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"character-name": "NOM",
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"roll-action-score": "Score d'action",
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"roll-action-progress": "Progrès",
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"roll-previous-action-score": "Score d'action précédent",
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"roll-action-die-cancelled": "Dé d'action annulé car correspondant à l'élan négatif.",
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"roll-stat-and-modifier": "Stat + Modificateur",
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"outcome-strong-hit": "Coup fort",
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"outcome-burn-strong-hit": "Brûler de l'élan : Coup fort",
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"outcome-weak-hit": "Coup faible",
|
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"outcome-burn-weak-hit": "Brûler de l'élan : Coup faible",
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"debility-group-conditions": "États",
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"debility-maimed": "Mutilé",
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"debility-cursed": "Maudit",
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|
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"debility-leech": "Sangsue",
|
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"settings-delve": "Delve",
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"asset-title-archer": "Archer",
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"asset-title-berserker": "Berserk",
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"asset-title-brawler": "Bagarreur",
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"asset-title-duelist": "Duelliste ",
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"asset-title-fletcher": "Fléchier",
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"asset-title-ironclad": "Fer-vêtu",
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"asset-title-long-arm": "Bras long",
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"asset-title-shield-bearer": "Porte-Bouclier",
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"asset-title-skirmisher": "Escarmoucheur",
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"asset-title-slinger": "Frondeur",
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"asset-title-sunderer": "Fendeur",
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"asset-title-swordmaster": "Maître Épéiste",
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"asset-title-cave-lion": "Lion des Cavernes",
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"asset-title-giant-spider": "Araignée Géante",
|
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"asset-title-hawk": "Faucon",
|
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"asset-title-horse": "Cheval",
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"asset-title-hound": "Chien",
|
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"asset-title-kindred": "Sang-lié",
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"asset-title-young-wyvern": "Jeune Wyverne",
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"asset-title-animal-kin": "Dresseur",
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"asset-title-banner-sworn": "Bannière-Juré",
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"asset-title-battle-scarred": "Blessé de Guerre",
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"asset-title-blade-bound": "Lame-liée",
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"asset-title-bonded": "Lié",
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"asset-title-dancer": "Danseur",
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"asset-title-devotant": "Dévôt",
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"asset-title-empowered": "Potentat",
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"asset-title-fortune-hunter": "Chasseur de Fortune",
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"asset-title-herbalist": "Herboriste",
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"asset-title-honorbound": "Honorable",
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"asset-title-improviser": "Ingénieux",
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"asset-title-infiltrator": "Infiltré",
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"asset-title-loyalist": "Loyaliste",
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"asset-title-masked": "Masqué",
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"asset-title-oathbreaker": "Parjure",
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"asset-title-outcast": "Paria",
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"asset-title-pretender": "Imposteur",
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"asset-title-revenant": "Revenant",
|
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"asset-title-rider": "Cavalier",
|
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"asset-title-ritualist": "Ritualiste",
|
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"asset-title-shadow-kin": "Peuple des Ombres",
|
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"asset-title-sighted": "Médium",
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"asset-title-slayer": "Tueur",
|
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"asset-title-spirit-bound": "Hanté",
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"asset-title-storyweaver": "Conteur",
|
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"asset-title-trickster": "Farceur",
|
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"asset-title-veteran": "Vétéran",
|
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"asset-title-waterborn": "Marin",
|
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"asset-title-wayfinder": "Éclaireur",
|
||
"asset-title-weapon-master": "Maître d'Armes",
|
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"asset-title-wildblood": "Sang Sauvage",
|
||
"asset-title-wright": "Artisan",
|
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"asset-title-augur": "Augure",
|
||
"asset-title-awakening": "Éveil",
|
||
"asset-title-bind": "Pacte",
|
||
"asset-title-communion": "Communion",
|
||
"asset-title-divination": "Divination",
|
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"asset-title-invoke": "Invocation",
|
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"asset-title-keen": "Lamentation",
|
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"asset-title-leech": "Sangsue",
|
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"asset-title-lightbearer": "Porteur de Lumière",
|
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"asset-title-scry": "Pyromancie",
|
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"asset-title-shadow-walk": "Traversée des Ombres",
|
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"asset-title-sway": "Emprise",
|
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"asset-title-talisman": "Talisman",
|
||
"asset-title-tether": "Attache",
|
||
"asset-title-totem": "Totem",
|
||
"asset-title-visage": "Grimage",
|
||
"asset-title-ward": "Conjuration",
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||
"asset-title-thunder-bringer": "Frappe-tonnerre",
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||
"asset-description-archer": "Lorsque vous maniez un arc...",
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||
"asset-archer-ability-1": "Lorsque vous vous <em>Emparez d’un Avantage</em> en prenant le temps de viser, ajoutez +1 et retenez l’une de ces approches :",
|
||
"asset-archer-ability-1-list-1": "Faire confiance à votre instinct : faites un jet +astuce, et gagnez +2 élan sur un coup fort.",
|
||
"asset-archer-ability-1-list-2": "Préparer votre tir : faites un jet +vivacité, et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-archer-ability-2": "Une fois par combat, lorsque vous <em>Frappez</em> ou <em>Ripostez</em>, vous pouvez décocher des flèches supplémentaires en subissant une pénalité de -1 provisions (choisissez avant de jeter les dés). Si vous le faites, relancez n’importe quel dé. Sur un succès, vous infligez +2 dégâts et gagnez +1 élan.",
|
||
"asset-archer-ability-3": "Lorsque vous vous <em>Ravitaillez</em> en chassant, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-description-berserker": " Si vous n’êtes couvert que de peaux de bête…",
|
||
"asset-berserker-ability-1": "Lorsque vous vous <em>Emparez d’un Avantage</em> ou que vous <em>Contraignez</em> en incarnant votre nature sauvage, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-berserker-ability-2": "Lorsque vous <em>Frappez</em> ou <em>Ripostez</em> en laissant libre court à votre rage (décidez-en avant votre jet), infligez +1 dégât sur un succès. Puis, retenez l’une des options suivantes :",
|
||
"asset-berserker-ability-2-list-1": "Dépassez-vous : <em>Subissez des Dégâts</em> (1 dégât)",
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||
"asset-berserker-ability-2-list-2": "Abandonnez-vous : <em>Subissez un Stress</em> (1 stress).",
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||
"asset-berserker-ability-3": "Lorsque vous <em>Subissez des Dégâts</em> lors d’un combat, et que votre santé est supérieure à zéro, vous pouvez laisser la douleur attiser votre sauvagerie (décidez-en avant votre jet). Sur un <strong>coup fort</strong>, si vous choisissez d’épouser la douleur, vous gagnez +élan équivalent à votre score de santé restant. Considérez un coup faible comme un échec.",
|
||
"asset-description-brawler": "Lorsque vous êtes désarmé ou que vous combattez avec une arme non létale...",
|
||
"asset-brawler-ability-1": "Lorsque vous vous <em>Emparez d’un Avantage</em> avec +fer en vous bagarrant au corps à corps (en frappant, renversant ou agrippant) ajoutez +1. Sur un succès, vous pouvez également infliger 1 dégât.",
|
||
"asset-brawler-ability-2": "Lorsque vous <em>Frappez</em> à mains nues ou à l’aide d’une arme simple avec l’intention de donner la mort, ajoutez +2 et infligez 2 dégâts sur un succès (au lieu de 1). Sur un coup faible ou un échec, subissez une pénalité de -1 élan (en plus de toutes autres conséquences de l’action).",
|
||
"asset-brawler-ability-3": "Lorsque vous <em>Faites Face au Danger</em> ou que vous <em>Ripostez</em> contre une attaque sans arme au corps à corps, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-description-cutthroat": "Lorsque vous maniez une dague ou un couteau...",
|
||
"asset-cutthroat-ability-1": " Quand vous êtes en position de <em>Frapper</em> un ennemi qui ne se doute de rien, retenez l’une de ces deux options (avant de faire votre jet) :",
|
||
"asset-cutthroat-ability-1-list-1": " Ajouter +2 et gagner +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-cutthroat-ability-1-list-2": "Infliger +2 dégâts sur un succès.",
|
||
"asset-cutthroat-ability-2": "Lorsque vous <em>Contraignez</em> quelqu’un à la pointe de votre lame, ou lorsque vous comptez sur votre lame pour <em>Faire Face au Danger</em>, ajoutez +1.",
|
||
"asset-cutthroat-ability-3": "Une fois par combat, lorsque vous vous <em>Emparez d’un Avantage</em> avec +ombre grâce à une feinte ou une diversion, relancez n’importe quel dé et gagnez +1 élan sur un succès.\"",
|
||
"asset-description-duelist": "Lorsque vous maniez une arme blanche dans chaque main...",
|
||
"asset-duelist-ability-1": "Quand vous <em>Frappez</em> ou <em>Ripostez</em>, vous pouvez ajouter +2 (décidez-en avant de faire votre jet). Si vous le faites, infligez +1 dégât sur un coup fort, mais considérez un coup faible comme un échec.",
|
||
"asset-duelist-ability-2": "Une fois par combat, lorsque vous vous <em>Emparez d’un Avantage</em> avec +vivacité en faisant une éclatante démonstration de vos talents de combattant, vous pouvez relancer n’importe quel dé.",
|
||
"asset-duelist-ability-3": "Lorsque vous <em>Tracez le Cercle</em>, retenez l’une des options suivantes (avant de faire votre jet) ",
|
||
"asset-duelist-ability-3-list-1": "Ajoutez +2\n",
|
||
"asset-duelist-ability-3-list-2": "Gagnez +2 élan sur un succès.",
|
||
"asset-fletcher-ability-1": "Lorsque vous vous <em>Emparez d’un Avantage</em> en fabriquant des flèches de bonne qualité, ajoutez +1. Sur un succès, vous gagnez +1 provisions ou +1 élan.",
|
||
"asset-fletcher-ability-2": "Lorsque vous vous <em>Ravitaillez</em> en récupérant ou en ramassant des flèches après une bataille, ajoutez +2.",
|
||
"asset-fletcher-ability-3": "Lorsque vous fabriquez une flèche unique conçue contre un adversaire spécifique, visualisez le processus de fabrication et les matériaux utilisés, puis faites un jet avec +astuce. Sur un <strong>coup fort</strong>, retenez les deux options suivantes. Sur un <strong>coup faible</strong>, retenez-en une",
|
||
"asset-fletcher-ability-3-list-1": "Tête chercheuse : Lorsque le tireur <em>Frappe</em> ou <em>Riposte</em> contre cet adversaire en utilisant cette flèche, il peut relancer n’importe quel dé (une seule fois seulement).",
|
||
"asset-fletcher-ability-3-list-2": "Tête barbelée : Lorsque le tireur inflige des dégâts contre cet adversaire en utilisant cette flèche, il inflige +1d6 dégâts (une seule fois seulement).",
|
||
"asset-description-ironclad": "Si vous portez une armure...",
|
||
"asset-ironclad-ability-1": "Lorsque vous revêtissez ou ajustez votre armure, retenez l’une des options suivantes",
|
||
"asset-ironclad-ability-1-list-1": "<b>Armure légère</b> : Lorsque vous <em>Subissez des Dégâts</em> au cours d’un combat, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-ironclad-ability-1-list-2": "<b>Armure de guerre</b> : Notez le handicap encombré. Lorsque vous <em>Subissez des Dégâts</em> au cours d’un combat, ajoutez +2 et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-ironclad-ability-2": "Lorsque vous <em>Ripostez</em> en portant votre armure de guerre, ajoutez +1.",
|
||
"asset-ironclad-ability-3": "Lorsque vous <em>Contraignez</em> dans une situation où la force physique est un facteur, ajoutez +2.",
|
||
"asset-ironclad-track-1": "Armure légère",
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||
"asset-ironclad-track-2": "Armure de guerre",
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||
"asset-description-long-arm": "Lorsque vous maniez un bâton...",
|
||
"asset-long-arm-ability-1": "Dans vos mains, un simple bâton devient une arme mortelle (2 dégâts). Si vous décidez au contraire de l’utiliser comme une arme simple (1 dégât), vous pouvez <em>Frapper</em> ou <em>Riposter</em> avec +vivacité (au lieu de +fer). Si vous le faites, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-long-arm-ability-2": "Quand vous vous <em>Emparez d’un Avantage</em> avec +vivacité en utilisant votre bâton pour désarmer, renverser, pousser ou étourdir votre ennemi, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-long-arm-ability-3": "Lorsque vous <em>Entreprenez un Voyage</em> et obtenez un <strong>coup fort</strong>, ou lorsque vous accompagnez un allié qui obtient un coup fort en déclenchant cette action, vous gagnez +1 élan tandis que votre bâton vous apporte soutien et réconfort lors de vos déplacements.",
|
||
"asset-description-shield-bearer": "Lorsque vous maniez un bouclier...",
|
||
"asset-shield-bearer-ability-1": "Quand vous <em>Faites Face au Danger</em> en utilisant votre bouclier pour vous mettre à couvert, ajoutez +1. Quand vous <em>Ripostez</em> au corps à corps, vous gagnez +1 élan sur un coup fort.",
|
||
"asset-shield-bearer-ability-2": "Quand vous peignez sur votre bouclier un symbole significatif, visualisez votre peinture. Par la suite, lorsque vous <em>Subissez un Stress</em> en affrontant un ennemi terrifiant, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-shield-bearer-ability-3": "Lorsque vous êtes contraint de <em>Subir des Dégâts</em> lors d’un combat, vous pouvez à la place sacrifier votre bouclier et ignorer tous les dégâts. Si vous le faites, votre bouclier est détruit. Une fois par combat, vous pouvez également gagner l’initiative lorsque vous sacrifiez votre bouclier pour ignorer des dégâts.",
|
||
"asset-description-skirmisher": "Lorsque vous maniez une lance...",
|
||
"asset-skirmisher-ability-1": "Quand vous <em>Faites Face au Danger</em> en tenant un ennemi en respect grâce à l’allonge de votre lance, faites un jet +fer ou +vivacité. Si vous obtenez un <strong>coup fort</strong>, retenez l’option adéquate",
|
||
"asset-skirmisher-ability-1-list-1": "Avec Fer : <em>Frappez</em> (si vous avez l’initiative) ou <em>Ripostez</em> immédiatement, et ajoutez +1.",
|
||
"asset-skirmisher-ability-1-list-2": "Avec Vivacité : Gagnez +1 élan.",
|
||
"asset-skirmisher-ability-2": "Quand vous <em>Frappez</em> au corps à corps, vous pouvez tenter d’embrocher votre adversaire (décidez-en avant de faire votre jet). Si vous le faites, ajoutez +1 et infligez +2 dégâts sur un succès. Si le combat continue et que vous avez obtenu un succès, vous devrez <em>Faire Face au Danger</em> avec +fer pour retirer votre lance avant de pouvoir la réutiliser.",
|
||
"asset-skirmisher-ability-3": "Quand vous vous <em>Emparez d’un Avantage</em> en braquant votre lance sur un ennemi qui vous charge, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-description-slinger": "Lorsque vous maniez une fronde…",
|
||
"asset-slinger-ability-1": "Lorsque vous projetez une simple pierre avec une fronde, celle-ci devient une arme mortelle (infligeant 2 dégâts). Lorsque vous <em>Plongez dans la Mêlée</em> en faisant barrage à votre adversaire par des tirs de balles de fronde, vous infligez des dégâts sur un <strong>coup fort</strong>.",
|
||
"asset-slinger-ability-2": "Lorsque vous <em>Frappez</em> en lançant des pierres sur un adversaire qui avance vers vous, retenez l’une des options suivantes (décidez-en avant votre jet)",
|
||
"asset-slinger-ability-2-list-1": "Tenir à distance : Vous gardez l’initiative sur un <strong>coup faible</strong>, mais n’infligez que 1 dégât",
|
||
"asset-slinger-ability-2-list-2": "Frapper fort : Vous infligez +1 dégât sur un succès, mais subissez une pénalité de -1 élan.",
|
||
"asset-slinger-ability-3": "Lorsque vous vous <em>Emparez d’un Avantage</em> en préparant des pierres d’une qualité ou d’un matériau particulier, ajoutez +1. Vous gagnez +1 élan ou +1 provisions sur un succès.",
|
||
"asset-description-sunderer": "Lorsque vous maniez une hache...",
|
||
"asset-sunderer-ability-1": "Quand vous <em>Frappez</em> ou <em>Ripostez</em> au corps à corps, vous pouvez choisir de subir -1 élan pour infliger +1 dégât sur un succès (décidez-en avant de faire votre jet).",
|
||
"asset-sunderer-ability-2": "Lorsque vous tenez votre hache en main et que vous menacez d’être violent pour <em>Contraindre</em> ou vous <em>Emparer d’un Avantage</em>, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-sunderer-ability-3": "uand vous rendez hommage à un ennemi vaincu (de rang redoutable ou plus) en gravant une rune sur le manche de votre hache, faites un jet +cœur. Sur un <strong>coup fort</strong>, vous pouvez infliger +1d6 dégâts (une seule fois) lorsque vous <em>Frappez</em> ou <em>Ripostez</em>. Sur un <strong>coup faible</strong>, comme précédemment, mais cette mort vous pèse ; vous <em>Subissez un Stress</em> (2 stress).",
|
||
"asset-description-swordmaster": "Lorsque vous maniez une épée...",
|
||
"asset-swordmaster-ability-1": "Quand vous <em>Frappez</em> ou <em>Ripostez</em> et brûlez de l’élan pour améliorer votre résultat, vous infligez +2 dégâts. Si le combat continue, ajoutez +1 à votre prochaine action.",
|
||
"asset-swordmaster-ability-2": "Quand vous <em>Ripostez</em> et obtenez un <strong>coup fort</strong>, vous pouvez ajouter +1 si vous enchaînez immédiatement en déclenchant l’action <em>Frapper</em>.",
|
||
"asset-swordmaster-ability-3": "Quand vous <em>Jurez un vœu de Fer</em> en vous agenouillant et en saisissant la lame de votre épée, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès. Si vous serrez votre lame pour entailler vos paumes jusqu’au sang, vous <em>Subissez des Dégâts</em> (1 dégât) en échange de +1 élan supplémentaire sur un succès.",
|
||
"asset-description-thunder-bringer": "Si vous maniez un puissant marteau...",
|
||
"asset-thunder-bringer-ability-1": "Lorsque vous <em>Faites Face au Danger</em>, que vous vous <em>Emparez d’un Avantage</em> ou que vous <em>Contraignez</em> en tapant ou en brisant un objet inanimé, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-thunder-bringer-ability-2": "Lorsque vous <em>Frappez</em> un ennemi afin de le repousser, l’assommer ou le déséquilibrer, vous infligez 1 dégât (au lieu de 2) et vous gagnez +2 élan sur un succès. Sur un <strong>coup fort</strong>, vous créez également une ouverture et ajoutez +1 à votre prochaine action.",
|
||
"asset-thunder-bringer-ability-3": "Lorsque vous <em>Renversez la Situation</em>, vous pouvez <em>Frapper</em> avec toute la rage et la puissance qu’il vous reste. Si vous le faites (décidez-en avant votre jet), vous pouvez relancer n’importe quel dé et infliger +2 dégâts sur un coup fort, mais un coup faible sera considéré comme un échec.",
|
||
"asset-augur-ability-1": "Lorsque vous invoquez un vol de corbeaux et posez une unique question, faites un jet +astuce. Sur un <strong>coup fort</strong>, vous interprétez leurs croassements comme étant un présage utile. Visualisez en quoi consiste leur réponse (<em>Consultez l’Oracle</em> en cas de doute) et gagnez +2 élan. Sur un <strong>coup faible</strong>, les corbeaux ignorent votre question et vous offrent un indice lié à un problème ou une opportunité en rapport avec la zone alentours. Visualisez ce que vous apprenez (<em>Consultez l’Oracle</em> en cas de doute) et gagnez +1 élan.",
|
||
"asset-augur-ability-2": "Comme précédemment, mais les corbeaux vous guideront également sur le bon chemin. Sur un succès, ajoutez +1 lors de la prochaine étape quand vous <em>Entreprenez un Voyage</em>.",
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"asset-augur-ability-3": "Lorsque vous effectuez ce rituel, ajoutez +1",
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"asset-awakening-ability-1": "Lorsque vous créez un simulacre, faites un jet +cœur. Sur un <strong>coup fort</strong>, votre création s’anime d’une vie surnaturelle. Si vous déclenchez une action en utilisant votre simulacre pour attaquer ou surmonter un obstacle par la force, ajoutez +2. Votre simulacre possède 3 points de santé et subit des dégâts normalement, mais ce n’est pas un compagnon et il ne peut être soigné. Une fois tombé à 0 santé, il meurt. Sur un <strong>coup faible</strong>, comme précédemment, mais si vous obtenez un résultat de 1 sur votre dé d’action en étant aidé par votre simulacre, vous devez <em>Faire Face au Danger</em> +cœur pour l’empêcher de se retourner contre vous (considérez-le comme un ennemi de rang redoutable).",
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"asset-awakening-ability-2": "Votre simulacre possède 6 points de santé.",
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"asset-awakening-ability-3": "Lorsque vous accomplissez ce rituel, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
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"asset-bind-ability-1": "Lorsque vous dansez au clair de lune en portant la fourrure d’un animal, faites un jet +astuce. Sur un <strong>coup fort</strong>, vous ou l’un de vos alliés peut porter cette fourrure et ajouter +1 lorsqu'il déclenche une action basée sur la caractéristique associée (loup-vivacité ; ours-fer ; cerf-cœur ; renard-ombre ; sanglier-astuce). Si le porteur obtient un résultat de 1 sur son jet d’action lorsqu'il déclenche une action utilisant la peau de l’animal, alors la magie est épuisée. Sur un <strong>coup faible</strong>, comme précédemment, mais vous ressentez l’appel de la nature durant votre danse ; vous <em>Subissez un Stress</em> (2 stress).",
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"asset-bind-ability-2": "Comme précédemment, mais vous pouvez opter pour effectuer ce rituel en utilisant la peau d’une bête. Si vous le faites, choisissez la caractéristique associée et ajoutez +2 au lieu de +1.",
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"asset-bind-ability-3": "Lorsque vous effectuez ce rituel, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
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"asset-communion-ability-1": "Lorsque vous placez des bougies allumées autour du corps d’une créature intelligente récemment décédée, vous pouvez invoquer son esprit en faisant un jet +cœur. Ajoutez +1 si vous partagiez un lien. Sur un <strong>coup fort</strong>, son esprit vous apparaît et vous pouvez converser pendant quelques minutes. Déclenchez les actions appropriées (ajoutez +1). Sur un <strong>coup faible</strong>, comme précédemment, mais l’esprit vous révèle une nouvelle troublante, sans lien avec votre intention. Visualisez ce qu’il vous révèle (<em>Consultez l’Oracle</em> en cas de doute) et <em>Subissez un Stress</em> (1 stress).",
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"asset-communion-ability-2": "Comme précédemment, mais vous pouvez également communiquer avec les personnes disparues depuis longtemps.",
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"asset-communion-ability-3": "Lorsque vous effectuez ce rituel, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
