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127 lines
4.0 KiB
JSON
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4.0 KiB
JSON
{
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"Language": "Sprache",
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"CharacterName": "Name des Charakters",
|
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"PlayerName": "Name des Spielers",
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"Disposition": "Einstellung",
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"Campaign": "Kampagne",
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"Attributes": "Attribute",
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"Attribute": "Attribut",
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"physical": "physisch",
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"Brawn": "Kraft",
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"BrawnRoll": "Probe auf Kraft",
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"Dexterity": "Geschicklichkeit",
|
|
"DexterityRoll": "Probe auf Geschicklichkeit",
|
|
"social": "sozial",
|
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"Presence": "Erscheinung",
|
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"PresenceRoll": "Probe auf Erscheinung",
|
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"Tact": "Taktgefühl",
|
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"TactRoll": "Probe auf Taktgefühl",
|
|
"mental": "Mental",
|
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"Awareness": "Aufmerksamkeit",
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"AwarenessRoll": "Probe auf Aufmerksamkeit",
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"Intelligence": "Intelligenz",
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"IntelligenceRoll": "Probe auf Intelligenz",
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|
"spiritual": "spirituell",
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"Permanent": "max.",
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"Temporary": "aktuell",
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"Resolve": "Entschlossenheit",
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"ResolveRoll": "Probe auf Entschlossenheit",
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"Luck": "Glück",
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"LuckRoll": "Probe auf Glück",
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"Dexterity+Awareness": "Geschicklichkeit + Aufmerksamkeit",
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"BaseInitiative": "Initiative Grundwert",
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"VitalStatistics": "Vitalität",
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"Morality": "Moral",
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"MoralityRoll": "Probe auf Moral",
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"BaseHealth": "Gesundheit Grundwert",
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"Brawn+Luck": "Kraft + Glück",
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"ExtraHealth": "Zusätzliche Gesundheit",
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"Health": "Gesundheit",
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"TotalHealth": "Gesundheit Gesamt",
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"Battered": "Angeschlagen",
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"Current": "Aktuell",
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"Injured": "Verletzt",
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"Wounded": "Verwundet",
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"DamagePenalty": "Malus durch Schaden",
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"Skills": "Fertigkeiten",
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"Skill": "Fertigkeit",
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"AnimalHandling": "Umgang mit Tieren",
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"Athletics": "Athletik",
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"Command": "Befehligen",
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"Construction": "Konstruktion",
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"Deception": "Täuschung",
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"Deduction": "Menschenkenntnis",
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"Diplomacy": "Diplomatie",
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"Dodge": "Ausweichen",
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"Domestic": "Hauswirtschaft",
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"HandToHand": "Nahkampf (unbewaffnet)",
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"Intimidation": "Einschüchterung",
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"Knowledge": "Wissen",
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"Medical": "Medizin",
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"Melee": "Nahkampf (bewaffnet)",
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"Military": "Militärwissen",
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"Observation": "Beobachten",
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"Perform": "Kunst",
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"Pilot": "Fahren",
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"Ranged": "Fernkampf",
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"Rogue": "Gaunerei",
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"Stealth": "Verbergen",
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"Wilderness": "Wildniskunde",
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"AnimalHandlingRoll": "Probe auf Umgang mit Tieren",
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"AthleticsRoll": "Probe auf Athletik",
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"CommandRoll": "Probe auf Befehligen",
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"ConstructionRoll": "Probe auf Konstruktion",
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"DeceptionRoll": "Probe auf Täuschung",
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"DeductionRoll": "Probe auf Schlussfolgerung",
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"DiplomacyRoll": "Probe auf Diplomatie",
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"DodgeRoll": "Probe auf Ausweichen",
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"DomesticRoll": "Probe auf Hauswirtschaft",
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"HandToHandRoll": "Probe auf Nahkampf (unbewaffnet)",
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"IntimidationRoll": "Probe auf Einschüchterung",
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"KnowledgeRoll": "Probe auf Wissen",
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"LanguageRoll": "Probe auf Sprache",
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"MedicalRoll": "Probe auf Medizin",
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"MeleeRoll": "Probe auf Nahkampf (bewaffnet)",
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"MilitaryRoll": "Probe auf Militärwissen",
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"ObservationRoll": "Probe auf Beobachten",
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"PerformRoll": "Probe auf Kunst",
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"PilotRoll": "Probe auf Fahren",
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"RangedRoll": "Probe auf Fernkampf",
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"RogueRoll": "Probe auf Gaunerei",
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"StealthRoll": "Probe auf Verbergen",
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"WildernessRoll": "Probe auf Wildniskunde",
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"Circumstances": "Umstände",
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"Advantages+Disadvantages": "Vor- & Nachteile",
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"Experience": "Erfahrungspunkte",
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"Unused": "ungenutzt",
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"Total": "Gesamt",
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"RangedWeapon": "Fernkampfwaffe",
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"InitMod": "Initiative Modifikator",
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"StrikeMod": "Angriffsmodifikator",
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"Damage": "Schaden",
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"Range": "Reichweite",
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"Magazine": "Magazin",
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"HR": "Härtegrad (HR)",
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"Notes": "Notizen",
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"Armour": "Panzerung",
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"Torso": "Rumpf",
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"Head": "Kopf",
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"Other": "Andere",
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"MovementPenalty": "Malus auf Bewegung",
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"AwarenessPenalty": "Malus auf Aufmerksamkeit",
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"MeleeWeapon": "Nahkampfwaffe",
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"ParryMod": "Parade Modifikator",
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"Equipment": "Ausrüstung",
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"Value": "Wert",
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"Rolled": "Wurf",
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"Success": "Erfolg",
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"Failure": "Fehlschlag",
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"Bonus": "Bonus",
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"Effect": "Effekt",
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"current": "aktuell",
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"max": "max",
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"strike": "Schlag",
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"initiative": "Initiative",
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"InitiativeRoll": "Wurf für Initiative",
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"BaseValue": "Basiswert"
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} |