Files
roll20-character-sheets/MassEffect_5e/translations/pl.json
T
roll20deploy 3d4b31d107 New Crowdin updates (#12076)
Large Translation Update batch from Crowdin.  All languages, many sheets.
2023-08-21 15:02:14 -04:00

597 lines
29 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
{
"skills-list": "acrobatics,athletics,deception,electronics,engineering,history,insight,intimidation,investigation,medicine,science,perception,performance,persuasion,sleight_of_hand,stealth,survival,vehicle_handling",
"npc-options-u": "OPCJE NPC",
"name-u": "IMIĘ",
"npc-type-u": "TYP NPC",
"npc-type-place": "Medium organic, any evil alignment",
"armor-class-u": "KLASA PANCERZA",
"class-u": "KLASA",
"type-u": "TYP",
"abilities-u": "UMIEJĘTNOŚCI",
"npc-armor-place": "Ciężkozbrojny",
"shp": "Shield Points",
"hit-points-u": "PUNKTY WYTRZYMAŁOŚCI",
"formula-u": "FORMUŁA",
"shield-points-u": "SHIELDS",
"speed-u": "SZYBKOŚĆ",
"npc-speed-place": "12 m., fly 24m.",
"attributes-u": "CECHY",
"str-u": "SIŁ",
"dex-u": "ZRC",
"con-u": "KON",
"int-u": "INT",
"wis-u": "MDR",
"cha-u": "CHA",
"saves-u": "RZUTY OBRONNE",
"skills-u": "UMIEJĘTNOŚĆI\nUmiejetności-ach",
"acrobatics-u": "AKROBATYKA",
"vehicle_handling-u": "VEHICLE HANDLING",
"electronics-u": "ELECTRONICS",
"athletics-u": "ATLETYKA",
"deception-u": "OSZUSTWO",
"history-u": "HISTORIA",
"insight-u": "INTUICJA",
"intimidation-u": "ZASTRASZANIE",
"investigation-u": "ŚLEDZTWO",
"medicine-u": "MEDYCYNA",
"science-u": "SCIENCE",
"perception-u": "PERCEPCJA",
"performance-u": "WYSTĘPY",
"persuasion-u": "PERSWAZJA",
"engineering-u": "INŻYNIERIA",
"sleight_of_hand-u": "ZWINNE DŁONIE",
"stealth-u": "SKRADANIE SIĘ",
"survival-u": "SZTUKA PRZETRWANIA",
"damage-vuln-u": "WRAŻLIWOŚĆ NA OBRAŻENIA",
"npc-dmg-vuln-place": "od ognia",
"damage-res-u": "NIEWRAŻLIWOŚĆ NA OBRAŻENIA",
"npc-dmg-res-place": "od zimna",
"damage-imm-u": "NIEPODATNOŚĆ NA OBRAŻENIA",
"npc-dmg-imm-place": "od piorunów, od błyskawic",
"cond-imm-u": "NIEPODATNOŚĆ NA STANY",
"npc-cond-imm-place": "porażony/a",
"senses-u": "ZMYSŁY",
"npc-senses-place": "darkvision 30m., passive Perception 16",
"langs-u": "JĘZYKI",
"lang-u": "JĘZYK",
"npc-langs-place": "Binary",
"challenge-u": "STOPIEŃ WYZWANIA",
"xp-u": "PD",
"spellcast-npc-u": "NPC RZUCAJĄCY MOCE",
"spell-ability-u": "CECHA BAZOWA",
"none-u": "BRAK",
"strength-u": "SIŁA",
"strength-save-u": "RZUT OBRONNY NA SIŁĘ",
"dexterity-u": "ZRĘCZNOŚĆ",
"dexterity-save-u": "RZUT OBRONNY NA ZRĘCZNOŚĆ",
"constitution-u": "KONDYCJA",
"constitution-save-u": "RZUT OBRONNY NA KONDYCJĘ",
"intelligence-u": "INTELIGENCJA",
"intelligence-save-u": "RZUT OBRONNY NA INTELIGENCJĘ",
"wisdom-u": "MĄDROŚĆ",
"wisdom-save-u": "RZUT OBRONNY NA MĄDROŚĆ",
"charisma-u": "CHARYZMA",
"charisma-save-u": "RZUT OBRONNY NA CHARYZMĘ",
"spell-dc-u": "ST MOCY",
"spell-atk-bonus-u": "PREMIA DO ATAKU MOCĄ ",
"sentinel-spell-level-u": "SENTINEL POWER LEVEL",
"tech-points-u": "TECH POINTS */MAX",
"tech-points-spend-u": "TECH POINTS MAX SPEND",
"has-reaction-u": "POSIADA REAKCJĘ",
"leg-actions:-u": "LEGENDARNE AKCJE:",
"gen-opts-u": "OPCJE GENERALNE",
"npc-u": "NPC",
"roll-queries:-u": "USTAWIENIA RZUTU:",
"always-adv": "Zawsze z ułatwieniem",
"adv-toggle": "Przełącznik ułatwienia",
"query-adv": "Pytaj o ułatwienie",
"never-adv": "Bez ułatwienia",
"whisp-rolls-gm:-u": "SZEPCZ RZUTY DO MG:",
"never-whisp": "Nigdy nie szepcz rzutów",
"query-whisp": "Pytaj o szept",
"always-whisp": "Zawsze szepcz rzuty",
"auto-dmg-roll:-u": "AUTOMATYCZNIE RZUCAJ OBRAŻENIA:",
"never-dmg": "Nie rzucaj automatycznie obrażeń",
"always-dmg": "Automatycznie rzucaj obrażenia i krytyki",
"ac": "Klasa Pancerza",