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"asset-divination-ability-1": "Lorsque vous prélevez une goutte de sang sur un sujet consentant (vous exclu) puis que vous lancez vos pierres de divination runiques, faites un jet +cœur. Sur un <strong>coup fort</strong>, vous pouvez lire les runes afin d’en apprendre plus sur cette personne et ceux qui lui sont proches (y compris sur des détails dont ni vous, ni votre sujet, n’avez connaissance). Si vous lisez les runes afin de <em>Récolter des Informations</em>, de <em>Contraindre</em> ou de <em>Forger un Lien</em>, ajoutez +1. Sur un <strong>coup faible</strong>, comme précédemment, mais la divination vous demandera plus de temps et de concentration ; vous subissez une pénalité de -2 élan.",
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"asset-divination-ability-2": "Comme précédemment, mais votre divination peut également révéler des informations sur l’avenir de cette personne.",
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"asset-divination-ability-3": "Lorsque vous effectuez ce rituel, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
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"asset-invoke-ability-1": "Lorsque vous absorbez l’essence mystique autour de vous, faites un jet avec +astuce. Sur un <strong>coup fort</strong>, ajoutez le résultat de votre dé d’action à votre jauge d’essence (score maximum 6). Vous pouvez alors vous <em>Emparer d’un Avantage</em> ou <em>Faire Face au Danger</em> avec +essence afin de créer des effets mystiques mineurs ou des illusions. Si vous le faites, vous subissez -1 essence et gagnez +1 élan sur un succès. Sur un <strong>coup faible</strong>, comme précédemment, mais capturer les énergies est très éprouvant : vous <strong>Subissez un Stress</strong> (2 stress).",
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"asset-invoke-ability-2": "Vous pouvez <em>Contraindre</em> avec +essence (vous subissez alors une pénalité de -1 essence) à travers un étalage de puissance.",
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"asset-invoke-ability-3": "Lorsque vous effectuez ce rituel, ajoutez +1 et gagnez +1 essence sur un succès.",
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"asset-keen-ability-1": "Lorsque vous brandissez une arme en chantant une lamentation adressée à tous ceux qu’elle a tués, faites un jet +cœur. Sur un <strong>coup fort</strong> son porteur inflige +1 dégât lorsqu'il <em>Frappe</em> ou <em>Riposte</em> à l’aide de celle-ci. Si le porteur obtient un résultat de 1 sur son jet d’action lorsqu'il déclenche une action pour infliger des dégâts, alors la magie est épuisée. Sur un <strong>coup faible</strong>, comme précédemment, mais les voix des défunts se joignent à votre chant ; vous <em>Subissez un Stress</em> (2 stress).",
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"asset-keen-ability-2": "Comme précédemment, mais le porteur de cette arme peut également (une fois seulement) ajouter +1 et gagner +2 élan sur un succès lorsqu'il <em>Trace le Cercle</em>, <em>Plonge dans la Mêlée</em> ou <em>Bataille</em>.",
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"asset-keen-ability-3": "Lorsque vous effectuez ce rituel, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
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"asset-leech-ability-1": "Lorsque vous marquez vos mains ou une arme d’une rune de sang complexe, faites un jet avec +fer. Sur un <strong>coup fort</strong>, la rune a soif de sang frais. Une fois seulement, lorsque vous déclenchez une action pour infliger des dégâts, relancez n’importe quel dé et infligez +2 dégâts sur un succès. Puis, pour chaque dégât infligé, vous gagnez +1 santé ou +1 élan. Sur un <strong>coup faible</strong>, comme précédemment, mais cet atout compte comme un handicap jusqu’à ce que la soif de la rune soit étanchée.",
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"asset-leech-ability-2": "Comme précédemment, et vous pouvez également toucher un allié ou un compagnon afin de lui transférer tout ou partie des bénéfices reçus en gain de +santé ou +élan.",
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"asset-leech-ability-3": "Lorsque vous effectuez ce rituel, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
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"asset-lightbearer-ability-1": "Lorsque vous vous concentrez sur une source de lumière et absorbez son essence, faites un jet avec +astuce. Sur un <strong>coup fort</strong>, mettez votre jauge de lumière à +6. Sur un <strong>coup faible</strong>, mettez-la à +3. Puis, lorsque vous déclenchez une action visant à surmonter l’obscurité ou à vous orienter dans l’obscurité, vous pouvez ajouter +2 et subir une pénalité de -1 lumière.",
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"asset-lightbearer-ability-2": "Vous pouvez utiliser votre lumière pour <em>Frapper</em> ou <em>Riposter</em> contre un adversaire vivant dans l’obscurité. Choisissez la quantité de lumière que vous souhaitez libérer, et faites un jet avec +lumière (au lieu de +fer ou +vivacité), puis subissez une pénalité de -lumière équivalente à la quantité libérée. Sur un succès, votre niveau de dégâts par défaut est de 1+la quantité de lumière libérée.",
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"asset-lightbearer-ability-3": "Lorsque vous effectuez ce rituel, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
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"asset-scry-ability-1": "Lorsque vous plongez votre regard dans les flammes pour étudier un lieu ou une personne à distance, faites un jet +ombre. Vous ou quelqu’un en votre présence doit obligatoirement connaitre votre cible. Sur un <strong>coup fort</strong>, vous pouvez <em>Récolter des Informations</em> par le biais de l’observation, en utilisant +ombre ou +astuce. Sur un <strong>coup faible</strong>, comme précédemment, mais les flammes sont voraces ; sacrifiez l’un des éléments suivants",
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"asset-scry-ability-1-list-1": "Votre sang : <em>Subissez des Dégâts</em> (2 dégâts).",
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"asset-scry-ability-1-list-2": "Un objet précieux : <em>Subissez un Stress</em> (2 stress).",
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"asset-scry-ability-1-list-3": "Des provisions : Vous subissez -2 provisions.",
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"asset-scry-ability-2": "Comme précédemment, mais vous pouvez plutôt étudier un événement passé.",
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"asset-scry-ability-3": "Lorsque vous effectuez ce rituel, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
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"asset-shadow-walk-ability-1": "Lorsque vous vous dissimulez dans le voile ténu du royaume des ombres, faites un jet +ombre. Sur un <strong>coup fort</strong>, vous gagnez +1 élan. Puis, relancez n’importe quel dé (une seule fois) quand vous déclenchez une action en tendant une embuscade, en vous cachant ou en étant discret. Sur un <strong>coup faible</strong>, comme précédemment, mais les ombres tentent de vous égarer. Vous devez d’abord <em>Faire Face au Danger</em> pour trouver votre chemin.",
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"asset-shadow-walk-ability-2": "Comme précédemment, mais vous pouvez également voyager le long des sentiers secrets du royaume des ombres, ce qui vous permet d’<em>Entreprendre un Voyage</em> avec un jet +ombre (au lieu de +astuce). Si vous le faites, vous <em>Subissez un Stress</em> (1 stress) et notez le double de votre progression sur un coup fort.",
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"asset-shadow-walk-ability-3": "Lorsque vous effectuez ce rituel, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
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"asset-sway-ability-1": "Lorsque vous dites aux vents le nom d’une personne à trois reprises, faites un jet +astuce. Sur un <strong>coup fort</strong>, les vents vous murmurent ce dont cette personne a besoin. Visualisez ce que vous apprenez (<em>Consultez l’Oracle</em> en cas de doute). Si vous utilisez cette information ou répondez à ce besoin lorsque vous tentez de la <em>Contraindre</em>, alors vous pouvez relancer n’importe quel dé (une seule fois). Sur un <strong>coup faible</strong>, comme précédemment, mais le besoin de cette personne crée un dilemme troublant ou une complication ; vous <em>Subissez un Stress</em> (1 stress).",
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||
"asset-sway-ability-2": "Comme précédemment, mais sur un <strong>coup fort</strong> de l’action <em>Contraindre</em>, vous pouvez également relancer n’importe quel dé (une seule fois) lorsque vous <em>Récoltez des Informations</em> de cette personne.",
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"asset-sway-ability-3": "Lorsque vous effectuez ce rituel, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
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"asset-talisman-ability-1": "Lorsque vous fabriquez un talisman, visualisez celui-ci et désignez la personne ou la créature spécifique contre laquelle il confère une protection. Puis, faites un jet +astuce. Sur un <strong>coup fort</strong>, lorsque le porteur s’oppose à la cible par le biais d’une action, ajoutez +2. Si un résultat de 1 est obtenu sur le dé d’action en utilisant ce talisman, la magie est épuisée. Sur un <strong>coup faible</strong>, comme précédemment, mais le porteur ajoute +1 (au lieu de +2).",
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"asset-talisman-ability-2": "Comme précédemment, mais vous pouvez également fabriquer un talisman qui aide son porteur à lutter contre toutes les menaces surnaturelles, telles que les rituels mystiques ou les horreurs.",
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"asset-talisman-ability-3": "Lorsque vous effectuez ce rituel, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
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"asset-tether-ability-1": "Lorsque vous communiez avec les esprits d’un endroit, faites un jet +cœur. Si vous partagez un lien avec une personne de cet endroit, ajoutez +1. Sur un <strong>coup fort</strong>, vous êtes attaché à ce lieu. Lorsque vous <em>Entreprenez un Voyage</em> pour y retourner, vous pouvez faire un jet +esprit ou +cœur (au lieu de +astuce), et gagner +1 élan sur un succès. Lorsque vous <em>Atteignez votre Destination</em>, vous gagnez +2 élan sur un coup fort. L’attache est perdue si vous effectuez ce rituel ailleurs, ou si vous <em>Faites Face à la Désolation</em>. Sur un <strong>coup faible</strong>, comme précédemment, mais les esprits vous révèlent un aspect inquiétant de cet endroit : vous <em>Subissez un Stress</em> (2 stress).",
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"asset-tether-ability-2": "Comme précédemment, et vous pouvez également relancer n’importe quel dé lorsque vous <em>Séjournez</em> dans l’endroit où vous avez votre attache.",
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"asset-tether-ability-3": "Lorsque vous effectuez ce rituel, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
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"asset-totem-ability-1": "Lorsque vous tenez le totem de votre compagnon (animal ou bête) en vous concentrant sur celui-ci, faites un jet +cœur. Sur un <strong>coup fort</strong>, vous êtes connectés. Ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès lorsque vous utilisez une capacité de compagnon. Si vous obtenez un résultat de 1 sur votre dé d’action lorsque vous utilisez une capacité de compagnon, la magie est épuisée. Sur un <strong>coup faible</strong>, comme précédemment, mais cette connexion est perturbante ; vous <em>Subissez un Stress</em> (1 stress).",
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"asset-totem-ability-2": "Comme précédemment, mais vous pouvez aussi percevoir le monde par le biais des sens de votre compagnon lorsque vous déclenchez des actions en étant aidé de celui-ci (y compris lorsque vous êtes séparés).",
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"asset-totem-ability-3": "Lorsque vous effectuez ce rituel, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
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"asset-visage-ability-1": "Lorsque vous appliquez un mélange de sang et de cendres sur votre visage, faites un jet +astuce. Sur un <strong>coup fort</strong>, vous pouvez ajouter +2 et gagner +1 élan sur un succès lorsque vous vous <em>Emparez d’un Avantage</em> ou que vous <em>Contraignez</em> en usant de la peur ou de l’intimidation. Si vous obtenez un résultat de 1 sur votre dé d’action lorsque vous déclenchez une action aidée par votre grimage, la magie est épuisée. Sur un <strong>coup faible</strong>, comme précédemment, mais le sang doit être le vôtre ; vous <em>Subissez des Dégâts</em> (2 dégâts).",
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"asset-visage-ability-2": "Comme précédemment, mais vous pouvez aussi ajouter +1 lorsque vous <em>Frappez</em>, <em>Ripostez</em> ou <em>Bataillez</em>.",
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"asset-visage-ability-3": "Lorsque vous effectuez ce rituel, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
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||
"asset-ward-ability-1": "Lorsque vous tracez un large cercle en répandant du sel sur le sol, faites un jet +astuce. Sur un <strong>coup fort</strong>, retenez deux options. Sur un <strong>coup faible</strong> retenez-en une seule.",
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||
"asset-ward-ability-1-list-1": "La première fois qu’un ennemi entre dans le cercle, vous gagnez +1 élan.",
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"asset-ward-ability-1-list-2": "La première fois que vous infligez des dégâts à un ennemi se trouvant dans le cercle, infligez +1 dégât.",
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"asset-ward-ability-1-list-3": "Il est ‘probable' (<em>Consultez l’Oracle</em>) que votre cercle de conjuration parvienne à piéger un ennemi dans sa circonférence.",
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||
"asset-ward-ability-2": "Comme précédemment, mais vous améliorez l’effet de votre cercle de conjuration (+2 élan, 2 dégâts ou ‘presque certain').",
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"asset-ward-ability-3": "Lorsque vous effectuez ce rituel, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
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"asset-description-cave-lion": "Votre félin abat sa proie.",
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"asset-cave-lion-ability-1": "<b>Avide :</b> Lorsque votre félin pourchasse du gros gibier, vous pouvez vous <em>Réapprovisionner</em> avec +vivacité (au lieu de +astuce). Si vous le faites, vous gagnez +1 provisions ou +1 élan sur un coup fort.",
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"asset-cave-lion-ability-2": "<b>Inévitable :</b> Lorsque vous <em>Plongez dans la Mêlée</em> ou <em>Frappez</em> en envoyant votre félin à l’attaque, faites un jet +vivacité. Sur un succès, vous gagnez +2 élan.",
|
||
"asset-cave-lion-ability-3": "<b>Protecteur :</b> Lorsque vous <em>Montez le Camp</em>, votre félin reste attentif au danger. Si vous ou l’un de vos alliés choisissez de vous relaxer, vous gagnez +1 esprit. Si vous vous concentrez, vous gagnez +1 élan.",
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"asset-description-giant-spider": "Votre araignée découvre des secrets.",
|
||
"asset-giant-spider-ability-1": "<b>Discrète :</b> Lorsque vous vous <em>Emparez d’un Avantage</em> en envoyant votre araignée en éclaireur à votre place, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-giant-spider-ability-2": "<b>Perceuse d'âme :</b> Lorsque vous envoyez votre araignée étudier secrètement quelqu'un, vous pouvez <em>Faire Face au Danger</em> avec +ombre. Sur un succès, l’araignée revient en vous révélant les peurs les plus profondes de la cible à travers le reflet de ses yeux vitreux. Vous pouvez utiliser ce savoir pour <em>Récolter des Informations</em> et relancer n’importe quel dé.",
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||
"asset-giant-spider-ability-3": "<b>Tisseuse :</b> Lorsque votre araignée tend un piège, ajoutez +1 si vous <em>Plongez dans la Mêlée</em> avec +ombre. Sur un <strong>coup fort</strong>, vous infligez également 2 dégâts.",
|
||
"asset-description-hawk": "Votre faucon peut vous aider lorsqu'il est en vol.",
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||
"asset-hawk-ability-1": "<b>Vision lointaine :</b> Lorsque vous <em>Entreprenez un voyage</em> ou lorsque vous vous <em>Ravitaillez</em> en chassant du petite gibier, ajoutez +1.",
|
||
"asset-hawk-ability-2": "<b>Féroce :</b> Lorsque vous vous <em>Emparez d’un Avantage</em> sur un jet +vivacité en utilisant votre faucon pour harceler et détourner l’attention de vos ennemis, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-hawk-ability-3": "<b>Vigilant :</b> Lorsque vous <em>Faites Face au Danger</em> avec +astuce pour détecter l’approche d’une menace, ou lorsque vous <em>Plongez dans la Mêlée</em> avec +astuce contre une embuscade, ajoutez +2.",
|
||
"asset-description-horse": "Votre cheval et vous ne faites plus qu’un",
|
||
"asset-horse-ability-1": "<b>Véloce :</b> Lorsque vous <em>Faites Face au Danger</em> avec +vivacité en utilisant la rapidité et la grâce de votre cheval ou lorsque vous <em>Entreprenez un Voyage</em>, ajoutez +1.",
|
||
"asset-horse-ability-2": "<b>Imperturbable :</b> Lorsque vous <em>Plongez dans la Mêlée</em> ou que vous vous <em>Emparez d’un Avantage</em> avec +cœur en chargeant au combat, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-horse-ability-3": "<b>Puissant :</b> Lorsque vous <em>Frappez</em> ou que vous <em>Ripostez</em> à courte portée en chevauchant, ajoutez +1 et infligez +1 dégât sur un succès.",
|
||
"asset-description-hound": "Votre chien est votre fidèle compagnon.",
|
||
"asset-hound-ability-1": "<b>Limier :</b> Lorsque vous <em>Récoltez des Informations</em> en tirant parti des sens affûtés de votre chien pour pister votre proie ou pour fouiller un lieu, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-hound-ability-2": "<b>Féroce :</b> Lorsque vous <em>Frappez</em> ou <em>Ripostez</em> aux côtés de votre chien et obtenez un succès, vous infligez +1 dégât ou gagnez +1 élan.",
|
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"asset-hound-ability-3": "<b>Loyal :</b> Lorsque vous <em>Subissez un Stress</em> en compagnie de votre chien, ajoutez +1.",
|
||
"asset-description-kindred": "Votre ami indéfectible.",
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||
"asset-kindred-ability-1": "<b>Expertise :</b> Lorsque vous déclenchez une action en dehors du combat en vous aidant de l’expertise de votre compagnon, ajoutez +1.",
|
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"asset-kindred-ability-1-write-in": "Expertise :",
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||
"asset-kindred-ability-2": "<b>Compagnon d’armes :</b> Lorsque vous <em>Ripostez</em> ou <em>Bataillez</em> aux côtés de votre compagnon, ou lorsque vous <em>Faites Face au Danger</em> contre une attaque en faisant front ensemble, ajoutez +1.",
|
||
"asset-kindred-ability-3": "<b>Liés :</b> Une fois que vous aurez noté un lien avec votre compagnon, ajoutez +1 lorsque vous <em>Faites Face à la Désolation</em> en sa présence.",
|
||
"asset-description-mammoth": "Votre mammouth marche d’un pas résolu.",
|
||
"asset-mammoth-ability-1": "<b>Massif :</b> Lorsque vous <em>Entreprenez un Voyage</em> en compagnie de votre mammouth, vous pouvez ajouter +2 (décidez-en avant votre jet). Si vous le faites, vous subissez une pénalité de -1 élan.",
|
||
"asset-mammoth-ability-2": "<b>Bête de somme :</b> Lorsque vous déclenchez une action avec +provisions, vous pouvez faire votre jet avec +la santé de votre mammouth à la place.",
|
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"asset-mammoth-ability-3": "<b>Écrasant :</b> Lorsque vous <em>Frappez</em> ou <em>Ripostez</em> sur le dos de votre mammouth contre une meute d’adversaires, ajoutez +1 et infligez +1 dégât sur un succès.",
|
||
"asset-description-owl": "Votre chouette s’élève à travers les ténèbres.",
|
||
"asset-owl-ability-1": "<b>Nocturne :</b> Si vous vous <em>Ravitaillez</em> de nuit en envoyant votre chouette chasser, vous gagnez +2 élan sur un succès. Lorsque vous <em>Plongez dans la Mêlée</em> avec +astuce face à une ambuscade tendue de nuit, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-owl-ability-2": "<b>Sage :</b> Lorsque vous mettez à profit le savoir secret de votre chouette pour accomplir un rituel, ajoutez +1 ou gagnez +1 élan sur un succès (décidez-en avant de faire votre jet).",
|
||
"asset-owl-ability-3": "<b>Incarnation :</b> Lorsque vous <em>Faites Face à la Mort</em>, vous gagnez autant d’élan que le score de santé de votre chouette avant de faire votre jet.",
|
||
"asset-description-raven": "Votre corbeau répond à votre appel.",
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||
"asset-raven-ability-1": "<b>Rusé :</b> Lorsque vous <em>Faites Face au Danger</em> ou que vous vous <em>Emparez d’un Avantage</em> avec +ombre en utilisant votre corbeau pour jouer un tour (tel que créer une distraction ou voler un petit objet), ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-raven-ability-2": "<b>Savant :</b> Lorsque vous <em>Faites Face à la Mort</em>, ajoutez +2 et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-raven-ability-3": "<b>Diligent :</b> Lorsque votre corbeau livre des messages pour vous, vous pouvez vous <em>Emparer d’un Avantage</em>, <em>Récolter des Informations</em> ou <em>Contraindre</em> à distance.",
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||
"asset-description-young-wyvern": "Votre wyverne ne vous dévorera pas. Pour l’instant...",
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||
"asset-young-wyvern-ability-1": "<b>Insatiable :</b> Lorsque vous <em>Entreprenez un Voyage</em> et obtenez un succès, vous pouvez accepter de subir -1 provisions en échange de +2 élan.",
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||
"asset-young-wyvern-ability-2": "<b>Indomptable :</b> Lorsque vous déclenchez l’action <em>Dégâts au Compagnon</em> pour votre wyverne, ajoutez +2 et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-young-wyvern-ability-3": "<b>Sauvage :</b> Lorsque vous <em>Frappez</em> en ordonnant à votre wyverne d’attaquer, faites un jet +cœur. Votre wyverne inflige 3 dégâts sur un succès.",
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||
"asset-alchemist-ability-1": "Lorsque vous créez un élixir, choisissez l’un des effets suivants : habileté (vivacité), audace (cœur), vigueur (fer), ruse (ombre) ou lucidité (astuce). Puis, subissez une pénalité de -1 provisions et faites un jet +astuce. Sur un <strong>coup fort</strong>, vous créez une dose unique. Un personnage qui boit l’élixir doit <em>Faire Face au Danger</em> avec +fer ; s’il obtient un succès, il ajoute +1 lorsqu'il déclenche des actions avec la caractéristique correspondante jusqu'à ce que son score de santé, d’esprit ou d’élan tombe en-dessous de 1. Sur un <strong>coup faible</strong>, comme précédemment, mais vous subissez une pénalité supplémentaire de -1 provisions pour créer la dose.",
|
||
"asset-alchemist-ability-2": "Comme précédemment, et vous pouvez choisir deux effets pour une dose unique, ou créer deux doses avec le même effet.",
|
||
"asset-alchemist-ability-3": "Lorsque vous préparez un élixir, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-animal-kin-ability-1": "Lorsque vous déclenchez une action pour apaiser, calmer, contrôler, aider ou repousser un animal (ou un compagnon animal ou bête), ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-animal-kin-ability-2": "Vous pouvez acquérir ou améliorer un atout de compagnon animal ou bête pour un point d’expérience de moins. Une fois que vous aurez rempli toutes les capacités de cet atout, vous pouvez <em>Forger un Lien</em> avec ce compagnon et obtenir automatiquement un coup fort. Si vous le faites, notez deux coches sur votre jauge de liens, et gagnez +1 expérience.",
|
||
"asset-animal-kin-ability-3": "Une fois par combat, lorsque vous faites appel à votre compagnon animal ou bête pour déclenchez une action, vous pouvez relancer n’importe quel dé. Sur un succès, vous gagnez +1 élan.",
|
||
"asset-write-in-banner-sworn": "Nom :",
|
||
"asset-description-banner-sworn": "Lorsque vous marquez un lien avec un meneur ou une faction...",
|
||
"asset-banner-sworn-ability-1": "Lorsque vous <em>Jurez le Vœu de Fer</em> de servir votre meneur ou votre faction durant une mission, vous pouvez relancer n’importe quel dé. Quand vous <em>Réalisez votre Vœu</em> et notez votre expérience, vous gagnez +1 expérience.",
|
||
"asset-banner-sworn-ability-2": "Lorsque vous <em>Séjournez</em> ou que vous <em>Montez le Camp</em> en compagnie de vos frères et sœurs de bannière, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-banner-sworn-ability-3": "Lorsque vous <em>Plongez dans la Mêlée</em> en brandissant votre bannière, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès. Quand vous brûlez de l’élan en portant votre bannière au combat, vous gagnez +1 élan après réinitialisation.",
|
||
