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182 KiB
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"roll-action-score": "Total de la acción",
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"roll-action-progress": "Progreso",
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"roll-previous-action-score": "Total de la acción anterior",
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"roll-action-die-cancelled": "Dado de acción cancelado por igualar el impulso negativo",
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"roll-stat-and-modifier": "Característica + Modificador",
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"roll-new-action-score": "Nuevo total de la acción",
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"outcome-strong-hit": "ÉXITO TOTAL",
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"outcome-burn-strong-hit": "Aprovechar el impulso: Éxito total",
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"outcome-weak-hit": "Éxito parcial",
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"outcome-burn-weak-hit": "Aprovechar el impulso: Éxito parcial",
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"outcome-miss": "FALLO",
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"outcome-complication": "COMPLICACIÓN",
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"debility-corrupted": "Corrompido",
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"debility-maimed": "Mutilado",
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"debility-cursed": "Maldito",
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"debility-tormented": "Atormentado",
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"debility-leech": "Chupasangre",
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"debility-oathbreaker": "Rompejuramentos",
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"debility-custom-one": "Personalizado 1",
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"debility-custom-two": "Personalizado 2",
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"asset-title-duelist": "Duelista",
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"asset-title-fletcher": "Fabricante de Flechas",
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"asset-title-ironclad": "Vestir el Hierro",
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"asset-title-long-arm": "Maestría con el Bastón",
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"asset-title-skirmisher": "Maestría con la Lanza",
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"asset-title-slinger": "Maestría con la Honda",
|
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"asset-title-sunderer": "Maestría con el Hacha",
|
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"asset-title-swordmaster": "Maestría con la Espada",
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"asset-title-cave-lion": "León de las Cavernas",
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"asset-title-giant-spider": "Araña Gigante",
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"asset-title-hawk": "Halcón",
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"asset-title-horse": "Caballo",
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"asset-title-hound": "Sabueso",
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"asset-title-kindred": "Amigo",
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"asset-title-mammoth": "Mamut",
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"asset-title-owl": "Búho",
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"asset-title-alchemist": "Alquimista",
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"asset-title-animal-kin": "Afinidad Animal",
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"asset-title-banner-sworn": "Vasallo",
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"asset-title-battle-scarred": "Cicatrices de Guerra",
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"asset-title-blade-bound": "Espada Viviente",
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"asset-title-bonded": "Fuertes Vínculos",
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"asset-title-dancer": "Danzante",
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"asset-title-devotant": "Creyente",
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"asset-title-empowered": "Prócer",
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"asset-title-fortune-hunter": "Cazatesoros",
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"asset-title-herbalist": "Herborista",
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"asset-title-honorbound": "Honorable",
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"asset-title-improviser": "Improvisación",
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"asset-title-infiltrator": "Infiltración",
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"asset-title-loyalist": "Leal",
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"asset-title-masked": "La Máscara",
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"asset-title-oathbreaker": "Rompejuramentos",
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"asset-title-outcast": "Paria",
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"asset-title-pretender": "Farsante",
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"asset-title-revenant": "Renacimiento",
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"asset-title-rider": "Jinete",
|
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"asset-title-ritualist": "Ritualista",
|
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"asset-title-shadow-kin": "Sombra",
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"asset-title-sighted": "Segunda Visión",
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"asset-title-slayer": "Azote de las Bestias",
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"asset-title-spirit-bound": "Espíritu Vinculado",
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"asset-title-storyweaver": "Cuentacuentos",
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"asset-title-trickster": "Lengua de Plata",
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"asset-title-veteran": "Veterano",
|
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"asset-title-waterborn": "Navegante",
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"asset-title-wayfinder": "Batidor",
|
||
"asset-title-weapon-master": "Maestría con las Armas",
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"asset-title-wildblood": "Sangre Salvaje",
|
||
"asset-title-wright": "Artesanía",
|
||
"asset-title-augur": "Augurio",
|
||
"asset-title-awakening": "Despertar",
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"asset-title-bind": "Vínculo Salvaje",
|
||
"asset-title-communion": "Comunión",
|
||
"asset-title-divination": "Adivinación",
|
||
"asset-title-invoke": "Conjuración",
|
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"asset-title-keen": "Afiladura",
|
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"asset-title-leech": "Chupasangre",
|
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"asset-title-lightbearer": "Luz Primordial",
|
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"asset-title-scry": "Escudriñar",
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"asset-title-shadow-walk": "Caminar por las Sombras",
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||
"asset-title-sway": "Influjo",
|
||
"asset-title-talisman": "Talismán",
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||
"asset-title-tether": "Ligadura",
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||
"asset-title-totem": "Tótem",
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||
"asset-title-visage": "Rostro del Terror",
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||
"asset-title-ward": "Guarda",
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"asset-title-thunder-bringer": "Maestría con el Martillo",
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"asset-description-archer": "Si portas un arco...",
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"asset-archer-ability-1": "Al <em>Crear una ventaja</em> tomándote un momento para apuntar, elige tu estrategia y suma +1.",
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"asset-archer-ability-1-list-1": "Confiar en tu instinto: tira +mente. En caso de éxito total, ganas +2 de impulso.",
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||
"asset-archer-ability-1-list-2": "Enfilar tu disparo: tira +filo. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-archer-ability-2": "Una vez por combate, al <em>Golpear</em> o al <em>Contratacar</em> puedes realizar disparos adicionales a cambio de perder -1 de suministros. En tal caso, vuelve a tirar cualquier dado. Con un éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso e infliges +2 de daño.",
|
||
"asset-archer-ability-3": "Al <em>Reabastecerte</em> cazando, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-description-berserker": "Si vistes únicamente con pieles de animales...",
|
||
"asset-berserker-ability-1": "Si al <em>Crear una ventaja</em> o al <em>Persuadir</em> te conviertes en la personificación de tu naturaleza salvaje, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-berserker-ability-2": "Si al <em>Golpear</em> o al <em>Contratacar</em> desatas tu rabia (decídelo antes de tirar), infliges +1 de daño con un éxito (total o parcial). A continuación, elige una.",
|
||
"asset-berserker-ability-2-list-1": "Llevar al límite tu cuerpo: debes <em>Soportar el daño</em> (1 de daño).",
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||
"asset-berserker-ability-2-list-2": "Perder la cabeza: debes <em>Soportar el estrés</em> (2 de estrés).",
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||
"asset-berserker-ability-3": "Al <em>Soportar el daño</em> en un combate, si tu salud es mayor de 0, puedes dejar que el dolor inflame tu naturaleza salvaje (decídelo antes de tirar). En tal caso, si obtienes un éxito total y eliges «el dolor es mi alimento», ganas tanto +impulso como tu salud restante (en vez de +1 de impulso), pero un éxito parcial cuenta como un fallo.",
|
||
"asset-description-brawler": "Si luchas sin armas o con un arma no letal...",
|
||
"asset-brawler-ability-1": "Al <em>Crear una ventaja</em> +hierro cuando te enzarzas en una pelea cuerpo a cuerpo a base de puñetazos, forcejeos o proyecciones, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), infliges +1 de daño.",
|
||
"asset-brawler-ability-2": "Al <em>Golpear</em>, cuando haces un ataque desarmado o con un arma sencilla con la intención de matar a tu objetivo, suma +2. En caso de éxito (total o parcial), infliges 2 de daño (en vez de 1). Con un éxito parcial o un fallo, pierdes -1 de impulso (adicionalmente a lo que indique el resultado del movimiento).",
|
||
"asset-brawler-ability-3": "Al <em>Afrontar el peligro</em> o al <em>Contratacar</em> haciendo frente a ataques de oponentes sin armas (o con armas no letales), suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-description-cutthroat": "Si empuñas una daga o un cuchillo...",
|
||
"asset-cutthroat-ability-1": "Cuando estás en posición de <em>Golpear</em> a un oponente que no se lo espera, elige una (antes de tirar).",
|
||
"asset-cutthroat-ability-1-list-1": "Suma +2. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-cutthroat-ability-1-list-2": "Con un éxito (total o parcial) infliges +2 de daño.",
|
||
"asset-cutthroat-ability-2": "Al <em>Persuadir</em> a alguien con tu hoja en su cuello (o en otra parte vulnerable) o al confiar en tu cuchillo o daga para <em>Afrontar el peligro</em>, suma +1.",
|
||
"asset-cutthroat-ability-3": "Una vez por combate, al <em>Crear una ventaja</em> +sombra para realizar una finta o una maniobra de distracción vuelve a tirar cualquier dado. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-description-duelist": "Si empuñas un arma blanca en cada mano...",
|
||
"asset-duelist-ability-1": "Al <em>Golpear</em> o al <em>Contratacar</em> puedes sumar +2. Si lo haces (decídelo antes de tirar) y obtienes un éxito total, infliges +1 de daño, pero un éxito parcial cuenta como un fallo.",
|
||
"asset-duelist-ability-2": "Una vez por combate, al arriesgarte a <em>Crear una ventaja</em> +filo haciendo alarde de tu habilidad en combate, puedes volver a tirar cualquier dado.",
|
||
"asset-duelist-ability-3": "Al <em>Trazar el círculo</em>, elige una (antes de tirar).",
|
||
"asset-duelist-ability-3-list-1": "Suma +2.",
|
||
"asset-duelist-ability-3-list-2": "En caso de éxito (total o parcial), ganas +2 de impulso.",
|
||
"asset-fletcher-ability-1": "Al <em>Crear una ventaja</em> fabricando flechas de gran calidad, suma +1. En tal caso, si obtienes un éxito (total o parcial), ganas +1 de suministros o +1 de impulso.",
|
||
"asset-fletcher-ability-2": "Al <em>Reabastecerte</em> recuperando o recogiendo flechas tras una batalla, suma +2.",
|
||
"asset-fletcher-ability-3": "Cuando diseñas y fabricas una sola flecha para derrotar a un oponente específico, establece cuál es el proceso y los materiales que empleas y tira +mente. Con un <strong>éxito total</strong>, elige ambas. Con un <strong>éxito parcial</strong>, elige una.",
|
||
"asset-fletcher-ability-3-list-1": "Rastreadora: cuando se dispara la flecha para <em>Golpear</em> o <em>Contratacar</em> contra este oponente, se puede volver a tirar cualquier dado (solo podrás hacer esto una vez).",
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||
"asset-fletcher-ability-3-list-2": "Asesina: cuando la flecha inflige daño a este oponente, suma +1d6 de daño (solo podrás hacer esto una vez).",
|
||
"asset-description-ironclad": "Si llevas puesta una armadura...",
|
||
"asset-ironclad-ability-1": "Cuando te equipas o ajustas tu armadura, elige una.",
|
||
"asset-ironclad-ability-1-list-1": "<b>Armadura ligera:</b> al <em>Soportar el daño</em> durante un combate, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-ironclad-ability-1-list-2": "<b>Armadura de guerra:</b> marca sobrecargado. Al <em>Soportar el daño</em> durante un combate, suma +2. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-ironclad-ability-2": "Al <em>Contratacar</em>, si llevas puesta una armadura de guerra, suma +1.",
|
||
"asset-ironclad-ability-3": "Al <em>Persuadir</em> en una situación donde la fuerza de las armas es un factor, suma +2.",
|
||
"asset-ironclad-track-1": "Armadura ligera",
|
||
"asset-ironclad-track-2": "Armadura de guerra",
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||
"asset-description-long-arm": "Si empuñas un bastón...",
|
||
"asset-long-arm-ability-1": "En tus manos, un humilde bastón es un arma letal (2 de daño). Cuando usas el bastón como un arma sencilla (1 de daño), puedes <em>Golpear</em> o <em>Contratacar</em> +filo (en vez de +hierro). En tal caso, con un éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-long-arm-ability-2": "Al <em>Crear una ventaja</em> +filo usando el bastón para desarmar, derribar, empujar o aturdir a tu oponente, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-long-arm-ability-3": "Cuando obtienes un éxito total al <em>Viajar</em> —o si acompañas a un personaje aliado que obtiene un <strong>éxito total</strong> en ese movimiento— tu bastón te proporciona apoyo y comodidad en tus viajes; ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-description-shield-bearer": "Si empuñas un escudo...",
|
||
"asset-shield-bearer-ability-1": "Al <em>Afrontar el peligro</em> usando tu escudo como protección, suma +1. Si obtienes un éxito total al <em>Contratacar</em> cuerpo a cuerpo, ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-shield-bearer-ability-2": "Cuando decoras tu escudo con un emblema que tenga para ti un especial significado, establece cómo es. A partir de entonces, siempre que tengas que <em>Soportar el estrés</em> al enfrentarte a un oponente temible, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-shield-bearer-ability-3": "Cuando debas <em>Soportar el daño</em> durante una lucha, puedes sacrificar tu escudo e ignorar todo el daño. En tal caso, el escudo queda destruido. Una vez por combate, cuando sacrificas tu escudo para evitar el daño, te haces también con la iniciativa.",
|
||
"asset-description-skirmisher": "Si empuñas una lanza...",
|
||
"asset-skirmisher-ability-1": "Al <em>Afrontar el peligro</em> manteniendo a raya a tu oponente aprovechándote del alcance de tu lanza, tira +hierro o +filo. Con un éxito (total o parcial), puedes:",
|
||
"asset-skirmisher-ability-1-list-1": "Hierro: <em>Golpear</em> (si tienes la iniciativa) o <em>Contratacar</em> ahora y sumar +1.",
|
||
"asset-skirmisher-ability-1-list-2": "Filo: ganar +1 de impulso.",
|
||
"asset-skirmisher-ability-2": "Al <em>Golpear</em> en combate cuerpo a cuerpo, puedes intentar empalar a tu oponente (decídelo antes de tirar). En tal caso, suma +1. Con un éxito (total o parcial) infliges +2 de daño y si el combate continúa, debes <em>Afrontar el peligro</em> +hierro para recuperar tu lanza.",
|
||
"asset-skirmisher-ability-3": "Al <em>Crear una ventaja</em> para apuntalar la lanza contra la carga de tu oponente, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-description-slinger": "Si sostienes una honda...",
|
||
"asset-slinger-ability-1": "Proyectada desde tu honda, una simple piedra inflige daño letal (2 de daño). Si obtienes un éxito total al <em>Entrar en liza</em>, haciendo caer una lluvia de piedras de tu honda sobre tu oponente, le infliges daño.",
|
||
"asset-slinger-ability-2": "Al <em>Golpear</em> lanzando piedras a un oponente que avanza, puedes elegir una (antes de tirar).",
|
||
"asset-slinger-ability-2-list-1": "Obstaculizar su avance: mantén la iniciativa en caso de un <strong>éxito parcial</strong>, pero solo infliges 1 de daño.",
|
||
"asset-slinger-ability-2-list-2": "Golpear duro: en caso de éxito infliges +1 de daño, pero pierdes -1 de impulso.",
|
||
"asset-slinger-ability-3": "Al <em>Crear una ventaja</em> seleccionando piedras por su especial calidad o materiales, suma +1. A continuación, en caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso o +1 de suministros.",
|
||
"asset-description-sunderer": "Si empuñas un hacha...",
|
||
"asset-sunderer-ability-1": "Antes de tirar para <em>Golpear</em> o <em>Contratacar</em> en combate cuerpo a cuerpo, puedes decidir perder -1 de impulso. En tal caso, si obtienes un éxito (total o parcial), infliges +1 de daño.",
|
||
"asset-sunderer-ability-2": "Al <em>Persuadir</em> o <em>Crear una ventaja</em> hacha en mano, amenazando con usar la violencia, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-sunderer-ability-3": "Cuando tallas una runa en el mango de tu hacha tras dar muerte a tu oponente (al menos formidable) rindiéndole tributo, tira +corazón. Con un <strong>éxito total</strong>, infliges +1d6 de daño (solo una vez) al <em>Golpear</em> o <em>Contratacar</em> con ella. Con un <strong>éxito parcial</strong>, como arriba, pero su muerte pesa sobre tu conciencia; debes <em>Soportar el estrés</em> (2 de estrés).",
|
||
"asset-description-swordmaster": "Si empuñas una espada...",
|
||
"asset-swordmaster-ability-1": "Cuando te aprovechas del impulso para mejorar tu resultado al <em>Golpear</em> o <em>Contratacar</em>, infliges +2 de daño. Si el combate continúa, suma +1 al hacer tu siguiente movimiento.",
|
||
"asset-swordmaster-ability-2": "Si obtienes un <strong>éxito total</strong> al <em>Contratacar</em>, e inmediatamente procedes a Golpear, suma +1 a <em>Golpear</em>.",
|
||
"asset-swordmaster-ability-3": "Al <em>Jurar por el Hierro</em> arrodillándote y tomando tu espada por el \u001flo, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso. Si dejas que la hoja te haga sangrar las manos, debes <em>Soportar el daño</em> (1 de daño), pero en caso de un éxito (total o parcial) a cambio ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-description-thunder-bringer": "Si empuñas un poderoso martillo...",
|
||
"asset-thunder-bringer-ability-1": "Al <em>Afrontar el peligro</em>, <em>Crear una ventaja</em> o <em>Persuadir</em> golpeando o rompiendo un objeto inanimado, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-thunder-bringer-ability-2": "Al <em>Golpear</em> con la intención de aturdir, desequilibrar o hacer que tu oponente retroceda, infliges 1 de daño (en vez de 2). En caso de éxito (total o parcial), ganas +2 de impulso. Además, con un éxito total abres su guardia: suma +1 al hacer tu siguiente movimiento.",
|
||
"asset-thunder-bringer-ability-3": "Al <em>Cambiar las tornas</em> puedes <em>Golpear</em> con todo el ímpetu y la furia que seas capaz de reunir. Si lo haces (decídelo antes de tirar) puedes volver a tirar cualquier dado. Con un éxito total, infliges +2 de daño, pero un éxito parcial cuenta como un fallo.",
|
||
"asset-augur-ability-1": "Cuando invocas una bandada de cuervos y haces una sola pregunta, tira +mente. Con un éxito total, interpretas sus graznidos como un buen presagio. Di qué es lo que te responden (<em>Pregunta al oráculo</em> en caso de duda). Ganas +2 de impulso. Con un <strong>éxito parcial</strong>, los cuervos no responden tu pregunta, sino que te ofrecen una pista sobre una oportunidad o problema presentes en la zona. Di qué es lo que descubres (<em>Pregunta al oráculo</em> en caso de duda). Ganas+1 de impulso.",
|
||
"asset-augur-ability-2": "Como arriba, pero los cuervos también te ayudarán guiándote en la dirección correcta. Con un éxito (total o parcial), suma +1 al <em>Viajar</em> en el siguiente tramo que recorras.",
|
||
"asset-augur-ability-3": "Cuando realices este ritual, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-awakening-ability-1": "Cuando creas un simulacro, tira +corazón. Con un éxito total, imbuyes, contra natura, vida en tu creación. Cuando te ayude a hacer un movimiento para atacar o superar un obstáculo empleando su fuerza, suma +2. El simulacro tiene salud 3 y sufre daño con normalidad, pero no es un compañero. No puede ser curado y muere si su salud llega a 0. Con un <strong>éxito parcial</strong>, como arriba, pero si sacas un 1 en el dado de acción cuando tu creación te está ayudando, debes <em>Afrontar el peligro</em> +corazón para evitar que se vuelva contra ti (oponente formidable).",
|
||
"asset-awakening-ability-2": "Tu simulacro tiene salud 6.",
|
||
"asset-awakening-ability-3": "Cuando realices este ritual, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
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"asset-bind-ability-1": "Cuando vistes con las pieles de un animal y bailas a la luz de la luna, tira +mente. Con un <strong>éxito total</strong>, tú o un personaje aliado podéis llevar puestas las pieles y sumar +1 al hacer movimientos con la característica relacionada: corazón (ciervo), filo (lobo), hierro (oso), mente (jabalí) y sombra (zorro). Al hacer un movimiento usando las pieles, si quien las lleva puestas saca un 1 en el dado de acción, el efecto termina. Con un <strong>éxito parcial</strong>, como arriba, pero la naturaleza te llama mientras bailas; debes <em>Soportar el estrés</em> (2 de estrés).",
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||
"asset-bind-ability-2": "Como arriba, pero puedes elegir llevar a cabo este ritual vistiendo las pieles de una bestia. Si lo haces, indica cuál es la característica relacionada y suma +2 (en vez de +1).",
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"asset-bind-ability-3": "Cuando realices este ritual, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
