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{
"sheet-roll-modifier-option": "Roll Modifier Legacy",
"sheet-roll-modifier-option-desc": "Selecione um modificador a ser usada ao clicar em um ícone de rolagem de dados na ficha de personagem.",
"sheet-chat-roll-display-option": "Exibição de Teste no Chat",
"sheet-chat-roll-dislpay-option-desc": "Selecione como os testes são exibidos na janela de chat.<b>Níveis de Habilidade Privado <em>obsoletos</em></b> serão padronizados como privados, uma vez que não funcionam com os templates de rolagem.",
"sheet-basic-speed-button-option": "Opções de Botão de Velocidade Básica",
"sheet-basic-speed-button-option-desc": "Selecione como o botão de Velocidade Básica é exibido na janela do chat.",
"sheet-enter-unspent-points": "Controlar pontos não gastos",
"sheet-enter-unspent-points-desc": "Se marcado, mostra o campo de texto para pontos não gastos. Se desmarcado, os pontos não gastos são calculados a partir do campo Total de Pontos.",
"sheet-use-malfunction": "Usar Mau Funcionamento",
"sheet-use-malfunction-desc": "Se marcado, o resultado do teste será usado para verificar se há mau funcionamento.",
"sheet-damage-dice-icon": "Ícone do Dado de Dano",
"sheet-damage-dice-icon-desc": "Selecione o ícone a ser usado para o dado de dano.",
"sheet-attribute-mods-option": "Opções de Modificador de Atributo",
"sheet-attribute-mods-option-desc": "Selecione a opção de como aplicar modificadores aos atributos.",
"sheet-critical-successes-option": "Sucessos Decisivos",
"sheet-critical-successes-option-desc": "Selecione a regra de sucesso decisivo usada no jogo.",
"sheet-show-minimum-damage-type-notes": "Mostrar Notas de Tipo de Dano Mínimo",
"sheet-show-minimum-damage-type-notes-desc": "Se marcado, notas de tipo de dano mínimo serão adicionados ao template de rolagem.",
"sheet-show-damage-type-notes": "Mostrar Notas de Tipo de Dano",
"sheet-show-damage-type-notes-desc": "Se marcado, notas de tipo de dano serão adicionados ao template de rolagem.",
"sheet-damage-type-note-spec": "Nota de Tipo de Dano Especial",
"sheet-damage-type-note-spec-desc": "Insira notas para o tipo de dano especial.",
"sheet-penalty-per-spell-on": "Penalidade para cada mágica em andamento",
"sheet-penalty-per-spell-on-desc": "Insira um número inteiro negativo para a penalidade.",
"sheet-penalty-per-spell-maintained": "Penalidade para cada mágica MANTIDA",
"sheet-penalty-per-spell-maintained-desc": "Insira um número inteiro negativo para a penalidade.",
"sheet-show-casting-details": "Mostrar detalhes da mágica no template de rolagem:",
"sheet-show-casting-details-desc": "Se marcado, notas detalhadas como tempo de operação, duração, custo, manutenção, resistível com e classe serão mostradas no template de rolagem.",
"sheet-fragmentation-recoil": "Recuo da Fragmentação",
"sheet-fragmentation-recoil-desc": "Recuo para Dano por Fragmentação.",
"sheet-point-summary-layout-option": "Layout do Total de Pontos",
"sheet-point-summary-layout-option-desc": "Selecione a opção de como exibir a Tabela de Total de Pontos.",
"sheet-show-old-techniques": "Mostrar Tabela de Técnicas Original",
"sheet-show-old-techniques-desc": "Se marcado, a tabela de técnicas original ficará visível.",
"sheet-show-new-techniques": "Mostrar Tabela de Técnicas Revisada",
"sheet-show-new-techniques-desc": "Se marcado, a tabela de técnicas revisada ficará visível.",
"sheet-show-raw-defense-notes": "Mostrar Notas de Defesa Ativa",
"sheet-show-raw-defense-notes-desc": "Se marcado, mostra Regras Conforme Escritas (RAW) para notas de sucesso/falha na Defesa Ativa.",
"sheet-style-option": "Estilo da Ficha",
"sheet-style-desc": "Selecione um estilo visual para a ficha de personagem.",
"roll-modifiers-heading": "Roll Modifiers Toolbox",
"total-roll-modifier-label": "Modificador Total",
"shock-label": "Choque",
"active-defense-modifiers-label": "Active Defense Modifiers",
"active-defense-modifiers-tooltip": "These modifiers affect all active defense rolls, use the reset button to clear modifiers. These modifiers will be cleared the next time you load your character sheet.",
"melee-attack-modifiers-label": "Melee Attack Modifiers",
"melee-attack-modifiers-tooltip": "These modifiers affect all melee attack rolls, use the reset button to clear modifiers. These modifiers will be cleared the next time you load your character sheet.",
"ranged-attack-modifiers-label": "Ranged Attack Modifiers",
"ranged-attack-modifiers-tooltip": "These modifiers affect all ranged attack rolls, use the reset button to clear modifiers. These modifiers will be cleared the next time you load your character sheet.",
"skill-modifiers-label": "Skill Roll Modifiers",
"skill-modifiers-tooltip": "These modifiers affect all skill rolls, use the reset button to clear modifiers. These modifiers will be cleared the next time you load your character sheet.",
"spell-modifiers-label": "Spell Roll Modifiers",
"spell-modifiers-tooltip": "These modifiers affect all spell rolls, use the reset button to clear modifiers. These modifiers will be cleared the next time you load your character sheet.",
"max-skill-9-label": "NH máxima de 9",
"max-skill-9-tooltip": "O nível de habilidade ajustado não pode ser maior que 9.",
"rule-of-16-label": "Rule of 16",
"rule-of-16-tooltip": "B349. If a supernatural attack (magic spell, psi ability, etc.) offers a resistance roll and the subject is living or sapient, the attacker's effective skill cannot exceed the higher of 16 and the defender's actual resistance. If it does, reduce it to that level.",
