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roll20-character-sheets/MouseGuard/translations/es.json
T

69 lines
2.1 KiB
JSON

{
"Name": "Nombre",
"Home": "Inicio",
"GuardRank": "Rango de guardia",
"Age": "Edad",
"FurColor": "Color de pelaje",
"CloakColor": "Color de capa",
"Fate": "Sino",
"Persona": "Imagen",
"Parents": "Padres",
"Mentor": "",
"Friend": "Amigo",
"SeniorArtisan": "Artesano superior",
"Enemy": "Enemigo",
"Conditions": "Condiciones",
"Healthy": "Sano/a",
"Angry": "Enojado/a",
"HungryThirsty": "Tener hambre/sed",
"Tired": "Cansado/a",
"Injured": "Herido/a",
"Sick": "Enfermo/a",
"Belief": "Creencia",
"Goal": "Objetivo",
"Instinct": "Instinto",
"Gear": "Equipo",
"Contacts": "Contactos",
"Traits": "Rasgos",
"TraitName": "Nombre de rasgo",
"TraitLevel": "Nivel de rasgo",
"UsedFor": "Utilizar para",
"UsedAgainst": "Utilizar contra",
"Level1": "Nivel 1",
"Level2": "Nivel 2",
"Level3": "Nivel 3",
"RawAbilities": "Habilidades crudas",
"Rating": "Clasificación",
"Advancement": "Avance",
"Nature": "Naturaleza",
"P": "",
"F": "",
"Will": "Voluntad",
"Health": "Salud",
"SpecialAbilities": "Habilidades especiales",
"Resources": "Recursos",
"Circles": "Círculos",
"Skills": "Habilidades",
"Skill": "Habilidad",
"Deceiver": "Embustero/a",
"Fighter": "Guerrero/a",
"Healer": "Sanador/a",
"Hunter": "Cazador/a",
"Instructor": "Instructor/a",
"Orator": "Orador/a",
"Pathfinder": "Pionero/a",
"Persuader": "Persuasor/a",
"Scout": "Explorador/a",
"Survivalist": "Supervivencialista",
"WeatherWatcher": "Meteorólogo/a",
"Abilities": "Habilidades",
"GearItem": "Equipo/Artículo",
"AngryNote": "-1 a la disposición para cualquier conflicto que se usa la Sabiduría como su base.",
"HungryThirstyNote": "-1 a la disposición para cualquier conflicto.",
"TiredNote": "-1 a la disposición para cada conflicto.",
"InjuredNote": "-1d a las habilidades de Naturaleza, de Sabiduría y de Salud (pero no de Recuperación).",
"SickNote": "-1d a las habilidades de Naturaleza, de Sabiduría y de Salud (pero no de Recuperación).",
"BeliefNote": "Jugar una Creencia se te gana un punto de sino",
"GoalNote": "Cumplir un Objetivo se te gana un punto de Imagen",
"InstinctNote": "Jugar un Instinto se te gana un punto de sino"
}