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187 KiB
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"character-name": "NAME",
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"page-info-close": "Schließen",
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"progress-conclude": "Beende",
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"roll-btn": "Würfeln",
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"roll-table": "Würfle auf die Tabelle",
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"roll-oracle": "Orakel würfeln",
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"roll-challenge-dice": "Herausforderungswürfel",
|
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"roll-action-score": "Aktionswert",
|
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"roll-action-progress": "Fortschritt",
|
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"roll-previous-action-score": "Vorheriger Aktionswert",
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"roll-action-die-cancelled": "Aktionswürfel ignoriert wegen identischem negativen Momentum.",
|
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"roll-stat-and-modifier": "Wert + Modifikator",
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"outcome-opportunity": "GELEGENHEIT",
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"outcome-burn-strong-hit": "Verbrenne Momentum: voller Erfolg",
|
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"outcome-weak-hit": "TEILERFOLG",
|
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"outcome-burn-weak-hit": "Verbrenne Momentum: Teilerfolg",
|
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"outcome-miss": "FEHLSCHLAG",
|
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"outcome-complication": "KOMPLIKATION",
|
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"debility-group-conditions": "Zustände",
|
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"debility-group-banes": "Verhängnisse & Bürden",
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"debility-group-assets": "Ressourcen",
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"debility-wounded": "Verwundet",
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"debility-shaken": "Erschüttert",
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|
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|
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"debility-maimed": "Versehrt",
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"debility-tormented": "Gepeinigt",
|
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"debility-leech": "Blutsaugen",
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"debility-oathbreaker": "Eidbrüchig",
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"debility-custom-one": "Eigenes 1",
|
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"debility-custom-two": "Eigenes 2",
|
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"settings-delve": "Delve",
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|
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"bond-details": "Details",
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"bond-descriptors": "Beschreibung",
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"move-close-preview": "Vorschau schließen",
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"asset-title-archer": "Bogenschiessen",
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"asset-title-duelist": "Duellmeisterschaft",
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"asset-title-fletcher": "Pfeilmachen",
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"asset-title-ironclad": "Gerüstet",
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"asset-title-long-arm": "Stabkampf",
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"asset-title-shield-bearer": "Schildblock",
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"asset-title-skirmisher": "Speerkampf",
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"asset-title-slinger": "Schleuderschiessen",
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"asset-title-sunderer": "Axtkampf",
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"asset-title-swordmaster": "Schwertkampf",
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"asset-title-cave-lion": "Höhlenlöwe",
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"asset-title-hawk": "Falke",
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"asset-title-horse": "Pferd",
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"asset-title-hound": "Hund",
|
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"asset-title-kindred": "Gefährte",
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"asset-title-alchemist": "Alchemie",
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"asset-title-animal-kin": "Tiergespür",
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"asset-title-banner-sworn": "Gefolgschaft",
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"asset-title-battle-scarred": "Narben",
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"asset-title-blade-bound": "Ahnenklinge",
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"asset-title-bonded": "Schicksalsband",
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"asset-title-dancer": "Tanz",
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"asset-title-devotant": "Glaube",
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"asset-title-empowered": "Machtposition",
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"asset-title-fortune-hunter": "Söldnerseele",
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"asset-title-herbalist": "Kräuterkunde",
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"asset-title-honorbound": "Ehrgefühl",
|
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"asset-title-improviser": "Improvisation",
|
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"asset-title-infiltrator": "Unterwanderung",
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"asset-title-loyalist": "Loyalität",
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"asset-title-masked": "Maske",
|
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"asset-title-oathbreaker": "Eidbrüchig",
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"asset-title-outcast": "Ausgestossen",
|
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"asset-title-pretender": "Verstellung",
|
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"asset-title-revenant": "Zurückgekehrt",
|
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"asset-title-rider": "Reiten",
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"asset-title-ritualist": "Ritualmagie",
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"asset-title-shadow-kin": "Schattenhaft",
|
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"asset-title-sighted": "Geisterblick",
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"asset-title-slayer": "Monsterjagd",
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"asset-title-spirit-bound": "Heimgesucht",
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"asset-title-storyweaver": "Erzählkunst",
|
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"asset-title-trickster": "Verschlagenheit",
|
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"asset-title-veteran": "Kriegserfahrung",
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"asset-title-waterborn": "Seefest",
|
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"asset-title-wayfinder": "Orientierungssinn",
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||
"asset-title-weapon-master": "Kampfkunst",
|
||
"asset-title-wildblood": "Überlebensinstinkt",
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||
"asset-title-wright": "Handwerk",
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||
"asset-title-augur": "Weissagung",
|
||
"asset-title-awakening": "Erweckung",
|
||
"asset-title-bind": "Verbindung",
|
||
"asset-title-communion": "Geisterruf",
|
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"asset-title-divination": "Runenwerfen",
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"asset-title-invoke": "Anrufung",
|
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"asset-title-keen": "Klagelied",
|
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"asset-title-leech": "Blutsaugen",
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"asset-title-lightbearer": "Lichtschein",
|
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"asset-title-scry": "Hellsicht",
|
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"asset-title-shadow-walk": "Schattengang",
|
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"asset-title-sway": "Einflüsterung",
|
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"asset-title-talisman": "Talisman",
|
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"asset-title-tether": "Anker",
|
||
"asset-title-totem": "Totem",
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"asset-title-visage": "Kriegsbemalung",
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||
"asset-title-ward": "Bannkreis",
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||
"asset-title-thunder-bringer": "Hammerkampf",
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||
"asset-description-archer": "Falls du einen Bogen führst:",
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||
"asset-archer-ability-1": "Wenn du dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em> indem du einen Moment lang zielst, wähle deine Vorgehensweise und du erhältst +1:",
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||
"asset-archer-ability-1-list-1": "Vertraue deinen Instinkten: Würfle +Verstand. Bei einem vollen Erfolg erhältst du 2 Momentum.",
|
||
"asset-archer-ability-1-list-2": "Richte deinen Schuss aus: Würfle +Geschick. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
|
||
"asset-archer-ability-2": "Wenn du <em>Angreifst</em> oder <em>Abwehrst</em>, darfst du einmal pro Kampf mehrere Schüsse abgeben. Entscheide dich vor dem Wurf, ob du deinen Vorrat um 1 verringerst und dafür beliebig viele Würfel neu würfeln willst. Bei einem Erfolg verursachst du +2 Schaden und erhältst 1 Momentum.",
|
||
"asset-archer-ability-3": "Wenn du durch Jagen deine <em>Vorräte</em> aufstockst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
|
||
"asset-description-berserker": "Falls du nur in Tierfelle gekleidet bist:",
|
||
"asset-berserker-ability-1": "Wenn du dir <em>Einen Vorteil sicherst</em> oder jemanden <em>Überzeugst</em>, indem du deine wilde Seite zum Ausdruck bringst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
|
||
"asset-berserker-ability-2": "Wenn du <em>Angreifst</em> oder <em>Abwehrst</em>, kannst du vor dem Wurf entscheiden, deiner Wut freien lauf zu lassen. Falls du das tust, verursachst du bei einem Erfolg +1 Schaden. Dann wähle 1 aus:",
|
||
"asset-berserker-ability-2-list-1": "Versausgabe dich: <em>Erleide Schaden</em> (1 Schaden).",
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||
"asset-berserker-ability-2-list-2": "Verliere dich: <em>Erleide Stress</em> (1 Stress).",
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||
"asset-berserker-ability-3": "Wenn dein Leben über 0 steht und du im Kampf <em>Schaden erleidest</em>, kannst du vor dem Wurf entscheiden, dass der Schmerz dich rasend macht. Falls du das tust und einen vollen Erfolg erzielst, treibt dich der Schmerz an und du erhältst Momentum in Höhe deines verbliebenen Lebens. Ein Teilerfolg zählt als Fehlschlag.",
|
||
"asset-description-brawler": "Falls du unbewaffnet oder mit einer nicht tödlichen Waffe kämpfst:",
|
||
"asset-brawler-ability-1": "Wenn du dir +Eisen <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem du dich im Nahkampf prügelst (etwa durch Faustschläge, Tritte oder Stöße), erhälst du +1. Bei einem Erfolg darfst du außerdem 1 Schaden verursachen.",
|
||
"asset-brawler-ability-2": "Wenn du unbewaffnet oder mit einer einfachen Waffe in tödlicher Absicht <em>Angreifst</em> erhältst du +2. Bei einem Erfolg verursachst du 2 Schaden (statt1 Schaden). Bei einem Teilerfolg oder Fehlschlag verlierst du 1 Momentum.",
|
||
"asset-brawler-ability-3": "Wenn du einem Handgemenge-Angriff (Schläge, Tritte, Stöße, Würfe etc.) durch <em>Abwehren</em> oder <em>Gefahr trotzen</em> entgehst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
|
||
"asset-description-cutthroat": "Falls du deinen Dolch oder Messer führst:",
|
||
"asset-cutthroat-ability-1": "Wenn du in der Lage bist, einen ahnungslosen Gegner <em>Anzugreifen</em>, wähle vor dem Wurf 1 aus:",
|
||
"asset-cutthroat-ability-1-list-1": "Du erhältst +2. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
|
||
"asset-cutthroat-ability-1-list-2": "Bei einem Erfolg verursachst du +2 Schaden.",
|
||
"asset-cutthroat-ability-2": "Wenn du deine Klinge auf bedrohliche Weise zum <em>Überzeugen</em> einsetzt oder mit ihrer Hilfe einer <em>Gefahr trotzt</em>, erhältst du +1.",
|
||
"asset-cutthroat-ability-3": "Wenn du dir +Schatten <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem du eine Finte oder ein Ablenkungsmanöver ausführst, darfst du einmal pro Kampf beliebig viele Würfel neu würfeln. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
|
||
"asset-description-duelist": "Falls du in beiden Händen Klingenwaffen führst:",
|
||
"asset-duelist-ability-1": "Wenn du <em>Angreifst</em> oder <em>Abwehrst</em> kannst du vor dem Wurf entscheiden, +2 auf den Wurf zu erhalten. Falls du das tust, verursachst du bei einem vollen Erfolg +1 Schaden, ein Teilerfolg zählt jedoch als Fehlschlag",
|
||
"asset-duelist-ability-2": "Wenn du dir +Geschick <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem du deine Fähigkeiten mit der Waffe besonders kühn demonstrierst, kannst du einmal pro Kampf beliebig viele Würfel neu würfeln. ",
|
||
"asset-duelist-ability-3": "Wenn du <em>In den Kreis trittst</em>, wähle vor dem Wurf 1 aus:",
|
||
"asset-duelist-ability-3-list-1": "Du erhältst +2.",
|
||
"asset-duelist-ability-3-list-2": "Bei einem Erfolg erhältst du 2 Momentum.",
|
||
"asset-fletcher-ability-1": "Wenn du dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem du hochwertige Pfeile herstellst, erhältst du +1. Dann erhältst du 1 Vorrat oder bei einem Erfolg 1 Momentum.",
|
||
"asset-fletcher-ability-2": "Wenn du deine <em>Vorräte aufstockst</em>, indem du nach einer <em>Schlacht</em> Pfeile aufsammelst, erhältst du +2.",
|
||
"asset-fletcher-ability-3": "Wenn du einen einzelnen Pfeil für einen bestimmten Gegner anfertigst, beschreibe den Vorgang und die Materialien und würfle +Verstand. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> erhältst du beides, bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wähle 1 aus:",
|
||
"asset-fletcher-ability-3-list-1": "Sucher: Wenn dieser Pfeil zum <em>Angreifen</em> oder <em>Abwehren</em> gegen den gewählten Gegner eingesetzt wird, können einmalig beliebig viele Würfel neu gewürfelt werden.",
|
||
"asset-fletcher-ability-3-list-2": "Zerstörer: Wenn dieser Pfeil bei dem gewählten Gegner Schaden verursacht, verursacht er einmalig +1W6 Schaden.",
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||
"asset-description-ironclad": "Falls du eine Rüstung trägst:",
|
||
"asset-ironclad-ability-1": "Wenn du deine Rüstung anlegst oder anpasst, wähle 1 aus:",
|
||
"asset-ironclad-ability-1-list-1": "<b>Leicht gerüstet</b>: Wenn du in einem Kampf <em>Schaden erleidest</em>, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
|
||
"asset-ironclad-ability-1-list-2": "<b>Für den Krieg gerüstet</b>: Markiere Überladen. Wenn du in einem Kampf <em>Schaden erleidest</em>, erhältst du +2. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
|
||
"asset-ironclad-ability-2": "Wenn du <em>Abwehrst</em>, während du für den Krieg gerüstet bist, erhältst du +1.",
|
||
"asset-ironclad-ability-3": "Wenn du jemanden in einer Situation <em>Überzeugst</em>, in der Kampfkraft eine Rolle spielt, erhältst du +2.",
|
||
"asset-ironclad-track-1": "Leicht gerüstet",
|
||
"asset-ironclad-track-2": "Für den Krieg gerüstet",
|
||
"asset-description-long-arm": "Falls du einen Stab führst:",
|
||
"asset-long-arm-ability-1": "In deinen Händen wird ein einfacher Stab zu einer tödlichen Waffe (2 Schaden). Wenn du ihn stattdessen als einfache Waffe einsetzt (1 Schaden), kannst du +Geschick <em>Angreifen</em> oder <em>Abwehren</em> (statt +Eisen). Falls du das tust, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
|
||
"asset-long-arm-ability-2": "Wenn du dir mit deinem Stab +Geschick <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem du deinen Gegner entwaffnest, von den Beinen holst, wegstößt oder betäubst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
|
||
"asset-long-arm-ability-3": "Dein Stab macht das Reisen angenehmer. Wenn du <em>Eine Reise unternimmst</em> und einen <strong>vollen Erfolg</strong> erzielst oder wenn du einen Verbündeten begleitest, der bei diesem Spielzug einen vollen Erfolg erzielt, erhälst du 1 Momentum. ",
|
||
"asset-description-shield-bearer": "Falls du einen Schild führst:",
|
||
"asset-shield-bearer-ability-1": "Wenn du einer <em>Gefahr trotzt</em> und deinen Schild als Deckung nutzt, erhältst du +1. Wenn du im Nahkampf <em>Abwehrst</em>, erhältst du bei einem vollen Erfolg 1 Momentum.",
|
||
"asset-shield-bearer-ability-2": "Wenn du deinen Schild mit einem bedeutsamen Symbol bemalst, beschreibe es. Falls du dann im Angesicht eines furchteinflößenden Gegners <em>Stress erleidest</em>, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
|
||
"asset-shield-bearer-ability-3": "Wenn du in einem Kampf <em>Schaden erleiden</em> würdest, kannst du stattdessen deinen Schild opfern und dafür allen Schaden ignorieren. Falls du dies tust, wird dein Schild zerstört. Einmal pro Kampf erhältst du außerdem die Initiative, wenn du dein Schild opferst, um Schaden zu vermeiden. ",
|
||
"asset-description-skirmisher": "Falls du einen Speer führst:",
|
||
"asset-skirmisher-ability-1": "Wenn du einer <em>Gefahr trotzt</em>, indem du einen Gegner mit deinem Speer auf Abstand hältst, würfle +Eisen oder +Geschick. Bei einem Erfolg:",
|
||
"asset-skirmisher-ability-1-list-1": "Eisen: Du kannst <em>Angreifen</em> (falls du die Initiative hast) oder <em>Abwehren</em> und erhältst +1.",
|
||
"asset-skirmisher-ability-1-list-2": "Geschick: Du erhältst 1 Momentum",
|
||
"asset-skirmisher-ability-2": "Wenn du im Nahkampf <em>Angreifst</em>, kannst du vor dem Wurf entscheiden, deinen Speer in den Gegner zu rammen. Falls du das tust, erhältst du +1. Bei einem Erfolg verursachst du +2 Schaden, aber musst (falls der Kampf weitergeht) +Eisen der <em>Gefahr trotzen</em>, um deinen Speer zurückzuerlangen.",
|
||
"asset-skirmisher-ability-3": "Wenn du dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem du einem anstürmenden Gegner deinen Speer entgegenhältst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
|
||
"asset-description-slinger": "Falls du eine Schleuder führst:",
|
||
"asset-slinger-ability-1": "Wenn du einen einfachen Stein mit deiner Schleuder abschießt, verursacht er 2 Schaden (statt 1 Schaden). Wenn du dich <em>In den Kampf stürzt</em>, indem du deinen Gegner mit einem Hagel aus Schleuderkugeln eindeckst, verursachst du bei einem vollen Erfolg Schaden.",
|
||
"asset-slinger-ability-2": "Wenn du <em>Angreifst</em>, indem du Steine auf einen vorrückenden Feind schleuderst, kannst du vor dem Wurf 1 auswählen:",
|
||
"asset-slinger-ability-2-list-1": "Halte sie zurück: Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> behältst du die Initiative, verursachst aber nur 1 Schaden. ",
|
||
"asset-slinger-ability-2-list-2": "Lande harte Treffer: Bei einem Erfolg verursachst du +1 Schaden, verlierst aber 1 Momentum.",
|
||
"asset-slinger-ability-3": "Wenn du dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem du Steine besonderer Art oder Qualität vorbereitest, erhältst du +1. Dann erhältst du 1 Momentum oder bei einem Erfolg 1 Vorrat.",
|
||
"asset-description-sunderer": "Wenn du eine Axt führst:",
|
||
"asset-sunderer-ability-1": "Wenn du im Nahkampf <em>Angreifst</em> oder <em>Abwehrst</em>, kannst du vor dem Wurf entscheiden, dein Momentum um 1 zu verringern und bei einem Erfolg +1 Schaden zu verursachen. ",
|
||
"asset-sunderer-ability-2": "Wenn du mit deiner Axt in der Hand durch die Androhung von Gewalt jemanden <em>Überzeugst</em> oder dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
|
||
"asset-sunderer-ability-3": "Wenn du einen getöteten Gegner (gewaltig oder schwieriger) ehrst, indem du eine Rune in den Schaft deiner Axt schnitzt, würfle +Herz. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> verursachst du bei <em>Angreifen</em> oder <em>Abwehren</em> einmalig +1W6 Schaden. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wie oben; allerdings lastet aber dieser Tod auf dir und du musst <em>Stress erleiden</em> (2 Stress).",
|
||
"asset-description-swordmaster": "Falls du ein Schwert führst:",
|
||
"asset-swordmaster-ability-1": "Wenn du beim <em>Angreifen</em> oder <em>Abwehren</em> Momentum verbrennst, verursachst du +2 Schaden. Falls der Kampf weitergeht, erhältst du +1 auf deinen nächsten Spielzug.",
|
||
"asset-swordmaster-ability-2": "Wenn du <em>Abwehrst</em> und einen <strong>vollen Erfolg</strong> erzielst, erhältst du bei einem unmittelbar folgenden <em>Angriff</em> +1.",
|
||
"asset-swordmaster-ability-3": "Wenn du <em>Einen Eisernen Eid</em> schwörst, indem du dich hinkniest und die Klinge deines Schwertes umfasst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. Falls du die Klinge dabei bis aufs Blut schneiden lässt, <em>Erleide Schaden</em> (1 Schaden). Dafür erhältst du bei einem Erfolg 1 Momentum zusätzlich. ",
|
||
"asset-description-thunder-bringer": "Falls du einen mächtigen Hammer führst:",
|
||
"asset-thunder-bringer-ability-1": "Wenn du der <em>Gefahr trotzt</em>, dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em> oder jemanden <em>Überzeugst</em>, indem du ein unbelebtes Objekt schlägst oder zerbrichst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
|
||
"asset-thunder-bringer-ability-2": "Wenn du einen Feind <em>Angreifst</em> und einen vollen Erfolg erzielst, wirfst du ihn zurück oder bringst ihn aus dem Gleichgewicht und erhältst 1 Momentum. ",
|
||
"asset-thunder-bringer-ability-3": "Wenn du <em>Das Blatt wendest</em>, kannst du vor dem Wurf entscheiden, mit aller dir zur Verfügung stehenden Kraft <em>Anzugreifen</em>. Falls du das tust, kannst du beliebig viele Würfel neu würfeln. Bei einem vollen Erfolg verursachst du +1 Schaden, doch ein Teilerfolg zählt als Fehlschlag. ",
|
||
"asset-augur-ability-1": "Wenn du einen Schwarm Krähen rufst, um ihm eine einzelne Frage zu stellen, würfle +Verstand. Bei einem vollen Erfolg interpretierst du die Schreie der Vögel als hilfreiches Omen. Nenne die Antwort (oder <em>Befrage das Orakel</em>) und du erhältst 2 Momentum. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> ignorieren die Krähen deine Frage und geben dir einen Rat zu einem anderen Problem oder einer Gelegenheit in der Nähe. Beschreibe, was du erfahren hast (oder <em>Befrage das Orakel</em>), und du erhältst 1 Momentum.",
|
||
"asset-augur-ability-2": "Wie oben; außerdem zeigen die Krähen dir den richtigen Weg. Bei einem Erfolg erhältst du +1 auf den nächsten Abschnitt, wenn du <em>Eine Reise unternimmst</em>.",
|
||
"asset-augur-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
|
||
"asset-awakening-ability-1": "Wenn du ein künstliches Wesen erschaffst, beschreibe den Vorgang und die Materialien. Dann würfle +Herz. Bei einem vollen Erfolg erwacht deine Kreatur, erfüllt von unnatürlichem Leben. Falls sie dir bei einem Spielzug hilft, mit dem du durch bloße Kraft ein Hindernis überwindest, erhältst du +2. Die Kreatur hat 3 Leben und erleidet Schaden wie üblich, gilt aber nicht als Begleiter und kann nicht geheilt werden. Bei 0 Leben ist sie tot. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wie oben; doch falls dir die Kreatur hilft und dein Aktionswürfel eine 1 zeigt, musst du +Herz der <em>Gefahr trotzen</em>, damit sie sich nicht gegen dich wendet (als außergewöhnlicher Gegner).",
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"asset-awakening-ability-2": "Deine Kreatur hat 6 Leben.",
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"asset-awakening-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
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"asset-bind-ability-1": "Wenn du ein Tierfell trägst und im Mondschein tanzt, würfle +Verstand. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> erhältst du (oder ein Verbündeter) beim Tragen des Fells +1 auf Spielzüge, die das zugehörige Attribut verwenden (Wolf: Geschick; Bär: Eisen; Hirsch: Herz; Fuchs: Schatten; Wildschwein: Verstand). Falls beim Tragen des Fells ein Spielzug mit dem zugehörigen Attribut ausgeführt wird und der Aktionswürfel eine 1 zeigt, ist die Magie aufgebraucht. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> verspürst du beim Tanzen tierische Wildheit und musst <em>Stress erleiden</em> (2 Stress).",
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"asset-bind-ability-2": "Wie oben; du kannst das Ritual außerdem auch mit der Haut einer Bestie vollführen. Bestimme in dem Fall ein zugehöriges Attribut. Du erhältst darauf +2 (statt +1)",
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"asset-bind-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