"target-resistance-label": "Target Resistance",
"rule-of-16-target-resistance-tooltip": "Enter target's resistance level to use with <b>Rule of 16</b> B349.<br />To use <b>Rule of 16</b>, the option needs to be turned on and the spell must have a value for the resistance column.",
"custom-modifier-label": "Custom Modifier",
"reason-label": "Reason",
"roll-modifier-reason-tooltip": "Describe the reasons why you entered the custom modifier.",
"reason-for-mod-label": "Motivo do Mod.:",
"description-label": "Description",
"night-vision-label": "Visão Noturna",
"night-vision-tooltip": "Este valor anula as penalidades de escuridão parcial. Veja B97.",
"temporary-night-vision-tooltip": "This value negates darkness penalties, and it is ADDED to the night vision listed above, except for total darkness. See B71.",
"dark-vision-label": "Visão no Escuro",
"dark-vision-tooltip": "Se marcado, Visão no Escuro anula todas as penalidades de escuridão. Pode ver usando algum outro meio além de luz, radar ou sonar. Veja B98.",
"used-to-blindness-label": "Cegueira",
"used-to-blindness-tooltip": "Se marcado, a penalidade máxima de visibilidade é de -6. Veja B124 e B394.",
"high-pain-threshold-label": "Hipoalgia",
"high-pain-threshold-tooltip": "Se marcado, o Hipoalgia (Alto Limiar a Dor) anula todas as penalidades de choque e da bônus para não ficar nocauteado ou atordoado. Veja B63.\n",
"low-pain-threshold-label": "Hiperalgia",
"low-pain-threshold-tooltip": "Se marcado, o Hiperalgia (Baixo Limiar da Dor) duplica as penalidades de choque. Veja B144.",
"aiming-stats-label": "Estatísticas de Pontaria",
"targeting-systems-title": "Sistemas de Pontaria",
"abbreviation-accuracy-label": "Prec",
"accuracy-tooltip": "Accuracy B260. Your combined bonus from all targeting systems (scopes, sights, computers, etc.) cannot exceed the weapon's base Accuracy, see <b>Aim</b> B364.",
"accuracy-bonus-tooltip": "<b>Precisão</b>",
"elevation-label": "Elevação",
"ranged-elevation-label": "<b>Elevação</b><br>Se você estiver acima do alvo, insira um número positivo de hexágonos.<br>Se você estiver abaixo do alvo, insira um número negativo de hexágonos.<br>Veja B407.",
"range-speed-label": "Distância/Velocidade",
"range-speed-tooltip": "Digite a penalidade para atingir o alvo com base na distância e velocidade dele. Veja B372.",
"aim-bonus-label": "Apontar",
"aiming-bonus-tooltip": "Your combined bonus from all targeting systems (scopes, sights, computers, etc.) cannot exceed the weapon's base Accuracy, see <b>Aim</b> B364. The sum of Acc and all extra aimed-fire bonuses can never exceed twice the base Acc of the attack, see <b>Accuracy and Aimed Fire</b> B372.",
"abbreviation-rate-of-fire-label": "CdT",
"rate-of-fire-tooltip": "Rate of Fire<br>The maximum number of shots that can be fired in <br>one turn (by a regular person).<br>The minimum number of shots is 1.<br><br /><b>Note:</b> To view the Shots Fired popup box, please enter an integer of 2 or highter.<br /><br><strong>!</strong>: minimum RoF is 1/4 of the maximum, rounded up.<br><strong>mxn</strong>: fires the first number of shots, which each then<br>split into the second number (eg. shotguns)<br><strong>Jet</strong>: shoots a continuous stream of fluid. See page 106.",
"shots-fired-label": "Fired",
"shots-fired-tooltip": "Shots Fired<br>The number of shots fired in a single round. This should not exceed the <b>RoF</b> for the weapon.",
"scope-label": "Mira",
"scope-bonus-tooltip": "<b>Mira Telescópica</b><br>Concede um bônus na jogada de ataque se realizar uma manobra Apontar.<br>Com uma mira telescópica de <i>potência fixa</i>, é preciso apontar no mínimo um número de segundos igual ao bônus da mira telescópica.<br>Veja B412.",
"vehicle-targeting-label": "Veículo",
"vehicle-targeting-tooltip": "Sistema de mira do veículo que acrescenta um bônus ao NH efetivo do atirador. Veja B469.",
"laser-sight-label": "Mira Laser: +1",
"laser-sight-tooltip": "Mira a laser dá +1 na jogada de ataque.<br><b>NOTA:</b> Se o alvo puder ver o ponto de mira, ele recebe um bônus de +1 na Esquiva!<br>Veja B412.",
"total-label": "Total",
"targeting-systems-description": "O bônus combinado de todos os sistemas de pontaria não pode exceder a Precisão básica da arma. Veja B364.",
"hit-location-label": "Ponto de Impacto",
"braced-title": "Braced",
"braced-title-tooltip": "If you brace a firearm or crossbow, you get an extra +1 to Acc. See B364.",
"two-letter-abbreviation-size-modifier-label": "MT",
"target-ranged-size-modifier-tooltip": "Modificador de Tamanho do alvo. O modificador é aplicado <b>após</b> o Local, Tem Escudo e Frestas na Armadura serem aplicados.",
"target-melee-size-modifier-tooltip": "Modificador de Tamanho do alvo, que será então subtraído pelo seu Modificador de Tamanho para obter um <b>Modificador de Tamanho final relativo</b>.<br>O modificador é aplicado <b>após</b> o Local, Agarrar, Tem Escudos e Frestas na Armadura serem aplicados.<br>Para mais informações veja http://sjgames.com/gurps/faq/FAQ4-3.html#SS3.4.2.23",
"type-label": "Tipo",
"hit-location-type-tooltip": "Use o menu suspenso para selecionar uma tabela de ponto de impacto ou insira um valor manualmente. Veja B552-555.<br>Humanoid Low Tech, veja LT100-103.<br>Martial Arts, veja MA137.\n ",
"location-label": "Local",
"hit-location-header-tooltip": "Hit location; torso, arm, head, etc.",
"location-tooltip": "Selecione um ponto.",
