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597 lines
30 KiB
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{
|
||
"skills-list": "acrobatics,athletics,deception,electronics,engineering,history,insight,intimidation,investigation,medicine,science,perception,performance,persuasion,sleight_of_hand,stealth,survival,vehicle_handling",
|
||
"npc-options-u": "NSC OPTIONEN",
|
||
"name-u": "NAME",
|
||
"npc-type-u": "NSC TYP",
|
||
"npc-type-place": "Medium organic, any evil alignment",
|
||
"armor-class-u": "RÜSTUNGSKLASSE",
|
||
"class-u": "KLASSE",
|
||
"type-u": "TYP",
|
||
"abilities-u": "ATTRIBUTE",
|
||
"npc-armor-place": "Schwer",
|
||
"shp": "Shield Points",
|
||
"hit-points-u": "TREFFERPUNKTE",
|
||
"formula-u": "FORMEL",
|
||
"shield-points-u": "SCHILDE",
|
||
"speed-u": "GESCHWINDIGKEIT",
|
||
"npc-speed-place": "12 m., fly 24m.",
|
||
"attributes-u": "ATTRIBUT",
|
||
"str-u": "ST",
|
||
"dex-u": "GES",
|
||
"con-u": "KON",
|
||
"int-u": "IN",
|
||
"wis-u": "WEI",
|
||
"cha-u": "CH",
|
||
"saves-u": "RETTUNGSWÜRFE",
|
||
"skills-u": "Fertigkeiten",
|
||
"acrobatics-u": "AKROBATIK",
|
||
"vehicle_handling-u": "VEHICLE HANDLING",
|
||
"electronics-u": "ELECTRONICS",
|
||
"athletics-u": "ATHLETIK",
|
||
"deception-u": "TÄUSCHEN",
|
||
"history-u": "GESCHICHTE",
|
||
"insight-u": "MOTIV ERKENNEN",
|
||
"intimidation-u": "EINSCHÜCHTERN",
|
||
"investigation-u": "NACHFORSCHEN",
|
||
"medicine-u": "HEILKUNDE",
|
||
"science-u": "SCIENCE",
|
||
"perception-u": "WAHRNEHMUNG",
|
||
"performance-u": "AUFTRETEN",
|
||
"persuasion-u": "ÜBERZEUGEN",
|
||
"engineering-u": "TECHNIK",
|
||
"sleight_of_hand-u": "FINGER FERTIGKEIT",
|
||
"stealth-u": "HEIMLICHKEIT",
|
||
"survival-u": "ÜBERLEBENSKUNST",
|
||
"damage-vuln-u": "SCHADENSANFÄLLIGKEITEN",
|
||
"npc-dmg-vuln-place": "Feuer",
|
||
"damage-res-u": "SCHADENSRESISTENZEN",
|
||
"npc-dmg-res-place": "Kälte",
|
||
"damage-imm-u": "SCHADENSIMMUNITÄTEN",
|
||
"npc-dmg-imm-place": "Blitz, Donner",
|
||
"cond-imm-u": "ZUSTANDSIMMUNITÄTEN",
|
||
"npc-cond-imm-place": "benommen",
|
||
"senses-u": "SINNE",
|
||
"npc-senses-place": "darkvision 30m., passive Perception 16",
|
||
"langs-u": "Sprachen",
|
||
"lang-u": "Sprache",
|
||
"npc-langs-place": "Binary",
|
||
"challenge-u": "HERAUSFORDERUNG",
|
||
"xp-u": "EP",
|
||
"spellcast-npc-u": "POWERCASTING NPC",
|
||
"spell-ability-u": "POWERCASTING ABILITY",
|
||
"none-u": "KEINE",
|
||
"strength-u": "Stärke",
|
||
"strength-save-u": "STÄRKE RETTUNGSWURF",
|
||
"dexterity-u": "GESCHICKLICHKEIT",
|
||
"dexterity-save-u": "GESCHICKLICHKEITS RETTUNGSWURF",
|
||
"constitution-u": "KONSTITUTION",
|
||
"constitution-save-u": "KONSTITUTION RETTUNGSWURF",
|
||
"intelligence-u": "INTELLIGENZ",
|
||
"intelligence-save-u": "INTELLIGENZ RETTUNGSWURF",
|
||
"wisdom-u": "WEISHEIT",
|
||
"wisdom-save-u": "WEISHEIT RETTUNGSWURF",
|
||
"charisma-u": "CHARISMA",
|
||
"charisma-save-u": "CHARISMA RETTUNGSWURF",
|
||
"spell-dc-u": "POWER SAVE DC",
|
||
"spell-atk-bonus-u": "POWER ATTACK BONUS",
|
||
"sentinel-spell-level-u": "SENTINEL POWER LEVEL",
|
||
"tech-points-u": "TECH POINTS */MAX",
|
||
"tech-points-spend-u": "TECH POINTS MAX SPEND",
|
||
"has-reaction-u": "HAT REAKTIONEN",
|
||
"leg-actions:-u": "LEGENDÄRE AKTIONEN:",
|
||
"gen-opts-u": "ALLGEMEINE EINSTELLUNGEN",
|
||
"npc-u": "NSC",
|
||
"roll-queries:-u": "WURF ABFRAGE:",
|
||
"always-adv": "Immer mit Vorteil würfeln",
|
||
"adv-toggle": "Vorteil auswählen",
|
||
"query-adv": "Vorteil abfragen",
|
||
"never-adv": "Nie mit Vorteil würfeln",
|
||
"whisp-rolls-gm:-u": "WURF DEM SL ZUFLÜSTERN:",
|
||
"never-whisp": "Niemals geflüsterte Würfe",
|
||
"query-whisp": "Flüstern abfragen",
|
||
"always-whisp": "Immer geflüsterte Würfe",
|
||
"auto-dmg-roll:-u": "AUTOMATISCH SCHADEN AUSWÜRFELN:",
|
||
"never-dmg": "Nicht automatisch Schaden auswürfeln",
|
||
"always-dmg": "Schaden & Kritische Treffer automatisieren",
|
||
"ac": "Rüstungsklasse",
|
||
"hp": "Trefferpunkte",
|
||
"shields": "Schilde",
|
||
"speed": "Geschw.",
|
||
"language-proficiencies": "Language Proficiencies:",
|
||
"skill-proficiencies": "Skill Proficiencies:",
|
||
"weapon-proficiencies": "Weapon Proficiencies",
|
||
"armor-proficiencies": "Armor Proficiencies:",
|
||
"saving-throw": "Rettungswürfe",
|
||
"str": "ST",
|
||
"dex": "Ges",
|
||
"con": "Kon",
|
||
"int": "IN",