"hp": "Punkty Wytrzymałości",
"shields": "Tarcze",
"speed": "Szybkość",
"language-proficiencies": "Biegłość w językach:",
"skill-proficiencies": "Biegłość w umiejętnościach:",
"weapon-proficiencies": "Biegłość w broniach",
"armor-proficiencies": "Biegłość w pancerzach:",
"saving-throw": "Rzuty Obronne",
"str": "Sił",
"dex": "Zrc",
"con": "Kon",
"int": "Int",
"wis": "Mdr",
"cha": "Cha",
"skills": "Zdolności",
"acrobatics": "Akrobatyka",
"vehicle_handling": "Vehicle Handling",
"electronics": "Elektronika",
"athletics": "Zwinność",
"deception": "Oszustwo",
"history": "Historia",
"insight": "Przenikliwość",
"intimidation": "Zastraszanie",
"investigation": "Śledztwo",
"medicine": "Medycyna",
"science": "Nauka",
"perception": "Percepcja",
"performance": "Występy",
"persuasion": "Perswazja",
"engineering": "Inżynieria",
"sleight_of_hand": "Zwinne dłonie",
"stealth": "Skrytość",
"survival": "Tajniki Dziczy",
"dmg-vuln": "Podatność na obrażenia",
"dmg-res": "Odporność na obrażenia",
"dmg-imm": "Niepodatność na obrażenia",
"cond-imm": "Niepodatność na stany",
"senses": "Zmysły",
"langs": "Języki",
"challenge": "Stopień Wyzwania",
"npc-trait-name-place": "Aggressive.",
"npc-trait-desc-place": "As a Bonus Action...",
"actions": "Akcje",
"adv": "Ułatwienie",
"norm": "Normalnie",
"disadv": "Utrudnienie",
"name:-u": "IMIĘ:",
"roll:-u": "ROLL:",
"attack-u": "ATAK",
"type:-u": "TYP:",
"melee": "Wręcz",
"ranged": "Dystansowy",
"range-reach:-u": "Zasięg:",
"range-reach-place": "20m/40m.",
"to-hit:-u": "DO TRAFIENIA:",
"target:-u": "CEL:",
"target:": "Cel:",
"to-hit-place": "Jeden cel",
"on-hit:-u": "PRZY TRAFIENIU:",
"on-hit-place": "cięte",
"on-hit2:-u": "PRZY TRAFIENIU 2:",
"on-hit-2-place": "od ognia",
"hit:": "Trafienie: ",
"reactions": "Reakcje",
"npc-repeating-name-place": "Parowanie.",
"npc-repeating-desc-place": "Istota dodaje 2 do swojego KP...",
"spells": "Moce",
"prep-u": "PRZYGOTOWANIE",
"school:-u": "SZKOŁA:",
"biotic": "Biotic",
"combat": "Biegłości Bojowe",
"tech": "Technologia",
"ritual": "Rytuał",
"ritual-l": "rytualne",
"range:-u": "ZASIĘG:",
"range:": "Zasięg:",
"components:-u": "KOMPONENTY:",
"components:": "Komponenty:",
"spell-concentration": "K",
"concentration-u": "KONCENTRACJA",
"concentration": "Koncentracja",
"duration:-u": "CZAS TRWANIA:",
"duration:": "Czas trwania:",
"difficulty-class-abv": "ST",
"output:-u": "WYNIK:",
"spellcard-u": "POWERCARD",
"spell-atk:-u": "ATAK MOCĄ:",
"none": "Brak",
"dmg:-u": "OBRAŻENIA:",
"dmg2:-u": "OBRAŻENIA 2:",
"healing:-u": "LECZENIE:",
"add-ability-mod-u": "DODAJ MOD ZE ZDOLNOŚCI DO OBRAŻEŃ LUB LECZENIA",
"effect:-u": "EFEKT:",
"npc-atk-effect-place": "Połowa obrażeń",
"desc:-u": "OPIS:",
"at-higher-lvl:-u": "NA WYŻSZYCH KRĘGACH:",
"at-higher-lvl": "Na wyższych kręgach",
"higher-lvl-cast": "Wyższy krąg",
"leg-actions": "Legendarne akcje",
"leg-actions-desc": "<span name=\"attr_npc_legendary_actions_desc\"></span>",
"adv-u": "UŁATWIENIE",
"norm-u": "ZWYKŁ.",
"disadv-u": "UTRUDNIENIE",
"core-u": "KLUCZOWE",
"bio-u": "BIOGRAFIA",
"spells-u": "MOCE",
"feats-u": "ZDOLNOŚCI",
"review-u": "REWIZJA",
"char-name-u": "IMIĘ POSTACI",
"class-level-u": "KLASA I POZIOM",
"background-u": "POCHODZENIE",
"background": "Tło",
"race-u": "RASA",
"alignment-u": "CHARAKTER",
"alignment": "Charakter:",
"exp-pts-u": "PKT. DOŚW.",
"inspiration-u": "INSPIRACJA",
"prof-bonus-u": "PREMIA Z BIEGŁOŚCI",
"strength": "Moc",
"strength-save": "Rzut obronny na siłę",
"dexterity": "Zręczność",
"dexterity-save": "Rzut obronny na zręczność",
"constitution": "Budowa",
"constitution-save": "Rzut obronny na kondycję",
"intelligence": "Inteligencja",