"asset-description-battle-scarred": "Une fois que vous êtes mutilé...",
|
||
"asset-battle-scarred-ability-1": "Vous concentrez votre énergie : Réduisez votre caractéristique vivacité ou fer de 1 et ajoutez +2 en astuce ou en cœur, ou bien +1 à chacune (pour un maximum de +4).",
|
||
"asset-battle-scarred-ability-2": "Vous surmontez vos limites : Réduisez votre maximum de santé de 1. Mutilé ne compte plus comme un handicap : ignorez la pénalité d’élan maximum et de réinitialisation. Lorsque vous <em>Subissez un stress</em> avec +cœur, gagnez +1 élan sur un coup fort.",
|
||
"asset-battle-scarred-ability-3": "Vous avez déjà défié la mort : Lorsque vous tombez à 0 santé et que vous <em>Subissez des dégâts</em>, vous pouvez faire un jet +astuce ou +cœur (au lieu de +santé ou +fer) et gagner +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-write-in-blade-bound": "Nom :",
|
||
"asset-description-blade-bound": "Une fois que vous avez noté un lien avec une lame-liée, cette arme intelligente qui abrite l’esprit de l’un de vos ancêtres...",
|
||
"asset-blade-bound-ability-1": "Lorsque vous <em>Plongez dans la Mêlée</em> ou <em>Tracez le Cercle</em> en maniant votre lame-liée, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-blade-bound-ability-2": "Lorsque vous <em>Récoltez des Informations</em> en écoutant les murmures de votre lame-liée, ajoutez +1 et gagnez +2 élan sur un succès, puis <em>Subissez un Stress</em> (2 stress).",
|
||
"asset-blade-bound-ability-3": "Lorsque vous <em>Frappez</em> de façon brutale avec votre lame-liée (choisissez avant de jeter les dés), ajoutez +1 et infligez +2 dégâts sur un succès, puis <em>Subissez un Stress</em> (2 stress).",
|
||
"asset-bonded-ability-1": "Lorsque vous déclenchez une action qui vous octroie un ajout si vous partagez un lien, ajoutez +1 supplémentaire.",
|
||
"asset-bonded-ability-2": "Lorsque vous remplissez complètement une case de votre jauge de liens, visualisez ce que vos relations vous ont appris. Vous gagnez +1 expérience et +2 élan.",
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||
"asset-bonded-ability-3": "Lorsque vous déclenchez une action à un moment crucial et que vous obtenez un <strong>échec</strong>, vous pouvez puiser du courage et du soutien en pensant à celles et ceux avec qui vous êtes lié. Si vous le faites, vous pouvez relancer n’importe quel dé. Sur un nouvel <strong>échec</strong>, vous devez noter secoué ou corrompu en plus du résultat de l’action. Si ces deux handicaps sont déjà notés, vous devez <em>Faire Face à la Désolation</em>.",
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"asset-dancer-ability-1": "Lorsque vous vous <em>Emparez d’un Avantage</em> avec +vivacité en dansant devant un public, ajoutez +1 et gagnez +2 élan sur un succès. Sur un <strong>coup fort</strong>, ajoutez également +2 si vous déclenchez une action afin d’interagir avec quelqu'un du public (une seule fois seulement).",
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"asset-dancer-ability-2": "Lorsque vous <em>Faites Face au Danger</em> avec +vivacité en combat afin d’esquiver adroitement les attaques de vos adversaires, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
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"asset-dancer-ability-3": "Lorsque vous ou l’un de vos alliés déclenchez une action de progrès et obtenez un succès, vous pouvez accomplir une danse afin de célébrer l’événement. Si vous le faites, faites un jet +vivacité. Sur un <strong>coup fort</strong>, vous et chacun de vos alliés gagnez +2 élan et +1 esprit. Sur un <strong>coup faible</strong>, vous gagnez +1 élan ou +1 esprit, mais vos alliés restent indifférents.",
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"asset-write-in-devotant-1": "Nom du Dieu :",
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"asset-write-in-devotant-2": "Caractéristique:",
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"asset-devotant-ability-1": "Lorsque vous récitez vos prières quotidiennes, vous pouvez vous <em>Emparer d’un Avantage</em> en demandant la bénédiction de votre dieu. Si c’est le cas, faites un jet +la caractéristique de votre dieu. Sur un succès, vous gagnez +2 élan.",
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"asset-devotant-ability-2": "Lorsque vous <em>Jurez le Vœu de Fer</em> de servir votre dieu durant une quête divine, vous pouvez faire un jet +la caractéristique de votre dieu et relancer n’importe quel dé. Quand vous <em>Réalisez votre Vœu</em> et notez votre expérience, vous gagnez +1 expérience.",
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"asset-devotant-ability-3": "Lorsque vous <em>Séjournez</em> et répandez la bonne parole de votre dieu, vous pouvez faire un jet +la caractéristique de votre dieu et gagner +1 élan sur un succès.",
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"asset-write-in-empowered": "Titre / Lignée :",
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"asset-empowered-ability-1": "Lorsque vous <em>Séjournez</em> et obtenez un <strong>coup faible</strong> ou un <strong>échec</strong>, vous pouvez faire appel au devoir d’hospitalité dû à votre titre ou votre lignée. Si vous le faites, relancez tous les dés et ajoutez +1. Sur un nouvel <strong>échec</strong>, on vous rejette, et votre prétention engendre un nouveau problème.",
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"asset-empowered-ability-2": "Lorsque vous faites valoir votre titre ou votre lignée pour <em>Contraindre</em>, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
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"asset-empowered-ability-3": "Lorsque vous mettez de côté votre titre ou votre lignée afin de <em>Forgez un Lien</em> en tant qu’égal, ou lorsque vous <em>Jurez un Vœu de Fer</em> de servir quelqu'un ayant une condition sociale inférieure à la vôtre, ajoutez +1 et gagnez +1 élan ou +1 esprit sur un succès.",
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"asset-fortune-hunter-ability-1": "Lorsque vous <em>Jurez un Vœu de Fer</em> à quelqu'un moyennant la promesse d’une rétribution financière, ajoutez +1 et distinguez cette quête par une marque particulière. Lorsque vous <em>Réalisez votre Vœu</em> et obtenez un succès, vous gagnez +richesses équivalent au rang de la quête. Si vous mettez en avant votre richesse lorsque vous déclenchez une action pour laquelle les ressources peuvent entrer en ligne de compte, ajoutez +richesses et subissez une pénalité de -1 richesses.",
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"asset-fortune-hunter-ability-2": "Lorsque vous vous trouvez au sein d’une communauté, ou lors d’un échange commercial, vous pouvez subir une pénalité de -1 richesses. Si vous le faites, vous gagnez +2 provisions.",
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"asset-fortune-hunter-ability-3": "Lorsque vous vous <em>Ravitaillez</em> en fouillant ou en pillant, et que vous obtenez un coup fort avec une égalité, vous pouvez visualiser la découverte d’un objet ayant de la valeur. Si vous le faites, vous gagnez +1 provisions (au lieu de +2) et +1 richesses.",
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"asset-herbalist-ability-1": "Lorsque vous tentez de <em>Guérir</em> en utilisant des remèdes à base de plantes et que vous disposez d’au moins +1 provisions, vous pouvez choisir l’un des deux effets suivants (à décider avant le jet) ",
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"asset-herbalist-ability-1-list-1": "Ajoutez +2\n",
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"asset-herbalist-ability-1-list-2": "Sur un succès, gagnez ou prodiguez +1 santé supplémentaire.",
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"asset-herbalist-ability-2": "Lorsque vous <em>Guérissez</em> un compagnon, un allié ou un autre personnage et que vous obtenez un succès, vous gagnez +1 esprit ou +1 élan.",
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"asset-herbalist-ability-3": "Lorsque vous <em>Montez le Camp</em> et sélectionnez l’option festoyer, vous pouvez cuisiner un repas revigorant. Si vous le faites, vos compagnons et vous gagnez +1 santé. Tout allié qui choisit lui aussi de festoyer gagne également +1 santé, sans subir de pénalité de provisions.",
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"asset-honorbound-ability-1": "Lorsque vous <em>Renversez la Situation</em>, visualisez comment vos vœux vous donnent de la force dans ce moment décisif. Puis, ajoutez +2 (au lieu de +1) quand vous faites votre jet, et gagnez +1 élan sur un succès.",
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"asset-honorbound-ability-2": "Lorsque vous vous <em>Emparez d’un Avantage</em> ou que vous <em>Contraignez</em> quelqu'un en lui révélant une dure vérité, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un <strong>succès</strong>. Sur un <strong>coup faible</strong> ou un <strong>échec</strong>, visualisez comment cette vérité complique votre situation actuelle.",
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"asset-honorbound-ability-3": "Lorsque vous <em>Réalisez votre Vœu</em> et obtenez un échec, vous pouvez relancer l’un des dés de défi. Si vous obtenez à nouveau un échec, réduisez d’un point votre score maximum en esprit. Vous pourrez retrouver votre niveau normal la prochaine fois que vous <em>Réaliserez votre Vœu</em> et obtiendrez un coup fort.",
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"asset-improviser-ability-1": "Lorsque vous <em>Vérifiez votre Équipement</em> (Delve), vous pouvez faire un jet +astuce (à la place de +provisions). Si vous le faites, visualisez le bricolage astucieux que vous parvenez à faire, et gagnez +1 élan sur un succès.",
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||
"asset-improviser-ability-2": "Lorsque vous vous <em>Emparez d’un Avantage</em> ou que vous <em>Faites Face au Danger</em> en bricolant un outil ou un matériel adéquat, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès. Après votre jet, vous pouvez subir une pénalité de -1 provisions pour ajouter +1 supplémentaire.",
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"asset-improviser-ability-3": "Lorsque vous faites fi de toute prudence et déclenchez une action de façon impulsive lors d’une situation risquée, vous pouvez ajouter +2. Si vous le faites, gagnez +1 élan sur un <strong>coup fort</strong>, mais considérez un coup faible comme un échec.",
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"asset-infiltrator-ability-1": "Lorsque vous déclenchez une action pour faire une brèche, traverser, ou vous cacher au sein d’une zone tenue par un ennemi, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
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"asset-infiltrator-ability-2": "Lorsque vous <em>Récoltez des Informations</em> à l’intérieur d’un territoire ennemi afin de découvrir ses positions, ses plans, ou ses méthodes, ou lorsque vous vous <em>Emparez d’un Avantage</em> à l’intérieur de ce territoire en usant d’observation, vous pouvez faire un jet +ombre (au lieu de +astuce). Si vous le faites, vous gagnez +1 élan sur un succès.",
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"asset-infiltrator-ability-3": "Lorsque vous vous <em>Ravitaillez</em> à l’intérieur d’un territoire ennemi en fouillant ou en pillant, vous pouvez faire un jet +ombre (au lieu de +astuce). Si vous le faites, vous gagnez +1 élan ou +1 provisions sur un succès.",
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"asset-loyalist-ability-1": "Lorsque vous <em>Aidez votre Allié</em>, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès, indépendamment des bénéfices reçus par votre allié.",
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"asset-loyalist-ability-2": "Lorsqu'un allié déclenche l’action <em>Subir un Stress</em> en votre compagnie, celui-ci ajoute +1 et vous gagnez +1 élan sur un succès.",
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"asset-loyalist-ability-3": "Lorsque vous êtes aux côtés d’un allié quand celui-ci déclenche une action de progrès, visualisez comment vous le soutenez. Puis lancez un dé de défi. Sur un 1-9, votre allié peut remplacer l’un de ses dés de défi par le vôtre. Sur un 10, visualisez comment vous ruinez son action par inadvertance : votre allié doit remplacer son dé de défi le moins élevé par le vôtre.",
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"asset-description-masked": "Une fois que vous avez forgé un lien avec les elfes, et que vous avez reçu en présent un masque de bois elfique précieux...",
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"asset-masked-ability-1": "Choisissez en quel bois est votre masque. Lorsque vous portez ce masque et déclenchez une action qui utilise cette caractéristique, ajoutez +1. Si vous obtenez un 1 sur votre dé d’action, vous subissez -1 sur la jauge associée (en plus de tout autre résultat de l’action).",
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"asset-masked-ability-1-list-1": "Bois-Tonnerre : Vivacité / Santé",
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"asset-masked-ability-1-list-2": "Bois de Sang : Fer / Santé",
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"asset-masked-ability-1-list-3": "Bois-Fantôme : Ombre / Esprit",
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"asset-masked-ability-1-list-4": "Bois-Murmure Astuce / Esprit",
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"asset-masked-ability-2": "Comme précédemment, mais vous pouvez décider d’ajouter +2, au risque de subir -2 (décidez-en avant votre jet).",
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"asset-masked-ability-3": "Lorsque vous <em>Faites Face à la Mort</em> ou <em>Faites Face à la Désolation</em> en portant votre masque, vous pouvez faire un jet +sa caractéristique (au lieu de +cœur).",
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"asset-description-oathbreaker": "Une fois que vous avez <em>Abandonné votre Vœu</em>...",
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"asset-oathbreaker-ability-1": "<b>Cet atout compte comme un handicap.</b> Une fois seulement, lorsque vous <em>Jurez un Vœu de Fer</em> pour vous racheter (au minimum de rang extrême), distinguez cette quête par une marque particulière. Lorsque vous <em>Atteignez un Jalon</em> sur cette quête particulière, vous gagnez +2 élan.",
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||
"asset-oathbreaker-ability-2": "Lorsque vous vous <em>Emparez d’un Avantage</em> ou que vous <em>Contraignez</em> en réaffirmant votre engagement envers votre quête particulière, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
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||
"asset-oathbreaker-ability-3": "Lorsque vous <em>Réalisez votre Vœu</em> et obtenez un succès pour votre quête particulière, vous vous rachetez et activez automatiquement cette capacité sans dépenser d’expérience. Vous pouvez alors augmenter l’une de vos caractéristiques de +1 et défausser cet atout.",
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||
"asset-outcast-ability-1": "Lorsque vos provisions tombent à 0, subissez tout reliquat de pénalité de provisions en pénalité d’élan. Puis, faites un jet +astuce. Sur un <strong>coup fort</strong>, visualisez comment vous parvenez à vous en sortir et gagnez +1 provisions. Sur un <strong>coup faible</strong>, vous pouvez subir -2 élan en échange de +1 provisions. Sur un <strong>échec</strong>, vous êtes <em>À Court de Provisions</em>.",
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"asset-outcast-ability-2": "Lorsque vous <em>Séjournez</em> quelque part, vous pouvez relancer n’importe quel dé. Si vous le faites (décidez-en avant votre premier jet), vos besoins sont menus, mais votre isolement vous distingue des autres. Un coup fort est considéré comme un coup faible.",
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||
"asset-outcast-ability-3": "Lorsque vous <em>Atteignez votre Destination</em> et obtenez un <strong>coup fort</strong>, vous vous rappelez ou reconnaissez quelque-chose d’utile sur ce lieu. Visualisez de quoi il s’agit et gagnez +2 élan.",
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"asset-pretender-ability-1": "Lorsque vous adoptez une fausse identité, faites un jet +ombre. Sur un <strong>coup fort</strong>, vous pouvez ajouter +2 lorsque vous déclenchez des actions qui tirent parti de cette identité pour tromper ou influencer les autres. Si vous obtenez un résultat de 1 sur votre dé d’action lorsque vous utilisez votre fausse identité, quelqu'un doutera de vous. Déclenchez alors les actions appropriées pour le rassurer ou l’empêcher de révéler la vérité. Sur un <strong>coup faible</strong>, comme précédemment, mais n’ajoutez que +1 (au lieu de +2).",
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"asset-pretender-ability-2": "Comme précédemment, mais vous pouvez aussi faire un jet +ombre (au lieu de +cœur) lorsque vous <em>Séjournez</em> quelque part sous une fausse identité. Si vous le faites, vous gagnez +1 élan sur un succès.",
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"asset-pretender-ability-3": "Lorsque vous vous <em>Emparez d’un Avantage</em> en révélant votre véritable identité durant un moment dramatique, relancez n’importe quel dé.",
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"asset-description-revenant": "Une fois que vous <em>Faites Face à la Mort</em> et que vous retournez dans le monde des vivants...",
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"asset-revenant-ability-1": "Lorsque votre santé tombe à 0, et que vous <em>Subissez des Dégâts</em> ou que vous <em>Faites Face à la Mort</em>, ajoutez +1. Si vous brûlez ensuite de l’élan pour améliorer votre résultat, visualisez quel lien ou vœu vous relie à ce monde, puis gagnez +2 élan après votre réinitialisation.",
|
||
"asset-revenant-ability-2": "Lorsque vous déclenchez une action pour enquêter sur, vous opposer à ou interagir avec une horreur, un esprit ou toute autre créature morte-vivante, ajoutez +1.",
|
||
"asset-revenant-ability-3": "Lorsque vous <em>Mettez Fin au Combat</em> en tuant votre ennemi, vous pouvez brûler de l’élan pour annuler l’un de vos deux dés de défi (mais pas les deux) si votre élan est supérieur au résultat de ce dé. Si vous le faites, vous <em>Subissez un Stress</em> (2 stress).",
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||
"asset-description-rider": "Si vous êtes accompagné de votre compagnon cheval...",
|
||
"asset-rider-ability-1": "Lorsque vous <em>Guérissez</em> votre cheval, ou lorsque vous <em>Faites Face au Danger</em> pour le calmer ou l’encourager, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
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||
"asset-rider-ability-2": "Lorsque vous <em>Entreprenez un Voyage</em>, vous pouvez forcer l’allure de votre monture et ajouter +1 (après le jet). Si vous le faites, déclenchez l’action <em>Dégâts au Compagnon</em> (1 dégât).",
|
||
"asset-rider-ability-3": "Lorsque vous vous <em>Emparez d’un Avantage</em> avec un jet +astuce en gérant une situation périlleuse depuis votre selle, vous ne faites qu’un avec l’instinct de votre cheval. Ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-description-ritualist": "Après avoir <em>Réalisé votre Vœu</em> (de rang redoutable ou plus) au service d’un grand mystique et que vous <em>Forgez un Lien</em> avec celui-ci pour qu’il vous entraîne...",
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||
"asset-ritualist-ability-1": "Lorsque vous vous <em>Emparez d’un Avantage</em> pour vous préparer à un rituel, visualisez comment vous vous préparez. Puis, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
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||
"asset-ritualist-ability-2": "Lorsque vous effectuez un rituel, vous pouvez subir une pénalité de -1 provisions en échange d’un ajout de +1 (décidez-en avant de faire votre jet).",
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||
"asset-ritualist-ability-3": "Lorsque vous tatouez l’essence d’un nouveau rituel sur votre peau, visualisez la marque que vous dessinez. Vous pouvez ensuite acquérir et améliorer cet atout rituel pour 1 point d’expérience de moins",
|
||
"asset-description-shadow-kin": "Une fois que vous êtes corrompu...",
|
||
"asset-shadow-kin-ability-1": "Votre cœur s’endurcit : Réduisez votre caractéristique cœur de 1 et ajoutez +2 en ombre (votre score d’ombre ne peut pas dépasser +4).",
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||
"asset-shadow-kin-ability-2": "Vous êtes en harmonie avec le royaume des ombres. Lorsque vous effectuez un rituel, ajoutez +1.",
|
||
"asset-shadow-kin-ability-3": "Vous êtes familier des espiègleries de la mort : Lorsque vous <em>Faites Face à la Mort</em>, vous pouvez faire un jet +ombre (au lieu de +cœur). Vous pouvez décider d'enlever -1 élan et d'ajouter +1 ( Décidez le avant le jet)",
|
||
"asset-sighted-ability-1": "Lorsque vous <em>Faites Face au Danger</em> ou que vous <em>Récoltez des Informations</em> afin d’identifier ou de détecter des forces mystiques, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-sighted-ability-2": "Lorsque vous <em>Contraignez</em>, <em>Forgez un Lien</em> ou <em>Testez votre Lien</em> avec un autre mystique ou une créature mystique, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-sighted-ability-3": "Lorsque vous vous <em>Emparez d’un Avantage</em> en étudiant une personne ou un objet dans une situation tendue, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès. Lorsque vous le faites en perçant le voile pour explorer des vérités plus profondes (décidez-en avant votre jet), vous pouvez relancer n’importe quel dé. Si vous le faites, considérez un coup faible comme un échec.",
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||
"asset-slayer-ability-1": "Lorsque vous <em>Récoltez des Informations</em> en traquant une bête ou une horreur, ou que vous vous <em>Emparez d’un Avantage</em> en vous préparant à affronter ces créatures, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-slayer-ability-2": "Lorsque vous <em>Jurez un Vœu de Fer</em> visant à tuer une horreur ou une bête, relancez n’importe quel dé. Quand vous <em>Réalisez votre Vœu</em> et notez votre expérience, vous gagnez +1 expérience.",
|
||
"asset-slayer-ability-3": "Lorsque vous tuez une horreur ou une bête (au minimum de rang redoutable) vous pouvez prélever un trophée et retenir l’une de ces options",
|
||
"asset-slayer-ability-3-list-1": "Alimenter un rituel : Lorsque vous ou l’un de vos alliés déclenchez une action de rituel, relancez n’importe quel dé (une fois seulement).",
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||
"asset-slayer-ability-3-list-2": "Prouver votre valeur : Lorsque vous <em>Séjournez</Em>, relancez n’importe quel dé (une fois seulement).",
|
||
"asset-spirit-bound-ability-1": "Vous êtes hanté par l’esprit d’une personne dont vous avez causé la mort par vos actions ou vos défaillances. Lorsque vous consultez l’esprit afin de vous <em>Emparer d’un Avantage</em> ou de <em>Récolter des Informations</em>, ajoutez +1 et gagnez +2 élan sur un succès. Sur un <strong>coup faible</strong>, vous <em>Subissez un Stress</em> (1 stress).",
|
||
"asset-spirit-bound-ability-2": "Lorsque vous <em>Faites Face à la Mort</em> en étant guidé par l’esprit, ajoutez +1. Sur un <strong>coup fort</strong>, visualisez ce que vous apprenez, et gagnez +1 expérience.",
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"asset-spirit-bound-ability-3": "Une fois seulement, sur un succès lorsque vous <em>Réalisez votre Vœu</em> (de rang redoutable ou plus) au service de l’esprit, retenez l’une des options suivantes",
|
||
"asset-spirit-bound-ability-3-list-1": "Le laisser partir : gagnez +2 expérience pour chaque capacité notée sur cet atout, puis défaussez cet atout.",
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||
"asset-spirit-bound-ability-3-list-2": "Approfondir votre connexion : ajoutez +1 supplémentaire aux ajouts octroyés lorsque vous utilisez cet atout.",
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||
"asset-storyweaver-ability-1": "Lorsque vous vous <em>Emparez d’un Avantage</em>, que vous <em>Contraignez</em> ou que vous <em>Forgez un Lien</em> en partageant une chanson inspirante ou instructive, un poème ou un conte, visualisez le récit que vous déclamez. Puis, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-storyweaver-ability-2": "Lorsque vous <em>Montez le Camp</em> et choisissez l’option de vous relaxer, vous pouvez partager une histoire avec vos alliés ou en composer une nouvelle si vous êtes seul. Si vous le faites, visualisez votre récit et gagnez +1 esprit ou +1 élan. Tous les alliés qui choisissent de se relaxer en votre compagnie peuvent également gagner +1 esprit ou +1 élan.",
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||
"asset-storyweaver-ability-3": "Lorsque vous <em>Séjournez</em> au sein d’une communauté avec laquelle vous partagez un lien, ajoutez +2 (au lieu de +1).",
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||
"asset-trickster-ability-1": "Lorsque vous <em>Faites Face au Danger</em>, que vous vous <em>Emparez d’un Avantage</em> ou que vous <em>Contraignez</em> quelqu’un en mentant, en bluffant, en volant ou en trichant, ajoutez +1.",
|
||
"asset-trickster-ability-2": "Lorsque vous <em>Récoltez des Informations</em> en enquêtant sur une intrigue machiavélique, vous pouvez faire un jet +ombre (au lieu de +astuce). Si vous le faites, vous gagnez +2 élan sur un succès.",
