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{
"": "",
"0": "Standard",
"fiche-a-afficher": "Fiche à afficher :",
"pj": "PJ",
"pnj": "PNJ",
"creature": "Créature",
"bande": "Bande",
"jets-sont": "Les jets sont :",
"public": "Public",
"prive": "Privé",
"afficher-lors-d'un-jet": "Afficher lors d'un jet :",
"ajouter-coup-poing": "Ajouter le coup de poing aux armes de contacts",
"ajouter-pistolet-service": "Ajouter l'arme de section (Pistolet de Service)",
"ajouter-marteau-epieu": "Ajouter l'arme de section (Marteau-Épieu)",
"utiliser-regles-ia": "Utiliser les règles des IA.",
"inclure-onglet-incarner-ia": "Inclure un onglet pour incarner l'IA d'un autre joueur.",
"utiliser-cartes-destin": "Utiliser les cartes du destin.",
"utiliser-capacites-heroiques": "Utiliser les capacités héroïques.",
"afficher-onglet-gestion-art": "Afficher un onglet pour la gestion de l'Art.",
"inclure-onglet-gerer-vehicule": "Inclure un onglet pour gérer le véhicule.",
"utiliser-regles-egide": "Utiliser les règles de l'égide.",
"acces-armures-legende": "Accès aux méta-armures de légende.",
"acces-mecha-armures": "Accès aux mécha-armures.",
"utiliser-regles-resilience": "Utiliser les règles de la Résilience.",
"afficher-onglet-modules": "Afficher l'onglet des Modules.",
"inclure-capacites-fan-made": "Inclure les capacités du Codex Fan Made.",
"defense": "Défense",
"base": "Základní",
"modif": "Modif",
"total": "Celkem",
"reaction": "Réaction",
"initiative": "Iniciativa",
"initiative-finale": "Initiative Finale",
"fiche-vehicule": "Fiche Véhicule",
"fiche-pj": "Fiche PJ",
"fiche-pnj": "Fiche PNJ",
"fiche-creature": "Fiche Créature",
"fiche-bande": "Fiche Bande",
"dossier": "Dossier",
"armure": "Armure",
"capacite": "Capacité",
"capacites": "Capacités",
"combat": "Combat",
"module": "Module",
"overdrive": "Overdrive",
"ia": "IA",
"ia-incarnee": "IA Incarnée",
"historique": "Historique",
"art": "Art",
"heroisme": "Héroïsme",
"vehicule": "Véhicule",
"equipage": "Equipage",
"carte-d'identite": "Carte d'identité",
"nom": "Nom",
"surnom": "Surnom",
"age": "Âge",
"archetype": "Archetype",
"archetype/metier": "Archetype/Métier",
"haut-fait": "Haut-Fait",
"meta-armure": "Méta-armure",
"meta-armure-legende": "Méta-armure de légende",
"selectionner": "Sélectionner",
"mode": "Mode",
"tenue-civile": "Tenue Civile",
"guardian": "Guardian",
"barbarian": "Barbar",
"bard": "Bard",
"berserk": "Berserk",
"druid": "Druid",
"monk": "Mnich",
"necromancer": "Necromancer",
"paladin": "Paladin",
"priest": "Priest",
"psion": "Psion",
"ranger": "Hraničář",
"rogue": "Tulák",
"shaman": "Shaman",
"sorcerer": "Čaroděj",
"warlock": "Černokněžník",
"warmaster": "Warmaster",
"warrior": "Warrior",
"wizard": "Kouzelník",
"section-d'origine": "Section d'origine",
"blason": "Blason",
"motivation-majeure": "Motivation Majeure",
"motivations-mineures": "Motivations Mineures",
"espoir-sacrifie": "Espoir sacrifié",
"espoir-sacrifie-donne": "Espoir sacrifié/donné",
"sacrifice-points-espoir": "Sacrifice de points d'espoir",
"espoir-recupere": "Espoir récupéré",
"humain-hostile": "Humain (Hostile)",
"anatheme-hostile": "Anathème (Hostile)",
"humain-salopard": "Humain (Salopard)",
"anatheme-salopard": "Anathème (Salopard)",
"humain-patron": "Humain (Patron)",
"anatheme-patron": "Anathème (Patron)",
"humain-bande": "Humain (Bande)",
"anatheme-bande": "Anathème (Bande)",
"points-espoir-vs-humain": "Points d'espoir récupérés contre les humains",
"points-espoir-vs-anatheme": "Points d'espoir récupérés contre l'anathème",
"bonus-jets-allies": "Bonus aux jets alliés",
"bonus-egide": "Bonus à l'égide",
"bonus-egide-short": "Bonus Égide",
"degats-subis-par-tour": "Dégâts subis/tour",
"reussites-automatiques": "réussites automatiques",
"type": "Typ",
"colosse-recrue": "Colosse (Recrue)",
"colosse-initie": "Colosse (Initié)",
"colosse-heros": "Colosse (Héros)",
"patron-recrue": "Patron (Recrue)",
"patron-initie": "Patron (Initié)",
"patron-heros": "Patron (Héros)",
"tactique": "Tactique",
"jet": "Jet",
"bonus/malus-jets": "Bonus/Malus aux Jets",
"deplacement": "Déplacement",
"force": "Force",
"endurance": "Endurance",
"hargne": "Hargne",
"instinct": "Instinct",
"tir": "Tir",
"savoir": "Savoir",
"technique": "Technique",
"aura": "Aura",
"parole": "Parole",
"sang-froid": "Sang-Froid",
"discretion": "Discrétion",
"perception": "Perception",
"dexterite": "Dextérité",
"chair": "Chair",
"bête": "Bête",
"machine": "Machine",
"dame": "Dame",
"masque": "Masque",
"tout-restaurer": "Tout Restaurer",
"actuel": "Actuel",
"maximum": "Maximum",
"energie": "Énergie",
"energie-retiree": "Énergie retirée",
"espoir-retire": "Espoir retiré",
"pas-assez-energie": "Pas suffisamment d'énergie.",
"pas-assez-espoir": "Pas suffisamment d'espoir.",
"panne-energie": "Panne d'énergie.",
"panne-espoir": "Panne d'espoir.",
"champ-de-force": "Champ de force",
"flux": "Flux",
"physique-et-mental": "Physique et Mental",
"sante": "Santé",
"espoir": "Espoir",
"egide": "Egide",
"protection-energie-sante": "Protections, Énergie et Santé",
"protection-sante": "Protections et Santé",
"protection-cohension": "Protections et Cohésion",
"bouclier": "Bouclier",
"cohesion": "Cohésion",
"debordement": "Débordement",
"score": "Score",
"tour-actuel": "Tour Actuel",
"od": "OD",
"resilience": "Résilience",
"resilience-repare": "Résilience réparée",
"calculer": "Calculer",
"calculer-resilience": "Calculer la résilience",
"aspects-exceptionnels": "Aspects Exceptionnels",
"mineur-(0)": "Mineur (0)",
"mineur-(1)": "Mineur (1)",
"mineur-(2)": "Mineur (2)",
"mineur-(3)": "Mineur (3)",
"mineur-(4)": "Mineur (4)",
"mineur-(5)": "Mineur (5)",
"mineur-(6)": "Mineur (6)",
"mineur-(7)": "Mineur (7)",
"mineur-(8)": "Mineur (8)",
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"majeur-(0)": "Majeur (0)",
"majeur-(1)": "Majeur (1)",
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"majeur-(15)": "Majeur (15)",
"majeur-(16)": "Majeur (16)",
"majeur-(17)": "Majeur (17)",
"majeur-(18)": "Majeur (18)",
"majeur-(19)": "Majeur (19)",
"majeur-(20)": "Majeur (20)",
"bete": "Bête",
"points-faibles": "Points Faibles",
"sorcerer-ponctionner-l'energie": "Ponctionner l'énergie",
"energie-ponctionnee": "Énergie ponctionnée",
"evolution": "Évolution",
"150-PG": "150 PG",
"barbariane-150PG-description": "Limite de taille à 8 mètres.",
"200-PG": "200 PG",
"barbariane-200PG-description": "Pas de malus de défense.",
"250-PG": "250 PG",
"350-PG": "350 PG",
"500-PG": "500 PG",
"barbariane-250PG-description": "Limite de taille à 10 mètres.",
"bard-150PG-description": "Portée Moyenne / Peut affecter jusqu'à 4 alliés.",
"bard-200PG-description": "Le mode changeling coûte 2PE de moins.",
"bard-250PG-description": "Peut faire exploser son apparence ou ses faux-êtres lors de la désactivation.",
"berserk-250PG-description": "Tant quil porte la méta-armure, le personnage augmente désormais son total de points despoir de 25.<br/><br/>Il reçoit un effet supplémentaire de son choix du mode Illumination.",
"berserk-350PG-description-1": "Les effets Beacon, Blaze et Torch augmentent en efficacité :",
"berserk-350PG-description-2": "Le chevalier reçoit un effet supplémentaire de son choix du mode Illumination.",
"berserk-350PG-titre-blaze": "Blaze :",
"berserk-350PG-description-blaze": "Provoque désormais 4D6 (12) points de dégâts et de violence.",
"berserk-350PG-titre-beacon": "Beacon :",
"berserk-350PG-description-beacon": "Octroie désormais un bonus de 4 réussites automatiques.",
"berserk-350PG-titre-torch": "Torch :",
"berserk-350PG-description-torch": "Offre désormais une égide de 4 ou un bonus d’égide de 4.",
"berserk-500PG-description": "Désormais, toutes les pertes despoir du personnage (en dehors des pertes causées par les capacités de la méta-armure) sont réduites de 3 (minimum 1). Leffet est cumulable avec dautres avantages ou effets.<br/><br/>Le chevalier reçoit un effet supplémentaire de son choix du mode Illumination.",
"gloire-totale": "Gloire Totale",
"niveau-du-lion": "Niveau du Lion",
"niveau-du-wolf": "Niveau du Wolf",
"niveau-du-crow": "Niveau du Crow",
"monk-150PG-description": "+2D6 en dégâts et violence pour le mode Céa.",
"monk-200PG-description": "Le mode Zen peut être activé pour récupérer les points d'espoirs perdus lors de n'importe quel combat ayant eu lieu durant la mission en cours.",
"Vague-d'énergie-:": "Vague d'énergie :",
"monk-vague-d'energie-250PG-description": "+2 en Parasitage / Salve d'énergie : +3 en Dispersion",
"Rayon-d'énergie-:": "Rayon d'énergie :",
"monk-bonus-maintien-inclus": "Bonus de maintien inclus",
"monk-rayon-d'energie-250PG-description": "Perce Armure devient Ignore Armure",
"paladin-150PG-description": "Peut sloter une arme de tir à une main, ou à deux mains (sans l'attribut lourd) sur chacun de ses bras (une par bras maximum), et continuer à porter des armes dans ses mains. Les armes slotées sont considérées être en main. Le chevalier peut donc passer d'une arme à l'autre lors de ses différents tours.",
"paladin-200PG-description": "+2 pour le CdF du Shrine. Peut l'activer durant 6 tour / une minute pour 5PE et à portée moyenne pour 10PE.",
"paladin-250PG-description": "L'effet 'lente et lourde' est annulé.",
"priest-150PG-description": "Les créations du mode NanoC durent 1h. 2PE/heure supplémentaire.",
"priest-200PG-description": "1D6+6 supplémentaire à toutes les réparations (mode Mechanic).",
"priest-250PG-description": "Permet la création au choix : moto steed, stalion, maraudeur II, ou vector léger, pour 9PE et une durée de 1h (mode NanoC, au contact).",
"psion-150PG-description": "Le Mode Puppet Master fonctionne contre les salopards sur un test base <b>Aura</b> et pour 2 de flux. Chaque cible supplémentaire coûte 2 de flux et prolonger l'ordre coûte 1 de flux. Flux non dépensés en cas d'échec. Un type d'ennemi par utilisation.",
"psion-200PG-description": "Le Mode Discord fonctionne contre les salopards sur un test base <b>Aura</b>. Flux non dépensés en cas d'échec. Malus passe à 3 Dès pour les actions / 2 pour la réaction / 2 pour la défense.",
"psion-250PG-description": "Le Mode Puppet Master fonctionne contre les bandes sur un test base <b>Aura</b>. Flux non dépensés en cas d'échec. Le score de débordement actuel est infligé à tous les autres ennemis présents dans la scène. Un type d'ennemi par utilisation.",
"50-PG": "50 PG",
"ranger-50PG-1-description": "Peut ajouter un ou plusieurs effets pour 6PE : anti-Anathème / Démoralisant / Pénétrant 10 / Ignore Armure / En Chaîne / Fureur",
"ranger-50PG-2-description": "Augmentation des dégâts à 5D / Augmentation de la violence à 3D / Maximum de dégâts et violence à 9D",
"ranger-50PG-3-description": "Le Longbow ne possède plus leffet <b>lourd</b>, mais garde leffet <b>deux mains</b>.",
"100-PG": "100 PG",
"ranger-100PG-description": "Les effets coûtent 2PE de moins (sauf augmentation dégât / violence), minimum 1.",
"rogue-150PG-description": "Possibilité de dépenser 2PE pour que le mode Ghost dure 6 tours en phase de conflit et 6PE pour qu'il dure 15 minutes en dehors des conflits.",
"rogue-200PG-description": "Seul les ennemis possédant un aspect Machine exceptionnelle majeure peuvent détecteur la présence du chevalier en mode Ghost. Il bénéficie, comme précédemment, de 3 réussites automatiques pour passer inaperçu.",
"rogue-250PG-description": "Le mode Ghost ne se désactive pas lors des attaques du chevalier en cas de dépense de 3PE.",
"shaman-150PG-description": "Trois totems maximum peuvent maintenant être matérialisés en même temps.",
"shaman-200PG-description": "Désormais, le mode Ascension peut être activé même quand le chevalier est hors de sa méta-armure. Dans ce cas, lIA de la méta-armure prend lapparence du chevalier en combinaison Guardian ou en méta-armure, au choix du chevalier.",
"shaman-250PG-description": "Les totems peuvent maintenant agir de manière indépendante (toujours en suivant les ordres du chevalier) et sans limite de portée. Ils sont bien plus finement matérialisés et ressemblent trait pour trait à la méta-armure du chevalier. Ils peuvent aussi être matérialisés pour une scène entière ou une phase de conflit entière pour un coût total de 10 PE.",
"sorcerer-vol-en-nuee": "Vol en nuée : ",
"sorcerer-150PG-vol-en-nuee-description": " Module de vol passe niveau 2.",
"sorcerer-phase": "Phase : ",
"sorcerer-150PG-phase-description": "Module de phase passe niveau 2.",
"sorcerer-etirement": "Étirement : ",
"sorcerer-150PG-etirement-description": "La portée passe à moyenne.",
"sorcerer-corps-de-métal": "Corps de métal : ",
"sorcerer-150PG-corps-de-metal-description": "Bonus de CdF passe à 4.",
"sorcerer-corps-fluide": "Corps fluide : ",
"sorcerer-150PG-corps-fluide-description": "Bonus de défense / réaction passe à 3.",
"sorcerer-polymorphie-de-guerre": "Polymorphie de guerre : ",
"sorcerer-150PG-polymorphie-de-guerre-description": "Les modules passent au niveau 2. Effets et bonus à choisir.",
"sorcerer-250PG-description": "En activant le mode Morph, le chevalier obtient les effets des 6 capacités en même temps.",
"berserk-mode-illumination": "Mode Illumination",
"berserk-selection-effets": "Sélection des Effets",
"berserk-illumination-blaze": "Blaze",
"berserk-illumination-candle": "Candle",
"berserk-illumination-beacon": "Beacon",
"berserk-illumination-torch": "Torch",
"berserk-illumination-projector": "Projector",
"berserk-illumination-lighthouse": "Lighthouse",
"berserk-illumination-lantern": "Lantern",
"berserk-mode-rage": "Mode Rage",
"berserk-bonus-rage": "Bonus Rage",
"berserk-nourri-rage": "Nourri par la rage",
"berserk-rage-colere": "Colère - Niveau 1",
"berserk-rage-rage": "Rage - Niveau 2",
"berserk-rage-fureur": "Fureur - Niveau 3",
"total-actuel": "Total actuel",
"shaman-impregnation": "Imprégnation",
"shaman-mode-totem": "Mode Totem",
"shaman-mode-ascension": "Mode Ascension",
"shaman-nombre-totem": "Nombre de totems",
"shaman-caracteristique-totem-1": "Caractéristique du Totem 1",
"shaman-caracteristique-totem-2": "Caractéristique du Totem 2",
"shaman-caracteristique-totem-3": "Caractéristique du Totem 3",
"shaman-totem-1": "Totem 1",
"shaman-totem-2": "Totem 2",
"shaman-totem-3": "Totem 3",
"shaman-od-totem-1": "OD Totem 1",
"shaman-od-totem-2": "OD Totem 2",
"shaman-od-totem-3": "OD Totem 3",
"warlock-mode-forward": "Mode Forward",
"warlock-mode-record": "Mode Record",
"warlock-mode-record-success": "Succès enregistrés",
"warlock-mode-record-dmg": "Dégâts enregistrés",
"warlock-mode-record-violence": "Violence enregistrée",
"warlock-mode-rewind": "Mode Rewind",
"warlock-contrecoups": "Contrecoups",
"contrecoups-dechirure": "Déchirure",