"intelligence-save": "Rzut obronny na inteligencję",
"wisdom": "Roztropność",
"wisdom-save": "Rzut obronny na Mądrość",
"charisma": "Charyzma",
"charisma-save": "Rzut obronny na Charyzmę",
"saving-throws-u": "RZUTY OBRONNE",
"acrobatics-core": "Akrobatyka <span>(Zrc)</span>",
"vehicle_handling-core": "Vehicle Handling <span>(Dex)</span>",
"electronics-core": "Electronics <span>(Int)</span>",
"athletics-core": "Atletyka <span>(Sił)</span>",
"deception-core": "Oszustwo <span>(Cha)</span>",
"history-core": "History <span>(Int)</span>",
"insight-core": "Intuicja <span>(Mdr)</span>",
"intimidation-core": "Zastraszanie <span>(Cha)</span>",
"investigation-core": "Śledztwo <span>(Int)</span>",
"medicine-core": "Medycyna <span>(Mdr)</span>",
"science-core": "Science <span>(Int)</span>",
"perception-core": "Percepcja <span>(Mdr)</span>",
"performance-core": "Występy <span>(Cha)</span>",
"persuasion-core": "Perswazja <span>(Cha)</span>",
"engineering-core": "Engineering <span>(Int)</span>",
"sleight_of_hand-core": "Zwinne dłonie <span>(Zrc)</span>",
"stealth-core": "Skradanie się <span>(Zrc)</span>",
"survival-core": "Sztuka przetrwania <span>(Mdr)</span>",
"pass-wis-u": "PASYWNA MĄDROŚĆ (PERCEPCJA)",
"tool-u": "NARZĘDZIA",
"pro-u": "MISTRZOSTWO",
"attr-u": "CECHA",
"prof-bonus:-u": "PREMIA Z BIEGŁOŚCI:",
"prof-u": "BIEGŁY",
"proficency-u": "BIEGŁOŚĆ",
"expertise-u": "MISTRZOSTWO",
"jack-of-all-u": "WSZECHSTRONNOŚĆ",
"attr:-u": "CECHY:",
"tool-prof-u": "BIEGŁOŚĆ W NARZĘDZIACH",
"other-prof-langs-u": "POZOSTAŁE BIEGŁOŚCI I JĘZYKI",
"prof-langs-u": "BIEGŁOŚCI I JĘZYKI",
"init": "Inicjatywa",
"init-u": "INICJATYWA",
"hp-max-u": "Maksymalne PW",
"hp-current-u": "AKTUALNE PW",
"temp-hp-u": "TYMCZASOWE PW",
"shield-max-u": "Shield Max",
"shields-u": "SHIELDS",
"shield-regen-u": "Shield Regen",
"barrier-max-ticks-u": "Barrier Max Ticks",
"barrier-ticks-u": "Barrier Ticks",
"barrier-max-uses-u": "Barrier Max Uses",
"barrier-uses-u": "Barrier Uses",
"total": "Suma",
"barrier-u": "BARRIER",
"hit-dice-u": "KOŚĆ WYTRZYMAŁOŚCI",
"successes-u": "SUKCESY",
"failures-u": "PORAŻKI",
"death-save-u": "RZUT PRZECIW ŚMIERCI",
"death-saves-u": "RZUTY PRZECIW ŚMIERCI",
"exhaustion-setting-u": "POKAŻ POZIOMY WYCZERPANIA:",
"exhaustion-u": "POZIOM WYCZERPANIA",
"exhaustion-0": "Brak efektu",
"exhaustion-1": "Utrudnienie w testach cech",
"exhaustion-2": "Szybkość zmniejszona o połowę",
"exhaustion-3": "Utrudnienie w testach ataku i rzutach obronnych",
"exhaustion-4": "Maksymalne PW zmniejszone o połowę",
"exhaustion-5": "Szybkość zmniejszona do 0",
"exhaustion-6": "Śmierć",
"indoctrination-setting-u": "SHOW INDOCTRINATION TRACKING:",
"indoctrination-u": "INDOCTRINATION LEVEL",
"indoctrination-0": "Brak efektu",
"indoctrination-1": "DC 12 Long rest takes an additional 4 hours.",
"indoctrination-2": "DC 14 Disadvantage on Charisma skill checks.",
"indoctrination-3": "DC 16 Disadvantage on Wisdom and Intelligence skill checks.",
"indoctrination-4": "DC 18 If you don't follow the voice in your head's commands, 2d10 psychic damage. Bypasses shields.",
"indoctrination-5": "DC 20 Charmed to the voice in your head.",
"indoctrination-6": "Death by becoming a thrall",
"atk-u": "ATAK",
"dmg-type-u": "OBRAŻENIA/TYP",
"attack:-u": "ATAK:",
"proficient-u": "BIEGŁOŚĆ",
"range-place": "Self (6m cone)",
"magic-bonus:-u": "EQUIPMENT BONUS:",
"crit-range-u": "ZASIĘG KRYTYKA:",
"damage:-u": "OBRAŻENIA:",
"dmg-type-place": "Piercing",
"crit:-u": "KRYTYK:",
"damage2:-u": "OBRAŻENIA2:",
"saving-throw:-u": "RZUT OBRONNY:",
"vs-dc:-u": "vs ST:",
"spell-u": "MOC",
"flat-u": "STAŁE",
"save": "Rzut obronny",
