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zedafty 38ab6c194a Add new character sheet
S.T.A.L.K.E.R SD Character Sheet
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2022-01-18 16:25:26 +01:00

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{
"yes" : "Oui",
"no" : "Non",
"null" : "—",
"show_all_tabs" : "Tous les onglets",
"roll_modifier" : "Modificateur",
"whisper_to_gm" : "Murmurer au MJ",
"character" : "Personnage",
"abilities" : "Caractéristiques",
"specialities" : "Spécialités",
"status" : "État de santé",
"armament" : "Armement",
"equipment" : "Équipement",
"inventory" : "Inventaire",
"settings" : "Paramètres",
"state" : "État civil",
"history" : "Historique",
"vitals" : "Signes vitaux",
"conditions" : "États préjudiciables",
"common_specialities" : "Spécialités générales",
"weapon_specialities" : "Spécialités martiales",
"weapons" : "Armes",
"suits" : "Combinaisons",
"artefacts" : "Artefacts",
"backpack" : "Sac à dos",
"vehicle" : "Véhicule",
"den" : "Planque",
"money" : "Argent",
"money_cash" : "Encaisser",
"money_pay" : "Payer",
"money_gain" : "Gain",
"money_lose" : "Perte",
"rubles" : "Roubles",
"rubles_a" : "ru",
"modifier" : "Modificateur",
"modifiers" : "Modificateurs",
"leadership" : "Commandement",
"selfcontrol_warning" : "Plus de Sang-froid",
"show_hide_options" : "Afficher/Masquer options",
"expand_reduce_options" : "Étendre/Réduire options",
"base" : "Base",
"mod" : "Mod.",
"aug" : "Aug.",
"char_surname" : "Surnom",
"char_fname" : "Prénom",
"char_lname" : "Nom",
"char_age" : "Âge",
"char_size" : "Taille",
"char_weight" : "Poids",
"char_skin" : "Peau",
"char_hair" : "Cheveux",
"char_eyes" : "Yeux",
"char_faction" : "Faction",
"char_rank" : "Rang",
"char_gender" : "Genre",
"experience" : "Expérience",
"xp" : "PX",
"xp_spent" : "Dépensé",
"xp_remainder" : "Restant",
"xp_desc_pl" : "Description de lexpérience …",
"male" : "Masculin",
"female" : "Féminin",
"chopper" : "Hélicoptère",
"loners" : "Solitaires",
"duty" : "Devoir",
"freedom" : "Liberté",
"clearsky" : "ClearSky",
"ecologists" : "Écologistes",
"mercenaries" : "Mercenaires",
"military_forces" : "Forces militaires",
"unisg" : "UNISG",
"bandits" : "Bandits",
"renegades" : "Renégats",
"monolith" : "Monolith",
"sin" : "Sin",
"rookie" : "Bleu",
"stalker" : "Stalker",
"veteran" : "Vétéran",
"master" : "Maître",
"rank_0" : "—",
"rank_1d4" : "Bleu",
"rank_1d6" : "Stalker",
"rank_1d8" : "Vétéran",
"rank_1d10" : "Maître",
"traits" : "Traits",
"antecedents" : "Antécédents",
"antecedent_pl" : "Antécédent ou trait …",
"antecedent_desc_pl" : "Description de lantécédent …",
"titles" : "Titres",
"title_pl" : "Titre …",
"title_desc_pl" : "Description du titre …",
"biography" : "Biographie",
"biography_pl" : "Biographie …",
"reputation" : "Réputation",
"reputation_pl" : "Zone ou faction …",
"reputation_heroic" : "Héroïque (+5)",
"reputation_awesome" : "Formidable (+4)",
"reputation_excellent" : "Excellente (+3)",
"reputation_good" : "Bonne (+2)",
"reputation_decent" : "Correcte (+1)",
"reputation_neutral" : "Neutre (+0)",