|
||
"wis": "Wei",
|
||
"cha": "CH",
|
||
"skills": "Fertigkeiten",
|
||
"acrobatics": "Akrobatik",
|
||
"vehicle_handling": "Vehicle Handling",
|
||
"electronics": "Elektronik",
|
||
"athletics": "Athletik",
|
||
"deception": "Täuschen",
|
||
"history": "Geschichte",
|
||
"insight": "Motiv erkennen",
|
||
"intimidation": "Einschüchtern",
|
||
"investigation": "Nachforschungen",
|
||
"medicine": "Heilkunde",
|
||
"science": "Naturwissenschaften",
|
||
"perception": "Wahrnehmung",
|
||
"performance": "Auftreten",
|
||
"persuasion": "Überzeugen",
|
||
"engineering": "Ingenieurwesen",
|
||
"sleight_of_hand": "Fingerfertigkeit",
|
||
"stealth": "Heimlichkeit",
|
||
"survival": "Überlebenskunst",
|
||
"dmg-vuln": "Schadensanfälligkeiten",
|
||
"dmg-res": "Schadensresistenzen",
|
||
"dmg-imm": "Schadensimmunitäten",
|
||
"cond-imm": "Konditionsimmunitäten",
|
||
"senses": "Sinne",
|
||
"langs": "Sprachen",
|
||
"challenge": "Herausforderung",
|
||
"npc-trait-name-place": "Aggressiv.",
|
||
"npc-trait-desc-place": "As a Bonus Action...",
|
||
"actions": "Aktionen",
|
||
"adv": "Vorteil",
|
||
"norm": "Normalerweise",
|
||
"disadv": "Nachteil",
|
||
"name:-u": "NAME:",
|
||
"roll:-u": "ROLL:",
|
||
"attack-u": "ANGRIFF",
|
||
"type:-u": "TYP:",
|
||
"melee": "Nahkampf",
|
||
"ranged": "Fernkampf",
|
||
"range-reach:-u": "REICHWEITE:",
|
||
"range-reach-place": "20m/40m.",
|
||
"to-hit:-u": "ANGRIFFSBONUS:",
|
||
"target:-u": "ZIEL:",
|
||
"target:": "Ziel:",
|
||
"to-hit-place": "Ein Ziel",
|
||
"on-hit:-u": "Bei Treffer:",
|
||
"on-hit-place": "hieb",
|
||
"on-hit2:-u": "Bei Treffer 2:",
|
||
"on-hit-2-place": "Feuer",
|
||
"hit:": "Treffer",
|
||
"reactions": "Reaktionen",
|
||
"npc-repeating-name-place": "Parieren.",
|
||
"npc-repeating-desc-place": "Die Kreatur addiert 2 zu ihrer RK gegen...",
|
||
"spells": "Mächte",
|
||
"prep-u": "VORB. ",
|
||
"school:-u": "SCHULE:",
|
||
"biotic": "Biotic",
|
||
"combat": "Kampf",
|
||
"tech": "Tech",
|
||
"ritual": "Ritual",
|
||
"ritual-l": "Ritual",
|
||
"range:-u": "REICHWEITE",
|
||
"range:": "Reichweite:",
|
||
"components:-u": "KOMPONENTEN:",
|
||
"components:": "Komponenten:",
|
||
"spell-concentration": "C",
|
||
"concentration-u": "KONZENTRATION",
|
||
"concentration": "Konzentration",
|
||
"duration:-u": "WIRKUNGSDAUER",
|
||
"duration:": "Wirkungsdauer",
|
||
"difficulty-class-abv": "SG",
|
||
"output:-u": "Ausgabe:",
|
||
"spellcard-u": "POWERCARD",
|
||
"spell-atk:-u": "POWER ATTACK:",
|
||
"none": "Keine",
|
||
"dmg:-u": "SCHADEN:",
|
||
"dmg2:-u": "SCHADEN2:",
|
||
"healing:-u": "HEILUNG",
|
||
"add-ability-mod-u": "Addiere deinen Zaubermodifikator zum Schaden oder der Heilung",
|
||
"effect:-u": "EFFEKT:",
|
||
"npc-atk-effect-place": "Halber Schaden",
|
||
"desc:-u": "BESCHREIBUNG:",
|
||
"at-higher-lvl:-u": "AUF HÖHEREN STUFEN:",
|
||
"at-higher-lvl": "Auf höheren Stufen",
|
||
"higher-lvl-cast": "Higher Level Cast",
|
||
"leg-actions": "Legendäre Aktionen",
|
||
"leg-actions-desc": "<span name=\"attr_npc_legendary_actions_desc\"></span>",
|
||
"adv-u": "VORTEIL",
|
||
"norm-u": "Normal",
|
||
"disadv-u": "NACHTEIL",
|
||
"core-u": "KERN",
|
||
"bio-u": "BIO",
|
||
"spells-u": "KRÄFTE",
|
||
"feats-u": "TALENTE",
|
||
"review-u": "REVIEW",
|
||
"char-name-u": "CHARAKTERNAME",
|
||
"class-level-u": "KLASSE & STUFE",
|
||
"background-u": "HINTERGRUND",
|
||
"background": "Hintergrund",
|
||
"race-u": "Rasse",
|
||
"alignment-u": "GESINNUNG",
|
||
"alignment": "Gesinnung:",
|
||
"exp-pts-u": "ERFAHRUNGSPUNKTE",
|
||
"inspiration-u": "INSPIRATION",
|
||
"prof-bonus-u": "ÜBUNGSBONUS",
|
||
"strength": "Stärke",
|
||
"strength-save": "Stärke Rettungswurf",
|
||
"dexterity": "Geschicklichkeit",
|
||
"dexterity-save": "Geschicklichkeit Rettungswurf",
|
||
"constitution": "Konstitution",
|
||
"constitution-save": "Konstitution Rettungswurf",
|
||
"intelligence": "Intelligenz",
|
||
"intelligence-save": "Intelligenz Rettungswurf",
|
||
"wisdom": "Weisheit",
|
||
"wisdom-save": "Weisheit Rettungswurf",
|
||
"charisma": "Charisma",
|
||
"charisma-save": "Charisma Rettungswurf",
|
||
"saving-throws-u": "RETTUNGSWÜRFE",
|
||
"acrobatics-core": "Akrobatik<span>(GE)</span",
|
||
"vehicle_handling-core": "Vehicle Handling <span>(Dex)</span>",
|
||
"electronics-core": "Electronics <span>(Int)</span>",
|
||