"save-effect:-u": "EFEKT RZUTU OBRONNEGO:",
"save-effect-place": "połowa obrażeń",
"ammunition:-u": "AMUNICJA:",
"description:-u": "OPIS:",
"description-place": "Double Tap | Light",
"atk-spellcasting-u": "ATAKI I MOCE",
"credits-u": "$",
"warning-armor-sets-u": "<input type=\"checkbox\" name=\"attr_armorwarning\" value=\"hide\">WARNING - AC IS NOT INCORRECT. UNEQUIP EXTRA ARMOR OR SHIELD FROM ITEM DETAILS.",
"item-name-u": "NAZWA PRZEDMIOTU",
"equipped-u": "ZAŁOŻONY",
"use-as-resource-u": "UŻYJ JAKO ZASÓB",
"prop:-u": "WŁŚĆ:",
"mods:-u": "MODYFIKATORY:",
"total-weight-u": "WAGA RAZEM",
"immobile-u": "NIERUCHOMY",
"heavily-encumbered-u": "BARDZO OBCIĄŻONY",
"encumbered-u": "OBCIĄŻONY",
"over-carrying-cap-u": "NOSISZ PONAD UDŹWIG",
"equipment-u": "WYPOSAŻENIE",
"personality-traits-u": "CECHY OSOBOWOŚCI",
"ideals-u": "IDEAŁY",
"bonds-u": "WIĘZI",
"flaws-u": "SŁABOŚCI",
"class-resource-u": "ZASÓB KLASY",
"other-resource-u": "INNE ZASOBY",
"feats-traits-u": "KORZYŚCI I ZDOLNOŚCI",
"age-u": "WIEK",
"size": "Rozmiar",
"height-u": "WZROST",
"weight-u": "WAGA",
"eye-u": "OCZY",
"size-u": "ROZMIAR",
"skin-u": "SKÓRA",
"hair-u": "HAIR/FEATURES",
"gender-u": "PŁEĆ",
"char-appearance-u": "WYGLĄD POSTACI",
"char-backstory-u": "HISTORIA POSTACI",
"allies-orgs-u": "SOJUSZNICY I ORGANIZACJE",
"add-feats-traits-u": "POZOSTAŁE KORZYŚCI I ZDOLNOŚCI",
"feat-u": "ZDOLNOŚĆ",
"treasure-u": "TREASURE",
"spell-save-dc-u": "ST MOCY",
"cantrips-u": "CANTRIPS",
"casting-time:-u": "CZAS RZUCANIA:",
"casting-time:": "Czas rzucania:",
"at-higher-lvl-dmg:-u": "OBRAŻENIA Z WYŻSZEJ KOMÓRKI:",
"half-dmg-place": "Połowa obrażeń",
"hit-die:-u": "KOŚĆ WYTRZYMAŁOŚCI:",
"initiative-mod:-u": "MODYFIKATOR INICJATYWY:",
"glob-saving-mod:-u": "MODYFIKATOR RZUTÓW OBRONNYCH:",
"glob-ac-mod:-u": "MODYFIKATOR KLASY PANCERZA:",
"glob-atk-mod:-u": "MODYFIKATOR TRAFIEŃ:",
"pass-perc-mod:-u": "MODYFIKATOR PASYWNEJ PERCEPCJI:",
"death-save-mod:-u": "MODYFIKATOR RZUTU ŚMIERCI:",
"magic-caster-lvl:-u": "CASTER LEVEL:",
"class-options-u": "OPCJE KLASY (<input type=\"text\" name=\"attr_class_label\" value=\"@{class}\" disabled=\"true\">)",
"class:-u": "KLASA:",
"subclass:-u": "PODKLASA:",
"race:-u": "RASA:",
"subrace:-u": "PODRASA:",
"2nd-class:-u": "DRUGA KLASA:",
"lvl:-u": "POZIOM:",
"3rd-class:-u": "TRZECIA KLASA:",
"4th-class:-u": "CZWARTA KLASA:",
"mutliclass-opts-u": "MULTIKLASA",
"use-cust-class-u": "UŻYJ NIESTANDARDOWEJ KLASY",
"class-name:-u": "NAZWA KLASY:",
"spellcasting-ability:-u": "SPELLCASTING ABILITY:",
"spell-slots:-u": "SPELL SLOTS:",
"spell-full-u": "FULL (Adept, Engineer)",
"spell-half-u": "HALF (Infiltrator, Vanguard)",
"cust-class-opts": "NIESTANDARDOWE OPCJE KLASY",
"normal": "Normalny",
"expertise": "Biegłości",
"skill-opts-u": "OPCJE UMIEJĘTNOŚCI",
"version": "Wersja",
"always-roll-adv": "Zawsze z ułatwieniem",
"toggle-roll-adv": "Przełącznik ułatwienia",
"query-roll-adv": "Pytaj o ułatwienie",
"never-roll-adv": "Bez ułatwienia",
"never-whisper-roll": "Nigdy nie szepcz rzutów",
"query-whisper-roll": "Przełącznik szeptu",
"always-whisper-roll": "Zawsze szeptaj rzuty",
"never-roll-dmg": "Nie rzucaj automatycznie obrażeń",
"always-roll-dmg": "Automatycznie rzucaj obrażenia &amp; krytyki",
"add-char-to-templates:-u": "DODAJ NAZWĘ POSTACI DO SZABLONU:",
"on": "Włącz",
"off": "Wyłącz",
"inventory:-u": "WYPOSAŻENIE:",
"compendium-compatible": "Kompatybilność z Repetytorium",
"simple": "Proste",
"encumbrance:-u": "CIĘŻAR:",
"ammo-tracking:-u": "ŚLEDZENIE AMUNICJI:",
"general-opts-u": "OPCJE GENERALNE",