"reputation_mean" : "Médiocre (-1)",
"reputation_bad" : "Mauvaise (-2)",
"reputation_awful" : "Excécrable (-3)",
"reputation_infamous" : "Infâme (-4)",
"reputation_terrible" : "Horrible (-5)",
"strength" : "Force",
"endurance" : "Endurance",
"agility" : "Agilité",
"accuracy" : "Précision",
"reflexes" : "Réflexes",
"knowledge" : "Connaissance",
"perception" : "Perception",
"will" : "Volonté",
"empathy" : "Empathie",
"persuasion" : "Persuasion",
"psychology" : "Psychologie",
"selfcontrol" : "Sang-froid",
"health" : "Santé",
"hit_points" : "Points de vie",
"hydration" : "Hydratation",
"repletion" : "Satiété",
"exhaustion" : "Fatigue",
"radiation" : "Radiation",
"weighing_load" : "Charge portable",
"no_condition" : "Pas d’état",
"knock_out" : "Hors-combat",
"overburdened_m" : "Surchargé",
"overburdened_f" : "Surchargée",
"overburdened_c" : "Surchargé·e",
"bleeding_m" : "Saignement",
"bleeding_f" : "Saignement",
"bleeding_c" : "Saignement",
"stunned_m" : "Étourdi",
"stunned_f" : "Étourdie",
"stunned_c" : "Étourdi·e",
"deafened_m" : "Assourdi",
"deafened_f" : "Assourdie",
"deafened_c" : "Assourdi·e",
"blinded_m" : "Aveuglé",
"blinded_f" : "Aveuglée",
"blinded_c" : "Aveuglé·e",
"unit" : "Unité",
"unit_sec" : "Sec",
"unit_sec_p" : "Sec",
"unit_min" : "Min",
"unit_min_p" : "Min",
"unit_hour" : "Heure",
"unit_hour_p" : "Heures",
"unit_day" : "Jour",
"unit_day_p" : "Jours",
"unit_week" : "Semaine",
"unit_week_p" : "Semaines",
"unit_month" : "Mois",
"unit_month_p" : "Mois",
"unit_year" : "Année",
"unit_year_p" : "Années",
"resistance" : "Résistance naturelle",
"resistances" : "Résistances naturelles",
"spec_desc_pl" : "Description de la spécialité …",
"lvl_1" :"Base",
"lvl_2" :"Niv.2",
"lvl_3" :"Niv.3",
"lvl_4" :"Niv.4",
"lvl_5" :"Niv.5",
"spec_name_wpn1" : "Spécialité martiale n°1",
"spec_name_wpn2" : "Spécialité martiale n°2",
"spec_name_wpn3" : "Spécialité martiale n°3",
"spec_name_wpn4" : "Spécialité martiale n°4",
"spec_name_wpn5" : "Spécialité martiale n°5",
"spec_name_wpn6" : "Spécialité martiale n°6",
"spec_name_wpn7" : "Spécialité martiale n°7",
"spec_name_wpn8" : "Spécialité martiale n°8",
"spec_name_wpn9" : "Spécialité martiale n°9",
"spec_name_wpn1_abbr" : "Martiale n°1",
"spec_name_wpn2_abbr" : "Martiale n°2",
"spec_name_wpn3_abbr" : "Martiale n°3",
"spec_name_wpn4_abbr" : "Martiale n°4",
"spec_name_wpn5_abbr" : "Martiale n°5",
"spec_name_wpn6_abbr" : "Martiale n°6",
"spec_name_wpn7_abbr" : "Martiale n°7",
"spec_name_wpn8_abbr" : "Martiale n°8",
"spec_name_wpn9_abbr" : "Martiale n°9",
"weapon_melee" : "Corps à corps",
"weapon_thrown" : "Arme de jet",
"weapon_explosive" : "Explosif",
"weapon_trap" : "Piège",
"weapon_firearm" : "Arme à feu",
"weapon_name" : "Arme",
"weapon_name_pl" : "Arme …",
"weapon_damage" : "Dégâts",
"weapon_dmgtype" : "Type de dégâts",
"weapon_penetration" : "Facteur de pénétration",
"weapon_accuracy" : "Précision",
"weapon_range" : "Portée (m)",
"weapon_thrown_factor" : "Facteur de lancer",
"weapon_ammo" : "Type de munition",
"weapon_mag" : "Contenance dun chargeur",
"weapon_status" : "État",