"contrecoups-dechirure-description": "Le corps du personnage est déchiré dans le temps. Il reçoit une blessure grave au hasard qui sapplique automatiquement.",
"contrecoups-disparition": "Disparition",
"contrecoups-disparition-description": "Dans un flash, le personnage disparaît de la scène et nen revient qu’à la fin.",
"contrecoups-incident": "Incident",
"contrecoups-incident-description-1": "Le personnage subit ",
"contrecoups-incident-description-2": " points de dégâts directement sur la santé. La capacité Rewind ne peut pas annuler ces dégâts.",
"contrecoups-siphon": "Siphon",
"contrecoups-siphon-description-1": "L’énergie du personnage est instantanément baissée de ",
"contrecoups-siphon-description-2": " points.",
"contrecoups-sursaut": "Sursaut",
"contrecoups-sursaut-description-1": "Pendant ",
"contrecoups-sursaut-description-2": " tours, la méta-armure saute constamment dans le temps. Il doit retirer 2 réussites à chacun de ses tests.",
"contrecoups-fragmentation": "Fragmentation",
"contrecoups-fragmentation-description-1": "Le personnage subit des dégâts sur sa psyché et oublie qui il est pendant ",
"contrecoups-fragmentation-description-2": " tours. Au MJ et PJ dimproviser.",
"contrecoups-desorientation": "Désorientation",
"contrecoups-desorientation-description-1": "Le chevalier est mentalement désorienté. Il subit une perte de ",
"contrecoups-desorientation-description-2": " points despoir.",
"contrecoups-defaillance": "Défaillance",
"contrecoups-defaillance-description-1": "Le CdF de la méta-armure tombe à 0 durant ",
"contrecoups-defaillance-description-2": " tours.",
"contrecoups-desagregation": "Désagrégation",
"contrecoups-desagregation-description-1": "La méta-armure du personnage subit ",
"contrecoups-desagregation-description-2": " points de dégâts sans CdF. La capacité Rewind ne peut les annuler.",
"warlock-150PG-description": "Désormais, les coûts en PE des modes Rewind et Record sont diminués de 3.",
"warlock-200PG-description": "Désormais, le mode Rewind peut être activé juste après (pas avant, ni pendant) une action dun autre PJ ou dun PNJ, même si le chevalier devrait être incapable deffectuer une action ou sil a par exemple été tué. Les effets infligés par des PNJ et qui devraient persister, comme domination, contrôle et isolement, sont ignorés par le PJ.<br/><b>Attention :</b> Le chevalier doit toujours attendre 6 secondes avant de réactiver le mode Rewind et ne pourra le réactiver quune fois le tour de jeu complet passé.",
"warlock-250PG-description": "Larmure est mieux stabilisée en termes temporels. Dé- sormais, le personnage peut relancer son jet sur le tableau des paradoxes temporels et choisir entre les deux résultats.",
"warmaster-150PG-description": "+10 PE sur le total.",
"warmaster-200PG-description": "Le personnage peut bénéficier dorénavant de toutes les impulsions.",
"warmaster-250PG-description": "Le mode Falcon ne coûte que 3PE et ne nécessite aucune action. +10 PE sur le total.",
"warrior-150PG-description": "Activer un type ne coûte plus d'action.",
"warrior-200PG-description": "Le chevalier possède tous les types.",
"warrior-250PG-description": "Les types offrent désormais 2 OD au lieu d'1.",
"wizard-150PG-description": "Le mode Boréalis fonctionne maintenant à portée moyenne.",
"wizard-200PG-description": "Les dépenses en PE des modes Boréalis et Oriflamme sont réduit de 3 (min. 1).",
"wizard-250PG-description": "Le mode Oriflamme fonctionne maintenant à portée moyenne.",
"style-de-combat": "Style de Combat",
"standard": "Standard",
"couvert": "À Couvert",
"agressif": "Agressif",
"akimbo": "Akimbo",
"ambidextre": "Ambidextre",
"ambidextrie": "Ambidextrie",
"defensif": "Défensif",
"pilonnage": "Pilonnage",
"pilonnageTirNumero": "Pilonnage, tir n°",
"pilonnageDegatsOuViolence": "Pilonnage, dégâts ou violence ?",
"puissant": "Puissant",
"suppression": "Suppression",
"precis": "Précis",
"style-precis": "Style précis",
"mineur": "Mineur",
"aspect-exceptionnel-chair-mineur": "Le PNJ soustrait toujours son score de laspect exceptionnel Chair aux dégâts quil reçoit.",
"majeur": "Majeur",
"aspect-exceptionnel-chair-majeur": "Le PNJ ignore purement les effets barrage X, choc X et meurtrier des armes.",
"aspect-exceptionnel-bete-mineur": "(Déjà inclus) Le PNJ ajoute à ses dégâts au contact son score de laspect exceptionnel Bête.",
"aspect-exceptionnel-bete-majeur": "(Déjà inclus) Le PNJ ajoute à ses dégâts au contact son score de laspect Bête (en plus du score de laspect exceptionnel).",
"aspect-exceptionnel-machine-mineur": "(Déjà inclus) Le PNJ ajoute son score de Machine exceptionnelle à son score de réaction.",
"aspect-exceptionnel-machine-majeur": "Le PNJ est insensible aux capacités darmure qui jouent sur les sens telles que le mode Ghost ou le mode Changeling. Linvisibilité comme les illusions ou les leurres nont pas deffet sur lui.",
"aspect-exceptionnel-dame-mineur": "Le PNJ, sil est accompagné dautres PNJ de la même faction que lui, peut toujours décider de reporter les dégâts quil subit sur des alliés proches, à portée courte. Cela représente le fait que des PNJ alliés sinterposent pour sauvegarder sa vie.",
"aspect-exceptionnel-dame-majeur": "Un PJ qui souhaite attaquer ce PNJ doit réussir un test base Hargne dont la difficulté est égale au score de la Dame exceptionnelle du PNJ. Sil ne réussit pas ce test, il est subjugué par le PNJ et ne se résout pas à lattaquer.",
"aspect-exceptionnel-masque-mineur": "(Déjà inclus) Le PNJ ajoute son score de Masque exceptionnel à son score de défense.",
"aspect-exceptionnel-masque-majeur": "(Déjà inclus) Le PNJ agit toujours, peu importe son nombre dactions, comme sil avait un score dinitiative de 30. Le MJ ne lance pas les dés.",
"mode-goliath": "Mode Goliath",
"taille-bonus": "Taille Bonus",
"bonus": "Bonus",
"degats-contact": "Dégâts (contact)",
"degats-violence-contact": "Dégâts / Violence (contact)",
"malus": "Malus",
"apparence": "Apparence",
"faux-êtres": "Faux-Êtres",
"effet-des-armes": "Effet des armes",
"anti-anatheme": "Anti-Anathème",
"anti-anatheme-description": "Larme ignore purement et simplement la valeur de bouclier et de Chair exceptionnelle (quelle soit majeure ou mineure) de la créature de lAnathème prise pour cible. Les PA, puis la santé de la cible sont directement touchés. Lorsquune arme de ce type touche une bande de créatures de lAnathème, ses scores de bouclier et de Chair exceptionnelle sont ignorés.",
"anti-anatheme-condition": "Ignore le bouclier et la Chair exceptionnelle majeure et mineure.",
"anti-vehicule": "Anti-Véhicule",
"anti-vehicule-description": "Les armes possédant cet effet sont conçues pour détruire les véhicules, les blindés et abattre les ennemis de type colosse. Lorsque larme tire sur un véhicule ou un colosse, elle inflige ses dégâts normaux et na pas besoin dinfliger des tranches de 10 points de dégâts pour en infliger 1 à ces énormes ennemis.",
"artillerie": "Artillerie",
"artillerie-description": "Si la cible a préalablement été désignée, larme peut tirer sans les malus de portée et sans ligne de vue (il faut quand même une ligne de tir direct). La cible ne bénéficie daucun bonus de couvert. Attention, il faut que la munition puisse atteindre la cible dune manière ou dune autre et quun test de tir soit effectué. Une cible préalablement désignée est toujours atteignable, quelle que soit la distance et le « couvert », sans avoir besoin de ligne de tir dégagée.",
"artillerie-condition": "Aucun malus de portée, et aucun bonus de couvert, si la cible est désignée.",
"assassin": "Assassin",
"assassin-description": "Ajoute XD6 aux dégâts lors des attaques surprises.",
"assistance-attaque": "Assistance à l'attaque",
"assistance-attaque-description": "Lorsquun jet pour toucher est effectué avec cette arme, chaque réussite excédentaire au-dessus du score de réaction (dans le cas dun tir) ou de défense (dans le cas dune attaque au contact) de la cible permet de lui infliger 1 point de dégât (ou de violence dans le cas dune bande) supplémentaire.",
"assistance-attaque-condition": "+1 par succès excédentaire.",
"barrage": "Barrage",
"barrage-description": "Au lieu de faire une attaque, le chevalier peut décider, au prix de son action de combat, de diminuer la défense et la réaction de la bande ou du PNJ ciblé dun nombre de points égal à X jusquau début de son prochain tour, permettant ainsi à ses alliés de toucher plus facilement. Leffet sapplique automatiquement. Aucun autre effet, et aucun dégât de larme ne sapplique. Plusieurs effets barrage peuvent sappliquer sur une même cible et se cumulent. Mais attention, leffet barrage infligé par larme dun PJ prend fin au début de son tour de jeu suivant (dès ce que cest à lui de jouer de nouveau).",
"cadence": "Cadence",
"cadence-description": "Larme est très rapide et peut cibler X adversaires par action de combat au lieu dun seul. Une attaqu doit être réalisée pour chacune des cibles, avec 3 dés d malus. Chacune des cibles ne peut être distante de plus d 2 mètres.",
"chargeur": "Chargeur",
"chargeur-description": "Larme ou le module dispose dun nombre dutilisations indiqué par X. Une fois utilisé autant de fois que X, on estime quil na plus de munitions et ne peut donc plus faire feu. Larme ou le module doit être rechargé (gratuitement) à Camelot entre deux missions.",
"choc": "Choc",
"choc-description": "Si le jet pour toucher avec larme est supérieur au score de laspect Chair (divisé par 2 pour un PNJ) de la cible, celle-ci perd ses X prochaines actions. Cet effet ne fonctionne pas contre les bandes. Attention, leffet ne peut pas se cumuler alors que la cible est déjà sous leffet choc.\n\nDans certaines circonstances, leffet choc peut être considéré comme automatique et ne prend donc pas en compte le score de laspect Chair. Lorsque leffet choc est censé sappliquer automatiquement, il faut tout de même que le personnage touche sa cible. En revanche, son résultat na pas besoin d’égaler laspect Chair divisé par deux de la cible pour que leffet fonctionne. En fonction des circonstances, le MJ peut décider quun personnage sous leffet choc subit un malus de 2 à sa réaction et à sa défense. Leffet ne se cumule pas avec parasitage X.",
"choc-condition": "Si le nombre de succès est supérieur à l'aspect Chair (ou Chair / 2 pour un PNJ)",
"defense-reaction": "Défense X / Réaction X",
"defense-reaction-description": "Lutilisateur bénéficie dun bonus en défense ou en réaction, X représentant cette valeur, tant quil utilise cette arme ou module. Les bonus reçus peuvent se cumuler tant que le personnage peut bénéficier de leffet.",
"degats-continus": "Dégâts Continus",
"degats-continus-description": "Larme inflige X points de dégâts à chaque tour durant 1D6 tours. Les dégâts sont subis par la cible à chacun de ses tours de jeu et ignorent les éventuels scores de CdF ou de bouclier. Au regard de la technologie utilisée, leffet ne peut se stopper que si la cible reçoit les soins appropriés ou sil se termine de lui-même. Typiquement, cet effet se retrouve sur les armes causant des brûlures. Cet effet ne peut être cumulé sur une même créature tant que leffet est déjà présent au moins une fois.",
"demoralisant": "Démoralisant",
"demoralisant-description": "Avec une attaque réussie, larme enlève 2 points au score de débordement que les bandes composées dhumains infligent, avant calcul des dégâts effectifs.\n\nLes dégâts effectifs du tour sont donc égaux débordement moins 2 multiplié par le nombre de tours écoulés à ce tour.\n\nAutrement dit, démoralisant réduit le débordement pour le tour en cours, et uniquement le tour en cours. Précision : Si leffet démoralisant est appliqué plusieurs fois, cela se cumule en ajoutant un tour de durée (et non pas en sous-trayant des points supplémentaires au débordement de la bande ciblée).",
"demoralisant-condition": "Si l'attaque réussie, retire 2 points au débordement de la Bande.",
"designation": "Désignation",
"designation-description": "Larme peut désigner une cible (une seule cible, pas une bande) une fois par tour. Son utilisateur et ses alliés reçoivent un bonus de 1 réussite automatique pour toucher la cible et ignorent toujours les éventuels échecs critiques quils pourraient subir lorsquils tentent de la toucher. Désigner une cible ne coûte pas daction. Il ny a aucun test à effectuer pour désigner une cible et la portée de la désignation est celle de larme utilisée. La cible demeure désignée durant toute la scène ou toute la phase de conflit.\n\nUne fois désignée, larmure va suivre les mouvements et les bruits de la cible et représenter sa position, ce qui permet au chevalier de lui tirer dessus avec une arme disposant de leffet artillerie notamment, ou dutiliser automatiquement tout effet venant de ses éventuelles visions alternatives.\n\nLeffet permet par exemple, couplé avec un module de type vision prédatrice, de voir la cible à travers les murs, silhouettée sur la visière à Réalité Augmentée de la méta-armure. Tant que la signature de la cible reste visible par la méta-armure, la cible reste désignée. Attention : Leffet ne peut être cumulé sur une même cible.",
"destructeur": "Destructeur",
"destructeur-description": "Lorsque les dégâts impactent les points darmure de la cible, si elle a des PA, on ajoute 2D6 au total de dégâts. Si un seul point de dégâts passe le bouclier et le CdF de la cible, leffet est appliqué.",
"destructeur-condition": "Si la cible possède des PA, et que les dégâts impactent ses PA (passant donc CdF et bouclier).",
"deux-mains": "Deux Mains",
"deux-mains-description": "Cet effet signifie simplement que le chevalier doit utiliser ses deux mains pour frapper ou tirer avec larme. Utiliser à une main une arme possédant cet effet est impossible, larme étant trop lourde ou possédant trop de recul pour toucher efficacement.",
"dispersion": "Dispersion",
"dispersion-description": "Larme peut toucher plusieurs ennemis et ses dégâts peuvent donc sappliquer à plusieurs du moment que ces ennemis sont à moins de deux mètres les uns des autres. X représente le nombre dennemis que larme peut toucher dans une même action. Un seul jet dattaque est à effectuer contre un seul ennemi. Les autres ennemis proches subissent automatiquement les dégâts et les autres effets que dispersion, à condition que le résultat du test dattaque dépasse leur score dopposition. Typiquement, les lance-flammes ou les armes explosives infligent cet effet. Cet effet naffecte pas les bandes contre lesquelles seule la violence peut sappliquer.\n\nAttention : Si leffet est utilisé contre des ennemis au contact avec un autre PJ, ce dernier subit aussi les dégâts de la dispersion.",
"en-chaine": "En Chaîne",