"inventory-location-tooltip": "Where is the item located? If you entered a Parent ID in the expanded notes area, this field will be updated with the name of the parent inventory item.<br />",
"grapple-label": "Agarrar",
"grapple-tooltip": "Agarrar sofre metade da penalidade determinada pelo ponto de impacto. Veja B370 para mais informações.\n",
"has-shield-label": "Tem Escudo",
"has-shield-tooltip": "\nSe o membro estiver por trás de um escudo, dobre a penalidade para atingir. Veja B552.<br />Pode ser aplicado ao braço, perna, pé, pinça, asa ou cauda.",
"chinks-in-armor-label": "Frestas na Armadura",
"chinks-in-armor-tooltip": "Alveje contra a fresta na armadura no ponto de impacto.<br>-8 no tronco, -10 em outro ponto. A RD é diminuída pela metade.<br>Veja B400.",
"cover-title": "Cobertura",
"light-cover-label": "Cobertura Leve: -2",
"light-cover-tooltip": "Disparo através de cobertura leve tem uma penalidade é -2. Veja B548.",
"target-prone-label": "Alvo Inclinado: -2",
"target-prone-tooltip": "Se o alvo estiver agachado, ajoelhado, sentado ou deitado, aplique -2 para atingir o tronco, virilha ou pernas. Veja B548.",
"partly-exposed-label": "Exposto Parcialmente: -2",
"partly-exposed-tooltip": "O alvo está parcialmente exposto, adicione uma penalidade de -2. Veja B548.",
"intervening-figures-label": "Pessoas no caminho: -4 cada",
"intervening-figures-tooltip": "Insira o número de pessoas no caminho entre você e o seu alvo, a penalidade é -4 por pessoa. Veja B548.",
"maneuvers-posture-title": "Manobras e Posições",
"maneuver-title": "Manobra",
"step-attack-label": "Passo/Ataque: +0",
"step-attack-tooltip": "Ataques Corpo a Corpo.<br><b>Movimento:</b> Passo.<br><b>Defesa Ativa:</b> Qualquer.<br>Veja B365.",
"step-feint-label": "Fintar: +0",
"step-feint-tooltip": "<b>Fintar</b><br>Disputa Rápida entre os níveis de habilidade com as armas que estão sendo usada ou o nível em combate desarmado, a margem de sucesso do personagem é subtraída da defesa do oponente no próximo turno.<br><b>Movimento:</b> Passo.<br><b>Defesa Ativa:</b> Qualquer, mas se aparar com uma arma desbalanceada, você não pode atacar.<br>Veja B365.",
"move-attack-label": "Avançar/Atacar: -4*",
"move-attack-tooltip": "Durante ou depois do movimento, faça um único ataque com pouca precisão seja desarmado ou com uma arma preparada.<br>NH máxima de 9.<br><b>Movimento:</b> Normal, mas sofre uma penalidade de -2 para não cair, não tropeçar em obstáculos, etc.<br><b>Defesa Ativa:</b> Esquiva ou Bloqueio.<br>Veja B365-366.",
"move-wild-label": "Avançar/Desenfreado: -5*",
"move-wild-tooltip": "Avançar e Atacar com Golpe Desenfreado!<br>Durante ou depois do movimento, faça um único ataque (GdP ou GeB) com pouca precisão seja desarmado ou com uma arma preparada.<br>NH máxima de 9.<br>Ataque corpo a corpo contra um oponente ao lado, nas costas ou que não é possível enxergar. Se a penalidade relativa à visibilidade for pior, use ela, em vez desta. Defina aleatoriamente o ponto de impacto. Veja B388-389.<br><b>Movimento:</b> Normal, mas sofre uma penalidade de -2 para não cair, não tropeçar em obstáculos, etc.<br><b>Defesa Ativa:</b> Esquiva ou Bloqueio.<br>Veja B365-366.",
"move-slam-label": "Avançar e Encontrão: +0",
"move-slam-tooltip": "Termine seu movimento com uma encontrão. Se estiver usando escudo, adicione o Bônus de Defesa do escudo à avaliação de dano.<br><b>Movimento:</b> Normal, mas sofre uma penalidade de -2 para não cair, não tropeçar em obstáculos, etc.<br><b>Defesa Ativa:</b> Esquiva ou Bloqueio.<br>Veja B365-366 e B371-372.",
"flying-tackle-label": "Voadora: +4",
"flying-tackle-tooltip": "Termine seu movimento com uma voadora, obtenha 1 metro adicional de alcance e você termina o movimento deitado. Pelo menos duas pernas e um braço livre. Pode usar a perícia Salto para acertar o alvo.<br><b>Movimento:</b> Normal, mas sofre uma penalidade de -2 para não cair, não tropeçar em obstáculos, etc.<br><b>Defesa Ativa:</b> Esquiva ou Bloqueio.<br>Veja B371-372.",
"slam-label": "Slam",
"pounce-label": "Acometida: +4",
"pounce-tooltip": "Como a voadora, mas o personagem precisa ter quatro ou mais pernas. Faça um teste de DX, Acrobacia ou Salto para terminar o movimento em pé.<br>Se uma montaria, o cavaleiro deve fazer um teste de Cavalgar-4 ou cair!<br><b>Movimento:</b> Normal, mas sofre uma penalidade de -2 para não cair, não tropeçar em obstáculos, etc.<br><b>Defesa Ativa:</b> Esquiva ou Bloqueio.<br>Veja B371-372.",
"all-out-attack-title": "Ataque Total",
"none-label": "Nenhum",
"no-all-out-attack-tooltip": "Sem Ataque Total, selecione esta opção para limpar a opção de ataque total.",
"all-out-attack-determined-label": "Determinado: +4",
"all-out-attack-determined-tooltip": "<b>Determinado:</b> Faça um único ataque com um bônus de +4!<br><b>Movimento:</b> Até metade do seu Deslocamento, mas só para a frente.<br><b>Defesa:</b> Nenhuma.<br>Veja B365.",
"all-out-attack-double-label": "Duplo: +0",
"all-out-attack-double-tooltip": "Dois ataques contra o mesmo oponente! É necessário duas armas preparadas ou uma arma que não precisa ser preparada depois de usada. Ataques com a mão inábil sofrem uma penalidade de -4.<br><b>Movimento:</b> Até metade do seu Deslocamento, mas só para a frente.<br><b>Defesa:</b> Nenhuma.<br>Veja B365.",
"all-out-attack-feint-label": "Fintar: +0",
"all-out-attack-feint-tooltip": "Faz uma finta e um ataque contra o mesmo oponente. Disputa Rápida entre os níveis de habilidade com as armas que estão sendo usada ou o nível em combate desarmado, a margem de sucesso do personagem é subtraída da defesa do oponente no próximo turno.<br><b>Movimento</b>: Até metade do seu Deslocamento, mas só para a frente.<br><b>Defesa:</b> Nenhuma.<br>Veja B365.",