"transition-text": "Kliknięcie na jeden z obrazków poniżej zmieni format danych z twojej aktualnej karty do tej karty. Te zmiany są permanentne i nie mogą być cofnięte.",
"transition-text-highlight": "Przed użyciem tego narzędzia utwórz kopię swojej gry.",
"choose-sheet-transfer": "WYBIERZ KARTĘ Z KTÓREJ ZMIENIASZ",
"community-sheet-u": "KARTA SPOŁECZNOŚCI",
"shaped-sheet-u": "UFORMOWANA KARTA",
"transition-opts-u": "OPCJE ZMIANY",
"portions-sheet-utilize": "Część tej karty korzysta zawartość System Reference Document pod licencją OGL. Sprawdź Licencję OGL oraz prawa autorskie. https://wiki.roll20.net/SRD_5.0_OGL_License",
"api-required-title": "Spróbuj teraz z łatwą i prostą instalacją API dostępną z Twoją subskrybcją Pro.",
"api-required-u": "(API WYMAGANE)",
"spell_dc_mod:-u": "MODYFIKATOR ST MOCY:",
"custom_ac:-u": "NIESTANDARDOWE KP:",
"npc-info": "Opcja NPC domyślnie tworzy nowe postacie w stylu kart NPC. Użyteczne, jeśli postacie graczy są już stworzone i wszystkie nowe karty postaci dodane do gry prawdopodobnie będa reprezentować NPC.",
"npc-pc": "NPC/GRACZ",
"roll-queries-info": "Rzuty K20 zgodne z tą opcją. Rzuty zawsze z ułatwieniem są domyślną opcją i będzie ona rzucać dwie K20 za każdym razem. Oczekuje się, że jeżeli nie ma ułatwienia lub utrudnienia to używasz wyniku z lewej. Opcja Przełącznika ułatwienia dodaje trzy nowe przycisku do góry karty, abyś w łatwy sposób mógł wybrać w jakiej obecnie jesteś sytuacji. Pytaj o ułatwienie daje sprawia, że wyskakujące okienko pyta Cię czy rzut jest wykonywany z ułatwieniem. Bez ułatwienia rzuca jedną K20 oczekując, że gracz rzuci drugi raz w wypadku ułatwienia lub utrudnienia.",
"whisp-rolls-gm-info": "All sheet rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Rolls will send all rolls only to yourself and the GM.",
"auto-dmg-roll-info": "Domyślnie kości obrażeń nie są rzucane, dopóki nie potwierdzi się trafienia. Obrażenia rzucane są z poziomu czatu po kliknięciu na nazwę ataku, po czym zostaną pokazane obrażenia. Domyślna metoda jest kompatybilna z kością 3D. Opcjonalnie, możesz wybrać opcję Automatycznie rzucaj obrażenia i krytyki, która jak nazwa wskazuje, będzie rzucać automatycznie na obrażenia bez potrzeby potwierdzania trafienia.",
"add-char-to-templates-info": "Nazwy postaci nie są domyślnie dodawane do szablonu rzutu i są wyświetlane tylko jako gracz/postać, która jest wybrana w 'Speaking as'. Włączenie tej opcji doda imię postaci wykonującej rzut do szablonu rzutu, co jest przydatne dla graczy grającymi kilkoma postaciami.",
"inventory-info": "Wyposażenie postaci domyślnie ma złożony styl, który jest kompatybilny z Roll20 5E Compendium. Obejmuje to ilości/wagi, śledzenie wagi i obciążenia, sortowanie, kalkulacja KP, automatyczne generowanie ataków i więcej. Opcja Proste zapewnia pole tekstowe dla listy przedmiotów, które gracz może kontrolować ręcznie w swej karcie.",
"encumbrance-info": "Karty postaci używają zasad wariantu obciążenia ze strony 176 w Podręczniku Gracza. Wyłączenie tej opcji wyłącza ten wariant i używa podstawowych zasad przeciążenia postaci.",
"ammo-tracking-info": "Zapewnia automatyczne śledzenie amunicji dzięki Skryptowi API <a src='https://wiki.roll20.net/5th_Edition_OGL_by_Roll20#Utilizing_the_5th_Edition_OGL_Companion_API_Script'> 5th Edition OGL by Roll20</a>.",
"dungeons-and-dragons-styling": "STYL DUNGEONS AND DRAGONS",
"dungeons-and-dragons-styling-info": "Włącza styl Dungeons and Dragons dla kart postaci jak i szablonów rzutów. Ta opcja automatycznie aplikuje się do wszystkich kart postaci i nie może zostać wybrana jednostkowo.",
"cd-bar1-value:-u": "WARTOŚĆ PASKA 1:",
"cd-bar1-max:-u": "MAKSIMUM PASKA 1:",
"cd-bar1-link:-u": "POWIĄZANIE PASKA 1:",
