coup-u": "Hub &amp; Spoke Power Coupling",
"ship-armor-label:": "Ship Armor:",
"ship-shield-label:": "Ship Shield:",
"deflection-shield-u": "Deflection Armor",
"lightweight-shield-u": "Lightweight Armor",
"reinforced-shield-u": "Reinforced Armor",
"custom-ship-armor-u": "Custom Armor",
"directional-shield-u": "Directional Shield",
"fortress-shield-u": "Fortress Shield",
"quick-charge-shield-u": "Quick Charge Shield",
"custom-ship-shield-u": "Custom Shield",
"armor-shields-label-u": "ARMOR &amp; SHIELDS",
"ship-mod-max": "Mod Capacity",
"ship-hardpoints-max": "Fixed Hardpoints",
"ship-t-hardpoints-max": "Turret Hardpoints",
"ship-suites-max": "Suite Capacity",
"ship-mod-current-u": "TOTAL MODIFICATIONS",
"ship-hardpoints-current-u": "HARDPOINTS USED",
"ship-t-hardpoints-current-u": "TURRET HARDPOINTS USED",
"ship-suites-current-u": "TOTAL SUITES",
"ship-weapons-u": "SHIP WEAPON ATTACKS",
"ship-weapon-category-u": "CATEGORY",
"ship-weapon-category:-u": "WEAPON CATEGORY: ",
"ship-weapon-facing-u": "FACING",
"ship-weapon-facing:-u": "WEAPON FACING: ",
"ship-weapon-range-u": "ZASIĘG",
"primary-u": "PRIMARY",
"secondary-u": "SECONDARY",
"tertiary-u": "TERTIARY",
"quaternary-u": "QUATERNARY",
"turreted-u": "TURRETED",
"bow-front-u": "FRONT",
"stern-back-u": "POWRÓT",
"port-left-u": "LEFT",
"starboard-right-u": "RIGHT",
"passive-ship-scan-u": "PASSIVE SCAN (WISDOM)",
"cost:-u": "COST: ",
"pwr-dice-cen-u": "Central System Power Die",
"pwr-dice-com-u": "Communications Power Die",
"pwr-dice-eng-u": "Engines Power Die",
"pwr-dice-shi-u": "Shields Power Die",
"pwr-dice-sen-u": "Sensors Power Die",
"pwr-dice-wea-u": "Weapons Power Die",
"grade:-u": "GRADE: ",
"broadsided-u": "BROADSIDED",
"modifications-suites-u": "SUITE MODIFICATIONS",
"ship-notes-u": "ADDITIONAL NOTES AND MISC.",
"ship-dr": "Dmg Red.",
"ship-hp-max": "Hull Point Maximum",
"ship-hp-current-u": "CURRENT HULL POINTS",
"import-export-u": "Import/Export",
"import-export-clean-u": "Clean",
"import-export-import-u": "Import from json",
"import-export-export-u": "Export to json",
"power-cantrip-u": "AT WILL",
"power-1-u": "1st LEVEL",
"power-2-u": "2nd LEVEL",
"power-3-u": "3rd LEVEL",
"power-4-u": "4th LEVEL",
"power-5-u": "5th LEVEL",
"power-6-u": "6th LEVEL",
"power-7-u": "7th LEVEL",
"power-8-u": "8th LEVEL",
"power-9-u": "9th LEVEL"
}