"all-out-attack-strong-label": "Forte: +0",
"all-out-attack-strong-tooltip": "Um único ataque que causa +2 pontos de dano adicional, ou +1 ponto de dano por dado. Isso se aplica apenas a ataques corpo a corpo com armas que\ncausam dano por GdP ou GeB com base na ST.<br><b>Movimento</b>: Até metade do seu Deslocamento, mas só para a frente.<br><b>Defesa:</b> Nenhuma.<br>Veja B365.",
"deceptive-strike-label": "Ataque Enganoso",
"deceptive-strike-tooltip": "Ataque enganoso. Para cada penalidade de -2 no seu próprio NH, o oponente sofre uma penalidade de -1 em suas defesas ativas.<br><b>NOTA:</b>Não pode reduzir o NH efetivo abaixo de <b>10</b>. Veja B369-370.",
"evaluate-label": "Avaliar",
"evaluate-tooltip": "Avalie um oponente visível que esteja perto o bastante para um ataque corpo a corpo.<br><b>Movimento:</b> Passo.<br><b>Defesa:</b> Qualquer. Não atrapalha a avaliação.<br>Veja B364.",
"wild-swing-label": "Golpe Desenfreado: -5*",
"wild-swing-tooltip": "Ataque corpo a corpo contra um oponente ao lado, nas costas ou que não é possível enxergar. Se a penalidade relativa à visibilidade for pior, use ela, em vez desta. NH máxima de 9. Defina aleatoriamente o ponto de impacto. Veja B388-389.",
"rapid-strike-label": "Golpe Rápido: -6",
"rapid-strike-tooltip": "Desfere dois ataques com uma penalidade de -6. É <b>permitido</b> atacar alvos diferentes. Precisa de uma arma preparada para fazer o ataque adicional. Se o personagem possui mais de um ataque, ele pode substituir somente <b>um</b> deles por um Golpe Rápido. Veja B370.",
"flurry-of-blows-label": "Rajada de Golpes: -3",
"flurry-of-blows-tooltip": "Rajada de Golpes gastando 1 PF por ataque. O personagem reduz pela metade a penalidade por Golpe Rápido. Desfere dois ataques com uma penalidade de -3. É <b>permitido</b> atacar alvos diferentes. Precisa de uma arma preparada para fazer o ataque adicional. Se o personagem possui mais de um ataque, ele pode substituir somente <b>um</b> deles por um Golpe Rápido. <b>Não</b> é possível usar <b>Rajada de Golpes</b> e <b>Golpes Poderosos</b> ao mesmo tempo. Veja B357 e B370.",
"rapid-strike-master-label": "Golpe Rápido <i>Mestre</i>: -3",
"rapid-strike-master-tooltip": "Treinado por um Mestre ou Mestre de Armas. Desfere dois ataques com uma penalidade de -3. É <b>permitido</b> atacar alvos diferentes. Precisa de uma arma preparada para fazer o ataque adicional. Se o personagem possui mais de um ataque, ele pode substituir somente <b>um</b> deles por um Golpe Rápido. Veja B370 e B547.",
"attack-from-above-label": "Ataque Vindo de Cima: -2",
"attack-from-above-tooltip": "Faça uma Disputa Rápida de Furtividade contra Visão (-2 para perceber alguém à espreita).<br>Se vencer, o alvo não conseguirá ver o ataque, e ele <b>não terá direito a uma defesa ativa</b> e pode ficar <i>paralisado</i>.<br> Se perder, o alvo ainda sofre uma penalidade de -2 nas jogadas de defesa.<br>Se o alvo estiver <i>alertado</i>, ele pode executar uma manobra Aguardar e <i>interromper investida</i>.<br>Você sofre dano normal de queda, mas pode usar Acrobacia para reduzir o dano.<br>Veja B402.",
"mighty-blow-label": "Golpes Poderosos",
"mighty-blow-tooltip": "Golpes poderosos gastando 1 PF para receber um único ataque com dano baseado em ST que causa +2 pontos de dano adicional, ou +1 ponto de dano por dado. <b>Não</b> é possível usar <b>Golpes Poderosos</b> e <b>Rajada de Golpes</b> ao mesmo tempo. Veja B357.",
"posture-label": "Posição",
"posture-tooltip": "Sua posição quando o ataque foi feito. Veja B547.",
"height-difference-label": "Diferença de Altura",
"height-difference-tooltip": "Se você e o seu alvo estiverem em níveis diferentes, a distância vertical afeta o combate. Veja B402.",
"improvised-weapon-label": "Arma Improvisada",
"improvised-weapon-tooltip": "Arma improvisada, veja B404.",
"tactics-label": "Tática",
"tactics-tooltip": "<b>NOTA:</b> De <i>Dungeon Fantasy.</i><br>Um colega de equipe passa seu turno para observar e aconselhar você. Se você aceitou o concelho, ele faz um teste de tática.<br>Sucesso: +1 ao NH.<br>Sucesso Decisivo: +2 ao NH.<br>Fracasso: -1 ao NH<br>Falha Crítica: -2 ao NH.<br>Veja DF Exploits, pág. 57.",
"backstab-label": "Backstab: +4",
"backstab-tooltip": "<b>NOTA:</b> De <i>Dungeon Fantasy.</i><br />No início do combate, faça um teste de Furtividade. Se for bem-sucedido, receba bônus de backstab. Veja DF Exploits, pág. 57-58.",
"unfriendly-hex-label": "Unfriendly Hex: -4",
"unfriendly-hex-tooltip": "Attacking through an unfriendly hex is -4. B388",
"attack-from-side-label": "Attack from side: -2",
"attack-from-side-tooltip": "Attacks from your side hex defend at -2, unless you have <i>Peripheral Vision</i> or <i>360° Vision</i>. If you have a shield, you can't block amn that comes from your weapon side. One-handed melee can't parry an attack from the opposite side. B390.",
"handedness-title": "Destro ou Canhoto",
"single-dual-weapon-label": "Única/Duas Arma(s)",
"single-dual-weapon-tooltip": "Selecione a mão que esta usando e se está usando um ataque com duas armas.<br><b> NOTA: </b> Não use a mão inábil se você tiver ambidestria.",
"off-hand-training-label": "Treinado na Mão Inábil",
"off-hand-training-tooltip": "Treino em Armas na Mão Inábil.<br>Ignora a penalidade para usar uma arma com a mão inábil.<br>Veja B232.<br><b>NOTA:</b> Uma abordagem melhor seria adicionar os ataques com a mão inábil na tabela de ataques.",