"en-chaine-description": "Lorsque le PJ utilisant cette arme réussit à éliminer (pas forcément à tuer, neutraliser suffit) un hostile ou un salopard, il peut effectuer au prix de 3 PE, au même tour et à la même initiative, une autre attaque sur un autre hostile ou un autre salopard qui se trouve à portée de son arme (un test pour toucher est de nouveau nécessaire). Si cette deuxième attaque élimine la cible, leffet peut sappliquer une nouvelle fois et ainsi de suite. Le coût en énergie intervient en plus de l’éventuel coût en énergie de larme. Chaque nouvelle attaque doit donner lieu à une dépense d’énergie en conséquence.\n\nDans le cas où plusieurs ennemis sont éliminés en même temps, leffet en chaîne ne sapplique quune seule fois.",
"en-chaine-condition": "Si l'attaque élimine un hostile ou un salopard, peut effectuer une nouvelle attaque pour 3PE.",
"esperance": "Espérance",
"esperance-description": "Contre des désespérés, l’équipement est extrêmement puissant. Sil le veut, un PJ peut décider d’échanger les dégâts quil devrait infliger contre lapplication de leffet espérance. Larme, plutôt que dinfliger des dégâts, traverse alors le corps du désespéré, arrachant une partie de son désespoir.\n\nSil le fait, chaque PNJ désespéré touché par lattaque peut effectuer un test de Bête difficulté ardu (5) (ou Hargne combo Sang-Froid dans le cas dun PJ) pour combattre le désespoir. Chaque attaque supplémentaire infligée par l’équipement à un même désespéré et appliquant leffet espérance fait baisser le niveau de difficulté du test de 1. Si le désespéré réussit son test, alors il a réussi à vaincre le désespoir et nest plus un ennemi. Il peut se joindre aux chevaliers ou rester terrorisé par ce quil a commis ou par ce qui lui est arrivé (au choix du MJ).\n\nContre une bande de désespérés, on considère que l’équipement fait simplement baisser sa cohésion. Cependant, si le personnage utilisant un équipement avec leffet espérance a infligé assez de violence à une bande pour quelle tombe à 0 point de cohésion, les désespérés qui la composent reprennent espoir et retrouvent simplement leurs esprits. Ils se souviendront tout de même des actes quils ont commis.\n\nContre les autres types dennemis, les équipements possédant leffet espérance infligent des dégâts et de la violence de manière normale.",
"esperance-conditionD": "Lorsque l'attaque impact des désespérés, le PJ peut décider d'échanger ses dégâts contre un test de Bête, difficulté 5, de la part du PNJ afin de lui rendre l'espoir. Chaque tir successif baisse la difficulté de 1.",
"esperance-conditionV": "Lorsque l'attaque impact une bande de désespérés, la cohésion baisse normalement, mais si elle arrive à 0 par ce biais, les désépérés reprennent espoir.",
"fureur": "Fureur",
"fureur-description": "Lorsque larme est utilisée contre une bande avec un score daspect Chair de 10 ou plus, la violence de larme est augmentée de 4D6.",
"fureur-condition": "Si la bande a un score de Chair de 10 ou plus.",
"ignore-armure": "Ignore Armure",
"ignore-armure-description": "Larme ignore purement et simplement la valeur de points darmure dun adversaire. La santé de la cible est directement touchée si les dégâts passent le CdF ou le bouclier.",
"ignore-champ-de-force": "Ignore Champ de Force",
"ignore-champ-de-force-description": "Larme ignore purement et simplement le champ de force dun adversaire. Les PS de la cible sont directement touchés si les dégâts passent les PA ou le bouclier.",
"ignore-couvert": "Ignore Couvert",
"non-letal": "Non-létal",
"jumele-akimbo": "Jumelé (Akimbo)",
"od-combat3-jumele-akimbo": "OD Combat 3 (Jumelé Akimbo)",
"od-tir3-jumele-akimbo": "OD Tir 3 (Jumelé Akimbo)",
"jumele-akimbo-description": "Lorsquon utilise deux exemplaires de cette arme en style akimbo, le malus est diminué de 2 (soit 1 dé de malus au lieu de 3).",
"jumele-ambidextrie": "Jumelé (Ambidextrie)",
"od-combat4-jumele-ambidextrie": "OD Combat 4 (Jumelé Ambidextrie)",
"od-tir4-jumele-ambidextrie": "OD Tir 4 (Jumelé Ambidextrie)",
"jumele-ambidextrie-description": "Lorsquon utilise deux armes disposant de cet effet en style ambidextre, le malus est diminué de 2 (soit 1 dé de malus au lieu de 3).",
"leste": "Lesté",
"leste-description": "Lorsque larme est utilisée, son utilisateur ajoute le score de la caractéristique Force multipliée par deux (ou Chair complet pour un PNJ) lorsquil détermine les dégâts plutôt que sa Force seule (ou Chair divisé par 2). Seuls les PJ ayant un score de Force égal ou supérieur à 4 ou possédant un overdrive de Force peuvent utiliser une arme avec un tel effet.",
"leste-inclus": "Bonus lesté inclus",
"lourd": "Lourd",
"lourd-description": "Pour utiliser cette arme, vous devez dépenser une (et une seule) action de déplacement et une (et une seule) action de combat. Les actions supplémentaires acquises ne sont pas touchées par cet effet.",
"lumiere": "Lumière",
"lumiere-description": "Lorsque larme frappe une créature de lAnathème ou une bande de lAnathème, ses scores de défense et de réaction sont réduits dune certaine valeur jusqu’à la fin du prochain tour du PJ qui a infligé leffet lumière. X représente cette valeur. Cet effet ne peut pas se cumuler sur une même cible.",
"meurtrier": "Meurtrier",
"meurtrier-description": "Lorsque les dégâts impactent la santé de la cible, on ajoute 2D6 au total des dégâts. Si un seul point de dégâts passe larmure, le bouclier et le CdF de la cible, leffet meurtrier est appliqué.",
"meurtrier-condition": "Si les dégâts impactent ses PS (passant donc armure, CdF et bouclier).",
"obliteration": "Oblitération",
"obliteration-description": "Ces équipements particulièrement puissants infligent des dégâts considérables aux cibles les moins résistantes. Contre un ennemi de type hostile, ils infligent toujours le résultat maximal des dés de dégâts, comme si chacun des dés avait fait 6. Les dés ne sont simplement pas lancés. Si larme possède leffet dispersion, chaque cible hostile touchée subit le maximum de dégâts.",
"obliteration-condition": "Remplace les dégâts de l'arme si l'attaque vise un hostile.",
"orfevrerie": "Orfèvrerie",
"orfevrerie-description": "Lorsque larme est utilisée, son utilisateur ajoute sa caractéristique Dextérité (+ 1 point de dégâts par overdrive) (ou Masque divisé par 2, arrondi à lentier supérieur, pour un PNJ) lorsquil détermine les dégâts en plus dautres caractéristiques déjà incluses.",
"orfevrerie-inclus": "Bonus orfèvrerie inclus",
"parasitage": "Parasitage",
"parasitage-description": "Cet effet sapplique uniquement aux méta-armures, exosquelettes, robots, véhicules, créatures de la Machine et tous les ennemis possédant la capacité sensibilité IEM. La cible touchée par une attaque avec parasitage X perd automatiquement ses X prochaines actions.\nAttention : leffet ne peut pas se cumuler alors que la cible est déjà sous leffet parasitage X et ne se cumule pas avec leffet choc X.",
"parasitage-condition": "Fait perdre ses X prochaines actions aux méta-armures, exosquelettes, robots, véhicules, créatures de la machine.",
"penetrant": "Pénétrant",
"penetrant-description": "Larme baisse le champ de force de la cible, X représentant la baisse. Sur un champ de force de 14, une attaque avec Pénétrant 6 baisse donc le champ de force à 8. Cet effet ne fonctionne pas contre le score de bouclier dune cible.",
"perce-armure": "Perce Armure",
"perce-armure-description": "Larme ignore une certaine valeur darmure, X représentant cette valeur. Si la valeur est égale ou supérieure aux points darmure de lennemi, le total de PA est simplement ignoré et la santé est directement touchée.",
"precision": "Précision",
"precision-description": "Lorsque larme est utilisée, son utilisateur ajoute sa caractéristique Tir (+ 1 point de dégâts par overdrive) (ou Machine divisé par 2, arrondi à lentier supérieur, pour u PNJ) lorsquil détermine les dégâts.",
"precision-inclus": "Bonus précision inclus",
"silencieux": "Silencieux",
"silencieux-description": "Le personnage ne peut être repéré par un autre personnage parce quil utilise son arme. Lorsque cet effet est utilisé pendant une attaque surprise, une invisibilité, un mode Ghost ou un mode Changeling, le score de la caractéristique Discrétion (plus les éventuels OD) du PJ est ajouté aux dégâts. Dans le cas des PNJ, cest la moitié du score de Masque (plus le score de Masque exceptionnel éventuel) qui est ajouté aux dégâts. Cet effet peut sajouter à ceux du mode Ghost et du niveau 2 de loverdrive de Discrétion.",
"silencieux-inclus": "Silencieux inclus",
"soumission": "Soumission",
"soumission-description": "Après avoir touché sa cible avec un effet soumission, lattaquant peut soumettre sa cible physiquement et lempêcher de se déplacer ou dattaquer qui que ce soit dautre que lattaquant, et ce au contact. Pour se libérer de leffet soumission, la cible touchée doit, à son tour, réussir un test de base Déplacement ou Combat (aspect Chair ou Bête) dont la difficulté est définie par le nombre de réussites de lattaquant. Si la cible na pas pu se libérer à son tour, lattaquant peut maintenir la soumission sans relancer les dés et infliger des dégâts normalement, ou relancer un test dattaque afin de renforcer sa prise. Si le jet est à nouveau réussi, les dégâts sont infligés sans prendre en considération tout éventuel champ de force ou bouclier (pour les créatures de lAnathème). Leffet soumission ne peut impacter les colosses.",
"soumission-condition": "Peut soumettre le défenseur. L'ennemi doit alors, à son tour, réussir un jet de Déplacement/Combat/Chair/Bête pour se libérer (difficulté égale aux réussites de l'attaquant)",
"tenebricide": "Ténébricide",
"tenebricide-description": "L’équipement a été pensé pour anéantir les créatures de lAnathème et uniquement celles-ci. Contre des ennemis humains (de nimporte quel type), il ninflige que la moitié de ses dés de dégâts et de ses dés de violence.",
"tenebricide-conditionD": "Remplace les dégâts de l'arme si l'attaque vise un humain.",
"tenebricide-conditionV": "Remplace la violence de l'arme si l'attaque vise un humain.",
"tir-rafale": "Tir en rafale",
"tir-rafale-description": "Lors du calcul des dégâts, il est possible, une fois par attaque, dannuler tous les résultats et de relancer les dés. Le nouveau résultat remplace le premier et doit être conservé. Il nest pas possible de prendre la moyenne de dégâts en utilisant cet effet.",
"tir-rafale-condition": "Les dégâts peuvent être relancés. Le nouveau résultat est conservé.",
"tir-securite": "Tir en sécurité",
"tir-securite-description": "Grâce à une caméra sur le bout du canon ou à un canon déformable, le porteur de larme peut tirer tout en bénéficiant des bonus du style à couvert sans subir de malus au tir.",
"ultraviolence": "Ultraviolence",
"ultraviolence-description": "Lorsque larme est utilisée contre une bande avec un score daspect Chair de moins de 10, la violence de larme est augmentée de 2D6.",
"ultraviolence-condition": "Si le score de Chair de la bande est inférieur à 10.",
"cdf": "Champ de force",
"cdf-x": "Champ de force",
"cdf-description": "Lutilisateur reçoit un modificateur de CdF, X représentant cette valeur, tant quil utilise cette arme ou module. Les modificateurs reçus s'ajoutent à l'éventuel CdF d'une méta armure ou d'une combinaison Guardian et peuvent se cumuler avec de possibles modules ou capacité de méta-armure.",
"intimidante-humain": "Intimidante (Humains)",
"intimidante-humain-description": "Lorsque larme est utilisée contre des bandes humaines, le score de la caractéristique Aura (plus les éventuels OD) du PJ est ajouté à la violence. Dans le cas des PNJ, cest la moitié du score de Dame (plus le score de Dame exceptionnel éventuel) qui est ajoutée à la violence.",
"intimidante-humain-condition": "Si larme est utilisée contre des bandes humaines.",
"intimidante-anatheme": "Intimidante (Anathème)",
"intimidante-anatheme-description": "Lorsque larme est utilisée contre des bandes de lAnathème, le score de la caractéristique Aura (plus les éventuels OD) du PJ est ajouté à la violence. Dans le cas des PNJ, cest la moitié du score de Dame (plus le score de Dame exceptionnel éventuel) qui est ajoutée à la violence.",
"intimidante-anatheme-condition": "Si larme est utilisée contre des bandes de l'Anathème.",
"retour-flamme": "Retour de flamme",
"retour-flamme-description": "Si lutilisateur nobtient aucune réussite sur son jet dattaque, il subit les dégâts de larme à la place de la cible.",
"sans-armure": "Sans armure",
"sans-armure-description": "Larme peut être utilisée sans méta-armure.",
"boost": "Boost",
"boost-x": "Boost X",
"boost-description": "Le chevalier ajoute 1D6 de dégâts ou de violence pour chaque PE utilisé pour cet effet, dans la limite de XD6 par action.",
"immobilisation": "Immobilisation",
"immobilisation-description": "Après avoir touché une cible avec une arme possédant leffet immobilisation X, celle-ci est entravée et ne peut plus se déplacer. Pour se libérer de leffet Immobilisation, la cible touchée doit, à son tour, au prix dune action de déplacement, réussir un test base Déplacement ou Dextérité (aspect Chair ou Masque) difficulté X.",
"amelioration-structurelle-des-armes": "Amélioration (structurelle) des armes",
"agressive": "Agressive",
"agressive-description": "Lorsque le personnage se bat en style agressif avec larme, celle-ci voit ses dégâts augmenter de 1D6 (3).",
"agressive-inclus": "Bonus agressive inclus",
"assassine": "Assassine",
"assassine-description": "Désormais, larme possède leffet silencieux.",
"assassine-inclus": "Assassine inclus",
"allegee": "Allégée",
"allegee-description": "Spécial : Une arme avec lamélioration allégée ne peut recevoir lamélioration massive.\n\nLarme perd 1D6 (3) aux dégâts quelle infligeait à lorigine. En contrepartie, elle perd leffet deux mains et peut donc être manipulée à une main.",
"allegee-inclus": "Allégée inclus",
"meutrier": "Meutrier",
"meutrier-description": "Larme gagne leffet meurtrier.",
"canon-raccourci": "Canon raccourci",
"canon-raccourci-description": "À portée courte ou inférieure, larme possède leffet dispersion 3. En revanche, à portée moyenne ou supérieure, la difficulté des tirs est augmentée de 3 (comme si la réaction des ennemis était augmentée de 3 points).",
"canon-raccourci-condition": "A portée courte : Dispersion 3 / +3 Difficulté à portée moyenne ou supérieure.",
"chambre-double": "Chambre double",
"chambre-double-description": "Larme gagne à chaque tour leffet cadence 2.",
"chambre-double-inclus": "Chambre double (Cadence 2) inclus",
"chargeur-balles-grappes": "Chargeur et balles grappes",