"athletics-core": "Athletik<span>(Str)</span>",
|
||
"deception-core": "Täuschen <span>(Cha)</span>",
|
||
"history-core": "Geschichte <span>(Int)</span>",
|
||
"insight-core": "Motiv erkennen <span>(Wei)</span>",
|
||
"intimidation-core": "Einschüchtern <span>(Cha)</span>",
|
||
"investigation-core": "Nachforschungen <span>(Int)</span>",
|
||
"medicine-core": "Medizin <span>(Wei)</span>",
|
||
"science-core": "Science <span>(Int)</span>",
|
||
"perception-core": "Wahrnehmung <span>(Wei)</span>",
|
||
"performance-core": "Auftritt <span>(Cha)</span>",
|
||
"persuasion-core": "Überzeugen <span>(Cha)</span>",
|
||
"engineering-core": "Engineering <span>(Int)</span>",
|
||
"sleight_of_hand-core": "Fingerfertigkeit <span>(Ges)</span>",
|
||
"stealth-core": "Heimlichkeit <span>(Ges)</span>",
|
||
"survival-core": "Überlebenskunst <span>(Wei)</span>",
|
||
"pass-wis-u": "Passive Weisheit (Wahrnehmung)",
|
||
"tool-u": "WERKZEUG",
|
||
"pro-u": "PRO",
|
||
"attr-u": "ATTRIBUTE",
|
||
"prof-bonus:-u": "ÜBUNGSBONUS:",
|
||
"prof-u": "GEÜBT",
|
||
"proficency-u": "GEÜBT",
|
||
"expertise-u": "EXPERTISE",
|
||
"jack-of-all-u": "ALLESKÖNNER",
|
||
"attr:-u": "ATTRIBUTE:",
|
||
"tool-prof-u": "ÜBUNG IM UMG. MIT WERKZEUGEN",
|
||
"other-prof-langs-u": "WEITERE ÜBUNG & SPRACHEN",
|
||
"prof-langs-u": "ÜBUNG & SPRACHEN",
|
||
"init": "Inititative",
|
||
"init-u": "Initiative",
|
||
"hp-max-u": "Trefferpunkte Maximum",
|
||
"hp-current-u": "AKTUELLE TREFFERPUNKTE",
|
||
"temp-hp-u": "TEMP. TREFFERPUNKTE",
|
||
"shield-max-u": "Shield Max",
|
||
"shields-u": "SCHILDE",
|
||
"shield-regen-u": "Shield Regen",
|
||
"barrier-max-ticks-u": "Barrier Max Ticks",
|
||
"barrier-ticks-u": "Barrier Ticks",
|
||
"barrier-max-uses-u": "Barrier Max Uses",
|
||
"barrier-uses-u": "Barrier Uses",
|
||
"total": "Gesamt",
|
||
"barrier-u": "BARRIER",
|
||
"hit-dice-u": "TREFFERWÜRFEL",
|
||
"successes-u": "ERFOLGE",
|
||
"failures-u": "MISSERFOLGE",
|
||
"death-save-u": "RW gg. TOD",
|
||
"death-saves-u": "RW gg. TOD",
|
||
"exhaustion-setting-u": "SHOW EXHAUSTION TRACKING:",
|
||
"exhaustion-u": "EXHAUSTION LEVEL",
|
||
"exhaustion-0": "No effect",
|
||
"exhaustion-1": "im Nachteil bei Attributswürfen",
|
||
"exhaustion-2": "Bewegungsrate halbiert",
|
||
"exhaustion-3": "im Nachteil bei Angriffs- und Rettungswürfen",
|
||
"exhaustion-4": "maximale Trefferpunkte halbiert",
|
||
"exhaustion-5": "Bewegungsrate fällt auf 0",
|
||
"exhaustion-6": "Tod",
|
||
"indoctrination-setting-u": "SHOW INDOCTRINATION TRACKING:",
|
||
"indoctrination-u": "INDOCTRINATION LEVEL",
|
||
"indoctrination-0": "No effect",
|
||
"indoctrination-1": "DC 12 Long rest takes an additional 4 hours.",
|
||
"indoctrination-2": "DC 14 Disadvantage on Charisma skill checks.",
|
||
"indoctrination-3": "DC 16 Disadvantage on Wisdom and Intelligence skill checks.",
|
||
"indoctrination-4": "DC 18 If you don't follow the voice in your head's commands, 2d10 psychic damage. Bypasses shields.",
|
||
"indoctrination-5": "DC 20 Charmed to the voice in your head.",
|
||
"indoctrination-6": "Death by becoming a thrall",
|
||
"atk-u": "ANG",
|
||
"dmg-type-u": "SCHADENSTYP",
|
||
"attack:-u": "ANGRIFF:",
|
||
"proficient-u": "GEÜBT",
|
||
"range-place": "Self (6m cone)",
|
||
"magic-bonus:-u": "EQUIPMENT BONUS:",
|
||
"crit-range-u": "CRIT RANGE:",
|
||
"damage:-u": "SCHADEN:",
|
||
"dmg-type-place": "Stechen",
|
||
"crit:-u": "KRIT:",
|
||
"damage2:-u": "SCHADEN2:",
|
||
"saving-throw:-u": "RETTUNGSWURF",
|
||
"vs-dc:-u": "gg. SG:",
|
||
"spell-u": "ENERGIE",
|
||
"flat-u": "FLAT",
|
||
"save": "Rettungswurf",
|
||
"save-effect:-u": "RETTUNGSWURF EFFEKT:",
|
||
"save-effect-place": "Schaden halbiert",
|
||
"ammunition:-u": "Munition:",
|
||
"description:-u": "BESCHREIBUNG:",
|
||
"description-place": "Double Tap | Light",
|
||
"atk-spellcasting-u": "ATTACKS & POWERCASTING",
|
||
"credits-u": "$",
|
||
"warning-armor-sets-u": "<input type=\"checkbox\" name=\"attr_armorwarning\" value=\"hide\">WARNING - AC IS NOT INCORRECT. UNEQUIP EXTRA ARMOR OR SHIELD FROM ITEM DETAILS.",
|
||
"item-name-u": "GEGENSTANDSNAME",
|
||
"equipped-u": "AUSGERÜSTET",
|
||
"use-as-resource-u": "ALS RESSOURCE NUTZEN",
|
||
"prop:-u": "Eigenschaften",
|
||
"mods:-u": "MODIFIKATIONEN:",
|
||
"total-weight-u": "GESAMTGEWICHT",
|
||
"immobile-u": "UNBEWEGLICH",
|
||
"heavily-encumbered-u": "SCHWER BELASTET",