"dual-weapon-training-label": "Ataque com Duas Armas",
"dual-weapon-training-tooltip": "Ataque com Duas Armas. Ignora a penalidade para atacar com duas armas de uma vez.<br>Veja B230.<br><b>NOTA:</b> Uma abordagem melhor seria adicionar os ataques com duas armas na tabela de ataques.",
"mounted-title": "Montado",
"mounted-description": "Enquanto estiver montado, use o NH mais baixo entre sua perícia Armas de Combate Corpo a Corpo e Cavalgar. Veja B397.",
"skill-difference-label": "Diferença de NH",
"riding-skill-difference-tooltip": "A diferença entre o NH em Cavalgar e Armas de Combate Corpo a Corpo.<br> <b>NOTA:<b> Você pode colocar um ataque na tabela de ataques corpo a corpo e usar a perícia Cavalgar em vez da perícia de armas de combate corpo a corpo.",
"mount-attacked-label": "Montaria atacou: -2",
"mount-attacked-tooltip": "Você sofre uma penalidade adicional de -2 se sua montaria atacou em seu último turno. Veja B397.\n\n\n",
"mount-velocity-label": "Velocidade da Montaria 7+, Dano +1: -1",
"mount-velocity-tooltip": "Se a velocidade relativa da montaria for maior que a do oponente em 7 ou mais, o ataque sofre uma penalidade de -1, mas o dano recebe um bônus de +1.<br><b>NOTA:</b> Lanças têm outra regra de dano.<br>Ver B397.",
"ranged-move-attack-label": "Avançar/Atacar: -2 ou Magnitude",
"ranged-move-attack-tooltip": "Ataque com uma arma à distância enquanto se desloca, se estava Apontando, você perde todos os bônus. A penalidade é de -2 ou igual Magnitude da arma, o que for pior.<br />Movimento: Normal, mas sofre uma penalidade de -2 para não cair, não tropeçar em obstáculos, etc.<br />Defesa Ativa: Esquiva ou Bloqueio.<br />Veja B365-366.",
"bulk-label": "Mag.",
"ranged-all-out-attack-determined-label": "All-Out Determined: +1",
"ranged-all-out-attack-determined-tooltip": "All-Out Attack Determined: Make a single attack at +1 to hit! Movement: half-move, forward only. Defense: None. See B365",
"ranged-all-out-attack-suppression-fire-label": "All-Out Suppression Fire",
"ranged-all-out-attack-suppression-fire-tooltip": "All-Out Attack Suppression Fire: Take entire turn to spray an area with automatic fire <b>RoF 5+</b>, see Suppression Fire B409! Movement: half-move, forward only. Defense: None. See B365",
"other-actions-title": "Outras Ações",
"braced-label": "Firmar: +1",
"braced-tooltip": "Se firmar uma arma de fogo ou besta o personagem recebe um bônus adicional de +1 na Prec.<br>Uma arma de fogo ou besta ficam firmados se apoiados em um saco de areia, mureta baixa, carro, etc.<br>Uma arma de fogo de uma é considerada firmada se usada com as duas mãos.<br>Uma arma de fogo de duas mãos é considerada firmada se o personagem estiver de bruços e usando um tripé ou outro suporte.<br>Veja B364.",
"pop-up-label": "Ataque súbito: -2",
"pop-up-tooltip": "Um \"ataque sibito\" é uma manobra Ataque especial onde o personagem sai de um esconderijo, move-se não mais que um hexágono, faz um ataque distância e volta a se esconder.<br>É possível com uma arma de arremesso, arma de fogo ou besta.<br>Fica suscetível a um disparo de oportunidade, e a única defesa será a esquiva.<br>Veja B390.",
"in-close-combat-label": "Combate Corporal",
"in-close-combat-tooltip": "Se estiver usando uma arma de combate à distância, aplique a Magnitude da arma como penalidade na jogada de ataque. Veja B391.",
"damaged-weapon-label": "Arma Danificada",
"damaged-weapon-tooltip": "Penalidade igual ao dano sofrido pela arma no último turno. Veja B548.",
"strength-difference-label": "ST Baixa",
"strength-difference-tooltip": "ST abaixo do mínimo da arma, -1/ponto abaixo. Veja B548.",
"watch-area-label": "Hexágonos Vigiados",
"watch-area-tooltip": "Disparo de Oportunidade.<br>Você pode observar uma área especifica e atacar assim que um alvo aparecer.<br>A área observada deve estar dentro do campo de visão.<br><b>NOTA:</b> Não pode receber nenhum bônus relacionado à manobra Apontar, exceto quando você está observando um único hexágono.<br>Veja B390 e B548.",
"check-target-label": "Verificar Alvo: -2",
"check-target-tooltip": "Disparo de Oportunidade. Identificar o alvo antes de disparar. Veja B390 e B548.",
"abbreviated-off-hand-training-label": "Treinado na Mão Inábil",
"dual-training-label": "Ataque com Duas Armas",
"moving-mount-vehicle-label": "Montaria/Veículo em Movimento",
"moving-mount-vehicle-tooltip": "Atacando sobre Montaria ou Veiculo em Movimento.<br><b>NOTA:</b> Se a arma não estiver numa montagem estável, o bônus combinado de Precisão, Apontar, firmação da arma e sistemas de pontaria não podem exceder o índice de Estabilidade (IE) do veiculo. Veja B469 e B548.",
"abbreviation-stability-rating-label": "IE",
"stability-rating-tooltip": "Classificação de estabilidade do veículo. Afeta os sistemas de pontaria.",
"unstabilized-label": "Desestabilizado",
"unstabilized-tooltip": "A arma do veículo não esta estabilizada. Os bônus combinados da pontaria não podem exceder o Índice de Estabilidade (IE) do veículo. Veja B469.",
"conditions-label": "Condições",
"vehicle-conditions-tooltip": "Quais condições o veículo esta enfrentando. Veja B548.",
"failed-control-roll-label": "Teste de Controle Falhou",
"failed-control-roll-tooltip": "Veiculo/montaria fracassou no último teste de controle. A penalidade é igual a margem de fracasso. Veja B548.",
"over-under-mount-label": "Por cima/baixo da montaria: -6",