"cd-bar1-value-desc:-u": "Domyślnie żetony tworzone poprzez 'zrzucenie' karty z Compendium ustawiają wartość paska 1 na ten atrybut.",
"cd-bar1-max-desc:-u": "Domyślnie żetony tworzone poprzez 'zrzucenie' karty z Compendium ustawiają maksimum paska 1 na ten atrybut.",
"cd-bar1-link-desc:-u": "Domyślnie żetony tworzone poprzez 'zrzucenie' karty z Compendium wiążą wartość paska 1 z tym atrybutem. Jeśli ustawione, to podmieni pozostałe ustawienia paska.",
"cd-bar2-value:-u": "WARTOŚĆ PASKA 2:",
"cd-bar2-max:-u": "MAKSIMUM PASKA 2:",
"cd-bar2-link:-u": "POWIĄZANIE PASKA 2:",
"cd-bar2-value-desc:-u": "Domyślnie żetony tworzone poprzez 'zrzucenie' karty z Compendium ustawiają wartość paska 2 na ten atrybut.",
"cd-bar2-max-desc:-u": "Domyślnie żetony tworzone poprzez 'zrzucenie' karty z Compendium ustawiają maksimum paska 2 na ten atrybut.",
"cd-bar2-link-desc:-u": "Domyślnie żetony tworzone poprzez 'zrzucenie' karty z Compendium wiążą wartość paska 2 z tym atrybutem. Jeśli ustawione, to podmieni pozostałe ustawienia paska.",
"cd-bar3-value:-u": "WARTOŚĆ PASKA 3:",
"cd-bar3-max:-u": "MAKSIMUM PASKA 3:",
"cd-bar3-link:-u": "POWIĄZANIE PASKA 3:",
"cd-bar3-value-desc:-u": "Domyślnie żetony tworzone poprzez 'zrzucenie' karty z Compendium ustawiają wartość paska 3 na ten atrybut.",
"cd-bar3-max-desc:-u": "Domyślnie żetony tworzone poprzez 'zrzucenie' karty z Compendium ustawiają maksimum paska 3 na ten atrybut.",
"cd-bar3-link-desc:-u": "Domyślnie żetony tworzone poprzez 'zrzucenie' karty z Compendium wiążą wartość paska 3 z tym atrybutem. Jeśli ustawione, to podmieni pozostałe ustawienia paska.",
"npc-name-in-rolls:-u": "NAZWA NPC PRZY RZUTACH:",
"show": "Pokaż",
"hide": "Ukryj",
"npc-name-in-rolls-desc:-u": "W wynikach rzutów NPC, pokaż lub ukryj imię NPC w karcie rezultatu rzutu.",
"public:-u": "PUBLICZNE",
"to-gm:-u": "DO <span class='togm'>MG</span>",
"toggle-roll-whisper": "Przełącznik szeptu",
"attribute-opts-u": "OPCJE CECH",
"save-opts-u": "OPCJE RZUTÓW OBRONNYCH",
"by-level": "Poziomem (Domyślnie)",
"prof-die": "Kość Biegłości (DMG)",
"custom": "Niestandardowe",
"core-die-roll:-u": "GŁÓWNA KOŚĆ:",
"has-attack-u": "MA ATAK",
"variant-phb": "Wariant (PHB p176)",
"carrying-capacity-mod:-u": "MODYFIKATOR UDŹWIGU:",
"armor-class-tracking:-u": "ŚLEDZENIE KLASY PANCERZA:",
"automatic": "Automatyczne",
"cantrip-progression:-u": "CANTRIP PROGRESSION",
"cantrip-dice-u": "CANTRIP DICE",
"cantrip-beam-u": "CANTRIP BEAM",
"slots_total-u": "SLOTS TOTAL",
"slots_remaining-u": "SLOTS REMAINING",
"level-calculations:-u": "AUTO LEVEL CALCULATIONS:",
"spell_slot_modifiers-u": "POWER SLOT MODIFIERS",
"lvl-u": "POZIOM",
"include_spell_desc:-u": "ZAWRZYJ OPIS MOCY PRZY ATAKU:",
"token_size-u": "ROZMIAR ŻETONU",
"add-dex-tiebreaker-u": "DODAJ ZRĘCZNOŚĆ DO INICJATYWY",
"initiative-style:-u": "STYL INICJATYWY:",
"query-attr-u": "WYBIERZ CECHĘ",
"custom-skills-u": "INNE UMIEJĘTNOŚCI",
"weapon-u": "BROŃ",
"armor-u": "Pancerz",
"other-u": "INNE",
"source:-u": "ŹRÓDŁO:",
"source-type:-u": "TYP ŹRÓDŁA:",
"racial": "Rasowy",
"class": "Klasowy",
"feat": "Atut",
"other": "Inne",
"partial": "Częściowo",
"show_all": "Pokaż wszystkie",
"cr_only": "TYLKO K&R",
"spell-icons:-u": "IKONY MOCY:",
"custom-pb:-u": "NIESTANDARDOWY BONUS Z BIEGŁOŚCI:",
"show-global-attack-field-u": "POKAŻ POLE MODYFIKATORA TRAFIEŃ",
"show-global-damage-field-u": "POKAŻ POLE MODYFIKATORA OBRAŻEŃ",
"show-global-save-field-u": "POKAŻ POLE MODYFIKATORA RZUTÓW OBRONNYCH",
"show-global-skill-field-u": "POKAŻ POLE MODYFIKATORA UMIEJĘTNOŚCI",
"global-attack-u": "MODYFIKATOR TRAFIEŃ",
"global-damage-u": "MODYFIKATOR OBRAŻEŃ",