|
||
"asset-trickster-ability-3": "Lorsque vous <em>Forgez un Lien</em> pour une relation basée sur un mensonge, retenez l’une de ces options ",
|
||
"asset-trickster-ability-3-list-1": "Garder le secret : faites un jet +ombre (au lieu de +cœur)",
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"asset-trickster-ability-3-list-2": "Révéler la vérité : faites un jet +cœur. Sur un <strong>coup fort</strong>, notez deux coches sur votre jauge de Liens et gagnez 1 expérience. Un <strong>coup faible</strong> est considéré comme un échec.",
|
||
"asset-veteran-ability-1": "Lorsque vous brûlez de l’élan pour améliorer votre résultat au combat, visualisez comment votre expérience de combattant durement gagnée vous donne l’avantage. Puis, gagnez +1 élan après votre réinitialisation, et ajoutez +1 à votre prochaine action. Une fois par combat, vous pouvez également gagner l’initiative lorsque vous brûlez de l’élan afin de transformer un échec en coup faible.",
|
||
"asset-veteran-ability-2": "Lorsque vous <em>Jurez un vœu de Fer</em> envers quelqu’un qui a combattu à vos côtés ou que vous <em>Forgez un Lien</em> avec celui-ci, ajoutez +2 et gagnez +2 élan sur un succès.",
|
||
"asset-veteran-ability-3": "Lorsque vous vous <em>Ravitaillez</em> en détroussant les morts sur un champ de bataille, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-description-waterborn": "",
|
||
"asset-waterborn-ability-1": "Lorsque vous <em>Faites Face au Danger</em>, que vous <em>Récoltez des Informations</em> ou que vous vous <em>Emparez d’un Avantage</em> en rapport avec vos connaissances des embarcations, de la navigation ou des environnements et créatures aquatiques, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-waterborn-ability-2": "Lorsque vous <em>Entreprenez un Voyage</em> en barque ou en bateau, ajoutez +1. Sur un <strong>coup fort</strong>, retenez aussi l’une des options suivantes",
|
||
"asset-waterborn-ability-2-list-1": "Vous avez le vent dans le dos : Notez le double de votre progression.",
|
||
"asset-waterborn-ability-2-list-2": "Vous trouvez un mouillage sûr : <em>Montez le Camp</em> maintenant et relancez n’importe quel dé.",
|
||
"asset-waterborn-ability-2-list-3": "À vous le magot : <em>Ravitaillez</em>-vous maintenant et relancez n’importe quel dé.",
|
||
"asset-waterborn-ability-3": "Lorsque vous <em>Plongez dans la Mêlée</em> à bord d’une barque ou d’un bateau, relancez n’importe quel dé.",
|
||
"asset-wayfinder-ability-1": "Lorsque vous <em>Entreprenez un Voyage</em>, gagnez +1 élan sur un coup fort. Si vous brûlez de l’élan pour améliorer votre résultat, gagnez également +1 élan après votre réinitialisation.",
|
||
"asset-wayfinder-ability-2": "Lorsque vous vous <em>Emparez d’un Avantage</em> ou que vous <em>Récoltez des Informations</em> en étudiant attentivement le paysage ou en partant en éclaireur, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-wayfinder-ability-3": "Lorsque vous <em>Jurez le vœu de Fer</em> de guider en toute sécurité une personne tout au long d’un voyage périlleux, vous pouvez relancer n’importe quel dé. Lorsque vous <em>Réalisez votre vœu</em> et notez votre expérience, vous gagnez +1 expérience.",
|
||
"asset-description-weapon-master": "Une fois que vous <em>Réalisez votre vœu</em> (de rang redoutable ou plus) au service d’un guerrier expérimenté et que vous <em>Forgez un Lien</em> pour vous entraîner avec lui...",
|
||
"asset-weapon-master-ability-1": "Lorsque vous vous <em>Emparez d’un Avantage</em> en évaluant votre ennemi lors d’un combat, ou d’une situation tendue pouvant conduire à un combat, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-weapon-master-ability-2": "Lorsque vous étudiez une nouvelle technique ou vous entraînez au maniement d’une nouvelle arme, vous pouvez acquérir ou améliorer un talent de combat pour 1 point d’expérience de moins.",
|
||
"asset-weapon-master-ability-3": "Lorsque vous <em>Renversez la Situation</em> avec un changement soudain d’arme ou de technique et que votre action suivante consiste à <em>Frapper</em>, vous pouvez ajouter +1 et infliger +2 dégâts sur un coup fort.",
|
||
"asset-wildblood-ability-1": "Lorsque vous <em>Faites Face au Danger</em>, que vous vous <em>Emparez d’un Avantage</em> ou que vous <em>Récoltez des Informations</em> en utilisant votre science du pistage, de l’artisanat du bois ou des créatures de la forêt, ajoutez +1.",
|
||
"asset-wildblood-ability-2": "Lorsque vous <em>Faites Face au Danger</em> ou que vous vous <em>Emparez d’un Avantage</em> en vous cachant ou en rôdant dans les bois, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"asset-wildblood-ability-3": "Lorsque vous <em>Montez le Camp</em> dans les bois, vous pouvez faire un jet +astuce (au lieu de +provisions). Si vous le faites, vos alliés et vous pourrez chacun choisir 1 option supplémentaire sur un succès.",
|
||
"asset-write-in-wright": "Specialté:",
|
||
"asset-wright-ability-1": "Lorsque vous <em>Montez le Camp</em> dans les bois, vous pouvez faire un jet +astuce (au lieu de +provisions). Si vous le faites, vos alliés et vous pourrez chacun choisir 1 option supplémentaire sur un succès.",
|
||
"asset-wright-ability-2": "Comme ci-dessus, et vous pouvez subir une provision de -1 (après votre jet) pour ajouter un +1 supplémentaire.",
|
||
"asset-wright-ability-3": "Lorsque vous donnez un objet que vous avez créé en cadeau pour commémorer un événement ou une relation importante, vous pouvez (une seule fois) relancer n’importe quel dé lorsque vous déclenchez l'action <em>Contraindre</em>, <em>Forger un Lien</em> ou <em>Tester un Lien</em>.",
|
||
"asset-custom-view-title": "Voir",
|
||
"asset-custom-builder-title": "Créer",
|
||
"asset-custom-builder-name-placeholder": "Nom de l'Atout",
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|
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|
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|
||
"asset-custom-builder-track-dropdown-6": "0 à 6",
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"move-group-title-scene-combat": "SCÈNE : COMBAT",
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"move-group-title-scene-journey": "SCÈNE : VOYAGE",
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"move-group-title-scene-settlement": "SCÈNE : COMMUNAUTÉ",
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"move-group-title-fate": "ACTIONS DE DESTIN",
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"move-group-title-combat": "ACTIONS DE COMBAT",
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"move-group-title-delve": "ACTIONS D'EXPLORATION ( DELVE)",
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"move-group-title-adventure": "ACTIONS D'AVENTURE",
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"move-group-title-relationship": "ACTION DE RELATIONS",
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"move-group-title-failure": "ACTIONS D'ÉCHECS",
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"move-group-title-quest": "ACTIONS DE QUÊTES",
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"move-group-title-suffer": "ACTIONS DE SOUFFRANCE",
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"move-group-title-rarity": "ACTIONS D'OBJETS RARES",
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||
"move-group-title-threat": "ACTIONS DE MENACES",
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"move-title-advance": "Progresser",
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"move-content-advance-1": "Lorsque <strong>vous affinez vos compétences, que vous recevez un entraînement, que vous trouvez l’inspiration, que vous obtenez une récompense ou que vous gagnez un compagnon</strong>, vous pouvez dépenser 3 points d’expérience pour acquérir un nouvel atout ou 2 points d’expérience pour améliorer un atout existant.",
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"move-title-advance-a-threat": "Laisser grandir une Menace",
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"move-content-advance-a-threat-1": "Quand vous laissez grandir une menace à travers l'inaction, les échecs ou le temps, faites un jet sur la table suivante et visualisez comment le changement se produit dans votre monde (<em>Consultez l'Oracle</em> en cas de doute).",
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||
"move-content-advance-a-threat-2": "Sur une égalité, ce changement révèle aussi un aspect surprenant du plan ou de la nature de la menace.",
|
||
"move-content-advance-a-threat-3": "Si <strong>vous cochez la dernière case de votre jauge de menace</strong>, la menace atteint son but, ou le résultat désastreux se réalise. Vous devez <em>Abandonner votre Vœu</em>.",
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"move-title-aid-your-ally": "Aider votre Allié",
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"move-content-aid-your-ally-1": "Lorsque <strong>vous vous <em>Emparez d’un Avantage</em> afin d’aider directement un allié</strong>, et que vous obtenez un succès, alors c’est lui (au lieu de vous) qui profitera des bénéfices de cette action. Si vous êtes engagé dans un combat et que vous obtenez un coup fort, alors votre allié et vous avez l’initiative.",
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"move-title-ask-the-oracle": "Consulter l'Oracle",
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"move-content-ask-the-oracle-1": "Lorsque <strong>vous cherchez à résoudre des questions, à découvrir des détails du monde, à déterminer comment les autres personnages réagissent ou à déclencher des confrontation et des événements</strong>, vous pouvez...",
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||
"move-list-ask-the-oracle-1": "Tirer une conclusion : Décidez d’une réponse en vous basant sur le résultat le plus intéressant et évident.",
|
||
"move-list-ask-the-oracle-2": "Poser une question dont la réponse est oui ou non : Décidez des probabilités du « oui », puis faites un jet dans le tableau ci-dessous pour déterminer la réponse.",
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||
"move-list-ask-the-oracle-3": "En choisir deux : Visualisez deux options. Qualifiez l’une d’elle de « probable » puis faites un jet dans le tableau ci-dessous pour voir si elle s’avère véridique. Dans le cas contraire, l’autre option se vérifie.",
|
||
"move-list-ask-the-oracle-4": "Trouver une idée : Faites un tour de table pour trouver de nouvelles idées ou utilisez une accroche prise au hasard.",
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||
"move-title-battle": "Batailler",
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||
"move-content-battle-1": "Lorsque <strong>vous êtes au cœur de la bataille</strong> et que tout est chaotique, visualisez votre objectif et faites votre jet. Si vous combattez principalement...",
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||
"move-list-battle-1": "À distance ou en tirant parti de votre vitesse et que le terrain est à votre avantage : Faites un jet +vivacité.",
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||
"move-list-battle-2": "En n’écoutant que votre courage ou en vous reposant sur vos alliés ou vos compagnons : Faites un jet +cœur.",
|
||
"move-list-battle-3": "Au corps à corps pour dominer vos adversaires : Faites un jet +fer.",
|
||
"move-list-battle-4": "En usant de tromperie pour confondre vos adversaires : Faites un jet +ombre.",
|
||
"move-list-battle-5": "En ayant recours à des tactiques prudentes pour déjouer les plans de vos adversaires : Faites un jet +astuce.",
|
||
"move-content-battle-2": "Sur un <strong>coup fort</strong>, vous atteignez pleinement votre objectif. Gagnez +2 élan.",
|
||
"move-content-battle-3": "Sur un <strong>coup faible</strong>, vous atteignez votre objectif, mais pas sans un certain coût. Vous devez en <em>Payer le Prix</em>.",
|
||
"move-content-battle-4": "Sur un <strong>échec</strong>, vous êtes vaincu et votre objectif vous échappe. Vous devez en <em>Payer le Prix</em>.",
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"move-title-check-your-gear": "Vérifier votre Équipement",
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||
"move-content-check-your-gear-1": "Quand <strong>vous vérifiez si vous avez un objet spécifique qui pourrait vous aider</strong>, et que vous avez au moins +1 provisions, faites un jet + provisions.",
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||
"move-content-check-your-gear-2": "Sur un <strong>coup fort</strong> : Vous avez cet objet. Gagnez +1 élan.",
|
||
"move-content-check-your-gear-3": "Sur un <strong>coup faible</strong> : Vous avez cet objet, mais cela vous coûte des ressources. Gagnez +1 élan et subissez -1 provisions.",
|
||
"move-content-check-your-gear-4": "Sur un <strong>échec</strong> : vous n'avez pas cet objet et la situation devient plus périlleuse. Vous devez en <em>Payer le Prix</em>.",
|
||
"move-title-clash": "Riposter",
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||
"move-content-clash-1": "Lorsque <strong>votre ennemi a l’initiative et que vous combattez au corps à corps</strong>, Faites un jet +fer. Lorsque vous vous échangez des projectiles ou que vous visez un ennemi qui approche, faites un jet +vivacité.",
|
||
"move-content-clash-2": "Sur un <strong>coup fort</strong>, vous infligez vos dégâts et retenez l’une des deux options suivantes. Vous avez l’initiative.",
|
||
"move-list-clash-1": "Vous renforcez votre position : Vous gagnez +1 élan.",
|
||
"move-list-clash-2": "Vous trouvez une ouverture : Vous infligez +1 dégât.",
|
||
"move-content-clash-3": "Sur un <strong>coup faible</strong>, vous infligez vos dégâts, mais vous devez ensuite en <em>Payer le Prix</em>. Votre ennemi a l'initiative.",
|
||
"move-content-clash-4": "Sur un <strong>échec</strong>, vous êtes dépassé et devez en <em>Payer le Prix</em>. Votre ennemi a l’initiative.",
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||
"move-title-companion-endure-harm": "Dégâts au Compagnon",
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||
"move-content-companion-endure-harm-1": "Lorsque <strong>l’un de vos compagnons subit des dégâts physiques</strong>, il doit endurer une pénalité de santé égale à la valeur de dégâts subie. Si la santé de votre compagnon tombe à 0, alors tout reliquat vous inflige une pénalité d’élan.",
|
||
"move-content-companion-endure-harm-2": "Puis, faites un jet +cœur ou +santé du compagnon, selon lequel est le plus élevé.",
|
||
"move-content-companion-endure-harm-3": "Sur un <strong>coup fort</strong>, votre compagnon reprend des forces. Donnez-lui +1 santé.",
|
||
"move-content-companion-endure-harm-4": "Sur un <strong>coup faible</strong>, votre compagnon se fait rosser. Si sa santé tombe à 0, il ne pourra plus vous assister jusqu'à ce que qu’il récupère au moins +1 santé.",
|
||
"move-content-companion-endure-harm-5": "Sur un <strong>échec</strong>, vous subissez également -1 élan. Si la santé de votre compagnon tombe à 0, alors il est gravement blessé et considéré comme hors-jeu. Sans assistance, celui-ci décédera dans une heure ou deux.",
|
||
"move-content-companion-endure-harm-6": "Si vous obtenez un <strong>échec</strong> avec un résultat de 1 sur votre dé d’action et que la santé de votre compagnon est à 0, alors il décède aussitôt. Vous gagnez 1 point d’expérience pour chaque capacité cochée sur cet atout de compagnon, avant de le défausser.",
|
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"move-title-compel": "Contraindre",
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||
"move-content-compel-1": "Lorsque <strong>vous tentez de persuader quelqu'un de faire quelque chose</strong>, visualisez votre approche et faites un jet. Si vous...",
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||
"move-list-compel-1": "Le charmez, l’apaisez, que vous tentez de le convaincre ou de faire du troc avec lui : Faites un jet +cœur (ajoutez +1 si vous partagez un lien).",
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||
"move-list-compel-2": "Le menacez ou le provoquez : Faites un jet +fer.",
|
||
"move-list-compel-3": "Lui mentez ou que vous l’arnaquez : Faites un jet +ombre.",
|
||
"move-content-compel-2": "Sur un <strong>coup fort</strong>, cette personne fera ce que vous souhaitez ou vous révélera ce qu’elle sait. Vous gagnez +1 élan. Si vous utilisez cet échange pour <em>Récolter des Informations</em>, déclenchez immédiatement cette action et ajoutez +1.",
|
||
"move-content-compel-3": "Sur un <strong>coup faible</strong>, comme ci-dessus, mais cette personne exigera quelque chose de vous en retour. Visualisez ce qu’elle souhaite (<em>Consultez l’Oracle</em> en cas de doute).",
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||
"move-content-compel-4": "Sur un <strong>échec</strong>, la personne refuse, ou elle vous fait une demande qui vous sera très coûteuse. Vous devez en <em>Payer le Prix</em>.",
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||
"move-title-delve-the-depths": "Explorer les Profondeurs",
|
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"move-content-delve-the-depths-1": "Quand <strong>vous explorez une zone d'un site périlleux</strong>, imaginez la scène et l'environnement (<em>Consultez l'oracle</em> en cas de doute). Ensuite envisagez votre approche. Si vous avancez dans cette zone...",
|
||
"move-list-delve-the-depths-1": "Avec rapidité : Faites un jet + vivacité",
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||
"move-list-delve-the-depths-2": "Avec discrétion ou ruse : Faites un jet +ombre.",
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||
"move-list-delve-the-depths-3": "En usant d'observation, d'intuition ou de votre expertise : Faites un jet +astuce.",
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||
"move-content-delve-the-depths-2": "Sur un <strong>coup fort</strong>, vous explorez et descendez dans les profondeurs. Notez un progrès et <em>Trouvez une Opportunité</em>.",
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||
"move-content-delve-the-depths-3": "Sur un <strong>coup faible</strong>, faites un jet sur le tableau suivante en fonction de la caractéristique utilisée.",
|
||
"move-content-delve-the-depths-4": "Sur un <strong>échec</strong>, <em>Révélez un Danger</em>.",
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"move-title-discover-a-site": "Découvrir un site",
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"move-content-discover-a-site-1": "Quand <strong>vous décidez d'entrer dans un site périlleux à la poursuite de votre objectif</strong>, choisissez un thème et un domaine qui représente au mieux la nature du lieu (<em>Consultez l'Oracle</em> en cas de doute) , et donnez lui un rang.",
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||
"move-list-discover-a-site-1": "Pénible : 3 cases par zone.",
|
||
"move-list-discover-a-site-2": "Dangereux : 2 cases par zone.",
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||
"move-list-discover-a-site-3": "Redoutable : 1 case par zone.",
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||
"move-list-discover-a-site-4": "Extrême : 2 coches par zone.",
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||
"move-list-discover-a-site-5": "Épique : 1 coche par zone.",
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||
"move-content-discover-a-site-2": "Si vous revenez dans un site que vous avez déjà exploré, lancez les dés de défi, retenez la valeur la plus faible et effacez le nombre de cases requis. Ensuite, <em>Explorez les Profondeurs</em> pour continuer.",
|
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"move-title-draw-the-circle": "Tracer le Cercle",
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"move-content-draw-the-circle-1": "Lorsque <strong>vous défiez quelqu'un en duel cérémoniel ou que vous acceptez un défi</strong>, faites un jet +cœur. Si vous partagez un lien avec cette communauté, ajoutez +1.",
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||
"move-content-draw-the-circle-2": "Sur un <strong>coup fort</strong>, vous gagnez +1 élan. Vous pouvez aussi choisir jusqu'à trois vantardises et gagnez +1 élan pour chacune d’entre elles.",
|
||
"move-content-draw-the-circle-3": "Sur un <strong>coup faible</strong>, vous pouvez choisir une vantardise afin de gagner +1 élan.",
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||
"move-list-draw-the-circle-1": "Accorder le premier coup : Votre ennemi a l’initiative.",
|
||
"move-list-draw-the-circle-2": "À découvert : Vous ne bénéficiez d’aucune armure ou bouclier ; les dégâts de votre adversaire sont à +1.",
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||
"move-list-draw-the-circle-3": "Renier le fer : Vous ne bénéficiez d’aucune arme ; vos dégâts sont de 1.",
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||
"move-list-draw-the-circle-4": "Scarification : Vous <em>Subissez des Dégâts</em> (1 dégât).",
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||
"move-list-draw-the-circle-5": "À mort : D'une façon ou d’une autre, ce combat doit se conclure par la mort.",
|
||
"move-content-draw-the-circle-4": "Sur un <strong>échec</strong>, vous engagez le duel en étant désavantagé. Votre ennemi a l’initiative. Vous devez en <em>Payer le Prix</em>.",
|
||
"move-content-draw-the-circle-5": "Puis, déclenchez vos actions pour résoudre le combat. Si vous êtes vainqueur, vous pouvez faire une demande loyale et votre adversaire devra l’accepter, sous peine de renoncer à son honneur et à son rang. Si vous refusez le défi, que vous vous rendez ou que vous êtes vaincu, alors ce sera à votre adversaire de vous faire une demande.",
|
||
"move-title-end-the-fight": "Mettre Fin au Combat",
|
||
"move-content-end-the-fight-1": "<strong><em>Action de Progrès</em></strong>",
|
||
"move-content-end-the-fight-2": "Lorsque <strong>vous déclenchez une actions décisive</strong>, et que vous obtenez un <strong>coup fort</strong>, vous pouvez résoudre l’issue du combat. Si vous le faites, lancez vos dés de défi et comparez-les à votre score de progrès. L’ élan ne compte pas pour ce jet.",
|
||
"move-content-end-the-fight-3": "Sur un <strong>coup fort</strong>, cet ennemi n’est plus engagé au combat. Il est tué, hors d’état de nuire, il fuit ou se rend, selon la situation et vos intentions (<em>Consultez l’Oracle</em> en cas de doute).",
|
||
"move-content-end-the-fight-4": "Sur un <strong>coup faible</strong>, comme ci-dessus, mais vous devez aussi retenir l’une des options suivantes :",
|
||
"move-list-end-the-fight-1": "C’est pire que vous ne le pensiez : Vous <em>Subissez des Dégâts</em>.",
|
||
"move-list-end-the-fight-2": "Vous êtes dépassé : Vous <em>Subissez un Stress</em>.",
|
||
"move-list-end-the-fight-3": "Votre victoire est de courte durée : Un nouveau danger ou un nouvel ennemi apparaît, ou un danger existant empire.",
|
||
"move-list-end-the-fight-4": "Vous subissez des dégâts collatéraux : Un objet de valeur est perdu ou brisé, ou quelqu'un d’important doit en payer le prix.",
|
||
"move-list-end-the-fight-5": "Vous allez le payer : L’un de vos objectifs est désormais hors d’atteinte.",
|
||
"move-list-end-the-fight-6": "Les autres ne l’oublieront pas : Vous faites l’objet d’une vendetta.",
|
||
"move-content-end-the-fight-5": "Sur un <strong>échec</strong>, vous avez perdu ce combat. <em>Payez le Prix.</em>",
|
||
"move-title-endure-harm": "Subir des Dégâts",
|
||
"move-content-endure-harm-1": "Lorsque <strong>vous devez faire face à des dégâts physiques</strong>, vous subissez une pénalité de santé égale au rang de votre adversaire ou appropriée à la situation. Si votre santé tombe à 0, vous subissez une pénalité d’élan égale au reliquat des dégâts subis.",
|
||
"move-content-endure-harm-2": "Puis, faites un jet +santé ou +fer, selon quelle caractéristique est la plus élevée.",
|
||
"move-content-endure-harm-3": "Sur un <strong>coup fort</strong>, retenez l’une de ces deux options :",
|
||
"move-list-endure-harm-1": "Serrer les dents : Si votre santé est supérieure à 0, vous pouvez échanger -1 élan contre +1 santé.",
|
||
"move-list-endure-harm-2": "Épouser la douleur : Vous gagnez +1 élan.",
|
||
"move-content-endure-harm-4": "Sur un <strong>coup faible</strong>, vous allez de l'avant.",
|
||
"move-content-endure-harm-5": "Sur un <strong>échec</strong>, vous subissez également une pénalité de -1 élan. Si vous tombez à 0 santé, vous devez noter le handicap blessé ou mutilé (s’ils ne sont pas déjà marqués) ou faire un jet dans le tableau suivant.",
|
||
"move-title-endure-stress": "Subir un Stress",
|
||
"move-content-endure-stress-1": "Lorsque<strong>vous faites face à un choc émotionnel ou au désespoir</strong>, vous subissez une pénalité d’esprit égale au rang de votre ennemi ou appropriée à la situation. Si votre esprit tombe à 0, appliquez tout reliquat éventuel à votre jauge d’élan.",
|
||
"move-content-endure-stress-2": "Puis, faites un jet +cœur ou +esprit, selon lequel est le plus élevé.",
|
||
"move-content-endure-stress-3": "Sur un <strong>coup fort</strong>, retenez l’une de ces deux options :",
|
||
"move-list-endure-stress-1": "Serrer les dents : Si votre esprit est supérieur à 0, vous pouvez échanger -1 élan contre +1 esprit.",
|
||
"move-list-endure-stress-2": "Épouser les ténèbres : Vous gagnez +1 élan.",
|
||
"move-content-endure-stress-4": "Sur un <strong>coup faible</strong>, vous allez de l'avant.",
|
||