"over-under-mount-tooltip": "Se você está pendurado para fora do veiculo/montaria e disparando por cima ou por baixo dele, a penalidade é -6.",
"vehicle-dodged-label": "Vehicle Dodged: -2",
"vehicle-dodged-tooltip": "Veiculo/Montaria se esquivou no último turno e você <b>não</b> é o operador. Veja B548.",
"air-vehicle-dodged-label": "Air Vehicle Dodged: -4",
"normal-defense-label": "Defesa Normal",
"normal-defense-tooltip": "Usando uma defesa ativa normal.",
"all-out-defense-increased-label": "Defesa Aumentada: +2",
"all-out-defense-increased-tooltip": "Defesa Total - Defesa Aumentada adiciona +2 a <b>uma</b> defesa ativa até o próximo turno. Veja B366.",
"all-out-defense-double-label": "Defesa Dupla",
"all-out-defense-double-tooltip": "Defesa Total - Defesa Dupla, você pode utilizar <b>duas</b> defesas ativas diferentes contra um mesmo ataque. Se fracassar na jogada de defesa contra o ataque, você pode tentar uma segunda defesa diferente contra o mesmo ataque. Veja B366.",
"moved-attacked-label": "Avançou e Atacou",
"moved-attacked-tooltip": "Se você usou Avançar e Atacar no seu último turno, você só pode usar esquiva ou bloqueio, não pode usar aparar nem bater em retirada. Veja B366.",
"defenders-posture-title": "Posição do Defensor",
"defense-crawling-label": "Rastejando/Deitado: -3",
"defense-crawling-tooltip": "Se você está rastejando ou deitado, sofrerá uma penalidade de -3 nas defesas ativas. Veja B549.",
"defense-kneeling-label": "Ajoelhado/Sentado: -2",
"defense-kneeling-tooltip": "Se você está ajoelhado ou sentado, sofrerá uma penalidade de -2 nas defesas ativas. Veja B549.",
"attackers-action-title": "Ação do Atacante",
"attack-from-behind-label": "From Behind <i>Peripheral</i>: -2",
"attack-from-behind-tooltip": "Contra um ataque pelas costas, o personagem não tem nenhuma defesa a menos que tenha Visão Periférica, que o permite se defender com uma penalidade de -2. Veja B390-391.",
"runaround-attack-label": "Ataque Esquivo: -2",
"runaround-attack-tooltip": "Ataques Esquivos! Seu oponente começa o turno em sua frente e corre para trás de você para atacá-lo pelas costas. Você sofre uma penalidade de -2 nas defesas ativas. Veja B391.",
"defense-bonus-label": "Bônus de Defesa",
"shield-abbreviate-defense-bonus-label": "BD Escudo",
"shield-defense-bonus-tooltip": "Adicione o Bônus de Defesa (BD) do escudo. O BD é adicionado contra ataques que venha pela frente ou pelo lado do escudo. Veja B374.",
"magic-abbreviate-defense-bonus-label": "BD Mágico",
"magic-defense-bonus-tooltip": "Bônus de Defesa Mágico, como a mágica Escudo, que proteger de ataques <i>frontais</i>. Veja B251.",
"general-abbreviate-defense-bonus-label": "BD Geral",
"general-defense-bonus-tooltip": "Bônus de Defesa geral, como Metacaracterísticas (Veja Supers, pág. 34), Campo de Força, etc.",
"retreating-dodge-label": "Esquiva e Retirada: +3",
"retreating-dodge-tooltip": "Na opção de defesa ativa Retirada com Esquiva, o personagem se afastar do atacante como se fosse um <b>passo</b> normal, mover-se pelo menos 1 metro, mas não mais que 1/10 do seu Deslocamento. Veja B377.",
"retreating-block-parry-label": "Retreat Block/Parry: +1",
"retreating-block-parry-tooltip": "Na opção de defesa ativa Retirada com Bloqueio ou Aparar, o personagem se afastar do atacante como se fosse um <b>passo</b> normal, mover-se pelo menos 1 metro, mas não mais que 1/10 do seu Deslocamento. Veja B377.",
"retreating-parry-label": "Aparar e Retirada: +3",
"retreating-parry-tooltip": "Na opção de defesa ativa Retirada com Aparar, o personagem se afastar do atacante como se fosse um <b>passo</b> normal, mover-se pelo menos 1 metro, mas não mais que 1/10 do seu Deslocamento. Usando Boxe, Caratê, Judô ou qualquer pericia de esgrima, você receberá um bônus de +3 durante uma retirada. Veja B377.",
"retreating-flight-label": "Voo e Retirada",
"retreating-flight-tooltip": "Se puder <b>pairar</b> e tiver espaço suficiente para dar um passo para cima ou baixo, você recebe um bônus adicional de +1 além do bônus normal da retirada. Veja 398.",
"acrobatic-dodge-label": "Esquiva Acrobática",
"acrobatic-dodge-success-tooltip": "Se você obtiver um sucesso no teste de Acrobacia/Acrobacia Aérea antes do teste de esquiva, você recebe um bônus de +2 no teste de esquiva. Veja B375.",
"acrobatic-dodge-failed-tooltip": "Se você fracassar no teste de Acrobacia/Acrobacia Aérea antes do teste de esquiva, você sofrerá uma penalidade de -2 no teste de esquiva. Veja B375.",
"dodge-drop-label": "Esquiva e Queda: +3",
"dodge-drop-tooltip": "Você se joga no chão durante uma esquiva contra um ataque <b>à distância</b>, você termina a ação deitado.<br>Qualquer cobertura atrás da qual você cair depois <i>não</i> conta contra o ataque inicial.<br><b>NOTA:</b>Em voo ou natação só é possível usar esquiva e queda se o passo levar o personagem para trás de um terreno que o encubra.<br>Veja B377.",
"feverish-defense-label": "Feverish Def (1 FP): +2",
"feverish-defense-tooltip": "Feverish Defense. Spend <b>1 FP</b> to increase active defense by 2.",
"offhand-parry-label": "Aparar com Mão Inábil: -2",
"offhand-parry-tooltip": "Ao aparar com mão inábil você sofre uma penalidade de -2. Veja B549.",
"number-of-parries-label": "# Aparar",
"number-of-parries-tooltip": "Depois de tentar aparar, você sofre uma penalidade cumulativa de -4 para aparar novamente com a mesma arma ou mão. Veja B376.",
"number-of-parries-master-label": "# Aparar <i>Mestre</i>",