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"asset-communion-ability-1": "Wenn du um die sterblichen Überreste eines kürzlich verstorbenen intelligenten Wesens herum Kerzen entzündest und seinen Geist herbeirufst, würfle +Herz. Du erhältst +1, wenn dich ein Band mit dem Wesen verbindet. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> erscheint der Geist und du kannst dich ein paar Minuten lang mit ihm unterhalten. Führe bei Bedarf Spielzüge aus (du erhältst +1). Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> überbringt dir der Geist aber unabhängig von deinem Anliegen besorgniserregende Neuigkeiten. Beschreibe, was er dir sagt (oder <em>Befrage das Orakel</em>), und <em>Erleide Stress</em> (1 Stress).",
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"asset-communion-ability-2": "Wie oben; aber du kannst auch mit lang Verstorbenen sprechen.",
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"asset-communion-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
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"asset-divination-ability-1": "Wenn du einer freiwilligen Person (nicht du selbst) einen Tropfen Blut entnimmst und die Runensteine wirfst, würfle +Herz. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> kannst du von den Runen etwas über die Person und Menschen, die ihr nahestehen, erfahren. Dabei kannst du Erkenntnisse erlangen, von denen weder du noch die Zielperson wussten. Falls du die Runen nutzt, um <em>Informationen zu erlangen</em>, jemanden zu <em>Überzeugen</em> oder <em>Ein Band zu knüpfen</em>, erhältst du +1. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wie oben; aber die Erkenntnisse erfordern Zeit und Konzentration. Du verlierst 2 Momentum.",
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"asset-divination-ability-2": "Wie oben; du kannst außerdem Erkenntnisse über die Zukunft der Zielperson erlangen. ",
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"asset-divination-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
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"asset-invoke-ability-1": "Wenn du die mystischen Energien deiner Umgebung aufnimmst, würfle +Verstand. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> füge den Wert deines Aktionswürfels deiner Essenzleiste (siehe unten) hinzu. Dann kannst du dir +Essenz <em>Einen Vorteil verschaffen</em> oder einer <em>Gefahr trotzen</em>, um kleinere mystische Effekte oder Illusionen zu erschaffen. Falls du das tust, verringere die Essenz um 1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wie oben; aber das Aufnehmen der Energien ist qualvoll und du <em>Erleidest Stress</em> (2 Stress).",
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"asset-invoke-ability-2": "Du kannst jemanden +Essenz <em>Überzeugen</em>, indem du 1 Essenz ausgibst und deine Macht demonstrierst.",
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"asset-invoke-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Essenz.",
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"asset-keen-ability-1": "Wenn du eine Waffe hältst und ein Klagelied für jene singst, die durch sie getötet wurden, würfle +Herz. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> verursacht die Waffe beim <em>Angreifen</em> oder <em>Abwehren</em> +1 Schaden. Wenn bei einem Spielzug, bei dem mit der Waffe Schaden verursacht werden soll, der Aktionswürfel eine 1 zeigt, ist die Magie aufgebraucht. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wie oben; allerdings stimmen die Getöteten in dein Klagelied ein und du musst <em>Stress erleiden</em> (2 Stress).",
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||
"asset-keen-ability-2": "Wie oben; außerdem erhält die Person, die die Waffe führt, einmalig +1 auf <em>In den Kreis treten</em>, <em>In den Kampf stürzen</em> oder <em>Kämpfen</em>. Bei einem Erfolg erhält sie 2 Momentum.",
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"asset-keen-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
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"asset-leech-ability-1": "Wenn du deine Hände oder Waffe mit einer komplexen Blutrune versiehst, würfle +Eisen. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> dürstet die Rune nach frischem Blut. Wenn du einen Spielzug ausführst, um Schaden zu verursachen, kannst du einmalig beliebig viele Würfel neu würfeln und verursachst bei einem Erfolg +2 Schaden. Dann kannst du Punkte in Höhe des verursachten Schadens beliebig auf deiner Lebens- oder Momentumleiste verteilen. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wie oben; allerdings gilt diese Ressource als Schwäche, bis der Blutdurst der Rune gestillt ist. ",
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"asset-leech-ability-2": "Wie oben; zusätzlich kannst du einen Verbündeten oder Begleiter berühren und ihm alle übrigen Punkte Leben oder Momentum zukommen lassen.",
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"asset-leech-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
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"asset-lightbearer-ability-1": "Wenn du dich auf eine Lichtquelle konzentrierst und seine Essenz aufnimmst, würfle +Verstand. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> setze deine Lichtleiste (siehe unten) auf +6, bei einem <strong>Teilerfolg</strong> auf +3. Wenn du dann einen Spielzug ausführst, um dich in der Dunkelheit zurechtzufinden, kannst du 1 Licht ausgeben, um +2 zu erhalten. ",
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"asset-lightbearer-ability-2": "Du kannst mit deinem Licht feindselige Kreaturen der Dunkelheit <em>Angreifen</em> oder <em>Abwehren</em>. Wähle, wie viel Licht du freisetzen willst, und würfle +Licht (statt +Eisen oder +Geschick). Verringere Licht um die angegebene Menge. Bei einem Erfolg beträgt dein Schaden 1 +freigesetztes Licht.",
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||
"asset-lightbearer-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
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"asset-scry-ability-1": "Wenn du ins Feuer blickst, um einen fernen Ort oder eine Person zu sehen, würfle +Schatten. Dir oder einer anwesenden Person muss das Ziel bekannt sein. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> darfst du bei deiner Beobachtung +Schatten oder +Verstand <em>Informationen erlangen</em>. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wie oben; allerdings verlangen die Flammen ein Opfer. Wähle 1 aus:",
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"asset-scry-ability-1-list-1": "Dein Blut: <em>Erleide Schaden</em> (2 Schaden).",
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"asset-scry-ability-1-list-2": "Etwas Wertvolles: <em>Erleide Stress</em> (2 Stress)",
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"asset-scry-ability-1-list-3": "Verpflegung: Du verlierst 2 Vorrat.",
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"asset-scry-ability-2": "Wie oben; aber du kannst auch ein Ereignis in der Vergangenheit beobachten.",
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"asset-scry-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
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"asset-shadow-walk-ability-1": "Wenn du dich in den seidenen Schleier der Schattenlande hüllst, würfle +Schatten. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> erhältst du 1 Momentum. Dann kannst du bei einem Spielzug, den du ausführst, um zu schleichen, dich zu verstecken oder jemanden zu überraschen, einmalig beliebig viele Würfel neu würfeln. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wie oben; allerdings versuchen die Schatten, dich in die Irre zu führen. Du musst der <em>Gefahr trotzen</em>, um deinen Weg zu finden.",
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||
"asset-shadow-walk-ability-2": "Wie oben; du kannst außerdem über die geheimen Pfade der Schattenlande reisen und +Schatten <em>Eine Reise unternehmen</em> (statt +Verstand). Falls du das tust, musst du <em>Stress erleiden</em> (1 Stress). Bei einem vollen Erfolg markiere zweimal Fortschritt. ",
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"asset-shadow-walk-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
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"asset-sway-ability-1": "Wenn du den Namen einer Person dreimal in den Wind sprichst, würfle +Verstand. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> flüstert dir der Wind das Verlangen dieser Person zu. Beschreibe, was du hörst (oder <em>Befrage das Orakel</em>). Wenn du diese Informationen verwendest, um die Person zu <em>Überzeugen</em>, darfst du einmalig beliebig viele Würfel neu würfeln. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> entsteht aber aus dem Verlangen dieser Person ein Dilemma oder eine Komplikation und du <em>Erleidest Stress</em> (1 Stress).",
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||
"asset-sway-ability-2": "Wie oben; aber falls du beim <em>Überzeugen</em> einen <strong>vollen Erfolg</strong> erzielst, darfst du einmalig beliebig viele Würfel neu würfeln, sobald du von dieser Person <em>Informationen erlangst</em>.",
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"asset-sway-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
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"asset-talisman-ability-1": "Wenn du einen Talisman anfertigst, beschreibe ihn und bestimme die konkrete Person oder Kreatur, gegen die er schützt. Dann würfle +Verstand. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> erhält die Person, die ihn trägt, +1, wenn sie einen Spielzug ausführt, der sich gegen das Ziel richtet. Falls bei einem solchen Spielzug der Aktionswürfel eine 1 zeigt, ist die Magie aufgebracht. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wie oben; allerdings erhält die Person, die den Talisman trägt, nur +1 auf die Spielzüge (statt +2).",
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"asset-talisman-ability-2": "Wie oben; allerdings kannst du stattdessen einen Glücksbringer anfertigen, der gegen alle übernatürlichen Bedrohungen (wie mystische Rituale oder Schrecken) hilft. ",
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"asset-talisman-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
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"asset-tether-ability-1": "Wenn du mit den Geistern eines Ortes kommunizierst, würfle +Herz. Falls dich ein Band mit einer Person hier verbindet, erhältst du +1. bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> bist du verankert. Wenn du <em>Eine Reise unternimmst</em>, um hierher zurückzukehren, kannst du +Willen oder +Herz würfeln (statt +Verstand); bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. Wenn du <em>Dein Ziel erreichst</em>, erhältst du bei einem vollen Erfolg 2 Momentum. Sobald du dieses Ritual an einem anderen Ort vollführst, oder <em>Gegen die Verzweiflung ankämpfen</em> musst, ist der Anker verloren. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wie oben; allerdings enthüllen die Geister eine verstörende Seite dieses Orts. <em>Erleide Stress</em> (2 Stress).",
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||
"asset-tether-ability-2": "Wie oben; und wenn du an diesem Ort <em>Verweilst</em>, kannst du beliebig viele Würfel neu würfeln.",
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"asset-tether-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
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"asset-totem-ability-1": "Wenn du ein Totem deines tierischen Begleiters bei dir trägst und dich darauf konzentrierst, würfle +Herz. Bei einem vollen Erfolg entsteht eine Verbindung zwischen euch. Du erhältst +1 auf Spielzüge, die mit seinen Begleiter-Fähigkeiten zusammenhängen. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. Wenn der Aktionswürfel eine 1 zeigt, während du eine Begleiter-Fähigkeit einsetzt, ist die Magie aufgebraucht. Verfahre bei einem Teilerfolg wie bei einem vollen Erfolg, allerdings ist die Verbindung beunruhigend und du musst <em>Stress Erleiden</em> (1Stress).",
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"asset-totem-ability-2": "Wie oben; du kannst außerdem die Welt durch die Sinne deines Begleiters wahrnehmen, während er dich bei Spielzügen unterstützt, selbst wenn ihr räumlich getrennt seid.",
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"asset-totem-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
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"asset-visage-ability-1": "Wenn du dich mit Blut und Asche bemalst, würfle +Verstand. bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> erhältst du +2, um dir durch Furcht oder Einschüchterung <em>Einen Vorteil zu verschaffen</em> oder jemanden zu <em>Überzeugen</em>. Falls du das tust, erhältst du bei Erfolg 1 Momentum. Falls aber bei einem solchen Spielzug der Aktionswürfel eine 1 zeigt, ist die Magie aufgebraucht. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wie oben; allerdings musst du dein eigenes Blut verwenden und <em>Schaden erleiden</em> (2 Schaden).",
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"asset-visage-ability-2": "Wie oben; aber wenn du <em>Angreifst</em>, <em>Abwehrst</em> oder <em>Kämpfst</em>, erhältst du ebenfalls +1.",
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"asset-visage-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
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"asset-ward-ability-1": "Wenn du einen weiten kreis beschreitest und dabei Salz verstreust, würfle +Verstand. Wähle bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> 2, bei einem <strong>Teilerfolg</strong> 1 aus:",
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"asset-ward-ability-1-list-1": "Wenn ein Gegner zum ersten Mal die Markierung übertritt, erhältst du 1 Momentum.",
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||
"asset-ward-ability-1-list-2": "Wenn du zum ersten Mal einem Gegner innerhalb der Markierung Schaden zufügst, verursachst du +1 Schaden.",
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"asset-ward-ability-1-list-3": "Es ist \"wahrscheinlich\", dass ein Gegner innerhalb der Markierung gefangen wird (<em>Befrage das Orakel</em>).",
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||
"asset-ward-ability-2": "Wie oben; aber die Wirkung des Bannkreises wird verstärkt (2 Momentum, +2 Schaden, ‘so gut wie sicher').",
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||
"asset-ward-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
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"asset-description-cave-lion": "Deine Raubkatze schleicht durch die Schatten.",
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||
"asset-cave-lion-ability-1": "<b>Eifrig:</b> Wenn deine Raubkatze nach Wild jagt, kannst du +Geschick <em>Vorräte aufstocken</em> (statt +Verstand). Falls du das tust, erhältst du bei einem vollen Erfolg 1 Vorrat oder 1 Momentum zusätzlich. ",
|
||
"asset-cave-lion-ability-2": "<b>Erbarmungslos:</b> Wenn du deine Raubkatze zuschlagen lässt, kannst du +Geschick <em>In den Kampf stürzen</em> oder <em>Angreifen</em>. Bei einem Erfolg erhältst du 2 Momentum.",
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||
"asset-cave-lion-ability-3": "<b>Beschützerisch:</b> Wenn du ein <em>Lager aufschlägst</em>, hält deine Raubkatze nach Feinden Ausschau. Du (oder ein Verbündeter) erhältst beim \"Entspannen\" 1 Willen oder beim \"Konzentrieren\" 1 Momentum zusätzlich.",
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"asset-description-giant-spider": "Deine Spinne deckt Geheimnisse auf.",
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||
"asset-giant-spider-ability-1": "<b>Umsichtig:</b> Wenn du dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem du deine Spinne einen Ort auskundschaften lässt, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
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"asset-giant-spider-ability-2": "<b>Seelensuchend:</b> Du kannst +Schatten der <em>Gefahr trotzen</em>, um deine Spinne jemanden heimlich beobachten zu lassen. Bei einem Erfolg kehrt die Spinne zu dir zurück, um dir in den Spiegelungen ihrer glasigen Augen die größte Angst des Ziels zu zeigen. Wenn du dies nutzt um <em>Informationen zu erhalten</em> kannst du deine Würfe wiederholen.",
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||
"asset-giant-spider-ability-3": "<b>Einspinnend:</b> Wenn deine Spinne eine Falle stellt, erhältst du +1, um dich +Schatten <em>In den Kampf zu stürzen</em>. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> verursachst du außerdem 2 Schaden.",
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"asset-description-hawk": "Dein Falke unterstützt dich aus der Luft.",
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||
"asset-hawk-ability-1": "<b>Weitblick:</b> Wenn du <em>Eine Reise unternimmst</em> oder mit der Jagd auf Kleintiere deine <em>Vorräte aufstockst</em>, erhältst du +1.",
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||
"asset-hawk-ability-2": "<b>Erbittert:</b> Wenn du dir +Geschick <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem dein Falke deine Gegner bedrängt und ablenkt, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
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||
"asset-hawk-ability-3": "<b>Wachsam:</b> Wenn du +Verstand einer <em>Gefahr trotzt</em>, um eine aufkommende Bedrohung zu erkennen, oder wenn du dich gegen einen Hitnerhalt +Verstand <em>In den Kampf stürzt</em>, erhältst du +2.",
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"asset-description-horse": "Du verfügst über ein stattliches Ross.",
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||
"asset-horse-ability-1": "<b>Schnell:</b> Wenn du dir die Eleganz und Geschwindigkeit deines Pferdes zunutze machst, erhältst du +1 auf <em>Gefahr trotzen</em> +Geschick und auf <em>Eine Reise unternehmen</em>.",
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||
"asset-horse-ability-2": "<b>Furchtlos:</b> Wenn du in die Schlacht reitest, erhältst du +1 auf <em>In den Kampf stürzen</em> und auf <em>Einen Vorteil verschaffen</em> +Herz. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
|
||
"asset-horse-ability-3": "<b>Stark:</b> Wenn du dich hoch zu Rosse im Nahkampf befindest, erhältst du +1 auf <em>Angreifen</em> und auf <em>Abwehren</em>. Bei einem Erfolg verursachst du +1 Schaden.",
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"asset-description-hound": "Dein Hund ist dir ein treuer Begleiter.",
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||
"asset-hound-ability-1": "<b>Scharfsinnig:</b> Wenn du <em>Informationen erlangst</em> und dir die scharfen Sinne deines Hundes helfen, deiner Beute zu folgen oder einen Ort zu untersuchen, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
|
||
"asset-hound-ability-2": "<b>Wild:</b> Wenn du zusammen mit deinem Hund <em>Angreifst</em> oder <em>Abwehrst</em>, verursachst du bei einem Erfolg +1 Schaden oder erhältst 1 Momentum.",
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||
"asset-hound-ability-3": "<b>Treu:</b> Wenn du in der Gegenwart deines Hundes <em>Stress erleidest</em>, erhältst du +1.",
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||
"asset-description-kindred": "Diese Person steht fest an deiner Seite.",
|
||
"asset-kindred-ability-1": "<b>Fähig:</b> Wenn du außerhalb des Kampfes einen Spielzug durchführst, bei dem dir die Fähigkeit deines Gefährten von nutzen ist, erhältst du +1.",
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"asset-kindred-ability-1-write-in": "Fähigkeit:",
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"asset-kindred-ability-2": "<b>Schild-Geschwister:</b> Wenn du Seite an Seite mit deinem Gefährten <em>Abwehrst</em> oder <em>Kämpfst</em> oder ihr gegen einen Angriff der <em>Gefahr trotzt</em>, indem ihr zusammenhaltet, erhältst du +1.",
|
||
"asset-kindred-ability-3": "<b>Verbunden:</b> Sobald du ein band mit deinem Gefährten geknüpft hast, erhältst du +1, wenn du in seiner Gegenwart <em>Gegen die Verzweiflung ankämpfst</em>.",
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"asset-description-mammoth": "Nichts bringt dein Mammut von seinem Weg ab. ",
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||
"asset-mammoth-ability-1": "<b>Schwerfällig:</b> Wenn dein Mammut mit dir <em>Eine Reise unternimmt</em>, entscheide vor dem Wurf, ob du +2 erhalten und dafür 1 Momentum verlieren willst. ",
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||
"asset-mammoth-ability-2": "<b>Lasttier:</b> Wenn du für einen Spielzug +Vorrat würfeln müsstest, kannst du stattdessen +Leben deines Mammuts würfeln.",
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"asset-mammoth-ability-3": "<b>Übermächtig:</b> Wenn du <em>Angreifst</em> oder <em>Abwehrst</em>, indem du auf deinem Mammut in eine Schar Feinde reitest, erhältst du +1. Bei einem Erfolg verursachst du +1 Schaden.",
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"asset-description-owl": "Deine Eule gleitet durch die Dunkelheit.",
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||
"asset-owl-ability-1": "<b>Nachtaktiv:</b> Wenn du nachts deine <em>Vorräte aufstockst</em>, indem du deine Eule jagen lässt, erhältst du bei einem Erfolg 2 Momentum. Wenn du dich gegen einen Hinterhalt im Dunkeln +Verstand <em>In den Kampf stürzt</em>, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
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"asset-owl-ability-2": "<b>Weise:</b> Wenn du das geheime Wissen deiner Eule einsetzt, um ein Ritual durchzuführen, erhältst du entweder +1 oder bei einem Erfolg 1 Momentum. Entscheide dich vor dem Wurf. ",
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||
"asset-owl-ability-3": "<b>Vorbote:</b> Wenn du <em>Dem Tod gegenübertrittst</em>, erhältst du vor deinem Wurf Momentum in Höhe des Werts auf der Lebensleister deiner Eule.",
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"asset-description-raven": "Dein Rabe folgt deinem Ruf.",
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||
"asset-raven-ability-1": "<b>Gewitzt:</b> Du erhältst +1, wenn du dir +Schatten <em>Einen Vorteil verschaffst</em> oder einer <em>Gefahr trotzt</em>, indem dein Rabe einen Trick vollführt (etwa eine Ablenkung erzeugt oder einen kleinen Gegenstand stiehlt). Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
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||
"asset-raven-ability-2": "<b>Wissend:</b> Du erhältst +2, wenn du <em>Dem Tod gegenübertrittst</em>. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
|
||
"asset-raven-ability-3": "<b>Eifrig:</b> Wenn dein Rabe Botschaften für dich überbringt, kannst du dir aus der Entfernung <em>Einen Vorteil verschaffen</em>, <em>Informationen erlangen</em> oder jemanden <em>Überzeugen</em>.",
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||
"asset-description-young-wyvern": "Dein Wivern wird dich nicht fressen. Noch nicht. ",
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||
"asset-young-wyvern-ability-1": "<b>Unersättlich:</b> Wenn du <em>Eine Reise unternimmst</em>, kannst du bei einem Erfolg deinen Vorrat um 1 verringern, um dafür 1 Momentum zu erhalten. ",
|
||
"asset-young-wyvern-ability-2": "<b>Unbezähmbar:</b> Du erhältst +2 auf den Spielzug <em>Begleiter erleidet Schaden</em> für deinen Wivern. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
|
||
"asset-young-wyvern-ability-3": "<b>Ungebändigt:</b> Wenn du <em>Angreifst</em>, indem du deiner Wivern befiehlst anzugreifen, würfle +Herz. Bei einem Erfolg verursacht deine Wivern 3 Schaden.",
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"asset-alchemist-ability-1": "Wenn du ein Elixier braust, wähle eine Wirkung: Gewandtheit (Geschick), Verwegenheit (Herz), Vitalität (Eisen), List (Schatten) oder Klarheit (Verstand). Dann verringere Vorrat um 1 und würfle +Verstand. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> erschaffst du eine einzelne Dosis. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> ebenfalls, aber du verlierst beim Brauen erneut 1 Vorrat. Ein Charakter, der das Elixier zu sich nimmt, muss +Eisen der <em>Gefahr trotzen</em>. Bei einem Erfolg erhält er +1 auf Spielzüge mit dem betreffenden Attribut, bis sein Leben, Willen oder Momentum unter 1 sinkt. ",
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||
"asset-alchemist-ability-2": "Wie oben; allerdings darfst du auswählen, ob du eine Dosis mit zwei verschiedenen Wirkungen oder zwei Dosen mit derselben Wirkung herstellen möchtest.",
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"asset-alchemist-ability-3": "Du erhältst +1 auf das Brauen von Elixieren. Bei Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
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"asset-animal-kin-ability-1": "Du erhältst +1 auf Spielzüge, um ein Tier (auch ein Tier- oder Bestien- Begleiter) zu beruhigen, zu kontrollieren, zu verscheuchen oder ihm zu helfen. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
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"asset-animal-kin-ability-2": "Es kostet dich 1 Erfahrung weniger, einen Tier- oder Bestien-Begleiter zu bekommen oder zu verbessern. Nachdem du alle seine Fähigkeiten markiert hast, kannst du mit ihm <em>Ein Band knüpfen</em> und erhältst automatisch einen vollen Erfolg. Wenn du das tust, markiere ein Band zweimal und erhalte 1 Erfahrung.",
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||
"asset-animal-kin-ability-3": "Einmal pro Kampf, wenn du deinen Tier- oder Bestien-Begleiter in einem Spielzug einsetzt, kannst du beliebig viele Würfel neu würfeln. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
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"asset-write-in-banner-sworn": "Name:",
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"asset-description-banner-sworn": "Nachdem du ein Band zu einer mächtigen Person oder Gruppierung geknüpft hast:",