"chargeur-balles-grappes-description": "Larme voit sa violence augmenter de 1D6, en revanche, ses dégâts diminuent de 1D6. Ne peut être posé sur des armes de type lance-flammes, laser, arbalète ou lance-grenade.",
"chargeur-balles-grappes-inclus": "Chargeur et balles grappes inclus",
"chargeur-munitions-explosives": "Chargeur et munitions explosives",
"chargeur-munitions-explosives-description": "Larme voit ses dégâts augmenter de 1D6, en revanche, sa violence diminue de 1D6. Ne peut être posé sur des armes de type lance-flammes, laser, arbalète ou lance-grenade.",
"chargeur-munitions-explosives-inclus": "Chargeur et munitions explosives inclus",
"connectee": "Connectée",
"connectee-description": "Larme possède désormais leffet assistance à lattaque.",
"electrifiee": "Électrifiée",
"electrifiee-description": "Larme gagne leffet choc 1.",
"grenades-intelligentes-avancees": "Grenades intelligentes avancées",
"grenades-intelligentes-avancees-description": "Les dégâts et la violence des grenades intelligentes sont augmentés de 2D6 (sauf pour les grenades flashbang et IEM qui ne font pas de dégâts). Ne peut être ajouté qu'aux grenades. Ne peut être pris qu'une fois.",
"grenades-intelligentes-avancees-inclus": "Grenades intelligentes avancées inclus",
"indestructible": "Indestructible",
"indestructible-description": "Larme est indestructible. Elle ne peut pas être brisée, broyée, cassée, démantelée, brûlée, etc.",
"interface-guidage": "Interface de guidage",
"interface-guidage-description": "Larme gagne leffet tir en sécurité. Ne convient qu'aux armes tirant des balles, des grenades, des missiles ou des roquettes.",
"jumelage": "Jumelage",
"jumelage-description": "Les armes gagnent leffet jumelage (akimbo) ou jumelage (ambidextrie) selon quelles sont identiques ou différentes.",
"jumelle": "Jumelle",
"jumelle-description": "Arme de contact à une main uniquement. Lorsque larme est utilisée de concert avec sa jumelle, les deux armes gagnent leffet jumelé (akimbo).",
"lumineuse": "Lumineuse",
"lumineuse-description": "Arme ne possédant pas l'effet lumière X ou silencieux. Désormais larme possède leffet lumière 2.",
"lunette-intelligente": "Lunette intelligente",
"lunette-intelligente-description": "Les armes à deux mains ou lourdes voient leur portée augmenter dun niveau, sans malus. Ne peut être appliqué aux armes de type lance-flammes.",
"lunette-intelligente-condition": "+1 Portée sans malus",
"munitions-hyper-velocite": "Munitions à Hyper Vélocité",
"munitions-hyper-velocite-description": "Larmure bénéficie de leffet assistance à lattaque. Cependant, ce nouveau système est lourd et pèse sur larme. Les armes à une main sont ainsi considérées comme des armes à deux mains et les armes à deux mains comme des armes lourdes (cela ne veut pas dire que vous pouvez y ajouter plus daméliorations, simplement que vous en subissez les malus). Ne peut être appliqué sur les armes lourdes ou de type laser.",
"massive": "Massive",
"massive-description": "Spécial : Une arme avec lamélioration massive ne peut recevoir lamélioration allégée.\n\nDésormais, larme possède leffet lesté. En revanche, lorsquil a larme en main, le chevalier voit sa défense diminuer de 1 point",
"massive-inclus": "Bonus massive inclus",
"munitions-drones": "Munitions drones",
"munitions-drones-description": "Lamélioration confère un bonus de 3 réussites automatiques au tir contre une cible. Ne peut être appliqué sur des armes de type lance-flammes.",
"munitions-drones-inclus": "Munitions drones ",
"munitions-iem": "Munitions IEM",
"munitions-iem-description": "Larme gagne leffet parasitage 2, mais perd 1D6 de dégâts et de violence. Ne peut être appliqué sur des armes de type lance-flammes, laser, arbalète ou lance-grenade.",
"munitions-iem-inclus": "Munitions IEM inclus",
"munitions-non-letales": "Munitions non létales",
"munitions-non-letales-description": "Les tirs de larme ne peuvent pas tuer la cible. Ne peut être appliqué sur des armes de type lance-flammes, laser, arbalète ou lance-grenade.",
"munitions-subsoniques": "Munitions subsoniques",
"munitions-subsoniques-description": "Larme possède leffet silencieux. Ne peut être appliqué sur des armes de type lance-flammes, laser ou lance-grenade.",
"munitions-subsoniques-inclus": "Munitions subsoniques inclus",
"pointeur-laser": "Pointeur laser",
"pointeur-laser-condition": "A portée moyenne ou inférieure.",
"pointeur-laser-description": "Larme procure +3D6 réussites au tireur à portée moyenne ou inférieure. Ne peut être appliqué sur des armes de type lance-flammes.",
"protection-d'arme": "Protection d'arme",
"protection-d'arme-description": "La réaction du tireur est augmentée de 2. L'arme doit être à Deux Mains ou Lourde.",
"protectrice": "Protectrice",
"protectrice-description": "Si le personnage se bat en style défensif, le malus nest que de 1D lorsquil attaque avec larme. Attention, sil porte plusieurs attaques avec des armes différentes, toutes doivent posséder lamélioration protectrice pour que le bonus soit effectif.",
"revetement-omega": "Revêtement Omega",
"revetement-omega-description": "Larme gagne leffet assassin 2.",
"sournoise": "Sournoise",
"sournoise-description": "Larme gagne leffet orfèvrerie.",
"sournoise-inclus": "Bonus sournoise inclus",
"structure-element-alpha": "Structure en Element Alpha",
"structure-element-alpha-description": "Larme est indestructible. Elle ne peut pas être brisée, broyée, cassée, démantelée, brûlée, etc.",
"sur-mesure": "Sur Mesure",
"sur-mesure-description": "Spécial : Si cette arme est perdue ou détruite, alors le chevalier perd la moitié du coût de larme (plus les coûts des éventuelles améliorations) sur son total de PG (ce qui peut lui faire perdre une évolution de méta-armure par exemple). Ses PG actuels ne sont pas modifiés.\n\nDésormais, lorsquil touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute son score dans la caractéristique Combat (OD inclus) aux dégâts quil lui inflige",
"sur-mesure-inclus": "Sur mesure inclus",
"systeme-refroidissement": "Système de refroidissement",
"systeme-refroidissement-description": "Larme concernée gagne leffet tir en rafale et barrage 1. Une arme légère gagne leffet deux mains, une arme à deux mains gagne leffet lourd. N'est disponible que pour les armes de type balles, fléchettes, lasers et soniques.",
"bonus/malus-aux-jets-des-compagnons": "Bonus/Malus aux Jets des Compagnons",
"panneau-d'information": "Panneau d'Information",
"druid-mod-companions": "Mod Companions",
"10-PE": "10 PE",
"20-PE": "20 PE",
"30-PE": "30 PE",
"40-PE": "40 PE",
"50-PE": "50 PE",
"aucun": "Aucun",
"druid-companion-lion": "Lion",
"druid-companion-wolf": "Wolf",
"druid-companion-crow": "Crow",
"mode-zen": "Mode Zen",
"espoir-potentiellement-recuperable": "Espoir potentiellement récupérable :",
"total-hargne-sang-froid": "Total Hargne + Sang-Froid",
"total-od-hargne-sang-froid": "Total OD Hargne + Sang-Froid",
"mode-cea": "Mode Céa",
"vague-d'energie": "Vague d'énergie",
"degats": "Dégâts",
"ajouter Chair / 2": "+ Ajouter Chair/2",
"violence": "Violence",
"portee": "Portée",
"salve-d'energie": "Salve d'énergie",
"rayon-d'energie": "Rayon d'énergie",
"maintenu-sur-un-ennemi-pendant-tour": "Maintenu sur un ennemi pendant (en tour) :",
"champ-de-force-shrine": "&gt;Champ de Force Shrine",
"activer": "Activer",
"bonus-cdf": "Bonus de CdF",
"force-requise": "Force Requise",
"chair-requise": "Chair Requise",
"mode-watchtower": "Mode Watchtower",
"active": "Activé",
"reaction-actuelle": "Réaction actuelle",
"mode-puppet-master": "Mode Puppet Master",
"ordre-donne": "Ordre Donné",
"mode-discord": "Mode Discord",
"malus-action": "Malus Actions",
"malus-reaction": "Malus Réaction",
"malus-defense": "Malus Défense",
"mode-windtalker": "Mode Windtalker",
"actions-creatures": "Actions des Créatures",
"vision": "Vision",
"portee-contact": "Contact",
"portee-courte": "Courte",
"portee-moyenne": "Moyenne",
"portee-longue": "Longue",
"portee-lointaine": "Lointaine",
"portee-0-2": "0 à 2m",
"portee-2-15": "2 à 15m",
"portee-15-50": "15 à 50m",
"portee-0-50": "0 à 50m",
"portee-51-300": "51 à 300m",
"portee-50-300": "50 à 300m",
"portee-+300": "+ de 300m",
"portee-301-1000": "301m à 1km",
"portee-1100-3000": "1,1 à 3km",
"portee-3100-6000": "3,1 à 6km",
"mode-changeling": "Mode Changeling",
"mode-ghost": "Mode Ghost",
"mode-morph": "Mode Morph",
"mode-morph-etirement": "Étirement",
"mode-morph-etirement-immobilisation": "Immobilisation",
"mode-morph-vol-en-nuee": "Vol en Nuée",
"mode-morph-phase": "Phase",
"mode-morph-corps-en-metal": "Corps de Métal",
"mode-morph-corps-fluide": "Corps Fluide",
"mode-morph-polymorphie-de-guerre": "Polymorphie de Guerre",
"mode-morph-polymorphie-de-guerre-module-genere": "Module Généré",
"mode-morph-polymorphie-de-guerre-module-genere-effets-choisis": "Effets Choisis",
"mode-falcon": "Mode Falcon",
"mode-falcon-faiblesses-detectees": "Faiblesses détectées",
"mode-warlord": "Mode Warlord",
"warlord": "Warlord",
"warlord-choix-impulsion": "Choix des Impulsions",
"warlord-action": "Action",
"warlord-esquive": "Esquive",
"warlord-force": "Force",
"warlord-guerre": "Guerre",
"warlord-energie": "Energie",
"personnel": "Personnel",
"warlord-impulsion-d'action": "Impulsion d'Action",
"warlord-impulsion-d'esquive": "Impulsion d'Esquive",
"warlord-impulsion-de-force": "Impulsion de Force",
"warlord-impulsion-de-guerre": "Impulsion de Guerre",
"warlord-impulsion-d'energie": "Impulsion d'Energie",
"warrior-types": "Les «Types»",
"warrior-selection-types": "Sélection des Types",
"warrior-bouton-type-soldier": "Soldier",
"warrior-bouton-type-hunter": "Hunter",
"warrior-bouton-type-scholar": "Scholar",
"warrior-bouton-type-herald": "Herald",
"warrior-bouton-type-scout": "Scout",
"warrior-type-soldier": "Type Soldier",
"warrior-type-hunter": "Type Hunter",
"warrior-type-scholar": "Type Scholar",
"warrior-type-herald": "Type Herald",
"warrior-type-scout": "Type Scout",
"mode-borealis": "Mode Boréalis",
"attaque": "Attaque",
"wizard-mode-oriflamme": "Mode Oriflamme",
"capacites-fan-made": "Capacités Fan Made",
"capacite-fan-made-Attaque-dans-les-ombres": "Attaque dans les Ombres",
"capacites-speciales": "Capacités spéciales",
"capacites-speciales-phase-2": "Phase 2",
"notes": "Notes",
"aspects": "Aspects",
"valeurs-derivees": "Valeurs Dérivées",
"arme": "Arme",
"armes": "Armes",
"modules": "Moduly",
"evolutions": "Evolutions",
"aspect": "Aspect",
"special": "Spécial",
"bonus-degats": "Bonus aux dégâts",
"bonus-violence": "Bonus à la violence",
"effets": "Effets",
"ameliorations-d'armes": "Améliorations d'armes",
"tenebricite": "Ténébricité",
"balles-grappes": "Balles grappes",
"canon-long": "Canon Long",
"canon-long-description": "Larme offre une réussite automatique (en plus des éventuels effets octroyant des réussites automatiques) lorsque le tireur fait feu à portée moyenne ou supérieure. À portée courte ou inférieure, la difficulté des tirs est augmentée de 3 (comme si la réaction des ennemis était augmentée de 3 points).",
"canon-long-condition": "+1 succès à portée moyenne ou supérieure / +3 Difficulté à portée courte ou inférieure.",
"munitions-h-velocite": "Munitions à H. Vélocité",
"munitions-explosives": "Munitions Explosives",
"munitions-n-letales": "Munitions N. Létales",
"structure-alpha": "Structure Alpha",
"systeme-refroid": "Système de Refroid.",
"slots-du-lion": "Slots du Lion",
"tete": "Tête",
"slots-restants/slots-maximum": "Slots restants / Slots maximum",
"torse": "Torse",
"bras-gauche": "Bras Gauche",
"bras-droit": "Bras Droit",
"jambe-gauche": "Jambe Gauche",
"jambe-droite": "Jambe Droite",
"activation": "Activation",
"depenser-pe-module": "Dépenser les PE du module",
"depenser-pe-capacite": "Dépenser les PE de la capacité",
"point-d'energie-short": "PE",
"duree": "Durée",
"slots": "Slots",
"configuration": "Configuration",
"druid-wolf-labor": "Labor",
"druid-wolf-medik": "Medik",
"druid-wolf-tech": "Tech",
"druid-wolf-fighter": "Bojovník",
"druid-wolf-recon": "Recon",
"point-energie-short": "PE",
"druid-3-companions-restants": "3 Companions Restants",
"druid-2-companions-restants": "2 Companions Restants",
"druid-1-companions-restants": "1 Companions Restant",
"druid-companion-labor-description-niveau-1": "Les actions du chevalier visant à porter de lourdes charges, à déplacer ou lever des poids reçoivent 1 dé par compagnon effectuant laction de support. Chaque compagnon peut porter à lui seul 150 kg et peut donc transporter des choses pour le chevalier.",
"druid-companion-labor-description-niveau-2": "Les actions du chevalier visant à porter de lourdes charges, à déplacer ou lever des poids reçoivent 2 dé par compagnon effectuant laction de support. Chaque compagnon peut porter à lui seul 150 kg et peut donc transporter des choses pour le chevalier.",
"druid-companion-labor-description-niveau-3": "Les actions du chevalier visant à porter de lourdes charges, à déplacer ou lever des poids reçoivent 3 dés par compagnon effectuant laction de support. Chaque compagnon peut porter à lui seul 150 kg et peut donc transporter des choses pour le chevalier.",
"druid-companion-medik-description-niveau-1": "Les actions du chevalier visant à soigner, à faire des recherches biologiques ou à reconnaitre un élément médical ou biologique reçoivent 1 dé supplémentaire par compagnon effectuant un support. Si le chevalier soigne un allié, celui-ci récupère 2 PS supplémentaires par compagnon effectuant un support.",
"druid-companion-medik-description-niveau-2": "Les actions du chevalier visant à soigner, à faire des recherches biologiques ou à reconnaitre un élément médical ou biologique reçoivent 2 dés supplémentaire par compagnon effectuant un support. Si le chevalier soigne un allié, celui-ci récupère 2 PS supplémentaires par compagnon effectuant un support.",
"druid-companion-medik-description-niveau-3": "Les actions du chevalier visant à soigner, à faire des recherches biologiques ou à reconnaitre un élément médical ou biologique reçoivent 3 dés supplémentaire par compagnon effectuant un support. Si le chevalier soigne un allié, celui-ci récupère 2 PS supplémentaires par compagnon effectuant un support.",
"druid-companion-tech-description-niveau-1": "Les actions du chevalier visant à réparer un objet, un véhicule, un compagnon ou une méta-armure, à analyser un élément informatique ou électronique reçoivent 1 dé supplémentaire par compagnon effectuant un support. Le chevalier peut effectuer les réparations ou les analyses directement depuis un compagnon. Si le chevalier tente de réparer quelque chose (méta-armure, compagnon, véhicule) à laide de ses compagnons, les PA que la cible récupère sont augmentés de 3 par compagnon effectuant laction de support.",