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"asset-communion-ability-1": "Cuando rodeas con velas los restos mortales de una criatura inteligente recientemente fallecida e invocas su espíritu, tira +corazón. Suma +1 si tienes un vínculo con ella. Con un <strong>éxito total</strong>, el espíritu se aparece y puedes conversar durante unos minutos. Haz los movimientos que consideres apropiados (suma +1). Con un <strong>éxito parcial</strong>, como arriba, pero el espíritu te transmite también noticias preocupantes no relacionadas con tus intenciones. Establece qué es lo que te dice (<em>Pregunta al oráculo</em> en caso de duda) y <em>Soporta el estrés</em> (1 de estrés).",
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"asset-communion-ability-2": "Como arriba, pero puedes entrar en comunión con quienes llevan muertos largo tiempo.",
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"asset-communion-ability-3": "Cuando realices este ritual, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
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"asset-divination-ability-1": "Cuando tomas una gota de sangre de un sujeto voluntario (no puedes ser tú) y echas a rodar las piedras rúnicas, tira +corazón. Con un <strong>éxito total</strong>, puedes leer las runas para obtener información presente y pasada sobre el sujeto y las personas cercanas a él, incluyendo información que ni tú ni el sujeto conocéis. Cuando uses la lectura para <em>Reunir información</em>, <em>Persuadir</em> o <em>Forjar un vínculo</em>, suma +1. Con un <strong>éxito parcial</strong>, como arriba, pero para que las runas te revelen sus secretos, has de invertir tiempo y concentración extra: pierdes -2 de impulso.",
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||
"asset-divination-ability-2": "Como arriba, pero la adivinación también puede revelar información sobre el futuro del sujeto.",
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"asset-divination-ability-3": "Cuando realices este ritual, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
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"asset-invoke-ability-1": "Cuando consumes y utilizas la esencia mística de tu entorno, tira +mente. Con un <strong>éxito total</strong>, suma el valor del dado de acción a tu contador de esencia (máx. 6). A continuación, puedes <em>Crear una ventaja</em> o <em>Afrontar el peligro</em> +esencia para crear efectos místicos e ilusiones menores. En tal caso, con un éxito (total o parcial), pierdes -1 de esencia y ganas +1 de impulso. Con un <strong>éxito parcial</strong>, como arriba, pero el proceso de absorción de la energía resulta traumático: debes <em>Soportar el estrés</em> (2 de estrés).",
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||
"asset-invoke-ability-2": "Puedes <em>Persuadir</em> +esencia (pierdes -1 de esencia) con una demostración de tu poder.",
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"asset-invoke-ability-3": "Cuando realices este ritual, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
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"asset-keen-ability-1": "Cuando sostienes un arma que ha arrebatado una vida y entonas un canto fúnebre, tira +corazón. Con un <strong>éxito total</strong>, quien blanda el arma infligirá +1 de daño al <em>Golpear</em> o <em>Contratacar</em>. Si se obtiene un 1 en el dado de acción al hacer un movimiento para infligir daño, el efecto termina. Con un <strong>éxito parcial</strong>, como arriba, pero las voces de quienes fueron asesinados con el arma, se cuelan en tu canto fúnebre: debes <em>Soportar el estrés</em> (2 de estrés).",
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||
"asset-keen-ability-2": "Como arriba, pero si quien porta el arma obtiene un éxito (total o parcial) al <em>Trazar el círculo</em>, <em>Entrar en liza</em> o en una <em>Batalla simplificada</em>, puede (solo una vez) sumar +1 y ganar +2 de impulso.",
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"asset-keen-ability-3": "Cuando realices este ritual, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
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"asset-leech-ability-1": "Cuando te marcas las manos o marcas un arma con una intrincada runa de sangre, tira +hierro. Con un <strong>éxito total</strong>, la runa tiene sed de sangre. Una vez por ritual, cuando hagas un movimiento para infligir daño, puedes volver a tirar cualquier dado. En caso de éxito (total o parcial), infliges +2 de daño. A continuación, por cada punto de daño infligido ganas +1 que asignas como +salud o +impulso. Con un <strong>éxito parcial</strong>, como arriba, pero este recurso contará como una debilidad hasta que la runa sacie su sed de sangre.",
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"asset-leech-ability-2": "Como arriba, pero puedes tocar a un personaje aliado o a un compañero y permitirle ganar cualquier cantidad de puntos sobrantes en forma de +salud o +impulso.",
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"asset-leech-ability-3": "Cuando realices este ritual, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
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"asset-lightbearer-ability-1": "Cuando te concentras en una fuente de luz y capturas su esencia, tira +mente. Con un <strong>éxito total</strong>, establece tu contador de luz en +6. Con un <strong>éxito parcial</strong>, establece tu contador de luz en +3. Luego, cuando hagas un movimiento para superar la oscuridad o guiarte en ella, puedes sumar +2 y perder -1 de luz.",
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"asset-lightbearer-ability-2": "Puedes usar la luz primordial para <em>Contratacar</em> o <em>Golpear</em> a moradores de la infraoscuridad. Elige la cantidad de luz que vas a descargar y tira +luz (en vez de +hierro o +filo). Pierdes -luz igual a esa cantidad. Con un éxito (total o parcial), tu daño es 1 + la cantidad de luz descargada.",
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"asset-lightbearer-ability-3": "Cuando realices este ritual, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
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"asset-scry-ability-1": "Cuando miras las llamas para estudiar a una persona o un lugar remotos, tira +sombra. Tú o alguien que esté contigo debe conocer el objetivo. Con un <strong>éxito total</strong>, puedes <em>Reunir información</em> mediante la observación usando +sombra o +mente. Con un <strong>éxito parcial</strong>, como arriba, pero las llamas tienen hambre. Elige un sacrificio.",
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||
"asset-scry-ability-1-list-1": "Tu sangre: debes <em>Soportar el daño</em> (2 de daño).",
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||
"asset-scry-ability-1-list-2": "Algo valioso: debes <em>Soportar el estrés</em> (2 de estrés).",
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||
"asset-scry-ability-1-list-3": "Provisiones: pierdes -2 de suministros.",
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"asset-scry-ability-2": "Como arriba, pero en su lugar puedes estudiar un suceso del pasado.",
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||
"asset-scry-ability-3": "Cuando realices este ritual, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
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"asset-shadow-walk-ability-1": "Cuando te ocultas tras el fino velo de los reinos de la sombra, tira +sombra. Con un <strong>éxito total</strong>, ganas +1 de impulso. Luego, cuando hagas un movimiento para acechar, emboscar o esconderte, puedes volver a tirar cualquier dado (solo una vez). Con un <strong>éxito parcial</strong>, como arriba, pero las sombras intentan confundirte. Primero debes <em>Afrontar el peligro</em> para encontrar tu camino.",
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||
"asset-shadow-walk-ability-2": "Como arriba, pero también puedes <em>Viajar</em> por las sendas ocultas de los reinos de la sombra usando +sombra (en vez de +mente). En tal caso, debes <em>Soportar el estrés</em> (1 de estrés). Con un éxito total, registras el progreso dos veces.",
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"asset-shadow-walk-ability-3": "Cuando realices este ritual, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
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"asset-sway-ability-1": "Cuando dices al viento tres veces el nombre de una persona, tira +mente. Con un <strong>éxito total</strong>, el viento te susurra de vuelta qué necesita esa persona. Establece qué es lo que te susurra el viento (<em>Pregunta al oráculo</em> en caso de duda). Si al <em>Persuadir</em> a esta persona, satisfaces su necesidad o utilizas esta información, puedes volver a tirar cualquier dado (solo una vez). Con un <strong>éxito parcial</strong>, como arriba, pero la necesidad de esta persona crea un dilema o una complicación que te preocupa. Explica por qué. A continuación, debes <em>Soportar el estrés</em> (1 de estrés).",
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"asset-sway-ability-2": "Como arriba, pero si obtienes un <strong>éxito total</strong> al <em>Persuadir</em>, puedes volver a tirar cualquier dado (solo una vez) al <em>Reunir información</em> sobre esta persona.",
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"asset-sway-ability-3": "Cuando realices este ritual, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
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"asset-talisman-ability-1": "Cuando fabricas un amuleto, descríbelo y especifica contra qué persona o criatura protege. Después, tira +mente. Con un <strong>éxito total</strong>, cuando el portador del talismán se enfrente a dicho objetivo haciendo un movimiento, suma +2. Cuando se usa el talismán al hacer un movimiento y se saca un 1 en el dado de acción, el amuleto pierde su poder. Con un <strong>éxito parcial</strong>, como arriba, pero el portador suma +1 (en lugar de +2).",
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"asset-talisman-ability-2": "Como arriba, pero puedes crear un amuleto que ayude a quien lo lleve contra todas las amenazas sobrenaturales, como los rituales místicos o las abominaciones.",
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"asset-talisman-ability-3": "Cuando realices este ritual, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
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"asset-tether-ability-1": "Cuando entras en comunión con los espíritus de un lugar, tira +corazón. Si compartes un vínculo con alguien de allí, suma +1. Con un <strong>éxito total</strong>, el lugar y tú quedáis vinculados. Al <em>Viajar</em> para regresar a él, puedes tirar +entereza o +corazón (en vez de +mente) y en caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso. Al <em>Alcanzar tu destino</em>, si obtienes un éxito total, ganas +2 de impulso. La ligadura se rompe si realizas este ritual en otro sitio o si debes <em>Afrontar la desolación</em>. Con un <strong>éxito parcial</strong>, como arriba, pero los espíritus revelan un aspecto perturbador del lugar: debes <em>Soportar el estrés</em> (2 de estrés).",
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||
"asset-tether-ability-2": "Como arriba, pero puedes volver a tirar cualquier dado al <em>Pasar tiempo en una comunidad</em> situada en ese sitio.",
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||
"asset-tether-ability-3": "Cuando realices este ritual, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
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"asset-totem-ability-1": "Cuando sostienes una talla de tu compañero (animal o bestia) y te concentras, tira +corazón. Con un éxito total, vuestras almas quedan vinculadas. Cuando uses una capacidad del compañero, suma +1 y si al tirar obtienes un éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso. Si sacas un 1 en el dado de acción al usar la capacidad de tu compañero, el efecto termina. Con un éxito parcial, como arriba, pero crear la unión resulta inquietante: debes <em>Soportar el estrés</em> (1 de estrés).",
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||
"asset-totem-ability-2": "Como arriba y, además, mientras tu compañero te ayude a hacer movimientos podrás percibir el mundo a través de sus sentidos (incluso si estáis separados).",
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||
"asset-totem-ability-3": "Cuando realices este ritual, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
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"asset-visage-ability-1": "Cuando te pintas el rostro con sangre y cenizas, tira +mente. Con un <strong>éxito total</strong>, suma +2 al <em>Crear una ventaja</em> o <em>Persuadir</em> usando el miedo o la intimidación como arma. En tal caso, si obtienes un éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso. Si haces un movimiento con la ayuda de tu rostro terrorífico y sacas un 1 en el dado de acción, el efecto termina. Con un <strong>éxito parcial</strong>, como arriba, pero la sangre ha de ser tuya: debes <em>Soportar el daño</em> (2 de daño).",
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||
"asset-visage-ability-2": "Como arriba, y además puedes sumar +1 al <em>Golpear</em>, <em>Contratacar</em> o en una <em>Batalla simplificada</em>.",
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||
"asset-visage-ability-3": "Cuando realices este ritual, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-ward-ability-1": "Cuando caminas trazando un amplio círculo espolvoreando el suelo con sal, tira +mente. Con un <strong>éxito total</strong>, elige dos. Con un <strong>éxito parcial</strong>, elige una.",
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||
"asset-ward-ability-1-list-1": "Cuando un adversario cruza por primera vez el círculo, ganas +1 de impulso.",
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||
"asset-ward-ability-1-list-2": "Cuando infliges daño por primera vez a un adversario dentro de los límites del círculo, infliges +1 de daño.",
|
||
"asset-ward-ability-1-list-3": "Es «probable» (<em>Pregunta al oráculo</em>) que tu guarda atrape a un adversario en el interior del círculo.",
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||
"asset-ward-ability-2": "Como arriba, pero aumentas los efectos de la guarda (+2 de impulso, +2 de daño y «casi seguro»).",
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||
"asset-ward-ability-3": "Cuando realices este ritual, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
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||
"asset-description-cave-lion": "Tu felino derriba a su presa.",
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||
"asset-cave-lion-ability-1": "<b>Ávido:</b> cuando tu felino abate una pieza de caza mayor, puedes <em>Reabastecerte</em> con +filo (en vez de +mente). En tal caso, si obtienes un éxito total, ganas +1 de suministros o +1 de impulso.",
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||
"asset-cave-lion-ability-2": "<b>Inexorable:</b> si ordenas a tu felino que ataque al <em>Entrar en liza</em> o al <em>Golpear</em>, tira +filo. En caso de éxito (total o parcial), ganas +2 de impulso.",
|
||
"asset-cave-lion-ability-3": "<b>Protector:</b> al <em>Acampar</em> tu felino vigila. Si eliges relajarte ganas +1 de entereza. Cualquier personaje aliado que elija relajarse también gana +1 de entereza.",
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||
"asset-description-giant-spider": "Tu araña desvela secretos.",
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||
"asset-giant-spider-ability-1": "<b>Discreta:</b> si envías a tu araña a explorar un lugar, suma +1 al <em>Crear una ventaja</em>. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
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||
"asset-giant-spider-ability-2": "<b>Atravesar el alma:</b> puedes <em>Afrontar el peligro</em> +sombra enviando a tu araña para escudriñar en secreto a alguien. En caso de éxito (total o parcial), la araña regresa y te revela, en forma de reflejos en sus ojos vidriosos, los miedos más profundos del objetivo. Úsalo al <em>Reunir información</em> para volver a tirar cualquier dado.",
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||
"asset-giant-spider-ability-3": "<b>Acechadora:</b> cuando tu araña tiende una trampa, suma +1 al <em>Entrar en liza</em> +sombra. En caso de <strong>éxito total</strong>, infliges 2 de daño.",
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||
"asset-description-hawk": "Tu halcón puede ayudarte mientras esté en el aire.",
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||
"asset-hawk-ability-1": "<b>Otear:</b> tanto al <em>Viajar</em> como al <em>Reabastecerte</em> cobrando piezas de caza menor, suma +1.",
|
||
"asset-hawk-ability-2": "<b>Feroz:</b> al <em>Crear una ventaja</em> +filo usando tu halcón para acosar y distraer a tus enemigos, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-hawk-ability-3": "<b>Alerta:</b> tanto al <em>Afrontar el peligro</em> +mente para detectar una amenaza en ciernes como al <em>Entrar en liza</em> +mente si te emboscan, suma +1.",
|
||
"asset-description-horse": "Tu montura y tú sois uno.",
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||
"asset-horse-ability-1": "<b>Veloz:</b> al <em>Afrontar el peligro</em> +filo aprovechándote de la agilidad y rapidez de tu caballo o al <em>Viajar</em>, suma +1.",
|
||
"asset-horse-ability-2": "<b>Intrépido:</b> tanto al <em>Entrar en liza</em> +corazón como al <em>Crear una ventaja</em> +corazón cargando al combate sobre tu montura, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-horse-ability-3": "<b>Imponente:</b> tanto al <em>Golpear</em> como al <em>Contratacar</em> cuerpo a cuerpo desde tu montura, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), infliges +1 de daño.",
|
||
"asset-description-hound": "Tu perro es un compañero incondicional.",
|
||
"asset-hound-ability-1": "<b>Perspicaz:</b> al <em>Reunir información</em> usando los agudos sentidos de tu sabueso para rastrear a una presa o investigar una escena, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-hound-ability-2": "<b>Feroz:</b> tanto al <em>Golpear</em> como al <em>Contratacar</em> con la ayuda de tu sabueso, si obtienes un éxito (total o parcial), infliges +1 de daño o ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-hound-ability-3": "<b>Leal:</b> al <em>Soportar el estrés</em> en compañía de tu sabueso, suma +1.",
|
||
"asset-description-kindred": "Puedes contar con tu amigo.",
|
||
"asset-kindred-ability-1": "<b>Hábil:</b> cuando hagas un movimiento fuera del combate y tu compañero te ayuda con su habilidad, suma +1.",
|
||
"asset-kindred-ability-1-write-in": "Habilidad:",
|
||
"asset-kindred-ability-2": "<b>Soy tu escudo:</b> cuando al <em>Contratacar</em> o en una <em>Batalla simplificada</em> peleas codo con codo con tu compañero o cuando permanecéis unidos al <em>Afrontar el peligro</em> defendiéndoos de un ataque, suma +1.",
|
||
"asset-kindred-ability-3": "<b>Vinculado:</b> si compartes un vínculo con tu compañero, suma +1 cuando debas <em>Afrontar la desolación</em> en su compañía.",
|
||
"asset-description-mammoth": "Tu mamut camina con decisión.",
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||
"asset-mammoth-ability-1": "<b>La tierra tiembla:</b> suma +2 si quieres al <em>Viajar</em> con tu mamut (decídelo antes de tirar). En tal caso, pierdes -1 de impulso.",
|
||
"asset-mammoth-ability-2": "<b>Bestia de carga:</b> cuando hagas un movimiento que requiera que tires +suministros, puedes, en vez de ello, tirar +salud de tu mamut.",
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||
"asset-mammoth-ability-3": "<b>Sobrecogedor:</b> tanto al <em>Golpear</em> como al <em>Contratacar</em> a lomos de tu mamut contra un grupo de oponentes, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), infliges +1 de daño.",
|
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"asset-description-owl": "Tu búho sobrevuela en la oscuridad.",
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||
"asset-owl-ability-1": "<b>Nocturno:</b> si obtienes un éxito (total o parcial) al <em>Reabastecerte</em> por la noche enviando tu búho a cazar, ganas+2 de impulso. Si te emboscan en la oscuridad y tienes que tirar <em>Entrar en liza</em> +mente, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
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"asset-owl-ability-2": "<b>Sabio:</b> cuando te aprovechas del conocimiento secreto de tu búho para realizar un ritual, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
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||
"asset-owl-ability-3": "<b>Encarnación:</b> al <em>Afrontar la muerte</em> ganas +impulso igual a la salud de tu búho antes de tirar.",
|
||
"asset-description-raven": "Tu cuervo acude siempre que lo llamas.",
|
||
"asset-raven-ability-1": "<b>Astuto:</b> tanto al <em>Crear una ventaja</em> como al <em>Afrontar el peligro</em> +sombra usando tu cuervo para llevar a cabo una artimaña (como crear una distracción o robar un pequeño objeto), suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
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||
"asset-raven-ability-2": "<b>Cómplice:</b> al <em>Afrontar la muerte</em>, suma +2. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
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"asset-raven-ability-3": "<b>Diligente:</b> cuando tu cuervo transporta tus mensajes, puedes <em>Crear una ventaja</em>, <em>Reunir información</em> o <em>Persuadir</em> a distancia.",
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||
"asset-description-young-wyvern": "Tu wyverna no te devorará. De momento.",
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||
"asset-young-wyvern-ability-1": "<b>Insaciable:</b> al <em>Viajar</em>, si obtienes un éxito (total o parcial), puedes perder -1 de suministros a cambio de ganar +2 de impulso.",
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||
"asset-young-wyvern-ability-2": "<b>Indómita:</b> cuando hagas el movimiento <em>Tu compañero sufre daño</em> por tu wyverna, suma +2. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
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||
"asset-young-wyvern-ability-3": "<b>Salvaje:</b> al <em>Golpear</em> ordenando a tu wyverna que ataque, tira +corazón. En caso de éxito (total o parcial), tu wyverna inflige 3 de daño.",
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||
"asset-alchemist-ability-1": "Cuando creas un elixir, elige un efecto: audacia (corazón), destreza (filo), vigor (hierro), claridad (mente) o astucia (sombra). A continuación, pierdes -1 de suministros y tiras +mente. Con un <strong>éxito total</strong>, creas una sola dosis. El personaje que consume el elixir debe <em>Afrontar el peligro</em> +hierro y obtener un éxito (total o parcial). En tal caso, siempre que haga movimientos con la característica relacionada sumará +1. El efecto dura hasta que su salud, entereza o impulso caigan por debajo de +1. Con un <strong>éxito parcial</strong>, como arriba, pero pierdes adicionalmente -1 de suministros al crearlo.",
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||
"asset-alchemist-ability-2": "Como arriba, pero puedes elegir que una sola dosis tenga dos efectos o crear dos dosis con el mismo efecto.",
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||
"asset-alchemist-ability-3": "Cuando prepares un elixir, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
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||