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"asset-banner-sworn-ability-1": "Wenn du <em>Einen Eisernen Eid schwörst</em>, eine Queste für sie zu erfüllen, darfst du beliebig viele Würfel neu würfeln. Wenn du <em>Deinen Eid erfüllst</em> und Erfahrung sammelst, erhältst du 1 Erfahrung zusätzlich.",
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||
"asset-banner-sworn-ability-2": "Wenn du in ihrer Gegenwart <em>Verweilst</em> oder dein <em>Lager aufschlägst</em>, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
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"asset-banner-sworn-ability-3": "Wenn du dein Banner trägst, während du dich <em>In den Kampf stürzt</em>, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. Wenn du Momentum verbrennst, während du dein Banner im Kampf trägst, erhältst du 1 Momentum, nachdem du die Leiste zurückgesetzt hast.",
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"asset-description-battle-scarred": "Wenn du den Zustand Versehrt erhalten hast:",
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"asset-battle-scarred-ability-1": "Du bündelst deine Kräfte: Verringere Geschick oder Eisen um 1. Erhöhe dafür entweder Verstand oder Herz um 2 oder beide um jeweils 1 (maximal auf +4).",
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"asset-battle-scarred-ability-2": "Du überwindest deine Grenzen: Verringere dein maximales Leben um 1. Dafür zählt Versehrt nicht mehr als Verhängnis und reduziert weder dein maximales Momentum noch deinen Erholungswert. Wenn du +Herz <em>Stress erleidest</em>, erhältst du bei einem vollen Erfolg 1 Momentum.",
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"asset-battle-scarred-ability-3": "Du hast dem Tod bereits ins Gesicht geblickt: Wenn dein Leben auf 0 steht und du <em>Schaden erleidest</em>, kannst du +Verstand oder +Herz würfeln (statt +Leben oder +Eisen). Wenn du das tust, erhältst du bei einem Erfolg 1 Momentum.",
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"asset-write-in-blade-bound": "Name:",
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"asset-description-blade-bound": "Wenn du ein Band mit einer Ahnenklinge (einer intelligenten Waffe, der der Geist eines Vorfahren innewohnt) geknüpft hast:",
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"asset-blade-bound-ability-1": "Wenn du deine Ahnenklinge führst, während du dich <em>In den Kampf stürzt</em> oder <em>In den Kreis trittst</em>, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
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||
"asset-blade-bound-ability-2": "Wenn du <em>Informationen erlangst</em>, indem du auf die Einflüsterungen deiner Ahnenklinge hörst, erhältst du +1 und bei einem Erfolg 1 Momentum. Dann <em>Erleide Stress</em> (2 Stress).",
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||
"asset-blade-bound-ability-3": "Wenn du mit deiner Ahnenklinge <em>Angreifst</em>, kannst du vor deinem Wurf entscheiden, grausame Wunden verursachen zu wollen. Falls du das tust, erhältst du +1 und richtest bei einem Erfolg +2 Schaden an. Dann <em>Erleide Stress</em> (2 Stress).",
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||
"asset-bonded-ability-1": "Wenn du einen Spielzug ausführst, bei dem dir ein gemeinsames Band einen Bonus gibt, erhältst du +1 zusätzlich.",
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"asset-bonded-ability-2": "Wenn du auf der Fortschrittsleiste für Bande einen Stern vervollständigst, erzähle, was du aus dieser Beziehung gelernt hast. Dann erhältst du 1 Erfahrung und 2 Momentum.",
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"asset-bonded-ability-3": "Wenn du in einem entscheidenden Moment einen Spielzug ausführst und einen <strong>Fehlschlag</strong> erleidest, kannst du aus dem Gedanken an die dir Verbundenen Mut schöpfen. Falls du das tust, würfle beliebig viele Würfel neu. Bei einem weiteren <strong>Fehlschlag</strong> musst du den Zustand Erschüttert oder das Verhängnis Verdorben markieren (zusätzlich zu den Folgen des Spielzugs). Sind beide bereits markiert, musst du <em>Gegen die Verzweiflung ankämpfen</em>.",
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||
"asset-dancer-ability-1": "Wenn du +Geschick <em>Einen Vorteil erlangst</em>, indem du vor Publikum tanzt, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 2 Momentum. Bei einem vollen Erfolg erhältst du außerdem einmalig +2 auf einen Spielzug, um mit jemandem aus dem Publikum zu interagieren.",
|
||
"asset-dancer-ability-2": "Wenn du in einem Kampf +Geschick der <em>Gefahr trotzt</em>, indem du gegnerischen Angriffen behände ausweichst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
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"asset-dancer-ability-3": "Wenn du (oder ein Verbündeter) bei einem Fortschrittsspielzug einen Erfolg erzielst, kannst du zur Feier des Ereignisses einen Tanz aufführen. Falls du das tust, würfle +Geschick. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> erhältst du (und alle deine Verbündeten) 2 Momentum und 1 Willen. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> erhältst du 1 Momentum oder 1 Willen, aber deine Verbündeten bleiben ungerührt.",
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"asset-write-in-devotant-1": "Gottheit:",
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"asset-write-in-devotant-2": "Attribut:",
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"asset-devotant-ability-1": "Wenn du dein tägliches Gebet sprichst, kannst du dir <em>Einen Vorteil verschaffen</em>, indem du deine Gottheit um ihren Segen bittest. Falls du das tust, würfle +Attribut deiner Gottheit. Bei einem Erfolg erhältst du 2 Momentum.",
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"asset-devotant-ability-2": "Wenn du <em>Einen Eisernen Eid schwörst</em>, eine heilige Queste für deine Gottheit zu erfüllen, kannst du +Attribut deiner Gottheit würfeln und beliebig viele Würfel neu würfeln. Wenn du <em>Deinen Eid erfüllst</em> und Erfahrung sammelst, erhältst du 1 Erfahrung zusätzlich.",
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"asset-devotant-ability-3": "Wenn du <em>Verweilst</em> und die Lehre deiner Gottheit verbreitest, darfst du +Attribut deiner Gottheit würfeln. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
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"asset-write-in-empowered": "Titel/Abstammung:",
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"asset-empowered-ability-1": "Wenn du <em>Verweilst</em> und einen Teilerfolg oder einen <strong>Fehlschlag</strong> erleidest, kannst du das Gastrecht einfordern, dass dir aufgrund deines Titels oder deiner Abstammung zusteht. Falls du das tust, würfle alle Würfel neu; du erhältst +1. Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> weist man dich ab und deine Überheblichkeit sorgt für neue Schwierigkeiten.",
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"asset-empowered-ability-2": "Wenn du deinen Titel oder deine Abstammung geltend machst, um jemanden zu <em>Überzeugen</em>, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
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"asset-empowered-ability-3": "Wenn du den Stolz deines Titels beiseitelässt und als Gleichrangiger <em>Ein Band knüpfst</em> oder wenn du <em>Einen Eisernen Eid</em> schwörst, jemandem von geringerem Stand zu dienen, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum oder 1 Willen.",
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"asset-fortune-hunter-ability-1": "Wenn du <em>Einen Eisernen Eid schwörst</em>, weil dir eine Bezahlung in Aussicht gestellt wurde, erhältst du +1. Kennzeichne diese Queste besonders. Wenn du für diese erfolgreich <em>Deinen Eid erfüllst</em>, füge die Stufe der Queste deiner Reichtumsleiste (siehe unten) hinzu. Wenn du in einem Spielzug, in dem Besitz relevant ist, deinen Reichtum einsetzt, erhalte einen Bonus in Höhe deines Reichtums und verringere Reichtum um 1.",
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"asset-fortune-hunter-ability-2": "Wenn du in einer Gemeinschaft bist oder Handel treibst, kannst du 1 Reichtum ausgeben, um 2 Vorrat zu erhalten.",
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"asset-fortune-hunter-ability-3": "Wenn du durch Plündern <em>Vorräte aufstockst</em> und einen vollen Erfolg mit einem Pasch erzielst, kannst du ein Wertobjekt beschreiben, das du findest. Falls du das tust, erhältst du 1 Vorrat (statt 2) und 1 Reichtum.",
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"asset-herbalist-ability-1": "Wenn du jemanden mit Kräutermitteln zu <em>Heilen</em> versuchst und dein Vorrat mindestens auf 1 steht, wähle vor dem Wurf 1 aus:",
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||
"asset-herbalist-ability-1-list-1": "Du erhältst +2.",
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||
"asset-herbalist-ability-1-list-2": "Bei einem Erfolg kannst du zusätzlich 1 Leben hinzufügen oder abziehen.",
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"asset-herbalist-ability-2": "Wenn du einen Begleiter, Verbündeten oder anderen Charakter <em>Heilst</em> und dabei einen Erfolg erzielst, erhältst du 1 Willen oder Momentum.",
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||
"asset-herbalist-ability-3": "Wenn du ein <em>Lager aufschlägst</em> und ein „Ausgiebiges Mahl“ auswählst, kannst du mit deinen Vorräten eine kräftigende Mahlzeit zubereiten. Falls du das tust, erhältst du (und deine Begleiter) zusätzlich 1 Leben. Alle Verbündeten, die ein „Ausgiebiges Mahl“ wählen, erhalten ebenfalls 1 Leben und verlieren keinen Vorrat.",
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||
"asset-honorbound-ability-1": "Wenn du <em>Das Blatt wendest</em>, beschreibe, wie dir deine Eide in diesem Moment Kraft geben. Du erhältst auf den folgenden Spielzug +2 (statt +1). Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
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"asset-honorbound-ability-2": "Wenn du eine unangenehme Wahrheit aussprichst, erhältst du +1 auf <em>Einen Vorteil verschaffen</em> oder <em>Überzeugen</em>. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. Beschreibe bei einem Teilerfolg oder <strong>Fehlschlag</strong>, wie diese Wahrheit deine momentane Situation verkompliziert.",
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||
"asset-honorbound-ability-3": "Wenn du <em>Deinen Eid erfüllst</em> und einen Fehlschlag erleidest, kannst du einen Herausforderungswürfel neu würfeln. Falls du einen weiteren Fehlschlag erleidest, senke deinen maximalen Willen um 1. Du kannst den verlorenen Willen wiederherstellen, wenn du das nächste Mal <em>Deinen Eid erfüllst</em> und einen vollen Erfolg erzielst.",
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"asset-improviser-ability-1": "Wenn du <em>Deine Ausrüstung überprüfst</em>, kannst du +Verstand würfeln (statt +Vorrat). Falls du das tust, beschreibe, wie du dir mit einer klugen Lösung behilfst. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
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"asset-improviser-ability-2": "Wenn du dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em> oder einer <em>Gefahr trotzt</em>, indem du ein Werkzeug oder Gerät aus dem Stehgreif zusammenbastelst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. Nach dem Wurf kannst du außerdem deinen Vorrat um 1 verringern, um zusätzlich +1 zu erhalten.",
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||
"asset-improviser-ability-3": "Wenn du in einer riskanten Situation alle Vorsicht außer Acht lässt und einen impulsiven Spielzug ausführst, kannst du +2 erhalten. Falls du das tust, erhältst du bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> 1 Momentum, aber ein Teilerfolg zählt als Fehlschlag.",
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"asset-infiltrator-ability-1": "Wenn du einen Spielzug ausführst, um in ein von Feinden kontrolliertes Gebiet einzudringen, es zu durchqueren oder dich darin zu verstecken, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
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"asset-infiltrator-ability-2": "Wenn du in einem feindlichen Gebiet <em>Informationen erlangst</em>, um gegnerische Positionen, Pläne oder Methoden zu erfahren, oder wenn du dir in diesem Gebiet durch Beobachtung <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, kannst du +Schatten würfeln (statt +Verstand). Falls du das tust, erhältst du bei einem Erfolg 1 Momentum.",
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||
"asset-infiltrator-ability-3": "Wenn du in einem feindlichen Gebiet <em>Vorräte aufstockst</em>, indem du plünderst, kannst du +Schatten würfeln (statt +Verstand). Falls du das tust, erhältst du bei einem Erfolg 1 Momentum oder 1 Vorrat.",
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||
"asset-loyalist-ability-1": "Du erhältst +1, wenn du <em>Einem Verbündeten</em> hilfst. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. Diese Effekte gelten zusätzlich zu den Vorteilen, die dein Verbündeter wählt.",
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||
"asset-loyalist-ability-2": "Wenn ein Verbündeter in deiner Gegenwart <em>Stress erleiden</em> muss, erhält er +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
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"asset-loyalist-ability-3": "Wenn du einem Verbündeten bei einem Fortschrittsspielzug beistehst, beschreibe, wie du ihn unterstützt. Wirf dann einen Herausforderungswürfel. Bei einer 1–9 darf dein Verbündeter einen seiner Herausforderungswürfel durch deinen ersetzen. Beschreibe bei einer 10, wie du seiner Handlung unabsichtlich im Weg bist. Dein Verbündeter muss seinen niedrigeren Herausforderungswürfel durch deinen ersetzen.",
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"asset-description-masked": "Nachdem du ein Band mit Alben geknüpft und eine Maske aus wertvollem Ahnenholz als Geschenk erhalten hast:",
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"asset-masked-ability-1": "Wähle das Material deiner Maske. Wenn du die Maske trägst und einen Spielzug ausführst, der dieses Attribut verwendet, erhältst du +1. Wenn du mit dem Aktionswürfel eine 1 würfelst, verringere die angegebene Statusleiste um 1 (zusätzlich zu den anderen Folgen des Spielzugs).",
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||
"asset-masked-ability-1-list-1": "Donnerholz: Geschick/Leben",
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"asset-masked-ability-1-list-2": "Blutholz: Eisen/Leben",
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||
"asset-masked-ability-1-list-3": "Geisterholz: Schatten/Willen",
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||
"asset-masked-ability-1-list-4": "Flüsterholz: Verstand/Willen",
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||
"asset-masked-ability-2": "Wie oben; du kannst vor dem Wurf entscheiden, +2 zu erhalten und ggf. 2 Punkte zu verlieren.",
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||
"asset-masked-ability-3": "Wenn du die Maske trägst und <em>Dem Tod gegenübertrittst</em> oder <em>Gegen die Verzweiflung ankämpfst</em>, darfst du mit dem Attribut deiner Maske würfeln (statt +Herz).",
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||
"asset-description-oathbreaker": "Nachdem du Deinen Eid gebrochen hast:",
|
||
"asset-oathbreaker-ability-1": "<b>Diese Ressource gilt als Schwäche</b>. Wenn du <em>Einen Eisernen Eid schwörst</em>, um deine Ehre wiederherzustellen (extrem oder schwieriger), kannst du diese Queste einmalig besonders kennzeichnen.",
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||
"asset-oathbreaker-ability-2": "Wenn du dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em> oder jemanden <em>Überzeugst</em>, indem du deine Entschlossenheit für die gekennzeichnete Queste bekräftigst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
|
||
"asset-oathbreaker-ability-3": "Wenn du für deine gekennzeichnete Queste <em>Deinen Eid erfüllst</em> und einen Erfolg erzielst, wird diese Fähigkeit automatisch und kostenlos aktiviert. Dann kannst du eines deiner Attribute um 1 erhöhen und <b>diese Ressource ablegen</b>. Du bist frei von deiner Schuld.",
|
||
"asset-outcast-ability-1": "Wenn dein Vorrat auf 0 fällt, verringere Momentum um den noch ausstehenden Wert. Dann würfle +Verstand. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> kommst du gerade so über die Runden und erhältst 1 Vorrat. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> kannst du 2 Momentum verlieren und dafür 1 Vorrat erhalten. Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> sind deine <em>Vorräte aufgezehrt</em>.",
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||
"asset-outcast-ability-2": "Wenn du <em>Verweilst</em>, kannst du vor dem Wurf entscheiden, beliebig viele Würfel neu würfeln zu dürfen. Falls du das tust, hast du wenig Bedürfnisse, aber dein Einzelgängertum isoliert dich von anderen. Ein voller Erfolg zählt als Teilerfolg.",
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||
"asset-outcast-ability-3": "Wenn du <em>Dein Ziel erreichst</em> und einen <strong>vollen Erfolg</strong> erzielst, findest du etwas Nützliches über diesen Ort heraus oder erinnerst dich daran. Beschreibe es und erhalte 2 Momentum.",
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||
"asset-pretender-ability-1": "Wenn du eine falsche Identität annimmst, würfle +Schatten. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> kannst du +2 auf Spielzüge erhalten, mit denen andere durch diese Identität getäuscht oder beeinflusst werden sollen. Falls du eine 1 würfelst, schöpft jemand Verdacht. Führe passende Spielzüge aus, um sie zu beschwichtigen oder zum Schweigen zu bringen. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wie oben; aber du erhältst nur +1 (statt +2).",
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||
"asset-pretender-ability-2": "Wie oben; außerdem kannst du +Schatten würfeln (statt +Herz), wenn du mit falscher Identität <em>Verweilst</em>. Falls du das tust, erhältst du bei einem vollen Erfolg 1 Momentum.",
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||
"asset-pretender-ability-3": "Wenn du dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem du deine wahre Identität in einem dramatischen Augenblick offenbarst, würfle beliebig viele Würfel neu.",
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||
"asset-description-revenant": "Nachdem du <em>Dem Tod gegenübergetreten</em> und in die Welt der Lebenden zurückgekehrt bist:",
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||
"asset-revenant-ability-1": "Wenn dein Leben auf 0 steht und du <em>Schaden erleiden</em> oder <em>Dem Tod gegenübertreten</em> musst, erhältst du +1. Falls du dann Momentum verbrennst, um dein Ergebnis zu verbessern, erzähle, welches Band oder welche Queste dich auf dieser Welt hält. Dann erhältst du 2 Momentum, nachdem du die Leiste zurückgesetzt hast.",
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||
"asset-revenant-ability-2": "Wenn du einen Spielzug ausführst, um einen Schrecken, Geist oder anderen Untoten zu untersuchen, zu bekämpfen oder mit ihm zu interagieren, erhältst du +1.",
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"asset-revenant-ability-3": "Wenn du <em>Den Kampf beenden</em> willst, indem du deinen Gegner tötest, kannst du Momentum verbrennen, um einen (nicht beide) Herausforderungswürfel zu ignorieren, der weniger anzeigt, als dein aktueller Momentumwert beträgt. Falls du das tust, <em>Erleide Stress</em> (2 Stress).",
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||
"asset-description-rider": "Falls dein Pferde-Begleiter bei dir ist:",
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||
"asset-rider-ability-1": "Wenn du dein Pferd <em>Heilst</em> oder wenn du der <em>Gefahr trotzen</em> musst, um es zu beruhigen oder zu ermutigen, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
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||
"asset-rider-ability-2": "Wenn du <em>Eine Reise unternimmst</em> und dein Aktionswert mit mindestens einem der Ergebnisse der Herausforderungswürfel übereinstimmt, kannst du dein Pferd anspornen und +1 erhalten. Falls du das tust, führe den Spielzug <em>Begleiter erleidet Schaden</em> aus (1 Schaden).",
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||
"asset-rider-ability-3": "Wenn du dir +Verstand <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem du aus dem Sattel heraus eine bedrohliche Situation einschätzt, spürst du die Instinkte deines Pferds. Du erhältst +1 und bei einem Erfolg 1 Momentum.",
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"asset-description-ritualist": "Nachdem du in den Diensten einer in der Mystik erfahrenen Person <em>Deinen Eid erfüllt</em> hast (gewaltig oder höher) und <em>Ein Band knüpfst</em>, um von dieser Person zu lernen:",
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"asset-ritualist-ability-1": "Wenn du dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, um dich auf ein Ritual vorzubereiten, beschreibe deine Vorbereitung. Du erhältst +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
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||
"asset-ritualist-ability-2": "Wenn du ein Ritual durchführst, kannst du vor deinem Wurf deinen Vorrat um 1 verringern und erhältst +1.",
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||
"asset-ritualist-ability-3": "Wenn du dir die Essenz eines neuen Rituals in die Haut tätowierst, beschreibe das Zeichen. Erwerb und Verbessern dieses Rituals kosten dich jeweils 1 Erfahrungspunkt weniger.",
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||
"asset-description-shadow-kin": "Nachdem du den Zustand Verdorben erhalten hast:",
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||
"asset-shadow-kin-ability-1": "Du verhärtest dein Herz: Verringere dein Attribut Herz um 1. Erhöhe dafür Schatten um 2 (maximal auf +4).",
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"asset-shadow-kin-ability-2": "Du stimmst dich auf das Reich der Schatten ein: Du erhältst +1, wenn du ein Ritual durchführst.",
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||
"asset-shadow-kin-ability-3": "Du kennst die Pfade des Todes: Wenn du <em>Dem Tod gegenübertrittst</em>, darfst du +Schatten würfeln (statt +Herz). Falls du bei einem Teilerfolg dem Tod <em>Einen Eisernen Eid schwörst</em>, kannst du +Schatten würfeln (statt +Herz) und beliebig viele Würfel neu würfeln. Wenn du für diese Queste <em>Deinen Eid erfüllst</em> und Erfahrung markierst, erhältst du 2 Erfahrung zusätzlich.",
|
||
"asset-sighted-ability-1": "Wenn du einer <em>Gefahr trotzt</em> oder <em>Informationen erlangst</em>, um mystische Kräfte zu entdecken oder zu identifizieren, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
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||
"asset-sighted-ability-2": "Wenn du einen anderen mystisch begabten Charakter oder ein magisches Wesen <em>Überzeugst</em>, <em>Ein Band zu ihm knüpfst</em> oder <em>Dein Band auf die Probe stellst</em>, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
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||
"asset-sighted-ability-3": "Wenn du dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem du jemanden oder etwas in einer angespannten Situation beobachtest, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. Wenn du dabei hinter den Schleier blickst, um tiefere Wahrheiten zu ergründen, darfst du beliebig viele Würfel neu würfeln. In diesem Fall zählt ein Teilerfolg als Fehlschlag. Entscheide dich vor dem Wurf.",
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||
"asset-slayer-ability-1": "Wenn du <em>Informationen erlangst</em>, indem du der Spur einer Bestie oder eines Schreckens folgst, oder wenn du dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem du dich auf einen Kampf gegen solche Gegner vorbereitest, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
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||
"asset-slayer-ability-2": "Wenn du <em>Einen Eisernen Eid schwörst</em>, eine Bestie oder einen Schrecken zu erlegen, darfst du beliebig viele Würfel neu würfeln. Wenn du <em>Deinen Eid erfüllst</em> und Erfahrung markierst, erhältst du 1 Erfahrung zusätzlich.",
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||
"asset-slayer-ability-3": "Wenn du eine Bestie oder einen Schrecken erlegt hast (gewaltig oder schwieriger), darfst du eine Trophäe nehmen und 1 auswählen:",
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||
"asset-slayer-ability-3-list-1": "Nutze sie für ein Ritual: Wenn du (oder ein Verbündeter) einen Ritualspielzug ausführst, dürfen einmalig beliebig viele Würfel neu gewürfelt werden.",
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"asset-slayer-ability-3-list-2": "Präsentiere sie: Wenn du <em>Verweilst</em>, darfst du einmalig beliebig viele Würfel neu würfeln.",
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"asset-spirit-bound-ability-1": "Du wirst von dem Geist einer Person verfolgt, deren Tod du zu verantworten hast. Wenn du dich an den Geist wendest, um dir <em>Einen Vorteil zu verschaffen</em> oder <em>Informationen zu erlangen</em>, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 2 Momentum. Bei einem Teilerfolg musst du außerdem <em>Stress erleiden</em> (1 Stress).",
|
||
"asset-spirit-bound-ability-2": "Wenn du <em>Dem Tod gegenübertrittst</em> und der Geist dich leitet, erhältst du +1. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> beschreibe, was du erfährst, und du erhältst 1 Erfahrung.",
|
||
"asset-spirit-bound-ability-3": "Wenn du im Dienst des Geistes erfolgreich <em>Deinen Eid erfüllst</em> (gewaltig oder schwieriger), kannst du einmalig wählen:",
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||
"asset-spirit-bound-ability-3-list-1": "Lass ihn gehen: Du erhältst 2 Erfahrung pro markierter Fähigkeit und legst diese Ressource ab.",