"druid-companion-tech-description-niveau-2": "Les actions du chevalier visant à réparer un objet, un véhicule, un compagnon ou une méta-armure, à analyser un élément informatique ou électronique reçoivent 2 dés supplémentaire par compagnon effectuant un support. Le chevalier peut effectuer les réparations ou les analyses directement depuis un compagnon. Si le chevalier tente de réparer quelque chose (méta-armure, compagnon, véhicule) à laide de ses compagnons, les PA que la cible récupère sont augmentés de 3 par compagnon effectuant laction de support.",
"druid-companion-tech-description-niveau-3": "Les actions du chevalier visant à réparer un objet, un véhicule, un compagnon ou une méta-armure, à analyser un élément informatique ou électronique reçoivent 3 dés supplémentaire par compagnon effectuant un support. Le chevalier peut effectuer les réparations ou les analyses directement depuis un compagnon. Si le chevalier tente de réparer quelque chose (méta-armure, compagnon, véhicule) à laide de ses compagnons, les PA que la cible récupère sont augmentés de 3 par compagnon effectuant laction de support.",
"druid-companion-fighter-description-niveau-1": "Les actions de combat du chevalier contre un ennemi désigné aux compagnons reçoivent 1 dé supplémentaire par compagnon effectuant un support. La cible du chevalier doit être à portée courte et doit pouvoir être attaquée au contact. Si ces deux conditions sont respectées, la cible reçoit automatiquement leffet barrage 1 par compagnon (3 compagnons supportant le chevalier infligent ainsi leffet barrage 3). De plus, les compagnons infligent à la cible 1D6 points de dégâts ou de violence chacun (sans bonus) sans devoir effectuer de jet de dés pour toucher. On considère cependant que lorsquils effectuent cette action de support, leur défense tombe à 0. Une seule cible à la fois peut subir cette action de support.",
"druid-companion-fighter-description-niveau-2": "Les actions de combat du chevalier contre un ennemi désigné aux compagnons reçoivent 2 dés supplémentaire par compagnon effectuant un support. La cible du chevalier doit être à portée courte et doit pouvoir être attaquée au contact. Si ces deux conditions sont respectées, la cible reçoit automatiquement leffet barrage 1 par compagnon (3 compagnons supportant le chevalier infligent ainsi leffet barrage 3). De plus, les compagnons infligent à la cible 1D6 points de dégâts ou de violence chacun (sans bonus) sans devoir effectuer de jet de dés pour toucher. On considère cependant que lorsquils effectuent cette action de support, leur défense tombe à 0. Une seule cible à la fois peut subir cette action de support.",
"druid-companion-fighter-description-niveau-3": "Les actions de combat du chevalier contre un ennemi désigné aux compagnons reçoivent 3 dés supplémentaire par compagnon effectuant un support. La cible du chevalier doit être à portée courte et doit pouvoir être attaquée au contact. Si ces deux conditions sont respectées, la cible reçoit automatiquement leffet barrage 1 par compagnon (3 compagnons supportant le chevalier infligent ainsi leffet barrage 3). De plus, les compagnons infligent à la cible 1D6 points de dégâts ou de violence chacun (sans bonus) sans devoir effectuer de jet de dés pour toucher. On considère cependant que lorsquils effectuent cette action de support, leur défense tombe à 0. Une seule cible à la fois peut subir cette action de support.",
"druid-companion-recon-description-niveau-1": "Toutes les actions dobservation, de vigilance ou de fouille menées par le chevalier reçoivent 1 dé supplémentaire par compagnon effectuant le support. Le chevalier peut observer, entendre, sentir et toucher directement depuis un des compagnons (au choix).",
"druid-companion-recon-description-niveau-2": "Toutes les actions dobservation, de vigilance ou de fouille menées par le chevalier reçoivent 2 dés supplémentaire par compagnon effectuant le support. Le chevalier peut observer, entendre, sentir et toucher directement depuis un des compagnons (au choix).",
"druid-companion-recon-description-niveau-3": "Toutes les actions dobservation, de vigilance ou de fouille menées par le chevalier reçoivent 3 dés supplémentaire par compagnon effectuant le support. Le chevalier peut observer, entendre, sentir et toucher directement depuis un des compagnons (au choix).",
"druid-companion-labor": "Labor",
"druid-companion-medik": "Medic",
"druid-companion-tech": "Tech",
"druid-companion-fighter": "Fighter",
"druid-companion-recon": "Recon",
"druid-companion-niveau-1": "Niveau 1",
"druid-companion-niveau-2": "Niveau 2",
"druid-companion-niveau-3": "Niveau 3",
"tours-de-combat": "Tours de combat",
"specificites": "Spécificités",
"druid-companion-crow-specificite": "La bande est équipée d'un module de vol niveau 3 constamment activé qui ne coûte aucune énergie.<br>Les points de dégâts qui lui sont infligés lui font perdre de la cohésion.ntttttttt",
"ranger-fusil-longbow": "Fusil Longbow",
"depense-energie-prevue": "Dépense d'énergie prévue",
"ranger-effets-2PE": "Effets à 2PE",
"ranger-effets-1PE": "Effets à 1PE",
"ranger-effets-3PE": "Effets à 3PE",
"ranger-effets-6PE": "Effets à 6PE",
"ranger-effets-4PE": "Effets à 4PE",
"nods": "Nods",
"nods-soin": "Soin",
"nods-armure": "Armure",
"nods-energie": "Energie",
"nod-soin": "Nod de soin",
"nod-d'armure": "Nod d'armure",
"nod-d'energie": "Nod d'énergie",
"armes-contact": "Armes de Contact",
"armes-distance": "Armes à Distance",
"armes-improvisees": "Armes Improvisées",
"autres-armes": "Autres Armes",
"protections": "Protections",
"munitions-hyper-velocite-short": "Munitions à H. Vélocité",
"druid-companions-restants": "1 Companions Restant",
"ameliorations-structurelles": "Améliorations Structurelles",
"autres-ameliorations-structurelles": "Autres Améliorations Structurelles",
"ameliorations-d'ornement": "Améliorations d'Ornement",
"autres-ameliorations-d'ornement": "Autres Améliorations d'Ornement",
"barbelee": "Barbelée",
"soeur": "Soeur",
"soeur-description": "Lorsque larme est utilisée avec une autre arme à une main en style ambidextrie, elle gagne leffet jumelé (ambidextrie). Le malus nest diminué que sur lattaque effectuée avec larme possédant lamélioration et uniquement celle-ci.",
"arabesques-iridescentes": "Arabesques iridescentes",
"arabesques-iridescentes-description": "Condition : Larme a porté le coup fatal à un patron de lAnathème.\n\nEffet : Larme possède désormais leffet lumière 1 ou octroie un bonus de 1 à leffet lumière X.",
"arme-azurine": "Arme azurine",
"arme-azurine-description": "Condition : Larme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Dame.\n\nEffet : Larme reçoit un bonus de 1D6 (3) points de dégâts et 1D6 (3) points de violence lorsquelle cible une créature de la Dame.",
"arme-azurine-condition": "Si l'attaque vise une créature de la Dame.",
"arme-rouge-sang": "Arme rouge sang",
"arme-rouge-sang-description": "Condition : Larme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Chair.\n\nEffet : Larme reçoit un bonus de 1D6 (3) points de dégâts et 1D6 (3) points de violence lorsquelle cible une créature de la Chair.",
"arme-rouge-sang-condition": "Si l'attaque vise une créature de la Chair.",
"armure-gravee": "Armure gravée",
"armure-gravee-description": "Condition : Larme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron alors que le chevalier était à 10 points de santé ou moins.\n\nEffet : Lorsque le chevalier la en main, larme lui procure désormais un bonus de 2 au champ de force de sa méta-armure et de sa combinaison Guardian.",
"blason-chevalier": "Blason du chevalier",
"blason-chevalier-description": "Condition : Larme a permis au chevalier daccomplir une de ses motivations mineures au moins cinq fois.\n\nEffet : Désormais, lorsque le chevalier accomplit la motivation mineure liée à son blason et que larme la aidé pour cela, il gagne un point despoir supplémentaire à ajouter à sa valeur actuelle.",
"bouclier-grave": "Bouclier gravé",
"bouclier-grave-description": "Condition : Larme a permis de protéger un allié ou un innocent dune attaque.\n\nEffet : Larme procure leffet défense 1 ou octroie un bonus de 1 à leffet défense X.",
"chene-sculpte": "Chêne sculpté",
"chene-sculpte-description": "Condition : Larme a porté le coup fatal à un colosse de lAnathème.\n\nEffet : Larme reçoit un bonus de 2D6 (6) points de dégâts lorsquelle cible un colosse de lAnathème.",
"chene-sculpte-condition": "Si l'attaque vise un colosse de l'Anathème.",
"chromee": "Chromée",
"chromee-lignes-lumineuses-colorees-description": "Conditions : En une phase de conflit, le chevalier a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins 6 hostiles ou salopards. Larme ne possède pas leffet dispersion X.\n\nEffet : Larme possède désormais leffet cadence 2.",
"code-knight-grave": "Code du knight gravé",
"code-knight-grave-description": "Conditions : Larme a permis au personnage daccomplir sa motivation majeure ou a aidé un allié à accomplir la sienne. Un chevalier de la Table Ronde accepte que le code soit gravé sur larme.\n\nEffet : Lorsque le chevalier a larme en main, ses pertes despoir sont réduites de 1 point. Ce bonus peut se cumuler avec dautres réductions.",
"crane-rieur-grave": "Crâne rieur gravé",
"crane-rieur-grave-description": "Conditions : Larme a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins vingt hostiles. Larme ne possède pas leffet oblitération.\n\nEffet : Larme possède désormais leffet oblitération.",
"faucheuse-gravee": "Faucheuse gravée",
"faucheuse-gravee-description": "Condition : Larme a porté le coup fatal ou mis hors combat un salopard.\n\nEffet : Larme reçoit un bonus de 1D6 (3) à ses dégâts.",
"faucheuse-gravee-inclus": "Faucheuse Gravée inclus",
"faucon-plumes": "Faucon et plumes",
"faucon-plumes-luminescentes-description": "Conditions : Larme a porté le coup fatal à une incarnation dun des Seigneurs de lAnathème. Larme ne possède pas leffet anti-Anathème.\n\nEffet : Larme possède désormais leffet anti-Anathème.",
"flammes-stylisees": "Flammes stylisées",
"flammes-stylisees-description": "Condition : Larme a porté le coup fatal ou mis hors combat une bande.\n\nEffet : Larme reçoit un bonus de 1D6 (3) à sa violence.",
"flammes-stylisées-inclus": "Flammes stylisées inclus",
"griffures-gravees": "Griffures gravées",
"griffures-gravees-description": "Condition : Larme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Bête.\n\nEffet : Larme reçoit un bonus de 1D6 (3) points de dégâts et 1D6 (3) points de violence lorsquelle cible une créature de la Bête.",
"griffures-gravees-condition": "Si l'attaque vise une créature de la Bête.",
"masque-brise-sculpte": "Masque brisé sculpté",
"masque-brise-sculpte-description": "Condition : Larme a porté le coup fatal à un patron serviteur du Masque.\n\nEffet : Larme reçoit un bonus de 1D6 (3) points de dégâts et 1D6 (3) points de violence lorsquelle cible une créature du Masque.",
"masque-brise-sculpte-condition": "Si l'attaque vise une créature du Masque.",
"rouages-casses": "Rouages cassés",
"rouages-casses-graves-description": "Condition : Larme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Machine.\n\nEffet : Larme reçoit un bonus de 1D6 (3) points de dégâts et 1D6 (3) points de violence lorsquelle cible une créature de la Machine.",
"rouages-casses-graves-condition": "Si l'attaque vise une créature de la Machine.",
"sillons": "Sillons",
"sillons-formant-lignes-fleches-description": "Condition : Larme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron (hors patron de lAnathème).\n\nEffet : Larme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts quelle inflige.",
"sillons-inclus": "Sillons inclus",
"munitions-non-letales-short": "Munitions N. Létales",
"pointeur-d'arme": "Protection d'Arme",
"structure-element-alpha-short": "Structure Alpha",
"systeme-refroidissement-short": "Système de Refroid.",
"utilisation-armes-improvisees": "Utilisation de l'arme improvisée",
"contact": "Contact",
"lancer": "Lancer",
"od-requis": "OD Requis",
"utilisations": "Utilisations",
"arme-improvisee-od1-exemple1": "Lampadaire, panneau, petit arbre, cadavre, etc.",
"arme-improvisee-od1-exemple2": "Citerne d'essence, transformateur électrique, etc.",
"arme-improvisee-od1-exemple3": "Moto, petit véhicule, etc.",
"arme-improvisee-od2-exemple1": "Arbre, poteau en béton, etc.",
"arme-improvisee-od2-exemple2": "Petit château d'eau, cuve industrielle pleine, etc.",
"arme-improvisee-od2-exemple3": "Voiture, véhicule de taille moyenne, etc.",
"arme-improvisee-od3-exemple1": "Charpente métallique, gros arbre, etc.",
"arme-improvisee-od3-exemple2": "Façade de maison, morceau de route, rails, etc.",
"arme-improvisee-od3-exemple3": "Camionnette, gros 4x4, etc.",
"arme-improvisee-od4-exemple1": "Façade de petit immeuble, remorque de camion, etc.",
"arme-improvisee-od4-exemple2": "Camion, petit véhicule de chantier, etc.",
"arme-improvisee-od5-exemple1": "Façade d'immeuble, grue, container plein, etc.",
"arme-improvisee-od5-exemple2": "Yacht de 20 mètres, blindé, mécha-armure, etc.",
"overdrives": "Overdrives",
"grenades": "Grenades",
"grenade-shrapnel": "Shrapnel",
"grenade-shrapnel-description": "Ultraviolence / Meurtrier / Dispersion 6",
"grenade-flashbang": "Flashbang",
"grenade-flashbang-description": "Choc 1 / Barrage 2 / Lumière 2 / Dispersion 6 / Aucun dégâts-violence",
"grenade-anti-blindage": "Anti-Blindage",
"grenade-anti-blindage-description": "Destructeur / Perce Armure 20 / Pénétrant 6 / Dispersion 6",
"grenade-iem": "IEM",
"grenade-iem-description": "Parasitage 2 / Dispersion 6 / Aucun dégâts-violence",
"grenade-explosive": "Explosive",
"grenade-explosive-description": "Anti-véhicule / Dispersion 3 / Choc 1",
"grenade-lacrymogene": "Lacrymogène",
"grenade-lacrymogene-description": "Ignore couvert / dispersion 6 / démoralisant / non-létal",
"equipe": "Equipé",
"anatheme": "Anathème",
"anatheme-description": "Le PNJ peut décider dinfliger ses dégâts sur les points despoir plutôt que sur les points de santé. Le CdF fonctionne, mais pas les points darmure. Si le PNJ est tué, les PJ ayant subi cet effet récupèrent 1D6 points despoir par tranche complète de 6 points despoir perdus.",
"assassin-x": "Assassin X",
"barrage-x": "Barrage X",
"cadence-x": "Cadence X",
"chargeur-x": "Chargeur X",
"choc-x": "Choc X",
"defense-x-reaction-x": "Défense X / Réaction X",
"degats-continus-x": "Dégâts Continus X",
"dispersion-x": "Dispersion X",
"lumiere-x": "Lumière X",
"parasitage-x": "Parasitage X",
"penetrant-x": "Pénétrant X",
"perce-armure-x": "Perce Armure X",
"amelioration-d'ornement-des-armes": "Amélioration d'ornement des armes",
"slots-de-l'armure": "Slots de l'Armure",
"slots-restants/maximum": "Slots restants / Slots maximum",