|
||
"encumbered-u": "BELASTET",
|
||
"over-carrying-cap-u": "ÜBER DER TRAGEKAPAZITÄT",
|
||
"equipment-u": "AUSRÜSTUNG",
|
||
"personality-traits-u": "PERSONALITY TRAITS",
|
||
"ideals-u": "IDEALS",
|
||
"bonds-u": "BONDS",
|
||
"flaws-u": "FLAWS",
|
||
"class-resource-u": "KLASSENRESSOURCE",
|
||
"other-resource-u": "ANDERE RESSOURCE",
|
||
"feats-traits-u": "FEATURES & TRAITS",
|
||
"age-u": "ALTER",
|
||
"size": "Größe",
|
||
"height-u": "KÖRPERGRÖßE",
|
||
"weight-u": "GEWICHT",
|
||
"eye-u": "AUGENFARBE",
|
||
"size-u": "GRÖßE",
|
||
"skin-u": "HAUTFARBE",
|
||
"hair-u": "HAIR/FEATURES",
|
||
"gender-u": "GESCHLECHT",
|
||
"char-appearance-u": "CHARACTER APPEARANCE",
|
||
"char-backstory-u": "HINTERGRUNDGESCHICHTE",
|
||
"allies-orgs-u": "ALLIES & ORGANIZATIONS",
|
||
"add-feats-traits-u": "ADDITIONAL FEATURES & TRAITS",
|
||
"feat-u": "FEAT",
|
||
"treasure-u": "SCHÄTZE",
|
||
"spell-save-dc-u": "POWER SAVE DC",
|
||
"cantrips-u": "ZAUBERTRICKS",
|
||
"casting-time:-u": "ZEITAUFWAND:",
|
||
"casting-time:": "Zauberzeit:",
|
||
"at-higher-lvl-dmg:-u": "HIGHER LVL CAST DMG:",
|
||
"half-dmg-place": "Halber Schaden",
|
||
"hit-die:-u": "TREFFERWÜRFEL",
|
||
"initiative-mod:-u": "INITIATIVE MODIFIKATOR:",
|
||
"glob-saving-mod:-u": "GLOBAL SAVING THROW MODIFIER:",
|
||
"glob-ac-mod:-u": "GLOBAL ARMOR CLASS MODIFIER:",
|
||
"glob-atk-mod:-u": "ALLG. ANGRIFFSMODIFIKATOREN:",
|
||
"pass-perc-mod:-u": "PASSIVER WAHRNEHMUNGSMODIFIKATOR:",
|
||
"death-save-mod:-u": "MODIFIKATOR RW gg. TOD",
|
||
"magic-caster-lvl:-u": "ZAUBERERSTUFE:",
|
||
"class-options-u": "KLASSEN OPTIONEN <input type=\"text\" name=\"attr_class_label\" value=\"@{class}\" disabled=\"true\">",
|
||
"class:-u": "KLASSE:",
|
||
"subclass:-u": "SUBCLASS:",
|
||
"race:-u": "RASSE:",
|
||
"subrace:-u": "SUBRACE:",
|
||
"2nd-class:-u": "GRAD 2:",
|
||
"lvl:-u": "STUFE:",
|
||
"3rd-class:-u": "GRAD 3:",
|
||
"4th-class:-u": "GRAD 4:",
|
||
"mutliclass-opts-u": "MULTICLASS OPTIONS",
|
||
"use-cust-class-u": "BENUTZERDEFINIERTE KLASSE BENUTZEN",
|
||
"class-name:-u": "KLASSENNAME:",
|
||
"spellcasting-ability:-u": "ATTRIBUT ZUM ZAUBERWIRKEN:",
|
||
"spell-slots:-u": "ZAUBERPLÄTZE:",
|
||
"spell-full-u": "FULL (Adept, Engineer)",
|
||
"spell-half-u": "HALF (Infiltrator, Vanguard)",
|
||
"cust-class-opts": "BENUTZERDEFINIERTE KLASSE EINSTELLUNGEN",
|
||
"normal": "Normalerweise",
|
||
"expertise": "Sachverstand",
|
||
"skill-opts-u": "FERTIGKEITSEINSTELLUNGEN",
|
||
"version": "v",
|
||
"always-roll-adv": "Immer mit Vorteil würfeln",
|
||
"toggle-roll-adv": "Vorteil auswählen",
|
||
"query-roll-adv": "Vorteil abfragen",
|
||
"never-roll-adv": "Nie mit Vorteil würfeln",
|
||
"never-whisper-roll": "Niemals geflüsterte Würfe",
|
||
"query-whisper-roll": "Flüstern abfragen",
|
||
"always-whisper-roll": "Immer geflüsterte Würfe",
|
||
"never-roll-dmg": "Nicht automatisch Schaden auswürfeln",
|
||
"always-roll-dmg": "Schaden & Kritische Treffer automatisieren",
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"add-char-to-templates:-u": "Füge den Namen des Charakters dem Template hinzu",
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"on": "An",
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||
"off": "Aus",
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||
"inventory:-u": "INVENTAR:",
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||
"compendium-compatible": "Kompendium Kompatibel",
|
||
"simple": "Einfach",
|
||
"encumbrance:-u": "BELASTUNG:",
|
||
"ammo-tracking:-u": "AMMO TRACKING:",
|
||
"general-opts-u": "ALLGEMEINE EINSTELLUNGEN",
|
||
"transition-text": "Beim anklicken eines der unteren Bilder werden die Daten deines aktuellen Blattes umformatiert. Diese Änderungen sind permanent und können nicht rückgängig gemacht werden.",
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||
"transition-text-highlight": "Bitte erstelle eine Kopie deines Spiels bevor du dieses Werkzeug benutzt.",
|
||
"choose-sheet-transfer": "WÄHLEN SIE DAS BLATT AUS, VON DEM SIE ÜBERTRAGEN MÖCHTEN",
|
||
"community-sheet-u": "COMMUNITY SHEET",
|
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"shaped-sheet-u": "SHAPED SHEET",
|
||
"transition-opts-u": "ÜBERTRAGUNGSMÖGLICHKEITEN",
|
||