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||
"asset-spirit-bound-ability-3-list-2": "Vertiefe die Verbindung: Du erhältst +1 zusätzlich, wenn du diese Ressource einsetzt.",
|
||
"asset-storyweaver-ability-1": "Wenn du mit einem inspirierenden oder lehrreichen Lied, Gedicht oder einer Geschichte jemanden <em>Überzeugst</em>, <em>Ein Band knüpfst</em> oder dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, beschreibe, was du erzählst. Du erhältst +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
|
||
"asset-storyweaver-ability-2": "Wenn du dein <em>Lager aufschlägst</em> und „Entspannen“ auswählst, kannst du deinen Verbündeten eine Geschichte erzählen oder, wenn du allein bist, eine neue Geschichte erfinden. Fasse die Geschichte kurz zusammen. Du erhältst entweder 1 Willen oder 1 Momentum. Alle Verbündeten, die mit dir zusammen „Entspannen“ auswählen, erhalten ebenfalls 1 Willen oder 1 Momentum.",
|
||
"asset-storyweaver-ability-3": "Wenn du in einer Gemeinschaft <em>Verweilst</em>, mit der dich ein Band verbindet, erhältst du +2 auf deinen Wurf (statt +1).",
|
||
"asset-trickster-ability-1": "Wenn du einer <em>Gefahr trotzt</em>, dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em> oder jemanden <em>Überzeugst</em>, indem du lügst, betrügst, stiehlst oder jemanden täuschst, erhältst du +1.",
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||
"asset-trickster-ability-2": "Wenn du beim Untersuchen eines heimtückischen Plans <em>Informationen erlangst</em>, darfst du +Schatten würfeln (statt +Verstand). Wenn du das tust, erhältst du bei einem Erfolg 2 Momentum.",
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"asset-trickster-ability-3": "Wenn du für eine auf einer Lüge beruhenden Beziehung <em>Ein Band knüpfst</em>, wähle 1 aus:",
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||
"asset-trickster-ability-3-list-1": "Wahre dein Geheimnis: Würfle +Schatten (statt +Herz).",
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"asset-trickster-ability-3-list-2": "Enthülle die Wahrheit: Würfle +Herz. Bei einem vollen Erfolg markiere das Band zweimal; du erhältst 1 Erfahrung. Ein Teilerfolg gilt als Fehlschlag.",
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||
"asset-veteran-ability-1": "Wenn du im Kampf Momentum verbrennst, beschreibe, wie dir deine hart erkämpfte Erfahrung hier einen Vorteil verschafft. Dann erhältst du +1 auf deinen nächsten Spielzug und nachdem du die Leiste zurückgesetzt hast erhältst du 1 Momentum. Einmal pro Kampf erhältst du außerdem die Initiative, nachdem du Momentum verbrannt hast, um einen Fehlschlag in einen Teilerfolg zu ändern.",
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"asset-veteran-ability-2": "Wenn du einer Person, die an deiner Seite gekämpft hat, <em>Einen Eisernen Eid schwörst</em> oder mit ihr <em>Ein Band knüpfst</em>, erhältst du +2. Bei einem Erfolg erhältst du 2 Momentum.",
|
||
"asset-veteran-ability-3": "Wenn du deine <em>Vorräte aufstockst</em>, indem du auf einem <em>Schlachtfeld</em> die Toten durchsuchst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
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||
"asset-description-waterborn": "",
|
||
"asset-waterborn-ability-1": "Wenn du einer <em>Gefahr trotzt</em>, <em>Informationen erlangst</em> oder dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem du dein Wissen über Dinge, die mit dem Wasser zu tun haben (Fahrzeuge, Reisen, Umgebungen, Kreaturen) heranziehst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
|
||
"asset-waterborn-ability-2": "Wenn du mit einem Boot oder Schiff <em>Eine Reise unternimmst</em>, erhältst du +1. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> wähle außerdem 1 aus:",
|
||
"asset-waterborn-ability-2-list-1": "Rückenwind: Markiere zweimal Fortschritt.",
|
||
"asset-waterborn-ability-2-list-2": "Ankerplatz: Du kannst sofort ein <em>Lager aufschlagen</em> und beliebig viele Würfel neu würfeln.",
|
||
"asset-waterborn-ability-2-list-3": "Beute: Du kannst sofort deine <em>Vorräte aufstocken</em> und beliebig viele Würfel neu würfeln.",
|
||
"asset-waterborn-ability-3": "Wenn du dich an Bord eines Boots oder Schiffs <em>In den Kampf stürzt</em>, kannst du beliebig viele Würfel neu würfeln.",
|
||
"asset-wayfinder-ability-1": "Wenn du <em>Eine Reise unternimmst</em>, erhältst du bei einem vollen Erfolg 1 Momentum. Wenn du Momentum verbrennst, um dein Ergebnis zu verbessern, erhältst du 1 Momentum, nachdem du die Leiste zurückgesetzt hast.",
|
||
"asset-wayfinder-ability-2": "Wenn du die Umgebung sorgfältig untersuchst oder auskundschaftest, erhältst du +1 auf <em>Einen Vorteil verschaffen</em> oder <em>Informationen erlangen</em>. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
|
||
"asset-wayfinder-ability-3": "Wenn du <em>Einen Eisernen Eid schwörst</em>, jemanden auf einer gefährlichen Reise zu führen, kannst du beliebig viele Würfel neu würfeln. Wenn du <em>Deinen Eid erfüllst</em> und Erfahrung sammelst, erhältst du 1 Erfahrung zusätzlich.",
|
||
"asset-description-weapon-master": "Nachdem du in den Diensten einer kampferprobten Person <em>Deinen Eid erfüllt</em> hast (gewaltig oder höher) und <em>Ein Band knüpfst</em>, um mit ihr zu trainieren:",
|
||
"asset-weapon-master-ability-1": "Wenn du dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem du deinen Gegner in einem Kampf oder in einer angespannten Situation, die zu einem Kampf führen könnte, einschätzt, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
|
||
"asset-weapon-master-ability-2": "Wenn du dich in einer neuen Kampfkunst oder Waffenart übst, kosten dich Erwerb und Verbessern des entsprechenden Kampftalents 1 Erfahrungspunkt weniger.",
|
||
"asset-weapon-master-ability-3": "Wenn du <em>Das Blatt wendest</em>, indem du plötzlich die Waffe oder den Kampfstil wechselst, erhältst du +1 auf ein folgendes <em>Angreifen</em>. Bei einem vollen Erfolg verursachst du +2 Schaden.",
|
||
"asset-wildblood-ability-1": "Wenn du deine Fähigkeiten zum Spurenlesen oder Überleben oder deine Kenntnis der Kreaturen des Waldes nutzt, um einer <em>Gefahr zu trotzen</em>, dir <em>Einen Vorteil zu verschaffen</em> oder <em>Informationen zu erlangen</em>, erhältst du +1.",
|
||
"asset-wildblood-ability-2": "Wenn du einer <em>Gefahr trotzt</em> oder dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem du durch den Wald schleichst oder dich darin versteckst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
|
||
"asset-wildblood-ability-3": "Wenn du im Wald ein <em>Lager aufschlägst</em>, kannst du +Verstand würfeln (statt +Vorrat). Falls du das tust, darfst du (und alle deine Verbündeten) bei einem Erfolg jeweils eine zusätzliche Option auswählen.",
|
||
"asset-write-in-wright": "Spezialisierung:",
|
||
"asset-wright-ability-1": "Wenn du dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem du mittels deiner Spezialisierung einen nützlichen Gegenstand herstellst, oder wenn du einer <em>Gefahr trotzt</em>, indem du in einer gefährlichen Situation einen Gegenstand reparierst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
|
||
"asset-wright-ability-2": "Wie oben; außerdem kannst du nach dem Wurf deinen Vorrat um 1 verringern, um zusätzlich +1 zu erhalten.",
|
||
"asset-wright-ability-3": "Wenn du einen vor dir hergestellten Gegenstand als Andenken an ein wichtiges Ereignis oder an eine Beziehung verschenkst, darfst du einmalig beliebig viele Würfel neu würfeln, um jemanden zu <em>Überzeugen</em>, <em>Ein Band zu knüpfen</em> oder <em>Dein Band auf die Probe zu stellen</em>.",
|
||
"asset-custom-view-title": "Anzeigen",
|
||
"asset-custom-builder-title": "Erstellung",
|
||
"asset-custom-builder-name-placeholder": "Ressourcen Name",
|
||
"asset-custom-builder-titles": "Titel",
|
||
"asset-custom-builder-inputs-0": "Nichts",
|
||
"asset-custom-builder-inputs-1": "1 Eingabe",
|
||
"asset-custom-builder-inputs-2": "2 Eingaben",
|
||
"asset-custom-builder-inputs-3": "3 Eingaben",
|
||
"asset-custom-builder-ability-1": "Fertigkeit 1",
|
||
"asset-custom-builder-ability-2": "Fertigkeit 2",
|
||
"asset-custom-builder-ability-3": "Fertigkeit 3",
|
||
"asset-custom-builder-ability-dropdown-default": "Auswahl",
|
||
"asset-custom-builder-ability-dropdown-text": "Text Box",
|
||
"asset-custom-builder-ability-dropdown-input": "Text Box mit Eingabe",
|
||
"asset-custom-builder-tracks": "Tracks",
|
||
"asset-custom-builder-track-dropdown-0": "Nichts",
|
||
"asset-custom-builder-track-dropdown-1": "0 bis 1",
|
||
"asset-custom-builder-track-dropdown-2": "0 bis 2",
|
||
"asset-custom-builder-track-dropdown-3": "0 bis 3",
|
||
"asset-custom-builder-track-dropdown-4": "0 bis 4",
|
||
"asset-custom-builder-track-dropdown-5": "0 bis 5",
|
||
"asset-custom-builder-track-dropdown-6": "0 bis 6",
|
||
"move-group-title-scene-combat": "SZENE: KAMPF",
|
||
"move-group-title-scene-journey": "SZENE: REISE",
|
||
"move-group-title-scene-settlement": "SZENE: SIEDLUNG",
|
||
"move-group-title-fate": "SCHICKSALSSPIELZÜGE",
|
||
"move-group-title-combat": "KAMPFSPIELZÜGE",
|
||
"move-group-title-delve": "DELVE SPIELZÜGE",
|
||
"move-group-title-adventure": "ABENTEUERSPIELZÜGE",
|
||
"move-group-title-relationship": "BEZIEHUNGSSPIELZÜGE",
|
||
"move-group-title-failure": "FEHLSCHLAGSSPIELZÜGE",
|
||
"move-group-title-quest": "QUESTENSPIELZÜGE",
|
||
"move-group-title-suffer": "WIDERSTANDSSPIELZÜGE",
|
||
"move-group-title-rarity": "Raritätenspielzug",
|
||
"move-group-title-threat": "Gefahrenspielzüge",
|
||
"move-title-advance": "Weiterentwickeln",
|
||
"move-content-advance-1": "Wenn du <strong>deine Fähigkeiten verbesserst, ausgebildet wirst, eine Eingebung hast, eine Belohnung erhältst oder einen Begleiter bekommst</strong>, darfst du 3 Erfahrungspunkte ausgeben, um eine neue Ressource hinzuzufügen, oder 2 Erfahrungspunkte, um eine bestehende Ressource zu verbessern.",
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"move-title-advance-a-threat": "Vorrücken",
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"move-content-advance-a-threat-1": "Wenn <strong>du einer Bedrohung durch Untätigkeit, Versagen oder Verzögerung Raum gibst, würfle </strong> auf die Tabelle unten und beschreibe, wie sich die Veränderung in der Welt manifestiert (<em>Frage das Orakel</em> , wenn du dir nicht sicher bist).",
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"move-content-advance-a-threat-2": "Bei einem Pasch enthüllt diese Entwicklung auch einen überraschenden Aspekt des Plans oder der Art der Bedrohung.",
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"move-content-advance-a-threat-3": "Wenn <strong>du das letzte Kästchen auf der Bedrohungsleiste markierst,</strong> erreicht die Bedrohung ihr Ziel, oder das endgültige schlimme Ergebnis tritt ein. Du musst <em>deinen Eid brechen.</em>",
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"move-title-aid-your-ally": "Einem Verbündeten helfen",
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"move-content-aid-your-ally-1": "Wenn <strong>du einem Verbündeten <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem du ihn unmittelbar unterstützt</strong>, und dabei einen Erfolg erzielst, darf der Verbündete (an deiner Stelle) die Vorteile des Spielzugs nutzen. Wenn dein Verbündeter und du euch im Kampf befindet, erhaltet ihr beide bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> die Initiative.",
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"move-title-ask-the-oracle": "Das Orakel befragen",
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"move-content-ask-the-oracle-1": "Wenn du <strong>die Antwort auf eine Frage suchst, Begegnungen oder Ereignisse bestimmen möchtest, Details über die Welt herausfinden willst oder zu ermitteln versuchst, wie andere Charaktere reagieren</strong>, kannst du ...",
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"move-list-ask-the-oracle-1": "eine Entscheidung treffen: Richte dich mit deiner Antwort nach dem interessantesten und offensichtlichsten Ergebnis.",
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"move-list-ask-the-oracle-2": "eine Ja-/Nein-Frage stellen: Bestimme, wie wahrscheinlich die Antwort „Ja“ auf deine Frage ist, würfle und lies das Ergebnis von der unten stehenden Tabelle ab.",
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"move-list-ask-the-oracle-3": "zwischen zwei Antworten wählen: Überlege dir zwei mögliche Ausgänge der Situation, bewerte einen davon als „wahrscheinlich“ und würfle, um herauszufinden, ob er eintritt. Falls nicht, tritt die andere Möglichkeit ein.",
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"move-list-ask-the-oracle-4": "eine Idee erzeugen: Entwickle anhand einer zufällig bestimmten Anregung eine Idee.",
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"move-title-battle": "Kämpfen",
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"move-content-battle-1": "Wenn du <strong>einen Kampf austrägst</strong> und das Geschehen vor deinen Augen verschwimmt, beschreibe dein Ziel und würfle. Wenn du hauptsächlich ...",
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"move-list-battle-1": "auf Distanz kämpfst oder deine Schnelligkeit und das Gelände zu deinem Vorteil einsetzt: würfle +Geschick.",
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||
"move-list-battle-2": "auf deine Tapferkeit, auf deine Verbündeten und Begleiter angewiesen bist: würfle +Herz.",
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"move-list-battle-3": "im Nahkampf kämpfst, um deine Gegner zu überwältigen: würfle +Eisen.",
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||
"move-list-battle-4": "verschlagen und mit Tricks kämpfst, um deine Gegner zu täuschen: würfle +Schatten.",
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||
"move-list-battle-5": "mit ausgeklügelter Taktik versuchst, deine Gegner auszumanövrieren: würfle +Verstand.",
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||
"move-content-battle-2": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> erreichst du dein Ziel uneingeschränkt. Du erhältst 2 Momentum.",
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||
"move-content-battle-3": "Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> erreichst du dein Ziel, allerdings mit Einschränkungen. <em>Zahle den Preis.</em>",
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||
"move-content-battle-4": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> unterliegst du und dein Ziel ist unerreichbar. <em>Zahle den Preis.</em>",
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||
"move-title-check-your-gear": "Überprüfe deine Ausrüstung",
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||
"move-content-check-your-gear-1": "Wenn du <strong>prüfst, ob du einen bestimmten hilfreichen Gegenstand hast,</strong> und mindestens +1 Vorrat hast, würfle +Vorrat.",
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||
"move-content-check-your-gear-2": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> gelingt dein Vorhaben. Du erhältst 1 Momentum.",
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||
"move-content-check-your-gear-3": "Bei einem <strong>schwachen Erfolg </strong> schaffst du es, aber du verbrauchst Ressourcen. Nimm +1 Momentum und erleide -1 Vorrat.",
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||
"move-content-check-your-gear-4": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> unterliegst du und dein Ziel ist unerreichbar. <em>Zahle den Preis.</em>",
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||
"move-title-clash": "Abwehren",
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||
"move-content-clash-1": "Wenn <strong>dein Gegner die Initiative hat und ihr euch im Nahkampf befindet,</strong> würfle +Eisen. Wenn du <strong>dich mit deinem Gegner im Fernkampf befindest oder auf einen anstürmenden Gegner schießt</strong>, würfle +Geschick.",
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||
"move-content-clash-2": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> fügst du deinen Schaden zu und bekommst die Initiative. Wähle außerdem 1 aus:",
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||
"move-list-clash-1": "Verbessere deine Position: Du erhältst 1 Momentum.",
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||
"move-list-clash-2": "Nutze eine Schwachstelle: Du verursachst +1 Schaden.",
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||
"move-content-clash-3": "Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> fügst du deinen Schaden zu, musst dann aber <em>Den Preis zahlen.</em> Dein Gegner behält die Initiative.",
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||
"move-content-clash-4": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> bist du unterlegen und musst <em>Den Preis zahlen</em>. Dein Gegner behält die Initiative.",
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||
"move-title-companion-endure-harm": "Begleiter erleidet Schaden",
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||
"move-content-companion-endure-harm-1": "Wenn <strong>dein Begleiter körperlichen Schaden erleidet,</strong> verliert er Leben in Höhe des erlittenen Schadens. Wenn das Leben deines Begleiters auf 0 steht, ziehe die verbliebenen Punkte stattdessen von Momentum ab.",
|
||
"move-content-companion-endure-harm-2": "Würfle dann +Herz oder +Leben deines Begleiters, je nachdem, was höher ist.",
|
||
"move-content-companion-endure-harm-3": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> erholt sich dein Begleiter wieder und erhält 1 Leben.",
|
||
"move-content-companion-endure-harm-4": "Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> ist dein Begleiter angeschlagen. Wenn sein Leben auf 0 steht, kann er dich erst wieder unterstützen, sobald er mindestens 1 Leben zurückerlangt hat.",
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||
"move-content-companion-endure-harm-5": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> verlierst du 1 Momentum. Steht das Leben deines Begleiters auf 0, ist er schwer verwundet und außer Gefecht. Ohne Hilfe wird er in ein bis zwei Stunden sterben.",
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||
"move-content-companion-endure-harm-6": "Wenn das Leben deines Begleiters auf 0 steht, du einen Fehlschlag erleidest und dein Aktionswürfel eine 1 zeigt, ist dein Begleiter tot. Du erhältst 1 Erfahrung für jede markierte Fähigkeit dieser Ressourcenkarte. Lege dann die Ressourcenkarte ab.",
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"move-title-compel": "Überzeugen",
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"move-content-compel-1": "Wenn du <strong>versuchst, jemanden zu überzeugen, etwas zu tun,</strong> beschreibe deine Vorgehensweise und würfle. Möchtest du ...",
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"move-list-compel-1": "jemanden umschmeicheln, beschwichtigen oder überreden oder mit jemandem verhandeln: würfle +Herz. Du erhältst +1, wenn dich ein Band mit dem Charakter verbindet.",
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||
"move-list-compel-2": "jemanden bedrohen oder aufstacheln: würfle +Eisen.",
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||
"move-list-compel-3": "jemanden belügen oder überlisten: würfle +Schatten.",
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"move-content-compel-2": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> tut die Person, was du willst, oder sagt dir, was sie weiß. Du erhältst 1 Momentum. Wenn du in diesem Gespräch versuchst, <em>Informationen zu erlangen,</em> führe den Spielzug unmittelbar aus. Du erhältst einmalig +1.",
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||
"move-content-compel-3": "Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> gilt dasselbe, allerdings verlangt die Person im Gegenzug auch etwas von dir. Beschreibe, was das ist (oder <em>Befrage das Orakel</em>).",
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||
"move-content-compel-4": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> weigert sich die Person oder verlangt etwas, das dich teuer zu stehen kommt. <em>Zahle den Preis.</em>",
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"move-title-delve-the-depths": "Tauche ein in die Tiefen",
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"move-content-delve-the-depths-1": "Wenn <strong> Du ein Gebiet innerhalb eines gefährlichen Ortes durchquerst,</strong> stelle dir deine Umgebung vor (<em>Befrage das Orakel</em>, wenn du dir nicht sicher bist). Dann überlege dir dein Vorgehen. Wenn du durch diesen Bereich navigierst…",
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"move-list-delve-the-depths-1": "Mit Eile: Würfle +Geschick.",
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||
"move-list-delve-the-depths-2": "Wenn du heimlich, listig oder mit Täuschung vorgehst: würfle +Schatten.",
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"move-list-delve-the-depths-3": "Wenn du beobachtest, intuitiv handelst oder auf deine Erfahrungen vertraust: würfle +Verstand.",
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"move-content-delve-the-depths-2": "Bei einem <strong>vollen Erfolg </strong> tauchst du tiefer ein. Markiere Fortschritt und <em>schreite voran.</em>",
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||
"move-content-delve-the-depths-3": "Bei einem <strong>schwachen Erfolg</strong> würfle entsprechend dieser Tabelle.",
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||
"move-content-delve-the-depths-4": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> <em>deckst du eine Gefahr auf.</em>",
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"move-title-discover-a-site": "Einen Ort entdecken",
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"move-content-discover-a-site-1": "Wenn <strong>Sie beschliessen, einen gefährliche Ort zu betreten, um ein Ziel zu verfolgen,</strong> wählen Sie Art und Eigenschaft, die den Ort beschreibt (<em>Fragen Sie das Orakel</em> wenn Sie sich nicht sicher sind) und geben Sie ihnen einen Rang.",
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"move-list-discover-a-site-1": "Lästiger Ort: 3 Sterne pro Bereich",
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"move-list-discover-a-site-2": "Gefährlicher Ort: 2 Sterne pro Bereich",
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||
"move-list-discover-a-site-3": "Gewaltiger Ort: 1 Stern pro Bereich",
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||
"move-list-discover-a-site-4": "Extremer Ort: 2 Striche pro Bereich",
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"move-list-discover-a-site-5": "Epischer Ort: 1 Strich pro Bereich",
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||
"move-content-discover-a-site-2": "Wenn du zu einem bereits erkundeten Ort zurückkehrst, würfle mit beiden Herausforderungswürfeln, nimm den niedrigeren Wert und entferne Sie diese Anzahl an Fortschrittskästchen. Dann, <em>Tauche in die Tiefen ein,</em> um diesen Ort zu erkunden.",
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"move-title-draw-the-circle": "In den Kreis treten",
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"move-content-draw-the-circle-1": "Wenn du <strong>jemanden zu einem Duell herausforderst oder eine Herausforderung annimmst,</strong> würfle +Herz. Du erhältst +1, wenn dich ein Band mit der Gemeinschaft verbindet.",
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||
"move-content-draw-the-circle-2": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> erhältst du 1 Momentum. Du kannst dir außerdem bis zu 3 der folgenden Einschränkungen auferlegen. Du erhältst für jede 1 Momentum.",
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||
"move-content-draw-the-circle-3": "Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> kannst du dir 1 Einschränkung auferlegen. Du erhältst dafür 1 Momentum.",
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||
"move-list-draw-the-circle-1": "Den ersten Schlag gewähren: Dein Gegner bekommt die Initiative.",
|
||
"move-list-draw-the-circle-2": "Dich entblößen: Du erhältst keine Vorteile durch Rüstung oder Schild. Dein Gegner richtet +1 Schaden an.",
|
||
"move-list-draw-the-circle-3": "Kein Eisen führen: Du erhältst keine Vorteile durch Waffen. Der von dir verursachte Schaden beträgt 1.",
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||
"move-list-draw-the-circle-4": "Dein eigenes Blut vergießen: Erleide Schaden (1 Schaden).",
|
||
"move-list-draw-the-circle-5": "Bis zum Tod kämpfen: Dieser Kampf wird erst enden, wenn einer tot ist.",
|
||
"move-content-draw-the-circle-4": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> beginnst du das Duell mit einem Nachteil. Dein Gegner bekommt die Initiative. <em>Zahle den Preis.</em>",
|
||
"move-content-draw-the-circle-5": "Führe anschließend Spielzüge aus, um den Kampf auszutragen. Wenn du siegreich bist, darfst du eine Forderung stellen. Dein Gegner muss sich beugen oder er verliert seine Ehre und sein Ansehen. Wenn du die Herausforderung ablehnst, aufgibst oder besiegt wirst, darf dein Gegner seinerseits eine solche Forderung stellen.",
|
||
"move-title-end-the-fight": "Den Kampf beenden",
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||
"move-content-end-the-fight-1": "<strong><em>Fortschrittsspielzug</em></strong>",
|
||
"move-content-end-the-fight-2": "Wenn du <strong>einen Spielzug ausführst, um eine Entscheidung herbeizuführen,</strong> kannst du bei einem vollen Erfolg den Ausgang dieses Kampfes bestimmen. Wirf dazu die Herausforderungswürfel und vergleiche deren Ergebnisse mit deinem Fortschritt. Ignoriere Momentum.",
|
||
"move-content-end-the-fight-3": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> scheidet dein Gegner aus dem Kampf aus. Er ist tot, ausgeschaltet, flieht oder ergibt sich, je nachdem, was zur Spielsituation und zu deinen Absichten passt (oder <em>Befrage das Orakel</em>).",
