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2023-06-19 09:16:54 -04:00

69 lines
2.1 KiB
JSON

{
"Name": "Name",
"Home": "Heim",
"GuardRank": "Rang",
"Age": "Alter",
"FurColor": "Fellfarbe",
"CloakColor": "Mantelfarbe",
"Fate": "Schicksal",
"Persona": "Persönlichkeit",
"Parents": "Eltern",
"Mentor": "Mentor",
"Friend": "Freund",
"SeniorArtisan": "Beratender Handwerker",
"Enemy": "Feind",
"Conditions": "Bedingungen",
"Healthy": "gesund",
"Angry": "zornig",
"HungryThirsty": "hungrig/durstig",
"Tired": "erschöpft",
"Injured": "verletzt",
"Sick": "krank",
"Belief": "Glaube",
"Goal": "Ziel",
"Instinct": "Instinkt",
"Gear": "Ausrüstung",
"Contacts": "Kontakte",
"Traits": "Eigenschaften",
"TraitName": "Eigenschaftsname",
"TraitLevel": "Eigenschaftslevel",
"UsedFor": "Verwendet für",
"UsedAgainst": "Verwendet gegen",
"Level1": "Stufe 1",
"Level2": "Stufe 2",
"Level3": "Stufe 3",
"RawAbilities": "Grundfertigkeiten",
"Rating": "Wert",
"Advancement": "Fortschritt",
"Nature": "Natur",
"P": "P",
"F": "F",
"Will": "Wille",
"Health": "Gesundheit",
"SpecialAbilities": "Spezielle Fertigkeiten",
"Resources": "Resourcen",
"Circles": "Kreise",
"Skills": "Fähigkeiten",
"Skill": "Fähigkeit",
"Deceiver": "Schwindler",
"Fighter": "Krieger",
"Healer": "Heiler",
"Hunter": "Jäger",
"Instructor": "Lehrer",
"Orator": "Redner",
"Pathfinder": "Spurensucher",
"Persuader": "Verführer",
"Scout": "Späher",
"Survivalist": "Überlebenskünstler",
"WeatherWatcher": "Wetterbeobachter",
"Abilities": "Fertigkeiten",
"GearItem": "Ausrüstung/Gegenstand",
"AngryNote": "-1 auf den Grundwert für jeden Konflikt, der Wille als Grundwert verlangt.",
"HungryThirstyNote": "-1 auf den Grundwert für jeden Konflikt.",
"TiredNote": "-1 auf den Grundwert für alle Konflikte.",
"InjuredNote": "-1D auf Fähigkeiten, Natur, Wille und Gesudheit (nicht jedoch auf Erholung).",
"SickNote": "-1D auf Fertigkeiten, Natur, Wille und Gesundheit (nicht jedoch auf Erholung).",
"BeliefNote": "Einen Glauben auszuspielen wird mit einem Schicksalspunkt belohnt",
"GoalNote": "Ein Ziel zu erfüllen wird mit einem Schicksalspunkt belohnt",
"InstinctNote": "Den Instinkt auszuspielen wird mit einem Schicksalspunkt belohnt"
}