"portions-sheet-utilize": "Teile dieses Blatts benutzen Inhalte des System Referenz Dokuments 5.0 unter der OGL Lizenz. Lies die OGL Lizenz und Kopierschutz Richtlinien. https://wiki.roll20.net/SRD_5.0_OGL_License",
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||
"api-required-title": "Probier es jetzt aus, mit einfacher Ein-Klick API Installation, verfügbar mit deinem Pro-Abbonement.",
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||
"api-required-u": "(API ERFORDERLICH)",
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"spell_dc_mod:-u": "POWER SAVE DC MOD:",
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"custom_ac:-u": "ANGEPASSTE RK:",
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"npc-info": "Die NSC Option sorgt dafür das neu erstellte Charaktere automatisch als NSC Bogen erstellt werden. Nützlich wenn die Spielercharaktere bereits erstellt wurden und alle weiteren Bögen hauptsächlich Nicht-Spieler-Charaktere repräsentieren.",
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"npc-pc": "NSC/SC",
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"roll-queries-info": "W20 Würfe werden nach gewählter Option ausgegeben. Immer mit Vorteil würfeln ist die Standardeinstellung und es werden zwei W20 bei jedem Wurf gewürfelt, mit der Erwartung das, wenn weder Vorteil noch Nachteil existiert, der linke Wurf zählt. Die Vorteil auswählen Option fügt 3 neue Schaltflächen oben auf dem Blatt ein, so dass je nach Situation Vorteil oder Nachteil eingestellt werden können. Vorteil Abrufen sorgt dafür das bei jedem Wurf das Blatt abfragt ob ein Vor- oder Nachteil existiert. Nie mit Vorteil würfeln, würfelt immer einen einzelnen W20, mit der Erwartung das Spieler von selbst ein zweites Mal würfeln wenn sie einen Vor- oder Nachteil haben.",
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"whisp-rolls-gm-info": "All sheet rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Rolls will send all rolls only to yourself and the GM.",
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"auto-dmg-roll-info": "Standardmäßig wird Angriffsschaden nicht ausgewürfelt bis der Treffer bestätigt wurde. Schaden wird vom Chat aus gewürfelt in dem du auf den Namen des Angriffs in der rechten Seitenleiste klickst, welcher dann den Schaden darstellt. Diese Standardmethode ist kompatibel mit 3D Würfeln. Optional kannst du auch Automatisch Schaden und Kritische Treffer würfeln lassen - was sofort beim Trefferwurf den möglichen Schaden mit auswürfelt um Zeit zu sparen.",
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||
"add-char-to-templates-info": "Charakternamen werden standardmäßig nicht zum Wurf Template im Chat hinzugefügt, sondern nur Spielernamen. Beim aktivieren dieser Funktion wird der Charakternamen statt dem Spielername dem Template im Chat hinzugefügt, was nützlich ist wenn Spieler mehrere Charaktere repräsentieren.",
|
||
"inventory-info": "Für SC-Inventare wird standardmäßig der komplexe Stil verwendet, der mit dem Roll20 5E Kompendium kompatibel ist. Dazu gehören detaillierte Mengen/Gewichte von Gegenständen, Überwachung von Gewicht und Belastung, Sortierung, RK-Berechnungen, automatische Angriffsgenerierung und mehr. Die Option Einfach bietet ein Textfeld für Gegenstandslisten für Spieler, die mehr manuelle Kontrolle über das Blatt wünschen.",
|
||
"encumbrance-info": "Der Charakterbogen verwendet die Belastungs-Variante auf Seite 176 des Spielerhandbuches. Die Aus-Option deaktiviert diese variable Regel und benutzt nur die einfache Über-dem-Limit Gewichtsprüfung.",
|
||
"ammo-tracking-info": "Ermöglicht automatische Verfolgung von Munitionsverbrauch mit dem <a src='https://wiki.roll20.net/5th_Edition_OGL_by_Roll20#Utilizing_the_5th_Edition_OGL_Companion_API_Script'>5te Edition OGL des Roll20 Companion API Scripts</a>",
|
||
"dungeons-and-dragons-styling": "DUNGEONS & DRAGONS STIL",
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||
"dungeons-and-dragons-styling-info": "Aktiviert Dungeons & Dragons Stil sowohl für die Charakterblätter als auch Wurf-Ergebnisse. Diese Option wird automatisch auf alle Charakterblätter angewendet und kann nicht separat ausgewählt werden.",
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||
"cd-bar1-value:-u": "LEISTE 1 WERT:",
|
||
"cd-bar1-max:-u": "LEISTE 1 MAX:",
|
||
"cd-bar1-link:-u": "LEISTE 1 LINK:",
|
||
"cd-bar1-value-desc:-u": "Standard-Tokens die über das Kompendium auf den virtuellen Tisches gesetzt werden, erhalten den Wert des gewählten Attributs auf Leiste 1.",