"global-save-u": "MODYFIKATOR RZUTÓW OBRONNYCH",
"global-skill-u": "MODYFIKATOR UMIEJĘTNOŚCI",
"global-damage": "Modyfikator obrażeń",
"core-die-roll-info": "Zmiana głównej kości zamieni standardową 1k20 używaną z prawie każdym losowaniem na rzutTwojego wyboru, taki jak 2k10 czy 3k6. ",
"pb-type-info": "Domyślnie, premia z biegłości postaci będzie automatycznie wyliczana według sumy poziomów według standardowej metody z Podręczniku Gracza. Opcja Kości Biegłości wspiera alternatywną metodę ukazaną w Podręczniku Mistrza Gry, gdzie zamiast stałego bonusu rzucana jest kość. Niestandardowa opcja pozwala zamienić Premię z Biegłości czymś Twojego wyboru.",
"global-save-info": "Creates a custom global save modifier field, underneath the SAVING THROWS section of the character sheet. Anything put there will be applied to any save roll. Perfect for regular but not permanent bonuses like the Bless spell.",
"global-skill-info": "Creates a custom global skill modifier field, underneath the SKILLS section of the character sheet. Anything put there will be applied to any save roll. Perfect for regular but not permanent bonuses like the Guidance spell.",
"global-attack-info": "Creates a custom global attack modifier field, underneath the ATTACKS AND SPELL CASTING section of the character sheet. Anything put there will be applied to any attack to-hit roll. Perfect for regular but not permanent bonuses to attack like the Bless spell.",
"global-damage-info": "Creates a custom global damage modifier field, underneath the ATTACKS AND SPELL CASTING section of the character sheet. Anything put there will be applied to any attack damage roll. Perfect for regular but not permanent bonuses to damage like the Sneak Attack ability.",
"auto-level-calc-info": "By default changing character levels will automatically set spell slots and hit dice. Changing this setting to off prevents this behavior.",
"simple-traits-info": "Sekcja KORZYŚCI I ZDOLNOŚCI domyślnie ma złożony styl, który jest kompatybilny z Roll20 5E Compendium. Opcja prosta zapewnia pole tekstowe dla graczy, którzy chcą więcej kontroli nad swoją kartą. ",
"simple-proficiencies-info": "Sekcja INNE BIEGŁOŚCI I JĘZYKI domyślnie ma złożony styl, który jest kompatybilny z Roll20 5E Compendium. Opcja prosta zapewnia pole tekstowe dla graczy, którzy chcą więcej kontroli nad swoją kartą. ",
"init-tiebreaker-info": "Dodaje zręczność postaci jako ułamek do wyrzuconej inicjatywy w celu rozstrzygnięcia remisów.",
"b-custom-info": "Kiedy typ premii z biegłości jest ustawiony jako Niestandardowa, karta postaci będzie używać tej wartości jako premia z biegłości tejże postaci.",
"footer-wiki-link": "Po więcej informacji o tej karcie postaci, jej funkcjonalności, zastosowaniach, proszę sprawdź Roll20 Wiki dla oficjalnej dokumentacji. https://wiki.roll20.net/5th_Edition_OGL_by_Roll20",
"accepting-drop-u": "AKCEPTUJ 'ZRZUCENIE' Z REPETYTORIUM",
"are_you_sure": "Czy jesteś pewien, że chcesz zmienić tę postać w ",
"yes": "Tak",
"next": "Następny",
"cancel": "Anuluj",
"cancel-u": "ANULUJ",
"choose": "Wybierz",
"adept": "Adept",
"engineer": "Inżynier",
"infiltrator": "Infiltrator",
"sentinel": "Strażnik",
"soldier": "Żołnierz",
"vanguard": "Vanguard",
"experiment": "Experiment",
"explorer": "Explorer",
"musician": "Musician",
"tracker": "Tracker",
"innate:-u": "WRODZONY:",
"mod:-u": "MODYFIKATOR:",
"hpmods:-u": "MODYFIKATOR PW:",
"charmancer-welcome": "Witaj w Charactermancerze!",
"charmancer-what-is": "Charactermancer jest procesem krok-po-kroku, który czyni budowanie postaci łatwym i sprawnym. Zmiany są zapisywane w trakcie postępu, ale karta postaci jest uzupełniona tylko wtedy, gdy Charactemancer zostanie ukończony.",