"identite": "Identité",
"ia-code-fabrication": "Code de Fabrication",
"ia-atout": "Atout",
"ia-handicap": "Handicap",
"ia-caractere": "Caractère",
"ia-proprietaire": "Propriétaire",
"afficher": "Afficher",
"od-deplacement-titre": "Calculateur de trajectoire et servomoteurs améliorés",
"od1-deplacement-description": "Le héros peut parcourir en une action de déplacement une distance égale ou inférieure à portée courte. En cas dutilisation du module de course avec cet overdrive, laction de déplacement citée plus haut est gratuite et ne compte pas comme une action de déplacement. Une seule peut être effectuée par tour.",
"od2-deplacement-description": "Le personnage devient extrêmement agile, même si son armure semble ne pas pouvoir le permettre. Lorsquil effectue une action de déplacement, les obstacles de sa taille ne le gênent pas (muret, couvert, camionnette, portail, etc.). Il peut les passer sans effectuer de test. Attention, cela ne veut pas dire quil est silencieux.",
"od3-deplacement-description": "Le héros peut parcourir en une action de déplacement une distance égale ou inférieure à portée moyenne. En cas dutilisation du module de course avec cet overdrive, cette action est gratuite et ne compte pas comme une action de déplacement. Une seule peut être effectuée par tour.",
"od4-deplacement-description": "Le personnage devient aussi agile quun félin, même si son armure semble ne pas pouvoir le permettre. Lorsquil effectue une action de déplacement, les obstacles dont la taille est égale ou inférieure à 5 mètres ne le gênent pas (mur, fenêtre du premier étage, remorque de camion, etc.). Il peut les passer sans effectuer de test.",
"od5-deplacement-description": "En méta-armure, le personnage est si agile quil ne subit les dégâts et malus de chute que depuis des hauteurs égales à 50 mètres et plus. En dessous, il sait se réceptionner sans dégâts.",
"od-force-titre": "Fibres musculaires et endosquelette augmenté",
"od1-force-description": "Le personnage peut soulever 500 kg, il ajoute 3 points à ses dégâts au contact.",
"od2-force-description": "Le personnage peut soulever 2 tonnes, il ajoute désormais 6 points à ses dégâts au contact.",
"od3-force-description": "Le personnage peut soulever 10 tonnes, il ajoute désormais 9 points à ses dégâts au contact.",
"od4-force-description": "Le personnage peut soulever 30 tonnes, il ajoute désormais 12 points à ses dégâts au contact.",
"od5-force-description": "Le personnage peut soulever 80 tonnes, il ajoute désormais 15 points à ses dégâts au contact.",
"od-endurance-titre": "Compensateur de dégâts",
"od2-endurance-description": "Le personnage ne subit plus leffet choc 1.",
"od3-endurance-description": "Tant quil porte sa méta-armure, le personnage gagne 6 points de santé.",
"od4-endurance-description": "Le personnage ne subit plus les effets choc 2 et inférieurs.",
"od5-endurance-description": "Le personnage soustrait toujours son score dEndurance (sans les overdrives) au score de débordement des bandes. Ainsi, si une bande provoque un malus de débordement de 8 et que le héros a un score dEndurance de 4, il ne se voit infliger que 4 points de dégâts (8 4 = 4). Lorsque le malus saccumule, le personnage soustrait son Endurance à chaque addition du malus. Ainsi, si la bande doit infliger 16 points de dégâts après 2 tours de phase de conflit (8 au premier tour plus 8 au second), le héros soustrait son Endurance à chaque fois, cest-à-dire 4 dans lexemple, et ne se voit infliger ainsi que 8 points de dégâts.",
"od-hargne-titre": "Booster dadrénaline",
"od3-hargne-description": "Le personnage ne meurt pas lorsquil tombe à 0 point de santé. En lieu et place, il combat la mort et reste vivant, mais subit tout de même une blessure grave. Si un ennemi réussit de nouveau une attaque sur le personnage ou si le personnage subit de nouveau des dégâts sur sa santé (peu importe les dégâts subis), il tombe à lagonie et subit les effets habituels.",
"od4-hargne-description": "Le personnage est un roc. Lorsquil tombe à 0 point de santé, il peut agir normalement. Il ne subit pas de blessure grave. À chaque nouveau dégât sur sa santé, au début de son tour de jeu, le héros doit réussir un test base Harne dont la difficulté est la somme des dégâts quil a subis sur sa santé lors du dernier tour multipliée par deux. Sil rate, il tombe à lagonie et subit les effets habituels. Sil réussit, il continue à combattre malgré les blessures. Quoi quil arrive, pour chaque tranche de 5 points de santé perdus après avoir atteint 0 point de santé, le personnage subit une blessure grave.",
"od5-hargne-description": "Le personnage ignore purement et simplement la capacité Anathème.",
"od-combat-titre": "IA de close combat",
"od2-combat-description": "Lorsquil entre dans une phase de conflit dans laquelle il combat et tant quil se bat au corps à corps, le personnage gagne un bonus de 2 en réaction. Cela représente le fait quil se sert de son ou ses ennemis pour se protéger des tirs.",
"od3-combat-description": "Le personnage peut utiliser le style akimbo avec les armes de contact, en ayant seulement un malus de 1 dé à ses jets dattaque.",
"od4-combat-description": "Le personnage peut utiliser le style ambidextre avec les armes de contact, en ayant seulement un malus de 1 dé à ses jets dattaque.",
"od5-combat-description": "Lorsquune bande est présente dans un combat contre un hostile, un salopard, un patron ou un colosse, le personnage peut décider, avec une seule et même attaque de combat par tour, dinfliger la violence de ses armes à la bande et les dégâts de son attaque à lennemi visé. Lattaque doit toucher lennemi ciblé, la violence sur la bande n’étant quun effet bonus.",
"od-instinct-titre": "Activateur cérébral",
"od2-instinct-description": "Au début dune phase de conflit, le personnage teste toujours deux fois son initiative et choisit le meilleur score.",
"od3-instinct-description": "Pour chaque overdrive dInstinct, le personnage ajoute désormais 3 points à son score dinitiative.",
"od4-instinct-description": "Lorsquil est attaqué par surprise, le personnage conserve toujours ses scores de défense et de réaction normaux ainsi que son CdF.",
"od5-instinct-description": "Le personnage ressent lorsque des ennemis invisibles sont présents dans le lieu où il se trouve. Il ne peut jamais être pris en embuscade. Ses alliés profitent de cette capacité.",
"od-tir-titre": "Assistance au tir",
"od2-tir-description": "Le personnage ignore le premier malus de portée. Sil veut tirer à portée moyenne avec une arme à portée courte, il ne reçoit pas de malus. Cependant, sil veut tirer à portée longue avec une arme à portée courte, il reçoit le malus précisé par les règles, et aTiri de suite. Seul le premier malus est annulé.",
"od3-tir-description": "Le personnage peut utiliser le style akimbo avec les armes à distance en ayant seulement un malus de 1 dé à ses jets dattaque.",
"od4-tir-description": "Le personnage peut utiliser le style ambidextre avec les armes à distance en ayant seulement un malus de 1 dé à ses jets dattaque.",
"od5-tir-description": "Lorsquune bande est présente dans une phase de conflit contre un hostile, un salopard, un patron ou un colosse, le personnage peut décider, avec une seule et même attaque de Tir par tour, dinfliger la violence de ses armes à la bande et les dégâts de son attaque à lennemi visé. Lattaque doit toucher lennemi ciblé, la violence sur la bande n’étant quun effet bonus.",
"od-savoir-titre": "IA évoluée",
"od1-savoir-description": "Le personnage a instantanément accès aux banques dinformation standard et aux encyclopédies sur la RA. Les informations lui sont transmises via son IA.",
"od2-savoir-description": "Grâce à lIA, le personnage peut obtenir des informations en temps réel sur une situation proche (à moins de 2 kilomètres). LIA se connecte aux flux dinformations, aux caméras locales, aux satellites, etc. Pour que ce bonus fonctionne, il faut que le personnage interroge lIA. Le MJ doit répondre aux questions de manière honnête, mais nest pas obligé de tout révéler.",
"od3-savoir-description": "Désormais, lorsque le personnage soigne un être vivant, il lui rend 1D6 points de santé supplémentaire (maximum une fois par scène). LIA lassiste et le guide lors des soins quil procure, même lors des opérations de chirurgie.",
"od4-savoir-description": "Le personnage a maintenant accès à toutes les bases de données du Knight et des immortels grâce à son IA. Il connaît la fiche didentité et lhistoire de chaque personne répertoriée en quelques secondes seulement. Pour que ce bonus fonctionne, il faut que le personnage interroge lIA. Au MJ dimproviser et de donner ces informations de manière honnête.",
"od5-savoir-description": "LIA, très évoluée, empêche le personnage de senfoncer dans des situations dangereuses ou grotesques. Par des conseils ou un léger pilotage automatique de quelques millièmes de seconde, elle permet au héros d’éviter les catastrophes. Dès à présent, le personnage ignore purement et simplement les échecs critiques sur nimporte quel test.",
"od-technique-titre": "Système dingénierie intégré (gant outil, bras articulé, etc.)",
"od1-technique-description": "Le personnage peut se connecter, sil est à portée de contact, à nimporte quel appareil technologique, nimporte quelle machine, etc., pour peu quil ny ait pas de pare-feu. En se connectant, le personnage peut récupérer des données, mais aussi voir l’état de la machine, etc.",
"od2-technique-description": "Le héros peut effectuer un test base Technique pour connaître le fonctionnement, réparer, hacker, modifier, bricoler ou démonter nimporte quel objet technologique ou machine, même ceux quil ne connaît pas et dont il na jamais entendu parler. La difficulté du test dépend de la complexité de lobjet, elle est donc à la discrétion du MJ.",
"od3-technique-description": "Le personnage peut se connecter à nimporte quel objet technologique ou machine à portée lointaine grâce au wifi. Il peut en outre passer directement les pare-feu les plus simples, sans effectuer de test, toujours à la discrétion du MJ.",
"od4-technique-description": "Lorsquil répare un objet, une machine ou une armure, plutôt que de lancer des dés pour connaître les points que lobjet récupère, le héros peut décider de lui rendre directement 12 PA.",
"od5-technique-description": "Le personnage peut bidouiller instinctivement des virus, des programmes de contrôle ou encore des routines quil peut inclure à distance dans une machine ou un objet technologique. La puissance du programme est égale à un test base Technique lors de sa création. Cette puissance doit être opposée à une difficulté pouvant représenter un pare-feu ou encore la distance entre le héros et la machine. Le personnage peut faire fonctionner en simultanée un nombre de programmes égal à son score de Technique sans les overdrives. Il ne peut lancer quun programme par tour de jeu et, en phase de conflit, cela lui coûte son action de déplacement. Enfin, lors de la création dun programme, le héros doit discuter de ses effets avec le MJ. Les effets doivent rester simples (activer et commander un véhicule à distance, récupérer des données après un compte à rebours, détruire des données via un virus, etc.).",
"od-aura-titre": "Régulateur de phéromone",
"od2-aura-description": "Le personnage, lorsquil Combat des humains, est toujours attaqué en dernier par les hostiles ou les salopards.",
"od3-aura-description": "Lorsquil rencontre des humains, quil aide ou non, le personnage peut décider de sen faire des contacts qui deviendront ses amis ou ses amants. Par scénario, le héros peut ainsi se créer deux contacts quil pourra joindre via le RA, qui pourront laider et même lassister dans des situations variées, voire laccompagner comme des pages. Attention, seuls les PNJ avec un score de Dame ou de Machine divisé par 2 inférieur au score dAura du héros peuvent devenir des contacts.",
"od4-aura-description": "Le personnage, par un simple test base Aur opposé au score de Machine divisé par 2 le plus haut parmi les PNJ, peut attirer toute lattention sur lui, permettant ainsi de créer des diversions, de préparer un discours, etc. Il attire généralement lattention pendant un tour de jeu Aurplet (10 secondes). En Aurbat, cette capacité peut fonctionner, mais est soumise à un test base Aur dont la difficulté est à la discrétion du MJ.",
"od5-aura-description": "Le personnage en impose tellement quil peut ajouter son score dAur à son total de défense.",
"od-parole-titre": "Modulateur de voix",
"od1-parole-description": "Lorsquun allié vient de tomber à 0 point de vie (il y a moins dune minute), le héros peut décider de lui parler et de lencourager à rester en vie. Tant que le héros lui parle, lallié conserve un dernier souffle de vie et ne mourra pas, même sil a subi la mort sur son tirage de blessure grave (dans ce cas, il doit effectuer un nouveau jet jusqu’à ce quil obtienne autre chose que la mort). Le héros ne peut rien faire dautre qu’être au chevet de lallié (un seul allié). Ce bonus ne modifie pas les autres effets des blessures et ceux des soins prodigués par les autorités Parpétentes.",
"od2-parole-description": "Par ses paroles, le personnage peut faire regagner 1D6 points despoir à un autre héros. Il doit déclamer un discours plein despoir. Il ne peut utiliser ce bonus quune fois par héros lors dun scénario.",
"od3-parole-description": "Le personnage est capable dimiter la voix de nimporte quelle personne quil a déjà entendue parler sans effectuer de jet base Parole ou Discrétion.",
"od4-parole-description": "En modulant sa voix et en se concentrant sur un être humain (pas une créature ou un robot), le personnage est capable de lhypnotiser tant quil parle, sur un jet base Parole opposé à son score de Machine divisé par 2. Si le test réussit, tant que le héros parle (au prix dune action de Parbat lors dune phase de conflit), la personne visée ne peut plus agir et est en pleine hypnose. Avec un test réussi base Parole contre le score de Machine divisé par 2 de la personne visée, le héros peut lui faire acParplir des actions simples (qui nattentent à la vie de personne) tant quil reste concentré et tant quil parle. Les PNJ disposant dun aspect Bête exceptionnelle, Machine exceptionnelle, Dame exceptionnelle ou Masque exceptionnel sont immunisés à cet effet.",
"od5-parole-description": "Par ses paroles, le personnage peut faire regagner 2D6 points despoir à un allié. Il doit déclamer un discours plein despoir. Il ne peut utiliser ce bonus quune fois par allié lors dun scénario. Cette capacité remplace celle du niveau 3.",