"number-of-parries-master-tooltip": "Se você possuir a vantagem <b>Treinado por Um Mestre</b> ou <b>Mestre de Armas</b>, você sofrerá apenas a metade da penalidade para Aparar mais de uma vez por turno. Veja B376.",
"defense-improvised-abbreviate-weapon-label": "Arma Improvisada",
"defense-improvised-weapon-tooltip": "<b>NOTA:</b> De <i>Dungeon Fantasy.</i><br />Se estiver aparando com uma arma improvisada, aplique uma penalidade. Veja DF Exploits, pág. 37.",
"situation-title": "Situação",
"defense-laser-sight-tooltip": "Se o ponto for visível, você recebe um bônus de +1 na <b>Esquiva</b>. Veja B549.",
"against-deceptive-attack-label": "VS Deceptive Attack",
"against-deceptive-attack-tooltip": "Para cada penalidade de -2 que o oponente aplicou no seu próprio NH, você sofre uma penalidade de -1 em suas defesas ativas. Veja B369-370.",
"feint-attack-label": "Fintado",
"feint-attack-tooltip": "Se o oponente usou a manobra Fintar, a margem de sucesso dele é subtraída da sua defesa. Veja B365.",
"mounted-label": "Montado",
"defense-mounted-tooltip": "Se montado, a penalidade é igual à diferença entre 12 e o NH em Cavalgar. Veja B549.",
"hidden-weapon-label": "Arma Oculta: -2",
"defense-hidden-weapon-tooltip": "<b>NOTA:</b> De <i>Dungeon Fantasy.</i><br />Se atacado por uma arma oculta, você recebe -2 em sua primeira defesa. Veja DF Exploits, pág. 58.",
"defenders-equipment-label": "Equipamento do Defensor",
"parrying-knife-label": "Parry with Knife/Dagger: -1",
"parrying-knife-tooltip": "Aparar com adaga ou faca é -1. Veja B549.<br><b>Sugestão:</b>Adicione o modificador na sua defesa em vez de usar esta caixa de seleção.",
"parrying-kusari-label": "Parry with Kusari/Whip: -2",
"parrying-kusari-tooltip": "Aparar com kusari ou chicote é -2. Veja B549.<br><b>Sugestão:</b>Adicione o modificador na sua defesa em vez de usar esta caixa de seleção.",
"unarmed-parry-label": "Aparar Desarmado: -3",
"unarmed-parry-tooltip": "Ao aparar desarmado contra uma arma você sofre uma penalidade de -3, a menos que seja contra golpes de ponta ou esteja usando Caratê ou Judô. Veja B549.",
"attackers-equipment-label": "Equipamento do Atacante",
"against-dual-weapon-label": "Duas Armas: -1",
"against-dual-weapon-tooltip": "Você sofre uma penalidade de -1 se os dois ataques com duas armas foram contra você. Veja B549.",
"parry-flail-label": "Aparar Mangual: -4",
"parry-flail-tooltip": "Qualquer tentativa de aparar um mangual sofre uma penalidade de -4. Veja B406.<br><b>NOTA:</b> Armas de <i>esgrima</i> não podem aparar manguais.\"",
"parry-nunchaku-label": "Aparar Nunchaku: -2",
"parry-nunchaku-tooltip": "Qualquer tentativa de aparar um nunchaku sofre uma penalidade de -2. Veja B274 e B406.<br><b>NOTA:</b> Armas de <i>esgrima</i> não podem aparar nunchakus. O nunchaku é pequeno, por isso os redutores são a metade do manguais.",
"block-flail-label": "Bloquear Mangual: -2",
"block-flail-tooltip": "Qualquer tentativa de bloquear um mangual sofre uma penalidade de -2. Veja B406.",
"block-nunchaku-label": "Bloquear Nunchaku: -2",
"block-nunchaku-tooltip": "Qualquer tentativa de bloquear um nunchaku sofre uma penalidade de -1. Veja B274 e B406.",
"parry-thrown-weapon-label": "Aparar Arremesso: -1",
"parry-thrown-weapon-tooltip": "Você sofre uma penalidade de -1 para aparar armas de arremesso. Veja B376.",
"parry-thrown-small-weapon-label": "Parry thrown sm weapon: -2",
"parry-thrown-small-weapon-tooltip": "Você sofre uma penalidade de -2 para aparar armas de arremesso pequenas (0,5 kg ou menos). Veja B376.",
"trident-dodge-label": "Tridente: -1 Esquiva",
"trident-dodge-tooltip": "<b>NOTA:</b> De <i>Dungeon Fantasy.</i><br />Você sofre uma penalidade de -1 para se esquivar de um tridente. Veja DF Exploits, pág. 97.",
"trident-block-label": "Tridente: +1 Bloqueio/Aparar",
"trident-block-tooltip": "<b>NOTA:</b> De <i>Dungeon Fantasy.</i><br />Receba um bônus de +1 no <b>bloqueio</b> e <b>aparar</b>. Veja DF Exploits, pág. 97.",
"spell-modifiers-title": "Modificadores de Mágica",
"concentration-label": "Concentração",
"on-penalty-label": "On Penalty",
"spell-on-penalty-tooltip": "Total Spell Skill Penalty based on number of <b>ON</b> spells.<br />Penalty will automatically be applied to the spell skill level.<br /> <input type=\"hidden\" name=\"attr_spell_on_count\" value\"0\" />Number of spells <b>ON:</b> <span name=\"attr_spell_on_count\"></span>.<br /><i>NOTE:</i> Use the options tab to adjust the penalty per spell <b>ON</b>.",
"cocentration-penalty-tooltip": "Total <b>Concentration</b> spell penalty<br>Penalty will automatically be applied to the spell skill level.<br /><input type=\"hidden\" name=\"attr_spell_maintained_count\" value=\"0\">Number of spells: <span name=\"attr_spell_maintained_count\">0</span>.<br><i>NOTE:</i> Use options tab to adjust the penalty.",
"spell-modifification-tooltip": "Enter a positive or negative value that affects the Effective Spell level of all spells. For example, you are wearing an enchanted item with Wisdom of 1 level - M135. This increases your IQ by 1. Spell levels are based on IQ, HOWEVER, that particular spell states \"Raises the subject's IQ temporarily. This raises his ability with skills, <b>but not with spells!</b>\"<br />Use the <i>notes</i> box above to keep track of the reason why there is a modifier.",
"low-mana-label": "Mana Baixa: -5",
"low-mana-tooltip": "Apenas magos são capazes de fazer mágicas, seu NH sofre uma penalidade de -5. Falhas críticas com mágicas têm pouco ou nenhum efeito. Veja B235.",
"burn-abbreviate-hit-points-label": "Queimar PV",