"weapon_weight" : "Poids (kg)",
"weapon_effect" : "Effet",
"weapon_effect_pl" : "Effet …",
"weapon_addon" : "Ajout",
"weapon_addon_pl" : "Ajouts …",
"weapon_spec" : "Spécialité",
"weapon_type" : "Type darme",
"weapon_prop" : "Propriétés",
"weapon_bleed" : "Saignement",
"weapon_bleed_1" : "Léger",
"weapon_bleed_2" : "Modéré",
"weapon_bleed_3" : "Grave",
"weapon_rate" : "Cadence",
"weapon_rate_1" : "Coup par coup",
"weapon_rate_2" : "Semi-auto",
"weapon_rate_3" : "Automatique",
"dmg_burn" : "Brûlures",
"dmg_shock" : "Décharges électriques",
"dmg_blow" : "Impacts",
"dmg_cut" : "Entailles",
"dmg_radiation" : "Radiations",
"dmg_chemical" : "Brûlures chimiques",
"dmg_blast" : "Explosions",
"dmg_bullet" : "Perforations",
"location" : "Localisation",
"hit_head_m" : "Touché à la tête",
"hit_arms_m" : "Touché au bras",
"hit_torso_m" : "Touché au torse",
"hit_legs_m" : "Touché aux jambes",
"hit_head_f" : "Touchée à la tête",
"hit_arms_f" : "Touchée au bras",
"hit_torso_f" : "Touchée au torse",
"hit_legs_f" : "Touchée aux jambes",
"hit_head_c" : "Touché·e à la tête",
"hit_arms_c" : "Touché·e au bras",
"hit_torso_c" : "Touché·e au torse",
"hit_legs_c" : "Touché·e aux jambes",
"random" : "Aléatoire",
"head" : "Tête",
"arms" : "Bras",
"torso" : "Torse",
"legs" : "Jambes",
"forehead_left" : "Front (côté gauche)",
"eye_left" : "Œil gauche",
"forehead_right" : "Front (côté droit)",
"eye_right" : "Œil droit",
"mouth" : "Bouche",
"throat" : "Gorge",
"hand" : "Main",
"wrist" : "Poignet",
"forearm" : "Avant-bras",
"biceps" : "Biceps",
"shoulder" : "Épaule",
"elbow" : "Coude",
"heart" : "Cœur",
"chest" : "Poitrine",
"liver" : "Foie",
"spleen" : "Rate",
"stomach" : "Estomac",
"pelvis" : "Bassin",
"foot" : "Pied",
"ankle" : "Cheville",
"calf" : "Mollet",
"thigh" : "Cuisse",
"groin" : "Aine",
"knee" : "Genou",
"suit_name" : "Combinaison",
"suit_name_pl" : "Combinaison …",
"suit_protection" : "Protection",
"suit_location" : "Localisation",
"suit_burn" : "Brûlures",
"suit_shock" : "Décharges électriques",
"suit_blow" : "Impacts",
"suit_cut" : "Entailles",
"suit_radiation" : "Radiations",
"suit_chemical" : "Brûlures chimiques",
"suit_blast" : "Explosions",
"suit_bullet" : "Perforations",
"suit_psi" : "Protection psi",
"suit_pocket" : "Poches",
"suit_status" : "État",
"suit_weight" : "Poids (kg)",
"suit_addon" : "Ajout",
"suit_addon_pl" : "Ajouts …",
"artefact_name" : "Artefact",
"artefact_name_pl" : "Artefact …",
"artefact_desc_pl" : "Description de lartefact …",
"condition" : "État préjudiciable",
"condition_pl" : "État préjudiciable …",
"ability" : "Caractéristique",
"speciality" : "Spécialité",
"speciality_pl" : "Spécialité …",
"item_name" : "Objet",
"item_name_pl" : "Objet …",
"item_desc_pl" : "Description de lobjet …",
"item_transfer" : "Transférer",
"item_equipment" : "Équipement",
"item_backpack" : "Sac à dos",
"item_vehicle" : "Véhicule",
"item_den" : "Planque",
"value" : "Valeur",
"pool" : "Réserve",
"uses" : "Util.",
"name" : "Nom",
"number" : "Nombre",
"number_abbr" : "N°",
"quantity" : "Quantité",
"effect" : "Effet",