"asset-animal-kin-ability-1": "Cuando hagas un movimiento para apaciguar, calmar, controlar, ayudar o ahuyentar a un animal (o a un compañero que sea un animal o una bestia), suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
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||
"asset-animal-kin-ability-2": "Adquirir o mejorar un recurso de compañero animal o bestia te cuesta 1 punto de experiencia menos. Una vez que hayas marcado todas sus capacidades, puedes <em>Forjar un vínculo</em> con el compañero: considéralo un éxito total automático. Al hacerlo, ganas 1 punto de experiencia y registras dos marcas (en vez de una) en el contador de progreso de tus vínculos.",
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||
"asset-animal-kin-ability-3": "Una vez por combate, cuando te aprovechas de las capacidades de tu compañero animal o bestia para hacer un movimiento, vuelve a tirar cualquier dado. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
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||
"asset-write-in-banner-sworn": "Nombre:",
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||
"asset-description-banner-sworn": "Cuando tengas un vínculo con una figura de poder o una facción...",
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||
"asset-banner-sworn-ability-1": "Al <em>Jurar por el Hierro</em> que servirás a tu facción o tu líder durante una misión puedes volver a tirar cualquier dado. Al <em>Cumplir tu juramento</em> y registrar la experiencia que has ganado, ganas 1 punto de experiencia adicional.",
|
||
"asset-banner-sworn-ability-2": "Tanto al <em>Pasar tiempo en una comunidad</em> como al <em>Acampar</em> con tus iguales, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-banner-sworn-ability-3": "Al <em>Entrar en liza</em> portando tu estandarte, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso. Cuando te aprovechas del impulso mientras portas tu estandarte en combate, tras restablecer el impulso a su valor inicial, ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-description-battle-scarred": "Cuando estés mutilado...",
|
||
"asset-battle-scarred-ability-1": "Centrarse en lo importante: reduce tu filo o hierro en 1. Puedes repartir 2 puntos entre corazón y mente como tú quieras, pero ninguna puede superar +4.",
|
||
"asset-battle-scarred-ability-2": "Superar tus limitaciones: reduce tu salud máxima en 1. Mutilado ya no cuenta como una debilidad para ti y no reduce tu impulso máximo ni tu impulso inicial. Al <em>Soportar el estrés</em> +corazón, suma +1.",
|
||
"asset-battle-scarred-ability-3": "Mirarle a la Muerte a la cara: al <em>Soportar el daño</em>, si tu salud está a 0 puedes tirar +corazón o +mente (en vez de +hierro o +salud). En ese caso, con un éxito (total o parcial) ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-write-in-blade-bound": "Nombre:",
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||
"asset-description-blade-bound": "Cuando tengas un vínculo con la espada de tu familia, una reliquia inteligente imbuida con el espíritu de uno de tus antepasados...",
|
||
"asset-blade-bound-ability-1": "Tanto al <em>Entrar en liza</em> como al <em>Trazar el círculo</em> empuñando tu espada familiar, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-blade-bound-ability-2": "Al <em>Reunir información</em> escuchando los susurros de tu espada familiar, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +2 de impulso. A continuación, debes <em>Soportar el estrés</em> (2 de estrés).",
|
||
"asset-blade-bound-ability-3": "Antes de tirar <em>Golpear</em> con tu espada familiar, puedes decidir intentar infligir un daño brutal. Si es así, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), infliges +2 de daño. A continuación, debes <em>Soportar el estrés</em> (2 de estrés).",
|
||
"asset-bonded-ability-1": "Cuando hagas un movimiento que te dé una bonificación por tener un vínculo, suma +1 adicional.",
|
||
"asset-bonded-ability-2": "Cuando rellenas por completo una casilla del contador de progreso de tus vínculos, piensa lo que has aprendido de tus relaciones hasta ahora. Luego, ganas +2 de impulso y 1 punto de experiencia.",
|
||
"asset-bonded-ability-3": "Cuando hagas un movimiento en un momento crucial y obtengas un <strong>fallo</strong>, el recuerdo de tu gente puede darte aliento y coraje. Puedes, si quieres, volver a tirar cualquier dado, pero si vuelves a <strong>fallar</strong>, además del resultado del movimiento, debes marcar la debilidad conmocionado o corrompido. Si ambas están marcadas, debes <em>Afrontar la desolación</em>.",
|
||
"asset-dancer-ability-1": "Al <em>Crear una ventaja</em> +filo bailando para el público, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +2 de impulso. En caso de éxito total, suma +2 (solo una vez) si haces un movimiento para interactuar con alguien del público.",
|
||
"asset-dancer-ability-2": "Al <em>Afrontar el peligro</em> +filo en una lucha esquivando con agilidad los ataques de tu oponente, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-dancer-ability-3": "Cuando tú o un personaje aliado hacéis un movimiento de progreso y obtenéis un éxito (total o parcial), podéis realizar un baile para conmemorar el evento. En tal caso, tira +filo. Con un <strong>éxito total</strong>, tú y tus aliados ganáis +2 de impulso y +1 de entereza. Con un <strong>éxito parcial</strong>, tú ganas +1 de impulso y +1 de entereza, pero tus aliados no se conmueven.",
|
||
"asset-write-in-devotant-1": "Nombre del dios:",
|
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"asset-write-in-devotant-2": "Característica:",
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||
"asset-devotant-ability-1": "Cuando rezas tus oraciones diarias, puedes <em>Crear una ventaja</em> pidiéndole a tu dios que te conceda su bendición. En tal caso, tira +característica de tu dios. Con un éxito (total o parcial), ganas +2 de impulso.",
|
||
"asset-devotant-ability-2": "Al <em>Jurar por el Hierro</em> que servirás a tu dios en una búsqueda divina, puedes tirar +característica de tu dios y volver a tirar cualquier dado. Al <em>Cumplir tu juramento</em> y registrar la experiencia que has ganado, ganas 1 punto de experiencia adicional.",
|
||
"asset-devotant-ability-3": "Al <em>Pasar tiempo en una comunidad</em> predicando puedes tirar +característica de tu dios. En ese caso, con un éxito (total o parcial) ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-write-in-empowered": "Título/Linaje:",
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||
"asset-empowered-ability-1": "Si obtienes un éxito parcial o un <strong>fallo</strong> al <em>Pasar un tiempo en una comunidad</em>, puedes exigir los derechos de hospitalidad que te corresponden por tu título o linaje. En tal caso, tira todos los dados otra vez y suma +1. Con un <strong>fallo</strong>, te rechazan y tu presuntuosidad es la fuente de nuevos y graves problemas.",
|
||
"asset-empowered-ability-2": "Cuando al <em>Persuadir</em> haces valer tu título o linaje, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-empowered-ability-3": "Tanto al <em>Jurar por el Hierro</em> que servirás a alguien de menor condición como al <em>Forjar un vínculo</em> de igual a igual, prescindiendo de tu título o linaje, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso o +1 de entereza.",
|
||
"asset-fortune-hunter-ability-1": "Al <em>Jurar por el Hierro</em> bajo promesa de pago, suma +1 y marca dicho juramento con un símbolo para que puedas reconocerlo. Al <em>Cumplir tu juramento</em> exitosamente con esa persona, ganas +riqueza igual al nivel de desafío de la búsqueda. Puedes aprovecharte de la riqueza en aquellos movimientos donde los recursos sean un factor que haya que tener en cuenta. En tal caso, suma +riqueza y pierdes -1 de riqueza.",
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||
"asset-fortune-hunter-ability-2": "Cuando estés en una comunidad o comerciando puedes elegir perder -1 de riqueza y ganar +2 de suministros.",
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||
"asset-fortune-hunter-ability-3": "Cuando obtienes una coincidencia en un éxito total al <em>Reabastecerte</em> rebuscando para encontrar algo de utilidad o saqueando, puedes describir cómo encuentras un objeto de valor. En tal caso, ganas +1 de suministros (en vez de +2) y +1 de riqueza.",
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"asset-herbalist-ability-1": "Cuando intentes <em>Curar</em> empleando remedios de hierbas y tengas al menos +1 de suministros, elige una (decídelo antes de tirar).",
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"asset-herbalist-ability-1-list-1": "Suma +2.",
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||
"asset-herbalist-ability-1-list-2": "En caso de éxito (total o parcial), curas al objetivo (que puedes ser tú) +1 punto de salud adicional.",
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||
"asset-herbalist-ability-2": "Si obtienes un éxito (total o parcial) al <em>Curar</em> a un personaje aliado, compañero u otro personaje, ganas +1 de entereza o +1 de impulso.",
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||
"asset-herbalist-ability-3": "Al <em>Acampar</em> y elegir la opción de compartir, puedes preparar una comida reconstituyente. En tal caso, tú y tus compañeros ganáis +1 de salud. Cualquier personaje aliado que elija compartir gana también +1 de salud y no pierde -suministros.",
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||
"asset-honorbound-ability-1": "Al <em>Cambiar las tornas</em>, establece cómo tus juramentos te dan fuerza en este momento. A continuación, cuando hagas tu movimiento, suma +2 (en vez de +1). En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-honorbound-ability-2": "Tanto al <em>Crear una ventaja</em> como al <em>Persuadir</em> diciendo una verdad cruda, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso. Con un éxito parcial o un <strong>fallo</strong>, determina cómo esta verdad complica tu situación actual.",
|
||
"asset-honorbound-ability-3": "Si obtienes un fallo al <em>Cumplir tu juramento</em>, puedes volver a tirar un dado de desafío. Si vuelves a fallar, reduce tu entereza máxima en 1. Puedes recuperar la entereza perdida la próxima vez que obtengas un éxito total al <em>Cumplir tu juramento</em>.",
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||
"asset-improviser-ability-1": "Al <em>Revisar tu equipo</em>, puedes tirar +mente (en vez de +suministros). En tal caso, explica cómo te las arreglas para encontrar una solución ingeniosa. Con un éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
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||
"asset-improviser-ability-2": "Tanto al <em>Crear una ventaja</em> como al <em>Afrontar el peligro</em> improvisando una herramienta o artefacto para salir al paso, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso. Después de tirar, también puedes perder -1 de suministros para sumar un +1 adicional.",
|
||
"asset-improviser-ability-3": "Cuando te juegas el todo por el todo y haces un movimiento impulsivo en una situación de riesgo, puedes sumar +2. En tal caso, con un <strong>éxito total</strong> ganas +1 de impulso, pero un éxito parcial se considera un fallo.",
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||
"asset-infiltrator-ability-1": "Cuando hagas un movimiento para esconderte, penetrar o recorrer un área enemiga, suma+1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
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||
"asset-infiltrator-ability-2": "Al <em>Reunir información</em> en el interior de un área enemiga con la intención de averiguar sus planes, sus métodos o sus posiciones o al <em>Crear una ventaja</em> dentro de esa área mediante la observación, puedes tirar +sombra (en vez de +mente). En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-infiltrator-ability-3": "Al <em>Reabastecerte</em> dentro de un área enemiga rebuscando para encontrar algo de utilidad o saqueando, puedes tirar +sombra (en vez de +mente). En tal caso, con un éxito (total o parcial) ganas +1 de impulso o +1 de suministros.",
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"asset-loyalist-ability-1": "Al <em>Ayudar a tu aliado</em>, suma +1. Con un éxito (total o parcial) ganas +1 de impulso (adicionalmente a los beneficios que recibe tu aliado).",
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||
"asset-loyalist-ability-2": "Cuando un personaje aliado hace el movimiento <em>Soportar el estrés</em> en tu presencia, puede sumar +1. En caso de éxito (total o parcial), tú ganas +1 de impulso.",
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||
"asset-loyalist-ability-3": "Cuando apoyas a tu aliado mientras hace un movimiento de progreso, detalla cómo le ayudas. A continuación tira un dado de desafío. Con un 1-9, tu aliado puede reemplazar uno de sus propios dados de desafío por el tuyo. Con un 10, describe cómo le perjudicas involuntariamente; tu aliado debe reemplazar su dado de desafío más bajo por el tuyo.",
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"asset-description-masked": "Cuando tengas un vínculo con los elfos y te regalen una máscara de madera preciosa de un árbol primigenio...",
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"asset-masked-ability-1": "¿De qué está hecha tu máscara? Cuando llevas puesta la máscara y haces un movimiento con la característica indicada, suma +1. Si sacas un 1 en el dado de acción, pierdes -1 en el contador asociado (adicionalmente a lo que indique el resultado del movimiento).",
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||
"asset-masked-ability-1-list-1": "Madera del trueno: filo/salud.",
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||
"asset-masked-ability-1-list-2": "Madera sangrante: hierro/salud.",
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"asset-masked-ability-1-list-3": "Madera espectral: sombra/entereza.",
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||
"asset-masked-ability-1-list-4": "Madera susurrante: mente/entereza.",
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||
"asset-masked-ability-2": "Como arriba, pero puedes elegir sumar +2 y perder -2 (decídelo antes de tirar).",
|
||
"asset-masked-ability-3": "Tanto al <em>Afrontar la muerte</em> como al <em>Afrontar la desolación</em> mientras llevas puesta la máscara, puedes tirar +característica de la máscara (en vez de +corazón).",
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||
"asset-description-oathbreaker": "Al <em>Romper tu juramento</em>...",
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"asset-oathbreaker-ability-1": "<b>Este recurso cuenta como una debilidad.</b> Una vez en la vida, al <em>Jurar por el Hierro</em> que te redimirás (desafío extremo o mayor), marca dicho juramento con un símbolo para que puedas reconocerlo. Al <em>Alcanzar un hito</em> en el juramento que has marcado, ganas +2 de impulso.",
|
||
"asset-oathbreaker-ability-2": "Tanto al <em>Crear una ventaja</em> como al <em>Persuadir</em> reafirmando tu compromiso con el juramento marcado, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso",
|
||
"asset-oathbreaker-ability-3": "Cuando obtienes un éxito (total o parcial) al <em>Cumplir tu juramento</em> marcado, encuentras la redención que buscabas y esta capacidad se activa automáticamente sin ningún coste asociado. A continuación, mejora una de tus características en +1 y <b>descarta este recurso</b>.",
|
||
"asset-outcast-ability-1": "Cuando tus suministros se ven reducidos a 0, pierdes cualquier sobrante de -suministros en -impulso. A continuación, tira +mente. Con un <strong>éxito total</strong>, te las arreglas para salir al paso y ganas +1 de suministros. Con un <strong>éxito parcial</strong>, puedes elegir perder -2 de impulso a cambio de ganar +1 de suministros. En caso de <strong>fallo</strong>, haz el movimiento <em>Quedarse sin suministros</em>.",
|
||
"asset-outcast-ability-2": "Al <em>Pasar tiempo en una comunidad</em>, puedes volver a tirar cualquier dado. Si lo haces (decídelo antes de realizar tu primera tirada), te aíslas y te las apañas con lo mínimo, pero al mismo tiempo tu actitud te distingue del resto y te señala. Un éxito total cuenta como un éxito parcial.",
|
||
"asset-outcast-ability-3": "Al obtener un <strong>éxito total</strong> al <em>Alcanzar tu destino</em>, recuerdas o reconoces algo en este lugar que te resulta útil; detállalo. Ganas +2 de impulso.",
|
||
"asset-pretender-ability-1": "Cuando estableces una falsa identidad, tira +sombra. Con un <strong>éxito total</strong>, puedes sumar +2 cuando hagas movimientos con tu identidad falsa para engañar o influenciar a otras personas. Si sacas un 1 en el dado de acción cuando empleas tu identidad falsa, alguien sospechará de ti. Haz los movimientos apropiados para calmar la situación o evitar que revele la verdad. Con un <strong>éxito parcial</strong>, como arriba, pero suma +1 (en vez de +2).",
|
||
"asset-pretender-ability-2": "Como arriba y además puedes tirar +sombra (en vez de +corazón) al <em>Pasar tiempo en una comunidad</em> bajo tu identidad falsa. En ese caso, con un éxito (total o parcial) ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-pretender-ability-3": "Al <em>Crear una ventaja</em> revelando tu verdadera identidad en un momento dramáticamente apropiado, vuelve a tirar cualquier dado.",
|
||
"asset-description-revenant": "Al <em>Afrontar la muerte</em> y regresar al mundo de los vivos...",
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||
"asset-revenant-ability-1": "Si tu salud llega a 0 y has de <em>Soportar el daño</em> o <em>Afrontar la muerte</em>, suma +1. Entonces, si te aprovechas del impulso para mejorar tu resultado, declara qué vínculo o juramento te ata a este mundo. Tras restablecer el impulso a su valor inicial, ganas +2 de impulso.",
|
||
"asset-revenant-ability-2": "Cuando hagas un movimiento para investigar, oponerte o interactuar con una abominación, un espíritu u otros no muertos, suma +1.",
|
||
"asset-revenant-ability-3": "Al <em>Terminar la lucha</em> dando muerte a tu oponente, puedes aprovecharte del impulso para cancelar un dado de desafío (no ambos) si tu impulso es mayor que el valor de ese dado. En tal caso, debes <em>Soportar el estrés</em> (2 de estrés).",
|
||
"asset-description-rider": "Si estas junto a tu compañero caballo...",
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||
"asset-rider-ability-1": "Al <em>Curar</em> a tu caballo o al <em>Afrontar el peligro</em> para calmarlo o animarlo, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
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||
"asset-rider-ability-2": "Al <em>Viajar</em> puedes forzar a tu montura y sumar +1 (después de tirar). En tal caso, <em>Tu compañero sufre daño</em> (1 de daño).",
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||
"asset-rider-ability-3": "Al <em>Crear una ventaja</em> +mente al estudiar una situación peligrosa desde la silla de tu montura, te unes en espíritu con tu caballo. Suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-description-ritualist": "Al <em>Forjar un vínculo</em> con un anciano o anciana para que te adiestre en los poderes místicos y <em>Cumplir tu juramento</em> a su servicio (formidable, al menos)...",
|
||
"asset-ritualist-ability-1": "Al <em>Crear una ventaja</em> para prepararte para un ritual, describe cómo te preparas. A continuación, suma +1. En caso de un éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-ritualist-ability-2": "Cuando realices un ritual, puedes elegir perder -1 de suministros y sumar +1 (decídelo antes de tirar).",
|
||
"asset-ritualist-ability-3": "Cuando te tatúas la esencia de un nuevo ritual sobre tu piel, describe los trazos que lo representan. Entonces puedes adquirir y mejorar ese recurso ritual por 1 punto menos de experiencia.",
|
||
"asset-description-shadow-kin": "Cuando te corrompas...",
|
||
"asset-shadow-kin-ability-1": "Has endurecido el corazón: reduce tu corazón en 1. Incrementa tu sombra en +2 (hasta un máximo de +4).",
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||
"asset-shadow-kin-ability-2": "En comunión con el reino de las sombras: cuando realices un ritual, suma +1.",
|
||
"asset-shadow-kin-ability-3": "Conoces los caminos secretos de la muerte: al <em>Afrontar la muerte</em> puedes tirar +sombra (en vez de +corazón). Con un éxito parcial, si eliges llevar a cabo una búsqueda para la Muerte, puedes tirar +sombra (en vez de +corazón). Además, al Jurar por el Hierro puedes volver a tirar cualquier dado. Al Cumplir tu juramento para esa búsqueda y registrar la experiencia que has ganado, ganas 2 puntos de experiencia adicionales.",
|
||
"asset-sighted-ability-1": "Tanto al <em>Afrontar el peligro</em> como al <em>Reunir información</em> para identificar o detectar fuerzas místicas, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-sighted-ability-2": "Al <em>Persuadir</em>, <em>Forjar un vínculo</em> o <em>Poner a prueba tu vínculo</em> con otro practicante de las artes místicas o con un ser místico, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-sighted-ability-3": "Al <em>Crear una ventaja</em> estudiando a alguien o algo en una situación complicada, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso. Cuando, además, traspasas el velo para explorar verdades más profundas (decídelo antes de tirar), puedes volver a tirar cualquier dado. En tal caso, un éxito parcial cuenta como un fallo.",
|
||
"asset-slayer-ability-1": "Tanto al <em>Reunir información</em> para rastrear a una bestia o una abominación como al <em>Crear una ventaja</em> cuando te preparas para luchar contra ellas, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-slayer-ability-2": "Al <em>Jurar por el Hierro</em> que acabarás con una bestia o una abominación, puedes volver a tirar cualquier dado. Al <em>Cumplir tu juramento</em> y registrar la experiencia que has ganado, ganas 1 punto de experiencia adicional.",
|
||
"asset-slayer-ability-3": "Cuando acabas con una bestia o una abominación (con un nivel de desafío al menos formidable), toma algo de ella como trofeo y elige una.",
|
||
"asset-slayer-ability-3-list-1": "Potenciar un ritual: cuando tú o un personaje aliado haga un movimiento ritual, podéis volver a tirar cualquier dado (una sola vez).",
|
||
"asset-slayer-ability-3-list-2": "Demostrar tu valía: al <em>Pasar tiempo en una comunidad</em> puedes volver a tirar cualquier dado (una sola vez).",
|
||
"asset-spirit-bound-ability-1": "Tus acciones o tus errores provocaron la muerte de alguien. Ahora su espíritu te acompaña. Si le consultas al <em>Crear una ventaja</em> o al <em>Reunir información</em>, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +2 de impulso. Con un <strong>éxito parcial</strong>, debes <em>Soportar el estrés</em> (1 de estrés).",
|
||
"asset-spirit-bound-ability-2": "Cuando el espíritu te hace de guía al <em>Afrontar la muerte</em>, suma +1. Con un <strong>éxito total</strong>, di qué has aprendido. Ganas +1 punto de experiencia.",
|
||
"asset-spirit-bound-ability-3": "Una vez en la vida, al <em>Cumplir tu juramento</em> (formidable, al menos) con éxito al servicio del espíritu, elige una.",
|
||
"asset-spirit-bound-ability-3-list-1": "Decir adiós: ganas 2 puntos de experiencia por cada capacidad activa (con el cuadradito relleno). Descarta este recurso.",
|
||
"asset-spirit-bound-ability-3-list-2": "Reforzar el vínculo: suma un +1 adicional cuando te aproveches de este recurso.",
|
||
