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2.1 KiB
JSON
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JSON
{
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"Name": "Name",
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"Home": "Heim",
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"GuardRank": "Rang",
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"Age": "Alter",
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"FurColor": "Fellfarbe",
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"CloakColor": "Mantelfarbe",
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"Fate": "Schicksal",
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"Persona": "Persönlichkeit",
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"Parents": "Eltern",
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"Mentor": "Mentor",
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"Friend": "Freund",
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"SeniorArtisan": "Beratender Handwerker",
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"Enemy": "Feind",
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"Conditions": "Bedingungen",
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"Healthy": "gesund",
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"Angry": "zornig",
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"HungryThirsty": "hungrig/durstig",
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"Tired": "erschöpft",
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"Injured": "verletzt",
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"Sick": "krank",
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"Belief": "Glaube",
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"Goal": "Ziel",
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"Instinct": "Instinkt",
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"Gear": "Ausrüstung",
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"Contacts": "Kontakte",
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"Traits": "Eigenschaften",
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"TraitName": "Eigenschaftsname",
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"TraitLevel": "Eigenschaftslevel",
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"UsedFor": "Verwendet für",
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"UsedAgainst": "Verwendet gegen",
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"Level1": "Stufe 1",
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"Level2": "Stufe 2",
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"Level3": "Stufe 3",
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"RawAbilities": "Grundfertigkeiten",
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"Rating": "Wert",
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"Advancement": "Fortschritt",
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"Nature": "Natur",
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"P": "P",
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"F": "F",
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"Will": "Wille",
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"Health": "Gesundheit",
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"SpecialAbilities": "Spezielle Fertigkeiten",
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"Resources": "Resourcen",
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"Circles": "Kreise",
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"Skills": "Fähigkeiten",
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"Skill": "Fähigkeit",
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"Deceiver": "Schwindler",
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"Fighter": "Krieger",
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"Healer": "Heiler",
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"Hunter": "Jäger",
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"Instructor": "Lehrer",
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"Orator": "Redner",
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"Pathfinder": "Spurensucher",
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"Persuader": "Verführer",
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"Scout": "Späher",
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"Survivalist": "Überlebenskünstler",
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"WeatherWatcher": "Wetterbeobachter",
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"Abilities": "Fertigkeiten",
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"GearItem": "Ausrüstung/Gegenstand",
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"AngryNote": "-1 auf den Grundwert für jeden Konflikt, der Wille als Grundwert verlangt.",
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"HungryThirstyNote": "-1 auf den Grundwert für jeden Konflikt.",
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"TiredNote": "-1 auf den Grundwert für alle Konflikte.",
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"InjuredNote": "-1D auf Fähigkeiten, Natur, Wille und Gesudheit (nicht jedoch auf Erholung).",
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"SickNote": "-1D auf Fertigkeiten, Natur, Wille und Gesundheit (nicht jedoch auf Erholung).",
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"BeliefNote": "Einen Glauben auszuspielen wird mit einem Schicksalspunkt belohnt",
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"GoalNote": "Ein Ziel zu erfüllen wird mit einem Schicksalspunkt belohnt",
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"InstinctNote": "Den Instinkt auszuspielen wird mit einem Schicksalspunkt belohnt"
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} |