"duration" : "Durée",
"weight" : "Poids",
"total" : "Total",
"damage" : "Dégâts",
"ammo" : "Munition",
"penetration" : "Pénétration",
"bleeding" : "Saignement",
"accuracy" : "Précision",
"rank" : "Rang",
"show" : "Montrer",
"mags" : "Chargeurs",
"ammos" : "Munitions",
"effects" : "Effets",
"addons" : "Ajouts",
"level" : "Niveau",
"weapon_number_hint" : "Numéro à choisir dans le menu déroulant Spécialité des armes",
"weapon_status_pos_hint" : "(Bonus variable)",
"weapon_status_neg_hint" : "(Précision décrue)",
"suit_status_pos_hint" : "(Bonus variable)",
"suit_status_neg_hint" : "(Protection décrue)",
"opt_strelok" : "Mode Strelok",
"opt_strelok_hint_m" : "Vous êtes obligé de lancer deux dés dune caractéristique à chaque action entreprise (càd. 2d10 au lieu de 1d10) et de consommer deux points de jauge au lieu dun (Sang-froid y compris).",
"opt_strelok_hint_f" : "Vous êtes obligée de lancer deux dés dune caractéristique à chaque action entreprise (càd. 2d10 au lieu de 1d10) et de consommer deux points de jauge au lieu dun (Sang-froid y compris).",
"opt_strelok_hint_c" : "Vous êtes obligé·e de lancer deux dés dune caractéristique à chaque action entreprise (càd. 2d10 au lieu de 1d10) et de consommer deux points de jauge au lieu dun (Sang-froid y compris).",
"opt_iron_skin" : "Peau de fer",
"opt_iron_skin_hint" : "La nature vous a doté dune peau très résistante. Vous pouvez tomber ou prendre des coups, vous ne saignerez que dans très peu de cas. Par contre, lorsque vous vous mettez à saigner, cest vraiment difficile de stopper les saignements …",
"show_vehicle" : "Véhicule",
"show_den" : "Planque",
"show_vehicle_hint" : "Affiche la section Véhicule dans linventaire pour permettre dy entreposer des objets.",
"show_den_hint" : "Affiche la section Planque dans linventaire pour permettre dy entreposer des objets.",
"collapse" : "Tout replier",
"update" : "Mise à jour",
"rest" : "Repos",
"recalc" : "Recalcul",
"no_modifier" : "Pas de modificateur",
"ask_modifier" : "Demander un modificateur",
"never_whisper" : "Ne jamais murmurer au MJ",
"ask_whisper" : "Demander pour murmurer au MJ",
"always_whisper" : "Toujours murmurer au MJ",
"armament_levels" : "Niveaux darmement",
"armament_none" : "Aucun (pas daffichage)",
"armament_line" : "Ligne (niveau actuel)",
"armament_grid" : "Grille (tout visible)",
"sheet_type" : "Type de fiche",
"sheet_pc" : "Personnage joueur",
"sheet_mutant" : "Mutant (PNJ)",
"sheet_tainted" : "Corrompu (PNJ)",
"show_abi" : "Voir la caractéristique",
"roll_abi" : "Jet de caractéristique",
"roll_dmg" : "Jet de dégâts",
"roll_loc" : "Jet de localisation des dégâts",
"r_uses" : "utilisations",
"r_ability" : "Carac.",
"r_condition" : "État préj.",
"r_effect" : "Effet",
"r_duration" : "Durée",
"r_speciality" : "Spéc.",
"r_rank" : "Rang",
"r_leadership" : "Command.",
"r_selfcontrol" : "Sang-froid",
"r_modifier" : "Modificateur",
"t_empty_pool" : "Réserve vide",
"draw_ability" : "Puiser",
"draw_selfcontrol" : "Puiser du Sang-froid",
"t_no_weapon_speciality" : "Pas de spécialité martiale",
"version": "v."
}