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2023-06-19 09:16:54 -04:00

127 lines
4.0 KiB
JSON

{
"Language": "Sprache",
"CharacterName": "Name des Charakters",
"PlayerName": "Name des Spielers",
"Disposition": "Einstellung",
"Campaign": "Kampagne",
"Attributes": "Attribute",
"Attribute": "Attribut",
"physical": "physisch",
"Brawn": "Kraft",
"BrawnRoll": "Probe auf Kraft",
"Dexterity": "Geschicklichkeit",
"DexterityRoll": "Probe auf Geschicklichkeit",
"social": "sozial",
"Presence": "Erscheinung",
"PresenceRoll": "Probe auf Erscheinung",
"Tact": "Taktgefühl",
"TactRoll": "Probe auf Taktgefühl",
"mental": "Mental",
"Awareness": "Aufmerksamkeit",
"AwarenessRoll": "Probe auf Aufmerksamkeit",
"Intelligence": "Intelligenz",
"IntelligenceRoll": "Probe auf Intelligenz",
"spiritual": "spirituell",
"Permanent": "max.",
"Temporary": "aktuell",
"Resolve": "Entschlossenheit",
"ResolveRoll": "Probe auf Entschlossenheit",
"Luck": "Glück",
"LuckRoll": "Probe auf Glück",
"Dexterity+Awareness": "Geschicklichkeit + Aufmerksamkeit",
"BaseInitiative": "Initiative Grundwert",
"VitalStatistics": "Vitalität",
"Morality": "Moral",
"MoralityRoll": "Probe auf Moral",
"BaseHealth": "Gesundheit Grundwert",
"Brawn+Luck": "Kraft + Glück",
"ExtraHealth": "Zusätzliche Gesundheit",
"Health": "Gesundheit",
"TotalHealth": "Gesundheit Gesamt",
"Battered": "Angeschlagen",
"Current": "Aktuell",
"Injured": "Verletzt",
"Wounded": "Verwundet",
"DamagePenalty": "Malus durch Schaden",
"Skills": "Fertigkeiten",
"Skill": "Fertigkeit",
"AnimalHandling": "Umgang mit Tieren",
"Athletics": "Athletik",
"Command": "Befehligen",
"Construction": "Konstruktion",
"Deception": "Täuschung",
"Deduction": "Menschenkenntnis",
"Diplomacy": "Diplomatie",
"Dodge": "Ausweichen",
"Domestic": "Hauswirtschaft",
"HandToHand": "Nahkampf (unbewaffnet)",
"Intimidation": "Einschüchterung",
"Knowledge": "Wissen",
"Medical": "Medizin",
"Melee": "Nahkampf (bewaffnet)",
"Military": "Militärwissen",
"Observation": "Beobachten",
"Perform": "Kunst",
"Pilot": "Fahren",
"Ranged": "Fernkampf",
"Rogue": "Gaunerei",
"Stealth": "Verbergen",
"Wilderness": "Wildniskunde",
"AnimalHandlingRoll": "Probe auf Umgang mit Tieren",
"AthleticsRoll": "Probe auf Athletik",
"CommandRoll": "Probe auf Befehligen",
"ConstructionRoll": "Probe auf Konstruktion",
"DeceptionRoll": "Probe auf Täuschung",
"DeductionRoll": "Probe auf Schlussfolgerung",
"DiplomacyRoll": "Probe auf Diplomatie",
"DodgeRoll": "Probe auf Ausweichen",
"DomesticRoll": "Probe auf Hauswirtschaft",
"HandToHandRoll": "Probe auf Nahkampf (unbewaffnet)",
"IntimidationRoll": "Probe auf Einschüchterung",
"KnowledgeRoll": "Probe auf Wissen",
"LanguageRoll": "Probe auf Sprache",
"MedicalRoll": "Probe auf Medizin",
"MeleeRoll": "Probe auf Nahkampf (bewaffnet)",
"MilitaryRoll": "Probe auf Militärwissen",
"ObservationRoll": "Probe auf Beobachten",
"PerformRoll": "Probe auf Kunst",
"PilotRoll": "Probe auf Fahren",
"RangedRoll": "Probe auf Fernkampf",
"RogueRoll": "Probe auf Gaunerei",
"StealthRoll": "Probe auf Verbergen",
"WildernessRoll": "Probe auf Wildniskunde",
"Circumstances": "Umstände",
"Advantages+Disadvantages": "Vor- & Nachteile",
"Experience": "Erfahrungspunkte",
"Unused": "ungenutzt",
"Total": "Gesamt",
"RangedWeapon": "Fernkampfwaffe",
"InitMod": "Initiative Modifikator",
"StrikeMod": "Angriffsmodifikator",
"Damage": "Schaden",
"Range": "Reichweite",
"Magazine": "Magazin",
"HR": "Härtegrad (HR)",
"Notes": "Notizen",
"Armour": "Panzerung",
"Torso": "Rumpf",
"Head": "Kopf",
"Other": "Andere",
"MovementPenalty": "Malus auf Bewegung",
"AwarenessPenalty": "Malus auf Aufmerksamkeit",
"MeleeWeapon": "Nahkampfwaffe",
"ParryMod": "Parade Modifikator",
"Equipment": "Ausrüstung",
"Value": "Wert",
"Rolled": "Wurf",
"Success": "Erfolg",
"Failure": "Fehlschlag",
"Bonus": "Bonus",
"Effect": "Effekt",
"current": "aktuell",
"max": "max",
"strike": "Schlag",
"initiative": "Initiative",
"InitiativeRoll": "Wurf für Initiative",
"BaseValue": "Basiswert"
}