"asset-storyweaver-ability-1": "Si al <em>Crear una ventaja</em>, <em>Persuadir</em> o <em>Forjar un vínculo</em> usas una canción, un poema o un cuento para inspirar o instruir, relata a grandes rasgos tu historia. A continuación, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-storyweaver-ability-2": "Al <em>Acampar</em>, si eliges la opción de relajarte, puedes compartir una historia con tus aliados o crear una nueva si nadie te acompaña. Relata a grandes rasgos tu historia. Ganas +1 de entereza o +1 de impulso. Si lo desea, cualquier personaje aliado que elija relajarse en tu compañía gana +1 de entereza o +1 de impulso.",
|
||
"asset-storyweaver-ability-3": "Al <em>Pasar tiempo en una comunidad</em> con la que tienes un vínculo, suma +2 (en vez de +1).",
|
||
"asset-trickster-ability-1": "Al <em>Afrontar el peligro</em>, <em>Crear una ventaja</em> o <em>Persuadir</em> mintiendo, robando, marcándote un farol o haciendo trampas, suma +1.",
|
||
"asset-trickster-ability-2": "Al <em>Reunir información</em> para desentrañar una conspiración maquiavélica, puedes tirar +sombra (en vez de +mente). En ese caso, con un éxito (total o parcial) ganas +2 de impulso.",
|
||
"asset-trickster-ability-3": "Antes de <em>Forjar un vínculo</em> basado en una mentira, elige una.",
|
||
"asset-trickster-ability-3-list-1": "Guardo mi secreto: tira +sombra (en vez de +corazón).",
|
||
"asset-trickster-ability-3-list-2": "Revelo la verdad: tira +corazón. Con un éxito total, ganas 1 punto de experiencia y registras dos marcas (en vez de una) en el contador de progreso de tus vínculos. Un éxito parcial se considera un fallo.",
|
||
"asset-veteran-ability-1": "Cuando te aprovechas del impulso para mejorar tu resultado en el combate, explica cómo tu experiencia en combate, ganada con sudor y sangre, te da la ventaja. Tras restablecer el impulso a su valor inicial, ganas +1 de impulso. Suma +1 en tu próximo movimiento. Además, una vez por combate, cuando te aprovechas del impulso para convertir un fallo en un éxito parcial, tomas la iniciativa.",
|
||
"asset-veteran-ability-2": "Al <em>Jurar por el Hierro</em> a alguien que ha luchado a tu lado que completarás una búsqueda o al <em>Forjar un vínculo</em> con esa persona, suma +2. En caso de éxito (total o parcial), ganas +2 de impulso.",
|
||
"asset-veteran-ability-3": "Al <em>Reabastecerte</em> saqueando a los muertos en un campo de batalla, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-description-waterborn": "",
|
||
"asset-waterborn-ability-1": "Al <em>Afrontar el peligro</em>, <em>Reunir información</em> o <em>Crear una ventaja</em> relacionados con tu conocimiento sobre viajes marítimos o fluviales, embarcaciones, criaturas y entornos acuáticos, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-waterborn-ability-2": "Al <em>Viajar</em> en bote o barco, suma +1. Con un <strong>éxito total</strong>, elige además una.",
|
||
"asset-waterborn-ability-2-list-1": "Los vientos te son propicios: registra el progreso dos veces.",
|
||
"asset-waterborn-ability-2-list-2": "Un buen lugar para echar el ancla: decides <em>Acampar</em> ahora. Vuelve a tirar cualquier dado.",
|
||
"asset-waterborn-ability-2-list-3": "Recoger los beneficios: haces el movimiento <em>Reabastecerte</em>. Vuelve a tirar cualquier dado.",
|
||
"asset-waterborn-ability-3": "Al <em>Entrar en liza</em> a bordo de un bote o un barco, vuelve a tirar cualquier dado.",
|
||
"asset-wayfinder-ability-1": "Al <em>Viajar</em> ganas +1 de impulso en caso de un éxito total. Si te aprovechas del impulso para mejorar tu resultado, tras restablecer el impulso a su valor inicial, ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-wayfinder-ability-2": "Al <em>Crear una ventaja</em> o al <em>Reunir información</em> escrutando el paisaje o adelantándote para reconocer el terreno, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-wayfinder-ability-3": "Al <em>Jurar por el Hierro</em> que guiarás a alguien de forma segura en un viaje peligroso, puedes volver a tirar cualquier dado. Al <em>Cumplir tu juramento</em> y registrar la experiencia que has ganado, ganas 1 punto de experiencia adicional.",
|
||
"asset-description-weapon-master": "Cuando <em>Forjes un vínculo</em> con alguien con gran experiencia en la guerra para que te entrene y <em>Cumplir tu juramento</em> a su servicio (formidable, al menos)...",
|
||
"asset-weapon-master-ability-1": "Al <em>Crear una ventaja</em> evaluando las capacidades de tu contrincante en una pelea (o en una situación tensa que podría conducir a una pelea), suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-weapon-master-ability-2": "Cuando entrenas con una nueva arma o estudias una nueva técnica, adquirir o mejorar ese talento de combate te cuesta 1 punto de experiencia menos.",
|
||
"asset-weapon-master-ability-3": "Al <em>Cambiar las tornas</em> con una inesperada maniobra de combate o un repentino cambio de arma, si tu siguiente movimiento es <em>Golpear</em>, suma +1. En tal caso, con un éxito total, infliges +2 de daño.",
|
||
"asset-wildblood-ability-1": "Al <em>Afrontar el peligro</em>, <em>Reunir información</em> o <em>Crear una ventaja</em> utilizando tus conocimientos sobre los bosques y sus habitantes o tu pericia para rastrear, suma +1.",
|
||
"asset-wildblood-ability-2": "Al <em>Afrontar el peligro</em> o <em>Crear una ventaja</em> escondiéndote o acechando en el bosque, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-wildblood-ability-3": "Al <em>Acampar</em> en el bosque, puedes tirar +mente (en vez de +suministros). Con un éxito (total o parcial), tú y tus aliados escogéis una opción adicional.",
|
||
"asset-write-in-wright": "Especialidad:",
|
||
"asset-wright-ability-1": "Al <em>Crear una ventaja</em> para fabricar un objeto que sea de utilidad usando tu especialidad o al <em>Afrontar el peligro</em> creando o reparando un objeto en una situación peligrosa, suma +1. En caso de éxito (total o parcial), ganas +1 de impulso.",
|
||
"asset-wright-ability-2": "Como arriba, y además puedes, después de tirar, perder -1 de suministros para sumar un +1 adicional.",
|
||
"asset-wright-ability-3": "Cuando entregas el objeto que has creado como un regalo para conmemorar un acontecimiento o una relación importantes, puedes (solo una vez) volver a tirar cualquier dado al <em>Persuadir</em>, <em>Forjar un vínculo</em> o al <em>Poner a prueba tu vínculo</em>.",
|
||
"asset-custom-view-title": "Ver",
|
||
"asset-custom-builder-title": "Editar",
|
||
"asset-custom-builder-name-placeholder": "Nombre del recurso",
|
||
"asset-custom-builder-titles": "Encabezados",
|
||
"asset-custom-builder-inputs-0": "Ninguno",
|
||
"asset-custom-builder-inputs-1": "1 Descripción",
|
||
"asset-custom-builder-inputs-2": "2 Descripciones",
|
||
"asset-custom-builder-inputs-3": "3 Descripciones",
|
||
"asset-custom-builder-ability-1": "Capacidad 1",
|
||
"asset-custom-builder-ability-2": "Capacidad 2",
|
||
"asset-custom-builder-ability-3": "Capacidad 3",
|
||
"asset-custom-builder-ability-dropdown-default": "Seleccionar",
|
||
"asset-custom-builder-ability-dropdown-text": "Campo de texto",
|
||
"asset-custom-builder-ability-dropdown-input": "Campo de texto con Descripción",
|
||
"asset-custom-builder-tracks": "Contador",
|
||
"asset-custom-builder-track-dropdown-0": "Ninguno",
|
||
"asset-custom-builder-track-dropdown-1": "0 a 1",
|
||
"asset-custom-builder-track-dropdown-2": "0 a 2",
|
||
"asset-custom-builder-track-dropdown-3": "0 a 3",
|
||
"asset-custom-builder-track-dropdown-4": "0 a 4",
|
||
"asset-custom-builder-track-dropdown-5": "0 a 5",
|
||
"asset-custom-builder-track-dropdown-6": "0 a 6",
|
||
"move-group-title-scene-combat": "ESCENA: COMBATE",
|
||
"move-group-title-scene-journey": "ESCENA: VIAJE",
|
||
"move-group-title-scene-settlement": "ESCENA: ASENTAMIENTO",
|
||
"move-group-title-fate": "MOVIMIENTOS DE DESTINO",
|
||
"move-group-title-combat": "MOVIMIENTOS DE COMBATE",
|
||
"move-group-title-delve": "MOVIMIENTOS DE DELVE",
|
||
"move-group-title-adventure": "MOVIMIENTOS DE AVENTURA",
|
||
"move-group-title-relationship": "MOVIMIENTOS DE RELACIÓN",
|
||
"move-group-title-failure": "FAILURE MOVES",
|
||
"move-group-title-quest": "MOVIMIENTOS DE BÚSQUEDA",
|
||
"move-group-title-suffer": "MOVIMIENTOS DE SUFRIMIENTO",
|
||
"move-group-title-rarity": "RARITY MOVES",
|
||
"move-group-title-threat": "THREAT MOVES",
|
||
"move-title-advance": "Mejorar",
|
||
"move-content-advance-1": "Cuando <strong>practicas tus habilidades, recibes adiestramiento, encuentras inspiración, ganas una recompensa u obtienes un compañero,</strong> puedes gastar 3 puntos de experiencia para adquirir un nuevo recurso o 2 puntos de experiencia para mejorar uno que ya tienes.",
|
||
"move-title-advance-a-threat": "Advance A Threat",
|
||
"move-content-advance-a-threat-1": "When <strong>you give ground to a threat through inaction, failure, or delay,</strong> roll on the table below and envision how the change manifests in your world (<em>Ask the Oracle</em> if unsure).",
|
||
"move-content-advance-a-threat-2": "On a match, this development also exposes a surprising aspect of the threat’s plan or nature.",
|
||
"move-content-advance-a-threat-3": "If <strong>you mark the last box on the threat’s menace track,</strong> the threat achieves its goal, or the final dire outcome occurs. You must <em>Forsake Your Vow.</em>",
|
||
"move-title-aid-your-ally": "Ayudar a un aliado",
|
||
"move-content-aid-your-ally-1": "Al <strong><em>Crear una ventaja</em> con el fin de ayudar a un personaje aliado</strong> y obtener un éxito (total o parcial), el aliado —en vez de ti— puede aprovecharse de los beneficios del movimiento. Si estáis en combate y obtuviste un <strong>éxito total,</strong> tanto tú como el personaje aliado lleváis la iniciativa.",
|
||
"move-title-ask-the-oracle": "Pregunta al oráculo",
|
||
"move-content-ask-the-oracle-1": "Cuando <strong>buscas dar respuesta a una pregunta, descubrir detalles del mundo, determinar cómo reaccionan otros personajes o desencadenar eventos o encuentros,</strong> elige una:",
|
||
"move-list-ask-the-oracle-1": "Decídelo tú: Llega a una conclusión basándote en el resultado que sea más obvio e interesante.",
|
||
"move-list-ask-the-oracle-2": "Haz una pregunta de sí/no: Decide cuáles son las probabilidades de que la respuesta sea «sí» y tira en la tabla de más abajo.",
|
||
"move-list-ask-the-oracle-3": "Elige entre dos opciones: Piensa dos opciones. Establece una como «probable» y tira en la tabla de más abajo para ver si es verdad. Si no lo es, entonces es cierta la otra opción.",
|
||
"move-list-ask-the-oracle-4": "Inspírate: Haz una lluvia de ideas o usa una herramienta para generar propuestas aleatorias.",
|
||
"move-title-battle": "Batalla simplificada",
|
||
"move-content-battle-1": "Cuando <strong>luchas en una batalla</strong> y todo se difumina y acaba antes de que te des cuenta, determina tu objetivo y tira. Si sobre todo…",
|
||
"move-list-battle-1": "Luchas a distancia o usas la velocidad y el terreno a tu favor: Tira +filo.",
|
||
"move-list-battle-2": "Luchas apelando al coraje, tus aliados o compañeros: Tira +corazón.",
|
||
"move-list-battle-3": "Luchas cuerpo a cuerpo para aplastar a tus oponentes: Tira +hierro.",
|
||
"move-list-battle-4": "Luchas empleando artimañas para confundir a tus oponentes: Tira +sombra.",
|
||
"move-list-battle-5": "Luchas recurriendo a tu inteligencia para aventajar y superar a tus oponentes. Tira +mente.",
|
||
"move-content-battle-2": "Con un <strong>éxito total</strong>, logras tu objetivo sin condiciones. Ganas +2 de impulso.",
|
||
"move-content-battle-3": "Con un <strong>éxito parcial</strong>, logras tu objetivo, pero no sin un coste. <em>Paga el precio.</em>",
|
||
"move-content-battle-4": "Con un <strong>fallo,</strong> te derrotan y no logras tu objetivo. <em>Paga el precio.</em>",
|
||
"move-title-check-your-gear": "Check Your Gear",
|
||
"move-content-check-your-gear-1": "When <strong>you check to see if you have a specific helpful item,</strong> and you have at least +1 supply, roll +supply.",
|
||
"move-content-check-your-gear-2": "On a <strong>strong hit,</strong> you have it. Take +1 momentum.",
|
||
"move-content-check-your-gear-3": "On a <strong>weak hit,</strong> you have it, but your resources are diminished. Take +1 momentum and suffer -1 supply.",
|
||
"move-content-check-your-gear-4": "On a <strong>miss,</strong> you don’t have it and the situation grows more perilous. <em>Pay the Price.</em>",
|
||
"move-title-clash": "Contratacar",
|
||
"move-content-clash-1": "Cuando tu oponente lleva la iniciativa y luchas cuerpo a cuerpo,</strong> tira +hierro. Cuando intercambias una salva de proyectiles a distancia o disparas contra un objetivo que avanza, tira +filo.",
|
||
"move-content-clash-2": "Con un <strong>éxito total,</strong> infliges daño y elige una. Tienes la iniciativa.",
|
||
"move-list-clash-1": "Refuerzas tu posición: Ganas +1 de impulso.",
|
||
"move-list-clash-2": "Encuentras un punto débil: Infliges +1 de daño.",
|
||
"move-content-clash-3": "Con un <strong>éxito parcial,</strong> infliges daño, pero <em>Paga el precio.</em> Tu rival tiene la iniciativa.",
|
||
"move-content-clash-4": "Con un <strong>fallo,</strong> estás contra las cuerdas. <em>Paga el precio.</em> Tu enemigo tiene la iniciativa.",
|
||
"move-title-companion-endure-harm": "Tu compañero sufre daño",
|
||
"move-content-companion-endure-harm-1": "Cuando <strong>tu compañero sufre daño,</strong> pierde salud igual a la cantidad de daño que le infligen. Si la salud de tu compañero llega a 0, tú pierdes el sobrante en impulso.",
|
||
"move-content-companion-endure-harm-2": "Después, tira +corazón o +salud de tu compañero, la que sea más alta.",
|
||
"move-content-companion-endure-harm-3": "Con un <strong>éxito total,</strong> tu compañero se repone. El compañero gana +1 de salud.",
|
||
"move-content-companion-endure-harm-4": "Con un <strong>éxito parcial,</strong> tu compañero se lastima. Si su salud es 0, no podrá ayudarte hasta que recupere al menos +1 de salud.",
|
||
"move-content-companion-endure-harm-5": "Con un <strong>fallo,</strong> pierdes -1 de impulso. Si la salud de tu compañero es 0, queda fuera de combate y estará gravemente herido. Sin ayuda, morirá en una o dos horas.",
|
||
"move-content-companion-endure-harm-6": "Cuando fallas, sacas un 1 en tu dado de acción y la salud de tu compañero es 0, el compañero muere. Ganas 1 punto de experiencia por cada capacidad activa que tuviera el recurso y, a continuación, lo pierdes.",
|
||
"move-title-compel": "Persuadir",
|
||
"move-content-compel-1": "Cuando <strong>intentas persuadir a alguien de que haga algo,</strong> imagina cómo podrías lograrlo y tira. Si…",
|
||
"move-list-compel-1": "Recurres a tu carisma, ofreces algo a cambio, convences o tranquilizas a la otra parte: Tira +corazón (suma +1 si compartís un vínculo).",
|
||
"move-list-compel-2": "Empleas amenazas o provocaciones: Tira +hierro.",
|
||
"move-list-compel-3": "Empleas mentiras o engaños: Tira +sombra.",
|
||
"move-content-compel-2": "Con un <strong>éxito total,</strong> hace lo que quieres o comparte lo que sabe. Ganas +1 de impulso. Si aprovechas la coyuntura para <em>Reunir Información,</em> haz ese movimiento ahora y suma +1.",
|
||
"move-content-compel-3": "Con un <strong>éxito parcial,</strong> como arriba, pero te pide algo a cambio. Concreta qué es lo que quiere (<em>Pregunta al oráculo</em> en caso de duda).",
|
||
"move-content-compel-4": "Con un <strong>fallo,</strong> no cede o te exige algo muy costoso a cambio. <em>Paga el precio.</em>",
|
||
"move-title-delve-the-depths": "Delve the Depths",
|
||
"move-content-delve-the-depths-1": "When <strong>you traverse an area within a perilous site,</strong> envision your surroundings (<em>Ask the Oracle</em> if unsure). Then, consider your approach. If you navigate this area…",
|
||
"move-list-delve-the-depths-1": "With haste: Roll +edge.",
|
||
"move-list-delve-the-depths-2": "With stealth or trickery: Roll +shadow.",
|
||
"move-list-delve-the-depths-3": "With observation, intuition, or expertise: Roll +wits.",
|
||
"move-content-delve-the-depths-2": "On a <strong>strong hit,</strong> you delve deeper. Mark progress and <em>Find an Opportunity.</em>",
|
||
"move-content-delve-the-depths-3": "On a <strong>weak hit,</strong> roll on the following table according to your stat.",
|
||
"move-content-delve-the-depths-4": "On a <strong>miss,</strong> <em>Reveal a Danger.</em>",
|
||
"move-title-discover-a-site": "Discover a Site",
|
||
"move-content-discover-a-site-1": "When <strong>you resolve to enter a perilous site in pursuit of an objective,</strong> choose the theme and domain which best represent its nature (<em>Ask the Oracle</em> if unsure), and give it a rank.",
|
||
"move-list-discover-a-site-1": "Troublesome site: 3 progress per area.",
|
||
"move-list-discover-a-site-2": "Dangerous site: 2 progress per area.",
|
||
"move-list-discover-a-site-3": "Formidable site: 1 progress per area.",
|
||
"move-list-discover-a-site-4": "Extreme site: 2 ticks per area.",
|
||
"move-list-discover-a-site-5": "Epic site: 1 tick per area.",
|
||
"move-content-discover-a-site-2": "If you are returning to a previously explored site, roll both challenge dice, take the lowest value, and clear that number of progress boxes. Then, <em>Delve the Depths</em> to explore this place.",
|
||
"move-title-draw-the-circle": "Trazar el círculo",
|
||
"move-content-draw-the-circle-1": "Cuando <strong>desafías a alguien a un duelo formal o aceptas un desafío,</strong> tira +corazón. Si compartes un vínculo con esta comunidad, suma +1.",
|
||
"move-content-draw-the-circle-2": "Con un <strong>éxito total,</strong> ganas +1 de impulso. También puedes elegir hasta tres alardes. En tal caso, ganas adicionalmente +1 de impulso por cada uno de ellos.",
|
||
"move-content-draw-the-circle-3": "Con un <strong>éxito parcial,</strong> puedes elegir un alarde. En tal caso, ganas +1 de impulso.",
|
||
"move-list-draw-the-circle-1": "Conceder el primer golpe: Tu oponente tiene la iniciativa.",
|
||
"move-list-draw-the-circle-2": "Descubrirse: Tu escudo y armadura no te proporcionan beneficio alguno; el daño que causa tu oponente se ve aumentado en +1.",
|
||
"move-list-draw-the-circle-3": "Soltar el hierro: Las armas no te proporcionan ningún beneficio; haces daño 1.",
|
||
"move-list-draw-the-circle-4": "Derramar tu propia sangre: <em>Soportar el daño</em> (1 de daño).",
|
||
"move-list-draw-the-circle-5": "A muerte: De un modo u otro, el combate debe acabar con una muerte.",
|
||
"move-content-draw-the-circle-4": "Con un <strong>fallo,</strong> comienzas el duelo en desventaja. Tu contrincante tiene la iniciativa. <em>Paga el precio.</em>",
|
||
"move-content-draw-the-circle-5": "A continuación, haz movimientos para resolver el combate. Si consigues vencer, puedes manifestar una exigencia legítima y tu adversario debe aceptarla o perder su honor y posición. Si rechazas el desafío, te rindes o te derrotan, será tu rival quien exprese su exigencia.",
|
||
"move-title-end-the-fight": "Terminar la lucha",
|
||
"move-content-end-the-fight-1": "<strong><em>Movimiento de progreso</em></strong>",
|
||
"move-content-end-the-fight-2": "Cuando <strong>haces un movimiento para llevar a cabo una acción decisiva</strong> y obtienes un <strong>éxito total,</strong> puedes decidir el resultado de la lucha. De hacerlo, tira los dados de desafío y compara el valor de los dados con el contador de progreso de tu oponente. No tengas en cuenta el impulso en esta tirada.",
|
||
"move-content-end-the-fight-3": "Con un <strong>éxito total,</strong> tu oponente ya no está en la lucha. Puede huir, rendirse, quedar fuera de combate o morirse, según sea apropiado para la situación (<em>Pregunta al oráculo</em> en caso de duda). Si aún hay más rivales, tú llevas la iniciativa.",
|
||
"move-content-end-the-fight-4": "Con un <strong>éxito parcial,</strong> como arriba, pero además debes elegir una.",
|
||
"move-list-end-the-fight-1": "Es peor de lo que pensabas: debes <em>Soportar el daño.</em>",
|
||
"move-list-end-the-fight-2": "Te ves desbordado: debes <em>Soportar el estrés.</em>",
|
||
"move-list-end-the-fight-3": "Tu victoria es temporal: Aparece un nuevo peligro o rival, o bien un peligro existente empeora.",
|
||
"move-list-end-the-fight-4": "Sufres daños colaterales: Algo de valor se pierde o se rompe, o bien alguien importante para ti deberá pagar un coste.",
|
||
"move-list-end-the-fight-5": "Pagarás por ello: Uno de tus objetivos se te escapa de las manos.",
|
||
"move-list-end-the-fight-6": "No caerá en el olvido: Has quedado marcado por la venganza. Alguien vendrá a cobrársela.",
|
||
"move-content-end-the-fight-5": "Con un <strong>fallo,</strong> has sido derrotado en la lucha. <em>Paga el precio.</em>",
|
||
"move-title-endure-harm": "Soportar el daño",
|
||
"move-content-endure-harm-1": "Cuando <strong>sufres daño,</strong> pierdes salud igual al nivel de desafío de tu oponente o tanta como sea apropiado según la situación. Si tu salud llega a 0, pierdes el sobrante en impulso en vez de en salud.",
|
||
"move-content-endure-harm-2": "Después, tira +salud o +hierro, la que sea más alta.",
|
||
"move-content-endure-harm-3": "Con un <strong>éxito total,</strong> elige una.",
|
||
"move-list-endure-harm-1": "No era para tanto: Si tu salud es mayor de 0, pierdes -1 de impulso y a cambio ganas +1 de salud.",
|
||
"move-list-endure-harm-2": "El dolor es mi alimento: Ganas +1 de impulso.",
|
||
"move-content-endure-harm-4": "Con un éxito parcial, sigues adelante a pesar de las dificultades.",
|
||
"move-content-endure-harm-5": "Con un <strong>fallo,</strong> pierdes -1 de impulso. Si tu salud es 0, elige entre marcar la debilidad herido o mutilado (si es que queda alguna por marcar) o tira en la siguiente tabla.",
|
||
"move-title-endure-stress": "Soportar el estrés",
|
||
"move-content-endure-stress-1": "Cuando <strong>te enfrentas a la desesperación o sufres un choque emocional,</strong> pierdes entereza igual al nivel de desafío de tu oponente o tanta como sea apropiado según la situación. Si tu entereza llega a 0, pierdes el sobrante en impulso en vez de en entereza.",
|
||
"move-content-endure-stress-2": "Después, tira +corazón o +entereza, la que sea más alta.",
|
||
"move-content-endure-stress-3": "Con un <strong>éxito total,</strong> elige una.",
|
||
"move-list-endure-stress-1": "No era para tanto: Si tu entereza es mayor de 0, pierdes -1 de impulso y a cambio ganas +1 de entereza.",
|
||
"move-list-endure-stress-2": "Me alimento es la oscuridad: Ganas +1 de impulso.",
|
||
"move-content-endure-stress-4": "Con un <strong>éxito parcial,</strong> sigues adelante a pesar de las dificultades.",
|
||
"move-content-endure-stress-5": "Con un <strong>fallo,</strong> pierdes -1 de impulso. Si tu entereza es 0, elige entre marcar la debilidad conmocionado o corrompido (si es que queda alguna por marcar) o tira en la siguiente tabla.",
|
||
"move-title-enter-the-fray": "Entrar en liza",
|
||
"move-content-enter-the-fray-1": "Cuando <strong>entras en combate,</strong> establece primero el nivel de desafío de cada uno de tus oponentes.",
|
||
"move-list-enter-the-fray-1-1": "Un oponente problemático: 3 de progreso por cada punto de daño; el oponente inflige daño 1.",
|
||
"move-list-enter-the-fray-1-2": "Un oponente peligroso: 2 de progreso por cada punto de daño; el oponente inflige daño 2.",
|
||
"move-list-enter-the-fray-1-3": "Un oponente formidable: 1 de progreso por cada punto de daño; el oponente inflige daño 3.",
|
||
"move-list-enter-the-fray-1-4": "Un oponente extremo: 2 de progreso por cada punto de daño; el oponente inflige daño 4.",
|
||
"move-list-enter-the-fray-1-5": "Un oponente épico: 1 de progreso por cada punto de daño; el oponente inflige daño 5.",
|
||