"move-content-endure-stress-5": "Sur un<strong>échec</strong>, vous subissez également une pénalité de -1 élan. Si vous tombez à 0 esprit, vous devez noter le handicap secoué ou corrompu (s’ils ne sont pas déjà marqués) ou vous pouvez faire un jet dans le tableau suivant.",
|
||
"move-title-enter-the-fray": "Plonger dans la Mêlée",
|
||
"move-content-enter-the-fray-1": "Quand <strong>vous engagez le combat</strong>, commencez par déterminer le rang de chacun de vos ennemis (<em>Consultez l’Oracle</em> en cas de doute).",
|
||
"move-list-enter-the-fray-1-1": "Ennemi pénible : 3 progrès par blessure ; inflige 1 dégât.",
|
||
"move-list-enter-the-fray-1-2": "Ennemi dangereux : 2 progrès par blessure ; inflige 2 dégâts.",
|
||
"move-list-enter-the-fray-1-3": "Ennemi redoutable : 1 progrès par blessure ; inflige 3 dégâts.",
|
||
"move-list-enter-the-fray-1-4": "Ennemi extrême : 2 coches par blessure ; inflige 4 dégâts.",
|
||
"move-list-enter-the-fray-1-5": "Ennemi épique : 1 coche par blessure ; inflige 5 dégâts.",
|
||
"move-content-enter-the-fray-2": "Puis, faites un jet pour déterminer qui prend le contrôle. Si vous êtes...",
|
||
"move-list-enter-the-fray-2-1": "Face à votre ennemi : Faites un jet +cœur.",
|
||
"move-list-enter-the-fray-2-2": "En train de vous glisser dans le dos d’un ennemi ou que vous frappez sans prévenir : Faites un jet +ombre.",
|
||
"move-list-enter-the-fray-2-3": "Pris en embuscade : Faites un jet +astuce.",
|
||
"move-content-enter-the-fray-3": "Sur un <strong>coup fort,</strong> vous gagnez +2 élan. Vous avez l’initiative.",
|
||
"move-content-enter-the-fray-4": "Sur un <strong>coup faible</strong>, choisissez l’une des deux options :",
|
||
"move-list-enter-the-fray-3-1": "Vous renforcez votre position : Vous gagnez +2 élan.",
|
||
"move-list-enter-the-fray-3-2": "Vous vous préparez à agir : Vous prenez l’initiative.",
|
||
"move-content-enter-the-fray-5": "Sur un <strong>échec</strong>, le combat s’engage alors que vous êtes désavantagé. Vous devez en <em>Payer le Prix</em>. Votre ennemi gagne l’initiative.",
|
||
"move-title-escape-the-depths": "Fuir les Profondeurs",
|
||
"move-content-escape-the-depths-1": "Lorsque <em>vous quittez ou fuyez un site,<em> visualisez votre approche et faites un jet. Si vous...",
|
||
"move-list-escape-the-depths-1-1": "Cherchez le plus court chemin ver la sortie: Faites un jet +vivacité.",
|
||
"move-list-escape-the-depths-1-2": "Vous endurcissez face aux horreurs de ce lieu : Faites un jet +coeur.",
|
||
"move-list-escape-the-depths-1-3": "Combattez jusqu'à la sortie : Faites un jeu +fer",
|
||
"move-list-escape-the-depths-1-4": "Suivez le même chemin qu'à l'aller ou cherchez un chemin alternatif : Faites un jet +astuce",
|
||
"move-list-escape-the-depths-1-5": "Restez caché·e : Faites un jeu +ombre",
|
||
"move-content-escape-the-depths-2": "Sur un <em>coup fort,</em>, vous parvenez à quitter le site sans encombre. Vous gagnez +1 élan.",
|
||
"move-content-escape-the-depths-3": "Sur un <em>coup faible,<./em> vous trouvez une issue, mais il vous en coûte. Choisissez l'une des conséquences suivantes :",
|
||
"move-list-escape-the-depths-2-1": "Vous êtes épuisé·e ou blessé·e et devez <em>Subir des dégâts</em>.",
|
||
"move-list-escape-the-depths-2-2": "Les événements vous ont bouleversé·e et vous devez <em>Subir un stress</em>.",
|
||
"move-list-escape-the-depths-2-3": "Vous êtes retardé·e, et cela vous coûte.",
|
||
"move-list-escape-the-depths-2-4": "Vous devez laisser derrière vous quelque chose d'important.",
|
||
"move-list-escape-the-depths-2-5": "Vous faites face à une nouvelle complication lorsque vous quittez les lieux.",
|
||
"move-list-escape-the-depths-2-6": "Un·e natif·ve manigance sa revanche.",
|
||
"move-content-escape-the-depths-4": "Sur un <em>échec,</em> une terrible menace ou un obstacle imposant se tient sur votre chemin. <em>Révélez un danger.</em> Si vous survivez, vous pouvez alors vous échapper.",
|
||
"move-title-face-a-setback": "Subir un Revers",
|
||
"move-content-face-a-setback-1": "Lorsque <strong>votre élan est à son minimum</strong> (-6) et que vous subissez une nouvelle pénalité d’élan, retenez l’une des deux options suivantes :",
|
||
"move-list-face-a-setback-1": "Répartissez toute pénalité d’élan supplémentaire entre vos jauges de santé, d’esprit ou de provisions, en fonction des circonstances.",
|
||
"move-list-face-a-setback-2": "Visualisez un événement ou une découverte (en cas de doute, <em>Consultez l’Oracle</em>) qui mine votre progression dans l’une de vos quêtes en cours, dans l’un de vos voyages ou au combat. Puis, pour chaque point de pénalité d’élan, effacez 1 des coches dans cette jauge de progrès, en fonction de son rang de difficulté (pénible = effacez 3 cases de progrès ; dangereux = effacez 2 cases de progrès ; redoutable = effacez 1 case de progrès ; extrême = effacez 2 coches ; épique = effacez 1 coche).",
|
||
"move-title-face-danger": "Faire Face au Danger",
|
||
"move-content-face-danger-1": "Lorsque <strong>vous tentez quelque-chose de risqué ou que vous réagissez à une menace imminente</strong>, visualisez votre action et faites un jet. Si vous agissez...",
|
||
"move-list-face-danger-1-1": "Avec rapidité, agilité ou précision : Faites un jet +vivacité.",
|
||
"move-list-face-danger-1-2": "En usant de votre charme, par loyauté ou avec courage : Faites un jet +cœur.",
|
||
"move-list-face-danger-1-3": "En agissant agressivement, en vous défendant brutalement, en usant de votre force ou de votre endurance : Faites un jet +fer.",
|
||
"move-list-face-danger-1-4": "En ayant recours à la tromperie, à la discrétion ou à la ruse : Faites un jet +ombre.",
|
||
"move-list-face-danger-1-5": "En tirant parti de votre expertise, de votre inspiration ou d’observation : Faites un jet +astuce.",
|
||
"move-content-face-danger-2": "Sur un <strong>coup fort</strong>, vous y parvenez et gagnez +1 élan.",
|
||
"move-content-face-danger-3": "Sur un <strong>coup faible</strong>, vous y parvenez, mais il vous en coûte. Choisissez l’une des options suivantes :",
|
||
"move-list-face-danger-2-1": "Vous êtes retardé, vous perdez un avantage ou faites face à un nouveau danger : subissez - 1 élan.",
|
||
"move-list-face-danger-2-2": "Vous êtes épuisé ou blessé : <em>Subissez des Dégâts</em> (1 dégât).",
|
||
"move-list-face-danger-2-3": "Vous êtes démoralisé ou effrayé : <em>Subissez un Stress</em> (1 Stress).",
|
||
"move-list-face-danger-2-4": "Vous sacrifiez des ressources : vous subissez -1 provisions.",
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||
"move-content-face-danger-6": "Sur un <strong>échec</strong>, vous échouez ou vos progrès sont minés par un rebondissement dramatique et coûteux. Vous devez en <em>Payer le Prix</em>.",
|
||
"move-title-face-death": "Faire Face à la Mort",
|
||
"move-content-face-death-1": "Lorsque <strong>vous êtes à l’article de la mort</strong> et que vous avez un aperçu de l’au-delà, faites un jet +cœur.",
|
||
"move-content-face-death-2": "Sur un <strong>coup fort</strong>, la mort vous rejette. Vous revenez dans le monde des vivants.",
|
||
"move-content-face-death-3": " Sur un <strong>coup faible</strong>, choisissez l’une des deux options suivantes :",
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"move-list-face-death-1": "Vous mourez, mais pas avant d’avoir accompli un noble sacrifice. Visualisez vos derniers instants.",
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"move-list-face-death-2": "La mort désire quelque-chose de votre part en échange de votre vie. Visualisez ce qu’elle souhaite (<em>Consultez l’Oracle</em> en cas de doute) et <em>Jurez un Vœu de Fer</em> (de rang redoutable ou extrême) pour mener cette quête à bien. Si vous échouez à votre jet pour <em>Jurer un Vœu de Fer</em>, ou si vous refusez cette quête, alors vous mourez. Sinon, vous revenez dans le monde des vivants et êtes désormais maudit. Vous ne pourrez éliminer ce handicap qu’en accomplissant votre quête.",
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||
"move-content-face-death-4": "Sur un <strong>échec</strong>, vous êtes mort.",
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"move-title-face-desolation": "Faire Face à la Désolation",
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"move-content-face-desolation-1": "Lorsque <strong>vous êtes amené au seuil de la désolation</strong>, faites un jet +cœur.",
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"move-content-face-desolation-2": "Sur un <strong>coup fort</strong>, vous résistez et allez de l’avant.",
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"move-content-face-desolation-3": "Sur un <strong>coup faible</strong>, retenez l’une des deux options suivantes ",
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"move-list-face-desolation-1": "Votre esprit ou votre raison se brise, mais pas avant de vous avoir permis d’accomplir un noble sacrifice. Visualisez vos derniers instants.",
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"move-list-face-desolation-2": "Vous avez une vision d’un terrible événement à venir. Visualisez cet avenir sinistre (<em>Consultez l’Oracle</em> en cas de doute) et <em>Jurez un Vœu de Fer</em> (redoutable ou extrême) visant à l’éviter. Si vous n'obtenez pas un succès lorsque vous <em>Jurez un Vœu de Fer</em>, ou que vous refusez cette quête, alors vous êtes perdu. Sinon, vous retrouvez la raison et êtes désormais tourmenté. Vous ne pourrez éliminer le handicap tourmenté qu’en accomplissant votre quête.",
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"move-content-face-desolation-4": "Sur un <strong>échec</strong>, vous succombez au désespoir ou à l’horreur. Vous êtes perdu.",
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"move-title-find-an-opportunity": "Découvrir une Opportunité",
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"move-content-find-an-opportunity-1": "Lorsque vous <strong>rencontrez une situation ou particularité favorable au sein d'un site,</strong> faites un jet sur la table qui suit. Si vous faites cette action à la suite un coup fort en <em>Explorer les Profondeurs,</em> vous pouvez choisir parmi cette liste ou visualiser à la place de lancer les dés.",
|
||
"move-content-find-an-opportunity-2": "Puis, choisissez une option :",
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"move-lust-find-an-opportunity-1": "Améliorez votre compréhension des lieux ou préparez vous : Gagnez +1 élan.",
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||
"move-lust-find-an-opportunity-2": "Agissez maintenant : Vous et vos allié·e·s pouvez faire une action (pas une action de progrès) qui exploite l'opportunité. Si vous le faites, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
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"move-title-forge-a-bond": "Forger un Lien",
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"move-content-forge-a-bond-1": "Lorsque <strong>vous avez passé un certain temps en compagnie d’une personne ou au sein d’une communauté, que vous avez fait face ensemble aux mêmes épreuves, ou que vous avez consenti à des sacrifices pour faire avancer leur cause</strong>, alors vous pouvez tenter de <em>Forger un Lien</em>. À cette fin, faites un jet +cœur. Si vous déclenchez cette action juste après avoir réussi à <em>Réaliser votre Vœu</em> à leur profit, alors vous pouvez relancer n’importe quel dé.",
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||
"move-content-forge-a-bond-2": "Sur un <strong>coup fort</strong>, notez ce lien, ajoutez une coche dans la jauge de liens, puis choisissez l’une de ces deux options :",
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||
"move-list-forge-a-bond-1": "Vous gagnez +1 esprit.",
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||
"move-list-forge-a-bond-2": "Vous gagnez +2 élan.",
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||
"move-content-forge-a-bond-3": "Sur un <strong>coup faible</strong>, la personne ou la communauté exige d’abord quelque chose de vous. Visualisez de quoi il s’agit (<em>Consultez l’Oracle</em> en cas de doute), faites-le (ou <em>Jurez un Vœu de Fer</em>), puis notez ce lien. Si vous déclinez ou que vous échouez, vous devez en <em>Payer le Prix</em>.",
|
||
"move-content-forge-a-bond-4": "Sur un <strong>échec</strong>, le lien est refusé. Vous devez en <em>Payer le Prix</em>.",
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||
"move-title-forsake-your-vow": "Abandonner votre Vœu",
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"move-content-forsake-your-vow-1": "Lorsque <strong>vous renoncez à votre quête, que vous reniez votre promesse ou que votre objectif devient inaccessible</strong>, vous effacez votre vœu et vous <em>Subissez un Stress</em>. Vous subissez une pénalité d’esprit égale au rang de votre quête (pénible = 1 ; dangereuse = 2 ; redoutable = 3 ; extrême = 4 ; épique = 5).",
|
||
"move-title-fulfill-your-vow": "Réaliser votre Vœu",
|
||
"move-content-fulfill-your-vow-1": "<strong><em>Action de Progrès</em></strong>",
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||
"move-content-fulfill-your-vow-2": "Lorsque <strong>vous accomplissez ce que vous estimez être la réalisation de votre vœu</strong>, lancez vos dés de défi et comparez leurs résultats à votre score de progrès. L’élan ne compte pas sur ce jet.",
|
||
"move-content-fulfill-your-vow-3": "Sur un <strong>coup fort</strong>, votre quête est menée à bien. Notez votre expérience (pénible = 1 ; dangereux = 2 ; redoutable = 3 ; extrême = 4 ; épique = 5).",
|
||
"move-content-fulfill-your-vow-4": "Sur un <strong>coup faible</strong>, il vous reste du chemin à faire ou vous réalisez la véritable nature de votre quête. Visualisez ce que vous découvrez (<em>Consultez l’Oracle</em> en cas de doute). Puis, notez votre expérience (pénible = 0 ; dangereux = 1 ; redoutable = 2 ; extrême = 3 ; épique = 4). Vous pouvez de nouveau <em>Jurer un Vœu de Fer</em> pour remettre les choses en ordre. Si vous le faites, ajoutez +1 à votre jet.",
|
||
"move-content-fulfill-your-vow-5": "Sur un <strong>échec</strong>, votre quête est en déroute. Visualisez ce qui se produit (<em>Consultez l’Oracle</em> en cas de doute) et retenez l’une de ces deux options :",
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||
"move-list-fulfill-your-vow-1": "Vous renouvelez votre vœu : Effacez toutes vos cases de progrès à l’exception de la première, puis relevez le rang de votre quête d’un cran (si celle-ci n’est pas déjà épique).",
|
||
"move-list-fulfill-your-vow-2": "Vous renoncez : <em>Abandonnez votre Vœu</em>.",
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"move-title-gather-information": "Récolter des Informations",
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||
"move-content-gather-information-1": "Lorsque <strong>vous fouillez une zone, posez des questions, menez une investigation ou remontez une piste</strong>, faites un jet +astuce. Si vous agissez au sein d’une communauté ou que vous posez des questions à une personne avec laquelle vous partagez un lien, ajoutez +1.",
|
||
"move-content-gather-information-2": "Sur un <strong>coup fort</strong>, vous découvrez quelque chose d’utile et de précis. Le chemin que vous devez suivre ou votre prochaine action vous apparaissent clairement. Visualisez ce que vous venez de découvrir (<em>Consultez l’Oracle</em> en cas de doute) et gagnez +2 élan.",
|
||
"move-content-gather-information-3": "Sur un <strong>coup faible</strong>, l’information obtenue complique votre quête ou introduit un nouveau danger. Visualisez ce que vous venez d’apprendre (<em>Consultez l’Oracle</em> en cas de doute) et gagnez +1 élan.",
|
||
"move-content-gather-information-4": "Sur un <strong>échec</strong>, votre investigation révèle une terrible menace ou met au jour une vérité indésirable qui mine votre quête. Vous devez en <em>Payer le Prix</em>.",
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"move-title-heal": "Guérir",
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||
"move-content-heal-1": "Lorsque <strong>vous tentez de traiter une blessure ou une maladie</strong>, faites un jet +astuce. Si vous tentez de soigner vos propres blessures, faites un jet +astuce ou +fer, en utilisant la caractéristique la plus faible.",
|
||
"move-content-heal-2": "Sur un <strong>coup fort</strong>, vos soins sont utiles. Si vous (ou l’allié que vous soignez) souffrez de l’état blessé, vous pouvez l’effacer. Puis, gagnez ou donnez jusqu'à +2 santé.",
|
||
"move-content-heal-3": "Sur un <strong>coup faible</strong>, comme précédemment, mais vous devez subir -1 provisions ou -1 élan (au choix).",
|
||
"move-content-heal-4": "Sur un <strong>échec</strong>, votre aide est inefficace. Vous en <em>Payez le Prix</em>.",
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||
"move-title-learn-from-your-failures": "Apprendre de vos échecs",
|
||
"move-content-learn-from-your-failures-1": "<strong><em>Action de Progrès</em></strong>",
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"move-content-learn-from-your-failures-2": "Lorsque vous <strong>prenez le temps de réfléchir aux épreuves et erreurs passées,</strong> et que votre piste d'échecs est à +6 ou plus, lancez les dés de défi et comparez à votre progrès. L'élan est ignoré pour ce jet.",
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||
"move-content-learn-from-your-failures-3": "Sur un <strong>coup fort,</strong> vous changez radicalement. Notez 3 expériences et effacez votre progrès. Puis choisissez une option.",
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||
"move-list-learn-from-your-failures-1": "Modifier votre méthode : Abandonnez un atout, et gagnez 2 expérience pour chaque capacité débloquée.",
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||
"move-list-learn-from-your-failures-2": "Faire une promesse : Vous pouvez <em>Jurer un Vœu de Fer</em> et relancer n'importe quel dé.",
|
||
"move-list-learn-from-your-failures-3": "Préparer vos prochaines actions : Gagnez +3 élan.",
|
||
"move-content-learn-from-your-failures-4": "Sur un <em>coup faible,</em> vous apprenez de vos erreurs. Notez 2 expérience et effacez votre progrès.",
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||
"move-content-learn-from-your-failures-5": "Sur un <em>coup faible,</em> vous avez tirez les mauvaises conclusions. Notez 1 expérience et effacez tout progrès. Puis, visualisez comment vous vous embarquez dans une direction néfaste.",
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"move-title-locate-your-objective": "Localiser Votre Objectif",
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||
"move-content-locate-your-objective-1": "<strong><em>Action de Progrès</em></strong>",
|
||
"move-content-locate-your-objective-2": "Lorsque <strong>votre exploration d'un site touche à sa fin,</strong> lancez les dés de défi et comparez à votre progrès. L'élan est ignoré sur ce jet.",
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||
"move-content-locate-your-objective-3": "Sur un <strong>coup fort,</strong> vous localisez votre objectif et la situation est en votre faveur. Choisissez une option.",
|
||
"move-list-locate-your-objective-1": "Faites immédiatement une autre action (hors action de progrès) et ajoutez +1 à votre score d’action.",
|
||
"move-list-locate-your-objective-2": "Gagnez +1 élan.",
|
||
"move-content-locate-your-objective-4": "Sur un <strong>coup faible,</strong> vous localisez votre objectif mais faites face à un danger ou une complication imprévue. Visualisez ce que vous trouvez (<em>Consultez l'Oracle</em> en cas de doute).",
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||
"move-content-locate-your-objective-5": "Sur un <strong>échec,</strong> votre objectif se trouve hors de portée, vous avez été trompé·e quant à la nature de votre objectif, ou vous découvrez que le site cache des profondeurs inattendues. Si vous continuez votre exploration, effacez toutes vos cases de progrès sauf la première et élevez d'un rang la difficulté du site (si celui-ci n'est pas déjà épique).",
|
||
"move-title-make-camp": "Monter le Camp",
|
||
"move-content-make-camp-1": "Lorsque <strong>vous vous reposez et récupérez pendant plusieurs heures dans la nature</strong>, faites un jet +provisions.",
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||
"move-content-make-camp-2": "Sur un <strong>coup fort</strong>, vos alliés et vous peuvent retenir chacun jusqu'à deux des options suivantes.",
|
||
"move-content-make-camp-3": "Sur un <strong>coup faible</strong>, retenez-en une seule.",
|
||
"move-list-make-camp-1": "Récupérer : Vous gagnez +1 santé pour vous-même et pour chacun de vos compagnons.",
|
||
"move-list-make-camp-2": "Festoyer : Vous subissez -1 provisions et gagnez +1 santé pour vous-même et pour chacun de vos compagnons.",
|
||
"move-list-make-camp-3": "Se Relaxer : Vous gagnez +1 esprit.",
|
||
"move-list-make-camp-4": "Se Concentrer : Vous gagnez +1 élan.",
|
||
"move-list-make-camp-5": "Se Préparer : Lorsque vous levez le camp, ajoutez +1 si vous <em>Entreprenez un Voyage</em>.",
|
||
"move-content-make-camp-4": "Sur un <strong>échec</strong>, vous ne bénéficiez d’aucun confort. Vous en <em>Payez le Prix</em>.",
|
||
"move-title-mark-your-failure": "Noter vos échecs",
|
||
"move-content-mark-your-failure-1": "Lorsque vous <strong>faites une action et obtenez un échec,</strong> notez une coche dans votre piste d'échecs. Lorsque vous <strong>obtenez un échec sur une action de progrès,</strong> notez deux coches.",
|
||
"move-title-out-of-supply": "À Court de Provisions",
|
||
"move-content-out-of-supply-1": "Lorsque <strong>vos provisions sont épuisées</strong> (réduites à 0), notez le handicap mal préparé. Si vous subissez de nouveau une pénalité de provisions en étant mal préparé, alors vous devez déduire cette valeur de vos jauges de santé, d’esprit ou d’élan, selon ce qui correspond le mieux aux circonstances.",
|
||
"move-title-pay-the-price": "Payer le prix",
|
||
"move-content-pay-the-price-1": "Lorsque <strong>vous subissez le résultat d’une action</strong>, retenez l’une des options suivantes.",
|
||
"move-list-pay-the-price-1": "Faites survenir le résultat négatif le plus évident.",
|
||
"move-list-pay-the-price-2": "Visualisez deux résultats négatifs. Évaluez l’un des deux comme « probable », puis <em>Consultez l’Oracle</em> en utilisant le tableau oui/non. Sur un « oui », le résultat probable se produit. Sinon, l’autre survient.",
|
||
"move-list-pay-the-price-3": "Faites un jet dans le tableau ci-dessous. Si vous avez des difficultés à interpréter le résultat pour l’adapter à la situation actuelle, alors refaites un jet.",
|
||
"move-title-reach-a-milestone": "Atteindre un Jalon",
|
||
"move-content-reach-a-milestone-1": "Lorsque <strong>vous faites des progrès significatifs dans votre quête</strong> en surmontant un terrible obstacle, en concluant un voyage périlleux, en élucidant un mystère complexe, en déjouant une puissante menace, en vous assurant un soutien déterminant ou en acquérant un objet crucial, vous pouvez noter votre progression.",
|
||
"move-list-reach-a-milestone-1": "Quête pénible : Notez 3 cases de progrès.",
|
||
"move-list-reach-a-milestone-2": "Quête dangereuse : Notez 2 cases de progrès.",
|
||
"move-list-reach-a-milestone-3": "Quête redoutable: Notez 1 case de progrès.",
|
||
"move-list-reach-a-milestone-4": "Quête extrême : Notez 2 coches.",
|
||
"move-list-reach-a-milestone-5": "Quête épique : Notez 1 coche.",
|
||
"move-title-reach-your-destination": "Atteindre votre Destination",
|
||
"move-content-reach-your-destination-1": "<strong><em>Action de Progrès</em></strong>",
|
||
"move-content-reach-your-destination-2": "Lorsque <strong>votre voyage arrive à son terme</strong>, lancez les dés de défi et comparez-les à votre progression. L’élan est ignoré pour ce jet.",
|
||
"move-content-reach-your-destination-3": "Sur un <strong>coup fort</strong>, la situation à votre arrivée est en votre faveur. Choisissez l’une des deux options suivantes :",
|
||
"move-list-reach-your-destination-1": "Faites immédiatement une autre action (hors action de progrès) et ajoutez +1 à votre score d’action.",
|
||
"move-list-reach-your-destination-2": "Vous gagnez +1 élan.",
|
||
"move-content-reach-your-destination-4": "Sur un <strong>coup faible</strong>, vous arrivez mais vous devez faire face à un risque imprévu ou une complication. Visualisez ce que vous y trouvez (<em>Consultez l’Oracle</em> en cas de doute).",
|
||
"move-content-reach-your-destination-5": "Sur un <strong>échec</strong>, vous avez énormément dévié de votre route, votre objectif est désormais hors d’atteinte, ou vous étiez mal renseigné sur votre destination. Si votre voyage se poursuit, effacez toutes vos cases de progrès sauf la première et élevez d’un rang la difficulté de votre voyage (si celui-ci n’est pas déjà épique).",
|
||
"move-title-resupply": "Ravitailler",
|
||
"move-content-resupply-1": "Lorsque <strong>vous chassez, cueillez ou fouillez,</strong> faites un jet +astuce.",
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||
"move-content-resupply-2": "Sur un <strong>coup fort</strong>, vous augmentez vos provisions de +2.",
|
||
"move-content-resupply-3": "Sur une <strong>coup faible,</strong> vous gagnez jusqu’à +2 provisions, mais vous subissez -1 élan pour chaque point gagné.",
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||
"move-content-resupply-4": "Sur un <strong>échec,</strong> vous ne trouvez rien d'utile. Vous en <em>Payez le Prix.</em>",
|
||
"move-title-reveal-a-danger": "Révéler un Danger",