|
||
"cd-bar1-max-desc:-u": "Standard-Tokens die über das Kompendium auf den virtuellen Tisches gesetzt werden, erhalten den Wert des gewählten Attributs auf Leiste 1.",
|
||
"cd-bar1-link-desc:-u": "Standard-Token des VTT werden mit dem gewählten Attribut für Leiste 1 verlinkt. Wird diese Option gesetzt, werden alle anderen Leisten-Einstellungen überschrieben.",
|
||
"cd-bar2-value:-u": "LEISTE 2 WERT:",
|
||
"cd-bar2-max:-u": "LEISTE 2 MAX:",
|
||
"cd-bar2-link:-u": "LEISTE 2 LINK:",
|
||
"cd-bar2-value-desc:-u": "Standard-Tokens die über das Kompendium auf den virtuellen Tisches gesetzt werden, erhalten den Wert des gewählten Attributs auf Leiste 2.",
|
||
"cd-bar2-max-desc:-u": "Standard-Tokens die über das Kompendium auf den virtuellen Tisches gesetzt werden, erhalten den maximalen Wert des gewählten Attributs auf Leiste 2.",
|
||
"cd-bar2-link-desc:-u": "Standard-Token des VTT werden mit dem gewählten Attribut für Leiste 2 verlinkt. Wird diese Option gesetzt, werden alle anderen Leisten-Einstellungen überschrieben.",
|
||
"cd-bar3-value:-u": "LEISTE 3 WERT:",
|
||
"cd-bar3-max:-u": "LEISTE 3 MAX:",
|
||
"cd-bar3-link:-u": "LEISTE 3 LINK:",
|
||
"cd-bar3-value-desc:-u": "On Default Tokens created by doing a Compendium drop onto the virtual table top, set the Bar 3's value to this attribute.",
|
||
"cd-bar3-max-desc:-u": "Standard-Tokens die über das Kompendium auf den virtuellen Tisches gesetzt werden, setzen das Maximum des gewählten Attributs in Balken 3 MAX.",
|
||
"cd-bar3-link-desc:-u": "On Default Tokens created by doing a Compendium drop onto the virtual table top, link the Bar 3's value to this attribute. If set this will override all other bar settings.",
|
||
"npc-name-in-rolls:-u": "NSC-NAMEN BEIM WÜRFELN:",
|
||
"show": "Anzeigen",
|
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"hide": "Verstecken",
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"npc-name-in-rolls-desc:-u": "Zeige/Verberge den NSC-Namen bei NSC-Würfelergebnissen.",
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||
"public:-u": "ÖFFENTL.",
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||
"to-gm:-u": "TO <span class='togm'>GM</span>",
|
||
"toggle-roll-whisper": "Whisper Toggle",
|
||
"attribute-opts-u": "ATTRIBUTSEINSTELLUNGEN",
|
||
"save-opts-u": "RETTUNGSWURF EINSTELLUNGEN",
|
||
"by-level": "By Level (Default)",
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||
"prof-die": "ÜBUNGSWÜRFEL (SLH)",
|
||
"custom": "Benutzerdef.",
|
||
"core-die-roll:-u": "KERNWÜRFEL WURF:",
|
||
"has-attack-u": "Hat einen Angriff",
|
||
"variant-phb": "Variante (SHB S.176)",
|
||
"carrying-capacity-mod:-u": "TRAGFÄHIGKEITS-MODIFIKATOR:",
|
||
"armor-class-tracking:-u": "RÜSTUNGKLASSE VERFOLGEN:",
|
||
"automatic": "Automatisch",
|
||
"cantrip-progression:-u": "ZAUBERTRICK FORTSCHRITT",
|
||
"cantrip-dice-u": "ZAUBERTRICK WÜRFEL",
|
||
"cantrip-beam-u": "ZAUBERTRICK STRAHL",
|
||
"slots_total-u": "ZAUBERPLÄTZE GESAMT",
|
||
"slots_remaining-u": "ZAUBERPLÄTZE VERBLEIBEND",
|
||
"level-calculations:-u": "AUTOM. STUFENBERECHNUNGEN:",
|
||
"spell_slot_modifiers-u": "POWER SLOT MODIFIERS",
|
||
"lvl-u": "STUFE",
|
||
"include_spell_desc:-u": "INCLUDE POWER DESCRIPTION IN ATTACK:",
|
||
"token_size-u": "TOKEN GRÖßE",
|
||
"add-dex-tiebreaker-u": "GESCHICKLICHKEIT BEI INITIATIVE BERÜCKSICHTIGEN",
|
||
"initiative-style:-u": "INITIATIVE STIL:",
|
||
"query-attr-u": "ABFRAGE ATTRIBUT",
|
||
"custom-skills-u": "BENUTZERDEFINIERTE FERTIGKEITEN",
|
||
"weapon-u": "WAFFE",
|
||
"armor-u": "Rüstung",
|
||
"other-u": "ANDERE",
|
||
"source:-u": "QUELLE",
|
||
"source-type:-u": "QUELLTYP:",
|
||
"racial": "volksbezogen",
|
||
"class": "Klasse",
|
||
"feat": "Heldentat",
|
||
"other": "Andere",
|
||
"partial": "Partiell",
|
||
"show_all": "Alle anzeigen",
|
||
"cr_only": "C&R Only",
|
||
"spell-icons:-u": "POWER ICONS:",
|
||
"custom-pb:-u": "BENUTZERDEFINIERTER ÜBUNGSBONUS:",
|
||
"show-global-attack-field-u": "ALLG. ANGRIFFSMODIFIKATORENFELD ANZEIGEN",
|
||
"show-global-damage-field-u": "ALLG. SCHADENSMODIFIKATORENFELD ANZEIGEN",
|
||
"show-global-save-field-u": "ALLG. RETTUNGSWURFMODIFIKATORENFELD ANZEIGEN",
|
||
"show-global-skill-field-u": "ALLG. FERTIGKEITSMODIFIKATORENFELD ANZEIGEN",
|
||