"move-content-enter-the-fray-2": "Después, tira para determinar quién ha tomado el control de la situación. Si…",
|
||
"move-list-enter-the-fray-2-1": "Te enfrentas a tu oponente: Tira +corazón.",
|
||
"move-list-enter-the-fray-2-2": "Tomas la mejor posición contra un oponente desprevenido o golpeas sin previo aviso: Tira +sombra.",
|
||
"move-list-enter-the-fray-2-3": "Has sido emboscado: Tira +mente.",
|
||
"move-content-enter-the-fray-3": "Con un <strong>éxito total,</strong> ganas +2 de impulso. Llevas la iniciativa.",
|
||
"move-content-enter-the-fray-4": "Con un <strong>éxito parcial,</strong> elige una.",
|
||
"move-list-enter-the-fray-3-1": "Afianzas tu posición: Ganas +2 de impulso.",
|
||
"move-list-enter-the-fray-3-2": "Te dispones para actuar: Llevas la iniciativa.",
|
||
"move-content-enter-the-fray-5": "Con un <strong>fallo,</strong> comienzas el combate en situación de desventaja. <em>Paga el precio.</em> Tu oponente lleva la iniciativa.",
|
||
"move-title-escape-the-depths": "Escape the Depths",
|
||
"move-content-escape-the-depths-1": "When <strong>you flee or withdraw from a site,</strong> consider the situation and your approach. If you...",
|
||
"move-list-escape-the-depths-1-1": "Find the fastest way out: Roll +edge.",
|
||
"move-list-escape-the-depths-1-2": "Steel yourself against the horrors of this place: Roll +heart.",
|
||
"move-list-escape-the-depths-1-3": "Fight your way out: Roll +iron.",
|
||
"move-list-escape-the-depths-1-4": "Retrace your steps or locate an alternate path: Roll +wits.",
|
||
"move-list-escape-the-depths-1-5": "Keep out of sight: Roll +shadow.",
|
||
"move-content-escape-the-depths-2": "On a <strong>strong hit,</strong> you make your way safely out of the site. Take +1 momentum.",
|
||
"move-content-escape-the-depths-3": "On a <strong>weak hit,</strong> you find your way out, but this place exacts its price. Choose one.",
|
||
"move-list-escape-the-depths-2-1": "You are weary or wounded: <em>Endure Harm.</em>",
|
||
"move-list-escape-the-depths-2-2": "The experience leaves you shaken: <em>Endure Stress.</em>",
|
||
"move-list-escape-the-depths-2-3": "You are delayed, and it costs you.",
|
||
"move-list-escape-the-depths-2-4": "You leave behind something important.",
|
||
"move-list-escape-the-depths-2-5": "You face a new complication as you emerge from the depths.",
|
||
"move-list-escape-the-depths-2-6": "A denizen plots their revenge.",
|
||
"move-content-escape-the-depths-4": "On a <strong>miss,</strong> a dire threat or imposing obstacle stands in your way. <em>Reveal a Danger.</em> If you survive, you may make your escape.",
|
||
"move-title-face-a-setback": "Afrontar un contratiempo",
|
||
"move-content-face-a-setback-1": "Cuando <strong>tu impulso está en su valor mínimo (-6)</strong> y sufres una pérdida de impulso adicional, elige una.",
|
||
"move-list-face-a-setback-1": "Absorbe la pérdida de impulso con una combinación equivalente de salud, entereza o suministros según sea apropiado a las circunstancias.",
|
||
"move-list-face-a-setback-2": "Determina un suceso o descubrimiento (<em>Pregunta al oráculo</em> en caso de duda) que obstaculice tu progreso en una búsqueda, viaje o lucha actuales. Después, por cada punto de impulso perdido, borra una unidad de progreso en ese contador de acuerdo a su nivel de desafío (problemático=borra 3 casillas completas; peligroso=borra 2 casillas completas; formidable=borra 1 casilla completa; extremo=borra 2 marcas; épico=borra 1 marca).",
|
||
"move-title-face-danger": "Afrontar el peligro",
|
||
"move-content-face-danger-1": "Cuando <strong>intentas algo arriesgado o reaccionas ante una amenaza inminente,</strong> concreta cómo lo vas a hacer y tira. Si actúas…",
|
||
"move-list-face-danger-1-1": "With speed, agility, or precision: Roll +edge.",
|
||
"move-list-face-danger-1-2": "Con carisma, lealtad o coraje, tira +corazón.",
|
||
"move-list-face-danger-1-3": "Con una acción agresiva, una defensa enérgica, fuerza o resistencia, tira +hierro.",
|
||
"move-list-face-danger-1-4": "Con sigilo, engaño o artimañas, tira +sombra.",
|
||
"move-list-face-danger-1-5": "Con conocimientos, perspicacia u observación, tira +mente.",
|
||
"move-content-face-danger-2": "Con un <strong>éxito total,</strong> consigues lo que pretendías o evitas la amenaza. Ganas +1 de impulso.",
|
||
"move-content-face-danger-3": "Con un <strong>éxito parcial,</strong> tienes éxito, pero con un coste. Elige una:",
|
||
"move-list-face-danger-2-1": "Lo consigues, pero no llegarás a tiempo de...; se desvanece tu ventaja; o enfrentas un nuevo peligro: Pierdes -1 de impulso.",
|
||
"move-list-face-danger-2-2": "Te agotas o resultas herido: Debes <em>Soportar el daño</em> (1 de daño).",
|
||
"move-list-face-danger-2-3": "Estás asustado o desanimado: Debes <em>Soportar el estrés</em> (1 de estrés).",
|
||
"move-list-face-danger-2-4": "Gastas recursos: Pierdes -1 de suministros.",
|
||
"move-content-face-danger-6": "Con un <strong>fallo,</strong> fracasas o tu progreso se ve obstaculizado por un giro dramático de los acontecimientos que supondrá un coste. <em>Paga el precio.</em>",
|
||
"move-title-face-death": "Afrontar la muerte",
|
||
"move-content-face-death-1": "Cuando <strong>estás al borde de la muerte</strong> y vislumbras el más allá, tira +corazón.",
|
||
"move-content-face-death-2": "Con un <strong>éxito total,</strong> la Muerte te rechaza y te arroja de nuevo al mundo de los mortales.",
|
||
"move-content-face-death-3": "Con un <strong>éxito parcial,</strong> elige una.",
|
||
"move-list-face-death-1": "Mueres, pero no antes de hacer un noble sacrificio. Detalla tus últimos momentos.",
|
||
"move-list-face-death-2": "La Muerte desea algo a cambio de tu vida. Concreta qué es lo que quiere (<em>Pregunta al oráculo</em> en caso de duda) y procede a <em>Jurar por el Hierro</em> (formidable o extremo) que completarás esa búsqueda. Si al <em>Jurar por el Hierro</em> no logras un éxito (total o parcial) o rechazas la búsqueda, mueres. En caso contrario, regresas de entre los muertos con una carga: marca maldito. La única forma de eliminar la debilidad maldito es completando la búsqueda.",
|
||
"move-content-face-death-4": "Con un <strong>fallo,</strong> mueres.",
|
||
"move-title-face-desolation": "Afrontar la desolación",
|
||
"move-content-face-desolation-1": "Cuando <strong>estás al borde de la desolación,</strong> tira +corazón.",
|
||
"move-content-face-desolation-2": "Con un <strong>éxito total,</strong> resistes y sigues adelante a pesar de las dificultades.",
|
||
"move-content-face-desolation-3": "Con un <strong>éxito parcial,</strong> elige una.",
|
||
"move-list-face-desolation-1": "Te rompes por dentro. Pierdes las ganas de vivir o la cordura, pero no antes de hacer un noble sacrificio. Detalla tus últimos momentos.",
|
||
"move-list-face-desolation-2": "Tienes una visión en la que se te revela cómo sucederá algo terrible. Concreta en qué consiste ese futuro aciago (<em>Pregunta al oráculo</em> en caso de duda) y procede a <em>Jurar por el Hierro</em> (formidable o extremo) que lo impedirás. Si al <em>Jurar por el Hierro</em> no logras un éxito (total o parcial) o rechazas la búsqueda, te pierdes para siempre. En caso contrario, vuelves a tus cabales con una carga: marca atormentado. La única forma de eliminar la debilidad atormentado es completando la búsqueda.",
|
||
"move-content-face-desolation-4": "Con un <strong>fallo,</strong> sucumbes a la desesperación o el horror y te pierdes para siempre.",
|
||
"move-title-find-an-opportunity": "Find an Opportunity",
|
||
"move-content-find-an-opportunity-1": "When <strong>you encounter a helpful situation or feature within a site,</strong> roll on the following table. If you are making this move as a result of a strong hit on <em>Delve the Depths,</em> you may pick or envision an opportunity instead of rolling.",
|
||
"move-content-find-an-opportunity-2": "Then, choose one.",
|
||
"move-lust-find-an-opportunity-1": "Gain insight or prepare: Take +1 momentum.",
|
||
"move-lust-find-an-opportunity-2": "Take action now: You and any allies may make a move (not a progress move) which directly leverages the opportunity. When you do, add +1 and take +1 momentum on a hit.",
|
||
"move-title-forge-a-bond": "Forjar un vínculo",
|
||
"move-content-forge-a-bond-1": "Cuando <strong>pasas un tiempo considerable con una persona o en una comunidad, trabajas en equipo para afrontar dificultades o haces causa común sin importar los sacrificios,</strong> puedes intentar crear un vínculo. Si lo intentas, tira +corazón. Si haces este movimiento después de <em>Cumplir tu juramento</em> en beneficio de la parte con la que intentas crear un vínculo, puedes volver a tirar cualquier dado.",
|
||
"move-content-forge-a-bond-2": "Con un <strong>éxito total,</strong> toma nota del vínculo, haz una marca en el contador de progreso de tus vínculos y elige una.",
|
||
"move-list-forge-a-bond-1": "Ganas +1 de entereza.",
|
||
"move-list-forge-a-bond-2": "Ganas +2 de impulso.",
|
||
"move-content-forge-a-bond-3": "Con un <strong>éxito parcial,</strong> te piden algo primero. Imagina qué podría ser (<em>Pregunta al oráculo</em> en caso de duda), dáselo (o procede a <em>Jurar por el Hierro</em> que se lo darás) y haz una marca en el contador de progreso de tus vínculos. Si te niegas a darles lo que te piden o no consigues dárselo, <em>Paga el precio.</em>",
|
||
"move-content-forge-a-bond-4": "Con un <strong>fallo</strong> te rechazan. <em>Paga el precio.</em>",
|
||
"move-title-forsake-your-vow": "Romper tu juramento",
|
||
"move-content-forsake-your-vow-1": "Cuando <strong>renuncias a una búsqueda, traicionas tu promesa o tu meta se vuelve inalcanzable,</strong> borra el juramento y haz el movimiento Soportar el estrés. Pierdes tanta entereza como el nivel de desafío del juramento (problemático=1, peligroso=2, formidable=3, extremo=4 y épico=5). Si el juramento se hizo a una persona o comunidad con la que compartes un vínculo, tendrás que <em>Poner a prueba un vínculo</em> cuando os volváis a encontrar.",
|
||
"move-title-fulfill-your-vow": "Cumplir tu juramento",
|
||
"move-content-fulfill-your-vow-1": "<strong><em>Movimiento de progreso</em></strong>",
|
||
"move-content-fulfill-your-vow-2": "Cuando <strong>crees haber cumplido tu palabra dada en un juramento,</strong> tira dos dados de desafío y compáralos con tu progreso. No tengas en cuenta el impulso en esta tirada.",
|
||
"move-content-fulfill-your-vow-3": "Con un <strong>éxito total,</strong> has logrado completar la búsqueda. Registra la experiencia que has ganado (problemático=1, peligroso=2, formidable=3, extremo=4, épico=5).",
|
||
"move-content-fulfill-your-vow-4": "Con un <strong>éxito parcial,</strong> aún queda más por hacer o comprendes la auténtica verdad tras tu búsqueda. Determina qué es lo que descubres (<em>Pregunta al oráculo</em> en caso de duda). Después, registra la experiencia que has ganado (problemático=0, peligroso=1, formidable=2, extremo=3, épico=4). Puedes <em>Jurar por el Hierro</em> para enmendar las cosas. En tal caso, suma +1.",
|
||
"move-content-fulfill-your-vow-5": "Con un <strong>fallo,</strong> tu búsqueda queda inacabada. Determina qué es lo que ocurre (<em>Pregunta al oráculo</em> en caso de duda) y elige una.",
|
||
"move-list-fulfill-your-vow-1": "Perseveras: Borra todas las casillas de progreso salvo una y aumenta el nivel de desafío de la búsqueda en uno (si no era ya épico).",
|
||
"move-list-fulfill-your-vow-2": "Abandonas: procede a Romper tu juramento.",
|
||
"move-title-gather-information": "Reunir información",
|
||
"move-content-gather-information-1": "Cuando <strong>inspeccionas un área, haces preguntas, realizas una investigación o sigues un rastro,</strong> tira +mente. Si estás en una comunidad o haces preguntas a alguien con quien compartes un vínculo, suma +1.",
|
||
"move-content-gather-information-2": "Con un <strong>éxito total,</strong> descubres algo útil y específico. El camino que debes seguir o lo que debes hacer para progresar queda claro. Imagina qué es lo que descubres —en caso de duda, <em>Pregunta al oráculo</em>—. Ganas +2 de impulso.",
|
||
"move-content-gather-information-3": "Con un <strong>éxito parcial,</strong> la información complica tu búsqueda o introduce un nuevo peligro. Imagina qué descubres —en caso de duda, <em>Pregunta al oráculo</em>—. Ganas +1 de impulso.",
|
||
"move-content-gather-information-4": "Con un <strong>fallo,</strong> tu investigación descubre una amenaza grave o revela una verdad incómoda que compromete tu búsqueda. <em>Paga el precio.</em>",
|
||
"move-title-heal": "Curar",
|
||
"move-content-heal-1": "Cuando <strong>tratas una lesión o una dolencia,</strong> tira +mente. Si estás tratando tus propias heridas, tira +mente o +hierro, la que sea menor.",
|
||
"move-content-heal-2": "Con un <strong>éxito total</strong>, el tratamiento funciona. Si tu personaje o el personaje aliado que tratas está herido, puedes eliminar dicha condición. Después, tu personaje o el aliado gana +2 de salud.",
|
||
"move-content-heal-3": "Con un <strong>éxito parcial</strong>, como arriba, pero pierdes -1 de suministros o -1 de impulso, a tu elección.",
|
||
"move-content-heal-4": "Con un <strong>fallo</strong>, el tratamiento es ineficaz. <em>Paga el precio</em>.",
|
||
"move-title-learn-from-your-failures": "Learn From Your Failures",
|
||
"move-content-learn-from-your-failures-1": "<strong><em>Movimiento de progreso</em></strong>",
|
||
"move-content-learn-from-your-failures-2": "When <strong>you spend time reflecting on your hardships and missteps,</strong> and your failure track is +6 or greater, roll your challenge dice and compare to your progress. Momentum is ignored on this roll.",
|
||
"move-content-learn-from-your-failures-3": "On a <strong>strong hit,</strong> you commit to making a dramatic change. Take 3 experience and clear all progress. Then, choose one.",
|
||
"move-list-learn-from-your-failures-1": "Adjust your approach: Discard a single asset, and take 2 experience for each marked ability.",
|
||
"move-list-learn-from-your-failures-2": "Make an oath: <em>Swear an Iron Vow,</em> and reroll any dice.",
|
||
"move-list-learn-from-your-failures-3": "Ready your next steps: Take +3 momentum.",
|
||
"move-content-learn-from-your-failures-4": "On a <strong>weak hit</strong>, you learn from your mistakes. Take 2 experience and clear all progress.",
|
||
"move-content-learn-from-your-failures-5": "On a <strong>miss</strong>, you’ve learned the wrong lessons. Take 1 experience and clear all progress. Then, envision how you set off on an ill-fated path.",
|
||
"move-title-locate-your-objective": "Locate Your Objective",
|
||
"move-content-locate-your-objective-1": "<strong><em>Progress Move</em></strong>",
|
||
"move-content-locate-your-objective-2": "When <strong>your exploration of a site comes to an end,</strong> roll the challenge dice and compare to your progress. Momentum is ignored on this roll.",
|
||
"move-content-locate-your-objective-3": "On a <strong>strong hit,</strong> you locate your objective and the situation favors you. Choose one.",
|
||
"move-list-locate-your-objective-1": "Make another move now (not a progress move), and add +1.",
|
||
"move-list-locate-your-objective-2": "Ganas +1 de impulso.",
|
||
"move-content-locate-your-objective-4": "On a <strong>weak hit,</strong> you locate your objective but face an unforeseen hazard or complication. Envision what you find (Ask the Oracle if unsure).",
|
||
"move-content-locate-your-objective-5": "On a <strong>miss,</strong> your objective falls out of reach, you have been misled about the nature of your objective, or you discover that this site holds unexpected depths. If you continue your exploration, clear all but one filled progress and raise the site’s rank by one (if not already epic).",
|
||
"move-title-make-camp": "Acampar",
|
||
"move-content-make-camp-1": "Cuando <strong>descansas y te repones durante varias horas en la naturaleza,</strong> tira +suministros.",
|
||
"move-content-make-camp-2": "Con un <strong>éxito total,</strong> tú y cada aliado elegís dos.",
|
||
"move-content-make-camp-3": "Con un <strong>éxito parcial,</strong> elegís una:",
|
||
"move-list-make-camp-1": "Recuperarte: Tanto tú como tus PNJ compañeros ganáis +1 de salud.",
|
||
"move-list-make-camp-2": "Compartir: Pierdes -1 de suministros y tanto tú como tus PNJ compañeros ganáis +1 de salud.",
|
||
"move-list-make-camp-3": "Relajarte: Ganas +1 de entereza.",
|
||
"move-list-make-camp-4": "Concentrarte: Ganas +1 de impulso.",
|
||
"move-list-make-camp-5": "Prepararte: Al abandonar el campamento, obtén una bonificación de +1 para <em>Viajar.</em>",
|
||
"move-content-make-camp-4": "Con un <strong>fallo,</strong> no hallas descanso. <em>Paga el precio.</em>",
|
||
"move-title-mark-your-failure": "Mark Your Failure",
|
||
"move-content-mark-your-failure-1": "When you <strong>make a move and score a miss,</strong> mark a tick on your failure track. If <strong>you score a miss when making a progress move,</strong> mark two ticks.",
|
||
"move-title-out-of-supply": "Quedarse sin suministros",
|
||
"move-content-out-of-supply-1": "Cuando <strong>agotáis los suministros</strong> (se reducen a 0), todo el mundo marca la condición sin suministros. Si sufrís más pérdidas de suministros mientras estáis sin suministros, todos los PJ deberán reducir su contador de salud, entereza o impulso (o una combinación de ellos) en esa misma cantidad (o una combinación equivalente) según las circunstancias.",
|
||
"move-title-pay-the-price": "Paga el precio",
|
||
"move-content-pay-the-price-1": "Cuando <strong>sufres las consecuencias de un movimiento,</strong> elige una.",
|
||
"move-list-pay-the-price-1": "Haz que suceda el resultado negativo más obvio.",
|
||
"move-list-pay-the-price-2": "Determina dos posibles resultados negativos. Establece uno como «probable» y <em>Pregunta al oráculo</em> usando la tabla de sí/no. Con un «sí», haz que ocurra el resultado probable. En caso contrario, el otro.",
|
||
"move-list-pay-the-price-3": "Tira en la siguiente tabla. Si resulta difícil interpretar el resultado para que se ajuste a la situación actual, vuelve a tirar.",
|
||
"move-title-reach-a-milestone": "Alcanzar un hito",
|
||
"move-content-reach-a-milestone-1": "Cuando <strong>haces un progreso significativo en tu búsqueda</strong> superando un obstáculo crítico, llegando al final de un viaje lleno de peligros, resolviendo un misterio peliagudo, derrotando a una amenaza seria, obteniendo apoyos vitales o adquiriendo un objeto de crucial importancia, registra el progreso.",
|
||
"move-list-reach-a-milestone-1": "Búsqueda problemática: Registra un progreso de 3 casillas completas (12 marcas).",
|
||
"move-list-reach-a-milestone-2": "Búsqueda peligrosa: Registra un progreso de 2 casillas completas (8 marcas).",
|
||
"move-list-reach-a-milestone-3": "Búsqueda formidable: Registra un progresos de 1 casilla completa (4 marcas).",
|
||
"move-list-reach-a-milestone-4": "Búsqueda extrema: Haz 2 marcas.",
|
||
"move-list-reach-a-milestone-5": "Búsqueda épica: Haz 1 marca.",
|
||
"move-title-reach-your-destination": "Alcanzar tu destino",
|
||
"move-content-reach-your-destination-1": "<strong><em>Movimiento de progreso</em></strong>",
|
||
"move-content-reach-your-destination-2": "Cuando <strong>tu viaje llega a su fin,</strong> tira los dados de desafío y compáralos con tu progreso. No tengas en cuenta el impulso en esta tirada.",
|
||
"move-content-reach-your-destination-3": "Con un <strong>éxito total,</strong> la situación al llegar te es propicia. Elige una:",
|
||
"move-list-reach-your-destination-1": "Haz otro movimiento inmediatamente —que no sea de progreso— y suma +1 al hacerlo.",
|
||
"move-list-reach-your-destination-2": "Ganas +1 de impulso.",
|
||
"move-content-reach-your-destination-4": "Con un <strong>éxito parcial,</strong> llegas a tu destino, pero te enfrentas a imprevistos en forma de peligros o complicaciones. Concreta en qué consisten (<em>Pregunta al oráculo</em> en caso de duda).",
|
||
"move-content-reach-your-destination-5": "Con un <strong>fallo,</strong> o bien te has perdido sin remedio; o bien una vez allí se revela que no ha servido de nada llegar, o tu información sobre el destino no era correcta. Si el viaje continúa, elimina todo el progreso salvo una casilla (4 marcas) y aumenta el nivel de desafío del viaje en uno (excepto si ya era épico).",
|
||
"move-title-resupply": "Reabastecerte",
|
||
"move-content-resupply-1": "Cuando <strong>cazas, forrajeas, recoges alimentos o rebuscas para encontrar algo de utilidad,</strong> tira +mente.",
|
||
"move-content-resupply-2": "Con un <strong>éxito total,</strong> aumentas tus recursos. Ganas +2 de suministros.",
|
||
"move-content-resupply-3": "Con un <strong>éxito parcial,</strong> ganas hasta +2 de suministros, pero pierdes -1 de impulso por cada punto de suministro ganado.",
|
||
"move-content-resupply-4": "Con un <strong>fallo,</strong> no encuentras nada de provecho. <em>Paga el precio.</em>",
|
||
"move-title-reveal-a-danger": "Reveal a Danger",
|
||
"move-content-reveal-a-danger-1": "When <strong>you encounter a risky situation within a site,</strong> envision the danger or roll on the following table.",
|
||
"move-title-reveal-a-danger-alt": "Reveal a Danger - Alt",
|
||
"move-content-reveal-a-danger-alt-1": "When <strong>you encounter a risky situation within a site,</strong> envision the danger or roll on the following table.",
|
||
"move-title-secure-an-advantage": "Crear una ventaja",
|
||
"move-content-secure-an-advantage-1": "Cuando <strong>analizas una situación, te preparas o intentas mejorar tu efectividad,</strong> concreta cómo lo vas a hacer y tira. Si actúas…",
|
||
"move-list-secure-an-advantage-1-1": "Con rapidez, agilidad o precisión, tira +filo.",
|
||
"move-list-secure-an-advantage-1-2": "Con carisma, lealtad o coraje, tira +corazón.",
|
||
"move-list-secure-an-advantage-1-3": "Con una acción agresiva, una defensa enérgica, fuerza o resistencia, tira +hierro.",
|
||
"move-list-secure-an-advantage-1-4": "Con sigilo, engaño o artimañas, tira +sombra.",
|
||
"move-list-secure-an-advantage-1-5": "Con conocimientos, perspicacia u observación, tira +mente.",
|
||
"move-content-secure-an-advantage-2": "Con un <strong>éxito total,</strong> ganas una ventaja. Elige una:",
|
||
"move-list-secure-an-advantage-2-1": "Tomas el control: Haz otro movimiento inmediatamente —que no sea de progreso—; al hacer el movimiento suma +1.",
|
||
"move-list-secure-an-advantage-2-2": "Te preparas para actuar: Ganas +2 de impulso.",
|
||
"move-content-secure-an-advantage-3": "Con un <strong>éxito parcial,</strong> tu ventaja es transitoria. Ganas +1 de impulso.",
|
||
"move-content-secure-an-advantage-4": "Con un <strong>fallo,</strong> fracasas o tus suposiciones te la juegan. <em>Paga el precio.</em>",
|
||
"move-title-sojourn": "Pasar tiempo en una comunidad",
|
||
"move-content-sojourn-1": "Cuando <strong>pasas tiempo en una comunidad buscando ayuda,</strong> tira +corazón. Suma +1 si compartes un vínculo con la comunidad.",
|
||
"move-content-sojourn-2": "Con un <strong>éxito total,</strong> tú y cada aliado podéis elegir dos opciones de entre las categorías que se presentan a continuación. Con un <strong>éxito parcial,</strong> podéis elegir solo una opción. Además, quienes compartan un vínculo con la comunidad pueden elegir una opción adicional.",
|
||