"od-sang-froid-titre": "Diffuseur dendorphine",
"od2-sang-froid-description": "Très calme grâce à sa méta-armure, le personnage ignore toujours les malus de difficulté dus à une situation stressante que le MJ pourrait lui infliger.",
"od3-sang-froid-description": "Le personnage peut relancer (une seule fois par test) un jet despoir raté (Hargne combo SangFroid). Il doit conserver le second résultat sil choisi de relancer son jet.",
"od4-sang-froid-description": "Le personnage ignore la capacité peur.",
"od5-sang-froid-description": "Le personnage est immunisé à la capacité domination.",
"od-discretion-titre": "Atténuateur de bruit et camouflage intelligent",
"od2-discretion-description": "Désormais, lorsquil attaque un ennemi qui ne le voit pas, le personnage ajoute son score de Discrétion (sans les overdrives) aux dégâts infligés. Ce bonus peut être cumulé avec dautres modules ou effets.",
"od3-discretion-description": "Le personnage ne peut jamais être repéré à cause de ses bruits de pas. Sil doit parcourir une distance courte ou moyenne alors quil a peu de chance d’être repéré, il ne fait pas de test et réussit automatiquement.",
"od4-discretion-description": "Lorsquil reste immobile pour se cacher, le personnage se fond dans le décor. Les ennemis ayant un score de Machine inférieur à 10 ne le voient simplement pas. Pour les autres, il doit tout de même effectuer un test.",
"od5-discretion-description": "Désormais, lorsquil attaque un ennemi qui ne le voit pas, le personnage ajoute son score de Discrétion (avec les overdrives) aux dégâts infligés. Ce bonus peut être cumulé avec dautres modules ou effets. En outre, il peut toujours décider de Dismencer une phase de conflit en embuscade.",
"od-dexterite-titre": "Système daide à la coordination",
"od3-dexterite-description": "Le personnage ne peut jamais être désarmé à cause dune attaque ou dune défense ratée en phase de conflit, même en cas d’échec critique. En outre, il ne peut pas tomber ou être renversé à cause dun malus denvironnement (pluie, boue, givre, etc.).",
"od4-dexterite-description": "Le personnage ignore leffet lourd des armes. En outre, lors dun test base Dexbat ou Tir, il peut toujours décider de remplacer ces caractéristiques par la Dextérité.",
"od5-dexterite-description": "Le personnage peut parer les projectiles et les tirs avec ses armes. Dès à présent, il peut utiliser son score de défense au lieu de son score de réaction pour éviter (parer dans ce cas) les tirs et les choses qui lui sont lancées.",
"od-perception-titre": "Afficheur tête haute et sens augmentés",
"od1-perception-description": "Le personnage dispose dun zoom x400. Il peut ainsi zoomer sur des détails situés à portée lointaine.",
"od2-perception-description": "Le personnage dispose maintenant dun zoom audio lui permettant dentendre des conversations situées à portée lointaine.",
"od3-perception-description": "Désormais, le personnage possède un zoom olfactif, lui permettant de sentir des odeurs à portée lointaine, mais aussi de les identifier via la base de données. De plus, le héros dispose dun « zoom » pour son sens du toucher. Il peut ainsi repérer des aspérités minuscules en touchant une surface ou encore ressentir les vibrations. Ces zooms nécessitent d’être activés volontairement via une pensée.",
"od4-perception-description": "Lafficheur tête haute affiche maintenant une série dinformations sur tout objet, personne ou bâtiment sur lequel le personnage se concentre. Voici la liste des informations disponibles pour les objets, machines : nom, poids, taille, diamètre, dangerosité, carburant ou munitions utilisés, concepteur, date de fabrication, détails supplémentaires si répertoriés.<br>Pour les bâtiments : nom, date de création, créateur, taille, nombre de pièces, état du bâtiment, appartenance actuelle, détails supplémentaires si répertoriés.<br>Pour les personnes : poids, taille, âge, nom, niveau de menace si répertoriés, origines, détails supplémentaires si répertoriés. Si le personnage appartient à une arche, ses relations, sa profession et son casier judiciaire sont disponibles.",
"od5-perception-description": "Désormais, le personnage dispose dun sonar constamment actif. Il repère les êtres vivants situés à portée moyenne autour de lui (quils soient situés plus haut ou plus bas) malgré les obstacles (murs, sol, plafond…). Lorsquil est attaqué par surprise, dans le dos ou par un ennemi invisible, le personnage conserve toujours ses scores de défense et de réaction normaux.",
"experience": "Expérience",
"utilise": "Utilisé",
"avantages": "Avantages",
"langues": "Langues",
"gloire": "Gloire",
"inconvenient": "Inconvénients",
"blessures-graves": "Blessures Graves",
"blessures-mort": "Mort",
"blessures-mort-description": "Le personnage est mort.",
"blessures-organes-internes": "Organes internes touchés",
"blessures-organes-internes-touches-description": "Le personnage reçoit un malus de 1 à toutes ses caractéristiques.",
"blessures-cerveau-touche": "Cerveau touché",
"blessures-cerveau-touche-description": "Le personnage reçoit un malus de 1 à ses caractéristiques liées aux aspects Bête, Machine, Dame et Masque et perd une action de son choix par tour en phase de conflit.",
"blessures-colonne-vertebrale-touchee": "Colonne vertébrale touchée",
"blessures-colonne-vertebrale-touchee-description": "Le personnage reçoit un malus de 2 à toutes ses caractéristiques liées aux aspects Chair, Bête et Masque.",
"blessures-hemorragie-interne": "Hémorragie interne",
"blessures-hemorragie-interne-description": "Le personnage est mort sil ne récupère pas 1 point de santé dans la minute qui vient.",
"blessures-poumons-perfores": "Poumons perforés",
"blessures-poumons-perfores-description": "Le personnage reçoit un malus de 2 à ses caractéristiques Endurance et Déplacement.",
"blessures-crane-brise": "Crâne brisé",
"blessures-crane-brise-description": "Le personnage perd 1 point dans toutes ses caractéristiques liées aux aspects Machine, Dame et Masque.",
"blessures-yeux-detruits": "Yeux détruits",
"blessures-yeux-detruits-description": "Le personnage perd lusage de ses yeux. Il ne peut plus voir et doit sadapter à son handicap. Le MJ doit augmenter la difficulté des tests concernés.",
"blessures-dos-brise": "Dos brisé",
"blessures-dos-brise-description": "Le personnage perd 1 point dans toutes ses caractéristiques liées aux aspects Chair et Bête.",
"blessures-main-brise": "Main brisée",
"blessures-main-brise-description": "Le personnage reçoit un malus de 1 dans ses caractéristiques Combat, Technique, Tir et Dextérité.",
"blessures-oreille-eclatee": "Oreille éclatée",
"blessures-oreille-eclatee-description": "Le personnage reçoit un malus de 1 à ses caractéristiques Perception, Déplacement et Instinct.",
"blessures-cotes-brisees": "Côtes brisées",
"blessures-cotes-brisees-description": "Le personnage reçoit un malus de 1 à ses caractéristiques Endurance et Combat.",
"blessures-colonne-vertebrale-brisee": "Colonne vertébrale brisée",
"blessures-colonne-vertebrale-brisee-description": "Le personnage perd tout simplement lusage de ses deux jambes. Tous les tests concernés sont impossibles à réussir.",
"blessures-machoire-langue-dents-detruites": "Mâchoire, langue et dents détruites",
"blessures-machoire-langue-dents-detruites-description": "Le personnage reçoit un malus de 3 à ses caractéristiques liées à laspect Dame. De plus, il ne peut plus parler.",
"blessures-pied-brise": "Pied brisé",
"blessures-pied-brise-description": "Le personnage reçoit un malus de 1 dans ses caractéristiques Combat, Déplacement, Discrétion et Force.",
"blessures-dos-touche": "Dos touché",
"blessures-dos-touche-description": "Le personnage reçoit un malus de 1 dans ses caractéristiques Force et Déplacement.",
"blessures-tempe-touchee": "Tempe touchée",
"blessures-tempe-touchee-description": "Le personnage reçoit un malus de 1 dans ses caractéristiques Hargne et Sang-Froid.",
"blessures-blessure-mineure": "Blessure mineure",
"blessures-blessure-mineure-description": "Le personnage subit un malus dans une caractéristique à la discrétion du MJ. Rien de grave.",
"blessures-bras-mutile": "Bras mutilé",
"blessures-bras-mutile-description": "Le personnage ne peut plus utiliser darme lourde ou à deux mains et doit sadapter à son handicap. Le MJ doit augmenter la difficulté des tests concernés.",
"blessures-jambe-mutilee": "Jambe mutilée",
"blessures-jambe-mutilee-description": "Le personnage ne peut plus marcher, ni courir ou sauter et doit sadapter à son handicap. Le MJ doit augmenter la difficulté des tests concernés.",
"blessures-traumatisme-cranien": "Traumatisme crânien",
"blessures-traumatisme-cranien-description": "Le personnage reçoit un malus de 1 à ses caractéristiques Savoir, Technique et Instinct.",
"blessures-borgne": "Borgne",
"blessures-borgne-description": "Le personnage perd un œil et reçoit un malus de 1 à ses caractéristiques Tir et Perception.",
"blessures-rien": "Rien !",
"blessures-rien-description": "Le personnage est juste à lagonie et ne reçoit aucune blessure supplémentaire.",
"traumas": "Traumas",
"traumas-insignifiants": "Traumas insignifiants",
"traumas-legers": "Traumas légers",
"traumas-graves": "Traumas graves",
"traumas-lourds": "Traumas Lourds",
"traumas-anxiete": "Anxiété",
"traumas-anxiete-description": "Le personnage est de plus en plus anxieux et sinquiète de presque tout. Sa confiance est diminuée. Lorsque le PJ prend un risque ou fait face à une situation dangereuse, le MJ peut augmenter la difficulté de ses actions de 1 niveau.",
"traumas-tic": "Tic",
"traumas-tic-description": "Le PJ, dans une situation définie par le MJ, développe un type de mouvement compulsif gênant lors de ses interactions sociales. La difficulté des interactions sociales du personnage peut être augmentée de 1 niveau, au choix du MJ.",
"traumas-perte-confiance": "Perte de confiance",
"traumas-perte-confiance-description": "Le personnage perd un peu de confiance en lui. Pour symbolise cela, une fois par mission, le MJ peut refuser que le PJ récupère des points despoir en accomplissant une motivation mineure.",
"traumas-peur-monstre": "Peur du monstre",
"traumas-peur-monstre-description": "Le MJ choisit une créature de lAnathème que le PJ pourra rencontrer à lavenir et quil a déjà rencontrée au moins une fois. Le personnage a peur de ce monstre. Pour symboliser cela, la créature de lAnathème bénéficie dun bonus de 3 en défense et de 3 en réaction.",
"traumas-rituel": "Rituel",
"traumas-rituel-description": "Le MJ et le PJ définissent ensemble un rituel court que le personnage se sent obligé daccomplir lors dune situation précise. Par exemple, il peut sagir de vérifier les systèmes de sa méta-armure avant dengager un combat, de nettoyer ses armes dès que la situation se calme ou encore de toujours contrôler le nombre de nods et de grenades de ses alliés.",
"traumas-collection": "Kolekce",
"traumas-collection-description": "Le PJ se sent désormais obligé de collectionner des choses en rapport avec la cause de son trauma. Par exemple, sil a subi un trauma à cause dun type de créature, il en collectionne par exemple le crâne ou les dents. Sil a subi un trauma à cause de la perte dalliés ou dinnocents, il conserve des photos deux ou des noms dans un carnet. Cette collection doit être morbide ou inquiétante pour les alliés du PJ.",
"traumas-faiblesse": "Faiblesse",
"traumas-faiblesse-description": "Lesprit du personnage s’étiole doucement et amenuise ses forces. Le PJ choisit une de ses caractéristiques les plus hautes, il doit retirer 1 point à celle-ci.",
"traumas-somatisation": "Somatisation",
"traumas-somatisation-description": "Le trauma du personnage influe sur son physique. Le PJ choisit une des caractéristiques de son aspect Chair, il doit retirer 1 point à celle-ci.",
"traumas-distanciation": "Distanciation",
"traumas-distanciation-description": "Le trauma du personnage influe sur son instinct et sa colère. Le PJ choisit une des caractéristiques de son aspect Bête, il doit retirer 1 point à celle-ci.",
"traumas-reveries": "Rêveries",
"traumas-reveries-description": "Le trauma du personnage amenuise sa concentration. Le PJ choisit une des caractéristiques de son aspect Machine, il doit retirer 1 point à celle-ci.",
"traumas-hypersensibilite": "Hypersensibilité",
"traumas-hypersensibilite-description": "Le trauma du personnage diminue sa faculté à ne pas perdre la face. Le PJ choisit une des caractéristiques de son aspect Dame, il doit retirer 1 point à celle-ci.",
"traumas-trouble-sensitif": "Trouble sensitif",
"traumas-trouble-sensitif-description": "Le trauma du personnage touche ses sens. Le PJ choisit une des caractéristiques de son aspect Masque, il doit retirer 1 point à celle-ci.",
"traumas-dissociation": "Dissociation",
"traumas-dissociation-description": "La personnalité du personnage semble parfois changer brutalement. Une fois par partie, le MJ peut imposer une attitude ou un choix au personnage. Ce comportement ou ce choix sont importants pour lui.",
"traumas-depression": "Dépression",
"traumas-depression-description": "Le personnage entre dans une grave dépression après les événements. Pour symboliser cela, toutes ses récupérations despoir sont minorées de 1.",
"traumas-paranoia": "Paranoïa",
"traumas-paranoia-description": "Le trauma du PJ développe en lui un sentiment de paranoïa. Il est la cible de quelque chose, tous sunissent contre lui. Le PJ ne donne plus sa confiance et ne peut jamais participer à une entraide ou en bénéficier.",
"traumas-trouble-memoriel": "Trouble mémoriel",
"traumas-trouble-memoriel-description": "Le personnage perd le nom et le visage de plusieurs personnes de son entourage, allant jusqu’à oublier leur nom et leur rôle dans sa vie. Le personnage perd 3 contacts au choix du MJ. Il ne se souvient plus deux.",
"traumas-addiction": "Addiction",
"traumas-addiction-description": "Le personnage développe une addiction à une substance lui permettant dapaiser son esprit et doublier sa douleur psychique. La substance (alcool, drogue) provoque chez le personnage un état spécifique (à définir avec le MJ) qui lui donne un malus de 3 dés lors dune situation de type combat, enquête, interaction sociale ou encore poursuite. Les effets persistent une journée. Tant que le personnage na pas recours à la substance, il ne peut pas regagner de points despoir et subit une sensation de manque.",
"traumas-hallucinations": "Hallucinations",
"traumas-hallucinations-description": "Le personnage se met à avoir régulièrement des hallucinations, voyant des choses ou des personnes absentes, entendant des voix ou des musiques irréelles. Une fois par partie, le MJ peut prendre le personnage à part et lui décrire lhallucination quil subit. Celle-ci peut survenir nimporte quand et durer jusqu’à une scène entière.",