"global-attack-u": "ALLG. ANGRIFFSMODIFIKATOREN",
|
||
"global-damage-u": "ALLG. SCHADENSMODIFIKATOREN",
|
||
"global-save-u": "ALLG. RETTUNGSWURFMODIFIKATOREN",
|
||
"global-skill-u": "ALLG. FERTIGKEITSMODIFIKATOREN",
|
||
"global-damage": "Allg. Schadensmodifikatoren",
|
||
"core-die-roll-info": "Das Wechseln des Kernwürfels ersetzt den normalen 1W20, der mit fast allen Würfen verbunden ist, durch einen Zufallsgenerator deiner Wahl, etwa 2W10 oder 3W6.",
|
||
"pb-type-info": "Standardmäßig wird der Übungsbonus des Charakters automatisch auf der Grundlage seiner Gesamtstufe berechnet, wie es die Standardmethode im SHB ist. Die Übungswürfel-Option unterstützt die im SLH beschriebene alternative Methode, bei der anstelle eines pauschalen Bonus ein Würfel gewürfelt wird. Die Option Benutzerdefiniert erlaubt es Ihnen, den ÜB durch eine beliebige andere Methode zu ersetzen.",
|
||
"global-save-info": "Erstellt ein benutzerdefiniertes allg. Modifikatorfeld zum Speichern unterhalb des Abschnitts RETTUNGSWÜRFE. Alles, was dort eingetragen wird, wird auf einen Rettungswurf angewendet. Perfekt für regelmäßige, aber nicht dauerhafte Boni wie den Segens-Zauber.",
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||
"global-skill-info": "Erstellt ein benutzerdefiniertes allg. Modifikatorenfeld zum Speichern unterhalb des Abschnitts FERTIGKEITEN. Alles, was dort eingetragen wird, wird auf einen Fertigkeitswurf angewendet. Perfekt für regelmäßige, aber nicht dauerhafte Boni wie bei dem Zauber Göttliche Führung.",
|
||
"global-attack-info": "Erstellt ein benutzerdefiniertes Angriffsmodifikatorenfeld zum Speichern unterhalb des Abschnitts ANGRIFF UND ZAUBERN. Alles, was dort eingetragen wird, wird auf einen Angriffswurf angewendet. Perfekt für regelmäßige, aber nicht dauerhafte Boni wie den Segens-Zauber.",
|
||
"global-damage-info": "Erstellt ein benutzerdefiniertes Schadensmodifikatorenfeld zum Speichern unterhalb des Abschnitts ANGRIFF UND ZAUBERN. Alles, was dort eingetragen wird, wird auf einen Schadenswurf angewendet. Perfekt für regelmäßige, aber nicht dauerhafte Boni wie beim Hinterhältigen Angriff.",
|
||
"auto-level-calc-info": "Standardmäßig werden beim Ändern der Charakterstufe automatisch Zauberplätze und Würfel festgelegt. Durch Ändern dieser Einstellung auf \"Aus\" wird dieses Verhalten verhindert.",
|
||
"simple-traits-info": "Der Abschnitt MERKMALE UND TALENTE enthält standardmäßig den komplexen Stil, der mit dem Roll20 5E-Kompendium kompatibel ist. Die einfache Option bietet ein Textfeld für Spieler, die mehr manuelle Kontrolle über das Charakterblatt wünschen.",
|
||
"simple-proficiencies-info": "Der Abschnitt SONSTIGE FERTIGKEITEN UND SPRACHEN enthält standardmäßig den komplexen Stil, der mit dem Roll20 5E-Kompendium kompatibel ist. Die einfache Option bietet ein Textfeld für Spieler, die mehr manuelle Kontrolle über das Charakterblatt wünschen.",
|
||
"init-tiebreaker-info": "Fügt die Geschicklichkeit des Charakters als Dezimalzahl zum Initiativbonus hinzu, um die Reihenfolgen besser zu bestimmen.",
|
||
"b-custom-info": "Wenn der Übungsbonus auf \"Benutzerdefiniert\" eingestellt ist, verwendet der Charakterbogen diesen Wert für den Übungsbonus des Charakters.",
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||
"footer-wiki-link": "Weitere Informationen zu diesem Charakterbogen, seiner Funktionalität oder Verwendung findest du in der offiziellen Dokumentation des Roll20-Wikis. https://wiki.roll20.net/5th_Edition_OGL_by_Roll20",
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||
"accepting-drop-u": "AUSWAHL AUS DEM KOMPENDIUM AKZEPTIEREN",
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||
"are_you_sure": "Bist du sicher, dass dieser Charakter umgewandelt werden soll zu",
|
||
"yes": "Ja",
|
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"next": "Weiter",
|
||
"cancel": "Abbrechen",
|
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"cancel-u": "CANCEL",
|
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"choose": "Wähle",
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"adept": "Adept",
|
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"engineer": "Ingenieur",
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||
"infiltrator": "Infiltrator",
|
||
"sentinel": "Sentinel",
|
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"soldier": "Soldat",