"get-started": "Zacznij od kliknięcia Następny.",
"opt-out-u": "OPUŚĆ CHARACTERMANCER",
"charmancer-compendium": "Twoje repetytorium.",
"charmancer-compendium-detail": "Charactermancer obecnie wspiera Dungeons &amp; Dragons 5th Edition SRD oraz Podręcznik Gracza. Możesz dodać Podręcznik Gracza do swojego repetytorium w Targowisku, lub właściciel pokoju może podzielić się swoim repetytorium ze wszystkimi w pokoju.",
"charmancer-choose-race": "Wybierz rasę:",
"charmancer-custom-race-name": "Nazwa niestandardowej rasy:",
"suggested-abilities": "Sugerowane umiejętności:",
"class-spellcasting": "Class powercasting Ability: ",
"ability-score-increase": "Bonus do cech:",
"lawful-good": "Praworządny dobry",
"neutral-good": "Neutralny dobry",
"chaotic-good": "Chaotyczny dobry",
"lawful-neutral": "Praworządny neutralny",
"neutral": "Neutralny",
"chaotic-neutral": "Chaotyczny neutralny",
"lawful-evil": "Praworządny zły",
"neutral-evil": "Neutralny zły",
"chaotic-evil": "Chaotyczny zły",
"tiny": "Malutki",
"small": "Mały",
"medium": "Średni",
"large": "Duży",
"huge": "Wielki",
"age": "Wiek:",
"gargantuan": "Ogromny",
"step1-equipment": "Krok 5: Wyposażenie",
"equipment-from-background": "Wyposażenie z Pochodzenia",
"equipment-from-class": "Wyposażenie z klasy",
"class-equipment": "Klasowe wyposażenie",
"starting-wealth": "Początkowa Zamożność (PHB)",
"starting-gold:": "Starting Gold:",
"no_class_warning-u": "ŻADNA KLASA NIE ZOSTAŁA WYBRANA LUB WYBRANE KLASY NIE POSIADAJĄ STANDARDOWEGO EKWIPUNKU. WYPOSAŻENIE Z KLASY NIE MOŻE BYĆ W TYM MOMENCIE WYBRANE.",
"standard-array": "Standardowe ustawienie",
"roll-for-stats": "Losowe wartości",
"standard-roll": "Rzuć 4k6, odrzuć najniższą",
"charmancer-cancel-heading": "Gdzie chciałbyś wyruszyć, podróżniku?",
"continue-charmancer": "Kontynuuj Charactermancera",
"save_progress_and_exit": "Zapisz i wyjdź",
"cancel_charactermancer": "Porzuć i wyjdź",
"charmancer-discard-warning": "Discard and Exit will discard all choices youve made in Charactermancer and let you edit your character sheet directly.",
"mancer-opts-u": "OPCJE CHARACTERMANCERA",
"relaunch-lvl1mancer-u": "WŁĄCZ CHARACTERMANCER NA 1 POZIOMIE (NIE MOŻE BYĆ COFNIĘTE)",
"point-buy": "Kupowanie punktami",
"available-points:": "Dostępne punkty: ",
"equipment-choice-text": "Jak chciałbyś wybrać swoje wyposażenie?",
"charmancer-start": "Start",
"clear-abilities": "Wyczyść przypisanie",
"use-charactermancer-for-new:-u": "UŻYJ CHARACTERMANCER NA 1 POZIOMIE DLA NOWYCH POSTACI:",
"use-charactermancer-for-new-info": "Z tą opcją włączoną wszystkie nowe postaci będą otwierać Charactermancer na poziomie 1. Wyłączenie tej opcji otworzy postaci bezpośrednio na kartach postaci wyłączając Charactermancer, który wciąż może być ręcznie włączony z zakładki Ustawienia w karcie postaci.",
"feat-pre-check": "Patrz uważnie! Wymagania wstępne nie są sprawdzane automatycznie.",
"stats-rolled-hint": "We rolled your dice! Check the chat window to view your results in detail. Assign the results below to your preferred attributes:",
"return-to:": "Return to: ",
"do_you_want_mancer": "How do you want to create this character?",
"no": "Nie",
"global-ac-u": "GLOBAL AC MODIFIER",
"show-global-ac-field-u": "SHOW GLOBAL AC MODIFIER FIELD",
"warning-customac-u": "ATTENTION - CUSTOM AC IS NOT BEING USED. TO USE CUSTOM AC, UNEQUIP ARMOR.",
"manual": "Edit sheet directly",
"npc-new": "Create an NPC",
"mancer-confirm-yes": "Use the Charactermancer",
"allow-shields-u": "ALLOW SHIELDS?",
"volus-luck-u": "VOLUS LUCK"
}