|
||
"move-content-end-the-fight-4": "Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> tritt derselbe Effekt wie oben ein. Wähle zusätzlich 1 aus:",
|
||
"move-list-end-the-fight-1": "Es ist schlimmer als erwartet: <em>Erleide Schaden.</em>",
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||
"move-list-end-the-fight-2": "Du bist verstört: <em>Erleide Stress.</em>",
|
||
"move-list-end-the-fight-3": "Dein Sieg ist von kurzer Dauer: Eine neue Gefahr oder ein neuer Gegner taucht auf oder eine bestehende Gefahr verschlimmert sich.",
|
||
"move-list-end-the-fight-4": "Es gibt Kollateralschäden: Etwas Wertvolles wird zerstört oder geht verloren oder jemand, der dir wichtig ist, muss für deinen Erfolg bezahlen.",
|
||
"move-list-end-the-fight-5": "Du wirst es noch bereuen: Ein Ziel wird unerreichbar.",
|
||
"move-list-end-the-fight-6": "Deine Tat wird nicht vergessen werden und Vergeltung wird folgen.",
|
||
"move-content-end-the-fight-5": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> hast du den Kampf verloren. <em>Zahle den Preis.</em>",
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||
"move-title-endure-harm": "Schaden erleiden",
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||
"move-content-endure-harm-1": "Wenn du <strong>körperlichen Schaden erleidest</strong>, verlierst du Leben entsprechend der Spielsituation oder der Schwierigkeit deines Gegners. Wenn dein Leben auf 0 steht, ziehe die verbliebenen Punkte stattdessen von Momentum ab.",
|
||
"move-content-endure-harm-2": "Würfle dann +Leben oder +Eisen, je nachdem, was höher ist.",
|
||
"move-content-endure-harm-3": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> wähle 1 aus:",
|
||
"move-list-endure-harm-1": "Abschütteln: Wenn dein Leben höher als 0 ist, verlierst du 1 Momentum und erhältst dafür 1 Leben.",
|
||
"move-list-endure-harm-2": "Den Schmerz annehmen: Du erhältst 1 Momentum.",
|
||
"move-content-endure-harm-4": "Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> hältst du weiter durch.",
|
||
"move-content-endure-harm-5": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> verlierst du außerdem 1 Momentum. Wenn dein Leben auf 0 steht, musst du Verwundet oder Versehrt markieren (falls noch nicht geschehen) oder würfeln und das Ergebnis von der folgenden Tabelle ablesen.",
|
||
"move-title-endure-stress": "Stress erleiden",
|
||
"move-content-endure-stress-1": "Wenn du <strong>Schrecken oder Hoffnungslosigkeit ausstehen musst</strong>, verlierst du Willen entsprechend der Spielsituation oder Schwierigkeit deines Gegners. Wenn dein Willen auf 0 steht, ziehe die verbliebenen Punkte stattdessen von Momentum ab.",
|
||
"move-content-endure-stress-2": "Würfle dann +Herz oder +Willen, je nachdem, was höher ist.",
|
||
"move-content-endure-stress-3": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> wähle 1 aus:",
|
||
"move-list-endure-stress-1": "Abschütteln: Wenn dein Willen höher als 0 ist, verlierst du 1 Momentum und erhältst dafür 1 Willen.",
|
||
"move-list-endure-stress-2": "Die Dunkelheit annehmen: Du erhältst 1 Momentum.",
|
||
"move-content-endure-stress-4": "Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> hältst du weiter durch.",
|
||
"move-content-endure-stress-5": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> verlierst du 1 Momentum. Wenn dein Willen auf 0 steht, musst du Erschüttert oder Verdorben markieren (falls noch nicht geschehen) oder würfeln und das Ergebnis von der folgenden Tabelle ablesen.",
|
||
"move-title-enter-the-fray": "In den Kampf stürzen",
|
||
"move-content-enter-the-fray-1": "Wenn du <strong>dich einem Kampf stellst</strong>, lege zuerst für jeden deiner Gegner eine Schwierigkeit fest.",
|
||
"move-list-enter-the-fray-1-1": "Lästig: 3 Sterne pro Schadenspunkt; verursacht 1 Punkt Schaden",
|
||
"move-list-enter-the-fray-1-2": "Gefährlich: 2 Sterne pro Schadenspunkt; verursacht 2 Punkte Schaden",
|
||
"move-list-enter-the-fray-1-3": "Gewaltig: 1 Stern pro Schadenspunkt; verursacht 3 Punkte Schaden",
|
||
"move-list-enter-the-fray-1-4": "Extrem: 2 Striche pro Schadenspunkt; verursacht 4 Punkte Schaden",
|
||
"move-list-enter-the-fray-1-5": "Episch: 1 Strich pro Schadenspunkt; verursacht 5 Punkte Schaden",
|
||
"move-content-enter-the-fray-2": "Würfle dann, um zu bestimmen, wer zu Beginn die Oberhand hat. Wenn du ...",
|
||
"move-list-enter-the-fray-2-1": "deinem Gegner offen gegenübertrittst: würfle +Herz.",
|
||
"move-list-enter-the-fray-2-2": "dich gegen einen ahnungslosen Gegner in Stellung bringst oder ohne Vorwarnung angreifst: würfle +Schatten.",
|
||
"move-list-enter-the-fray-2-3": "überrascht wirst: würfle +Verstand.",
|
||
"move-content-enter-the-fray-3": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> erhältst du 2 Momentum. Du hast die Initiative.",
|
||
"move-content-enter-the-fray-4": "Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wähle 1 aus:",
|
||
"move-list-enter-the-fray-3-1": "Verbessere deine Position: Du erhältst 2 Momentum.",
|
||
"move-list-enter-the-fray-3-2": "Halte dich bereit: Du bekommst die Initiative.",
|
||
"move-content-enter-the-fray-5": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> beginnst du den Kampf mit einem Nachteil. <em>Zahle den Preis</em>. Dein Gegner bekommt die Initiative.",
|
||
"move-title-escape-the-depths": "Entkomme den Tiefen",
|
||
"move-content-escape-the-depths-1": "Wenn <strong>du fliehst oder dich von einem Ort zurückziehst,</strong> beschreibe die Situation und dein Vorgehen. Wenn du...",
|
||
"move-list-escape-the-depths-1-1": "Finde den schnellsten Ausweg: Würfle +Geschick.",
|
||
"move-list-escape-the-depths-1-2": "Wappne dich gegen die Schrecken dieses Ortes: Würfle +Herz. ",
|
||
"move-list-escape-the-depths-1-3": "Kämpfen dich heraus: Würfle +Eisen.",
|
||
"move-list-escape-the-depths-1-4": "Verfolge deine Schritte zurück oder suche einen alternativen Weg: Würfle +Verstand.",
|
||
"move-list-escape-the-depths-1-5": "Außer Sichtweite halten: Würfle +Schatten.",
|
||
"move-content-escape-the-depths-2": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> kannst du den Ort hinter dir lassen. Nimm +1 Momentum.",
|
||
"move-content-escape-the-depths-3": "Bei einem <strong>Teilerfolg </strong> findest du einen Ausweg, aber der Ort fordert seinen Preis. Wähle einen.",
|
||
"move-list-escape-the-depths-2-1": "Du bist müde oder verwundet: <em>erleide Schaden.</em>",
|
||
"move-list-escape-the-depths-2-2": "Diese Erfahrung hat dich erschüttert: <em>Erleide Stress.</em>",
|
||
"move-list-escape-the-depths-2-3": "Du verspätest dich und es kostet dich etwas.",
|
||
"move-list-escape-the-depths-2-4": "Du lässt etwas Wichtiges zurück.",
|
||
"move-list-escape-the-depths-2-5": "Du stehst vor einer neuen Komplikation, als du aus den Tiefen auftauchst.",
|
||
"move-list-escape-the-depths-2-6": "Ein Bewohner sinnt auf Rache.",
|
||
"move-content-escape-the-depths-4": "Bei einem Fehlschlag steht dir eine ernste Bedrohung oder ein imposantes Hindernis im Weg. <em>Decke eine Gefahr auf.</em> Wenn du überlebst, kannst du fliehen.",
|
||
"move-title-face-a-setback": "Einen Rückschlag einstecken",
|
||
"move-content-face-a-setback-1": "Wenn deine <strong>Momentumleiste auf dem Minimum steht</strong> (–6) und du erneut Momentum verlierst, wähle 1 aus:",
|
||
"move-list-face-a-setback-1": "Ziehe die ausstehenden Punkte stattdessen in beliebiger Zusammensetzung und passend zur Situation von Leben, Willen oder Vorrat ab.",
|
||
"move-list-face-a-setback-2": "Beschreibe ein Ereignis oder eine Entdeckung (oder <em>Befrage das Orakel</em>), wodurch der Fortschritt deiner derzeitigen Queste, Reise oder deines Kampfs verringert wird. Entferne dann für jeden ausstehenden Punkt Momentum eine Fortschrittseinheit der entsprechenden Schwierigkeit (lästig = 3 Sterne; gefährlich = 2 Sterne; gewaltig = 1 Stern; extrem = 2 Striche; episch = 1 Strich).",
|
||
"move-title-face-danger": "Gefahr trotzen",
|
||
"move-content-face-danger-1": "Wenn du <strong>etwas Gefährliches versuchst oder auf eine unmittelbare Bedrohung reagierst,</strong> beschreibe deine Aktion und würfle. Gehst du ...",
|
||
"move-list-face-danger-1-1": "schnell, geschickt oder präzise vor: würfle +Geschick.",
|
||
"move-list-face-danger-1-2": "mutig, loyal oder charmant vor: würfle +Herz.",
|
||
"move-list-face-danger-1-3": "aggressiv, hartnäckig, mit Stärke oder Zähigkeit vor: würfle +Eisen.",
|
||
"move-list-face-danger-1-4": "heimlich, listig oder mit Täuschung vor: würfle +Schatten.",
|
||
"move-list-face-danger-1-5": "bedächtig, aufmerksam oder mit Fertigkeit vor: würfle +Verstand.",
|
||
"move-content-face-danger-2": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> gelingt dein Vorhaben. Du erhältst 1 Momentum.",
|
||
"move-content-face-danger-3": "Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> gelingt dein Vorhaben, aber zu einem Preis. Wähle 1 aus:",
|
||
"move-list-face-danger-2-1": "Es dauert länger, du verlierst einen Vorteil oder musst dich einer neuen Gefahr stellen: Du verlierst 1 Momentum.",
|
||
"move-list-face-danger-2-2": "Du wirst erschöpft oder verletzt: <em>Erleide Schaden</em> (1 Schaden).",
|
||
"move-list-face-danger-2-3": "Du wirst entmutigt oder fürchtest dich vor etwas: <em>Erleide Stress</em> (1 Stress).",
|
||
"move-list-face-danger-2-4": "Dein Vorhaben kostet dich Ressourcen. Du verlierst 1 Vorrat.",
|
||
"move-content-face-danger-6": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> scheitert dein Vorhaben oder eine dramatische Wendung kommt dich teuer zu stehen. <em>Zahle den Preis.</em>",
|
||
"move-title-face-death": "Dem Tod gegenübertreten",
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||
"move-content-face-death-1": "Wenn du <strong>dich auf der Schwelle des Todes befindest</strong> und einen Blick ins Jenseits erhaschst, würfle +Herz.",
|
||
"move-content-face-death-2": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> weist der Tod dich ab und schickt dich zurück in die Welt der Sterblichen.",
|
||
"move-content-face-death-3": "Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wähle 1 aus:",
|
||
"move-list-face-death-1": "Du stirbst, aber erst, nachdem du ein heroisches Opfer gebracht hast. Beschreibe deine letzten Momente.",
|
||
"move-list-face-death-2": "Der Tod verlangt für dein Leben etwas von dir. Beschreibe, was er fordert (oder <em>Befrage das Orakel</em>), und <em>Schwöre einen Eisernen Eid</em> (gewaltig oder extrem), diese Queste zu erfüllen. Erleidest du beim <em>Schwören eines Eisernen Eides</em> einen Fehlschlag oder lehnst die Queste ab, stirbst du. Andernfalls kehrst du in die Welt der Sterblichen zurück und bist von nun an Gebannt. Du darfst die Schwäche Gebannt erst entfernen, wenn du die Queste erfüllt hast.",
|
||
"move-content-face-death-4": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> bist du tot.",
|
||
"move-title-face-desolation": "Gegen die Verzweiflung ankämpfen",
|
||
"move-content-face-desolation-1": "Wenn du <strong>an den Rand der Verzweiflung gelangst,</strong> würfle +Herz.",
|
||
"move-content-face-desolation-2": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> stehst du die Sache durch.",
|
||
"move-content-face-desolation-3": "Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wähle 1 aus:",
|
||
"move-list-face-desolation-1": "Du verlierst jeglichen Mut oder deinen Verstand, aber erst, nachdem du ein heroisches Opfer gebracht hast. Beschreibe deine letzten Momente.",
|
||
"move-list-face-desolation-2": "Dir wird eine Vision von einem fürchterlichen Ereignis zuteil. Beschreibe diese finstere Zukunft (oder <em>Befrage das Orakel</em>) und <em>Schwöre einen Eisernen Eid</em> (gewaltig oder extrem), dieses Ereignis zu verhindern. Erleidest du beim <em>Schwören eines Eisernen Eides</em> einen Fehlschlag oder lehnst die Queste ab, bist du verloren. Andernfalls kommst du wieder zur Besinnung und bist von nun an Gepeinigt. Du darfst die Schwäche Gepeinigt erst entfernen, nachdem du die Queste erfüllt hast.",
|
||
"move-content-face-desolation-4": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> erliegst du Verzweiflung oder Wahn und bist verloren.",
|
||
"move-title-find-an-opportunity": "Finde eine Gelegenheit",
|
||
"move-content-find-an-opportunity-1": "Wenn du <strong>Auf eine hilfreiche Situation oder Merkmal stößt,</strong> würfle auf die folgende Tabelle. Wenn du diesen Zug aufgrund eines Vollen Erfolgs auf <em>Tauche ein in die Tiefen,</em> machst, kannst du dir einen Vorteil aussuchen oder vorstellen, anstatt zu würfeln.",
|
||
"move-content-find-an-opportunity-2": "Dann wähle eines.",
|
||
"move-lust-find-an-opportunity-1": "Sammle Informationen oder bereite dich vor: erhalte +1 Momentum.",
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||
"move-lust-find-an-opportunity-2": "Handle sofort: Du und alle Verbündeten können einen Spielzug (keinen Fortschrittsspielzug) machen, der die Gelegenheit direkt nutzt. Wenn du das tust, füge +1 hinzu und erhalte +1 Momentum bei einem Erfolg.",
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||
"move-title-forge-a-bond": "Ein Band knüpfen",
|
||
"move-content-forge-a-bond-1": "Wenn du <strong>viel Zeit mit einer Person oder Gemeinschaft verbringst, ihr zusammenhaltet , um Schwierigkeiten zu bewältigen, oder du ein Opfer für ihre Sache bringst,</strong> kannst du versuchen, ein Band zu knüpfen. Würfle +Herz. Wenn du diesen Spielzug ausführst, nachdem du zum Vorteil der Person oder Gemeinschaft <em>Deinen Eid erfüllt hast</em>, darfst du beliebig viele Würfel neu würfeln.",
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||
"move-content-forge-a-bond-2": "Schreibe dir bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> das Band auf, trage 1 Strich auf der Fortschrittsleiste für Bande ein und wähle 1 aus:",
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"move-list-forge-a-bond-1": "Du erhältst 1 Willen.",
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||
"move-list-forge-a-bond-2": "Du erhältst 2 Momentum.",
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"move-content-forge-a-bond-3": "Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> verlangt die Person oder Gemeinschaft etwas von dir, bevor du das <em>Band knüpfen</em> darfst. Beschreibe, was es ist (oder <em>Befrage das Orakel</em>), komme dem Wunsch nach (oder <em>Schwöre einen Eisernen Eid</em>) und markiere dann deine Bande. Wenn du ablehnst oder dabei scheiterst, musst du <em>Den Preis zahlen.</em>",
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||
"move-content-forge-a-bond-4": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> weist die Person oder Gemeinschaft dich zurück. <em>Zahle den Preis.</em>",
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"move-title-forsake-your-vow": "Deinen Eid brechen",
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"move-content-forsake-your-vow-1": "Wenn du <strong>dich von deiner Queste lossagst, dein Versprechen brichst oder dein Ziel unerreichbar wird,</strong> streiche diesen Eid und <em>Erleide Stress</em>. Du verlierst Willen gemäß der Schwierigkeit deiner Queste (lästig = 1; gefährlich = 2; gewaltig = 3; extrem = 4; episch = 5). Wenn du diesen Eid einer Person oder Gemeinde geschworen hast mit der du ein Band hast dann <em>stelle das Band auf die Probe</em> wenn du sie das nächste mal triffst.",
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"move-title-fulfill-your-vow": "Deinen Eid erfüllen",
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"move-content-fulfill-your-vow-1": "<strong><em>Fortschrittsspielzug</em></strong>",
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"move-content-fulfill-your-vow-2": "Wenn du <strong>vollbracht hast, was du für die Erfüllung deines Eides für nötig hältst,</strong> wirf die Herausforderungswürfel und vergleiche deren Ergebnisse mit deinem Fortschritt. Ignoriere Momentum.",
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||
"move-content-fulfill-your-vow-3": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> ist deine Queste abgeschlossen. Markiere Erfahrung (lästig = 1; gefährlich = 2; gewaltig = 3; extrem = 4; episch = 5).",
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||
"move-content-fulfill-your-vow-4": "Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> gibt es noch mehr zu tun oder dir wird bewusst, worum es in deiner Queste wirklich geht. Beschreibe, was du herausfindest (oder <em>Befrage das Orakel</em>). Markiere dann Erfahrung (lästig = 0; gefährlich = 1; gewaltig = 2;\nextrem = 3; episch = 4). Du kannst <em>Einen Eisernen Eid schwören,</em> die Dinge in Ordnung zu bringen. Du erhältst darauf einen Bonus von +1.",
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||
"move-content-fulfill-your-vow-5": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> ist deine Queste gescheitert. Beschreibe, was geschieht (im Zweifelsfall <em>Befrage das Orakel</em>), und wähle 1 aus:",
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||
"move-list-fulfill-your-vow-1": "Du versuchst es erneut: Leere alle Fortschrittskästchen bis auf eines und erhöhe die Schwierigkeit deiner Queste um 1 Stufe (falls sie nicht bereits episch ist).",
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||
"move-list-fulfill-your-vow-2": "Du gibst auf: <em>Brich deinen Eid</em>.",
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"move-title-gather-information": "Informationen erlangen",
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"move-content-gather-information-1": "Wenn du <strong>ein Gebiet durchsuchst, Fragen stellst, Untersuchungen anstellst oder einer Spur folgst,</strong> würfle +Verstand. Falls du dich dabei in einer Gemeinschaft bewegst oder eine Person befragst, mit der dich ein Band verbindet, erhältst du +1.",
|
||
"move-content-gather-information-2": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> erhältst du hilfreiche und aussagekräftige Hinweise. Es ist eindeutig, welchen Weg du gehen oder was du tun musst, um voranzukommen. Beschreibe, was du herausgefunden hast (oder <em>Befrage das Orakel</em>). Du erhältst 2 Momentum.",
|
||
"move-content-gather-information-3": "Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> verkomplizieren deine neuen Erkenntnisse deine Queste oder enthüllen eine neue Gefahr. Beschreibe, was du herausgefunden hast (oder <em>Befrage das Orakel</em>). Du erhältst 1 Momentum.",
|
||
"move-content-gather-information-4": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> enthüllt deine Untersuchung eine unmittelbare Bedrohung oder eine unangenehme Wahrheit, die deine Queste in Gefahr bringt. <em>Zahle den Preis.</em>",
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||
"move-title-heal": "Heilen",
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||
"move-content-heal-1": "Wenn du <strong>eine Verletzung oder eine Erkrankung behandelst,</strong> würfle +Verstand. Falls du deine eigenen Wunden versorgst, würfle +Verstand oder +Eisen; nimm das niedrigere der beiden Attribute.",
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||
"move-content-heal-2": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> ist deine Versorgung hilfreich. Hat der behandelte Charakter den Zustand Verwundet, wird diese Schwäche abgelegt. Dann erhält er bis zu 2 Leben zurück.",
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||
"move-content-heal-3": "Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> tritt derselbe Effekt wie oben ein. Allerdings verlierst du 1 Vorrat oder Momentum (deine Wahl).",
|
||
"move-content-heal-4": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> bewirkt deine Versorgung nichts. <em>Zahle den Preis.</em>",
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||
"move-title-learn-from-your-failures": "Lerne aus deinen Fehlern ",
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"move-content-learn-from-your-failures-1": "<strong><em>Fortschrittsspielzug</em></strong>",
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"move-content-learn-from-your-failures-2": "Wenn du <strong>Zeit damit verbringst, über deine Prüfungen und Fehltritte nachzudenken</strong> und deine Fortschrittsleiste für Fehlschläge bei +6 oder höher liegt, wirf die Herausforderungswürfel und vergleiche deren Ergebnisse mit dem Fortschritt. Ignoriere Momentum.",
|
||
"move-content-learn-from-your-failures-3": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> triffst du eine dramatische Entscheidung. Markiere dann 3 Erfahrung und leere alle Fortschrittskästchen. Wähle dann 1 aus:",
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||
"move-list-learn-from-your-failures-1": "Ändere deinen Ansatz: Lege eine Ressource ab und erhalte 2 Erfahrungspunkte für jede markierte Verbesserung.",
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"move-list-learn-from-your-failures-2": "Lege einen Schwur ab: <em>Schwöre einen Eisernen Eid</em> und würfle erneut.",
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||
"move-list-learn-from-your-failures-3": "Bereite deine nächsten Schritte vor: Erhalte +3 Momentum.",
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"move-content-learn-from-your-failures-4": "Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> lernst du aus deinen Fehlern. Markiere 2 Erfahrung und leere alle Fortschrittskästchen.",
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"move-content-learn-from-your-failures-5": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> hast du die falschen Lehren gezogen. Markiere 1 Erfahrung und leere alle Fortschrittskästchen. Beschreibe dann, wie du dich auf einen unglückseligen Weg begibst.",
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"move-title-locate-your-objective": "Suche dein Ziel",
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||
"move-content-locate-your-objective-1": "<strong><em>Fortschrittsspielzug</em></strong>",
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||
"move-content-locate-your-objective-2": "Wenn du <strong>Die erkundung des Ortes abgeschlossen hast,</strong> wirf die Herausforderungswürfel und vergleiche deren Ergebnisse mit deinem Fortschritt. Ignoriere Momentum.",
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||
"move-content-locate-your-objective-3": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> lokalisierst du dein Ziel und die Situation spielt dir in die Hände. Wähle eines.",
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||
"move-list-locate-your-objective-1": "Führe unmittelbar einen anderen Spielzug aus (keinen Fortschrittsspielzug). Du erhältst einmalig +1.",
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||
"move-list-locate-your-objective-2": "Du erhältst +1 Momentum.",
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||
"move-content-locate-your-objective-4": "Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> findest du dein Ziel stößt aber bei deiner Ankunft auf eine unvorhergesehene Gefahr oder Komplikation. Beschreibe, was du vorfindest (oder Befrage das Orakel).",
|
||
"move-content-locate-your-objective-5": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> ist dein Ziel ist unerreichbar, du hast dich über dein Ziel getäusch oder du entdeckst, ungeahnte Tiefen an diesem Ort. Falls deine Suche weitergeht, leere alle Fortschrittskästchen bis auf eines und erhöhe die Schwierigkeit deiner Reise um 1 Stufe (falls sie nicht bereits episch ist).",
|
||
"move-title-make-camp": "Lager aufschlagen",
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||
"move-content-make-camp-1": "Wenn du <strong>in der Wildnis dein Lager aufschlägst und mehrere Stunden lang rastest,</strong> würfle +Vorrat.",
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||
"move-content-make-camp-2": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> können du und deine Verbündeten jeweils 2 auswählen.",
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||
"move-content-make-camp-3": "Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wählt ihr je 1 aus:",
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||
"move-list-make-camp-1": "Zu Kräften kommen: Du und alle deine Begleiter erhalten 1 Leben.",
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||
"move-list-make-camp-2": "Ausgiebiges Mahl: Du verlierst 1 Vorrat. Du und alle deine Begleiter erhalten 1 Leben.",
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||
"move-list-make-camp-3": "Entspannen: Du erhältst 1 Willen.",
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||
"move-list-make-camp-4": "Konzentrieren: Du erhältst 1 Momentum.",
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||
"move-list-make-camp-5": "Vorbereiten: Wenn du aus diesem Lager aufbrichst, erhältst du +1 auf <em>Eine Reise unternehmen.</em>",
|
||
"move-content-make-camp-4": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> findest du hier keine Ruhe. <em>Zahle den Preis.</em>",
|
||
"move-title-mark-your-failure": "Markiere deinen Fehlschlag",
|
||
"move-content-mark-your-failure-1": "Wenn du <strong>einen Spielzug ausführst und einen Fehlschlag hast</strong>, trage 1 Strich auf deiner Fortschrittsleiste für Fehlschläge ein. Wenn du <strong>einen Fortschrittsspielzug ausführst und einen Fehlschlag hast</strong>, trage 2 Striche ein.",
|
||
"move-title-out-of-supply": "Vorräte aufgezehrt",
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||
"move-content-out-of-supply-1": "Wenn deine <strong>Vorräte aufgezehrt sind</strong> (Vorrat auf 0), markiere Unvorbereitet. Wenn du erneut Vorrat verlierst, während du Unvorbereitet bist, ziehe die ausstehenden Punkte stattdessen in beliebiger Zusammensetzung und passend zur Situation von Leben, Willen oder Momentum ab.",
|
||
"move-title-pay-the-price": "Den Preis zahlen",