"move-content-sojourn-3": "Con un éxito (total o parcial), tenéis la opción de volver a tirar +corazón en una de las acciones de «recuperación» que hayáis elegido. Quienes compartan un vínculo con la comunidad, suman +1. Con un <strong>éxito total,</strong> ganas un +2 adicional en esa acción. Con un <strong>éxito parcial,</strong> ganas un +1 adicional. Con un <strong>fallo,</strong> las cosas van mal y pierdes todos los beneficios de esa acción.",
|
||
"move-content-sojourn-4": "Eliminar una condición",
|
||
"move-list-sojourn-1-1": "Recuperarse: El personaje ya no está herido. Ganas +1 de salud.",
|
||
"move-list-sojourn-1-2": "Reconfortarse: El personaje ya no está conmocionado. Ganas +1 de entereza.",
|
||
"move-list-sojourn-1-3": "Equiparse: El personaje ya no está mal preparado. Ganas +1 de suministro.",
|
||
"move-content-sojourn-5": "Recuperación",
|
||
"move-list-sojourn-2-1": "Reponerse: Tú y tus compañeros ganáis +2 de salud.",
|
||
"move-list-sojourn-2-2": "Relacionarse: Ganas +2 de entereza.",
|
||
"move-list-sojourn-2-3": "Aprovisionarse: Ganas +2 de suministros.",
|
||
"move-list-sojourn-2-4": "Planificar: Ganas +2 de impulso.",
|
||
"move-content-sojourn-6": "Prestar ayuda",
|
||
"move-list-sojourn-3-1": "Iniciar una búsqueda: Elabora sobre lo que podría necesitar la comunidad o los problemas por los que podría estar pasando (<em>Pregunta al oráculo</em> en caso de duda). Si decides ayudar, procede a <em>Jurar por el Hierro</em> y suma +1 al hacerlo.",
|
||
"move-content-sojourn-7": "Con un <strong>fallo,</strong> no encontrarás ayuda en este lugar. <em>Paga el precio.</em>",
|
||
"move-title-strike": "Golpear",
|
||
"move-content-strike-1": "Cuando <strong>tienes la iniciativa y atacas cuerpo a cuerpo,</strong> tira +hierro. Cuando <strong>tienes la iniciativa y atacas a distancia,</strong> tira +filo.",
|
||
"move-content-strike-2": "Con un <strong>éxito total,</strong> infliges +1 de daño. Conserva la iniciativa.",
|
||
"move-content-strike-3": "Con un <strong>éxito parcial,</strong> infliges daño y pierdes la iniciativa.",
|
||
"move-content-strike-4": "Con un <strong>fallo,</strong> tu ataque fracasa y debes <em>Pagar el precio.</em> Tu enemigo lleva la iniciativa.",
|
||
"move-title-swear-an-iron-vow": "Jurar por el Hierro",
|
||
"move-content-swear-an-iron-vow-1": "Cuando <strong>juras por el Hierro que completarás una búsqueda,</strong> escribe tu juramento y asigna a la búsqueda un nivel de desafío. Después, tira +corazón. Si haces este juramento a una persona o a una comunidad con la que compartes un vínculo, suma +1.",
|
||
"move-content-swear-an-iron-vow-2": "Con un <strong>éxito total,</strong> te embarga el entusiasmo. Está claro lo que debes hacer a continuación (Pregunta al oráculo en caso de duda). Ganas +2 de impulso.",
|
||
"move-content-swear-an-iron-vow-3": "Con un <strong>éxito parcial,</strong> aunque enfrentas el futuro con determinación, comienzas tu búsqueda con más preguntas que respuestas. Ganas +1 de impulso. Establece qué es lo que haces para poner en marcha tu búsqueda.",
|
||
"move-content-swear-an-iron-vow-4": "Con un <strong>fallo,</strong> has de enfrentar un obstáculo considerable antes de que puedas comenzar con tu búsqueda. Determina qué es lo que se interpone en tu camino (Pregunta al oráculo en caso de duda) y elige una.",
|
||
"move-list-swear-an-iron-vow-1": "Sigues adelante: Pierdes -2 de impulso. Haz lo que debas hacer para superar el obstáculo.",
|
||
"move-list-swear-an-iron-vow-2": "Abandonas: procede a Romper tu juramento.",
|
||
"move-title-take-a-hiatus": "Take a Hiatus",
|
||
"move-content-take-a-hiatus-1": "When <strong>you spend an extended time recovering in a safe place while a threat is active,</strong> do any of the following.",
|
||
"move-list-take-a-hiatus-1": "Clear any marked conditions.",
|
||
"move-list-take-a-hiatus-2": "Set your health, spirit, supply, and companion health to their maximum values.",
|
||
"move-list-take-a-hiatus-3": "Set your momentum to its reset value.",
|
||
"move-content-take-a-hiatus-2": "Then, for each active threat, <em>Advance a Threat.</em>",
|
||
"move-title-test-your-bond": "Poner a prueba un vínculo",
|
||
"move-content-test-your-bond-1": "Cuando <strong>las circunstancias, un conflicto o una traición ponen a prueba uno de tus vínculos,</strong> tira +corazón.",
|
||
"move-content-test-your-bond-2": "Con un <strong>éxito total,</strong> las dificultades han reforzado el vínculo. Elige una.",
|
||
"move-list-test-your-bond-1": "Ganas +1 de entereza.",
|
||
"move-list-test-your-bond-2": "Ganas +2 de impulso.",
|
||
"move-content-test-your-bond-3": "Con un <strong>éxito parcial,</strong> el vínculo se ha debilitado y debes demostrar tu lealtad. Imagina qué podría ser lo que la otra parte necesita para reforzar el vínculo (<em>Pregunta al oráculo</em> si no estás seguro) y llévalo a cabo (o procede a <em>Jurar por el Hierro</em> que lo harás). Si no estás dispuesto a hacerlo o fracasas al intentarlo, borra el vínculo y <em>Paga el precio.</em>",
|
||
"move-content-test-your-bond-4": "Con un <strong>fallo,</strong> o si no tienes ya interés en conservar la relación, borra el vínculo y <em>Paga el precio.</em>",
|
||
"move-title-turn-the-tide": "Cambiar las tornas",
|
||
"move-content-turn-the-tide-1": "Una vez por combate, cuando <strong>lo arriesgas todo,</strong> puedes robarle la iniciativa a tu oponente para hacer un movimiento —que no sea de progreso—. Cuando lo hagas, suma +1. Además, en caso de obtener un éxito (total o parcial) ganas +1 de impulso .",
|
||
"move-content-turn-the-tide-2": "If you fail to score a hit on that move, you must suffer a dire outcome. <em>Pay the Price.</em>",
|
||
"move-title-undertake-a-journey": "Viajar",
|
||
"move-content-undertake-a-journey-1": "Cuando <strong>viajas por tierras desconocidas o peligrosas,</strong> primero determina el nivel de desafío de tu viaje.",
|
||
"move-list-undertake-a-journey-1-1": "Un viaje problemático: 3 casillas por cada lugar de paso en el viaje.",
|
||
"move-list-undertake-a-journey-1-2": "Un viaje peligroso: 2 casillas por cada lugar de paso en el viaje.",
|
||
"move-list-undertake-a-journey-1-3": "Un viaje formidable: 1 casillas por cada lugar de paso en el viaje.",
|
||
"move-list-undertake-a-journey-1-4": "Un viaje extremo: 2 marcas por cada lugar de paso en el viaje.",
|
||
"move-list-undertake-a-journey-1-5": "Un viaje épico: 1 marca por cada lugar de paso en el viaje.",
|
||
"move-content-undertake-a-journey-2": "Después, para cada tramo del viaje, tira +mente. Si partes de una comunidad con la que tienes un vínculo, suma +1 a la tirada inicial.",
|
||
"move-content-undertake-a-journey-3": "Con un <strong>éxito total,</strong> llegas a un lugar de paso en tu viaje. Si no conoces el lugar, imagina cómo es —<em>Pregunta al oráculo,</em> en caso de duda—. A continuación, elige una:",
|
||
"move-list-undertake-a-journey-2-1": "Haces buen uso de tus medios y equipo: Registra el progreso.",
|
||
"move-list-undertake-a-journey-2-2": "Forzar la marcha: Registras el progreso y ganas +1 de impulso, pero pierdes -1 de suministros.",
|
||
"move-content-undertake-a-journey-4": "Con un <strong>éxito parcial</strong>, alcanzas un lugar de paso en tu viaje. Registra el progreso, pero pierdes -1 de suministros.",
|
||
"move-content-undertake-a-journey-5": "Con un <strong>fallo</strong>, tu viaje se ve interrumpido por un acontecimiento que te pone en riesgo. <em>Paga el precio</em>.",
|
||
"move-title-wield-a-rarity": "Wield A Rarity",
|
||
"move-content-wield-a-rarity-1": "When <strong>you make a move aided by an augmented asset,</strong> roll your rarity die in place of your action die.",
|
||
"move-content-wield-a-rarity-2": "On <strong>any result</strong> with 6 showing on the rarity die, the power of the rarity manifests in a dramatic and obvious way. You score an automatic strong hit and take +1 momentum.",
|
||
"move-content-wield-a-rarity-3": "On a <strong>hit</strong> with 5 showing on the rarity die, the power of the rarity manifests in a subtle way. Take +1 momentum.",
|
||
"move-content-wield-a-rarity-4": "On a <strong>miss</strong> with 1 showing on the rarity die, the rarity’s power fails or works against you.",
|
||
"move-title-write-your-epilogue": "Escribir tu epílogo",
|
||
"move-content-write-your-epilogue-1": "<strong><em>Movimiento de progreso</em></strong>",
|
||
"move-content-write-your-epilogue-2": "Cuando <strong>te retiras y dejas atrás tu vida de aventuras, búsquedas y juramentos,</strong> responde: ¿Qué deseas que suceda? ¿Qué temes que suceda? Después, tira los dados de desafío y compara el resultado con tu total de progreso en vínculos. No tengas en cuenta el impulso en esta tirada.",
|
||
"move-content-write-your-epilogue-3": "Con un <strong>éxito total,</strong> las cosas suceden tal y como deseabas.",
|
||
"move-content-write-your-epilogue-4": "Con un <strong>éxito parcial,</strong> tu vida da un giro inesperado, pero no necesariamente a peor. Te encuentras pasando tus días con alguien o en un lugar que no esperabas. ¿En qué consiste este giro inesperado? En caso de duda, <em>Pregunta al oráculo.</em>",
|
||
"move-content-write-your-epilogue-5": "Con un <strong>fallo,</strong> tus temores se hacen realidad.",
|
||
"oracle-yes": "Sí",
|
||
"oracle-no": "No",
|
||
"oracle-match-text": "Se produce un resultado extremo o un giro argumental.",
|
||
"ask-the-oracle-match": "Si obtienes una coincidencia, se produce un resultado extremo o un giro argumental.",
|
||
"delve-the-depths-table-row-1": "Mark progress and <em>Reveal a Danger</em>.",
|
||
"delve-the-depths-table-row-2": "Mark progress.",
|
||
"delve-the-depths-table-row-3": "Choose one: Mark progress or <em>Find an Opportunity</em>.",
|
||
"delve-the-depths-table-row-4": "Take both: Mark progress and <em>Find an Opportunity</em>.",
|
||
"delve-the-depths-table-row-5": "Mark progress twice and <em>Reveal a Danger</em>.",
|
||
"ask-the-oracle-almost-certain-roll": "11 o más",
|
||
"ask-the-oracle-almost-certain-result": "Casi seguro",
|
||
"ask-the-oracle-likely-roll": "26 o más",
|
||
"ask-the-oracle-likely-result": "Probable",
|
||
"ask-the-oracle-fifty-fifty-roll": "51 o más",
|
||
"ask-the-oracle-unlikely-roll": "76 o más",
|
||
"ask-the-oracle-unlikely-result": "Improbable",
|
||
"ask-the-oracle-small-chance-roll": "91 o más",
|
||
"ask-the-oracle-small-chance-result": "Raro",
|
||
"delve-the-depths-result-header": "Weak Hit Result",
|
||
"characterActivity-0": "Guarding",
|
||
"characterActivity-1": "Preserving",
|
||
"characterActivity-2": "Constructing",
|
||
"characterActivity-3": "Mending",
|
||
"characterActivity-4": "Assisting",
|
||
"characterActivity-5": "Securing",
|
||
"characterActivity-6": "Learning",
|
||
"characterActivity-7": "Sneaking",
|
||
"characterActivity-8": "Fleeing",
|
||
"characterActivity-9": "Sacrificing",
|
||
"characterActivity-10": "Creating",
|
||
"characterActivity-11": "Luring",
|
||
"characterActivity-12": "Hunting",
|
||
"characterActivity-13": "Seizing",
|
||
"characterActivity-14": "Bargaining",
|
||
"characterActivity-15": "Mimicking",
|
||
"characterActivity-16": "Tricking",
|
||
"characterActivity-17": "Tracking",
|
||
"characterActivity-18": "Escorting",
|
||
"characterActivity-19": "Hiding",
|
||
"characterActivity-20": "Raiding",
|
||
"characterActivity-21": "Socializing",
|
||
"characterActivity-22": "Exploring",
|
||
"characterActivity-23": "Journeying",
|
||
"characterActivity-24": "Supporting",
|
||
"characterActivity-25": "Avoiding",
|
||
"characterActivity-26": "Disabling",
|
||
"characterActivity-27": "Leading",
|
||
"characterActivity-28": "Assaulting",
|
||
"characterActivity-29": "Ensnaring",
|
||
"characterActivity-30": "Defending",
|
||
"characterActivity-31": "Recovering",
|
||
"characterActivity-32": "Patrolling",
|
||
"characterActivity-33": "Resting",
|
||
"characterActivity-34": "Distracting",
|
||
"characterActivity-35": "Leaving",
|
||
"characterActivity-36": "Fighting",
|
||
"characterActivity-37": "Ambushing",
|
||
"characterActivity-38": "Controlling",
|
||
"characterActivity-39": "Observing",
|
||
"characterActivity-40": "Gathering",
|
||
"characterActivity-41": "Suffering",
|
||
"characterActivity-42": "Threatening",
|
||
"characterActivity-43": "Searching",
|
||
"characterActivity-44": "Destroying",
|
||
"characterActivity-45": "Restoring",
|
||
"characterActivity-46": "Consuming",
|
||
"characterActivity-47": "Removing",
|
||
"characterActivity-48": "Inspecting",
|
||
"characterActivity-49": "Summoning",
|
||
"characterDescriptor-0": "Estoico",
|
||
"characterDescriptor-1": "Atractivo",
|
||
"characterDescriptor-2": "Pasivo",
|
||
"characterDescriptor-3": "Distante",
|
||
"characterDescriptor-4": "Afectuoso",
|
||
"characterDescriptor-5": "Generoso",
|
||
"characterDescriptor-6": "Presumido",
|
||
"characterDescriptor-7": "Armado",
|
||
"characterDescriptor-8": "Inteligente",
|
||
"characterDescriptor-9": "Bravo",
|
||
"characterDescriptor-10": "Feo",
|
||
"characterDescriptor-11": "Sociable",
|
||
"characterDescriptor-12": "Condenado",
|
||
"characterDescriptor-13": "Bien relacionado",
|
||
"characterDescriptor-14": "Osado",
|
||
"characterDescriptor-15": "Celoso",
|
||
"characterDescriptor-16": "Beligerante",
|
||
"characterDescriptor-17": "Activo",
|
||
"characterDescriptor-18": "Suspicaz",
|
||
"characterDescriptor-19": "Hostil",
|
||
"characterDescriptor-20": "Insensible",
|
||
"characterDescriptor-21": "Capaz",
|
||
"characterDescriptor-22": "Talentoso",
|
||
"characterDescriptor-23": "Experimentado",
|
||
"characterDescriptor-24": "Engañoso",
|
||
"characterDescriptor-25": "Ambicioso",
|
||
"characterDescriptor-26": "Agresivo",
|
||
"characterDescriptor-27": "Orgulloso",
|
||
"characterDescriptor-28": "Orgulloso",
|
||
"characterDescriptor-29": "Severo",
|
||
"characterDescriptor-30": "Dependiente",
|
||
"characterDescriptor-31": "Cauteloso",
|
||
"characterDescriptor-32": "Fuerte",
|
||
"characterDescriptor-33": "Perspicaz",
|
||
"characterDescriptor-34": "Peligroso",
|
||
"characterDescriptor-35": "Extravagante",
|
||
"characterDescriptor-36": "Alegre",
|
||
"characterDescriptor-37": "Desfigurado",
|
||
"characterDescriptor-38": "Intolerante",
|
||
"characterDescriptor-39": "Hábil",
|
||
"characterDescriptor-40": "Miserable",
|
||
"characterDescriptor-41": "Tímido",
|
||
"characterDescriptor-42": "Insensible",
|
||
"characterDescriptor-43": "Salvaje",
|
||
"characterDescriptor-44": "Amargado",
|
||
"characterDescriptor-45": "Astuto",
|
||
"characterDescriptor-46": "Arrepentido",
|
||
"characterDescriptor-47": "Amable",
|
||
"characterDescriptor-48": "Encantador",
|
||
"characterDescriptor-49": "Distraído",
|
||
"characterDescriptor-50": "Crítico",
|
||
"characterDescriptor-51": "Cauto",
|
||
"characterDescriptor-52": "Ingenioso",
|
||
"characterDescriptor-53": "Cansado",
|
||
"characterDescriptor-54": "Herido",
|
||
"characterDescriptor-55": "Ansioso",
|
||
"characterDescriptor-56": "Poderoso",
|
||
"characterDescriptor-57": "Atlético",
|
||
"characterDescriptor-58": "Resuelto",
|
||
"characterDescriptor-59": "Cruel",
|
||
"characterDescriptor-60": "Silencioso",
|
||
"characterDescriptor-61": "Honesto",
|
||
"characterDescriptor-62": "Infame",
|
||
"characterDescriptor-63": "Se muere",
|
||
"characterDescriptor-64": "Huraño",
|
||
"characterDescriptor-65": "Artístico",
|
||
"characterDescriptor-66": "Discapacitado",
|
||
"characterDescriptor-67": "Confuso",
|
||
"characterDescriptor-68": "Manipulador",
|
||
"characterDescriptor-69": "Tranquilo",
|
||
"characterDescriptor-70": "Furtivo",
|
||
"characterDescriptor-71": "Seguro",
|
||
"characterDescriptor-72": "Débil",
|
||
"characterDescriptor-73": "Amistoso",
|
||
"characterDescriptor-74": "Sabio",
|
||
"characterDescriptor-75": "Influyente",
|
||
"characterDescriptor-76": "Joven",
|
||
"characterDescriptor-77": "Aventurero",
|
||
"characterDescriptor-78": "Oprimido",
|
||
"characterDescriptor-79": "Vengativo",
|
||
"characterDescriptor-80": "Cooperativo",
|
||
"characterDescriptor-81": "Viste una armadura",
|
||
"characterDescriptor-82": "Apático",
|
||
"characterDescriptor-83": "Determinado",
|
||
"characterDescriptor-84": "Leal",
|
||
"characterDescriptor-85": "Enfermo",
|
||
"characterDescriptor-86": "Religioso",
|
||
"characterDescriptor-87": "Egoísta",
|
||
"characterDescriptor-88": "Anciano",
|
||
"characterDescriptor-89": "Ferviente",
|
||
"characterDescriptor-90": "Violento",
|
||
"characterDescriptor-91": "Agradable",
|
||
"characterDescriptor-92": "Irascible",
|
||
"characterDescriptor-93": "Obstinado",
|
||
"characterDescriptor-94": "Incompetente",
|
||
"characterDescriptor-95": "Avaricioso",
|
||
"characterDescriptor-96": "Cobarde",
|
||
"characterDescriptor-97": "Obsesionado",
|
||
"characterDescriptor-98": "Descuidado",
|
||
"characterDescriptor-99": "Ha jurado por el Hierro",
|
||
"characterDisposition-0": "Helpful",
|
||
"characterDisposition-1": "Friendly",
|
||
"characterDisposition-2": "Cooperativa",
|
||
"characterDisposition-3": "Curioso",
|
||
"characterDisposition-4": "Indifferent",
|
||
"characterDisposition-5": "Sospechoso",
|
||
"characterDisposition-6": "Wanting",
|
||
"characterDisposition-7": "Desesperado",
|
||
"characterDisposition-8": "Demanding",
|
||
"characterDisposition-9": "Unfriendly",
|
||
"characterDisposition-10": "Threatening",
|
||
"characterDisposition-11": "Hostil",
|
||
"characterGoal-0": "Hacerse con un objeto",
|
||
"characterGoal-1": "Llegar a un acuerdo",
|
||
"characterGoal-2": "Construir una relación",
|
||
"characterGoal-3": "Provocar la ruptura de una relación",
|
||
"characterGoal-4": "Buscar una verdad",
|
||
"characterGoal-5": "Pagar una deuda",
|
||
"characterGoal-6": "Desmentir una falsedad",
|
||
"characterGoal-7": "Dañar a un rival",
|
||
"characterGoal-8": "Curar una enfermedad",
|
||
"characterGoal-9": "Encontrar a una persona",
|
||
"characterGoal-10": "Encontrar un hogar",
|
||
"characterGoal-11": "Hacerse con el poder",
|
||
"characterGoal-12": "Recuperar una relación",
|
||
"characterGoal-13": "Crear un objeto",
|
||
"characterGoal-14": "Viajar a un lugar",
|
||
"characterGoal-15": "Adquirir provisiones",
|
||
"characterGoal-16": "Rebelarse contra el poder",
|
||
"characterGoal-17": "Cobrar una deuda",
|
||
"characterGoal-18": "Proteger un secreto",
|
||
"characterGoal-19": "Extender la fe",
|
||
"characterGoal-20": "Enriquecerse",
|
||
"characterGoal-21": "Proteger a una persona",
|
||
"characterGoal-22": "Proteger el statu quo",
|
||
"characterGoal-23": "Mejorar su estatus",
|
||
"characterGoal-24": "Defender un lugar",
|
||
"characterGoal-25": "Vengar un agravio",
|
||
"characterGoal-26": "Cumplir con una obligación",
|
||
"characterGoal-27": "Adquirir conocimientos",
|
||
"characterGoal-28": "Demostrar su valía",
|
||
"characterGoal-29": "Encontrar la redención",
|
||
"characterGoal-30": "Escapar de algo",
|
||
"characterGoal-31": "Resolver una disputa",
|
||
"characterGoal-32": "Tira dos veces",
|
||
"characterRole-0": "Criminal",
|
||
"characterRole-1": "Sanador",
|
||
"characterRole-2": "Bandido",
|
||
"characterRole-3": "Guía",
|
||
"characterRole-4": "Artista",
|
||
"characterRole-5": "Minero",
|
||
"characterRole-6": "Mercenario",
|
||
"characterRole-7": "Paria",
|
||
"characterRole-8": "Vagabundo",
|
||
"characterRole-9": "Guardabosque",
|
||
"characterRole-10": "Viajero",
|
||
"characterRole-11": "Místico",
|
||
"characterRole-12": "Sacerdote",
|
||
"characterRole-13": "Marinero",
|
||
"characterRole-14": "Peregrino",
|
||
"characterRole-15": "Ladrón",
|
||
"characterRole-16": "Aventurero",
|
||
"characterRole-17": "Forrajeador",
|
||
"characterRole-18": "Líder",
|
||
"characterRole-19": "Guardia",
|
||
"characterRole-20": "Artesano",
|
||
"characterRole-21": "Explorador ",
|
||
"characterRole-22": "Pastor",
|
||
"characterRole-23": "Pescador",
|
||
"characterRole-24": "Guerrero",
|
||
"characterRole-25": "Cazador ",
|
||
"characterRole-26": "Saqueador",
|
||
"characterRole-27": "Mercader",
|
||
"characterRole-28": "Granjero",
|
||
"characterRole-29": "Rol inusual",
|
||
"combat_eventMethod-0": "Defy",
|
||
"combat_eventMethod-1": "Break",
|
||
"combat_eventMethod-2": "Trick",
|
||
"combat_eventMethod-3": "Evadir",
|
||
"combat_eventMethod-4": "Protect",
|
||
"combat_eventMethod-5": "Abrumar",
|
||
"combat_eventMethod-6": "Perseverar",
|
||
"combat_eventMethod-7": "Assist",
|
||
"combat_eventMethod-8": "Await",
|
||
"combat_eventMethod-9": "Abort",
|
||
"combat_eventMethod-10": "Block",
|
||
"combat_eventMethod-11": "Collide",
|
||
"combat_eventMethod-12": "Focus",
|
||
"combat_eventMethod-13": "Advance",
|
||
"combat_eventMethod-14": "Breach",
|
||
"combat_eventMethod-15": "Endure",
|
||
"combat_eventMethod-16": "Assault",
|
||
"combat_eventMethod-17": "Charge",
|
||
"combat_eventMethod-18": "Escalate",
|
||
"combat_eventMethod-19": "Sunder",
|
||
"combat_eventMethod-20": "Shatter",
|
||
"combat_eventMethod-21": "Apuntar",
|
||
"combat_eventMethod-22": "Stagger",
|
||
"combat_eventMethod-23": "Counter",
|
||
"combat_eventMethod-24": "Seize",
|
||
"combat_eventMethod-25": "Impact",
|
||
"combat_eventMethod-26": "Entangle",
|
||
"combat_eventMethod-27": "Hold",
|
||
"combat_eventMethod-28": "Deflect",
|
||
"combat_eventMethod-29": "Drop",
|
||
"combat_eventMethod-30": "Lose",
|
||
"combat_eventMethod-31": "Sweep",
|
||
"combat_eventMethod-32": "Secure",
|
||
"combat_eventMethod-33": "Cover",
|
||
"combat_eventMethod-34": "Withdraw",
|
||
"combat_eventMethod-35": "Clash",
|
||
"combat_eventMethod-36": "Amplify",
|
||
"combat_eventMethod-37": "Batter",
|
||
"combat_eventMethod-38": "Feint",
|
||
"combat_eventMethod-39": "Shove",
|
||
"combat_eventMethod-40": "Embed",
|
||
"combat_eventMethod-41": "Affect",
|
||
"combat_eventMethod-42": "Probe",
|
||
"combat_eventMethod-43": "Force",
|
||
"combat_eventMethod-44": "Intensify",
|
||
"combat_eventMethod-45": "Distract",
|
||
"combat_eventMethod-46": "Challenge",
|
||
"combat_eventMethod-47": "Brawl",
|
||
"combat_eventMethod-48": "Coordinate",
|
||
"combat_eventMethod-49": "Overrun",
|
||
"combat_eventTarget-0": "Control",
|
||
"combat_eventTarget-1": "Defense",
|
||
"combat_eventTarget-2": "Limbs",
|
||
"combat_eventTarget-3": "Focus",
|
||
"combat_eventTarget-4": "Ventaja",
|
||
"combat_eventTarget-5": "Range",
|
||
"combat_eventTarget-6": "Estrés",
|
||
"combat_eventTarget-7": "Sense",
|
||
"combat_eventTarget-8": "Weakness",
|
||
"combat_eventTarget-9": "Opening",
|
||
"combat_eventTarget-10": "Fear",
|
||
"combat_eventTarget-11": "Instinto",
|
||
"combat_eventTarget-12": "Footing",
|
||
"combat_eventTarget-13": "Maneuver",
|
||
"combat_eventTarget-14": "Reach",
|
||
"combat_eventTarget-15": "Harm",
|
||
"combat_eventTarget-16": "Finesse",
|
||
"combat_eventTarget-17": "Arma",
|
||
"combat_eventTarget-18": "Environment",
|
||
"combat_eventTarget-19": "Técnica",
|
||
"combat_eventTarget-20": "Sorpresa",
|
||
"combat_eventTarget-21": "Pride",
|
||
"combat_eventTarget-22": "Wound",
|
||
"combat_eventTarget-23": "Precision",
|
||
"combat_eventTarget-24": "Aliado",
|
||
"combat_eventTarget-25": "Ground",
|
||
"combat_eventTarget-26": "Coraje",
|
||
"combat_eventTarget-27": "Companion",
|
||
"combat_eventTarget-28": "Object",
|
||
"combat_eventTarget-29": "Impulso",
|
||
"combat_eventTarget-30": "Velocidad",
|
||
"combat_eventTarget-31": "Fuerza",
|
||
"combat_eventTarget-32": "Suministro",
|
||
"combat_eventTarget-33": "Terreno",
|
||
"combat_eventTarget-34": "Armor",
|
||
"combat_eventTarget-35": "Skill",
|
||
"combat_eventTarget-36": "Cuerpo",
|
||
"combat_eventTarget-37": "Proteccion",
|
||
"combat_eventTarget-38": "Resolve",
|
||
"combat_eventTarget-39": "Ferocidad",
|
||
"combat_eventTarget-40": "Shield",
|
||
"combat_eventTarget-41": "Ammo",
|
||
"combat_eventTarget-42": "Anger",
|
||
"combat_eventTarget-43": "Oportunidad",
|
||
"combat_eventTarget-44": "Equilibrio",