"traumas-anatheme": "Anathème",
"traumas-anatheme-description": "Quelque chose est entré dans lesprit du personnage et ébranle peu à peu ses plus hautes compétences. Le personnage perd 2 points dans sa caractéristique la plus haute.",
"traumas-abattement": "Abattement",
"traumas-abattement-description": "La force physique du personnage est brisée par son trauma, comme si son corps subissait à la place de son esprit. Le personnage retire 1 point dans deux de ses caractéristiques sous laspect Chair.",
"traumas-decouragement": "Découragement",
"traumas-decouragement-description": "Le chevalier ne trouve plus le courage de se battre, sa motivation disparaît doucement au profit dune résignation qui ne lui ressemble pas. Le personnage retire 1 point dans deux de ses caractéristiques sous laspect Bête.",
"traumas-oubli": "Découragement",
"traumas-oubli-description": "Suite au trauma, le personnage oublie des pans entiers de sa culture et de ses connaissances académiques. Le personnage retire 1 point dans deux de ses caractéristiques sous laspect Machine.",
"traumas-phobie-sociale": "Phobie sociale",
"traumas-phobie-sociale-description": "Le personnage se met à craindre le regard et le jugement des autres. Il doit faire des efforts titanesques pour sadresser à autrui. Le personnage retire 1 point dans deux de ses caractéristiques sous laspect Dame.",
"traumas-perte-controle": "Perte de contrôle",
"traumas-perte-controle-description": "Les sens du personnage et son corps semblent de moins en moins lui obéir. Le personnage retire 1 point dans deux de ses caractéristiques sous laspect Masque.",
"domaine-artistique": "Domaine Artistique",
"art-effet-pratique": "Effet de pratique",
"art-qualite": "Qualité",
"art-bonus": "Bonus",
"art-qualite-apprenti": "Apprenti",
"art-qualite-apprenti-score": "(3 à 5)",
"art-qualite-initie": "Initié",
"art-qualite-initie-score": "(6 à 8)",
"art-qualite-maitre": "Maître",
"art-qualite-maitre-score": "(9+)",
"art-effet-d'oeuvre": "Effet d'Oeuvre",
"oeuvres-arts-en-creation": "Oeuvres d'arts en créations",
"art-duree": "Durée",
"art-oeuvre": "Oeuvre",
"oeuvres-d'arts-crees": "Oeuvres d'arts créées",
"cartes-destins": "Cartes du Destin",
"capacites-heroiques": "Capacités héroïques",
"aucune": "Aucune",
"action-deplacement": "Action de déplacement",
"action-combat": "Action de combat",
"vehicule-manoeuvrabilite": "Manoeuvrabilité",
"vehicule-manoeuvrabilite-inclus": "Manoeuvrabilité inclus",
"vehicule-vitesse": "Vitesse",
"vehicule-equipage": "Equipage",
"pilotage": "Pilotage",
"des": "Dés",
"protection-energie": "Protections et Énergie",
"vehicule-poste": "Poste",
"succes": "Succès+Relances",
"mode-changeling-active": "Mode Changeling : Activé",
"mode-ghost-active": "Mode Ghost : Activé",
"taille-mode-goliath": "Taille du mode Goliath",
"bonus-goliath": "Bonus Goliath",
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"resultat": "Résultat",
"style": "Style",
"bonus-divers": "Bonus Divers",
"effets-de-l'arme": "Autres effets de l'Arme",
"depense-d'energie": "Dépense d'énergie",
"ameliorations-de-l'arme": "Autres améliorations de l'Arme",
"bonus-od-discretion": "Bonus OD Discrétion",
"cadence-cibles-multiples-3": "(Cibles multiples, -3)",
"interface-de-guidage-tir-securite": "Interface de Guidage (Tir en Sécurité)",
"protection-d'arme-details": "Protection d'Arme (Reaction +2)",
"systeme-refroidissement-details": "Système de Refroidissement (Tir en Rafale + Barrage 1)",
"rouages-casses-graves": "Rouages Cassés Gravés",
"sillons-formant-des-lignes-et-des-fleches": "Sillons Formant des Lignes et des Flèches",
"jumelle-details": "Jumelle (Jumelé Akimbo)",
"chrome-avec-lignes-lumineuses-avec-malus-details": "Chromes avec Lignes Lumineuses et Colorées (Cadence 2, Cibles multiples, -3)",
"faucon-plumes-luminescentes-details": "Faucon et Plumes Luminescentes (Anti-Anathème)",
"cadence-une-cible-aucun-malus": "(Une cible, aucun malus)",
"chambre-double-cadence-2-une-cible": "Chambre Double (Cadence 2) (Une cible, aucun malus)",
"aspect-mineur": "Aspect Mineur",
"aspect-mineur-bete-contact": "Aspect Mineur (Bête/Contact)",
"munitions-iem-parasitage": "Munitions IEM (Parasitage 2)",
"aspect-exceptionnel": "Aspect Exceptionnel",
"malus/bonus": "Malus/Bonus",
"chrome-avec-lignes-lumineuses-sans-malus-details": "Chromes avec Lignes Lumineuses et Colorées (Cadence 2, Une cible, aucun malus)",
"barbarian-mode-goliath": "Mode Goliath",
"bard-apparence": "Apparence",
"bard-faux-êtres": "Faux-Êtres",
"bard-desactivation-explosive": "Désactivation explosive",
"degats/violence": "Dégâts / Violence",
"monk-mode-cea": "Mode Céa",
"monk-vague-d'energie": "Vague d'énergie",
"monk-salve-d'energie": "Salve d'énergie",
"monk-rayon-d'energie": "Rayon d'énergie",
"paladin-champ-de-force-shrine": "&gt;Champ de Force Shrine",
"paladin-mode-watchtower": "Mode Watchtower",
"paladin-lente-et-lourde": "Lente et Lourde",
"paladin-lente-et-lourde-description": "La méta-armure ne peut pas utiliser de module de course, de déplacement ou de saut. En outre, il peut être risqué de passer sur certains types de sols, trop fragiles. La difficulté des tests base Discrétion et Déplacement avec la méta-armure Paladin est toujours augmentée d'un niveau.",
"priest-mode-mechanic": "Mode Mechanic",
"reparation": "Réparation",
"priest-mode-mechanic-contact": "Mode Mechanic (Contact)",
"priest-mode-mechanic-distance": "Mode Mechanic (Distance)",
"distance-portee-longue": "Distance (Portée Longue)",
"priest-mode-nanoc": "Mode NanoC",
"priest-creations": "Créations",
"psion-mode-puppet-master": "Mode Puppet Master",
"psion-ordre-donne": "Ordre Donné",
"psion-mode-discord": "Mode Discord",
"psion-mode-windtalker": "Mode Windtalker",
"ranger-vision": "Vision",
"wizard-mode-borealis": "Mode Boréalis",
"sur-vehicule": "Contre véhicules et objets inanimés",
"bonus-style-couvert": "+2 en réaction\n-3D en attaques",
"bonus-style-agressif": "+3D en attaque\n-2 en réaction et en défense",
"bonus-style-akimbo": "Dés de dégâts x2\n-3D en attaque",
"bonus-style-ambidextre": "Deux attaques\n-3D en attaque",
"bonus-style-defensif": "+2 en défense\n-3D en attaque",
"bonus-style-precis": "+1 Caractéristique parmi Dextérité, Savoir, Instinct ou Sang-Froid (sans OD)\nUtilise action de combat + déplacement (Nécessite arme à deux mains)",
"bonus-style-pilonnage": "+1D de Dégâts ou de Violence par tir successif sur la même cible (au-delà de 1), maximum 6\n-2 dés en attaques",
"bonus-style-puissant": "Permet de sacrifier 1D en attaque contre un bonus de 1D en dégâts ou violence (maximum 6)\n-2 en réaction et en défense",
"bonus-style-suppression": "Permet de sacrifier 2D de dégâts pour diminuer de 1D de dégâts les dégâts adverse lors du prochain tour, maximum 6D sacrifiés.\nPermet de sacrifier 2D de violence pour diminuer le débordement d'une bande pour le tour en cours de 1, maximum 8D sacrifiés",
"tour": "Prohlídka",
"tours": "Tours",
"distance": "Vzdálenost",
"attaque-depuis-les-ombres": "Attaque depuis les ombres",
"wizard-affecte-uniquement-anatheme": "Affecte uniquement les créatures de l'Anathème",
"bonus-warrior": "Bonus Warrior",
"+1 Caractéristique": "+1 Caractéristique",
"+2 Caractéristique": "+2 Caractéristiques",
"bonus-en": "Bonus en",
"style-suppression-malus-inflige-degats": "<b>Style Suppression :</b> Malus infligé aux Hostiles, Salopards et Patrons ciblé(s) en dégâts",
"style-suppression-malus-inflige-violence": "<b>Style Suppression :</b> Malus infligé à la bande, au débordement",
"malus-aux-degats": "Malus aux dégâts",
"malus-a-la-violence": "Malus à la violence",
"pilotage-de": "Pilotage de",
"recupere": "Récupéré",
"recuperation": "Récupération",
"choc-automatique-si-chair": "Choc automatique si chair",
"grenade-avancee": "Grenade avancée",
"mecha-armure": "Mécha-Armure",
"mecha-armures": "Mécha-Armures",
"puissance": "Puissance",
"puissance-inclus": "Puissance inclus",
"senseurs": "Senseurs",
"senseurs-inclus": "Senseurs inclus",
"systemes": "Systèmes",
"systemes-inclus": "Systèmes inclus",
"autoreparation": "Autoréparation",
"test-autoreparation": "Test d'Autoréparation",
"autre": "Autre",
"archangel": "Archangel",
"nephilim": "Nephilim",
"demon": "Demon",
"blindage": "Blindage",
"blindage-repare": "Blindage réparé",
"noyau": "Noyau",
"noyaux": "Noyaux",
"noyaux-d-energie": "Noyaux d'énergie",
"gabriel": "Gabriel",
"raphael": "Raphaël",
"og": "OG",
"anak": "Anak",
"djinn": "Djinn",
"asura": "Asura",
"briser-resilience": "Briser la résilience",
"souffle-demoniaque": "Souffle démoniaque",
"boucliers-amrita": "Boucliers Amrita",
"offering": "Offering",
"curse": "Curse",
"depense-noyaux-energie": "Dépense de noyaux d'énergie",
"pod-miracle": "Pod Miracle",
"resistance-pod": "Résistance du Pod",
"drones-evacuation": "Drones d'évacuation",
"zone-entiere": "Zone entière",
"pod-invulnerabilite": "Pod d'Invulnérabilité",
"degats-violence-requis": "Dégâts/Violence requis",
"chair-bete-requis": "Chair/Bête requis",
"invulnerabilite": "Invulnérabilité",
"station-defense-automatisee": "Station de défense automatisée",
"sans-limite": "Sans limite",
"pod-missile": "Pod missile",
"pod-roquette": "Pod roquette",
"missile-jericho": "Missile Jericho",
"mode-siege-tower": "Mode Siège Tower",
"module-wraith": "Module Wraith",
"wraith-inclus": "Bonus du mode wraith inclus",
"type-jet": "Type de jet",
"nanobrume": "Nanobrume",
"poings-soniques": "Poings soniques",
"poings-soniques-effets": "Après une attaque contre une cible unique (et après avoir appliqué les dégâts), le Demon peut toujours appliquer la violence des poings soniques à une bande située à portée contact ou courte courte.",
"choc-soniques": "Choc sonique",
"vol-mark-iv": "Vol Mark IV",
"saut-mark-iv": "Saut Mark IV",
"module-emblem": "Module Emblem",
"hauteur": "Hauteur",
"vague-soin": "Vague de soin",
"drones-airain": "Drones d'Airain",
"module-inferno": "Module Inferno",
"CDF-desactive-pendant": "CDF désactivé pendant",
"canon-metatron": "Canon Métatron",
"canon-magma": "Canon Magma",
"lames-cinetiques-geantes": "Lames cinétiques géantes",
"lames-cinetiques-geantes-effets": "Spécial Le Demon peut dépenser 1 noyau d’énergie pour obtenir leffet pénétrant 10. Il peut aussi en dépenser 2 pour obtenir leffet ignore CdF.",
"canon-noe": "Canon Noé",
"mitrailleuse-surtur": "Mitrailleuse Surtur",
"tourelles-lasers-automatisees": "Tourelles lasers automatisées",
"degats-si-surprise": "Dégâts (Si surprise)",
"duree-en-tours": "Durée (en tours)",
"noyau-depense": "Noyau dépensé",
"noyaux-depenses": "Noyaux dépensés",
"si-bonus-degats-violence": "Si bonus Dégâts/Violence",
"si-malus-degats-violence": "Si malus Dégâts/Violence",
"si-baisse-resilience": "Si baisse résilience",
"si-choc": "Si choc",
"capacite-ultime": "Capacité ultime",
"capacite-passive": "Passive",
"capacite-active": "Aktivní",
"difficulte": "Difficulté",
"choisir-meta-armure": "Choisir ma Méta-Armure",
"note-popup-selection-armure": "Note : Vous pourrez en changer plus tard via les options de la fiche.",
"changer-armure": "Changer de Méta-Armure : ",
"berserk-rage-niveau-1": "Niveau 1",
"berserk-rage-niveau-2": "Niveau 2",
"berserk-rage-niveau-3": "Niveau 3",
"hostile": "Hostile",
"salopard": "Salopard",
"patron": "Patron",
"bonus-gain-espoir": "Bonus au gain d'espoir",
"appliquer-bonus": "Appliquer le bonus",
"bonus-applique": "Bonus appliqué",
"espoir-precedent": "Espoir précédent",
"espoir-actuel": "Espoir actuel",
"exploit": "Exploit",
"echec-critique": "Échec Critique",
"effets-conditionnels": "Effets Conditionnels",
"od-inclus": "OD inclus",
"ae-inclus": "Aspects exceptionnels inclus",
"style-inclus": "Style inclus",
"goliath-inclus": "Bonus du mode goliath inclus",
"ghost-inclus": "Bonus du mode ghost inclus",
"totem-inclus": "Bonus du mode totem inclus",
"warrior-inclus": "Bonus du type de la warrior inclus",
"bonus-special-inclus": "Bonus spécial inclus",
"sorcerer-immobilisation-inclus": "Bonus du sorcerer pour immobiliser inclus",
"mode-ghost-deplacement-condition": "S'applique pour passer inaperçu.",
"type-attaque": "Type d'attaque",
"a-distance": "A distance",
"au-contact": "Au contact",
"attaque-surprise-condition": "En cas d'attaque surprise.",
"bonus-chair-inclus": "Bonus chair inclus",
"bonus-bete-inclus": "Bonus bête inclus",
"inclus": "inclus",
"coups": "Coups",
"bonus-force-inclus": "Bonus force inclus",
"couteau-de-service": "Couteau de Service",
"pistolet-de-service": "Pistolet de Service",
"marteau-epieu-contact": "Marteau-Épieu (Contact)",
"marteau-epieu-distance": "Marteau-Épieu (Distance)",
"coup-poing-pied": "Coup de poing/pied",
"rendre-disponible-avantages-speciaux": "Rendre disponible les avantages spéciaux de La Geste (M15).",
"devaster-anatheme": "Dévaster l'Anathème actif",
"bourreau-tenebres": "Bourreau des ténèbres actif",
"equilibrer-balance": "Équilibrer la balance actif",
"equilibrer-balance-short": "Équilibrer la balance",
"membre-section-kraken": "Membre de la section Kraken.",
"codex-fm-4": "Ajouter les grenades / effets du codex FM 4.",
"guidage": "Guidage",
"guidage-description": "À chaque test d'attaque, 5 PE pour compter les impairs comme réussite plutôt que les pairs.",
"guidage-inclus": "Guidage inclus",
"guidage-inactif": "Guidage inactif",
"guidage-actif": "Guidage actif",
"cadence-multi-cible": "Cadence, plusieurs cibles ?",
"boost-degats": "Boost dégâts",
"boost-violence": "Boost violence",
"oui": "Oui",
"non": "Non",
"bourreau": "Bourreau",
"bourreau-x": "Bourreau X",
"bourreau-description": "Quand lance les dés de dégâts, tout résultat inférieur ou égal à X est considéré comme un 4.",
"devastation": "Dévastation",
"devastation-x": "Dévastation X",
"devastation-description": "Quand lance les dés de violence, tout résultat inférieur ou égal à X est considéré comme un 5.",
"excellence": "Excellence",
"excellence-condition": "Chaque réussite excédentaire (OD Compris) inflige 2 pts de dégâts (ou de violence) supplémentaire.",
"excellence-description": "Sur test d'attaque, chaque réussite excédentaire (OD compris) inflige 2 points de dégâts (ou de violence) supplémentaire.",
"conviction": "Conviction",
"conviction-description": "Quand vainc un ennemi, reçoit 1PEs (max 1 par attaque), 3PEs si vainc une bande.",
"regularite": "Régularité",
"regularite-inclus": "Bonus de Régularité inclus",
"regularite-description": "Sur les tests d'attaque, chaque 6 obtenu ajoute 3 au calcul des dégâts.",
"personnalise": "Personnalisé",
"chevalierLumiereHerautTenebre": "Chevalier de la lumière / Hérauts de l'équilibre",
"nameArmure": "Nom de l'armure"
}