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JSON
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JSON
{
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"Name": "Nombre",
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"Home": "Inicio",
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"GuardRank": "Rango de guardia",
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"Age": "Edad",
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"FurColor": "Color de pelaje",
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"CloakColor": "Color de capa",
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"Fate": "Sino",
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"Persona": "Imagen",
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"Parents": "Padres",
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"Mentor": "",
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"Friend": "Amigo",
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"SeniorArtisan": "Artesano superior",
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"Enemy": "Enemigo",
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"Conditions": "Condiciones",
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"Healthy": "Sano/a",
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"Angry": "Enojado/a",
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"HungryThirsty": "Tener hambre/sed",
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"Tired": "Cansado/a",
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"Injured": "Herido/a",
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"Sick": "Enfermo/a",
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"Belief": "Creencia",
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"Goal": "Objetivo",
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"Instinct": "Instinto",
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"Gear": "Equipo",
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"Contacts": "Contactos",
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"Traits": "Rasgos",
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"TraitName": "Nombre de rasgo",
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"TraitLevel": "Nivel de rasgo",
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"UsedFor": "Utilizar para",
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"UsedAgainst": "Utilizar contra",
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"Level1": "Nivel 1",
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"Level2": "Nivel 2",
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"Level3": "Nivel 3",
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"RawAbilities": "Habilidades crudas",
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"Rating": "Clasificación",
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"Advancement": "Avance",
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"Nature": "Naturaleza",
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"P": "",
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"F": "",
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"Will": "Voluntad",
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"Health": "Salud",
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"SpecialAbilities": "Habilidades especiales",
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"Resources": "Recursos",
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"Circles": "Círculos",
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"Skills": "Habilidades",
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"Skill": "Habilidad",
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"Deceiver": "Embustero/a",
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"Fighter": "Guerrero/a",
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"Healer": "Sanador/a",
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"Hunter": "Cazador/a",
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"Instructor": "Instructor/a",
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"Orator": "Orador/a",
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"Pathfinder": "Pionero/a",
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"Persuader": "Persuasor/a",
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"Scout": "Explorador/a",
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"Survivalist": "Supervivencialista",
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"WeatherWatcher": "Meteorólogo/a",
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"Abilities": "Habilidades",
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"GearItem": "Equipo/Artículo",
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"AngryNote": "-1 a la disposición para cualquier conflicto que se usa la Sabiduría como su base.",
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"HungryThirstyNote": "-1 a la disposición para cualquier conflicto.",
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"TiredNote": "-1 a la disposición para cada conflicto.",
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"InjuredNote": "-1d a las habilidades de Naturaleza, de Sabiduría y de Salud (pero no de Recuperación).",
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"SickNote": "-1d a las habilidades de Naturaleza, de Sabiduría y de Salud (pero no de Recuperación).",
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"BeliefNote": "Jugar una Creencia se te gana un punto de sino",
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"GoalNote": "Cumplir un Objetivo se te gana un punto de Imagen",
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"InstinctNote": "Jugar un Instinto se te gana un punto de sino"
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} |