|
||
"combat_eventTarget-45": "Posición",
|
||
"combat_eventTarget-46": "Barrera",
|
||
"combat_eventTarget-47": "Estrategia",
|
||
"combat_eventTarget-48": "Grasp",
|
||
"combat_eventTarget-49": "Poder",
|
||
"fatePayThePrice-0": "Tira de nuevo. Aplica el nuevo resultado, pero agrávalo. Si obtuvieras este resultado de nuevo, piensa en algo tan terrible que sea capaz de cambiar la naturaleza de tu búsqueda (<em>Pregunta al oráculo</em> en caso de duda) y hazlo realidad.",
|
||
"fatePayThePrice-1": "Una persona o comunidad en que confiabas pierde su fe en ti o actúa en tu contra.",
|
||
"fatePayThePrice-2": "Una persona o comunidad que te importan se ven expuestas al peligro.",
|
||
"fatePayThePrice-3": "Te separas de alguien o algo.",
|
||
"fatePayThePrice-4": "Tu acción provoca un efecto no deseado.",
|
||
"fatePayThePrice-5": "Pierdes o se destruye algo de valor.",
|
||
"fatePayThePrice-6": "La situación actual empeora.",
|
||
"fatePayThePrice-7": "Se revela un nuevo peligro u oponente.",
|
||
"fatePayThePrice-8": "Te demoras o quedas en situación de desventaja.",
|
||
"fatePayThePrice-9": "Te causa daño.",
|
||
"fatePayThePrice-10": "Te hace perder entereza.",
|
||
"fatePayThePrice-11": "Un acontecimiento sorprendente complica tu búsqueda.",
|
||
"fatePayThePrice-12": "Te hace gastar tus bienes (medios, equipo o riqueza).",
|
||
"fatePayThePrice-13": "Te obliga a actuar en contra de tus mejores intenciones.",
|
||
"fatePayThePrice-14": "Un amigo, compañero o aliado se cruza en mitad del peligro (o tú te cruzas, si no hay nadie más).",
|
||
"fatePayThePrice-15": "Tira dos veces más en esta tabla. Ambos resultados ocurren. En caso de que ambas tiradas den el mismo resultado, agrávalo.",
|
||
"featureAspect-0": "Blocked",
|
||
"featureAspect-1": "Crafted",
|
||
"featureAspect-2": "Ancient",
|
||
"featureAspect-3": "Sunken",
|
||
"featureAspect-4": "Trapped",
|
||
"featureAspect-5": "Secret",
|
||
"featureAspect-6": "Toxic",
|
||
"featureAspect-7": "Ruined",
|
||
"featureAspect-8": "Defended",
|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||
"locationDescriptor-3": "Pequeño",
|
||
"locationDescriptor-4": "Accidentado",
|
||
"locationDescriptor-5": "Diverso",
|
||
"locationDescriptor-6": "Duro",
|
||
"locationDescriptor-7": "Oscuro",
|
||
"locationDescriptor-8": "Problemático",
|
||
"locationDescriptor-9": "En disputa",
|
||
"locationDescriptor-10": "Lúgubre",
|
||
"locationDescriptor-11": "Salvaje",
|
||
"locationDescriptor-12": "Fértil",
|
||
"locationDescriptor-13": "Prohibido",
|
||
"locationDescriptor-14": "Antiguo",
|
||
"locationDescriptor-15": "Peligroso",
|
||
"locationDescriptor-16": "Oculto",
|
||
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|
||
"locationDescriptor-18": "Rico",
|
||
"locationDescriptor-19": "Grande",
|
||
"locationDescriptor-20": "Violento",
|
||
"locationDescriptor-21": "Defendido",
|
||
"locationDescriptor-22": "Doblegado",
|
||
"locationDescriptor-23": "Místico",
|
||
"locationDescriptor-24": "Inaccesible",
|
||
"locationDescriptor-25": "Protegido",
|
||
"locationDescriptor-26": "Abandonado",
|
||
"locationDescriptor-27": "Amplio",
|
||
"locationDescriptor-28": "Nauseabundo",
|
||
"locationDescriptor-29": "Muerto",
|
||
"locationDescriptor-30": "En ruinas",
|
||
"locationDescriptor-31": "Estéril",
|
||
"locationDescriptor-32": "Frío",
|
||
"locationDescriptor-33": "Echado a perder",
|
||
"locationDescriptor-34": "A nivel del mar",
|
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"locationDescriptor-35": "Hermoso",
|
||
"locationDescriptor-36": "Fructífero",
|
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"locationDescriptor-37": "Exuberante",
|
||
"locationDescriptor-38": "Inundado",
|
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"locationDescriptor-39": "Vacío",
|
||
"locationDescriptor-40": "Extraño",
|
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"locationDescriptor-41": "Corrompido",
|
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"locationDescriptor-42": "Pacífico",
|
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"locationDescriptor-43": "Olvidado",
|
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|
||
"locationDescriptor-45": "Estable",
|
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"locationDescriptor-46": "Tupido",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"locationLocation-3": "Erial",
|
||
"locationLocation-4": "Lugar místico",
|
||
"locationLocation-5": "Camino",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"locationLocation-14": "Campamento",
|
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|
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|
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|
||
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|
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|
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|
||
"locationRegion-4": "El Refugio",
|
||
"locationRegion-5": "El Interior",
|
||
"locationRegion-6": "Las Colinas de la Tempestad",
|
||
"locationRegion-7": "Las Montañas de los Velos",
|
||
"locationRegion-8": "Los Yermos de la Devastación",
|
||
"locationRegion-9": "Otro lugar",
|
||
"locationSettlementName-0": "Una característica del paisaje. Visualiza qué es. ¿Qué es lo que lo hace especial o distintivo?",
|
||
"locationSettlementName-1": "Un edificio fabricado por humanos. ¿Qué es? ¿Por qué es importante para la historia de esta comunidad?",
|
||
"locationSettlementName-2": "Una criatura. ¿Por qué la gente del lugar ha elegido a esta criatura como su tótem? ¿Cómo se representa en el arte o en los rituales?",
|
||
"locationSettlementName-3": "Un suceso histórico. ¿Qué sucedió aquí? ¿Qué lugar o práctica conmemora este acontecimiento?",
|
||
"locationSettlementName-4": "Una palabra en una lengua del Viejo Mundo. ¿A qué cultura pertenece esta palabra? ¿Qué significa?",
|
||
"locationSettlementName-5": "Un aspecto estacional o ambiental. ¿Cómo influye el clima en este asentamiento?",
|
||
"locationSettlementName-6": "Otra cosa...",
|
||
"monstrosityAbilities-0": "Keen senses",
|
||
"monstrosityAbilities-1": "Intimidating vocalization",
|
||
"monstrosityAbilities-2": "Climber",
|
||
"monstrosityAbilities-3": "Intelligent",
|
||
"monstrosityAbilities-4": "Swift",
|
||
"monstrosityAbilities-5": "Powerful bite",
|
||
"monstrosityAbilities-6": "Stealthy / ambusher",
|
||
"monstrosityAbilities-7": "Horrid visage",
|
||
"monstrosityAbilities-8": "Strong",
|
||
"monstrosityAbilities-9": "Camouflaged",
|
||
"monstrosityAbilities-10": "Flier / glider",
|
||
"monstrosityAbilities-11": "Poisonous",
|
||
"monstrosityAbilities-12": "Semiaquatic / swimmer",
|
||
"monstrosityAbilities-13": "Grappler / entangler",
|
||
"monstrosityAbilities-14": "Leaper",
|
||
"monstrosityAbilities-15": "Crusher / constrictor",
|
||
"monstrosityAbilities-16": "Armored",
|
||
"monstrosityAbilities-17": "Burrower",
|
||
"monstrosityAbilities-18": "Noxious smell",
|
||
"monstrosityAbilities-19": "Trap-setter",
|
||
"monstrosityAbilities-20": "Parasitic",
|
||
"monstrosityAbilities-21": "Vibration sense",
|
||
"monstrosityAbilities-22": "Breath weapon / toxic spew",
|
||
"monstrosityAbilities-23": "Mimicry",
|
||
"monstrosityAbilities-24": "Shapeshifting",
|
||
"monstrosityAbilities-25": "Control lesser creatures",
|
||
"monstrosityAbilities-26": "Echolocation",
|
||
"monstrosityAbilities-27": "Electric shock",
|
||
"monstrosityAbilities-28": "Acidic",
|
||
"monstrosityAbilities-29": "Symbiotic",
|
||
"monstrosityAbilities-30": "Shoot projectiles",
|
||
"monstrosityAbilities-31": "Paralyzing",
|
||
"monstrosityAbilities-32": "Immune to iron",
|
||
"monstrosityAbilities-33": "Feels no pain",
|
||
"monstrosityAbilities-34": "Enact rituals",
|
||
"monstrosityAbilities-35": "Create illusions",
|
||
"monstrosityAbilities-36": "Mind control / telepathy",
|
||
"monstrosityAbilities-37": "Move between realities",
|
||
"monstrosityAbilities-38": "Wield weapons",
|
||
"monstrosityAbilities-39": "Control elements",
|
||
"monstrosityCharacteristics-0": "Extra limbs",
|
||
"monstrosityCharacteristics-1": "Fangs / rows of sharp teeth",
|
||
"monstrosityCharacteristics-2": "Claws / talons",
|
||
"monstrosityCharacteristics-3": "Strange color / markings",
|
||
"monstrosityCharacteristics-4": "Horns / tusks",
|
||
"monstrosityCharacteristics-5": "Oversized mouth",
|
||
"monstrosityCharacteristics-6": "Spikes / spines",
|
||
"monstrosityCharacteristics-7": "Tail",
|
||
"monstrosityCharacteristics-8": "Multi-segmented body",
|
||
"monstrosityCharacteristics-9": "Wings",
|
||
"monstrosityCharacteristics-10": "Stinger / barbs",
|
||
"monstrosityCharacteristics-11": "Many-eyed",
|
||
"monstrosityCharacteristics-12": "Distinctive sound",
|
||
"monstrosityCharacteristics-13": "Tentacles / tendrils",
|
||
"monstrosityCharacteristics-14": "Mandibles / pincers",
|
||
"monstrosityCharacteristics-15": "Luminescent",
|
||
"monstrosityCharacteristics-16": "Antennae / sensory organs",
|
||
"monstrosityCharacteristics-17": "Proboscis / inner jaw",
|
||
"monstrosityCharacteristics-18": "Exoskeleton / shell",
|
||
"monstrosityCharacteristics-19": "Bony protuberances",
|
||
"monstrosityCharacteristics-20": "Corrupted flesh",
|
||
"monstrosityCharacteristics-21": "Semi-transparent",
|
||
"monstrosityCharacteristics-22": "Scarred / injured",
|
||
"monstrosityCharacteristics-23": "Egg sac / carried offspring",
|
||
"monstrosityCharacteristics-24": "Rotting / skeletal",
|
||
"monstrosityCharacteristics-25": "Mummified / desiccated",
|
||
"monstrosityCharacteristics-26": "Multi-headed",
|
||
"monstrosityCharacteristics-27": "Grabado con runas místicas",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-0": "Beast / mammal",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-1": "Humanoide",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-2": "Bird",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-3": "Araña",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-4": "Serpiente",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-5": "Worm / slug",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-6": "Lagarto",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-7": "Insecto",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-8": "Amorphous",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-9": "Crustacean",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-10": "Fish",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-11": "Octopoid",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-12": "Amphibian",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-13": "Plant",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-14": "Incorporeal",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-15": "Mineral",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-16": "Elemental",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-17": "Hybrid (roll twice)",
|
||
"monstrositySize-0": "Tiny (rodent-sized)",
|
||
"monstrositySize-1": "Small (hound-sized)",
|
||
"monstrositySize-2": "Medium (person-sized)",
|
||
"monstrositySize-3": "Large (giant-sized)",
|
||
"monstrositySize-4": "Huge (whale-sized)",
|
||
"monstrositySize-5": "Titanic (incomprehensible)",
|
||
"plotAction-0": "Intrigar",
|
||
"plotAction-1": "Contratacar",
|
||
"plotAction-2": "Debilitar",
|
||
"plotAction-3": "Iniciar",
|
||
"plotAction-4": "Crear",
|
||
"plotAction-5": "Prometer",
|
||
"plotAction-6": "Vengar",
|
||
"plotAction-7": "Vigilar",
|
||
"plotAction-8": "Derrotar",
|
||
"plotAction-9": "Controlar",
|
||
"plotAction-10": "Romper",
|
||
"plotAction-11": "Arriesgarse",
|
||
"plotAction-12": "Rendirse",
|
||
"plotAction-13": "Inspeccionar",
|
||
"plotAction-14": "Saquear",
|
||
"plotAction-15": "Escapar",
|
||
"plotAction-16": "Agredir",
|
||
"plotAction-17": "Desviar",
|
||
"plotAction-18": "Amenazar",
|
||
"plotAction-19": "Atacar",
|
||
"plotAction-20": "Marcharse",
|
||
"plotAction-21": "Preservar",
|
||
"plotAction-22": "Manipular",
|
||
"plotAction-23": "Quitar",
|
||
"plotAction-24": "Eliminar",
|
||
"plotAction-25": "Retirarse",
|
||
"plotAction-26": "Abandonar",
|
||
"plotAction-27": "Investigar",
|
||
"plotAction-28": "Sostener",
|
||
"plotAction-29": "Concentrarse",
|
||
"plotAction-30": "Descubrir",
|
||
"plotAction-31": "Infringir",
|
||
"plotAction-32": "Ayudar",
|
||
"plotAction-33": "Ratificar",
|
||
"plotAction-34": "Flaquear",
|
||
"plotAction-35": "Reprimir",
|
||
"plotAction-36": "Cazar",
|
||
"plotAction-37": "Compartir",
|
||
"plotAction-38": "Destruir",
|
||
"plotAction-39": "Evitar",
|
||
"plotAction-40": "Rechazar",
|
||
"plotAction-41": "Exigir",
|
||
"plotAction-42": "Explorar",
|
||
"plotAction-43": "Fomentar",
|
||
"plotAction-44": "Apoderarse",
|
||
"plotAction-45": "Lamentar",
|
||
"plotAction-46": "Revelar",
|
||
"plotAction-47": "Reunirse",
|
||
"plotAction-48": "Desafiar",
|
||
"plotAction-49": "Transformar",
|
||
"plotAction-50": "Perseverar",
|
||
"plotAction-51": "Servir",
|
||
"plotAction-52": "Comenzar",
|
||
"plotAction-53": "Moverse",
|
||
"plotAction-54": "Coordinar",
|
||
"plotAction-55": "Resistir",
|
||
"plotAction-56": "Esperar",
|
||
"plotAction-57": "Impresionar",
|
||
"plotAction-58": "Tomar",
|
||
"plotAction-59": "Oponerse",
|
||
"plotAction-60": "Capturar",
|
||
"plotAction-61": "Abrumar",
|
||
"plotAction-62": "Retar",
|
||
"plotAction-63": "Adquirir",
|
||
"plotAction-64": "Proteger",
|
||
"plotAction-65": "Terminar",
|
||
"plotAction-66": "Reforzar",
|
||
"plotAction-67": "Recuperarse",
|
||
"plotAction-68": "Avanzar",
|
||
"plotAction-69": "Comandar",
|
||
"plotAction-70": "Rehusar",
|
||
"plotAction-71": "Encontrar",
|
||
"plotAction-72": "Entregar",
|
||
"plotAction-73": "Esconderse",
|
||
"plotAction-74": "Fortificar",
|
||
"plotAction-75": "Traicionar",
|
||
"plotAction-76": "Asegurar",
|
||
"plotAction-77": "Llegar",
|
||
"plotAction-78": "Afectar",
|
||
"plotAction-79": "Cambiar",
|
||
"plotAction-80": "Defender",
|
||
"plotAction-81": "Debatir",
|
||
"plotAction-82": "Respaldar",
|
||
"plotAction-83": "Seguir",
|
||
"plotAction-84": "Construir",
|
||
"plotAction-85": "Localizar",
|
||
"plotAction-86": "Soportar",
|
||
"plotAction-87": "Liberar",
|
||
"plotAction-88": "Perder",
|
||
"plotAction-89": "Reducir",
|
||
"plotAction-90": "Intensificar",
|
||
"plotAction-91": "Distraer",
|
||
"plotAction-92": "Viajar",
|
||
"plotAction-93": "Escoltar",
|
||
"plotAction-94": "Aprender",
|
||
"plotAction-95": "Comunicar",
|
||
"plotAction-96": "Partir",
|
||
"plotAction-97": "Buscar",
|
||
"plotAction-98": "Cargar",
|
||
"plotAction-99": "Invocar",
|
||
"plotChallengeRank-0": "Problemático",
|
||
"plotChallengeRank-1": "Peligroso",
|
||
"plotChallengeRank-2": "Abrumadora",
|
||
"plotChallengeRank-3": "Extremo",
|
||
"plotChallengeRank-4": "Épico",
|
||
"plotCombatActions-0": "Forzar la rendición.",
|
||
"plotCombatActions-1": "Coordinarse con sus aliados.",
|
||
"plotCombatActions-2": "Reunir refuerzos.",
|
||
"plotCombatActions-3": "Hacerse con alguien o algo.",
|
||
"plotCombatActions-4": "Provocar una respuesta imprudente.",
|
||
"plotCombatActions-5": "Intimidar o asustar.",
|
||
"plotCombatActions-6": "Revelar una verdad inesperada.",
|
||
"plotCombatActions-7": "Cambiar de objetivo, centrándose en alguien o algo nuevo.",
|
||
"plotCombatActions-8": "Destruir o inutilizar algo.",
|
||
"plotCombatActions-9": "Llevar a cabo una acción decisiva.",
|
||
"plotCombatActions-10": "Reforzar las defensas.",
|
||
"plotCombatActions-11": "Preparar una acción.",
|
||
"plotCombatActions-12": "Usar el terreno de forma ventajosa.",
|
||
"plotCombatActions-13": "Sacar provecho de la ventaja que le da una de sus armas o capacidades.",
|
||
"plotCombatActions-14": "Crear una oportunidad.",
|
||
"plotCombatActions-15": "Atacar con precisión.",
|
||
"plotCombatActions-16": "Atacar con potencia.",
|
||
"plotCombatActions-17": "Hacer algo completamente inesperado.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-0": "Todo era una distracción.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-1": "Se revela un oscuro secreto.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-2": "Salta una trampa.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-3": "Una suposición resulta ser falsa.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-4": "Se revela una alianza secreta.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-5": "Tus acciones benefician a un oponente.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-6": "Alguien, que nadie esperaba, regresa de improviso.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-7": "Se revela un/a antagonista que representa un peligro aún mayor.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-8": "Tú y tu rival compartís un objetivo común.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-9": "Se revela una identidad falsa.\n",
|
||
"plotMajorPlotTwist-10": "Eres traicionado por alguien en quien confiabas.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-11": "Llegas demasiado tarde.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-12": "Se revela el auténtico enemigo o enemiga.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-13": "La oposición gana nuevos aliados.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-14": "Surge un nuevo peligro.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-15": "Alguien o algo desaparece.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-16": "Se revela la verdad sobre una relación.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-17": "Dos situaciones, en apariencia independientes, demuestran estar relacionadas.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-18": "Se revelan poderes o capacidades inesperadas.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-19": "Tira dos veces en esta tabla y aplica ambos resultados. Si sacas dos veces el mismo resultado, hazlo aún más espectacular.",
|
||
"plotMysticBacklash-0": "Tu ritual produce el efecto opuesto al esperado.",
|
||
"plotMysticBacklash-1": "El ritual te debilita. Quedas débil sin apenas fuerzas.",
|
||
"plotMysticBacklash-2": "Un personaje aliado, una amistad o un compañero se ve afectado de forma negativa por el ritual.",
|
||
"plotMysticBacklash-3": "Destruyes un objeto importante.",
|
||
"plotMysticBacklash-4": "Por error, invocas una abominación.",
|
||
"plotMysticBacklash-5": "Te derrumbas. Te pierdes en un sueño lleno de pesadillas.",
|
||
"plotMysticBacklash-6": "Sufres un tormento físico que te deja su huella.",
|
||
"plotMysticBacklash-7": "Escuchas voces espectrales que te susurran al oído oscuros presagios.",
|
||
"plotMysticBacklash-8": "Te pierdes entre las sombras y acabas en otro lugar distinto. No recuerdas cómo has llegado allí.",
|
||
"plotMysticBacklash-9": "Alertas a alguien o a algo de tu presencia.",
|
||
"plotMysticBacklash-10": "Algo toma el control y actúas en contra de un personaje aliado, amigo o compañero.",
|
||
"plotMysticBacklash-11": "Los alrededores se ven afectados o dañados por el ritual, lo que provoca un problema.",
|
||
"plotMysticBacklash-12": "Se malgastan bienes (medios, equipo o riqueza).",
|
||
"plotMysticBacklash-13": "Pierdes un sentido durante varias horas.",
|
||
"plotMysticBacklash-14": "Pierdes tu conexión con la magia durante un día más o menos. Mientras tanto, no puedes realizar rituales.",
|
||
"plotMysticBacklash-15": "Tu ritual afecta al objetivo de una forma inesperada y problemática.",
|
||
"plotMysticBacklash-16": "Tu ritual revela una verdad sorprendente y perturbadora.",
|
||
"plotMysticBacklash-17": "Los poderes oscuros te tientan.",
|
||
"plotMysticBacklash-18": "Tienes una inquietante visión de tu futuro.",
|
||
"plotMysticBacklash-19": "No puedes volver a realizar este ritual hasta que adquieras un importante componente.",
|
||
"plotMysticBacklash-20": "Desarrollas un extraño miedo o compulsión.",
|
||
"plotMysticBacklash-21": "Tu ritual provoca que las criaturas muestren un comportamiento extraño o agresivo.",
|
||
"plotMysticBacklash-22": "Te atormenta una aparición de tu pasado.",
|
||
"plotMysticBacklash-23": "Sufres una repentina enfermedad.",
|
||
"plotMysticBacklash-24": "Tira dos veces en esta tabla y aplica ambos resultados. Si sacas dos veces el mismo resultado, agrava los efectos.",
|
||
"plotSettlementTrouble-0": "No aceptan forasteros",
|
||
"plotSettlementTrouble-1": "Descubrimiento peligroso",
|
||
"plotSettlementTrouble-2": "Presagios funestos",
|
||
"plotSettlementTrouble-3": "Desastre natural",
|
||
"plotSettlementTrouble-4": "Viejas heridas reabiertas",
|
||
"plotSettlementTrouble-5": "Un objeto importante desaparecido",
|
||
"plotSettlementTrouble-6": "Han capturado a alguien",
|
||
"plotSettlementTrouble-7": "Fenómeno misterioso",
|
||
"plotSettlementTrouble-8": "Revuelta contra su líder",
|
||
"plotSettlementTrouble-9": "Alguien a quien marginaron busca venganza",
|
||
"plotSettlementTrouble-10": "Asentamiento rival",
|
||
"plotSettlementTrouble-11": "La naturaleza contrataca",
|
||
"plotSettlementTrouble-12": "Alguien ha desaparecido",
|
||
"plotSettlementTrouble-13": "Se detiene la producción",
|
||
"plotSettlementTrouble-14": "Asesinatos misteriosos",
|
||
"plotSettlementTrouble-15": "Es hora de pagar las deudas",
|
||
"plotSettlementTrouble-16": "Liderazgo tiránico",
|
||
"plotSettlementTrouble-17": "Accidente catastrófico",
|
||
"plotSettlementTrouble-18": "Alianza con sus rivales",
|
||
"plotSettlementTrouble-19": "Saqueadores se ceban con las personas más débiles",
|
||
"plotSettlementTrouble-20": "Pasado maldito",
|
||
"plotSettlementTrouble-21": "Se acusa a una persona inocente",
|
||
"plotSettlementTrouble-22": "Corrompido por la magia negra",
|
||
"plotSettlementTrouble-23": "Aislado por el mal tiempo",
|
||
"plotSettlementTrouble-24": "Escasean los alimentos",
|
||
"plotSettlementTrouble-25": "Una enfermedad fuera de control",
|
||
"plotSettlementTrouble-26": "Una alianza rota",
|
||
"plotSettlementTrouble-27": "Un ataque inminente",
|
||
"plotSettlementTrouble-28": "Caravana desaparecida",
|
||
"plotSettlementTrouble-29": "Se revela un oscuro secreto",
|
||
"plotSettlementTrouble-30": "Expedición urgente",
|
||
"plotSettlementTrouble-31": "Vacío de poder (sin líder)",
|
||
"plotSettlementTrouble-32": "Familias en conflicto",
|
||
"plotSettlementTrouble-33": "Liderazgo incompetente",
|
||
"plotSettlementTrouble-34": "Belicosidad temeraria",
|
||
"plotSettlementTrouble-35": "Bestia anda a la caza",
|
||
"plotSettlementTrouble-36": "Una traición interna",
|
||
"plotSettlementTrouble-37": "Ruptura de una tregua",
|
||
"plotSettlementTrouble-38": "La ira de un fantasma",
|
||
"plotSettlementTrouble-39": "Conflicto con los primeros nacidos",
|
||
"plotSettlementTrouble-40": "Cierre de una ruta mercante",
|
||
"plotSettlementTrouble-41": "Entre dos fuegos",
|
||
"plotSettlementTrouble-42": "Un forastero causa desavenencias",
|
||
"plotSettlementTrouble-43": "Un evento importante corre peligro",
|
||
"plotSettlementTrouble-44": "Tradición peligrosa",
|
||
"plotSettlementTrouble-45": "Tira dos veces",
|
||
"plotTheme-0": "Riesgo",
|
||
"plotTheme-1": "Capacidad",
|
||
"plotTheme-2": "Precio",
|
||
"plotTheme-3": "Aliado",
|
||
"plotTheme-4": "Batalla",
|
||
"plotTheme-5": "Seguridad",
|
||
"plotTheme-6": "Supervivencia",
|
||
"plotTheme-7": "Arma",
|
||
"plotTheme-8": "Herida",
|
||
"plotTheme-9": "Refugio",
|
||
"plotTheme-10": "Líder",
|
||
"plotTheme-11": "Miedo",
|
||
"plotTheme-12": "Tiempo",
|
||
"plotTheme-13": "Deber",
|
||
"plotTheme-14": "Secreto",
|
||
"plotTheme-15": "Inocencia",
|
||
"plotTheme-16": "Renombre",
|
||
"plotTheme-17": "Dirección",
|
||
"plotTheme-18": "Muerte",
|
||
"plotTheme-19": "Honor",
