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2023-06-19 09:16:54 -04:00

77 lines
2.9 KiB
JSON

{
"name": "이름",
"age": "나이",
"home": "고향",
"fur-color": "털 색",
"guard-rank": "계급",
"cloak-color": "망토 색",
"parents": "부모",
"artisan": "지도",
"mentor": "스승",
"friend": "동지",
"enemy": "적수",
"belief": "신념",
"playing-belief": "신념에 따라 행동하면 운명 점수를 얻습니다.",
"goal": "목표",
"accomplishing-goal": "목표를 달성하면 면모 점수를 얻습니다.",
"instinct": "습관",
"playing-instinct": "습관에 따라 행동하면 운명 점수를 얻습니다.",
"contacts": "인연",
"gear": "재산과 소지품",
"traits": "특성",
"trait-name": "특성 이름",
"trait-level": "특성 등급",
"beneficial-uses": "효과 얻기",
"checks": "기회 얻기",
"+1D-per-session": "특성 관련 판정 +1D",
"+1S-to-rolls": "실패한 주사위를 다시 굴림",
"used-this-session": "세션 당 1번",
"may-be-used": "혹 내내",
"fate": "운명 점수",
"one-fate-point": "운명 점수 1점을 사용해 판정에서 얻은 도끼 한 개 당 주사위 하나를 추가해 굴립니다.",
"persona": "면모 점수",
"add-one-dice": "면모 점수 1점을 사용해 주사위 1개씩을 추가하거나, '본능에 기대기' 규칙을 사용합니다.",
"conditions": "제약",
"hungry-thirsty": "허기/갈증",
"angry": "분노(의지 난 2)",
"tired": "피로(건강 난 3)",
"injured": "부상(건강 난 4)",
"sick": "질병 (의지 난 4)",
"earning-checks": "기회 얻기",
"check-list1": "기회 1개 : 특성과 관련된 자신의 판정에 -1D",
"check-list2": "기회 2개 : 1) 대결 판정에서 자신의 특성 때문에 상대에게 +2D",
"check-list3": "2) 대결 판정에서 비기면 특성 때문에 패배",
"spending-checks": "기회 소비",
"spending-list1": "1개 : 플레이어 턴에 판정 기회 얻기",
"spending-list2": "2개 : GM 턴에 회복 판정 기회 얻기",
"spending-list3": "3개 : 세션 동안 특성 레벨 하나 올리기",
"spending-list4": "2/4: Recharge trait",
"abilities": "능력",
"raw-abilities": "기본 능력",
"advancement": "진급",
"special-abilities": "특수 능력",
"rating": "등급",
"nature": "본능(쥐)",
"resources": "자원",
"will": "의지",
"circles": "인맥",
"health": "건강",
"wises": "지식",
"skills": "기술",
"fighter": "전사",
"orator": "웅변가",
"healer": "치료사",
"manipulator": "모략가",
"hunter": "사냥꾼",
"persuader": "설득가",
"instructor": "교육자",
"pathfinder": "길잡이",
"scout": "정찰대원",
"survivalist": "모험가",
"weather-watcher": "기상 관측가",
"pass": "성공",
"fail": "실패",
"pers": "면모",
"p": "P:",
"f": "F:"
}