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||
"move-content-pay-the-price-1": "Wenn du <strong>die Konsequenzen eines Spielzugs erleidest,</strong> wähle 1 aus:",
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||
"move-list-pay-the-price-1": "Setze den offensichtlichsten negativen Ausgang im Spiel um.",
|
||
"move-list-pay-the-price-2": "Überlege dir zwei negative Ausgänge der Situation. Werte einen als „wahrscheinlich“ und <em>Befrage das Orakel</em> mittels der Ja-/Nein-Tabelle. Setze bei einem „Ja“ das wahrscheinliche Ergebnis um, bei einem „Nein“ das andere.",
|
||
"move-list-pay-the-price-3": "Würfle und lies das Ergebnis von der folgenden Tabelle ab. Falls es dir schwerfällt, das Ergebnis so zu interpretieren, dass es zu deiner Spielsituation passt, würfle erneut.",
|
||
"move-title-reach-a-milestone": "Einen Meilenstein erreichen",
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||
"move-content-reach-a-milestone-1": "Wenn du <strong>bei einer Queste einen bedeutenden Fortschritt machst,</strong> indem du ein entscheidendes Hindernis überwindest, eine gefährliche Reise vollendest, ein Geheimnis aufdeckst, eine mächtige Bedrohung besiegst, dir wichtige Unterstützung sicherst oder einen wichtigen Gegenstand erlangst, darfst du Fortschritt markieren.",
|
||
"move-list-reach-a-milestone-1": "Lästige Queste: Trage 3 Sterne ein.",
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||
"move-list-reach-a-milestone-2": "Gefährliche Queste: Trage 2 Sterne ein.",
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||
"move-list-reach-a-milestone-3": "Gewaltige Queste: Trage 1 Stern ein.",
|
||
"move-list-reach-a-milestone-4": "Extreme Queste: Trage 2 Striche ein.",
|
||
"move-list-reach-a-milestone-5": "Epische Queste: Trage 1 Strich ein.",
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||
"move-title-reach-your-destination": "Dein Ziel erreichen",
|
||
"move-content-reach-your-destination-1": "<strong><em>Fortschrittsspielzug</em></strong>",
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||
"move-content-reach-your-destination-2": "Wenn du <strong>am Ziel deiner Reise angelangt bist,</strong> wirf die Herausforderungswürfel und vergleiche deren Ergebnisse mit deinem Fortschritt. Ignoriere Momentum.",
|
||
"move-content-reach-your-destination-3": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> findest du an deinem Ziel eine günstige Situation vor. Wähle 1 aus:",
|
||
"move-list-reach-your-destination-1": "Führe unmittelbar einen anderen Spielzug aus (keinen Fortschrittsspielzug). Du erhältst einmalig +1.",
|
||
"move-list-reach-your-destination-2": "Du erhältst 1 Momentum.",
|
||
"move-content-reach-your-destination-4": "Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> stößt du bei deiner Ankunft auf eine unvorhergesehene Gefahr oder Komplikation. Beschreibe, was du vorfindest (oder <em>Befrage das Orakel</em>).",
|
||
"move-content-reach-your-destination-5": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> hast du dich hoffnungslos verlaufen, dein Ziel ist unerreichbar oder du hast dich über dein Ziel getäuscht. Falls deine Reise weitergeht, leere alle Fortschrittskästchen bis auf eines und erhöhe die Schwierigkeit deiner Reise um 1 Stufe (falls sie nicht bereits episch ist).",
|
||
"move-title-resupply": "Vorräte aufstocken",
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||
"move-content-resupply-1": "Wenn du <strong>jagst, Nahrung sammelst oder plünderst,</strong> würfle +Verstand.",
|
||
"move-content-resupply-2": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> kannst du deine Vorräte aufstocken. Du erhältst 2 Vorrat.",
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||
"move-content-resupply-3": "Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> erhältst du ebenfalls bis zu 2 Vorrat, verlierst aber 1 Momentum für jeden Punkt.",
|
||
"move-content-resupply-4": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> findest du nichts Nützliches. <em>Zahle den Preis.</em>",
|
||
"move-title-reveal-a-danger": "Decke eine Gefahr auf",
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"move-content-reveal-a-danger-1": "Wenn du <strong>an einem Ort auf eine riskante Situation stößt,</strong> beschreibe die Gefahr oder würfle auf die folgende Tabelle.",
|
||
"move-title-reveal-a-danger-alt": "Decke eine Gefahr auf",
|
||
"move-content-reveal-a-danger-alt-1": "Wenn du <strong>an einem Ort auf eine riskante Situation stößt,</strong> beschreibe die Gefahr oder würfle auf die folgende Tabelle.",
|
||
"move-title-secure-an-advantage": "Einen Vorteil verschaffen",
|
||
"move-content-secure-an-advantage-1": "Wenn du <strong>eine Situation einschätzt, Vorbereitungen triffst oder dir einen Vorteil zu verschaffen versuchst,</strong> beschreibe deine Vorgehensweise und würfle. Gehst du ...",
|
||
"move-list-secure-an-advantage-1-1": "schnell, geschickt oder präzise vor: würfle +Geschick.",
|
||
"move-list-secure-an-advantage-1-2": "mutig, loyal oder charmant vor: würfle +Herz.",
|
||
"move-list-secure-an-advantage-1-3": "aggressiv, hartnäckig, mit Stärke oder Zähigkeit vor: würfle +Eisen.",
|
||
"move-list-secure-an-advantage-1-4": "heimlich, listig oder mit Täuschung vor: würfle +Schatten.",
|
||
"move-list-secure-an-advantage-1-5": "bedächtig, aufmerksam oder mit Fertigkeit vor: würfle +Verstand.",
|
||
"move-content-secure-an-advantage-2": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> verschaffst du dir einen Vorteil. Wähle 1 aus:",
|
||
"move-list-secure-an-advantage-2-1": "Übernimm die Kontrolle: Führe unmittelbar einen weiteren Spielzug aus (keinen Fortschrittsspielzug). Du erhältst dafür +1.",
|
||
"move-list-secure-an-advantage-2-2": "Halte dich bereit: Du erhältst 2 Momentum.",
|
||
"move-content-secure-an-advantage-3": "Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> ist dein Vorteil nur von kurzer Dauer. Du erhältst 1 Momentum.",
|
||
"move-content-secure-an-advantage-4": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> scheitert dein Vorhaben oder du hast dich verschätzt. <em>Zahle den Preis</em>.",
|
||
"move-title-sojourn": "Verweilen",
|
||
"move-content-sojourn-1": "Wenn du <strong>Zeit in einer Gemeinschaft verbringst, um Unterstützung zu bekommen,</strong> würfle +Herz. Du erhältst +1, wenn dich ein Band mit der Gemeinschaft verbindet.",
|
||
"move-content-sojourn-2": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> können du und deine Verbündeten jeweils 2 Optionen aus der Liste auswählen. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wählt ihr je 1 aus. Wer von euch ein Band zu der Gemeinschaft besitzt, kann 1 weitere Option wählen.",
|
||
"move-content-sojourn-3": "Bei einem Erfolg können du und deine Verbündeten sich jeweils auf eine der gewählten Erholungsaktionen konzentrieren. Würfle erneut +Herz. Du erhältst +1, wenn dich ein Band mit der Gemeinschaft verbindet. Bei einem vollen Erfolg erhältst du weitere +2, bei einem Teilerfolg weitere +1 für diese Aktion. Bei einem Fehlschlag geht etwas schief und du verlierst alle Vorteile aus dieser Aktion.",
|
||
"move-content-sojourn-4": "Einen Zustand entfernen",
|
||
"move-list-sojourn-1-1": "Verarzten: Entferne die Schwäche Verwundet. Du erhältst 1 Leben.",
|
||
"move-list-sojourn-1-2": "Ermutigen: Entferne die Schwäche Erschüttert. Du erhältst 1 Willen.",
|
||
"move-list-sojourn-1-3": "Ausrüsten: Entferne die Schwäche Unvorbereitet. Du erhältst 1 Vorrat.",
|
||
"move-content-sojourn-5": "Erholen",
|
||
"move-list-sojourn-2-1": "Zu Kräften kommen: Du und alle deine Begleiter erhalten 2 Leben.",
|
||
"move-list-sojourn-2-2": "Trost finden: Du erhältst 2 Willen.",
|
||
"move-list-sojourn-2-3": "Verpflegung erhalten: Du erhältst 2 Vorrat.",
|
||
"move-list-sojourn-2-4": "Vorausplanen: Du erhältst 2 Momentum.",
|
||
"move-content-sojourn-6": "Hilfe leisten",
|
||
"move-list-sojourn-3-1": "Eine Queste auf dich nehmen: Beschreibe, was diese Gemeinschaft braucht oder welches Problem sie gerade hat (oder <em>Befrage das Orakel</em>). Wenn du deine Hilfe zusagst, <em>Schwöre einen Eisernen Eid</em>. Du erhältst dafür einmalig +1.",
|
||
"move-content-sojourn-7": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> erhältst du hier keine Unterstützung. <em>Zahle den Preis</em>.",
|
||
"move-title-strike": "Angreifen",
|
||
"move-content-strike-1": "Wenn du <strong>die Initiative hast und im Nahkampf angreifst,</strong> würfle +Eisen. Wenn du <strong>die Initiative hast und auf Distanz angreifst</strong>, würfle +Geschick.",
|
||
"move-content-strike-2": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> fügst du +1 Schaden zu. Du behältst die Initiative.",
|
||
"move-content-strike-3": "Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> fügst du deinen Schaden zu, verlierst aber die Initiative.",
|
||
"move-content-strike-4": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> verfehlt dein Angriff sein Ziel und du musst <em>Den Preis zahlen</em>. Dein Gegner bekommt die Initiative.",
|
||
"move-title-swear-an-iron-vow": "Einen eisernen Eid schwören",
|
||
"move-content-swear-an-iron-vow-1": "Wenn du <strong>auf Eisen schwörst, eine Queste zu erfüllen,</strong> schreibe deinen Eid auf und gib der Queste eine Schwierigkeit. Würfle dann +Herz. Du erhältst +1, wenn du diesen Schwur gegenüber einer Person oder Gemeinschaft leistest, mit der dich ein Band verbindet.",
|
||
"move-content-swear-an-iron-vow-2": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> ermutigt dich der Schwur und dir ist klar, was als nächstes zu tun ist (oder <em>Befrage das Orakel</em>). Du erhältst 2 Momentum.",
|
||
"move-content-swear-an-iron-vow-3": "Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> bist du entschlossen, aber du beginnst deine Queste mit mehr Fragen als Antworten. Du erhältst 1 Momentum. Beschreibe, was du tust, um dir über deine nächsten Schritte klar zu werden.",
|
||
"move-content-swear-an-iron-vow-4": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> musst du erst ein bedeutendes Hindernis überwinden, bevor du deine Queste antreten kannst. Beschreibe, was dir im Weg steht (oder <em>Befrage das Orakel</em>), und wähle 1 aus:",
|
||
"move-list-swear-an-iron-vow-1": "Du hältst weiter durch: Du verlierst 2 Momentum. Tue, was du tun musst, um das Hindernis zu überwinden.",
|
||
"move-list-swear-an-iron-vow-2": "Du gibst auf: <em>Brich deinen Eid</em>.",
|
||
"move-title-take-a-hiatus": "Take a Hiatus",
|
||
"move-content-take-a-hiatus-1": "When <strong>you spend an extended time recovering in a safe place while a threat is active,</strong> do any of the following.",
|
||
"move-list-take-a-hiatus-1": "Clear any marked conditions.",
|
||
"move-list-take-a-hiatus-2": "Set your health, spirit, supply, and companion health to their maximum values.",
|
||
"move-list-take-a-hiatus-3": "Set your momentum to its reset value.",
|
||
"move-content-take-a-hiatus-2": "Then, for each active threat, <em>Advance a Threat.</em>",
|
||
"move-title-test-your-bond": "Dein Band auf die Probe stellen",
|
||
"move-content-test-your-bond-1": "Wenn <strong>dein Band durch einen Konflikt, Verrat oder andere Umstände auf die Probe gestellt wird,</strong> würfle +Herz.",
|
||
"move-content-test-your-bond-2": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> hat diese Prüfung euer Band sogar noch gestärkt. Wähle 1 aus:",
|
||
"move-list-test-your-bond-1": "Du erhältst 1 Willen.",
|
||
"move-list-test-your-bond-2": "Du erhältst 2 Momentum.",
|
||
"move-content-test-your-bond-3": "Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> ist dein Band brüchig und du musst deine Loyalität unter Beweis stellen. Beschreibe, was von dir verlangt wird (oder <em>Befrage das Orakel</em>), und erfülle diese Forderung (oder <em>Schwöre einen Eisernen Eid</em>). Wenn du ablehnst oder dabei scheiterst, musst du das Band entfernen und <em>Den Preis zahlen</em>.",
|
||
"move-content-test-your-bond-4": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> oder wenn du diese Beziehung nicht länger aufrechterhalten möchtest, entferne das Band und <em>Zahle den Preis.</em>",
|
||
"move-title-turn-the-tide": "Das Blatt wenden",
|
||
"move-content-turn-the-tide-1": "Einmal pro Kampf hast du die Möglichkeit, deinem Gegner die Initiative zu entreißen. Wenn du <strong>alles aufs Spiel setzt,</strong> bekommst du die Initiative und kannst einen Spielzug ausführen (keinen Fortschrittsspielzug). Du erhältst +1 auf diesen Spielzug. Bei einem <strong>Erfolg</strong> erhältst du außerdem 1 Momentum.",
|
||
"move-content-turn-the-tide-2": "Falls du bei diesem Spielzug einen <strong>Fehlschlag</strong> erleidest, nimmt der Kampf für dich einen bitteren Ausgang. <em>Zahle den Preis</em>.",
|
||
"move-title-undertake-a-journey": "Eine Reise unternehmen",
|
||
"move-content-undertake-a-journey-1": "Wenn du <strong>durch eine gefährliche oder unvertraute Gegend reist,</strong> lege zuerst die Schwierigkeit deiner Reise fest.",
|
||
"move-list-undertake-a-journey-1-1": "Lästige Reise: 3 Sterne pro Wegpunkt",
|
||
"move-list-undertake-a-journey-1-2": "Gefährliche Reise: 2 Sterne pro Wegpunkt",
|
||
"move-list-undertake-a-journey-1-3": "Gewaltige Reise: 1 Stern pro Wegpunkt",
|
||
"move-list-undertake-a-journey-1-4": "Extreme Reise: 2 Striche pro Wegpunkt",
|
||
"move-list-undertake-a-journey-1-5": "Epische Reise: 1 Strich pro Wegpunkt",
|
||
"move-content-undertake-a-journey-2": "Würfle dann für jeden Streckenabschnitt deiner Reise +Verstand. Wenn du aus einer Gemeinschaft aufbrichst, mit der dich ein Band verbindet, erhältst du +1 auf den ersten Wurf.",
|
||
"move-content-undertake-a-journey-3": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> erreichst du den nächsten Wegpunkt. Falls du diesen Wegpunkt noch nicht kennst, beschreibe ihn (oder <em>Befrage das Orakel</em>). Wähle dann 1 aus:",
|
||
"move-list-undertake-a-journey-2-1": "Du kannst mit deinen Ressourcen gut haushalten: Markiere Fortschritt.",
|
||
"move-list-undertake-a-journey-2-2": "Du kommst gut voran: Markiere Fortschritt. Du erhältst 1 Momentum, verlierst aber 1 Vorrat.",
|
||
"move-content-undertake-a-journey-4": "Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> erreichst du den nächsten Wegpunkt. Markiere Fortschritt. Du verlierst außerdem 1 Vorrat.",
|
||
"move-content-undertake-a-journey-5": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> hält dich ein gefährliches Ereignis auf. <em>Zahle den Preis.</em>",
|
||
"move-title-wield-a-rarity": "Eine Rarität einsetzen",
|
||
"move-content-wield-a-rarity-1": "Wenn du einen Spielzug machst, der von einer verbesserten Ressource unterstützt wird, würfle mit deinem Raritätenwürfel statt anstelle deines Aktionswürfels.",
|
||
"move-content-wield-a-rarity-2": "Bei allen Ergebnissen: Zeigt dein Raritätswürfel eine 6, manifestiert sich die Kraft der Rarität auf dramatische und unübersehbare Weise. Du erzielst automatisch einen <strong>vollen Erfolg</strong> und erhältst +1 Momentum.",
|
||
"move-content-wield-a-rarity-3": "Bei einem <strong>Erfolg</strong> mit einer 5 auf deinem Raritätswürfel, manifestiert sich die Kraft der Rarität auf subtile Weise. Du erhältst +1 Momentum.",
|
||
"move-content-wield-a-rarity-4": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> mit einer 1 auf deinem Raritätswürfel, versagt die Kraft der Rarität oder wirkt gegen dich.",
|
||
"move-title-write-your-epilogue": "Deinen Epilog schreiben",
|
||
"move-content-write-your-epilogue-1": "<strong><em>Fortschrittsspielzug</em></strong>",
|
||
"move-content-write-your-epilogue-2": "Wenn du <strong>dich aus dem Leben unter Eisenverschworenen zurückziehst,</strong> beschreibe zwei Dinge: Was du dir erhoffst und wovor du dich fürchtest. Wirf dann die Herausforderungswürfel und vergleiche deren Ergebnisse mit dem Fortschritt bei deinen Banden. Ignoriere Momentum.",
|
||
"move-content-write-your-epilogue-3": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> entwickeln sich die Dinge so, wie du es dir erhofft hast.",
|
||
"move-content-write-your-epilogue-4": "Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> nimmt dein Leben eine unerwartete Wendung, allerdings nicht notwendigerweise zum Schlechten. Du verbringst deinen Lebensabend in der Gegenwart einer Person oder an einem Ort, die oder den du nicht erwartet hast. Beschreibe diese Entwicklung (oder <em>Befrage das Orakel</em>).",
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||
"move-content-write-your-epilogue-5": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> bewahrheiten sich deine Befürchtungen.",
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||
"oracle-yes": "Ja",
|
||
"oracle-no": "Nein",
|
||
"oracle-match-text": "Bei einem Pasch tritt ein extremer Ausgang oder eine unerwartete Wendung ein.",
|
||
"ask-the-oracle-match": "Bei einem Pasch tritt ein extremer Ausgang oder eine unerwartete Wendung ein.",
|
||
"delve-the-depths-table-row-1": "Markiere Fortschritt und <em>Decke eine Gefahr auf</em>.",
|
||
"delve-the-depths-table-row-2": "Markiere Fortschritt.",
|
||
"delve-the-depths-table-row-3": "Choose one: Mark progress or <em>Find an Opportunity</em>.",
|
||
"delve-the-depths-table-row-4": "Take both: Mark progress and <em>Find an Opportunity</em>.",
|
||
"delve-the-depths-table-row-5": "Markiere zweimal Fortschritt und <em>Decke eine Gefahr auf</em>.",
|
||
"ask-the-oracle-almost-certain-roll": "11 oder höher",
|
||
"ask-the-oracle-almost-certain-result": "Beinahe sicher",
|
||
"ask-the-oracle-likely-roll": "26 oder höher",
|
||
"ask-the-oracle-likely-result": "Wahrscheinlich",
|
||
"ask-the-oracle-fifty-fifty-roll": "51 oder höher",
|
||
"ask-the-oracle-unlikely-roll": "76 oder höher",
|
||
"ask-the-oracle-unlikely-result": "Unwahrscheinlich",
|
||
"ask-the-oracle-small-chance-roll": "91 oder höher",
|
||
"ask-the-oracle-small-chance-result": "Beinahe aussichtslos",
|
||
"delve-the-depths-result-header": "Teilerfolg",
|
||
"characterActivity-0": "Bewachen",
|
||
"characterActivity-1": "Bewahren",
|
||
"characterActivity-2": "Konstruieren",
|
||
"characterActivity-3": "Ausbessern",
|
||
"characterActivity-4": "Assistieren",
|
||
"characterActivity-5": "Sichern",
|
||
"characterActivity-6": "Lernen",
|
||
"characterActivity-7": "Schleichen",
|
||
"characterActivity-8": "Fliehen",
|
||
"characterActivity-9": "Opfern",
|
||
"characterActivity-10": "Erschaffen",
|
||
"characterActivity-11": "Anlocken",
|
||
"characterActivity-12": "Jagen",
|
||
"characterActivity-13": "Ergreifen",
|
||
"characterActivity-14": "Feilschen",
|
||
"characterActivity-15": "Nachahmen",
|
||
"characterActivity-16": "Betrügen",
|
||
"characterActivity-17": "Spurenlesen",
|
||
"characterActivity-18": "Eskortieren",
|
||
"characterActivity-19": "Verstecken",
|
||
"characterActivity-20": "Überfallen",
|
||
"characterActivity-21": "Kontakte pflegen",
|
||
"characterActivity-22": "Erkunden",
|
||
"characterActivity-23": "Reisen",
|
||
"characterActivity-24": "Unterstützen",
|
||
"characterActivity-25": "Vermeiden",
|
||
"characterActivity-26": "Deaktivieren",
|
||
"characterActivity-27": "Führen",
|
||
"characterActivity-28": "Angreifen",
|
||
"characterActivity-29": "Umgarnen",
|
||
"characterActivity-30": "Verteidigen",
|
||
"characterActivity-31": "Erholen",
|
||
"characterActivity-32": "Patrouillieren",
|
||
"characterActivity-33": "Ausruhen",
|
||
"characterActivity-34": "Ablenken",
|
||
"characterActivity-35": "Verlassen",
|
||
"characterActivity-36": "Kämpfen",
|
||
"characterActivity-37": "Auflauern",
|
||
"characterActivity-38": "Kontrollieren",
|
||
"characterActivity-39": "Beobachten",
|
||
"characterActivity-40": "Sammeln",
|
||
"characterActivity-41": "Leiden",
|
||
"characterActivity-42": "Drohen",
|
||
"characterActivity-43": "Suchen",
|
||
"characterActivity-44": "Zerstören",
|
||
"characterActivity-45": "Erneuern",
|
||
"characterActivity-46": "Konsumieren",
|
||
"characterActivity-47": "Entfernen",
|
||
"characterActivity-48": "Inspizieren",
|
||
"characterActivity-49": "Herbeirufen",
|
||
"characterDescriptor-0": "Stoisch",
|
||
"characterDescriptor-1": "Attraktiv",
|
||
"characterDescriptor-2": "Lethargisch",
|
||
"characterDescriptor-3": "Distanziert",
|
||
"characterDescriptor-4": "Liebevoll",
|
||
"characterDescriptor-5": "Großzügig",
|
||
"characterDescriptor-6": "Selbstzufrieden",
|
||
"characterDescriptor-7": "Bewaffnet",
|
||
"characterDescriptor-8": "Gerissen",
|
||
"characterDescriptor-9": "Tapfer",
|
||
"characterDescriptor-10": "Unansehnlich",
|
||
"characterDescriptor-11": "Gesellig",
|
||
"characterDescriptor-12": "Verflucht",
|
||
"characterDescriptor-13": "Beliebt",
|
||
"characterDescriptor-14": "Dreist",
|
||
"characterDescriptor-15": "Eifersüchtig",
|
||
"characterDescriptor-16": "Zornig",
|
||
"characterDescriptor-17": "Lebhaft",
|
||
"characterDescriptor-18": "Verdächtig",
|
||
"characterDescriptor-19": "Feindselig",
|
||
"characterDescriptor-20": "Kaltherzig",
|
||
"characterDescriptor-21": "Erfolgreich",
|
||
"characterDescriptor-22": "Talentiert",
|
||
"characterDescriptor-23": "Erfahren",
|
||
"characterDescriptor-24": "Betrügerisch",
|
||
"characterDescriptor-25": "Ehrgeizig",
|
||
"characterDescriptor-26": "Aggressiv",
|
||
"characterDescriptor-27": "Eingebildet",
|
||
"characterDescriptor-28": "Stolz",
|
||
"characterDescriptor-29": "Streng",
|
||
"characterDescriptor-30": "Unselbstständig",
|
||
"characterDescriptor-31": "Wachsam",
|
||
"characterDescriptor-32": "Stark",
|
||
"characterDescriptor-33": "Verständnisvoll",
|
||
"characterDescriptor-34": "Gefährlich",
|
||
"characterDescriptor-35": "Verschroben",
|
||
"characterDescriptor-36": "Fröhlich",
|
||
"characterDescriptor-37": "Entstellt",
|
||
"characterDescriptor-38": "Intolerant",
|
||
"characterDescriptor-39": "Geschickt",
|
||
"characterDescriptor-40": "Geizig",
|
||
"characterDescriptor-41": "Schüchtern",
|
||
"characterDescriptor-42": "Unsensibel",
|
||
"characterDescriptor-43": "Wild",
|
||
"characterDescriptor-44": "Verbittert",
|
||
"characterDescriptor-45": "Verschlagen",
|
||
"characterDescriptor-46": "Reuevoll",
|
||
"characterDescriptor-47": "Freundlich",
|
||
"characterDescriptor-48": "Charmant",
|
||
"characterDescriptor-49": "Ahnungslos",
|
||
"characterDescriptor-50": "Skeptisch",
|
||
"characterDescriptor-51": "Vorsichtig",
|
||
"characterDescriptor-52": "Einfallsreich",
|
||
"characterDescriptor-53": "Müde",
|
||
"characterDescriptor-54": "Verwundet",
|
||
"characterDescriptor-55": "Ängstlich",
|
||
"characterDescriptor-56": "Kraftvoll",
|
||
"characterDescriptor-57": "Athletisch",
|
||
"characterDescriptor-58": "Getrieben",
|
||
"characterDescriptor-59": "Grausam",
|
||
"characterDescriptor-60": "Ruhig",
|
||
"characterDescriptor-61": "Ehrlich",
|
||
"characterDescriptor-62": "Verrucht",
|
||
"characterDescriptor-63": "Sterbend",
|
||
"characterDescriptor-64": "Zurückgezogen",
|
||
"characterDescriptor-65": "Künstlerisch",
|
||
"characterDescriptor-66": "Versehrt",
|
||
"characterDescriptor-67": "Verwirrt",
|
||
"characterDescriptor-68": "Umtriebig",
|
||
"characterDescriptor-69": "Entspannt",
|
||
"characterDescriptor-70": "Heimlich",
|
||
"characterDescriptor-71": "Selbstbewusst",
|
||
"characterDescriptor-72": "Schwach",
|
||
"characterDescriptor-73": "Aufgeschlossen",
|
||
"characterDescriptor-74": "Weise",
|
||
"characterDescriptor-75": "Einflussreich",
|
||
"characterDescriptor-76": "Jung",
|
||
"characterDescriptor-77": "Abenteuerlustig",
|
||
"characterDescriptor-78": "Unterdrückt",
|
||
"characterDescriptor-79": "Rachsüchtig",
|
||
"characterDescriptor-80": "Kooperativ",
|
||
"characterDescriptor-81": "Gerüstet",
|
||
"characterDescriptor-82": "Apathisch",
|
||
"characterDescriptor-83": "Entschlossen",
|
||
"characterDescriptor-84": "Loyal",
|
||
"characterDescriptor-85": "Krank",
|
||
"characterDescriptor-86": "Religiös",
|
||
"characterDescriptor-87": "Selbstsüchtig",
|
||
"characterDescriptor-88": "Alt",
|
||
"characterDescriptor-89": "Leidenschaftlich",
|
||
"characterDescriptor-90": "Gewalttätig",
|
||
"characterDescriptor-91": "Umgänglich",
|
||
"characterDescriptor-92": "Hitzköpfig",
|
||
"characterDescriptor-93": "Stur",
|
||
"characterDescriptor-94": "Unfähig",
|
||
"characterDescriptor-95": "Gierig",
|
||
"characterDescriptor-96": "Feige",
|
||
"characterDescriptor-97": "Besessen",
|
||
"characterDescriptor-98": "Gleichgültig",
|
||
"characterDescriptor-99": "Eisenverschworen",
|
||
"characterDisposition-0": "Hilfsbereit",
|
||
"characterDisposition-1": "Aufgeschlossen",
|
||
"characterDisposition-2": "Kooperativ",
|
||
"characterDisposition-3": "Neugierig",
|
||
"characterDisposition-4": "Gleichgültig",
|
||
"characterDisposition-5": "Argwöhnisch",
|
||
"characterDisposition-6": "Fordernd",
|
||
"characterDisposition-7": "Verzweifelt",
|
||
"characterDisposition-8": "Anspruchsvoll",
|
||
"characterDisposition-9": "Unfreundlich",
|
||
"characterDisposition-10": "Bedrohlich",
|
||
"characterDisposition-11": "Feindselig",
|
||
"characterGoal-0": "Erlange einen Gegenstand.",
|
||
"characterGoal-1": "Triff eine Vereinbarung.",
|
||
"characterGoal-2": "Gehe eine Beziehung ein.",
|
||
"characterGoal-3": "Sabotiere eine Beziehung.",
|
||
"characterGoal-4": "Suche die Wahrheit.",
|
||
"characterGoal-5": "Zahle eine Schuld zurück.",
|
||
"characterGoal-6": "Decke eine Lüge auf.",
|
||
"characterGoal-7": "Schade einem Rivalen.",
|
||
"characterGoal-8": "Heile eine Krankheit.",
|
||
"characterGoal-9": "Finde eine Person.",
|
||
"characterGoal-10": "Finde eine Heimat.",
|
||
"characterGoal-11": "Ergreife Macht.",
|
||
"characterGoal-12": "Erneuere eine Beziehung.",
|
||
"characterGoal-13": "Erschaffe einen Gegenstand.",
|
||
"characterGoal-14": "Reise an einen Ort.",
|
||
"characterGoal-15": "Sichere die Versorgung.",
|
||
"characterGoal-16": "Begehre gegen Macht auf.",
|
||
"characterGoal-17": "Treibe eine Schuld ein.",