|
||
"plotTheme-20": "Trabajo",
|
||
"plotTheme-21": "Solución",
|
||
"plotTheme-22": "Herramienta",
|
||
"plotTheme-23": "Equilibrio",
|
||
"plotTheme-24": "Amor",
|
||
"plotTheme-25": "Impedimento",
|
||
"plotTheme-26": "Creación",
|
||
"plotTheme-27": "Deterioro",
|
||
"plotTheme-28": "Comercio",
|
||
"plotTheme-29": "Vínculo",
|
||
"plotTheme-30": "Esperanza",
|
||
"plotTheme-31": "Superstición",
|
||
"plotTheme-32": "Paz",
|
||
"plotTheme-33": "Engaño",
|
||
"plotTheme-34": "Historia",
|
||
"plotTheme-35": "Mundo",
|
||
"plotTheme-36": "Juramento",
|
||
"plotTheme-37": "Protección",
|
||
"plotTheme-38": "Naturaleza",
|
||
"plotTheme-39": "Opinión",
|
||
"plotTheme-40": "Responsabilidad",
|
||
"plotTheme-41": "Desagravio",
|
||
"plotTheme-42": "Oportunidad",
|
||
"plotTheme-43": "Facción",
|
||
"plotTheme-44": "Peligro",
|
||
"plotTheme-45": "Corrupción",
|
||
"plotTheme-46": "Libertad",
|
||
"plotTheme-47": "Deuda",
|
||
"plotTheme-48": "Odio",
|
||
"plotTheme-49": "Posesión",
|
||
"plotTheme-50": "Forastero",
|
||
"plotTheme-51": "Entrada",
|
||
"plotTheme-52": "Tierras",
|
||
"plotTheme-53": "Criatura",
|
||
"plotTheme-54": "Enfermedad",
|
||
"plotTheme-55": "Ventaja",
|
||
"plotTheme-56": "Sangre",
|
||
"plotTheme-57": "Lengua",
|
||
"plotTheme-58": "Rumor",
|
||
"plotTheme-59": "Debilidad",
|
||
"plotTheme-60": "Avaricia",
|
||
"plotTheme-61": "Familia",
|
||
"plotTheme-62": "Recurso",
|
||
"plotTheme-63": "Edificio",
|
||
"plotTheme-64": "Sueño",
|
||
"plotTheme-65": "Comunidad",
|
||
"plotTheme-66": "Guerra",
|
||
"plotTheme-67": "Augurio",
|
||
"plotTheme-68": "Recompensa",
|
||
"plotTheme-69": "Destino",
|
||
"plotTheme-70": "Impulso",
|
||
"plotTheme-71": "Poder",
|
||
"plotTheme-72": "Recuerdo",
|
||
"plotTheme-73": "Ruina",
|
||
"plotTheme-74": "Artes místicas",
|
||
"plotTheme-75": "Rival",
|
||
"plotTheme-76": "Problema",
|
||
"plotTheme-77": "Idea",
|
||
"plotTheme-78": "Venganza",
|
||
"plotTheme-79": "Salud ",
|
||
"plotTheme-80": "Camaradería",
|
||
"plotTheme-81": "Rival",
|
||
"plotTheme-82": "Religión",
|
||
"plotTheme-83": "Espíritu",
|
||
"plotTheme-84": "Fama",
|
||
"plotTheme-85": "Desolación",
|
||
"plotTheme-86": "Fuerza",
|
||
"plotTheme-87": "Conocimiento",
|
||
"plotTheme-88": "Verdad",
|
||
"plotTheme-89": "Búsqueda",
|
||
"plotTheme-90": "Orgullo",
|
||
"plotTheme-91": "Pérdida",
|
||
"plotTheme-92": "Ley",
|
||
"plotTheme-93": "Camino",
|
||
"plotTheme-94": "Aviso",
|
||
"plotTheme-95": "Relación",
|
||
"plotTheme-96": "Riqueza",
|
||
"plotTheme-97": "Hogar",
|
||
"plotTheme-98": "Estrategia",
|
||
"plotTheme-99": "Suministros",
|
||
"site_nameDescription-0": "Deep",
|
||
"site_nameDescription-1": "Tainted",
|
||
"site_nameDescription-2": "Gris",
|
||
"site_nameDescription-3": "Forgotten",
|
||
"site_nameDescription-4": "Flooded",
|
||
"site_nameDescription-5": "Prohibido",
|
||
"site_nameDescription-6": "Barren",
|
||
"site_nameDescription-7": "Perdió",
|
||
"site_nameDescription-8": "Maldito",
|
||
"site_nameDescription-9": "Fell",
|
||
"site_nameDescription-10": "Sunken",
|
||
"site_nameDescription-11": "Pesadilla",
|
||
"site_nameDescription-12": "Infernal",
|
||
"site_nameDescription-13": "Dark",
|
||
"site_nameDescription-14": "Bloodstained",
|
||
"site_nameDescription-15": "Haunted",
|
||
"site_nameDescription-16": "Blanco",
|
||
"site_nameDescription-17": "Shrouded",
|
||
"site_nameDescription-18": "Wasted",
|
||
"site_nameDescription-19": "Severo",
|
||
"site_nameDescription-20": "Endless",
|
||
"site_nameDescription-21": "Crumbling",
|
||
"site_nameDescription-22": "Undying",
|
||
"site_nameDescription-23": "Bloodied",
|
||
"site_nameDescription-24": "Forsaken",
|
||
"site_nameDescription-25": "Silent",
|
||
"site_nameDescription-26": "Blighted",
|
||
"site_nameDescription-27": "Iron",
|
||
"site_nameDescription-28": "Frozen",
|
||
"site_nameDescription-29": "Abyssal",
|
||
"site_nameDescription-30": "Crimson",
|
||
"site_nameDescription-31": "Silver",
|
||
"site_nameDescription-32": "Desecrated",
|
||
"site_nameDescription-33": "Ashen",
|
||
"site_nameDescription-34": "Elder",
|
||
"site_nameDescription-35": "Scorched",
|
||
"site_nameDescription-36": "Unknown",
|
||
"site_nameDescription-37": "Scarred",
|
||
"site_nameDescription-38": "Broken",
|
||
"site_nameDescription-39": "Chaotic",
|
||
"site_nameDescription-40": "Black",
|
||
"site_nameDescription-41": "Hidden",
|
||
"site_nameDescription-42": "Sundered",
|
||
"site_nameDescription-43": "Shattered",
|
||
"site_nameDescription-44": "Dreaded",
|
||
"site_nameDescription-45": "Secret",
|
||
"site_nameDescription-46": "High",
|
||
"site_nameDescription-47": "Sacred",
|
||
"site_nameDescription-48": "Fallen",
|
||
"site_nameDescription-49": "Ruined",
|
||
"site_nameDetail-0": "Blight",
|
||
"site_nameDetail-1": "Strife",
|
||
"site_nameDetail-2": "Nightfall",
|
||
"site_nameDetail-3": "Fury",
|
||
"site_nameDetail-4": "Terror",
|
||
"site_nameDetail-5": "Truth",
|
||
"site_nameDetail-6": "Spring",
|
||
"site_nameDetail-7": "Sanctuary",
|
||
"site_nameDetail-8": "Bone",
|
||
"site_nameDetail-9": "Specters",
|
||
"site_nameDetail-10": "Daybreak",
|
||
"site_nameDetail-11": "Doom",
|
||
"site_nameDetail-12": "Treachery",
|
||
"site_nameDetail-13": "Blood",
|
||
"site_nameDetail-14": "War",
|
||
"site_nameDetail-15": "Torment",
|
||
"site_nameDetail-16": "Iron",
|
||
"site_nameDetail-17": "Silence",
|
||
"site_nameDetail-18": "Mist",
|
||
"site_nameDetail-19": "Isolation",
|
||
"site_nameDetail-20": "Runes",
|
||
"site_nameDetail-21": "Rot",
|
||
"site_nameDetail-22": "Corruption",
|
||
"site_nameDetail-23": "Prophecy",
|
||
"site_nameDetail-24": "Fate",
|
||
"site_nameDetail-25": "Crepúsculo",
|
||
"site_nameDetail-26": "Power",
|
||
"site_nameDetail-27": "Darkness",
|
||
"site_nameDetail-28": "Gloom",
|
||
"site_nameDetail-29": "Storms",
|
||
"site_nameDetail-30": "Hope",
|
||
"site_nameDetail-31": "Lament",
|
||
"site_nameDetail-32": "Frost",
|
||
"site_nameDetail-33": "Souls",
|
||
"site_nameDetail-34": "Winter",
|
||
"site_nameDetail-35": "Sadness",
|
||
"site_nameDetail-36": "Desolation",
|
||
"site_nameDetail-37": "Bane",
|
||
"site_nameDetail-38": "Lies",
|
||
"site_nameDetail-39": "Ash",
|
||
"site_nameDetail-40": "Banishment",
|
||
"site_nameDetail-41": "Shadow",
|
||
"site_nameDetail-42": "Madness",
|
||
"site_nameDetail-43": "Stone",
|
||
"site_nameDetail-44": "Secrets",
|
||
"site_nameDetail-45": "Despair",
|
||
"site_nameDetail-46": "Blades",
|
||
"site_nameDetail-47": "Dread",
|
||
"site_nameDetail-48": "Light",
|
||
"site_nameDetail-49": "Wrath",
|
||
"site_nameFormat-0": "[Description] [Place]",
|
||
"site_nameFormat-1": "[Place] of [Detail]",
|
||
"site_nameFormat-2": "[Place] of [Description] [Detail]",
|
||
"site_nameFormat-3": "[Place] of [Namesake's] [Detail]",
|
||
"site_nameFormat-4": "[Namesake's] [Place]",
|
||
"site_nameFormat-5": "[Description] [Place] of [Namesake]",
|
||
"site_nameFormat-6": "[Place] of [Namesake]",
|
||
"site_namePlace-0": "Barrow",
|
||
"site_namePlace-1": "Cavern",
|
||
"site_namePlace-2": "Frozen Cavern",
|
||
"site_namePlace-3": "Icereach",
|
||
"site_namePlace-4": "Mine",
|
||
"site_namePlace-5": "Pass",
|
||
"site_namePlace-6": "Ruin",
|
||
"site_namePlace-7": "Sea Cave",
|
||
"site_namePlace-8": "Shadowfen",
|
||
"site_namePlace-9": "Stronghold",
|
||
"site_namePlace-10": "Tanglewood",
|
||
"site_namePlace-11": "Underkeep",
|
||
"site_natureDomain-0": "Barrow",
|
||
"site_natureDomain-1": "Cavern",
|
||
"site_natureDomain-2": "Frozen Cavern",
|
||
"site_natureDomain-3": "Icereach",
|
||
"site_natureDomain-4": "Mine",
|
||
"site_natureDomain-5": "Pass",
|
||
"site_natureDomain-6": "Ruin",
|
||
"site_natureDomain-7": "Sea Cave",
|
||
"site_natureDomain-8": "Shadowfen",
|
||
"site_natureDomain-9": "Stronghold",
|
||
"site_natureDomain-10": "Tanglewood",
|
||
"site_natureDomain-11": "Underkeep",
|
||
"site_natureTheme-0": "Ancient",
|
||
"site_natureTheme-1": "Corrupted",
|
||
"site_natureTheme-2": "Fortified",
|
||
"site_natureTheme-3": "Hallowed",
|
||
"site_natureTheme-4": "Haunted",
|
||
"site_natureTheme-5": "Infested",
|
||
"site_natureTheme-6": "Ravaged",
|
||
"site_natureTheme-7": "Wild",
|
||
"sitesfindAnOpportunity-0": "The terrain favors you, or you find a hidden path.",
|
||
"sitesfindAnOpportunity-1": "An aspect of the history or nature of this place is revealed.",
|
||
"sitesfindAnOpportunity-2": "You locate a secure area.",
|
||
"sitesfindAnOpportunity-3": "A clue offers insight or direction.",
|
||
"sitesfindAnOpportunity-4": "You get the drop on a denizen.",
|
||
"sitesfindAnOpportunity-5": "This area provides an opportunity to scavenge, forage, or hunt.",
|
||
"sitesfindAnOpportunity-6": "You locate an interesting or helpful object.",
|
||
"sitesfindAnOpportunity-7": "You are alerted to a potential threat.",
|
||
"sitesfindAnOpportunity-8": "You encounter a denizen who might support you.",
|
||
"sitesfindAnOpportunity-9": "You encounter a denizen in need of help.",
|
||
"sitesrevealADanger-0": "Check the theme card.",
|
||
"sitesrevealADanger-1": "Check the domain card.",
|
||
"sitesrevealADanger-2": "You encounter a hostile denizen.",
|
||
"sitesrevealADanger-3": "You face an environmental or architectural hazard.",
|
||
"sitesrevealADanger-4": "A discovery undermines or complicates your quest.",
|
||
"sitesrevealADanger-5": "You confront a harrowing situation or sensation.",
|
||
"sitesrevealADanger-6": "You face the consequences of an earlier choice or approach.",
|
||
"sitesrevealADanger-7": "Your way is blocked or trapped.",
|
||
"sitesrevealADanger-8": "A resource is diminished, broken, or lost.",
|
||
"sitesrevealADanger-9": "You face a perplexing mystery or tough choice.",
|
||
"sitesrevealADanger-10": "You lose your way or are delayed.",
|
||
"sitesrevealADanger-11": "Roll twice more on this table. Both results occur. If they are the same result, make it worse.",
|
||
"sitesrevealADangerAlt-0": "You encounter a hostile denizen.",
|
||
"sitesrevealADangerAlt-1": "You face an environmental or architectural hazard.",
|
||
"sitesrevealADangerAlt-2": "A discovery undermines or complicates your quest.",
|
||
"sitesrevealADangerAlt-3": "You confront a harrowing situation or sensation.",
|
||
"sitesrevealADangerAlt-4": "You face the consequences of an earlier choice or approach.",
|
||
"sitesrevealADangerAlt-5": "The path is blocked or trapped.",
|
||
"sitesrevealADangerAlt-6": "A resource is diminished, broken, or lost.",
|
||
"sitesrevealADangerAlt-7": "You face a perplexing mystery or tough choice.",
|
||
"sitesrevealADangerAlt-8": "You lose your way or are delayed.",
|
||
"sitesrevealADangerAlt-9": "Roll twice more on this table. Both results occur. If they are the same result, make it worse.",
|
||
"sufferEndureHarm-0": "El daño es mortal. Debes <em>Afrontar la muerte</em>.",
|
||
"sufferEndureHarm-1": "Te estás muriendo. Te necesitas <em>Curar</em> antes de que trascurra una o dos horas o deberás <em>Afrontar la muerte</em>.",
|
||
"sufferEndureHarm-2": "Quedas inconsciente y no puedes actuar. Si te dejan en paz, volverás en ti en una o dos horas. Si alguien tiene la ocasión de hacerte daño y no muestra clemencia, debes <em>Afrontar la muerte</em>.",
|
||
"sufferEndureHarm-3": "Te tambaleas y luchas por mantenerte consciente. Si realizas alguna actividad intensa (como correr o luchar) antes de reposar unos minutos, tira en esta tabla de nuevo (antes de resolver el otro movimiento).",
|
||
"sufferEndureHarm-4": "El personaje está maltrecho, pero sigue en pie.",
|
||
"sufferEndureStress-0": "La situación te desborda. Debes <em>Afrontar la desolación</em>.",
|
||
"sufferEndureStress-1": "Te rindes. Debes <em>Romper tu juramento</em> (si es posible, rompes uno relevante para la crisis actual).",
|
||
"sufferEndureStress-2": "Te dejas llevar por el miedo o la presión y actúas en contra de tus propios intereses.",
|
||
"sufferEndureStress-3": "Perseveras.",
|
||
"threatAdvanceAThreat-0": "The threat readies its next step, or a new danger looms. If you are in a position to prevent this development, you may attempt to do so. If you succeed, <em>Reach a Milestone.</em> Otherwise, mark menace.",
|
||
"threatAdvanceAThreat-1": "The threat works subtly to advance toward its goal, or the danger escalates. Mark menace.",
|
||
"threatAdvanceAThreat-2": "The threat makes a dramatic and immediate move, or a major event reveals new complications. Mark menace twice.",
|
||
"threatBurgeoningConflict-0": "Allow warmongers to gain influence",
|
||
"threatBurgeoningConflict-1": "Break a treaty",
|
||
"threatBurgeoningConflict-2": "Force a hasty decision",
|
||
"threatBurgeoningConflict-3": "Deepen suspicions",
|
||
"threatBurgeoningConflict-4": "Trigger a confrontation",
|
||
"threatBurgeoningConflict-5": "Subvert a potential accord",
|
||
"threatBurgeoningConflict-6": "Isolate the antagonists",
|
||
"threatBurgeoningConflict-7": "Draw new battle lines",
|
||
"threatBurgeoningConflict-8": "Reveal an unexpected aspect of the dispute",
|
||
"threatBurgeoningConflict-9": "Introduce a new person or faction to complicate the situation",
|
||
"threatCategory-0": "Burgeoning Conflict",
|
||
"threatCategory-1": "Cursed Site",
|
||
"threatCategory-2": "Environmental Calamity",
|
||
"threatCategory-3": "Malignant Plague",
|
||
"threatCategory-4": "Rampaging Creature",
|
||
"threatCategory-5": "Ravaging Horde",
|
||
"threatCategory-6": "Scheming Leader",
|
||
"threatCategory-7": "Power-Hungry Mystic",
|
||
"threatCategory-8": "Zealous Cult",
|
||
"threatCategory-9": "Roll Twice",
|
||
"threatCursedSite-0": "Unleash a creature or being",
|
||
"threatCursedSite-1": "Lure the unwary into its depths",
|
||
"threatCursedSite-2": "Offer promises of power",
|
||
"threatCursedSite-3": "Reveal a new aspect of its cursed history",
|
||
"threatCursedSite-4": "Expand its malignancy to surrounding lands",
|
||
"threatCursedSite-5": "Leave its mark on an inhabitant or visitor",
|
||
"threatCursedSite-6": "Reveal hidden depths",
|
||
"threatCursedSite-7": "Ensnare an important person or object",
|
||
"threatCursedSite-8": "Corrupt the environment",
|
||
"threatCursedSite-9": "Transform its nature",
|
||
"threatEnvironmentalCalamity-0": "Devastate a place",
|
||
"threatEnvironmentalCalamity-1": "Block a path",
|
||
"threatEnvironmentalCalamity-2": "Threaten a community with imminent destruction",
|
||
"threatEnvironmentalCalamity-3": "Manifest unexpected effects",
|
||
"threatEnvironmentalCalamity-4": "Expand in scope or intensity",
|
||
"threatEnvironmentalCalamity-5": "Allow someone to take advantage",
|
||
"threatEnvironmentalCalamity-6": "Deprive of resources",
|
||
"threatEnvironmentalCalamity-7": "Isolate an important person or community",
|
||
"threatEnvironmentalCalamity-8": "Force refugees into hostile lands",
|
||
"threatEnvironmentalCalamity-9": "Disrupt natural ecosystems",
|
||
"threatMalignantPlague-0": "Manifest new symptoms or effects",
|
||
"threatMalignantPlague-1": "Infect someone important",
|
||
"threatMalignantPlague-2": "Expand to new territory or communities",
|
||
"threatMalignantPlague-3": "Allow someone to take advantage",
|
||
"threatMalignantPlague-4": "Allow someone to take the blame",
|
||
"threatMalignantPlague-5": "Create panic or disorder",
|
||
"threatMalignantPlague-6": "Force a horrible decision",
|
||
"threatMalignantPlague-7": "Lure into complacency",
|
||
"threatMalignantPlague-8": "Reveal the root of the sickness",
|
||
"threatMalignantPlague-9": "Undermine a potential cure",
|
||
"threatPowerHungryMystic-0": "Gain hidden knowledge",
|
||
"threatPowerHungryMystic-1": "Assault an enemy with magic",
|
||
"threatPowerHungryMystic-2": "Despoil a place through magic",
|
||
"threatPowerHungryMystic-3": "Forge a bond with ancient forces",
|
||
"threatPowerHungryMystic-4": "Create magical wards or protections",
|
||
"threatPowerHungryMystic-5": "Obtain a powerful artifact",
|
||
"threatPowerHungryMystic-6": "Tempt with power or secrets",
|
||
"threatPowerHungryMystic-7": "Recruit a follower or ally",
|
||
"threatPowerHungryMystic-8": "Sacrifice something in exchange for greater power",
|
||
"threatPowerHungryMystic-9": "Use magic to trick or deceive",
|
||
"threatRampagingCreature-0": "Reveal a new aspect of its nature or abilities",
|
||
"threatRampagingCreature-1": "Expand its territory",
|
||
"threatRampagingCreature-2": "Make a sudden and brutal attack",
|
||
"threatRampagingCreature-3": "Control or influence lesser creatures",
|
||
"threatRampagingCreature-4": "Create confusion or strife",
|
||
"threatRampagingCreature-5": "Leave foreboding signs",
|
||
"threatRampagingCreature-6": "Lure the unwary",
|
||
"threatRampagingCreature-7": "Imperil an event",
|
||
"threatRampagingCreature-8": "Assert control over a location",
|
||
"threatRampagingCreature-9": "Threaten resources",
|
||
"threatRavagingHorde-0": "Overrun defenses",
|
||
"threatRavagingHorde-1": "Gather resources",
|
||
"threatRavagingHorde-2": "Attack a location",
|
||
"threatRavagingHorde-3": "Expand forces",
|
||
"threatRavagingHorde-4": "Appoint or reveal a leader",
|
||
"threatRavagingHorde-5": "Send forth a champion",
|
||
"threatRavagingHorde-6": "Create a diversion",
|
||
"threatRavagingHorde-7": "Undermine an opposing force from within",
|
||
"threatRavagingHorde-8": "Cut off supplies or reinforcements",
|
||
"threatRavagingHorde-9": "Employ a new weapon",
|
||
"threatSchemingLeader-0": "Defeat an enemy",
|
||
"threatSchemingLeader-1": "Form a new alliance",
|
||
"threatSchemingLeader-2": "Usurp or undermine another leader",
|
||
"threatSchemingLeader-3": "Force the loyalty of a community or important person",
|
||
"threatSchemingLeader-4": "Enact a new law or tradition",
|
||
"threatSchemingLeader-5": "Rescind an old law or tradition",
|
||
"threatSchemingLeader-6": "Reveal a true intention",
|
||
"threatSchemingLeader-7": "Unravel an existing alliance",
|
||
"threatSchemingLeader-8": "Incite conflict",
|
||
"threatSchemingLeader-9": "Use an unexpected capability or asset",
|
||
"threatZealousCult-0": "Overtake a faction or community",
|
||
"threatZealousCult-1": "Unlock secrets to greater power",
|
||
"threatZealousCult-2": "Establish false credibility",
|
||
"threatZealousCult-3": "Appoint or reveal a leader",
|
||
"threatZealousCult-4": "Lure new members or establish alliances",
|
||
"threatZealousCult-5": "Subvert opposition through devious schemes",
|
||
"threatZealousCult-6": "Attack opposition directly",
|
||
"threatZealousCult-7": "Spread the word of its doctrine",
|
||
"threatZealousCult-8": "Reveal a dire prophecy",
|
||
"threatZealousCult-9": "Reveal its true nature or goal",
|
||
"trapComponent-0": "Pit",
|
||
"trapComponent-1": "Water",
|
||
"trapComponent-2": "Fire",
|
||
"trapComponent-3": "Projectile",
|
||
"trapComponent-4": "Passage",
|
||
"trapComponent-5": "Fall",
|
||
"trapComponent-6": "Debris",
|
||
"trapComponent-7": "Fear",
|
||
"trapComponent-8": "Alarm",
|
||
"trapComponent-9": "Trigger",
|
||
"trapComponent-10": "Cold",
|
||
"trapComponent-11": "Weapon",
|
||
"trapComponent-12": "Darkness",
|
||
"trapComponent-13": "Decay",
|
||
"trapComponent-14": "Path",
|
||
"trapComponent-15": "Stone",
|
||
"trapComponent-16": "Terrain",
|
||
"trapComponent-17": "Poison",
|
||
"trapComponent-18": "Barrier",
|
||
"trapComponent-19": "Overhead",
|
||
"trapComponent-20": "Magic",
|
||
"trapComponent-21": "Toxin",
|
||
"trapComponent-22": "Earth",
|
||
"trapComponent-23": "Light",
|
||
"trapComponent-24": "Denizen",
|
||
"trapEvent-0": "Block",
|
||
"trapEvent-1": "Create",
|
||
"trapEvent-2": "Break",
|
||
"trapEvent-3": "Puncture",
|
||
"trapEvent-4": "Entangle",
|
||
"trapEvent-5": "Enclose",
|
||
"trapEvent-6": "Ambush",
|
||
"trapEvent-7": "Snare",
|
||
"trapEvent-8": "Change",
|
||
"trapEvent-9": "Imitate",
|
||
"trapEvent-10": "Crush",
|
||
"trapEvent-11": "Drop",
|
||
"trapEvent-12": "Conceal",
|
||
"trapEvent-13": "Lure",
|
||
"trapEvent-14": "Release",
|
||
"trapEvent-15": "Obscure",
|
||
"trapEvent-16": "Cut",
|
||
"trapEvent-17": "Smother",
|
||
"trapEvent-18": "Collapse",
|
||
"trapEvent-19": "Summon",
|
||
"trapEvent-20": "Move",
|
||
"trapEvent-21": "Surprise",
|
||
"trapEvent-22": "Divert",
|
||
"trapEvent-23": "Attack",
|
||
"trapEvent-24": "Trigger",
|
||
"oracle-label-plotAction": "acción",
|
||
"oracle-label-plotTheme": "tema",
|
||
"oracle-label-plotCombatActions": "Acción de combate",
|
||
"oracle-label-plotSettlementTrouble": "problema de un asentamiento",
|
||
"oracle-label-plotMajorPlotTwist": "giro argumental destacado",
|
||
"oracle-label-plotMysticBacklash": "Consecuencias de un fallo con las artes místicas",
|
||
"oracle-label-plotChallengeRank": "nivel de desafío",
|
||
"oracle-label-locationRegion": "región",
|
||
"oracle-label-locationLocation": "lugar",
|
||
"oracle-label-locationCoastalWatersLocation": "lugar en aguas costeras",
|
||
"oracle-label-locationDescriptor": "descriptor",
|
||
"oracle-label-locationSettlementName": "nombre de un asentamiento",
|
||
"oracle-label-locationQuickSettlementName": "generador rápido de nombre para un asentamiento",
|
||
"oracle-label-characterRole": "rol",
|
||
"oracle-label-characterGoal": "propósito",
|
||
"oracle-label-characterDescriptor": "descriptor",
|
||
"oracle-label-characterDisposition": "disposition",
|
||
"oracle-label-characterActivity": "actividad",
|
||
"oracle-label-namesIronlander": "pueblo del Hierro",
|
||
"oracle-label-namesElf": "elfo",
|
||
"oracle-label-namesGiant": "gigantes",
|
||
"oracle-label-namesVarou": "varús",
|
||
"oracle-label-namesTroll": "trolls",
|
||
"oracle-label-featureAspect": "aspecto",
|
||
"oracle-label-featureFocus": "foco",
|
||
"oracle-label-site_nameFormat": "format",
|
||
"oracle-label-site_nameDescription": "descripción ",
|
||
"oracle-label-site_nameDetail": "detalle",
|
||
"oracle-label-site_nameNamesake": "namesake",
|
||
"oracle-label-site_namePlace": "lugar",
|
||
"oracle-label-site_natureTheme": "tema",
|
||
"oracle-label-site_natureDomain": "dominio",
|
||
"oracle-label-monstrositySize": "tamaño",
|
||
"oracle-label-monstrosityPrimaryForm": "primary form",
|
||
"oracle-label-monstrosityCharacteristics": "características",
|
||
"oracle-label-monstrosityAbilities": "habilidades",
|
||
"oracle-label-trapEvent": "event",
|
||
"oracle-label-trapComponent": "componente",
|
||
"oracle-label-combat_eventMethod": "método",
|
||
"oracle-label-combat_eventTarget": "objetivo",
|
||
"oracle-label-threatCategory": "categoría",
|
||
"oracle-label-threatBurgeoningConflict": "conflicto creciente",
|
||
"oracle-label-threatCursedSite": "sitio maldito",
|
||
"oracle-label-threatEnvironmentalCalamity": "calamidad ambiental",
|
||
"oracle-label-threatMalignantPlague": "plaga maligna",
|
||
"oracle-label-threatRampagingCreature": "criatura arrasadora",
|
||
"oracle-label-threatRavagingHorde": "horda devastadora",
|
||
"oracle-label-threatSchemingLeader": "líder intrigante",
|
||
"oracle-label-threatPowerHungryMystic": "power hungry mystic",
|
||
"oracle-label-threatZealousCult": "culto celoso",
|
||
"oracle-label-movesAskTheOracle": "Pregunta al oráculo",
|
||
"oracle-label-movesPayThePrice": "Paga el precio",
|
||
"oracle-title-plot": "Trama",
|
||
"oracle-title-location": "lugar",
|
||
"oracle-title-character": "personaje",
|
||
"oracle-title-names": "nombres",
|
||
"oracle-title-moves": "movimientos",
|
||
"oracle-title-feature": "feature",
|
||
"oracle-title-site_name": "nombre del sitio",
|
||
"oracle-title-site_nature": "site nature",
|
||
"oracle-title-monstrosity": "monstrosity",
|
||
"oracle-title-trap": "trampa",
|
||
"oracle-title-combat_event": "evento de combate",
|
||
"oracle-title-threat": "amenaza"
|
||
}
|