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T
2023-06-19 09:16:54 -04:00

69 lines
2.1 KiB
JSON

{
"Name": "Nome",
"Home": "Lar",
"GuardRank": "Posto",
"Age": "Idade",
"FurColor": "Cor do Pelo",
"CloakColor": "Cor da Capa",
"Fate": "Destino",
"Persona": "Persona",
"Parents": "Pais",
"Mentor": "Mentor",
"Friend": "Amigo",
"SeniorArtisan": "Mestre Artesão",
"Enemy": "Inimigo",
"Conditions": "Condições",
"Healthy": "Saudável",
"Angry": "Irritado",
"HungryThirsty": "Faminto/Sedento",
"Tired": "Cansado",
"Injured": "Ferido",
"Sick": "Doente",
"Belief": "Crença",
"Goal": "Objetivo",
"Instinct": "Instinto",
"Gear": "Equipamento",
"Contacts": "Contatos",
"Traits": "Características",
"TraitName": "Nome da Característica",
"TraitLevel": "Nível da Característica",
"UsedFor": "Usada Para",
"UsedAgainst": "Usada Contra",
"Level1": "Nível 1",
"Level2": "Nível 2",
"Level3": "Nível 3",
"RawAbilities": "Habilidades Inerentes",
"Rating": "Graduação",
"Advancement": "Progressão",
"Nature": "Natureza",
"P": "S",
"F": "F",
"Will": "Vontade",
"Health": "Saúde",
"SpecialAbilities": "Habilidades Especiais",
"Resources": "Recursos",
"Circles": "Círculos",
"Skills": "Perícias",
"Skill": "Perícia",
"Deceiver": "Manipulador",
"Fighter": "Guerreiro",
"Healer": "Curandeiro",
"Hunter": "Caçador",
"Instructor": "Instrutor",
"Orator": "Orador",
"Pathfinder": "Desbravador",
"Persuader": "Persuasivo",
"Scout": "Rastreador",
"Survivalist": "Sobrevivencialista",
"WeatherWatcher": "Metereologista",
"Abilities": "Habilidades",
"GearItem": "Equipamentos e Posses",
"AngryNote": "- 1 na disposição em qualquer conflito que use Vontade como base.",
"HungryThirstyNote": "- 1 na disposição em qualquer conflito.",
"TiredNote": "- 1 na disposição em qualquer conflito.",
"InjuredNote": "-1D em Perícias, Natureza, Vontade e Saúde (não para recuperação).",
"SickNote": "-1D em Perícias, Natureza, Vontade e Saúde (não para recuperação).",
"BeliefNote": "Representar uma Crença bonifica com um ponto de Destino",
"GoalNote": "Cumprir um Objetivo bonifica com um ponto de Persona",
"InstinctNote": "Representar um Instinto bonifica com um ponto de Destino"
}