|
||
"characterGoal-18": "Bewahre ein Geheimnis.",
|
||
"characterGoal-19": "Verbreite einen Glauben.",
|
||
"characterGoal-20": "Bereichere dich.",
|
||
"characterGoal-21": "Schütze eine Person.",
|
||
"characterGoal-22": "Erhalte den Status quo.",
|
||
"characterGoal-23": "Steige in der Gemeinschaft auf.",
|
||
"characterGoal-24": "Verteidigen einen Ort.",
|
||
"characterGoal-25": "Räche eine Verfehlung.",
|
||
"characterGoal-26": "Erfülle eine Pflicht.",
|
||
"characterGoal-27": "Erlange Wissen.",
|
||
"characterGoal-28": "Stelle dein Können unter Beweis.",
|
||
"characterGoal-29": "Finde Erlösung.",
|
||
"characterGoal-30": "Fliehe vor etwas.",
|
||
"characterGoal-31": "Schlichte einen Streit.",
|
||
"characterGoal-32": "Würfle zweimal.",
|
||
"characterRole-0": "Verbrecher:in",
|
||
"characterRole-1": "Heiler:in",
|
||
"characterRole-2": "Bandit:in",
|
||
"characterRole-3": "Wegführer:in",
|
||
"characterRole-4": "Künstler:in",
|
||
"characterRole-5": "Bergarbeiter:in",
|
||
"characterRole-6": "Söldner:in",
|
||
"characterRole-7": "Ausgestossene:r",
|
||
"characterRole-8": "Landstreicher:in",
|
||
"characterRole-9": "Holzfäller:in",
|
||
"characterRole-10": "Reisende:r",
|
||
"characterRole-11": "Mystiker:in",
|
||
"characterRole-12": "Priester:in",
|
||
"characterRole-13": "Seefahrer:in",
|
||
"characterRole-14": "Pilger:in",
|
||
"characterRole-15": "Dieb:in",
|
||
"characterRole-16": "Abenteurer:in",
|
||
"characterRole-17": "Sammler:in",
|
||
"characterRole-18": "Anführer:in",
|
||
"characterRole-19": "Wache",
|
||
"characterRole-20": "Handwerker:in",
|
||
"characterRole-21": "Späher:in",
|
||
"characterRole-22": "Hirte",
|
||
"characterRole-23": "Fischer:in",
|
||
"characterRole-24": "Krieger:in",
|
||
"characterRole-25": "Jäger:in",
|
||
"characterRole-26": "Plünderer",
|
||
"characterRole-27": "Händler:in",
|
||
"characterRole-28": "Bauer",
|
||
"characterRole-29": "Ungewöhnliches",
|
||
"combat_eventMethod-0": "Trotzen",
|
||
"combat_eventMethod-1": "Brechen",
|
||
"combat_eventMethod-2": "Tricksen",
|
||
"combat_eventMethod-3": "Ausweichen",
|
||
"combat_eventMethod-4": "Schützen",
|
||
"combat_eventMethod-5": "Überwältigen",
|
||
"combat_eventMethod-6": "Durchhalten",
|
||
"combat_eventMethod-7": "Unterstützen",
|
||
"combat_eventMethod-8": "Abwarten",
|
||
"combat_eventMethod-9": "Abbrechen",
|
||
"combat_eventMethod-10": "Blocken",
|
||
"combat_eventMethod-11": "Aufeinanderprallen",
|
||
"combat_eventMethod-12": "Konzentrieren",
|
||
"combat_eventMethod-13": "Vorrücken",
|
||
"combat_eventMethod-14": "Durchbrechen",
|
||
"combat_eventMethod-15": "Aushalten",
|
||
"combat_eventMethod-16": "Angreifen",
|
||
"combat_eventMethod-17": "Stürmen",
|
||
"combat_eventMethod-18": "Eskalieren",
|
||
"combat_eventMethod-19": "Zerschmettern",
|
||
"combat_eventMethod-20": "Zerschmettern",
|
||
"combat_eventMethod-21": "Zielen",
|
||
"combat_eventMethod-22": "Taumeln",
|
||
"combat_eventMethod-23": "Kontern",
|
||
"combat_eventMethod-24": "Ergreifen",
|
||
"combat_eventMethod-25": "Aufprallen",
|
||
"combat_eventMethod-26": "Verwirren",
|
||
"combat_eventMethod-27": "Halten",
|
||
"combat_eventMethod-28": "Ablenken",
|
||
"combat_eventMethod-29": "Fallen",
|
||
"combat_eventMethod-30": "Verlieren",
|
||
"combat_eventMethod-31": "Wegfegen",
|
||
"combat_eventMethod-32": "Sichern",
|
||
"combat_eventMethod-33": "Deckung suchen",
|
||
"combat_eventMethod-34": "Zurückziehen",
|
||
"combat_eventMethod-35": "Zusammenstoßen",
|
||
"combat_eventMethod-36": "Verstärken",
|
||
"combat_eventMethod-37": "Verprügeln",
|
||
"combat_eventMethod-38": "Täuschen",
|
||
"combat_eventMethod-39": "Schubsen",
|
||
"combat_eventMethod-40": "Einbeziehen",
|
||
"combat_eventMethod-41": "Beeinflussen",
|
||
"combat_eventMethod-42": "Sondieren",
|
||
"combat_eventMethod-43": "Zwingen",
|
||
"combat_eventMethod-44": "Intensivieren",
|
||
"combat_eventMethod-45": "Ablenken",
|
||
"combat_eventMethod-46": "Herausfordern",
|
||
"combat_eventMethod-47": "Raufen",
|
||
"combat_eventMethod-48": "Koordinieren",
|
||
"combat_eventMethod-49": "Überrollen",
|
||
"combat_eventTarget-0": "Kontrolle",
|
||
"combat_eventTarget-1": "Verteidigung",
|
||
"combat_eventTarget-2": "Glieder",
|
||
"combat_eventTarget-3": "Fokus",
|
||
"combat_eventTarget-4": "Vorteil",
|
||
"combat_eventTarget-5": "Fernkampf",
|
||
"combat_eventTarget-6": "Belastung",
|
||
"combat_eventTarget-7": "Sinn",
|
||
"combat_eventTarget-8": "Schwäche",
|
||
"combat_eventTarget-9": "Lücke",
|
||
"combat_eventTarget-10": "Furcht",
|
||
"combat_eventTarget-11": "Instinkt",
|
||
"combat_eventTarget-12": "Stellung",
|
||
"combat_eventTarget-13": "Manöver",
|
||
"combat_eventTarget-14": "Reichweite",
|
||
"combat_eventTarget-15": "Schaden",
|
||
"combat_eventTarget-16": "Finesse",
|
||
"combat_eventTarget-17": "Waffe",
|
||
"combat_eventTarget-18": "Umgebung",
|
||
"combat_eventTarget-19": "Technik",
|
||
"combat_eventTarget-20": "Überraschung",
|
||
"combat_eventTarget-21": "Stolz",
|
||
"combat_eventTarget-22": "Wunde",
|
||
"combat_eventTarget-23": "Präzision",
|
||
"combat_eventTarget-24": "Verbündeter",
|
||
"combat_eventTarget-25": "Boden",
|
||
"combat_eventTarget-26": "Tapferkeit",
|
||
"combat_eventTarget-27": "Begleiter",
|
||
"combat_eventTarget-28": "Gegenstand",
|
||
"combat_eventTarget-29": "Momentum",
|
||
"combat_eventTarget-30": "Geschwindigkeit",
|
||
"combat_eventTarget-31": "Stärke",
|
||
"combat_eventTarget-32": "Vorräte",
|
||
"combat_eventTarget-33": "Gelände",
|
||
"combat_eventTarget-34": "Rüstung",
|
||
"combat_eventTarget-35": "Fertigkeit",
|
||
"combat_eventTarget-36": "Körper",
|
||
"combat_eventTarget-37": "Schutz",
|
||
"combat_eventTarget-38": "Entschlossenheit",
|
||
"combat_eventTarget-39": "Wildheit",
|
||
"combat_eventTarget-40": "Schild",
|
||
"combat_eventTarget-41": "Munition",
|
||
"combat_eventTarget-42": "Wut",
|
||
"combat_eventTarget-43": "Gelegenheit",
|
||
"combat_eventTarget-44": "Gleichgewicht",
|
||
"combat_eventTarget-45": "Position",
|
||
"combat_eventTarget-46": "Barriere",
|
||
"combat_eventTarget-47": "Strategie",
|
||
"combat_eventTarget-48": "Griff",
|
||
"combat_eventTarget-49": "Energie",
|
||
"fatePayThePrice-0": "Würfle erneut und setze das Ergebnis um, aber verschlimmere es. Falls du ein zweites Mal 1–2 würfelst, denke dir etwas Furchtbares aus, das den Verlauf deiner Queste verändert (oder <em>Befrage das Orakel</em>), und setze es im Spiel um.\n",
|
||
"fatePayThePrice-1": "Eine Person oder Gemeinschaft verliert das Vertrauen in dich oder wendet sich gegen dich.",
|
||
"fatePayThePrice-2": "Eine Person oder Gemeinschaft, die dir wichtig ist, gerät in Gefahr.",
|
||
"fatePayThePrice-3": "Du wirst von etwas oder jemandem getrennt.",
|
||
"fatePayThePrice-4": "Deine Tat hat eine unbeabsichtigte Auswirkung.",
|
||
"fatePayThePrice-5": "Etwas Wertvolles ist zerstört oder verloren.",
|
||
"fatePayThePrice-6": "Die gegenwärtige Situation verschlimmert sich.",
|
||
"fatePayThePrice-7": "Eine neue Gefahr oder ein neuer Gegner taucht auf.",
|
||
"fatePayThePrice-8": "Du wirst aufgehalten oder gerätst in eine unvorteilhafte Lage.",
|
||
"fatePayThePrice-9": "Es verursacht Schaden.",
|
||
"fatePayThePrice-10": "Es verursacht Stress.",
|
||
"fatePayThePrice-11": "Eine überraschende Entwicklung erschwert deine Quest.",
|
||
"fatePayThePrice-12": "Es verschwendet Material.",
|
||
"fatePayThePrice-13": "Es zwingt dich, gegen deine Überzeugung zu handeln.",
|
||
"fatePayThePrice-14": "Ein Freund, Begleiter oder Verbündeter (oder du selbst, falls du allein bist) gerät in Gefahr.",
|
||
"fatePayThePrice-15": "Würfle noch zweimal und lies die Ergebnisse von dieser Tabelle ab. Beide Ergebnisse treten ein. Falls sie identisch sind, verschlimmere die Konsequenzen.",
|
||
"featureAspect-0": "Blocked",
|
||
"featureAspect-1": "Crafted",
|
||
"featureAspect-2": "Ancient",
|
||
"featureAspect-3": "Sunken",
|
||
"featureAspect-4": "Trapped",
|
||
"featureAspect-5": "Secret",
|
||
"featureAspect-6": "Toxic",
|
||
"featureAspect-7": "Ruined",
|
||
"featureAspect-8": "Defended",
|
||
"featureAspect-9": "Decaying",
|
||
"featureAspect-10": "Marked",
|
||
"featureAspect-11": "Guarded",
|
||
"featureAspect-12": "Inaccessible",
|
||
"featureAspect-13": "Foreboding",
|
||
"featureAspect-14": "Veiled",
|
||
"featureAspect-15": "Deep",
|
||
"featureAspect-16": "Depleted",
|
||
"featureAspect-17": "Foul",
|
||
"featureAspect-18": "Elevated",
|
||
"featureAspect-19": "Moving",
|
||
"featureAspect-20": "Unnatural",
|
||
"featureAspect-21": "Active",
|
||
"featureAspect-22": "Confined",
|
||
"featureAspect-23": "Fortified",
|
||
"featureAspect-24": "Collapsed",
|
||
"featureAspect-25": "Isolated",
|
||
"featureAspect-26": "Destroyed",
|
||
"featureAspect-27": "Open",
|
||
"featureAspect-28": "Sacred",
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|
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|
||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"locationRegion-0": "Wallinseln",
|
||
"locationRegion-1": "Zerklüftete Küste",
|
||
"locationRegion-2": "Tiefe Wälder",
|
||
"locationRegion-3": "Flutlande",
|
||
"locationRegion-4": "Zufluchten",
|
||
"locationRegion-5": "Grenzlande",
|
||
"locationRegion-6": "Sturmhügel",
|
||
"locationRegion-7": "Verschleierte Berge",
|
||
"locationRegion-8": "Zerschmetterte Weite",
|
||
"locationRegion-9": "Anderswo",
|
||
"locationSettlementName-0": "Ein Landschaftsmerkmal. Beschreibe es – was ist daran ungewöhnlich oder besonders?",
|
||
"locationSettlementName-1": "Ein von Menschen errichtetes Bauwerk. Was ist es und weshalb ist es für die Geschichte dieser Siedlung von Bedeutung?",
|
||
"locationSettlementName-2": "Eine Kreatur. Wieso haben die Bewohner dieser Siedlung dieses Tier als ihr Totem auserwählt? Wie wird es in Kunstwerken oder Ritualen dargestellt?",
|
||
"locationSettlementName-3": "Ein historisches Ereignis. Was ist hier geschehen? Welcher Ort oder Brauch erinnert daran?",
|
||
"locationSettlementName-4": "Ein Wort in einer Sprache der Alten Welt. Aus welcher Kultur stammt das Wort? Was bedeutet es?",
|
||
"locationSettlementName-5": "Ein Bezug zu einer Jahreszeit oder einem Element der Natur. Welchen Einfluss hat das Wetter auf diese Siedlung?",
|
||
"locationSettlementName-6": "Etwas anderes...",
|
||
"monstrosityAbilities-0": "Keen senses",
|
||
"monstrosityAbilities-1": "Intimidating vocalization",
|
||
"monstrosityAbilities-2": "Climber",
|
||
"monstrosityAbilities-3": "Intelligent",
|
||
"monstrosityAbilities-4": "Swift",
|
||
"monstrosityAbilities-5": "Powerful bite",
|
||
"monstrosityAbilities-6": "Stealthy / ambusher",
|
||
"monstrosityAbilities-7": "Horrid visage",
|
||
"monstrosityAbilities-8": "Strong",
|
||
"monstrosityAbilities-9": "Camouflaged",
|
||
"monstrosityAbilities-10": "Flier / glider",
|
||
"monstrosityAbilities-11": "Poisonous",
|
||
"monstrosityAbilities-12": "Semiaquatic / swimmer",
|
||
"monstrosityAbilities-13": "Grappler / entangler",
|
||
"monstrosityAbilities-14": "Leaper",
|
||
"monstrosityAbilities-15": "Crusher / constrictor",
|
||
"monstrosityAbilities-16": "Armored",
|
||
"monstrosityAbilities-17": "Burrower",
|
||
"monstrosityAbilities-18": "Noxious smell",
|
||
"monstrosityAbilities-19": "Trap-setter",
|
||
"monstrosityAbilities-20": "Parasitic",
|
||
"monstrosityAbilities-21": "Vibration sense",
|
||
"monstrosityAbilities-22": "Breath weapon / toxic spew",
|
||
"monstrosityAbilities-23": "Mimicry",
|
||
"monstrosityAbilities-24": "Shapeshifting",
|
||
"monstrosityAbilities-25": "Control lesser creatures",
|
||
"monstrosityAbilities-26": "Echolocation",
|
||
"monstrosityAbilities-27": "Electric shock",
|
||
"monstrosityAbilities-28": "Acidic",
|
||
"monstrosityAbilities-29": "Symbiotic",
|
||
"monstrosityAbilities-30": "Shoot projectiles",
|
||
"monstrosityAbilities-31": "Paralyzing",
|
||
"monstrosityAbilities-32": "Immune to iron",
|
||
"monstrosityAbilities-33": "Feels no pain",
|
||
"monstrosityAbilities-34": "Enact rituals",
|
||
"monstrosityAbilities-35": "Create illusions",
|
||
"monstrosityAbilities-36": "Mind control / telepathy",
|
||
"monstrosityAbilities-37": "Move between realities",
|
||
"monstrosityAbilities-38": "Wield weapons",
|
||
"monstrosityAbilities-39": "Control elements",
|
||
"monstrosityCharacteristics-0": "Zusätzliche Gliedmassen",
|
||
"monstrosityCharacteristics-1": "Fangs / rows of sharp teeth",
|
||
"monstrosityCharacteristics-2": "Claws / talons",
|
||
"monstrosityCharacteristics-3": "Strange color / markings",
|
||
"monstrosityCharacteristics-4": "Horns / tusks",
|
||
"monstrosityCharacteristics-5": "Oversized mouth",
|
||
"monstrosityCharacteristics-6": "Spikes / spines",
|
||
"monstrosityCharacteristics-7": "Tail",
|
||
"monstrosityCharacteristics-8": "Multi-segmented body",
|
||
"monstrosityCharacteristics-9": "Wings",
|
||
"monstrosityCharacteristics-10": "Stinger / barbs",
|
||
"monstrosityCharacteristics-11": "Many-eyed",
|
||
"monstrosityCharacteristics-12": "Distinctive sound",
|
||
"monstrosityCharacteristics-13": "Tentacles / tendrils",
|
||
"monstrosityCharacteristics-14": "Mandibles / pincers",
|
||
"monstrosityCharacteristics-15": "Luminescent",
|
||
"monstrosityCharacteristics-16": "Antennae / sensory organs",
|
||
"monstrosityCharacteristics-17": "Proboscis / inner jaw",
|
||
"monstrosityCharacteristics-18": "Exoskeleton / shell",
|
||
"monstrosityCharacteristics-19": "Bony protuberances",
|
||
"monstrosityCharacteristics-20": "Corrupted flesh",
|
||
"monstrosityCharacteristics-21": "Semi-transparent",
|
||
"monstrosityCharacteristics-22": "Scarred / injured",
|
||
"monstrosityCharacteristics-23": "Egg sac / carried offspring",
|
||
"monstrosityCharacteristics-24": "Rotting / skeletal",
|
||
"monstrosityCharacteristics-25": "Mummified / desiccated",
|
||
"monstrosityCharacteristics-26": "Multi-headed",
|
||
"monstrosityCharacteristics-27": "Etched with mystic runes",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-0": "Beast / mammal",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-1": "Humanoid",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-2": "Bird",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-3": "Spider",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-4": "Snake",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-5": "Worm / slug",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-6": "Lizard",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-7": "Insect",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-8": "Amorphous",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-9": "Crustacean",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-10": "Fish",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-11": "Octopoid",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-12": "Amphibian",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-13": "Plant",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-14": "Incorporeal",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-15": "Mineral",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-16": "Elemental",
|
||
"monstrosityPrimaryForm-17": "Hybrid (roll twice)",
|
||
"monstrositySize-0": "Winzig (so gross wie ein Nagetier)",
|
||
"monstrositySize-1": "Klein (Hundegrösse)",
|
||
"monstrositySize-2": "Mittel (so gross wie ein Mensch)",
|
||
"monstrositySize-3": "Gross (so gross wie ein Riese)",
|
||
"monstrositySize-4": "Riesig (so gross wie ein Wal)",
|
||
"monstrositySize-5": "Gigantisch (mit nichts vergleichbar)",
|
||
"plotAction-0": "Intrigieren",
|
||
"plotAction-1": "Konfrontieren",
|
||
"plotAction-2": "Schwächen",
|
||
"plotAction-3": "Einweihen",
|
||
"plotAction-4": "Schaffen",
|
||
"plotAction-5": "Schwören",
|
||
"plotAction-6": "Rächen",
|
||
"plotAction-7": "Bewachen",
|
||
"plotAction-8": "Besiegen",
|
||
"plotAction-9": "Kontrollieren",
|
||
"plotAction-10": "Zerbrechen",
|
||
"plotAction-11": "Riskieren",
|
||
"plotAction-12": "Aufgeben",
|
||
"plotAction-13": "Inspizieren",
|
||
"plotAction-14": "Plündern",
|
||
"plotAction-15": "Ausweichen",
|
||
"plotAction-16": "Überfallen",
|
||
"plotAction-17": "Abwehren",
|
||
"plotAction-18": "Bedrohen",
|
||
"plotAction-19": "Angreifen",
|
||
"plotAction-20": "Verlassen",
|
||
"plotAction-21": "Bewahren",
|
||
"plotAction-22": "Manipulieren",
|
||
"plotAction-23": "Entfernen",
|
||
"plotAction-24": "Eliminieren",
|
||
"plotAction-25": "Zurückziehen",
|
||
"plotAction-26": "Zurücklassen",
|
||
"plotAction-27": "Untersuchen",
|
||
"plotAction-28": "Halten",
|
||
"plotAction-29": "Konzentrieren",
|
||
"plotAction-30": "Entdecken",
|
||
"plotAction-31": "Durchbrechen",
|
||
"plotAction-32": "Helfen",
|
||
"plotAction-33": "Aufrechterhalten",
|
||
"plotAction-34": "Zögern",
|
||
"plotAction-35": "Unterdrücken",
|
||
"plotAction-36": "Jagen",
|
||
"plotAction-37": "Teilen",
|
||
"plotAction-38": "Zerstören",
|
||
"plotAction-39": "Vermeiden",
|
||
"plotAction-40": "Ablehnen",
|
||
"plotAction-41": "Fordern",
|
||
"plotAction-42": "Erkunden",
|
||
"plotAction-43": "Stärken",
|
||
"plotAction-44": "Ergreifen",
|
||
"plotAction-45": "Betrauern",
|
||
"plotAction-46": "Enthüllen",
|
||
"plotAction-47": "Sammeln",
|
||
"plotAction-48": "Trotzen",
|
||
"plotAction-49": "Verwandeln",
|
||
"plotAction-50": "Überdauern",
|
||
"plotAction-51": "Dienen",
|
||
"plotAction-52": "Beginnen",
|
||
"plotAction-53": "Bewegen",
|
||
"plotAction-54": "Koordinieren",
|
||
"plotAction-55": "Widerstehen",
|
||
"plotAction-56": "Erwarten",
|
||
"plotAction-57": "Beeindrucken",
|
||
"plotAction-58": "Nehmen",
|
||
"plotAction-59": "Widersetzen",
|
||
"plotAction-60": "Gefangen nehmen",
|
||
"plotAction-61": "Überwältigen",
|
||
"plotAction-62": "Herausfordern",
|
||
"plotAction-63": "Bekommen",
|
||
"plotAction-64": "Schützen",
|
||
"plotAction-65": "Beenden",
|
||
"plotAction-66": "Stärken",
|
||
"plotAction-67": "Wiederherstellen",
|
||
"plotAction-68": "Vorrücken",
|
||
"plotAction-69": "Befehligen",
|
||
"plotAction-70": "Verweigern",
|
||
"plotAction-71": "Finden",
|
||
"plotAction-72": "Aushändigen",
|
||
"plotAction-73": "Verstecken",
|
||
"plotAction-74": "Festigen",
|
||
"plotAction-75": "Verraten",
|
||
"plotAction-76": "Sichern",
|
||
"plotAction-77": "Eintreffen",
|
||
"plotAction-78": "Beeinflussen",
|
||
"plotAction-79": "Verändern",
|
||
"plotAction-80": "Verteidigen",
|
||
"plotAction-81": "Debattieren",
|
||
"plotAction-82": "Unterstützen",
|
||
"plotAction-83": "Folgen",
|
||
"plotAction-84": "Bauen",
|
||
"plotAction-85": "Aufspüren",
|
||
"plotAction-86": "Aushalten",
|
||
"plotAction-87": "Freigeben",
|
||
"plotAction-88": "Verlieren",
|
||
"plotAction-89": "Verringern",
|
||
"plotAction-90": "Eskalieren",
|
||
"plotAction-91": "Ablenken",
|
||
"plotAction-92": "Reisen",
|
||
"plotAction-93": "Eskortieren",
|
||
"plotAction-94": "Lernen",
|
||
"plotAction-95": "Kommunizieren",
|
||
"plotAction-96": "Verabschieden",
|
||
"plotAction-97": "Suchen",
|
||
"plotAction-98": "Anstürmen",
|
||
"plotAction-99": "Beschwören",
|
||
"plotChallengeRank-0": "Lästig",
|
||
"plotChallengeRank-1": "Gefährlich",
|
||
"plotChallengeRank-2": "Gewaltig",
|
||
"plotChallengeRank-3": "Extrem",
|
||
"plotChallengeRank-4": "Episch",
|
||
"plotCombatActions-0": "Zwinge zum Aufgeben.",
|
||
"plotCombatActions-1": "Koordiniere dich mit Verbündeten.",
|
||
"plotCombatActions-2": "Rufe Verstärkung.",
|
||
"plotCombatActions-3": "Ergreife etwas oder jemanden.",
|
||
"plotCombatActions-4": "Provoziere eine leichtsinnige Reaktion.",
|
||
"plotCombatActions-5": "Schüchtere ein oder erschrecke.",
|
||
"plotCombatActions-6": "Enthülle eine Überraschung.",
|
||
"plotCombatActions-7": "Lenke Aufmerksamkeit auf jemand oder etwas anderes.",
|
||
"plotCombatActions-8": "Zerstöre etwas oder mach es unbrauchbar.",
|
||
"plotCombatActions-9": "Erzwinge eine Entscheidung.",
|
||
"plotCombatActions-10": "Verstärke deine Verteidigung.",
|
||
"plotCombatActions-11": "Bereite eine Handlung vor.",
|
||
"plotCombatActions-12": "Nutze das Terrain zu deinem Vorteil.",
|
||
"plotCombatActions-13": "Nutze den Vorteil einer Waffe oder Fähigkeit.",
|
||
"plotCombatActions-14": "Erzeuge eine Gelegenheit.",
|
||
"plotCombatActions-15": "Greife mit Präzision an.",
|
||
"plotCombatActions-16": "Greife mit Wucht an.",
|
||
"plotCombatActions-17": "Tu etwas völlig Unerwartetes.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-0": "Das Ganze war bloß ein Ablenkungsmanöver.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-1": "Ein finsteres Geheimnis kommt ans Licht.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-2": "Eine Falle schnappt zu.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-3": "Eine Annahme stellt sich als falsch heraus.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-4": "Ein geheimes Bündnis wird offenbart.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-5": "Deine Taten nützen einem Feind.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-6": "Jemand kehrt unerwartet zurück.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-7": "Ein noch gefährlicherer Feind wird enthüllt.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-8": "Du und ein Feind habt ein gemeinsames Ziel.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-9": "Eine wahre Identität kommt ans Licht.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-10": "Jemand, dem du vertraut hast, verrät dich.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-11": "Du kommst zu spät.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-12": "Dein wahrer Feind wird offenbart.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-13": "Dein Feind bekommt neue Verbündete.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-14": "Eine neue Gefahr taucht auf.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-15": "Jemand oder etwas verschwindet.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-16": "Die wahre Natur einer Beziehung wird enthüllt.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-17": "Zwei scheinbar unzusammenhängende Situationen sind verbunden.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-18": "Unerwartete Kräfte oder Fähigkeiten werden aufgedeckt.",
|
||
"plotMajorPlotTwist-19": "Würfle zweimal. Beide Ergebnisse treten ein. Falls sie identisch sind, mach das Ergebnis noch dramatischer.",
|
||
"plotMysticBacklash-0": "Dein Ritual hat den gegenteiligen Effekt.",
|
||
"plotMysticBacklash-1": "Dir wird Kraft entzogen.",
|
||
"plotMysticBacklash-2": "Ein Freund, Verbündeter oder Begleiter erfährt negative Auswirkungen.",
|
||
"plotMysticBacklash-3": "Du zerstörst ein wichtiges Objekt.",
|
||
"plotMysticBacklash-4": "Du beschwörst versehentlich einen Schrecken herauf.",
|
||
"plotMysticBacklash-5": "Du brichst zusammen und gleitest in einen unruhigen Schlaf.",
|
||
"plotMysticBacklash-6": "Du erleidest eine körperliche Qual, die Spuren hinterlässt.",
|
||
"plotMysticBacklash-7": "Du hörst gespenstische Stimmen, die von dunklen Omen flüstern.",
|
||
"plotMysticBacklash-8": "Du verlierst dich im Schatten und findest dich an einem anderen Ort wieder, ohne Erinnerung, wie du dorthin gekommen bist.",
|
||
"plotMysticBacklash-9": "Du machst jemanden oder etwas auf dich aufmerksam.",
|
||
"plotMysticBacklash-10": "Du bist nicht mehr du selbst und wendest dich gegen einen Freund, Verbündeten oder Begleiter.",
|
||
"plotMysticBacklash-11": "Du beschädigst oder beeinträchtigst deine Umgebung, stiftest Unruhe und verletzt eventuell jemanden.",
|
||
"plotMysticBacklash-12": "Du verschwendest Ressourcen.",
|
||
"plotMysticBacklash-13": "Du verlierst einen deiner Sinne für mehrere Stunden.",
|
||
"plotMysticBacklash-14": "Du verlierst für etwa einen Tag deine Verbindung zur Magie und kannst keine Rituale durchführen.",
|
||
"plotMysticBacklash-15": "Dein Ritual beeinflusst das Ziel auf unerwartete und problematische Weise.",
|
||
"plotMysticBacklash-16": "Dein Ritual enthüllt eine überraschende und beunruhigende Wahrheit.",
|
||
"plotMysticBacklash-17": "Du wirst von dunklen Mächten versucht.",
|
||
"plotMysticBacklash-18": "Du siehst eine beunruhigende Vision deiner Zukunft.",
|
||
"plotMysticBacklash-19": "Du kannst dieses Ritual erst wieder durchführen, wenn du eine wichtige Komponente bekommen hast.",
|
||
"plotMysticBacklash-20": "Du entwickelst eine seltsame Angst oder einen Zwang.",
|
||
"plotMysticBacklash-21": "Dein Ritual löst seltsames oder aggressives Verhalten in Tieren aus.",
|
||
"plotMysticBacklash-22": "Du wirst von einer Erscheinung aus deiner Vergangenheit gequält.",
|
||
"plotMysticBacklash-23": "Du wirst von plötzlicher Übelkeit geplagt.",
|
||
"plotMysticBacklash-24": "Würfle zweimal. Beide Ergebnisse treten ein. Falls sie identisch sind, verschlimmere das Ergebnis.",
|
||
"plotSettlementTrouble-0": "Fremde werden abgewiesen",
|
||
"plotSettlementTrouble-1": "Gefährliche Entdeckung",
|
||
"plotSettlementTrouble-2": "Schreckliche Vorzeichen",
|
||
"plotSettlementTrouble-3": "Naturkatastrophe",
|
||
"plotSettlementTrouble-4": "Alte Wunden brachen wieder auf",
|
||
"plotSettlementTrouble-5": "Wichtiges Objekt verschwunden",
|
||
"plotSettlementTrouble-6": "Jemand ist gefangen",
|
||
"plotSettlementTrouble-7": "Geheimnisvolles Phänomen",
|
||
"plotSettlementTrouble-8": "Aufstand gegen einen Anführer",
|
||
"plotSettlementTrouble-9": "Rachsüchtiger Ausgestoßener",
|
||
"plotSettlementTrouble-10": "Rivalisierende Gemeinschaft",
|
||
"plotSettlementTrouble-11": "Die Natur schlägt zurück",
|
||
"plotSettlementTrouble-12": "Jemand ist verschwunden",
|
||
"plotSettlementTrouble-13": "Produktion liegt darnieder",
|
||
"plotSettlementTrouble-14": "Ungeklärte Morde",
|
||
"plotSettlementTrouble-15": "Eine Schuld wird fällig",
|
||
"plotSettlementTrouble-16": "Ungerechte Herrschaft",
|
||
"plotSettlementTrouble-17": "Schlimmer Unfall",
|
||
"plotSettlementTrouble-18": "Mit dem Feind verbündet",