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||
"move-content-reveal-a-danger-1": "Lorsque vous <strong>recontrez une situation dangereuse au sein d'un site,</strong> visualisez le danger ou faites un jet dans le tableau suivant.",
|
||
"move-title-reveal-a-danger-alt": "Révéler un Danger - Alt",
|
||
"move-content-reveal-a-danger-alt-1": "Lorsque vous <strong>recontrez une situation dangereuse au sein d'un site,</strong> visualisez le danger ou faites un jet dans le tableau suivant.",
|
||
"move-title-secure-an-advantage": "S'emparer d'un Avantage",
|
||
"move-content-secure-an-advantage-1": "Lorsque <strong>vous évaluez une situation, que vous faites des préparatifs ou que vous tentez d’obtenir un moyen de pression</strong>, visualisez votre action et faites un jet. Si vous agissez...",
|
||
"move-list-secure-an-advantage-1-1": "Avec rapidité, agilité ou précision : Faites un jet +vivacité.",
|
||
"move-list-secure-an-advantage-1-2": "En usant de votre charme, par loyauté ou avec courage : Faites un jet +cœur.",
|
||
"move-list-secure-an-advantage-1-3": "En agissant agressivement, en vous défendant brutalement, en usant de votre force ou de votre endurance: Faites un jet +fer.",
|
||
"move-list-secure-an-advantage-1-4": "En ayant recours à la tromperie, à la discrétion ou à la ruse : Faites un jet +ombre.",
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||
"move-list-secure-an-advantage-1-5": "En tirant parti de votre expertise, de votre inspiration ou d’observation : Faites un jet +astuce.",
|
||
"move-content-secure-an-advantage-2": "Sur un <strong>coup fort</strong>, vous obtenez un avantage. Choisissez l’un des deux bénéfices suivants :",
|
||
"move-list-secure-an-advantage-2-1": "Vous prenez le contrôle : Déclenchez une autre action immédiatement (sauf une <strong><em>Action de Progrès</em></strong>) ; vous gagnez +1 sur cette dernière.",
|
||
"move-list-secure-an-advantage-2-2": " Vous vous préparez à agir : Vous gagnez +2 élan.",
|
||
"move-content-secure-an-advantage-3": "Sur un <strong>coup faible</strong>, votre avantage est de courte durée. Vous gagnez +1 élan.",
|
||
"move-content-secure-an-advantage-4": "Sur un <strong>échec</strong>, votre tentative échoue ou vos suppositions vous égarent. Vous devez en <em>Payer le Prix</em>.",
|
||
"move-title-sojourn": "Séjourner",
|
||
"move-content-sojourn-1": "Lorsque <strong>vous passez du temps dans une communauté à rechercher de l’aide</strong>, faites un jet +cœur. Si vous partagez un lien avec celle-ci, ajoutez +1.",
|
||
"move-content-sojourn-2": "Sur un <strong>coup fort</strong>, vos alliés et vous peuvent chacun retenir deux options dans les catégories ci-dessous. Sur un <strong>coup faible</strong>, n’en retenez qu’une seule. Si vous partagez un lien avec cette communauté, alors vous pouvez retenir une option supplémentaire.",
|
||
"move-content-sojourn-3": "Sur un succès, vos alliés et vous pouvez chacun vous concentrer sur l’une de vos actions de récupération et faire un nouveau jet +cœur. Si vous partagez un lien, ajoutez +1. Sur un <strong>coup fort</strong>, vous gagnez +2 supplémentaires dans la jauge concernée. Sur un <strong>coup faible</strong>, vous gagnez +1 supplémentaire. Sur un <strong>échec</strong>, les choses se passent mal et vous perdez tous les bénéfices de cette action.",
|
||
"move-content-sojourn-4": "Éliminer un État",
|
||
"move-list-sojourn-1-1": "Soigner : Vous éliminez le handicap blessé et gagnez +1 santé.",
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"move-list-sojourn-1-2": "Encourager : Vous éliminez le handicap secoué et gagnez +1 esprit",
|
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"move-list-sojourn-1-3": "S'équiper : Vous éliminez le handicap mal préparé et gagnez +1 provisions.",
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"move-content-sojourn-5": "Récupérer",
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||
"move-list-sojourn-2-1": "Se rétablir : Vous gagnez +2 santé pour vous-même et pour n’importe lequel de vos compagnons.",
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||
"move-list-sojourn-2-2": "Fréquenter : Vous gagnez +2 esprit.",
|
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"move-list-sojourn-2-3": "Approvisionner : Vous gagnez +2 provisions.",
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||
"move-list-sojourn-2-4": "Planifier : Vous gagnez +2 élan.",
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||
"move-content-sojourn-6": "Venir en Aide",
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||
"move-list-sojourn-3-1": "Accepter une quête : Visualisez ce dont cette communauté a besoin, ou à quel problème elle est confrontée (<em>Consultez l’Oracle</em> en cas de doute). Si vous choisissez de l’aider, <em>Jurez un Vœu de Fer</em> et ajoutez +1.",
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||
"move-content-sojourn-7": "Sur un <strong>échec</strong>, vous ne trouvez aucune aide en ces lieux. Vous devez en <em>Payer le Prix</em>.",
|
||
"move-title-strike": "Frapper",
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||
"move-content-strike-1": "Lorsque <strong>vous avez l’initiative et que vous attaquez au corps à corps</strong>, faites un jet +fer. Lorsque <strong>vous avez l’initiative et que vous attaquez à distance</strong>, faites un jet +vivacité.",
|
||
"move-content-strike-2": "Sur un <strong>coup fort</strong>, vous infligez +1 dégât. Vous conservez l’initiative.",
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"move-content-strike-3": "Sur un <strong>coup faible</strong>, vous infligez vos dégâts et perdez l’initiative.",
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"move-content-strike-4": "Sur un <strong>échec</strong> votre attaque échoue et vous devez en <em>Payer le Prix</em>. L’ennemi a l’initiative.",
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||
"move-title-swear-an-iron-vow": "Jurer un Vœu de Fer",
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"move-content-swear-an-iron-vow-1": "Lorsque <strong>vous jurez sur le fer d’accomplir une quête</strong>, notez votre vœu et attribuez-lui un rang de difficulté. Puis, faites un jet +cœur. Si vous jurez ce vœu au profit d’une personne ou d’une communauté avec laquelle vous partagez un lien, ajoutez +1.",
|
||
"move-content-swear-an-iron-vow-2": "Sur un <strong>coup fort</strong>, vous êtes enhardi et vous voyez clairement quelle est la prochaine chose à faire (en cas de doute, <em>Consultez l’Oracle</em>). Vous gagnez +2 élan.",
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"move-content-swear-an-iron-vow-3": "Sur un <strong>coup faible</strong>, vous êtes déterminé mais vous entamez votre quête en ayant plus de questions que de réponses. Vous gagnez +1 élan, puis visualisez ce que vous devez faire pour trouver une piste.",
|
||
"move-content-swear-an-iron-vow-4": "Sur un <strong>échec</strong>, vous faites face à un obstacle important avant de pouvoir entamer votre quête. Visualisez en quoi consiste ce problème (<em>Consultez l’Oracle</em> en cas de doute) puis retenez l’une des deux options suivantes :",
|
||
"move-list-swear-an-iron-vow-1": "Vous allez de l’avant : Vous subissez une pénalité de -2 élan, en faisant tout votre possible pour surmonter cet obstacle.",
|
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"move-list-swear-an-iron-vow-2": "Vous renoncez : <em>Abandonnez votre Vœu</em>.",
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||
"move-title-take-a-hiatus": "Prendre une Pause",
|
||
"move-content-take-a-hiatus-1": "Lorsque vous <strong>prenez un temps prolongé pour vous reposer dans un lieu sûr alors qu'une menace est active,</strong> faites tout ou partie de ce qui suit.",
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||
"move-list-take-a-hiatus-1": "Effacez tout handicap noté.",
|
||
"move-list-take-a-hiatus-2": "Réinitialisez votre santé, votre esprit, vos provisions et la santé de vos compagnons à leurs valeurs maximales.",
|
||
"move-list-take-a-hiatus-3": "Ramenez votre élan à sa valeur de réinitialisation.",
|
||
"move-content-take-a-hiatus-2": "Puis, pour chaque menace active, vous devez <em>Faire Progresser une Menace.</em>",
|
||
"move-title-test-your-bond": "Tester votre lien",
|
||
"move-content-test-your-bond-1": "Lorsque <strong>votre lien est mis à l’épreuve en raison d’un conflit, d’une trahison ou de circonstances particulières</strong>, faites un jet +cœur.",
|
||
"move-content-test-your-bond-2": "Sur un <strong>coup fort</strong>, cette épreuve a renforcé votre lien. Retenez l’une des options suivantes :",
|
||
"move-list-test-your-bond-1": "Vous gagnez +1 esprit.",
|
||
"move-list-test-your-bond-2": "Vous gagnez +2 élan.",
|
||
"move-content-test-your-bond-3": "Sur un <strong>coup faible</strong>, votre lien est fragile et vous devez prouver votre loyauté. Visualisez ce que cette personne ou cette communauté exige de votre part (<em>Consultez l’Oracle</em> en cas de doute) et faites-le (ou <em>Jurez un Vœu de Fer</em>). Si vous déclinez ou que vous échouez, effacez votre lien et <em>Payez le Prix</em>.",
|
||
"move-content-test-your-bond-4": "Sur un <strong>échec</strong>, ou si vous ne voyez pas l’intérêt de maintenir cette relation, effacez le lien et <em>Payez le Prix</em>.",
|
||
"move-title-turn-the-tide": "Renverser la situation",
|
||
"move-content-turn-the-tide-1": "Une fois par combat, lorsque <strong>vous jouez le tout pour le tout</strong>, vous pouvez voler l’initiative à votre ennemi afin de déclencher une action (sauf une <strong><em>Action de Progrès</em></strong>). Lorsque vous le faites, ajoutez +1 et gagnez +1 élan sur un succès.",
|
||
"move-content-turn-the-tide-2": "Si vous obtenez un échec sur cette action, vous devez subir un sort terrible. Vous en <em>Payez le Prix</em>.",
|
||
"move-title-undertake-a-journey": "Entreprendre un Voyage",
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||
"move-content-undertake-a-journey-1": "Lorsque vous <strong>voyagez en territoire hostile ou inconnu</strong>, commencez par déterminer le rang de votre voyage.",
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"move-list-undertake-a-journey-1-1": "Voyage pénible : Cochez entièrement 3 cases de progrès à chaque escale.",
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"move-list-undertake-a-journey-1-2": "Voyage dangereux : Cochez entièrement 2 cases de progrès à chaque escale.",
|
||
"move-list-undertake-a-journey-1-3": "Voyage redoutable : Cochez 1 case de progrès à chaque escale.",
|
||
"move-list-undertake-a-journey-1-4": "Voyage extrême : Notez 2 coches par escale.",
|
||
"move-list-undertake-a-journey-1-5": "Voyage épique : Notez 1 coche par escale.",
|
||
"move-content-undertake-a-journey-2": "Puis, pour chaque segment de votre voyage, faites un jet +astuce. Si vous partez d’une communauté avec laquelle vous partagez un lien, ajoutez +1 à votre jet initial.",
|
||
"move-content-undertake-a-journey-3": "Sur un <strong>coup fort</strong>, vous atteignez une nouvelle escale. Si celle-ci vous est inconnue, visualisez-la (<em>Consultez l’Oracle</em> en cas de doute). Puis retenez l’une de ces deux options :",
|
||
"move-list-undertake-a-journey-2-1": "Vous faites bon usage de vos ressources : Notez votre progression.",
|
||
"move-list-undertake-a-journey-2-2": "Vous vous hâtez : Notez votre progression et gagnez +1 élan, mais vous subissez -1 provisions.",
|
||
"move-content-undertake-a-journey-4": "Sur un <strong>coup faible</strong>, vous atteignez une escale et notez votre progression, mais vous subissez -1 provisions.",
|
||
"move-content-undertake-a-journey-5": "Sur un <strong>échec</strong>, vous êtes interrompu par un événement périlleux. Vous en <em>Payez le Prix</em>.",
|
||
"move-title-wield-a-rarity": "Manier un Objet Rare",
|
||
"move-content-wield-a-rarity-1": "Lorsque vous <strong>faites une action aidé·e par un atout renforcé,</strong> lancez votre dé d'objet rare à la place de votre dé d'action.",
|
||
"move-content-wield-a-rarity-2": "Pour <strong>tous les résultats</strong> où le dé d'objet rare affiche un 6, le pouvoir de l'objet se manifeste de manière évidente et radicale. Vous obtenez un coup fort automatique et gagnez +1 élan.",
|
||
"move-content-wield-a-rarity-3": "Sur une <strong>succès</strong> où le dé d'objet rare affiche 5, le pouvoir de l'objet se manifeste de manière subtile. Gagnez +1 élan.",
|
||
"move-content-wield-a-rarity-4": "Sur un <strong>échec</strong> où le dé de l'objet rare affiche 1, le pouvoir de l'objet échoue ou se retourne contre vous.",
|
||
"move-title-write-your-epilogue": "Rédiger votre épilogue",
|
||
"move-content-write-your-epilogue-1": "<strong><em>Action de Progrès</em></strong>",
|
||
"move-content-write-your-epilogue-2": "Lorsque <strong>vous prenez votre retraite en tant que Fer-juré</strong>, visualisez deux choses : ce que vous espérez et ce que vous craignez. Puis, lancez les dés de défi et comparez leurs résultats à votre jauge de liens. Votre élan ne compte pas pour ce jet.",
|
||
"move-content-write-your-epilogue-3": "Sur un <strong>coup fort</strong>, les choses se déroulent comme vous l’aviez espéré.",
|
||
"move-content-write-your-epilogue-4": "Sur un <strong>coup faible</strong>, votre vie prend un tour inattendu, mais pas nécessairement pour le pire. Vous passerez vos vieux jours dans un lieu surprenant ou en compagnie d’un personnage inattendu. Visualisez celui-ci (<em>Consultez l’Oracle</em> en cas de doute).",
|
||
"move-content-write-your-epilogue-5": "Sur un <strong>échec</strong>, vos craintes se réalisent",
|
||
"oracle-yes": "Oui",
|
||
"oracle-no": "Non",
|
||
"oracle-match-text": "Un résultat ou rebondissement extrême a lieu.",
|
||
"ask-the-oracle-match": "Sur une égalité, un résultat ou rebondissement extrême a lieu.",
|
||
"delve-the-depths-table-row-1": "Notez votre progression et <em>Révélez un Danger</em>.",
|
||
"delve-the-depths-table-row-2": "Notez votre progression",
|
||
"delve-the-depths-table-row-3": "Choisissez une option : Notez votre progression ou <em>Découvrez une Opportunité</em>.",
|
||
"delve-the-depths-table-row-4": "Faites les deux : Notez votre progression et <em>Découvrez une opportunité</em>.",
|
||
"delve-the-depths-table-row-5": "Notez votre progression deux fois et <em>Révélez un danger</em>.",
|
||
"ask-the-oracle-almost-certain-roll": "11 ou plus",
|
||
"ask-the-oracle-almost-certain-result": "Presque Certain",
|
||
"ask-the-oracle-likely-roll": "26 ou plus",
|
||
"ask-the-oracle-likely-result": "Probable",
|
||
"ask-the-oracle-fifty-fifty-roll": "51 ou plus",
|
||
"ask-the-oracle-unlikely-roll": "76 ou plus",
|
||
"ask-the-oracle-unlikely-result": "Improbable",
|
||
"ask-the-oracle-small-chance-roll": "91 ou plus",
|
||
"ask-the-oracle-small-chance-result": "Chance Infime",
|
||
"delve-the-depths-result-header": "Résultat sur un Coup Faible",
|
||
"characterActivity-0": "Surveiller",
|
||
"characterActivity-1": "Préserver",
|
||
"characterActivity-2": "Construire",
|
||
"characterActivity-3": "Réparer",
|
||
"characterActivity-4": "Aider",
|
||
"characterActivity-5": "Sécuriser",
|
||
"characterActivity-6": "Apprendre",
|
||
"characterActivity-7": "Se faufiler",
|
||
"characterActivity-8": "Fuir",
|
||
"characterActivity-9": "Sacrifier",
|
||
"characterActivity-10": "Créer",
|
||
"characterActivity-11": "Leurrer",
|
||
"characterActivity-12": "Chasser",
|
||
"characterActivity-13": "S'emparer",
|
||
"characterActivity-14": "Négocier",
|
||
"characterActivity-15": "Imiter",
|
||
"characterActivity-16": "Tromper",
|
||
"characterActivity-17": "Pister",
|
||
"characterActivity-18": "Escorter",
|
||
"characterActivity-19": "Cacher",
|
||
"characterActivity-20": "Piller",
|
||
"characterActivity-21": "Socialiser",
|
||
"characterActivity-22": "Explorer",
|
||
"characterActivity-23": "Voyager",
|
||
"characterActivity-24": "Soutenir",
|
||
"characterActivity-25": "Éviter",
|
||
"characterActivity-26": "Neutraliser",
|
||
"characterActivity-27": "Mener",
|
||
"characterActivity-28": "Agresser",
|
||
"characterActivity-29": "Piéger",
|
||
"characterActivity-30": "Défendre",
|
||
"characterActivity-31": "Récupérer",
|
||
"characterActivity-32": "Patrouiller",
|
||
"characterActivity-33": "Se reposer",
|
||
"characterActivity-34": "Distraire",
|
||
"characterActivity-35": "Partir",
|
||
"characterActivity-36": "Combattre",
|
||
"characterActivity-37": "S'embusquer",
|
||
"characterActivity-38": "Contrôler",
|
||
"characterActivity-39": "Observer",
|
||
"characterActivity-40": "Récolter",
|
||
"characterActivity-41": "Souffrir",
|
||
"characterActivity-42": "Menacer",
|
||
"characterActivity-43": "Chercher",
|
||
"characterActivity-44": "Détruire",
|
||
"characterActivity-45": "Restaurer",
|
||
"characterActivity-46": "Consommer",
|
||
"characterActivity-47": "Retirer",
|
||
"characterActivity-48": "Inspecter",
|
||
"characterActivity-49": "Invoquer",
|
||
"characterDescriptor-0": "Stoïque",
|
||
"characterDescriptor-1": "Attirant(e)",
|
||
"characterDescriptor-2": "Passif(ve)",
|
||
"characterDescriptor-3": "Hautain(e)",
|
||
"characterDescriptor-4": "Affectueux(se)",
|
||
"characterDescriptor-5": "Généreux(se)",
|
||
"characterDescriptor-6": "Arrogant(e)",
|
||
"characterDescriptor-7": "Armé(e)",
|
||
"characterDescriptor-8": "Malin(gne)",
|
||
"characterDescriptor-9": "Brave",
|
||
"characterDescriptor-10": "Laid(e)",
|
||
"characterDescriptor-11": "Sociable",
|
||
"characterDescriptor-12": "Condamné(e)",
|
||
"characterDescriptor-13": "Bien entouré(e)",
|
||
"characterDescriptor-14": "Audacieux(se)",
|
||
"characterDescriptor-15": "Jaloux(se)",
|
||
"characterDescriptor-16": "Colérique",
|
||
"characterDescriptor-17": "Actif(ve)",
|
||
"characterDescriptor-18": "Suspicieus(se)",
|
||
"characterDescriptor-19": "Hostile",
|
||
"characterDescriptor-20": "Cœur de Pierre",
|
||
"characterDescriptor-21": "Prospère",
|
||
"characterDescriptor-22": "Talentueux(se)",
|
||
"characterDescriptor-23": "Expérimenté(e)",
|
||
"characterDescriptor-24": "Trompeur(se)",
|
||
"characterDescriptor-25": "Ambitieux(se)",
|
||
"characterDescriptor-26": "Agressif(ve)",
|
||
"characterDescriptor-27": "Vaniteux(se)",
|
||
"characterDescriptor-28": "Fier(e)",
|
||
"characterDescriptor-29": "Sévère",
|
||
"characterDescriptor-30": "Dépendant(e)",
|
||
"characterDescriptor-31": "Méfiant(e)",
|
||
"characterDescriptor-32": "Fort(e)",
|
||
"characterDescriptor-33": "Sagace",
|
||
"characterDescriptor-34": "Dangereux(se)",
|
||
"characterDescriptor-35": "Décalé(e)",
|
||
"characterDescriptor-36": "Joyeux(se)",
|
||
"characterDescriptor-37": "Défiguré(e)",
|
||
"characterDescriptor-38": "Intolérant(e)",
|
||
"characterDescriptor-39": "Compétent(e)",
|
||
"characterDescriptor-40": "Pingre",
|
||
"characterDescriptor-41": "Timide",
|
||
"characterDescriptor-42": "Impassible",
|
||
"characterDescriptor-43": "Sauvage",
|
||
"characterDescriptor-44": "Amer(e)",
|
||
"characterDescriptor-45": "Rusé(e)",
|
||
"characterDescriptor-46": "Repentant(e)",
|
||
"characterDescriptor-47": "Chaleureux(se)",
|
||
"characterDescriptor-48": "Charmant(e)",
|
||
"characterDescriptor-49": "Insouciant(e)",
|
||
"characterDescriptor-50": "Critique",
|
||
"characterDescriptor-51": "Prudent(e)",
|
||
"characterDescriptor-52": "Débrouillard(e)",
|
||
"characterDescriptor-53": "Fatigué(e)",
|
||
"characterDescriptor-54": "Blessé(e)",
|
||
"characterDescriptor-55": "Anxieux(se)",
|
||
"characterDescriptor-56": "Puissant(e)",
|
||
"characterDescriptor-57": "Athlétique",
|
||
"characterDescriptor-58": "Motivé(e)",
|
||
"characterDescriptor-59": "Cruel(le)",
|
||
"characterDescriptor-60": "Calme",
|
||
"characterDescriptor-61": "Honnête",
|
||
"characterDescriptor-62": "Infâme",
|
||
"characterDescriptor-63": "Mourant(e)",
|
||
"characterDescriptor-64": "Reclus(e)",
|
||
"characterDescriptor-65": "Artiste",
|
||
"characterDescriptor-66": "Invalide",
|
||
"characterDescriptor-67": "Confus(e)",
|
||
"characterDescriptor-68": "Manipulateur(rice)",
|
||
"characterDescriptor-69": "Relaxé(e)",
|
||
"characterDescriptor-70": "Discret(e)",
|
||
"characterDescriptor-71": "Confident(e)",
|
||
"characterDescriptor-72": "Faible",
|
||
"characterDescriptor-73": "Amical(e)",
|
||
"characterDescriptor-74": "Sage",
|
||
"characterDescriptor-75": "Influent(e)",
|
||
"characterDescriptor-76": "Jeune",
|
||
"characterDescriptor-77": "Aventureux(se)",
|
||
"characterDescriptor-78": "Opprimé(e)",
|
||
"characterDescriptor-79": "Vengeur(esse)",
|
||
"characterDescriptor-80": "Coopératif(ve)",
|
||
"characterDescriptor-81": "Armuré(e)",
|
||
"characterDescriptor-82": "Apathique",
|
||
"characterDescriptor-83": "Déterminé(e)",
|
||
"characterDescriptor-84": "Loyal(e)",
|
||
"characterDescriptor-85": "Malade",
|
||
"characterDescriptor-86": "Religieux(se)",
|
||
"characterDescriptor-87": "Égoïste",
|
||
"characterDescriptor-88": "Vieux (Vieille)",
|
||
"characterDescriptor-89": "Fervent(e)",
|
||
"characterDescriptor-90": "Violent(e)",
|
||
"characterDescriptor-91": "Agréable",
|
||
"characterDescriptor-92": "Impétueux(se)",
|
||
"characterDescriptor-93": "Obstiné(e)",
|
||
"characterDescriptor-94": "Incompétent(e)",
|
||
"characterDescriptor-95": "Cupide",
|
||
"characterDescriptor-96": "Couard(e)",
|
||
"characterDescriptor-97": "Obsédé(e)",
|
||
"characterDescriptor-98": "Imprudent(e)",
|
||
"characterDescriptor-99": "Fer-Juré(e)",
|
||
"characterDisposition-0": "Serviable",
|
||
"characterDisposition-1": "Amical·e",
|
||
"characterDisposition-2": "Coopératif·ve",
|
||
"characterDisposition-3": "Curieux·se",
|
||
"characterDisposition-4": "Indifférent·e",
|
||
"characterDisposition-5": "Suspicieux·se",
|
||
"characterDisposition-6": "Désireux·se",
|
||
"characterDisposition-7": "Désespéré·e",
|
||
"characterDisposition-8": "Exigeant·e ",
|
||
"characterDisposition-9": "Inamical·e",
|
||
"characterDisposition-10": "Menaçant·e",
|
||
"characterDisposition-11": "Hostile",
|
||
"characterGoal-0": "Obtenir un objet",
|
||
"characterGoal-1": "Passer un accord",
|
||
"characterGoal-2": "Construire une relation",
|
||
"characterGoal-3": "Détruire une relation",
|
||
"characterGoal-4": "Chercher la vérité",
|
||
"characterGoal-5": "Régler une dette",
|
||
"characterGoal-6": "Réfuter un mensonge",
|
||
"characterGoal-7": "Nuire à un rival",
|
||
"characterGoal-8": "Guérir un malade",
|
||
"characterGoal-9": "Trouver une personne",
|
||
"characterGoal-10": "Trouver un foyer",
|
||
"characterGoal-11": "S'emparer du pouvoir",
|
||
"characterGoal-12": "Restaurer une relation",
|
||
"characterGoal-13": "Créer un objet",
|
||
"characterGoal-14": "Voyager vers un lieu",
|
||
"characterGoal-15": "S'emparer de provisions",
|
||
"characterGoal-16": "Se rebeller contre l'autorité",
|
||
"characterGoal-17": "Collecter une dette",
|
||
"characterGoal-18": "Protéger un secret",
|
||
"characterGoal-19": "Partager sa foi",
|
||
"characterGoal-20": "S'enrichir",
|
||
"characterGoal-21": "Protéger une personne",
|
||
"characterGoal-22": "Protéger le statut quo",
|
||
"characterGoal-23": "Gagner en prestige",
|
||
"characterGoal-24": "Défendre un lieu",
|
||
"characterGoal-25": "Redresser un tort",
|
||
"characterGoal-26": "Assurer un devoir",
|
||
"characterGoal-27": "Acquérir un savoir",
|
||
"characterGoal-28": "Prouver sa valeur",
|
||
"characterGoal-29": "Trouver la rédemption",
|
||
"characterGoal-30": "Échapper à quelque chose",
|
||
"characterGoal-31": "Résoudre un différend",
|
||
"characterGoal-32": "Lancez les dés 2 fois",
|
||
"characterRole-0": "Criminel(le)",
|
||
"characterRole-1": "Guérisseur(se)",
|
||
"characterRole-2": "Bandit",
|
||
"characterRole-3": "Guide",
|
||
"characterRole-4": "Saltimbanque",
|
||
"characterRole-5": "Mineur(se)",
|
||
"characterRole-6": "Mercenaire",
|
||
"characterRole-7": "Paria",
|
||
"characterRole-8": "Vagabond(e)",
|
||
"characterRole-9": "Forestier(e)",
|
||
"characterRole-10": "Voyageur(se)",
|
||
"characterRole-11": "Mystique",
|
||
"characterRole-12": "Prêtre(sse)",
|
||
"characterRole-13": "Marin",
|
||
"characterRole-14": "Pèlerin(e)",
|
||
"characterRole-15": "Voleur(se)",
|
||
"characterRole-16": "Aventurier(e)",
|
||
"characterRole-17": "Glaneur(se)",
|
||
"characterRole-18": "Meneur(se)",
|
||
"characterRole-19": "Garde",
|
||
"characterRole-20": "Artisan(e)",
|
||
"characterRole-21": "Éclaireur(se)",
|
||
"characterRole-22": "Berger(se)",
|
||
"characterRole-23": "Pêcheur(se)",
|
||
"characterRole-24": "Guerrier(re)",
|
||
"characterRole-25": "Chasseur(se)",
|
||
"characterRole-26": "Pillard",
|
||
"characterRole-27": "Marchand(e)",
|
||
"characterRole-28": "Fermier(e)",
|
||
"characterRole-29": "Rôle inhabituel",
|
||
"combat_eventMethod-0": "Braver",
|
||
"combat_eventMethod-1": "Briser",
|
||
"combat_eventMethod-2": "Ruser",
|
||
"combat_eventMethod-3": "Esquiver",
|
||
"combat_eventMethod-4": "Protéger",
|
||
"combat_eventMethod-5": "Submerger",
|
||
"combat_eventMethod-6": "Persévérer",
|
||
"combat_eventMethod-7": "Aider",
|
||
"combat_eventMethod-8": "Attendre",
|
||
"combat_eventMethod-9": "Interrompre",
|
||
"combat_eventMethod-10": "Bloquer",
|
||
"combat_eventMethod-11": "Percuter",
|
||
"combat_eventMethod-12": "Se concentrer",
|
||
"combat_eventMethod-13": "Avancer",
|
||
"combat_eventMethod-14": "Rompre",
|
||
"combat_eventMethod-15": "Endurer",
|
||
"combat_eventMethod-16": "Agresser",
|
||
"combat_eventMethod-17": "Charger",
|
||
"combat_eventMethod-18": "Aggraver",
|
||
"combat_eventMethod-19": "Abattre",
|
||
"combat_eventMethod-20": "Ébranler",
