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JSON
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JSON
{
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"Name": "이름",
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"Home": "고향",
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"GuardRank": "계급",
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"Age": "나이",
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"FurColor": "털 색",
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"CloakColor": "망토 색",
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"Fate": "운명 점수",
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"Persona": "면모 점수",
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"Parents": "부모",
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"Mentor": "스승",
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"Friend": "친구",
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"SeniorArtisan": "지도 장인",
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"Enemy": "적수",
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"Conditions": "제약",
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"Healthy": "건강함",
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"Angry": "분노",
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"HungryThirsty": "허기/갈증",
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"Tired": "피로",
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"Injured": "부상",
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"Sick": "질병",
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"Belief": "신념",
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"Goal": "목표",
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"Instinct": "충동",
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"Gear": "장비",
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"Contacts": "인연",
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"Traits": "특성",
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"TraitName": "특성 이름",
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"TraitLevel": "특성 등급",
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"UsedFor": "도움받음",
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"UsedAgainst": " 방해받음",
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"Level1": "레벨 1",
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"Level2": "레벨 2",
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"Level3": "레벨 3",
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"RawAbilities": "기본 능력",
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"Rating": "등급",
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"Advancement": "진급",
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"Nature": "본능(쥐)",
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"P": "P",
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"F": "F",
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"Will": "의지",
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"Health": "건강",
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"SpecialAbilities": "특수 능력",
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"Resources": "자원",
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"Circles": "인맥",
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"Skills": "기술",
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"Skill": "기술",
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"Deceiver": "모략가",
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"Fighter": "전사",
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"Healer": "치료사",
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"Hunter": "사냥꾼",
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"Instructor": "교육자",
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"Orator": "웅변가",
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"Pathfinder": "길잡이",
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"Persuader": "설득가",
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"Scout": "정찰대원",
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"Survivalist": "모험가",
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"WeatherWatcher": "기상 관측가",
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"Abilities": "능력",
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"GearItem": "장비/아이템",
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"AngryNote": "의지와 관련된 갈등의 주도권 판정에 -1 ",
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"HungryThirstyNote": "모든 갈등의 주도권 판정에 -1",
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"TiredNote": "모든 갈등의 주도권 판정에 -1",
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"InjuredNote": "기술, 본능, 의지, 건강(회복판정 제외) 관련 판정에 -1D",
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"SickNote": "기술, 본능, 의지, 건강(회복판정 제외) 관련 판정에 -1D",
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"BeliefNote": "신념에 따라 플레이 시 운명점수를 획득 할 수 있습니다.",
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"GoalNote": "목표 달성시 면모점수를 획득 할 수 있습니다.",
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"InstinctNote": "본능에 따라 플레이시 운명점수를 획득 할 수 있습니다."
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} |