|
||
"plotSettlementTrouble-19": "Schwache werden ausgeplündert",
|
||
"plotSettlementTrouble-20": "Fluch aus der Vergangenheit",
|
||
"plotSettlementTrouble-21": "Ein Unschuldiger wird angeklagt",
|
||
"plotSettlementTrouble-22": "Durch finstere Magie verdorben",
|
||
"plotSettlementTrouble-23": "Durch Unwetter abgeschnitten",
|
||
"plotSettlementTrouble-24": "Nahrung ist knapp",
|
||
"plotSettlementTrouble-25": "Krankheit wütet",
|
||
"plotSettlementTrouble-26": "Verbündete werden zu Feinden",
|
||
"plotSettlementTrouble-27": "Bevorstehender Angriff",
|
||
"plotSettlementTrouble-28": "Verschollener Handelszug",
|
||
"plotSettlementTrouble-29": "Dunkles Geheimnis enthüllt",
|
||
"plotSettlementTrouble-30": "Dringende Expedition",
|
||
"plotSettlementTrouble-31": "Sturz eines Anführers",
|
||
"plotSettlementTrouble-32": "Familienfehde",
|
||
"plotSettlementTrouble-33": "Unfähige Herrschaft",
|
||
"plotSettlementTrouble-34": "Rücksichtslose Kriegstreiberei",
|
||
"plotSettlementTrouble-35": "Bestie auf der Jagd",
|
||
"plotSettlementTrouble-36": "Von innen verraten",
|
||
"plotSettlementTrouble-37": "Waffenstillstand gebrochen",
|
||
"plotSettlementTrouble-38": "Wütendes Gespenst",
|
||
"plotSettlementTrouble-39": "Konflikt mit Erstgeborenen",
|
||
"plotSettlementTrouble-40": "Handelsroute blockiert",
|
||
"plotSettlementTrouble-41": "Im Kreuzfeuer",
|
||
"plotSettlementTrouble-42": "Ein Fremder sorgt für Zwist",
|
||
"plotSettlementTrouble-43": "Wichtiges Ereignis in Gefahr",
|
||
"plotSettlementTrouble-44": "Gefährliche Tradition",
|
||
"plotSettlementTrouble-45": "Würfle zweimal",
|
||
"plotTheme-0": "Wagnis",
|
||
"plotTheme-1": "Fähigkeit",
|
||
"plotTheme-2": "Preis",
|
||
"plotTheme-3": "Verbündete",
|
||
"plotTheme-4": "Schlacht",
|
||
"plotTheme-5": "Sicherheit",
|
||
"plotTheme-6": "Überleben",
|
||
"plotTheme-7": "Waffe",
|
||
"plotTheme-8": "Wunde",
|
||
"plotTheme-9": "Zuflucht",
|
||
"plotTheme-10": "Anführer",
|
||
"plotTheme-11": "Furcht",
|
||
"plotTheme-12": "Zeit",
|
||
"plotTheme-13": "Verpflichtung",
|
||
"plotTheme-14": "Geheimnis",
|
||
"plotTheme-15": "Unschuld",
|
||
"plotTheme-16": "Ansehen",
|
||
"plotTheme-17": "Richtung",
|
||
"plotTheme-18": "Tod",
|
||
"plotTheme-19": "Ehre",
|
||
"plotTheme-20": "Arbeit",
|
||
"plotTheme-21": "Lösung",
|
||
"plotTheme-22": "Werkzeug",
|
||
"plotTheme-23": "Gleichgewicht",
|
||
"plotTheme-24": "Liebe",
|
||
"plotTheme-25": "Barriere",
|
||
"plotTheme-26": "Schöpfung",
|
||
"plotTheme-27": "Verfall",
|
||
"plotTheme-28": "Handel",
|
||
"plotTheme-29": "Bande",
|
||
"plotTheme-30": "Hoffnung",
|
||
"plotTheme-31": "Aberglaube",
|
||
"plotTheme-32": "Frieden",
|
||
"plotTheme-33": "Täuschung",
|
||
"plotTheme-34": "Geschichte",
|
||
"plotTheme-35": "Welt",
|
||
"plotTheme-36": "Eid",
|
||
"plotTheme-37": "Schutz",
|
||
"plotTheme-38": "Natur",
|
||
"plotTheme-39": "Meinung",
|
||
"plotTheme-40": "Belastung",
|
||
"plotTheme-41": "Vergeltung",
|
||
"plotTheme-42": "Gelegenheit",
|
||
"plotTheme-43": "Gruppierung",
|
||
"plotTheme-44": "Gefahr",
|
||
"plotTheme-45": "Verderbnis",
|
||
"plotTheme-46": "Freiheit",
|
||
"plotTheme-47": "Schuld",
|
||
"plotTheme-48": "Hass",
|
||
"plotTheme-49": "Besitz",
|
||
"plotTheme-50": "Fremde",
|
||
"plotTheme-51": "Überfahrt",
|
||
"plotTheme-52": "Land",
|
||
"plotTheme-53": "Kreatur",
|
||
"plotTheme-54": "Krankheit",
|
||
"plotTheme-55": "Vorteil",
|
||
"plotTheme-56": "Blut",
|
||
"plotTheme-57": "Sprache",
|
||
"plotTheme-58": "Gerücht",
|
||
"plotTheme-59": "Schwäche",
|
||
"plotTheme-60": "Gier",
|
||
"plotTheme-61": "Familie",
|
||
"plotTheme-62": "Ressource",
|
||
"plotTheme-63": "Bauwerk",
|
||
"plotTheme-64": "Traum",
|
||
"plotTheme-65": "Gemeinschaft",
|
||
"plotTheme-66": "Krieg",
|
||
"plotTheme-67": "Vorzeichen",
|
||
"plotTheme-68": "Belohnung",
|
||
"plotTheme-69": "Schicksal",
|
||
"plotTheme-70": "Momentum",
|
||
"plotTheme-71": "Macht",
|
||
"plotTheme-72": "Erinnerung",
|
||
"plotTheme-73": "Ruine",
|
||
"plotTheme-74": "Mystik",
|
||
"plotTheme-75": "Rivale",
|
||
"plotTheme-76": "Problem",
|
||
"plotTheme-77": "Idee",
|
||
"plotTheme-78": "Rache",
|
||
"plotTheme-79": "Gesundheit",
|
||
"plotTheme-80": "Gefolgschaft",
|
||
"plotTheme-81": "Feind",
|
||
"plotTheme-82": "Religion",
|
||
"plotTheme-83": "Geist",
|
||
"plotTheme-84": "Ruhm",
|
||
"plotTheme-85": "Trostlosigkeit",
|
||
"plotTheme-86": "Stärke",
|
||
"plotTheme-87": "Wissen",
|
||
"plotTheme-88": "Wahrheit",
|
||
"plotTheme-89": "Queste",
|
||
"plotTheme-90": "Stolz",
|
||
"plotTheme-91": "Verlust",
|
||
"plotTheme-92": "Gesetz",
|
||
"plotTheme-93": "Pfad",
|
||
"plotTheme-94": "Warnung",
|
||
"plotTheme-95": "Beziehung",
|
||
"plotTheme-96": "Reichtum",
|
||
"plotTheme-97": "Heim",
|
||
"plotTheme-98": "Strategie",
|
||
"plotTheme-99": "Vorräte",
|
||
"site_nameDescription-0": "Deep",
|
||
"site_nameDescription-1": "Tainted",
|
||
"site_nameDescription-2": "Grey",
|
||
"site_nameDescription-3": "Forgotten",
|
||
"site_nameDescription-4": "Flooded",
|
||
"site_nameDescription-5": "Forbidden",
|
||
"site_nameDescription-6": "Barren",
|
||
"site_nameDescription-7": "Lost",
|
||
"site_nameDescription-8": "Cursed",
|
||
"site_nameDescription-9": "Fell",
|
||
"site_nameDescription-10": "Sunken",
|
||
"site_nameDescription-11": "Nightmare",
|
||
"site_nameDescription-12": "Infernal",
|
||
"site_nameDescription-13": "Dark",
|
||
"site_nameDescription-14": "Bloodstained",
|
||
"site_nameDescription-15": "Haunted",
|
||
"site_nameDescription-16": "White",
|
||
"site_nameDescription-17": "Shrouded",
|
||
"site_nameDescription-18": "Wasted",
|
||
"site_nameDescription-19": "Grim",
|
||
"site_nameDescription-20": "Endless",
|
||
"site_nameDescription-21": "Crumbling",
|
||
"site_nameDescription-22": "Undying",
|
||
"site_nameDescription-23": "Bloodied",
|
||
"site_nameDescription-24": "Forsaken",
|
||
"site_nameDescription-25": "Silent",
|
||
"site_nameDescription-26": "Blighted",
|
||
"site_nameDescription-27": "Iron",
|
||
"site_nameDescription-28": "Frozen",
|
||
"site_nameDescription-29": "Abyssal",
|
||
"site_nameDescription-30": "Crimson",
|
||
"site_nameDescription-31": "Silver",
|
||
"site_nameDescription-32": "Desecrated",
|
||
"site_nameDescription-33": "Ashen",
|
||
"site_nameDescription-34": "Elder",
|
||
"site_nameDescription-35": "Scorched",
|
||
"site_nameDescription-36": "Unknown",
|
||
"site_nameDescription-37": "Scarred",
|
||
"site_nameDescription-38": "Broken",
|
||
"site_nameDescription-39": "Chaotic",
|
||
"site_nameDescription-40": "Black",
|
||
"site_nameDescription-41": "Hidden",
|
||
"site_nameDescription-42": "Sundered",
|
||
"site_nameDescription-43": "Shattered",
|
||
"site_nameDescription-44": "Dreaded",
|
||
"site_nameDescription-45": "Secret",
|
||
"site_nameDescription-46": "High",
|
||
"site_nameDescription-47": "Sacred",
|
||
"site_nameDescription-48": "Fallen",
|
||
"site_nameDescription-49": "Ruined",
|
||
"site_nameDetail-0": "Blight",
|
||
"site_nameDetail-1": "Strife",
|
||
"site_nameDetail-2": "Nightfall",
|
||
"site_nameDetail-3": "Fury",
|
||
"site_nameDetail-4": "Terror",
|
||
"site_nameDetail-5": "Truth",
|
||
"site_nameDetail-6": "Spring",
|
||
"site_nameDetail-7": "Sanctuary",
|
||
"site_nameDetail-8": "Bone",
|
||
"site_nameDetail-9": "Specters",
|
||
"site_nameDetail-10": "Daybreak",
|
||
"site_nameDetail-11": "Doom",
|
||
"site_nameDetail-12": "Treachery",
|
||
"site_nameDetail-13": "Blood",
|
||
"site_nameDetail-14": "War",
|
||
"site_nameDetail-15": "Torment",
|
||
"site_nameDetail-16": "Iron",
|
||
"site_nameDetail-17": "Silence",
|
||
"site_nameDetail-18": "Mist",
|
||
"site_nameDetail-19": "Isolation",
|
||
"site_nameDetail-20": "Runes",
|
||
"site_nameDetail-21": "Rot",
|
||
"site_nameDetail-22": "Corruption",
|
||
"site_nameDetail-23": "Prophecy",
|
||
"site_nameDetail-24": "Fate",
|
||
"site_nameDetail-25": "Twilight",
|
||
"site_nameDetail-26": "Power",
|
||
"site_nameDetail-27": "Darkness",
|
||
"site_nameDetail-28": "Gloom",
|
||
"site_nameDetail-29": "Storms",
|
||
"site_nameDetail-30": "Hope",
|
||
"site_nameDetail-31": "Lament",
|
||
"site_nameDetail-32": "Frost",
|
||
"site_nameDetail-33": "Souls",
|
||
"site_nameDetail-34": "Winter",
|
||
"site_nameDetail-35": "Sadness",
|
||
"site_nameDetail-36": "Desolation",
|
||
"site_nameDetail-37": "Bane",
|
||
"site_nameDetail-38": "Lies",
|
||
"site_nameDetail-39": "Ash",
|
||
"site_nameDetail-40": "Banishment",
|
||
"site_nameDetail-41": "Shadow",
|
||
"site_nameDetail-42": "Madness",
|
||
"site_nameDetail-43": "Stone",
|
||
"site_nameDetail-44": "Secrets",
|
||
"site_nameDetail-45": "Despair",
|
||
"site_nameDetail-46": "Blades",
|
||
"site_nameDetail-47": "Dread",
|
||
"site_nameDetail-48": "Light",
|
||
"site_nameDetail-49": "Wrath",
|
||
"site_nameFormat-0": "[Description] [Place]",
|
||
"site_nameFormat-1": "[Place] of [Detail]",
|
||
"site_nameFormat-2": "[Place] of [Description] [Detail]",
|
||
"site_nameFormat-3": "[Place] of [Namesake's] [Detail]",
|
||
"site_nameFormat-4": "[Namesake's] [Place]",
|
||
"site_nameFormat-5": "[Description] [Place] of [Namesake]",
|
||
"site_nameFormat-6": "[Place] of [Namesake]",
|
||
"site_namePlace-0": "Barrow",
|
||
"site_namePlace-1": "Cavern",
|
||
"site_namePlace-2": "Frozen Cavern",
|
||
"site_namePlace-3": "Icereach",
|
||
"site_namePlace-4": "Mine",
|
||
"site_namePlace-5": "Pass",
|
||
"site_namePlace-6": "Ruin",
|
||
"site_namePlace-7": "Sea Cave",
|
||
"site_namePlace-8": "Shadowfen",
|
||
"site_namePlace-9": "Stronghold",
|
||
"site_namePlace-10": "Tanglewood",
|
||
"site_namePlace-11": "Underkeep",
|
||
"site_natureDomain-0": "Barrow",
|
||
"site_natureDomain-1": "Cavern",
|
||
"site_natureDomain-2": "Frozen Cavern",
|
||
"site_natureDomain-3": "Icereach",
|
||
"site_natureDomain-4": "Mine",
|
||
"site_natureDomain-5": "Pass",
|
||
"site_natureDomain-6": "Ruine",
|
||
"site_natureDomain-7": "Sea Cave",
|
||
"site_natureDomain-8": "Shadowfen",
|
||
"site_natureDomain-9": "Stronghold",
|
||
"site_natureDomain-10": "Tanglewood",
|
||
"site_natureDomain-11": "Underkeep",
|
||
"site_natureTheme-0": "Uralt",
|
||
"site_natureTheme-1": "Corrupted",
|
||
"site_natureTheme-2": "Befestigt",
|
||
"site_natureTheme-3": "Hallowed",
|
||
"site_natureTheme-4": "Haunted",
|
||
"site_natureTheme-5": "Infested",
|
||
"site_natureTheme-6": "Ravaged",
|
||
"site_natureTheme-7": "Wild",
|
||
"sitesfindAnOpportunity-0": "The terrain favors you, or you find a hidden path.",
|
||
"sitesfindAnOpportunity-1": "An aspect of the history or nature of this place is revealed.",
|
||
"sitesfindAnOpportunity-2": "You locate a secure area.",
|
||
"sitesfindAnOpportunity-3": "A clue offers insight or direction.",
|
||
"sitesfindAnOpportunity-4": "You get the drop on a denizen.",
|
||
"sitesfindAnOpportunity-5": "This area provides an opportunity to scavenge, forage, or hunt.",
|
||
"sitesfindAnOpportunity-6": "You locate an interesting or helpful object.",
|
||
"sitesfindAnOpportunity-7": "You are alerted to a potential threat.",
|
||
"sitesfindAnOpportunity-8": "You encounter a denizen who might support you.",
|
||
"sitesfindAnOpportunity-9": "You encounter a denizen in need of help.",
|
||
"sitesrevealADanger-0": "Check the theme card.",
|
||
"sitesrevealADanger-1": "Check the domain card.",
|
||
"sitesrevealADanger-2": "You encounter a hostile denizen.",
|
||
"sitesrevealADanger-3": "You face an environmental or architectural hazard.",
|
||
"sitesrevealADanger-4": "A discovery undermines or complicates your quest.",
|
||
"sitesrevealADanger-5": "You confront a harrowing situation or sensation.",
|
||
"sitesrevealADanger-6": "You face the consequences of an earlier choice or approach.",
|
||
"sitesrevealADanger-7": "Your way is blocked or trapped.",
|
||
"sitesrevealADanger-8": "A resource is diminished, broken, or lost.",
|
||
"sitesrevealADanger-9": "You face a perplexing mystery or tough choice.",
|
||
"sitesrevealADanger-10": "You lose your way or are delayed.",
|
||
"sitesrevealADanger-11": "Roll twice more on this table. Both results occur. If they are the same result, make it worse.",
|
||
"sitesrevealADangerAlt-0": "You encounter a hostile denizen.",
|
||
"sitesrevealADangerAlt-1": "You face an environmental or architectural hazard.",
|
||
"sitesrevealADangerAlt-2": "A discovery undermines or complicates your quest.",
|
||
"sitesrevealADangerAlt-3": "You confront a harrowing situation or sensation.",
|
||
"sitesrevealADangerAlt-4": "You face the consequences of an earlier choice or approach.",
|
||
"sitesrevealADangerAlt-5": "The path is blocked or trapped.",
|
||
"sitesrevealADangerAlt-6": "A resource is diminished, broken, or lost.",
|
||
"sitesrevealADangerAlt-7": "You face a perplexing mystery or tough choice.",
|
||
"sitesrevealADangerAlt-8": "You lose your way or are delayed.",
|
||
"sitesrevealADangerAlt-9": "Roll twice more on this table. Both results occur. If they are the same result, make it worse.",
|
||
"sufferEndureHarm-0": "Die Verletzung ist tödlich. <em>Tritt dem Tod gegenüber.</em>",
|
||
"sufferEndureHarm-1": "Du liegst im Sterben. Wirst du nicht binnen ein oder zwei Stunden <em>Geheilt</em>, musst du <em>Dem Tod gegenübertreten</em>.",
|
||
"sufferEndureHarm-2": "Du bist bewusstlos und kampfunfähig. Wenn du dir selbst überlassen wirst, kommst du in einer oder zwei Stunden wieder zu dir. Bist du an einen Feind geraten, der keine Gnade zeigt, musst du <em>Dem Tod gegenübertreten</em>.",
|
||
"sufferEndureHarm-3": "Du ringst um deine Besinnung. Falls du körperliche Anstrengung unternimmst (wie Rennen oder Kämpfen), ohne vorher einige Minuten ausgeruht zu haben, würfle erneut und lies das Ergebnis von dieser Tabelle ab (bevor du einen anderen Spielzug auswertest).",
|
||
"sufferEndureHarm-4": "Du bist angeschlagen, hältst dich aber auf den Beinen.",
|
||
"sufferEndureStress-0": "Du bist überwältigt. <em>Kämpfe gegen die Verzweiflung an.</em>",
|
||
"sufferEndureStress-1": "Du gibst auf. <em>Brich deinen Eid</em> (wähle nach Möglichkeit einen, der in Zusammenhang mit deiner gegenwärtigen Lage steht).",
|
||
"sufferEndureStress-2": "Du gibst Furcht oder Drang nach und handelst entgegen deiner Natur.",
|
||
"sufferEndureStress-3": "Du hältst weiter durch.",
|
||
"threatAdvanceAThreat-0": "The threat readies its next step, or a new danger looms. If you are in a position to prevent this development, you may attempt to do so. If you succeed, <em>Reach a Milestone.</em> Otherwise, mark menace.",
|
||
"threatAdvanceAThreat-1": "The threat works subtly to advance toward its goal, or the danger escalates. Mark menace.",
|
||
"threatAdvanceAThreat-2": "The threat makes a dramatic and immediate move, or a major event reveals new complications. Mark menace twice.",
|
||
"threatBurgeoningConflict-0": "Allow warmongers to gain influence",
|
||
"threatBurgeoningConflict-1": "Break a treaty",
|
||
"threatBurgeoningConflict-2": "Force a hasty decision",
|
||
"threatBurgeoningConflict-3": "Deepen suspicions",
|
||
"threatBurgeoningConflict-4": "Trigger a confrontation",
|
||
"threatBurgeoningConflict-5": "Subvert a potential accord",
|
||
"threatBurgeoningConflict-6": "Isolate the antagonists",
|
||
"threatBurgeoningConflict-7": "Draw new battle lines",
|
||
"threatBurgeoningConflict-8": "Reveal an unexpected aspect of the dispute",
|
||
"threatBurgeoningConflict-9": "Introduce a new person or faction to complicate the situation",
|
||
"threatCategory-0": "Burgeoning Conflict",
|
||
"threatCategory-1": "Cursed Site",
|
||
"threatCategory-2": "Environmental Calamity",
|
||
"threatCategory-3": "Malignant Plague",
|
||
"threatCategory-4": "Rampaging Creature",
|
||
"threatCategory-5": "Ravaging Horde",
|
||
"threatCategory-6": "Scheming Leader",
|
||
"threatCategory-7": "Power-Hungry Mystic",
|
||
"threatCategory-8": "Zealous Cult",
|
||
"threatCategory-9": "Roll Twice",
|
||
"threatCursedSite-0": "Unleash a creature or being",
|
||
"threatCursedSite-1": "Lure the unwary into its depths",
|
||
"threatCursedSite-2": "Offer promises of power",
|
||
"threatCursedSite-3": "Reveal a new aspect of its cursed history",
|
||
"threatCursedSite-4": "Expand its malignancy to surrounding lands",
|
||
"threatCursedSite-5": "Leave its mark on an inhabitant or visitor",
|
||
"threatCursedSite-6": "Reveal hidden depths",
|
||
"threatCursedSite-7": "Ensnare an important person or object",
|
||
"threatCursedSite-8": "Corrupt the environment",
|
||
"threatCursedSite-9": "Transform its nature",
|
||
"threatEnvironmentalCalamity-0": "Devastate a place",
|
||
"threatEnvironmentalCalamity-1": "Block a path",
|
||
"threatEnvironmentalCalamity-2": "Threaten a community with imminent destruction",
|
||
"threatEnvironmentalCalamity-3": "Manifest unexpected effects",
|
||
"threatEnvironmentalCalamity-4": "Expand in scope or intensity",
|
||
"threatEnvironmentalCalamity-5": "Allow someone to take advantage",
|
||
"threatEnvironmentalCalamity-6": "Deprive of resources",
|
||
"threatEnvironmentalCalamity-7": "Isolate an important person or community",
|
||
"threatEnvironmentalCalamity-8": "Force refugees into hostile lands",
|
||
"threatEnvironmentalCalamity-9": "Disrupt natural ecosystems",
|
||
"threatMalignantPlague-0": "Manifest new symptoms or effects",
|
||
"threatMalignantPlague-1": "Infect someone important",
|
||
"threatMalignantPlague-2": "Expand to new territory or communities",
|
||
"threatMalignantPlague-3": "Allow someone to take advantage",
|
||
"threatMalignantPlague-4": "Allow someone to take the blame",
|
||
"threatMalignantPlague-5": "Create panic or disorder",
|
||
"threatMalignantPlague-6": "Force a horrible decision",
|
||
"threatMalignantPlague-7": "Lure into complacency",
|
||
"threatMalignantPlague-8": "Reveal the root of the sickness",
|
||
"threatMalignantPlague-9": "Undermine a potential cure",
|
||
"threatPowerHungryMystic-0": "Gain hidden knowledge",
|
||
"threatPowerHungryMystic-1": "Assault an enemy with magic",
|
||
"threatPowerHungryMystic-2": "Despoil a place through magic",
|
||
"threatPowerHungryMystic-3": "Forge a bond with ancient forces",
|
||
"threatPowerHungryMystic-4": "Create magical wards or protections",
|
||
"threatPowerHungryMystic-5": "Obtain a powerful artifact",
|
||
"threatPowerHungryMystic-6": "Tempt with power or secrets",
|
||
"threatPowerHungryMystic-7": "Recruit a follower or ally",
|
||
"threatPowerHungryMystic-8": "Sacrifice something in exchange for greater power",
|
||
"threatPowerHungryMystic-9": "Use magic to trick or deceive",
|
||
"threatRampagingCreature-0": "Reveal a new aspect of its nature or abilities",
|
||
"threatRampagingCreature-1": "Expand its territory",
|
||
"threatRampagingCreature-2": "Make a sudden and brutal attack",
|
||
"threatRampagingCreature-3": "Control or influence lesser creatures",
|
||
"threatRampagingCreature-4": "Create confusion or strife",
|
||
"threatRampagingCreature-5": "Leave foreboding signs",
|
||
"threatRampagingCreature-6": "Lure the unwary",
|
||
"threatRampagingCreature-7": "Imperil an event",
|
||
"threatRampagingCreature-8": "Assert control over a location",
|
||
"threatRampagingCreature-9": "Threaten resources",
|
||
"threatRavagingHorde-0": "Overrun defenses",
|
||
"threatRavagingHorde-1": "Gather resources",
|
||
"threatRavagingHorde-2": "Attack a location",
|
||
"threatRavagingHorde-3": "Expand forces",
|
||
"threatRavagingHorde-4": "Appoint or reveal a leader",
|
||
"threatRavagingHorde-5": "Send forth a champion",
|
||
"threatRavagingHorde-6": "Create a diversion",
|
||
"threatRavagingHorde-7": "Undermine an opposing force from within",
|
||
"threatRavagingHorde-8": "Cut off supplies or reinforcements",
|
||
"threatRavagingHorde-9": "Employ a new weapon",
|
||
"threatSchemingLeader-0": "Defeat an enemy",
|
||
"threatSchemingLeader-1": "Form a new alliance",
|
||
"threatSchemingLeader-2": "Usurp or undermine another leader",
|
||
"threatSchemingLeader-3": "Force the loyalty of a community or important person",
|
||
"threatSchemingLeader-4": "Enact a new law or tradition",
|
||
"threatSchemingLeader-5": "Rescind an old law or tradition",
|
||
"threatSchemingLeader-6": "Reveal a true intention",
|
||
"threatSchemingLeader-7": "Unravel an existing alliance",
|
||
"threatSchemingLeader-8": "Incite conflict",
|
||
"threatSchemingLeader-9": "Use an unexpected capability or asset",
|
||
"threatZealousCult-0": "Overtake a faction or community",
|
||
"threatZealousCult-1": "Unlock secrets to greater power",
|
||
"threatZealousCult-2": "Establish false credibility",
|
||
"threatZealousCult-3": "Appoint or reveal a leader",
|
||
"threatZealousCult-4": "Lure new members or establish alliances",
|
||
"threatZealousCult-5": "Subvert opposition through devious schemes",
|
||
"threatZealousCult-6": "Attack opposition directly",
|
||
"threatZealousCult-7": "Spread the word of its doctrine",
|
||
"threatZealousCult-8": "Reveal a dire prophecy",
|
||
"threatZealousCult-9": "Reveal its true nature or goal",
|
||
"trapComponent-0": "Pit",
|
||
"trapComponent-1": "Water",
|
||
"trapComponent-2": "Fire",
|
||
"trapComponent-3": "Projectile",
|
||
"trapComponent-4": "Passage",
|
||
"trapComponent-5": "Fall",
|
||
"trapComponent-6": "Debris",
|
||
"trapComponent-7": "Fear",
|
||
"trapComponent-8": "Alarm",
|
||
"trapComponent-9": "Trigger",
|
||
"trapComponent-10": "Cold",
|
||
"trapComponent-11": "Weapon",
|
||
"trapComponent-12": "Darkness",
|
||
"trapComponent-13": "Decay",
|
||
"trapComponent-14": "Path",
|
||
"trapComponent-15": "Stone",
|
||
"trapComponent-16": "Terrain",
|
||
"trapComponent-17": "Poison",
|
||
"trapComponent-18": "Barrier",
|
||
"trapComponent-19": "Overhead",
|
||
"trapComponent-20": "Magic",
|
||
"trapComponent-21": "Toxin",
|
||
"trapComponent-22": "Earth",
|
||
"trapComponent-23": "Light",
|
||
"trapComponent-24": "Denizen",
|
||
"trapEvent-0": "Block",
|
||
"trapEvent-1": "Create",
|
||
"trapEvent-2": "Break",
|
||
"trapEvent-3": "Puncture",
|
||
"trapEvent-4": "Entangle",
|
||
"trapEvent-5": "Enclose",
|
||
"trapEvent-6": "Ambush",
|
||
"trapEvent-7": "Snare",
|
||
"trapEvent-8": "Change",
|
||
"trapEvent-9": "Imitate",
|
||
"trapEvent-10": "Crush",
|
||
"trapEvent-11": "Drop",
|
||
"trapEvent-12": "Conceal",
|
||
"trapEvent-13": "Lure",
|
||
"trapEvent-14": "Release",
|
||
"trapEvent-15": "Obscure",
|
||
"trapEvent-16": "Cut",
|
||
"trapEvent-17": "Smother",
|
||
"trapEvent-18": "Collapse",
|
||
"trapEvent-19": "Summon",
|
||
"trapEvent-20": "Move",
|
||
"trapEvent-21": "Surprise",
|
||
"trapEvent-22": "Divert",
|
||
"trapEvent-23": "Attack",
|
||
"trapEvent-24": "Trigger",
|
||
"oracle-label-plotAction": "Handlung",
|
||
"oracle-label-plotTheme": "Thema",
|
||
"oracle-label-plotCombatActions": "Kampfhandlungen",
|
||
"oracle-label-plotSettlementTrouble": "Siedlungsprobleme",
|
||
"oracle-label-plotMajorPlotTwist": "Dramatische Wendung",
|
||
"oracle-label-plotMysticBacklash": "Mystischer Fehlschlag",
|
||
"oracle-label-plotChallengeRank": "Schwierigkeit",
|
||
"oracle-label-locationRegion": "Region",
|
||
"oracle-label-locationLocation": "Schauplatz",
|
||
"oracle-label-locationCoastalWatersLocation": "Küstenschauplatz",
|
||
"oracle-label-locationDescriptor": "Beschreibung",
|
||
"oracle-label-locationSettlementName": "Siedlungsname",
|
||
"oracle-label-locationQuickSettlementName": "Schneller Siedlungsname",
|
||
"oracle-label-characterRole": "Rolle",
|
||
"oracle-label-characterGoal": "Ziel",
|
||
"oracle-label-characterDescriptor": "Beschreibung",
|
||
"oracle-label-characterDisposition": "Haltung",
|
||
"oracle-label-characterActivity": "Aktivität",
|
||
"oracle-label-namesIronlander": "Eisenländer",
|
||
"oracle-label-namesElf": "Alb",
|
||
"oracle-label-namesGiant": "Riese",
|
||
"oracle-label-namesVarou": "Varou",
|
||
"oracle-label-namesTroll": "Troll",
|
||
"oracle-label-featureAspect": "aspect",
|
||
"oracle-label-featureFocus": "focus",
|
||
"oracle-label-site_nameFormat": "format",
|
||
"oracle-label-site_nameDescription": "description",
|
||
"oracle-label-site_nameDetail": "detail",
|
||
"oracle-label-site_nameNamesake": "namesake",
|
||
"oracle-label-site_namePlace": "place",
|
||
"oracle-label-site_natureTheme": "Thema",
|
||
"oracle-label-site_natureDomain": "domain",
|
||
"oracle-label-monstrositySize": "size",
|
||
"oracle-label-monstrosityPrimaryForm": "primary form",
|
||
"oracle-label-monstrosityCharacteristics": "characteristics",
|
||
"oracle-label-monstrosityAbilities": "abilities",
|
||
"oracle-label-trapEvent": "event",
|
||
"oracle-label-trapComponent": "component",
|
||
"oracle-label-combat_eventMethod": "Methode",
|
||
"oracle-label-combat_eventTarget": "Ziel",
|
||
"oracle-label-threatCategory": "category",
|
||
"oracle-label-threatBurgeoningConflict": "burgeoning conflict",
|
||
"oracle-label-threatCursedSite": "cursed site",
|
||
"oracle-label-threatEnvironmentalCalamity": "environmental calamity",
|
||
"oracle-label-threatMalignantPlague": "malignant plague",
|
||
"oracle-label-threatRampagingCreature": "rampaging creature",
|
||
"oracle-label-threatRavagingHorde": "ravaging horde",
|
||
"oracle-label-threatSchemingLeader": "scheming leader",
|
||
"oracle-label-threatPowerHungryMystic": "power hungry mystic",
|
||
"oracle-label-threatZealousCult": "zealous cult",
|
||
"oracle-label-movesAskTheOracle": "Das Orakel befragen",
|
||
"oracle-label-movesPayThePrice": "Den Preis zahlen",
|
||
"oracle-title-plot": "plot",
|
||
"oracle-title-location": "Orte",
|
||
"oracle-title-character": "Charaktere",
|
||
"oracle-title-names": "Namen",
|
||
"oracle-title-moves": "Spielzüge",
|
||
"oracle-title-feature": "feature",
|
||
"oracle-title-site_name": "site name",
|
||
"oracle-title-site_nature": "site nature",
|
||
"oracle-title-monstrosity": "monstrosity",
|
||
"oracle-title-trap": "trap",
|
||
"oracle-title-combat_event": "combat event",
|
||
"oracle-title-threat": "threat"
|
||
}
|