|
||
"combat_eventMethod-21": "Viser",
|
||
"combat_eventMethod-22": "Chanceler",
|
||
"combat_eventMethod-23": "Contrer",
|
||
"combat_eventMethod-24": "Saisir",
|
||
"combat_eventMethod-25": "Influencer",
|
||
"combat_eventMethod-26": "Enchevêtrer",
|
||
"combat_eventMethod-27": "Tenir",
|
||
"combat_eventMethod-28": "Dévier",
|
||
"combat_eventMethod-29": "Jeter",
|
||
"combat_eventMethod-30": "Perdre",
|
||
"combat_eventMethod-31": "Balayer",
|
||
"combat_eventMethod-32": "Sécuriser",
|
||
"combat_eventMethod-33": "Couvrir",
|
||
"combat_eventMethod-34": "Se retirer",
|
||
"combat_eventMethod-35": "Riposter",
|
||
"combat_eventMethod-36": "Amplifier",
|
||
"combat_eventMethod-37": "Battre",
|
||
"combat_eventMethod-38": "Feinter",
|
||
"combat_eventMethod-39": "Pousser",
|
||
"combat_eventMethod-40": "Intégrer",
|
||
"combat_eventMethod-41": "Affecter",
|
||
"combat_eventMethod-42": "Sonder",
|
||
"combat_eventMethod-43": "Forcer",
|
||
"combat_eventMethod-44": "Intensifier",
|
||
"combat_eventMethod-45": "Distraire",
|
||
"combat_eventMethod-46": "Défier",
|
||
"combat_eventMethod-47": "Bagarrer",
|
||
"combat_eventMethod-48": "Coordonner",
|
||
"combat_eventMethod-49": "Déborder",
|
||
"combat_eventTarget-0": "Contrôle",
|
||
"combat_eventTarget-1": "Défense",
|
||
"combat_eventTarget-2": "Membres",
|
||
"combat_eventTarget-3": "Concentration",
|
||
"combat_eventTarget-4": "Avantage",
|
||
"combat_eventTarget-5": "Portée",
|
||
"combat_eventTarget-6": "Stress",
|
||
"combat_eventTarget-7": "Perception",
|
||
"combat_eventTarget-8": "Faiblesse",
|
||
"combat_eventTarget-9": "Ouverture",
|
||
"combat_eventTarget-10": "Peur",
|
||
"combat_eventTarget-11": "Instinct",
|
||
"combat_eventTarget-12": "Appui",
|
||
"combat_eventTarget-13": "Manœuvre",
|
||
"combat_eventTarget-14": "Allonge",
|
||
"combat_eventTarget-15": "Dégât",
|
||
"combat_eventTarget-16": "Finesse",
|
||
"combat_eventTarget-17": "Arme",
|
||
"combat_eventTarget-18": "Environnement",
|
||
"combat_eventTarget-19": "Technique",
|
||
"combat_eventTarget-20": "Surprise",
|
||
"combat_eventTarget-21": "Fierté",
|
||
"combat_eventTarget-22": "Blessure",
|
||
"combat_eventTarget-23": "Précision",
|
||
"combat_eventTarget-24": "Allié·e",
|
||
"combat_eventTarget-25": "Terrain",
|
||
"combat_eventTarget-26": "Courage",
|
||
"combat_eventTarget-27": "Compagnon",
|
||
"combat_eventTarget-28": "Objet",
|
||
"combat_eventTarget-29": "Élan",
|
||
"combat_eventTarget-30": "Vitesse",
|
||
"combat_eventTarget-31": "Force",
|
||
"combat_eventTarget-32": "Provisions",
|
||
"combat_eventTarget-33": "Relief",
|
||
"combat_eventTarget-34": "Armure",
|
||
"combat_eventTarget-35": "Compétence",
|
||
"combat_eventTarget-36": "Corps",
|
||
"combat_eventTarget-37": "Protection",
|
||
"combat_eventTarget-38": "Résolution",
|
||
"combat_eventTarget-39": "Férocité",
|
||
"combat_eventTarget-40": "Bouclier",
|
||
"combat_eventTarget-41": "Munition",
|
||
"combat_eventTarget-42": "Colère",
|
||
"combat_eventTarget-43": "Opportunité",
|
||
"combat_eventTarget-44": "Équilibre",
|
||
"combat_eventTarget-45": "Position",
|
||
"combat_eventTarget-46": "Barrière",
|
||
"combat_eventTarget-47": "Stratégie",
|
||
"combat_eventTarget-48": "Emprise",
|
||
"combat_eventTarget-49": "Puissance",
|
||
"fatePayThePrice-0": "Refaites un jet et appliquez son résultat mais en pire. Si vous obtenez ce résultat à nouveau, visualisez quelque-chose de terrible qui change le cours de votre quête (en cas de doute, <em>Consultez l’Oracle</em>) et faites-le se produire.",
|
||
"fatePayThePrice-1": "Une personne ou une communauté en laquelle vous aviez confiance perd sa foi en vous ou œuvre contre vous.",
|
||
"fatePayThePrice-2": "Une personne ou une communauté qui vous tient à cœur est exposée au danger.",
|
||
"fatePayThePrice-3": "Vous êtes séparé(e) de quelque-chose ou de quelqu’un.",
|
||
"fatePayThePrice-4": "Votre action a un effet imprévu.",
|
||
"fatePayThePrice-5": "Quelque-chose de valeur est perdu ou détruit.",
|
||
"fatePayThePrice-6": "La situation actuelle se met à empirer.",
|
||
"fatePayThePrice-7": "Un nouveau danger ou un nouvel ennemi se révèle.",
|
||
"fatePayThePrice-8": "Cela vous demande un délai ou vous impose un désavantage.",
|
||
"fatePayThePrice-9": "C'est nocif.",
|
||
"fatePayThePrice-10": "C'est stressant.",
|
||
"fatePayThePrice-11": "Un développement surprenant complique votre quête.",
|
||
"fatePayThePrice-12": "C’est un gaspillage de ressources.",
|
||
"fatePayThePrice-13": "Cela vous force à agir à l’encontre de vos intérêts.",
|
||
"fatePayThePrice-14": "Un ami, un compagnon ou un(e) allié(e) est mis(e) en danger (ou vous-même, si vous êtes seul(e)).",
|
||
"fatePayThePrice-15": "Refaites deux jets dans ce tableau. Les deux résultats s’appliquent. Si vous obtenez deux fois le même, alors faites-le empirer.",
|
||
"featureAspect-0": "Bloqué",
|
||
"featureAspect-1": "Fabriqué",
|
||
"featureAspect-2": "Antique",
|
||
"featureAspect-3": "Submergé",
|
||
"featureAspect-4": "Piégé",
|
||
"featureAspect-5": "Secret",
|
||
"featureAspect-6": "Nocif",
|
||
"featureAspect-7": "Dévasté",
|
||
"featureAspect-8": "Défendu",
|
||
"featureAspect-9": "Délabré",
|
||
"featureAspect-10": "Marqué",
|
||
"featureAspect-11": "Gardé",
|
||
"featureAspect-12": "Inaccessible",
|
||
"featureAspect-13": "Annonciateur",
|
||
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|
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|
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|
||
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|
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|
||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"locationLocation-14": "Camp",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||
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|
||
"locationRegion-3": "Les Terres Inondées",
|
||
"locationRegion-4": "Les Havres",
|
||
"locationRegion-5": "L'Arrière-Pays",
|
||
"locationRegion-6": "Les Collines des Tempêtes",
|
||
"locationRegion-7": "Les Montagnes Voilées",
|
||
"locationRegion-8": "Le Désert Brisé",
|
||
"locationRegion-9": "Ailleurs",
|
||
"locationSettlementName-0": "Une particularité du paysage. Visualisez en quoi elle consiste. Qu’est-ce qui le rend inhabituelle ou distincte ?",
|
||
"locationSettlementName-1": "Un édifice bâti par l’homme. Quel est-il ? Pourquoi est-il aussi important, dans l’Histoire de ce village ?",
|
||
"locationSettlementName-2": "Une créature. Pourquoi est-ce que les villageois(es) l’on désigné comme étant leur totem ? Comment est-elle représentée dans leur art ou leurs rituels ?",
|
||
"locationSettlementName-3": "Un événement historique. Que s’est-il produit ici ? Quel lieu ou quelle pratique est-elle commémorée par cet événement ?",
|
||
"locationSettlementName-4": "Un mot dans un langage du Vieux Monde. Quelle culture est représentée par celui-ci ? Quelle est sa traduction dans votre langue ?",
|
||
"locationSettlementName-5": "Un aspect saisonnier ou environnemental. Quelle influence le climat possède-t-il sur ce village ?",
|
||
"locationSettlementName-6": "Autre chose...",
|
||
"monstrosityAbilities-0": "Sens aiguisés",
|
||
"monstrosityAbilities-1": "Vocalises intimidantes",
|
||
"monstrosityAbilities-2": "Grimpeuse",
|
||
"monstrosityAbilities-3": "Intelligente",
|
||
"monstrosityAbilities-4": "Rapide",
|
||
"monstrosityAbilities-5": "Morsure puissante",
|
||
"monstrosityAbilities-6": "Discrète / embusquée",
|
||
"monstrosityAbilities-7": "Apparence atroce",
|
||
"monstrosityAbilities-8": "Forte",
|
||
"monstrosityAbilities-9": "Camouflée",
|
||
"monstrosityAbilities-10": "Volante / Planante",
|
||
"monstrosityAbilities-11": "Venimeuse",
|
||
"monstrosityAbilities-12": "Semi-aquatique / nageuse",
|
||
"monstrosityAbilities-13": "Saisissante / étrangleuse",
|
||
"monstrosityAbilities-14": "Bondissante",
|
||
"monstrosityAbilities-15": "Écrasante / constrictive",
|
||
"monstrosityAbilities-16": "Cuirassée",
|
||
"monstrosityAbilities-17": "Fouisseuse",
|
||
"monstrosityAbilities-18": "Odeur toxique",
|
||
"monstrosityAbilities-19": "Piégeuse",
|
||
"monstrosityAbilities-20": "Parasite",
|
||
"monstrosityAbilities-21": "Percevant les vibrations",
|
||
"monstrosityAbilities-22": "Souffle toxique / blessant",
|
||
"monstrosityAbilities-23": "Mimétique",
|
||
"monstrosityAbilities-24": "Métamorphe",
|
||
"monstrosityAbilities-25": "Contrôle d'autres créatures",
|
||
"monstrosityAbilities-26": "Écholocalisation",
|
||
"monstrosityAbilities-27": "Chocs électriques",
|
||
"monstrosityAbilities-28": "Acide",
|
||
"monstrosityAbilities-29": "Symbiote",
|
||
"monstrosityAbilities-30": "Tire des projectiles",
|
||
"monstrosityAbilities-31": "Paralysante",
|
||
"monstrosityAbilities-32": "Immunisée au fer",
|
||
"monstrosityAbilities-33": "Ne ressent pas la douleur",
|
||
"monstrosityAbilities-34": "Pratique des rituels",
|
||
"monstrosityAbilities-35": "Crée des illusions",
|
||
"monstrosityAbilities-36": "Contrôle les pensées / télépathie",
|
||
"monstrosityAbilities-37": "Se déplace entre les réalités",
|
||
"monstrosityAbilities-38": "Manie des armes",
|
||
"monstrosityAbilities-39": "Contrôle les éléments",
|
||
"monstrosityCharacteristics-0": "Membres supplémentaires",
|
||
"monstrosityCharacteristics-1": "Crocs / rangées de dents tranchantes",
|
||
"monstrosityCharacteristics-2": "Griffes / serres",
|
||
"monstrosityCharacteristics-3": "Couleurs / marques étranges",
|
||
"monstrosityCharacteristics-4": "Défenses / cornes",
|
||
"monstrosityCharacteristics-5": "Bouche surdimensionnée",
|
||
"monstrosityCharacteristics-6": "Épines / aiguillons",
|
||
"monstrosityCharacteristics-7": "Queue",
|
||
"monstrosityCharacteristics-8": "Corps multisegment",
|
||
"monstrosityCharacteristics-9": "Ailes",
|
||
"monstrosityCharacteristics-10": "Dard / ardillon",
|
||
"monstrosityCharacteristics-11": "Nombreux yeux",
|
||
"monstrosityCharacteristics-12": "Son distinctif",
|
||
"monstrosityCharacteristics-13": "Tentacules / vrilles",
|
||
"monstrosityCharacteristics-14": "Mandibules / pinces",
|
||
"monstrosityCharacteristics-15": "Luminescent·e",
|
||
"monstrosityCharacteristics-16": "Antennes / organes sensoriels",
|
||
"monstrosityCharacteristics-17": "Trompe / appendice nasal",
|
||
"monstrosityCharacteristics-18": "Exosquelette / coquille",
|
||
"monstrosityCharacteristics-19": "Protubérances osseuses",
|
||
"monstrosityCharacteristics-20": "Chair corrompue",
|
||
"monstrosityCharacteristics-21": "Semi-transparent·e",
|
||
"monstrosityCharacteristics-22": "Balafré·e / blessé·e",
|
||
"monstrosityCharacteristics-23": "Poche d’œufs / porte ses petits",
|
||
"monstrosityCharacteristics-24": "Pourrissant·e / squlettique",
|
||
"monstrosityCharacteristics-25": "Momifié·e / desséché·e",
|
||
"monstrosityCharacteristics-26": "Polycéphale",
|
||
"monstrosityCharacteristics-27": "Gravé·e de runes mystiques",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-0": "Bêtes / Mammifère",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-1": "Humanoïde",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-2": "Oiseau",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-3": "Araignée",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-4": "Serpent",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-5": "Ver / Limace",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-6": "Lézard",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-7": "Insecte",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-8": "Amorphe",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-9": "Crustacé",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-10": "Poisson",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-11": "Octopode",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-12": "Amphibien",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-13": "Végétal",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-14": "Immatériel",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-15": "Minéral",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-16": "Élémentaire",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-17": "Hybride (lancez deux fois les dés)",
|
||
"monstrositySize-0": "Minuscule (taille d'un rongeur)",
|
||
"monstrositySize-1": "Petit (taille d'un chien)",
|
||
"monstrositySize-2": "Moyen (taille d'un humain)",
|
||
"monstrositySize-3": "Grand (taille d'un géant)",
|
||
"monstrositySize-4": "Énorme (taille d'une baleine)",
|
||
"monstrositySize-5": "Titanesque (incompréhensible)",
|
||
"plotAction-0": "Comploter",
|
||
"plotAction-1": "Riposter",
|
||
"plotAction-2": "Affaiblir",
|
||
"plotAction-3": "Initier",
|
||
"plotAction-4": "Créer",
|
||
"plotAction-5": "Jurer",
|
||
"plotAction-6": "Venger",
|
||
"plotAction-7": "Garder",
|
||
"plotAction-8": "Vaincre",
|
||
"plotAction-9": "Contrôler",
|
||
"plotAction-10": "Briser",
|
||
"plotAction-11": "Risquer",
|
||
"plotAction-12": "Capituler",
|
||
"plotAction-13": "Inspecter",
|
||
"plotAction-14": "Piller",
|
||
"plotAction-15": "Esquiver",
|
||
"plotAction-16": "Agresser",
|
||
"plotAction-17": "Dévier",
|
||
"plotAction-18": "Menacer",
|
||
"plotAction-19": "Attaquer",
|
||
"plotAction-20": "Quitter",
|
||
"plotAction-21": "Préserver",
|
||
"plotAction-22": "Manipuler",
|
||
"plotAction-23": "Retirer",
|
||
"plotAction-24": "Éliminer",
|
||
"plotAction-25": "Priver",
|
||
"plotAction-26": "Reddition",
|
||
"plotAction-27": "Investiguer",
|
||
"plotAction-28": "Retenir",
|
||
"plotAction-29": "Concentrer",
|
||
"plotAction-30": "Découvrir",
|
||
"plotAction-31": "Rompre",
|
||
"plotAction-32": "Aider",
|
||
"plotAction-33": "Maintenir",
|
||
"plotAction-34": "Faiblir",
|
||
"plotAction-35": "Supprimer",
|
||
"plotAction-36": "Chasser",
|
||
"plotAction-37": "Partager",
|
||
"plotAction-38": "Détruire",
|
||
"plotAction-39": "Éviter",
|
||
"plotAction-40": "Rejeter",
|
||
"plotAction-41": "Demander",
|
||
"plotAction-42": "Explorer",
|
||
"plotAction-43": "Soutenir",
|
||
"plotAction-44": "Saisir",
|
||
"plotAction-45": "Déplorer",
|
||
"plotAction-46": "Révéler",
|
||
"plotAction-47": "Récolter",
|
||
"plotAction-48": "Défier",
|
||
"plotAction-49": "Transformer",
|
||
"plotAction-50": "Persévérer",
|
||
"plotAction-51": "Servir",
|
||
"plotAction-52": "Commencer",
|
||
"plotAction-53": "Déplacer",
|
||
"plotAction-54": "Coordonner",
|
||
"plotAction-55": "Résister",
|
||
"plotAction-56": "Attendre",
|
||
"plotAction-57": "Impressionner",
|
||
"plotAction-58": "Prendre",
|
||
"plotAction-59": "Opposer",
|
||
"plotAction-60": "Capturer",
|
||
"plotAction-61": "Envahir",
|
||
"plotAction-62": "Défier",
|
||
"plotAction-63": "Acquérir",
|
||
"plotAction-64": "Protéger",
|
||
"plotAction-65": "Finir",
|
||
"plotAction-66": "Renforcer",
|
||
"plotAction-67": "Restaurer",
|
||
"plotAction-68": "Avancer",
|
||
"plotAction-69": "Commander",
|
||
"plotAction-70": "Refuser",
|
||
"plotAction-71": "Trouver",
|
||
"plotAction-72": "Livrer",
|
||
"plotAction-73": "Cacher",
|
||
"plotAction-74": "Fortifier",
|
||
"plotAction-75": "Trahir",
|
||
"plotAction-76": "Sécuriser",
|
||
"plotAction-77": "Arriver",
|
||
"plotAction-78": "Affecter",
|
||
"plotAction-79": "Changer",
|
||
"plotAction-80": "Défendre",
|
||
"plotAction-81": "Débattre",
|
||
"plotAction-82": "Soutenir",
|
||
"plotAction-83": "Suivre",
|
||
"plotAction-84": "Construire",
|
||
"plotAction-85": "Localiser",
|
||
"plotAction-86": "Endurer",
|
||
"plotAction-87": "Relâcher",
|
||
"plotAction-88": "Perdre",
|
||
"plotAction-89": "Réduire",
|
||
"plotAction-90": "Aggraver",
|
||
"plotAction-91": "Distraire",
|
||
"plotAction-92": "Voyager",
|
||
"plotAction-93": "Escorter",
|
||
"plotAction-94": "Apprendre",
|
||
"plotAction-95": "Communiquer",
|
||
"plotAction-96": "Partir",
|
||
"plotAction-97": "Fouiller",
|
||
"plotAction-98": "Charger",
|
||
"plotAction-99": "Invoquer",
|
||
"plotChallengeRank-0": "Pénible",
|
||
"plotChallengeRank-1": "Dangereux",
|
||
"plotChallengeRank-2": "Redoutable",
|
||
"plotChallengeRank-3": "Extrême",
|
||
"plotChallengeRank-4": "Épique",
|
||
"plotCombatActions-0": "Contraindre à une reddition",
|
||
"plotCombatActions-1": "Se coordonner avec ses alliés",
|
||
"plotCombatActions-2": "Rameuter des renforts",
|
||
"plotCombatActions-3": "S’emparer de quelque chose ou de quelqu’un",
|
||
"plotCombatActions-4": "Provoquer une riposte imprudente",
|
||
"plotCombatActions-5": "Intimider ou effrayer",
|
||
"plotCombatActions-6": "Révéler une vérité surprenante",
|
||
"plotCombatActions-7": "Détourner l’attention sur quelqu’un ou quelque chose d’autre",
|
||
"plotCombatActions-8": "Détruire quelque chose ou le rendre inutile",
|
||
"plotCombatActions-9": "Agir de façon décisive",
|
||
"plotCombatActions-10": "Renforcer les défenses",
|
||
"plotCombatActions-11": "Préparer une action",
|
||
"plotCombatActions-12": "Utiliser le terrain pour gagner l’avantage",
|
||
"plotCombatActions-13": "Tirer avantage d’une arme ou d’une capacité",
|
||
"plotCombatActions-14": "Créer une opportunité",
|
||
"plotCombatActions-15": "Attaquer avec précision",
|
||
"plotCombatActions-16": "Attaquer avec force",
|
||
"plotCombatActions-17": "Agir de façon totalement inattendue",
|
||
"plotMajorPlotTwist-0": "Tout cela n’était qu’une diversion.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-1": "Un sombre secret est révélé.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-2": "Un piège est déclenché.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-3": "Une supposition se révèle fausse.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-4": "Une alliance secrète est révélée.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-5": "Vos actions bénéficient à un ennemi.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-6": "Quelqu’un revient de façon inopinée.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-7": "Un ennemi plus dangereux est révélé.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-8": "L’un de vos ennemis et vous partagez un objectif commun.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-9": "Une identité véritable est révélée.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-10": "Vous êtes trahi par une personne de confiance.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-11": "Vous arrivez trop tard.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-12": "Le véritable ennemi est révélé.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-13": "L’ennemi gagne de nouveaux alliés.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-14": "Un nouveau danger apparaît.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-15": "Quelqu’un ou quelque chose disparaît.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-16": "La vérité d’une relation est révélée.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-17": "Deux situations qui semblent sans rapport se révèlent être connectées.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-18": "Des pouvoirs ou des capacités inattendues sont révélées.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-19": "Relancez deux fois les dés dans ce tableau. Les deux résultats obtenus se produisent. S’ils sont identiques, faites empirer les choses.",
|
||
"plotMysticBacklash-0": "Votre rituel a un effet inverse à celui prévu.",
|
||
"plotMysticBacklash-1": "Vos forces sont sapées.",
|
||
"plotMysticBacklash-2": "Votre ami(e), votre allié(e) ou votre compagnon est affecté(e) négativement.",
|
||
"plotMysticBacklash-3": "Vous détruisez un objet important.",
|
||
"plotMysticBacklash-4": "Vous invoquez malgré vous une horreur.",
|
||
"plotMysticBacklash-5": "Vous perdez connaissance, pour sombrer dans un sommeil troublé.",
|
||
"plotMysticBacklash-6": "Un tourment physique laisse sa marque sur vous.",
|
||
"plotMysticBacklash-7": "Des voix fantomatiques vous murmurent de sombres présages.",
|
||
"plotMysticBacklash-8": "Vous êtes perdu(e) dans les ténèbres, pour réapparaître dans un autre lieu sans aucun souvenir de la façon dont vous êtes arrivé(e) là.",
|
||
"plotMysticBacklash-9": "Vous alertez quelqu’un ou quelque chose de votre présence.",
|
||
"plotMysticBacklash-10": "Vous n’êtes plus vous-même, ce qui vous pousse à agir contre un(e) ami(e), un(e) allié(e) ou un compagnon.",
|
||
"plotMysticBacklash-11": "Vous affectez ou endommagez votre environnement, en provoquant une perturbation ou des dégâts potentiels.",
|
||
"plotMysticBacklash-12": "Vous gaspillez des ressources.",
|
||
"plotMysticBacklash-13": "Vous souffrez de la perte de l’un de vos sens pendant plusieurs heures.",
|
||
"plotMysticBacklash-14": "Vous perdez votre connexion à la magie pour une journée environ, ce qui vous interdit tout rituel.",
|
||
"plotMysticBacklash-15": "Votre rituel affecte sa cible d’une façon inattendue et problématique.",
|
||
"plotMysticBacklash-16": "Votre rituel révèle une vérité surprenante et troublante.",
|
||
"plotMysticBacklash-17": "Vous êtes tenté(e) par des forces obscures.",
|
||
"plotMysticBacklash-18": "Vous avez une troublante vision de votre avenir.",
|
||
"plotMysticBacklash-19": "Vous ne pouvez plus répéter ce rituel jusqu’à ce que vous mettiez la main sur un ingrédient important.",
|
||
"plotMysticBacklash-20": "Vous développez une étrange peur ou pulsion.",
|
||
"plotMysticBacklash-21": "Votre rituel provoque un comportement agressif ou étrange chez certaines créatures.",
|
||
"plotMysticBacklash-22": "Vous êtes tourmenté(e) par une apparition appartenant à votre passé.",
|
||
"plotMysticBacklash-23": "Vous êtes soudain affligé(e) par la maladie.",
|
||
"plotMysticBacklash-24": "Relancez deux fois les dés dans ce tableau. Les deux résultats obtenus se produisent. S’ils sont identiques, faites empirer les choses",
|
||
"plotSettlementTrouble-0": "Les étranger(e)s sont rejeté(e)s",
|
||
"plotSettlementTrouble-1": "Dangereuse découverte",
|
||
"plotSettlementTrouble-2": "Terrible présage",
|
||
"plotSettlementTrouble-3": "Catastrophe naturelle",
|
||
"plotSettlementTrouble-4": "De vieilles blessures sont rouvertes",
|
||
"plotSettlementTrouble-5": "Un objet important est perdu",
|
||
"plotSettlementTrouble-6": "Une personne est capturée",
|
||
"plotSettlementTrouble-7": "Phénomène mystérieux",
|
||
"plotSettlementTrouble-8": "Révolte contre une autorité",
|
||
"plotSettlementTrouble-9": "Paria vengeur(esse)",
|
||
"plotSettlementTrouble-10": "Village rival",
|
||
"plotSettlementTrouble-11": "La nature riposte",
|
||
"plotSettlementTrouble-12": "Quelqu’un a disparu",
|
||
"plotSettlementTrouble-13": "Une production s’interrompt",
|
||
"plotSettlementTrouble-14": "Série de meurtres mystérieux",
|
||
"plotSettlementTrouble-15": "Une dette arrive à échéance",
|
||
"plotSettlementTrouble-16": "Gouvernance injuste",
|
||
"plotSettlementTrouble-17": "Accident désastreux",
|
||
"plotSettlementTrouble-18": "De mèche avec l’ennemi",
|
||
"plotSettlementTrouble-19": "Pillards s’attaquant aux plus faibles",
|
||
"plotSettlementTrouble-20": "Passé maudit",
|
||
"plotSettlementTrouble-21": "Un(e) innocent(e) est accusé(e)",
|
||
"plotSettlementTrouble-22": "Corrompu par la magie noire",
|
||
"plotSettlementTrouble-23": "Isolé par le mauvais temps",
|
||
"plotSettlementTrouble-24": "Les provisions sont rationnées",
|
||
"plotSettlementTrouble-25": "Épidémie",
|
||
"plotSettlementTrouble-26": "Des allié(e)s deviennent des ennemis",
|
||
"plotSettlementTrouble-27": "L’attaque est imminente",
|
||
"plotSettlementTrouble-28": "Caravane égarée",
|
||
"plotSettlementTrouble-29": "Un sombre secret est révélé",
|
||
"plotSettlementTrouble-30": "Expédition urgente",
|
||
"plotSettlementTrouble-31": "Un(e) meneur(se) tombe",
|
||
"plotSettlementTrouble-32": "Conflit inter-familial",
|
||
"plotSettlementTrouble-33": "Gouvernance incompétente",
|
||
"plotSettlementTrouble-34": "Va-t-en-guerre irréfléchi",
|
||
"plotSettlementTrouble-35": "Bête en chasse",
|
||
"plotSettlementTrouble-36": "Trahi(es) par les siens",
|
||
"plotSettlementTrouble-37": "Violation de trêve",
|
||
"plotSettlementTrouble-38": "Hantise déchaînée",
|
||
"plotSettlementTrouble-39": "Conflit avec les Premiers-nés",
|
||
"plotSettlementTrouble-40": "Route commerciale bloquée",
|
||
"plotSettlementTrouble-41": "Pris dans les tirs croisés",
|
||
"plotSettlementTrouble-42": "Un(e) étranger(e) provoque une discorde",
|
||
"plotSettlementTrouble-43": "Un évènement important est menacé",
|
||
"plotSettlementTrouble-44": "Dangereuse tradition",
|
||
"plotSettlementTrouble-45": "Lancez les dés 2 fois",
|
||
"plotTheme-0": "Risque",
|
||
"plotTheme-1": "Capacité",
|
||
"plotTheme-2": "Prix",
|
||
"plotTheme-3": "Allié(e)",
|
||
"plotTheme-4": "Bataille",
|
||
"plotTheme-5": "Sécurité",
|
||
"plotTheme-6": "Survie",
|
||
"plotTheme-7": "Arme",
|
||
"plotTheme-8": "Blessure",
|
||
"plotTheme-9": "Abri",
|
||
"plotTheme-10": "Meneur(se)",
|
||
"plotTheme-11": "Peur",
|
||
"plotTheme-12": "Temps",
|
||
"plotTheme-13": "Devoir",
|
||
"plotTheme-14": "Secret",
|
||
"plotTheme-15": "Innocence",
|
||
"plotTheme-16": "Renommée",
|
||
"plotTheme-17": "Direction",
|
||
"plotTheme-18": "Mort",
|
||
"plotTheme-19": "Honneur",
|
||
"plotTheme-20": "Labeur",
|
||
"plotTheme-21": "Solution",
|
||
"plotTheme-22": "Outil",
|
||
"plotTheme-23": "Équilibre",
|
||
"plotTheme-24": "Amour",
|
||
"plotTheme-25": "Barrière",
|
||
"plotTheme-26": "Création",
|
||
"plotTheme-27": "Déclin",
|
||
"plotTheme-28": "Commerce",
|
||
"plotTheme-29": "Lien",
|
||
"plotTheme-30": "Espoir",
|
||
"plotTheme-31": "Superstition",
|
||
"plotTheme-32": "Paix",
|
||