|
||
"vanguard": "Vorreiter",
|
||
"experiment": "Experiment",
|
||
"explorer": "Entdecker",
|
||
"musician": "Musician",
|
||
"tracker": "Tracker",
|
||
"innate:-u": "ANGEBOREN",
|
||
"mod:-u": "MOD:",
|
||
"hpmods:-u": "HP MODIFIERS:",
|
||
"charmancer-welcome": "Welcome to the Charactermancer!",
|
||
"charmancer-what-is": "The Charactermancer is a step-by-step process that makes building a character simple and streamlined. Changes are saved as you progress, but the character sheet is only updated when the Charactermancer has been completed.",
|
||
"get-started": "Get started by clicking Next.",
|
||
"opt-out-u": "OPT OUT",
|
||
"charmancer-compendium": "Your Compendium Awaits.",
|
||
"charmancer-compendium-detail": "The Charactermancer currently supports Dungeons & Dragons 5th Edition SRD and the Player's Handbook. You can add the Player's Handbook to your compendium in the Marketplace, or the game owner can share their compendium with everyone in the game.",
|
||
"charmancer-choose-race": "Choose a Race:",
|
||
"charmancer-custom-race-name": "Custom Race Name:",
|
||
"suggested-abilities": "Suggested Abilities: ",
|
||
"class-spellcasting": "Class powercasting Ability: ",
|
||
"ability-score-increase": "Ability Score Increase:",
|
||
"lawful-good": "Rechtschaffend gut",
|
||
"neutral-good": "Neutral gut",
|
||
"chaotic-good": "Chaotisch gut",
|
||
"lawful-neutral": "Rechtschaffend neutral",
|
||
"neutral": "Neutral",
|
||
"chaotic-neutral": "Chaotisch neutral",
|
||
"lawful-evil": "Rechtschaffend böse",
|
||
"neutral-evil": "Neutral böse",
|
||
"chaotic-evil": "Chaotisch böse",
|
||
"tiny": "Winzig",
|
||
"small": "Klein",
|
||
"medium": "Mittel",
|
||
"large": "Groß",
|
||
"huge": "Riesig",
|
||
"age": "Alter:",
|
||
"gargantuan": "Gigantisch",
|
||
"step1-equipment": "Step 5: Equipment",
|
||
"equipment-from-background": "Equipment from Background",
|
||
"equipment-from-class": "Equipment from Class",
|
||
"class-equipment": "Class Equipment",
|
||
"starting-wealth": "Starting Wealth (PHB)",
|
||
"starting-gold:": "Starting Gold:",
|
||
"no_class_warning-u": "NO CLASS HAS BEEN SELECTED OR SELECTED CLASS DOES NOT HAVE STANDARD EQUIPMENT. CLASS EQUIPMENT CANNOT BE CHOSEN AT THIS TIME.",
|
||
"standard-array": "Standard Array",
|
||
"roll-for-stats": "Roll for Stats",
|
||
"standard-roll": "Roll 4d6, drop lowest",
|
||
"charmancer-cancel-heading": "Where would you like to go, traveler?",
|
||
"continue-charmancer": "Continue Charactermancer",
|
||
"save_progress_and_exit": "Save and Exit",
|
||
"cancel_charactermancer": "Discard and exit",
|
||
"charmancer-discard-warning": "Discard and Exit will discard all choices you’ve made in Charactermancer and let you edit your character sheet directly.",
|
||
"mancer-opts-u": "CHARACTERMANCER OPTIONS",
|
||
"relaunch-lvl1mancer-u": "LAUNCH LEVEL 1 CHARACTERMANCER (CANNOT BE UNDONE)",
|
||
"point-buy": "Point Buy",
|
||
"available-points:": "Available Points: ",
|
||
"equipment-choice-text": "How would you like to choose your equipment?",
|
||
"charmancer-start": "Start",
|
||
"clear-abilities": "Clear Assignment",
|
||
"use-charactermancer-for-new:-u": "USE LEVEL 1 CHARACTERMANCER FOR NEW CHARACTERS:",
|
||
"use-charactermancer-for-new-info": "With this option enabled all new characters will open with the Level 1 Roll20 Charactermancer. Disabling this option will start new characters directly on the character sheet disabling the Level 1 Charactermancer, which can still be manually run from the Settings tab of the character sheet.",
|
||
"feat-pre-check": "Look carefully! Prerequisites are not checked automatically.",
|
||
"stats-rolled-hint": "We rolled your dice! Check the chat window to view your results in detail. Assign the results below to your preferred attributes:",
|
||
"return-to:": "Return to: ",
|
||
"do_you_want_mancer": "How do you want to create this character?",
|
||
"no": "Nein",
|
||
"global-ac-u": "GLOBAL AC MODIFIER",
|
||
"show-global-ac-field-u": "SHOW GLOBAL AC MODIFIER FIELD",
|
||
"warning-customac-u": "ATTENTION - CUSTOM AC IS NOT BEING USED. TO USE CUSTOM AC, UNEQUIP ARMOR.",
|
||
"manual": "Edit sheet directly",
|
||
"npc-new": "Create an NPC",
|
||
"mancer-confirm-yes": "Use the Charactermancer",
|
||
"allow-shields-u": "ALLOW SHIELDS?",
|
||
"volus-luck-u": "VOLUS LUCK"
|
||
} |