"plotTheme-33": "Tromperie",
|
||
"plotTheme-34": "Histoire",
|
||
"plotTheme-35": "Monde",
|
||
"plotTheme-36": "Vœu",
|
||
"plotTheme-37": "Protection",
|
||
"plotTheme-38": "Nature",
|
||
"plotTheme-39": "Opinion",
|
||
"plotTheme-40": "Fardeau",
|
||
"plotTheme-41": "Vengeance",
|
||
"plotTheme-42": "Opportunité",
|
||
"plotTheme-43": "Faction",
|
||
"plotTheme-44": "Danger",
|
||
"plotTheme-45": "Corruption",
|
||
"plotTheme-46": "Liberté",
|
||
"plotTheme-47": "Dette",
|
||
"plotTheme-48": "Haine",
|
||
"plotTheme-49": "Possession",
|
||
"plotTheme-50": "Étranger(e)",
|
||
"plotTheme-51": "Passage",
|
||
"plotTheme-52": "Territoire",
|
||
"plotTheme-53": "Créature",
|
||
"plotTheme-54": "Maladie",
|
||
"plotTheme-55": "Avantage",
|
||
"plotTheme-56": "Sang",
|
||
"plotTheme-57": "Langage",
|
||
"plotTheme-58": "Rumeur",
|
||
"plotTheme-59": "Faiblesse",
|
||
"plotTheme-60": "Cupidité",
|
||
"plotTheme-61": "Famille",
|
||
"plotTheme-62": "Ressource",
|
||
"plotTheme-63": "Structure",
|
||
"plotTheme-64": "Rêve",
|
||
"plotTheme-65": "Communauté",
|
||
"plotTheme-66": "Guerre",
|
||
"plotTheme-67": "Présage",
|
||
"plotTheme-68": "Récompense",
|
||
"plotTheme-69": "Destin",
|
||
"plotTheme-70": "Élan",
|
||
"plotTheme-71": "Pouvoir",
|
||
"plotTheme-72": "Mémoire",
|
||
"plotTheme-73": "Ruine",
|
||
"plotTheme-74": "Mysticisme",
|
||
"plotTheme-75": "Rival",
|
||
"plotTheme-76": "Problème",
|
||
"plotTheme-77": "Idée",
|
||
"plotTheme-78": "Représailles",
|
||
"plotTheme-79": "Santé",
|
||
"plotTheme-80": "Communauté",
|
||
"plotTheme-81": "Ennemi",
|
||
"plotTheme-82": "Religion",
|
||
"plotTheme-83": "Esprit",
|
||
"plotTheme-84": "Gloire",
|
||
"plotTheme-85": "Désolation",
|
||
"plotTheme-86": "Force",
|
||
"plotTheme-87": "Connaissance",
|
||
"plotTheme-88": "Vérité",
|
||
"plotTheme-89": "Quête",
|
||
"plotTheme-90": "Fierté",
|
||
"plotTheme-91": "Perte",
|
||
"plotTheme-92": "Loi",
|
||
"plotTheme-93": "Voie",
|
||
"plotTheme-94": "Avertissement",
|
||
"plotTheme-95": "Relation",
|
||
"plotTheme-96": "Richesse",
|
||
"plotTheme-97": "Maison",
|
||
"plotTheme-98": "Strategie",
|
||
"plotTheme-99": "Provisions",
|
||
"site_nameDescription-0": "Profond·e",
|
||
"site_nameDescription-1": "Corrompu·e",
|
||
"site_nameDescription-2": "Gris·e",
|
||
"site_nameDescription-3": "Oublié·e",
|
||
"site_nameDescription-4": "Inondé·e",
|
||
"site_nameDescription-5": "Interdit·e",
|
||
"site_nameDescription-6": "Stérile",
|
||
"site_nameDescription-7": "Perdu·e",
|
||
"site_nameDescription-8": "Maudit·e",
|
||
"site_nameDescription-9": "Cruel·le",
|
||
"site_nameDescription-10": "Submergé·e",
|
||
"site_nameDescription-11": "Cauchemar",
|
||
"site_nameDescription-12": "Infernal·le",
|
||
"site_nameDescription-13": "Obscur·e",
|
||
"site_nameDescription-14": "Ensanglanté·e",
|
||
"site_nameDescription-15": "Hanté·e",
|
||
"site_nameDescription-16": "Blanc·he",
|
||
"site_nameDescription-17": "Nimbé·e",
|
||
"site_nameDescription-18": "Dévasté·e",
|
||
"site_nameDescription-19": "Sinistre",
|
||
"site_nameDescription-20": "Sans fin",
|
||
"site_nameDescription-21": "En ruine",
|
||
"site_nameDescription-22": "Éternel·le",
|
||
"site_nameDescription-23": "Sanglant·e",
|
||
"site_nameDescription-24": "Délaissé·e",
|
||
"site_nameDescription-25": "Silencieux·se",
|
||
"site_nameDescription-26": "Flétri·e",
|
||
"site_nameDescription-27": "Fer",
|
||
"site_nameDescription-28": "Gelé·e",
|
||
"site_nameDescription-29": "Abyssal·e",
|
||
"site_nameDescription-30": "Pourpre",
|
||
"site_nameDescription-31": "Argent",
|
||
"site_nameDescription-32": "Profané·e",
|
||
"site_nameDescription-33": "Cendré·e",
|
||
"site_nameDescription-34": "Ancien·ne",
|
||
"site_nameDescription-35": "Brûlé·e",
|
||
"site_nameDescription-36": "Inconnu·e",
|
||
"site_nameDescription-37": "Balafré·e",
|
||
"site_nameDescription-38": "Brisé·e",
|
||
"site_nameDescription-39": "Chaotique",
|
||
"site_nameDescription-40": "Noir·e",
|
||
"site_nameDescription-41": "Caché·e",
|
||
"site_nameDescription-42": "Divisé·e",
|
||
"site_nameDescription-43": "Fracassé·e",
|
||
"site_nameDescription-44": "Redouté·e",
|
||
"site_nameDescription-45": "Secret·e",
|
||
"site_nameDescription-46": "Haut·e",
|
||
"site_nameDescription-47": "Sacré·e",
|
||
"site_nameDescription-48": "Déchu·e",
|
||
"site_nameDescription-49": "Dévasté·e",
|
||
"site_nameDetail-0": "Fléau",
|
||
"site_nameDetail-1": "Trouble",
|
||
"site_nameDetail-2": "Crépuscule",
|
||
"site_nameDetail-3": "Furie",
|
||
"site_nameDetail-4": "Terreur",
|
||
"site_nameDetail-5": "Vérité",
|
||
"site_nameDetail-6": "Source",
|
||
"site_nameDetail-7": "Sanctuaire",
|
||
"site_nameDetail-8": "Os",
|
||
"site_nameDetail-9": "Spectres",
|
||
"site_nameDetail-10": "Aube",
|
||
"site_nameDetail-11": "Fatalité",
|
||
"site_nameDetail-12": "Trahison",
|
||
"site_nameDetail-13": "Sang",
|
||
"site_nameDetail-14": "Guerre",
|
||
"site_nameDetail-15": "Tourment",
|
||
"site_nameDetail-16": "Fer",
|
||
"site_nameDetail-17": "Silence",
|
||
"site_nameDetail-18": "Brume",
|
||
"site_nameDetail-19": "Isolation",
|
||
"site_nameDetail-20": "Runes",
|
||
"site_nameDetail-21": "Pourriture",
|
||
"site_nameDetail-22": "Corruption",
|
||
"site_nameDetail-23": "Prophétie",
|
||
"site_nameDetail-24": "Destin",
|
||
"site_nameDetail-25": "Pénombre",
|
||
"site_nameDetail-26": "Pouvoir",
|
||
"site_nameDetail-27": "Ombre",
|
||
"site_nameDetail-28": "Obscurité",
|
||
"site_nameDetail-29": "Tempêtes",
|
||
"site_nameDetail-30": "Espoir",
|
||
"site_nameDetail-31": "Lamentation",
|
||
"site_nameDetail-32": "Givre",
|
||
"site_nameDetail-33": "Âmes",
|
||
"site_nameDetail-34": "Hiver",
|
||
"site_nameDetail-35": "Tristesse",
|
||
"site_nameDetail-36": "Désolation",
|
||
"site_nameDetail-37": "Malédiction",
|
||
"site_nameDetail-38": "Mensonges",
|
||
"site_nameDetail-39": "Cendre",
|
||
"site_nameDetail-40": "Bannissement",
|
||
"site_nameDetail-41": "Ombre",
|
||
"site_nameDetail-42": "Folie",
|
||
"site_nameDetail-43": "Pierre",
|
||
"site_nameDetail-44": "Secrets",
|
||
"site_nameDetail-45": "Désespoir",
|
||
"site_nameDetail-46": "Lames",
|
||
"site_nameDetail-47": "Effroi",
|
||
"site_nameDetail-48": "Lumière",
|
||
"site_nameDetail-49": "Fureur",
|
||
"site_nameFormat-0": "[Lieu] [Description]",
|
||
"site_nameFormat-1": "[Lieu] de/du/de la [Detail]",
|
||
"site_nameFormat-2": "[Lieu] de/du/de la [Detail] [Description]",
|
||
"site_nameFormat-3": "[Lieu] de/du/de la [Detail] [Nom Propre]",
|
||
"site_nameFormat-4": "[Lieu] de [Nom Propre]",
|
||
"site_nameFormat-5": "[Lieu] [Description] de [Nom Propre]",
|
||
"site_nameFormat-6": "[Lieu] de [Nom Propre]",
|
||
"site_namePlace-0": "Tumulus",
|
||
"site_namePlace-1": "Caverne",
|
||
"site_namePlace-2": "Caverne Gelée",
|
||
"site_namePlace-3": "Étendue glacée",
|
||
"site_namePlace-4": "Mine",
|
||
"site_namePlace-5": "Col",
|
||
"site_namePlace-6": "Ruine",
|
||
"site_namePlace-7": "Grotte Marine",
|
||
"site_namePlace-8": "Marais Obscur",
|
||
"site_namePlace-9": "Forteresse",
|
||
"site_namePlace-10": "Bois Maudit",
|
||
"site_namePlace-11": "Catacombes",
|
||
"site_natureDomain-0": "Tumulus",
|
||
"site_natureDomain-1": "Caverne",
|
||
"site_natureDomain-2": "Caverne Gelée",
|
||
"site_natureDomain-3": "Étendue Gelée",
|
||
"site_natureDomain-4": "Mine",
|
||
"site_natureDomain-5": "Col",
|
||
"site_natureDomain-6": "Ruine",
|
||
"site_natureDomain-7": "Grotte Marine",
|
||
"site_natureDomain-8": "Marais Obscur",
|
||
"site_natureDomain-9": "Forteresse",
|
||
"site_natureDomain-10": "Bois Maudit",
|
||
"site_natureDomain-11": "Catacombes",
|
||
"site_natureTheme-0": "Antique",
|
||
"site_natureTheme-1": "Corrompu",
|
||
"site_natureTheme-2": "Fortifié",
|
||
"site_natureTheme-3": "Sacré",
|
||
"site_natureTheme-4": "Hanté",
|
||
"site_natureTheme-5": "Infesté",
|
||
"site_natureTheme-6": "Ravagé",
|
||
"site_natureTheme-7": "Sauvage",
|
||
"sitesfindAnOpportunity-0": "L'environnement vous est favorable, ou vous trouvez un chemin dérobé.",
|
||
"sitesfindAnOpportunity-1": "Un détail de l'histoire de ce lieu est révélé.",
|
||
"sitesfindAnOpportunity-2": "Vous trouvez une zone sûre.",
|
||
"sitesfindAnOpportunity-3": "Un indice vous fournit une direction ou une idée.",
|
||
"sitesfindAnOpportunity-4": "Vous avez l'avantage sur un·e résident·e.",
|
||
"sitesfindAnOpportunity-5": "Vous pouvez fouiller ou chasser dans cette zone.",
|
||
"sitesfindAnOpportunity-6": "Vous trouvez un objet intéressant ou utile.",
|
||
"sitesfindAnOpportunity-7": "Vous êtes alerté·e d'une menace potentielle.",
|
||
"sitesfindAnOpportunity-8": "Vous rencontrez un·e résident·e qui pourrait vous soutenir.",
|
||
"sitesfindAnOpportunity-9": "Vous rencontrez un·e résident·e en détresse.",
|
||
"sitesrevealADanger-0": "Regardez sur la carte du thème.",
|
||
"sitesrevealADanger-1": "Regardez sur la carte du domaine",
|
||
"sitesrevealADanger-2": "Vous rencontrez un·e résident·e hostile.",
|
||
"sitesrevealADanger-3": "Vous êtes confronté·e à un danger lié à l'environnement ou l'architecture.",
|
||
"sitesrevealADanger-4": "Une découverte complique ou sape votre progrès.",
|
||
"sitesrevealADanger-5": "Vous faites face à une situation ou une sensation éprouvante.",
|
||
"sitesrevealADanger-6": "Vous subissez les conséquences d'un choix ou d'une approche passée.",
|
||
"sitesrevealADanger-7": "Votre chemin est bloqué ou piégé.",
|
||
"sitesrevealADanger-8": "Une ressource est réduite, brisée ou perdue.",
|
||
"sitesrevealADanger-9": "Vous faites face à un mystère étrange ou un choix difficile.",
|
||
"sitesrevealADanger-10": "Vous perdez votre chemin ou êtes retardé·e.",
|
||
"sitesrevealADanger-11": "Relancez deux fois les dés dans ce tableau. Les deux résultats obtenus se produisent. S’ils sont identiques, faites empirer les choses.",
|
||
"sitesrevealADangerAlt-0": "Vous rencontrez un·e résident·e hostile.",
|
||
"sitesrevealADangerAlt-1": "Vous êtes confronté·e à un danger lié à l'environnement ou l'architecture.",
|
||
"sitesrevealADangerAlt-2": "Une découverte complique ou sape votre progrès.",
|
||
"sitesrevealADangerAlt-3": "Vous faites face à une situation ou une sensation éprouvante.",
|
||
"sitesrevealADangerAlt-4": "Vous subissez les conséquences d'un choix ou d'une approche passée.",
|
||
"sitesrevealADangerAlt-5": "Votre chemin est bloqué ou piégé.",
|
||
"sitesrevealADangerAlt-6": "Une ressource est réduite, brisée ou perdue.",
|
||
"sitesrevealADangerAlt-7": "Vous faites face à un mystère étrange ou un choix difficile.",
|
||
"sitesrevealADangerAlt-8": "Vous perdez votre chemin ou êtes retardé·e.",
|
||
"sitesrevealADangerAlt-9": "Relancez deux fois les dés dans ce tableau. Les deux résultats obtenus se produisent. S’ils sont identiques, faites empirer les choses.",
|
||
"sufferEndureHarm-0": "Les dégâts sont mortels. <em>Faites Face à la Mort.</em>",
|
||
"sufferEndureHarm-1": "Vous êtes mourant(e). Vous devrez parvenir à Guérir en une ou deux heures, pour ne pas <em>Faire Face à la Mort.</em>",
|
||
"sufferEndureHarm-2": "Vous tombez inconscient(e) et êtes hors-jeu. Si l’on vous laisse tranquille, vous retrouverez vos esprits dans une heure ou deux. Si vous êtes à la merci d’un ennemi impitoyable, alors <em>Faites Face à la Mort.</em>",
|
||
"sufferEndureHarm-3": "Vous vacillez et luttez pour garder conscience. Si vous vous engagez dans une activité physique intensive, telle que courir ou vous battre avant d’avoir eu quelques minutes de répit, alors refaites un jet dans ce tableau (avant de résoudre l’action suivante).",
|
||
"sufferEndureHarm-4": "Vous êtes tuméfié(e) mais toujours debout.",
|
||
"sufferEndureStress-0": "Le désespoir vous submerge. <em>Faites Face à la Désolation.</em>",
|
||
"sufferEndureStress-1": "Vous renoncez : <em>Abandonnez votre Vœu</em> (si possible, celui en lien avec votre crise actuelle).",
|
||
"sufferEndureStress-2": "Vous cédez à la peur ou à vos pulsions et agissez à l’encontre de vos propres intérêts.",
|
||
"sufferEndureStress-3": "Vous persévérez.",
|
||
"threatAdvanceAThreat-0": "La menace prépare sa prochaine action, ou un nouveau danger plane. Si votre situation vous permet d'empêcher cette évolution, vous pouvez tenter de le faire. Si vous y parvenez, <em>Atteignez un Jalon</em>. Sinon, notez la progression de la menace.",
|
||
"threatAdvanceAThreat-1": "La menace se rapproche subtilement de son but, ou le danger croit. Notez la progression de la menace.",
|
||
"threatAdvanceAThreat-2": "La menace agit radicalement et immédiatement, ou un événement majeur révèle de nouvelles complications. Notez deux fois la progression de la menace.",
|
||
"threatBurgeoningConflict-0": "Laisser les va-t-en-guerres gagner en influence",
|
||
"threatBurgeoningConflict-1": "Briser un traité",
|
||
"threatBurgeoningConflict-2": "Forcer une décision hâtive",
|
||
"threatBurgeoningConflict-3": "Renforcer les doutes",
|
||
"threatBurgeoningConflict-4": "Déclencher une confrontation",
|
||
"threatBurgeoningConflict-5": "Saboter un accord potentiel",
|
||
"threatBurgeoningConflict-6": "Isoler les antagonistes",
|
||
"threatBurgeoningConflict-7": "Modifier le front du conflit",
|
||
"threatBurgeoningConflict-8": "Révéler un aspect inattendu du conflit",
|
||
"threatBurgeoningConflict-9": "Introduire une nouvelle personne ou faction qui complique la situation",
|
||
"threatCategory-0": "Conflit Émergent",
|
||
"threatCategory-1": "Site Maudit",
|
||
"threatCategory-2": "Catastrophe Naturelle",
|
||
"threatCategory-3": "Épidémie Virulente",
|
||
"threatCategory-4": "Créature Déchaînée",
|
||
"threatCategory-5": "Horde Ravageuse",
|
||
"threatCategory-6": "Chef Sournois",
|
||
"threatCategory-7": "Mystique Avide de Pouvoir",
|
||
"threatCategory-8": "Secte Fanatique",
|
||
"threatCategory-9": "Lancez les dés deux fois.",
|
||
"threatCursedSite-0": "Libérer une créature ou un être",
|
||
"threatCursedSite-1": "Attirer les imprudent·e·s dans les profondeurs",
|
||
"threatCursedSite-2": "Promettre des grands pouvoirs",
|
||
"threatCursedSite-3": "Révéler un nouvel aspect de son histoire maudite",
|
||
"threatCursedSite-4": "Étendre sa malfaisance à de nouveaux lieux",
|
||
"threatCursedSite-5": "Laisser sa marque sur un·e visiteur·se ou habitant·e",
|
||
"threatCursedSite-6": "Dévoiler des profondeurs cachées",
|
||
"threatCursedSite-7": "Piéger une personne ou un objet important",
|
||
"threatCursedSite-8": "Corrompre l'environnement",
|
||
"threatCursedSite-9": "Modifier sa nature",
|
||
"threatEnvironmentalCalamity-0": "Dévaster un lieu",
|
||
"threatEnvironmentalCalamity-1": "Bloquer un passage",
|
||
"threatEnvironmentalCalamity-2": "Menacer une communauté d'une destruction imminente",
|
||
"threatEnvironmentalCalamity-3": "Manifester des effets inattendus",
|
||
"threatEnvironmentalCalamity-4": "Étendre son étendue ou son intensité",
|
||
"threatEnvironmentalCalamity-5": "Laisser quelqu'un l'exploiter",
|
||
"threatEnvironmentalCalamity-6": "Priver de ressources",
|
||
"threatEnvironmentalCalamity-7": "Isoler une personne ou communauté importante",
|
||
"threatEnvironmentalCalamity-8": "Pousser des réfugié·e·s dans des lieux hostiles",
|
||
"threatEnvironmentalCalamity-9": "Bouleverser des écosystèmes naturels",
|
||
"threatMalignantPlague-0": "Manifester de nouveaux effets ou symptomes",
|
||
"threatMalignantPlague-1": "Contaminer quelqu'un d'important",
|
||
"threatMalignantPlague-2": "S'étendre à d'autres territoires ou communautés",
|
||
"threatMalignantPlague-3": "Laisser quelqu'un l'exploiter",
|
||
"threatMalignantPlague-4": "Laisser quelqu'un être considéré·e responsable",
|
||
"threatMalignantPlague-5": "Causer de la panique ou des troubles",
|
||
"threatMalignantPlague-6": "Forcer une décision terrible",
|
||
"threatMalignantPlague-7": "Laisser la passivité s'installer",
|
||
"threatMalignantPlague-8": "Révéler les racines du mal",
|
||
"threatMalignantPlague-9": "Compromettre un remède potentiel",
|
||
"threatPowerHungryMystic-0": "Gagner des savoirs cachés",
|
||
"threatPowerHungryMystic-1": "Agresser un ennemi avec la magie",
|
||
"threatPowerHungryMystic-2": "Dépouiller un lieu avec la magie",
|
||
"threatPowerHungryMystic-3": "Forger un lien avec d'antiques puissances",
|
||
"threatPowerHungryMystic-4": "Créer des protections magiques",
|
||
"threatPowerHungryMystic-5": "Obtenir un artefact puissant",
|
||
"threatPowerHungryMystic-6": "Attirer avec des secrets ou des pouvoirs",
|
||
"threatPowerHungryMystic-7": "Recruter un·e allié·e ou disciple",
|
||
"threatPowerHungryMystic-8": "Sacrifier quelque chose en l'échange de pouvoirs plus grands",
|
||
"threatPowerHungryMystic-9": "Utiliser la magie pour piéger ou tromper",
|
||
"threatRampagingCreature-0": "Révéler un nouvel aspect de sa nature ou de ses capacités",
|
||
"threatRampagingCreature-1": "Étendre son territoire",
|
||
"threatRampagingCreature-2": "Attaque soudainement et brutalement",
|
||
"threatRampagingCreature-3": "Contrôler ou influencer d'autres créatures",
|
||
"threatRampagingCreature-4": "Causer de la confusion ou des conflits",
|
||
"threatRampagingCreature-5": "Laisser des signes sinistres",
|
||
"threatRampagingCreature-6": "Leurrer des imprudent·e·s",
|
||
"threatRampagingCreature-7": "Mettre en danger un événement",
|
||
"threatRampagingCreature-8": "Imposer son contrôle d'un lieu",
|
||
"threatRampagingCreature-9": "Menacer des ressources",
|
||
"threatRavagingHorde-0": "Écraser des fortifications",
|
||
"threatRavagingHorde-1": "Amasser des ressources",
|
||
"threatRavagingHorde-2": "Attaquer un lieu",
|
||
"threatRavagingHorde-3": "Étendre ses forces",
|
||
"threatRavagingHorde-4": "Nommer ou révéler un·e meneur·se",
|
||
"threatRavagingHorde-5": "Envoyer un champion",
|
||
"threatRavagingHorde-6": "Créer une diversion",
|
||
"threatRavagingHorde-7": "Saper une force adverse de l'intérieur",
|
||
"threatRavagingHorde-8": "Priver de provisions ou de renforts",
|
||
"threatRavagingHorde-9": "Utiliser une nouvelle arme",
|
||
"threatSchemingLeader-0": "Vaincre un ennemi",
|
||
"threatSchemingLeader-1": "Forger une nouvelle alliance",
|
||
"threatSchemingLeader-2": "Usurper ou affaiblir un·e autre meneur·se",
|
||
"threatSchemingLeader-3": "Astreindre une communauté ou personne importante à la loyauté",
|
||
"threatSchemingLeader-4": "Adopter une nouvelle loi ou tradition",
|
||
"threatSchemingLeader-5": "Révoquer une vieille loi ou tradition",
|
||
"threatSchemingLeader-6": "Révéler son intention véritable",
|
||
"threatSchemingLeader-7": "Défaire une alliance existante",
|
||
"threatSchemingLeader-8": "Causer des conflits",
|
||
"threatSchemingLeader-9": "Utiliser une compétence ou un atout inattendu",
|
||
"threatZealousCult-0": "Supplanter une faction ou communauté",
|
||
"threatZealousCult-1": "Percer les secrets d'un pouvoir plus grand",
|
||
"threatZealousCult-2": "Créer une crédibilité factice",
|
||
"threatZealousCult-3": "Nommer ou révéler un·e meneur·se",
|
||
"threatZealousCult-4": "Attirer de nouveaux membres ou forger des alliances",
|
||
"threatZealousCult-5": "Saboter ses adversaires par des manigances sournoises",
|
||
"threatZealousCult-6": "Attaquer directement ses adversaires",
|
||
"threatZealousCult-7": "Étendre l'influence de sa doctrine",
|
||
"threatZealousCult-8": "Révéler une prophétie terrible",
|
||
"threatZealousCult-9": "Révéler sa nature ou son but véritable",
|
||
"trapComponent-0": "Fosse",
|
||
"trapComponent-1": "Eau",
|
||
"trapComponent-2": "Feu",
|
||
"trapComponent-3": "Projectile",
|
||
"trapComponent-4": "Passage",
|
||
"trapComponent-5": "Chute",
|
||
"trapComponent-6": "Décombres",
|
||
"trapComponent-7": "Peur",
|
||
"trapComponent-8": "Alarme",
|
||
"trapComponent-9": "Déclencheur",
|
||
"trapComponent-10": "Froid",
|
||
"trapComponent-11": "Arme",
|
||
"trapComponent-12": "Obscurité",
|
||
"trapComponent-13": "Affaiblissement",
|
||
"trapComponent-14": "Chemin",
|
||
"trapComponent-15": "Pierre",
|
||
"trapComponent-16": "Relief",
|
||
"trapComponent-17": "Poison",
|
||
"trapComponent-18": "Barrière",
|
||
"trapComponent-19": "Surplomb",
|
||
"trapComponent-20": "Magie",
|
||
"trapComponent-21": "Toxine",
|
||
"trapComponent-22": "Terre",
|
||
"trapComponent-23": "Lumière",
|
||
"trapComponent-24": "Résident·e",
|
||
"trapEvent-0": "Bloquer",
|
||
"trapEvent-1": "Créer",
|
||
"trapEvent-2": "Briser",
|
||
"trapEvent-3": "Perforer",
|
||
"trapEvent-4": "Enchevêtrer",
|
||
"trapEvent-5": "Envelopper",
|
||
"trapEvent-6": "Embusquer",
|
||
"trapEvent-7": "Piéger",
|
||
"trapEvent-8": "Changer",
|
||
"trapEvent-9": "Imiter",
|
||
"trapEvent-10": "Broyer",
|
||
"trapEvent-11": "Tomber",
|
||
"trapEvent-12": "Dissimuler",
|
||
"trapEvent-13": "Leurrer",
|
||
"trapEvent-14": "Relâcher",
|
||
"trapEvent-15": "Voiler",
|
||
"trapEvent-16": "Couper",
|
||
"trapEvent-17": "Étouffer",
|
||
"trapEvent-18": "Effondrer",
|
||
"trapEvent-19": "Invoquer",
|
||
"trapEvent-20": "Déplacer",
|
||
"trapEvent-21": "Surprendre",
|
||
"trapEvent-22": "Dévier",
|
||
"trapEvent-23": "Attaquer",
|
||
"trapEvent-24": "Déclencher",
|
||
"oracle-label-plotAction": "Actions",
|
||
"oracle-label-plotTheme": "Thèmes",
|
||
"oracle-label-plotCombatActions": "Actions de Combat",
|
||
"oracle-label-plotSettlementTrouble": "Troubles de village",
|
||
"oracle-label-plotMajorPlotTwist": "Rebondissements Majeurs",
|
||
"oracle-label-plotMysticBacklash": "Contrecoups Mystiques",
|
||
"oracle-label-plotChallengeRank": "Rangs de Défi",
|
||
"oracle-label-locationRegion": "Régions",
|
||
"oracle-label-locationLocation": "Lieux",
|
||
"oracle-label-locationCoastalWatersLocation": "Eaux Côtières",
|
||
"oracle-label-locationDescriptor": "Descriptions de Lieux",
|
||
"oracle-label-locationSettlementName": "Noms de Village",
|
||
"oracle-label-locationQuickSettlementName": "Générateur rapide de noms de village",
|
||
"oracle-label-characterRole": "Rôles de personnage",
|
||
"oracle-label-characterGoal": "Objectifs de personnage",
|
||
"oracle-label-characterDescriptor": "Descriptions de personnage",
|
||
"oracle-label-characterDisposition": "tempérament",
|
||
"oracle-label-characterActivity": "activité",
|
||
"oracle-label-namesIronlander": "ferlandais",
|
||
"oracle-label-namesElf": "elfe",
|
||
"oracle-label-namesGiant": "géant",
|
||
"oracle-label-namesVarou": "varou",
|
||
"oracle-label-namesTroll": "troll",
|
||
"oracle-label-featureAspect": "aspect",
|
||
"oracle-label-featureFocus": "élément",
|
||
"oracle-label-site_nameFormat": "format",
|
||
"oracle-label-site_nameDescription": "description",
|
||
"oracle-label-site_nameDetail": "détail",
|
||
"oracle-label-site_nameNamesake": "nom de personne",
|
||
"oracle-label-site_namePlace": "lieu",
|
||
"oracle-label-site_natureTheme": "thème",
|
||
"oracle-label-site_natureDomain": "domaine",
|
||
"oracle-label-monstrositySize": "taille",
|
||
"oracle-label-monstrosityPrimaryForm": "forme primaire",
|
||
"oracle-label-monstrosityCharacteristics": "caractéristiques",
|
||
"oracle-label-monstrosityAbilities": "capacités",
|
||
"oracle-label-trapEvent": "événement",
|
||
"oracle-label-trapComponent": "composant",
|
||
"oracle-label-combat_eventMethod": "méthode",
|
||
"oracle-label-combat_eventTarget": "cible",
|
||
"oracle-label-threatCategory": "catégorie",
|
||
"oracle-label-threatBurgeoningConflict": "conflit émergent",
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"oracle-label-threatCursedSite": "lieu maudit",
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"oracle-label-threatEnvironmentalCalamity": "catastrophe naturelle",
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"oracle-label-threatMalignantPlague": "épidémie virulente",
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"oracle-label-threatRampagingCreature": "créature déchaînée",
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"oracle-label-threatRavagingHorde": "horde ravageuse",
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"oracle-label-threatSchemingLeader": "chef sournois",
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"oracle-label-threatPowerHungryMystic": "mystique avide de pouvoir",
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"oracle-label-threatZealousCult": "secte fanatique",
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"oracle-label-movesAskTheOracle": "Consulter l'Oracle",
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"oracle-label-movesPayThePrice": "Payer le prix",
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"oracle-title-plot": "scénario",
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"oracle-title-location": "Lieux",
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"oracle-title-character": "personnage",
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"oracle-title-names": "noms",
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"oracle-title-moves": "actions",
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"oracle-title-feature": "particularité",
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"oracle-title-site_name": "nom du site",
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"oracle-title-site_nature": "nature du site",
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"oracle-title-monstrosity": "monstre",
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"oracle-title-trap": "piège",
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"oracle-title-combat_event": "événement de combat",
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"oracle-title-threat": "menace"
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