"burn-hit-points-tooltip": "Retira todos os pontos de energia gastos dos PV, em vez dos PF, mas você sofre uma penalidade de -1 no teste de habilidade para cada PV gasto.<b>Hipoalgia</b> não surte qualquer efeito. Veja B237.",
"ceremonial-bonus-label": "Bônus Cerimonial",
"ceremonial-bonus-tooltip": "Magia Cerimonial envolve um grupo de assistentes <i>dispostos a colaborar</i>. Se a quantidade de energia contribuída exceder o custo para fazer a mágica, o mago recebe um bônus no NH.<ul><li>20%: +1 no NH</li><li>40%: +2 no NH</li><li>60%: +3 no NH</li><li>100%: +4 no NH</li></ul>Acrescente um bônus adicional de +1 para cada 100% adicionais da energia necessária.<br>Veja B238.",
"spell-range-label": "Distância da Mágica",
"regular-spell-range-tooltip": "Para Mágicas Comuns e Mágicas de Área, aplique uma penalidade igual à distância em metros entre o operador e o alvo. Veja B239.",
"cant-see-touch-label": "Não Pode Tocar/Ver: -5",
"spell-cant-see-touch-tooltip": "Para Mágicas Comuns, se não puder tocar nem ver o alvo, você sofre uma penalidade adicional de -5. Veja B239.",
"long-distance-label": "Longa Distância",
"long-distance-tooltip": "Use esses modificadores para mágicas de <i>Informação</i> que funcionam\nà longa distância, como por exemplo, as de <b>Localizar</b>. Algumas\noutras características também usam essas penalidades de distância. Se a distância estiver entre dois desses valores, utilize o mais <i>alto</i>. Veja B241.",
"natures-strength-title": "Força da Natureza",
"natures-strength-description": "<b>NOTA:</b> De <i>Dungeon Fantasy Spells</i>. Modificadores para Mágicas de <b>Druidas</b>.<br>Veja DF Spells, pág. 6.",
"afflictions-conditions-title": "Atribulações e Condições",
"stunned-label": "Atordoado: -4",
"stunned-tooltip": "Um personagem atordoado sofre uma penalidade de -4 nas jogadas de defesa. Veja B420.",
"defense-nauseated-label": "Nauseado: -1",
"defense-nauseated-tooltip": "Se nauseado, você sofre uma penalidade de -1 nas defesas ativas. Veja B428.",
"encumbered-label": "Carga",
"encumbered-tooltip": "Penalidade igual ao nível de Carga para Esquivar ou para Aparar com armas de esgrima, Judô ou Caratê. Veja B549.",
"cant-see-attacker-label": "Incapaz de Ver o Atacante: -4",
"cant-see-attacker-tooltip": "Se você é incapaz de ver o atacante, você sofrerá uma penalidade de -4 nas defesas. <b>Bloquear</b> ou <b>aparar</b> requer um teste de Audição -2. Veja B549.",
"bad-footing-label": "Piso Ruim",
"defense-bad-footing-tooltip": "Penalidades na defesa por causa do piso ruim. Veja B547-549.",
"distraction-label": "Distração",
"distraction-tooltip": "-1 para abelhas em seu rosto, -2 para partes das roupas em chamas, -3 todas as roupas em chamas, etc. Veja B548.",
"grappled-dodge-label": "Agarrado: -1 Esquiva",
"grappled-dodge-tooltip": "<b>NOTA:</b> De <i>Dungeon Fantasy.</i><br />Se estiver agarrado, você sofre uma penalidade de -4 na DX, o que dá uma penalidade de -1 na esquivar. Veja DF Exploits, pág. 41.",
"grappled-block-label": "Agarrado: -2 Bloqueio/Aparar",
"grappled-block-tooltip": "<b>NOTA:</b> De <i>Dungeon Fantasy.</i><br />Se estiver agarrado, você sofre uma penalidade de -4 na DX, o que dá uma penalidade de -2 no bloqueio e aparar. Veja DF Exploits, pág. 41.",
"roll-modifier-label": "Modificador de Rolagem",
"visibility-roll-modifier-tooltip": "O total combinado não pode exceder -10 ou -6 se a característica Cegueira estiver marcado.",
"no-visiblity-condition-label": "Normal",
"no-visiblity-condition-tooltip": "Afetado apenas pela escuridão, fumaça, nevoeiro, obscurecer ou outro.",
"cannot-see-anything-label": "Não enxerga nada: -10 ou -6 *",
"cannot-see-anything-tooltip": "Se a característica Cegueira estiver marcado, isso resulta em uma penalidade de -6 e NH máxima de 9. Veja B125-126, B389-390 e B394.",
"cannot-see-target-label": "Incapaz de ver o oponente: -6*",
"cannot-see-target-tooltip": "Você não enxerga o oponente, mas é capaz de ver seus arredores. NH máxima de 9. Veja B389-390 e B394.",
"know-location-label": "Sabe sua localização: -4*",
"know-location-tooltip": "Se o oponente estiver em um único hexágono cheio de fumaça ou algo parecido, nenhum teste de Audição é necessário e a penalidade é de -4. Determine o ponto de impacto aleatoriamente. NH máxima de 9. Veja B389-390 e B394.",
"darkness-label": "Escuridão",
"darkness-tooltip": "Uma penalidade de -10 é considerado escuridão total. Veja B394.",
"smoke-label": "Fumaça",
"obscure-vision-tooltip": "Uma penalidade de -10 obscurece totalmente a visão. Veja B72.",
"fog-label": "Nevoeiro",
"blur-label": "Obscurecer",
"other-label": "Outros",
"coughing-sneezing-iq-label": "Espirro/Tosse: -1 IQ",
"coughing-sneezing-iq-tooltip": "Você sofre uma penalidade de -1 na IQ. Não pode usar Furtividade. Veja B428.",
"coughing-sneezing-dx-label": "Espirro/Tosse: -3 DX",
"coughing-sneezing-dx-tooltip": "Você sofre uma penalidade de -3 na DX. Não pode usar Furtividade. Veja B428.",
"drowsy-label": "Sonolento: -2",
"drowsy-tooltip": "Você sofre uma penalidade de -2 nos testes de DX, IQ e autocontrole. Você precisa fazer um teste de Vontade a cada duas horas para evitar adormecer. Veja B428.",
"tipsy-label": "Embriagado: -1",
"tipsy-tooltip": "Você esta ligeiramente intoxicado, -1 na DX e IQ. Reduz seu nível de Timidez em um. Veja 428.",
"drunk-label": "Bêbado: -2",
"drunk-tooltip": "Você esta altamente intoxicado, -2 na DX e IQ. Reduz seu nível de Timidez em <i>dois</i>. Veja 428.",
"euphoria-label": "Euforia: -3",
"euphoria-tooltip": "Você recebe uma penalidade de -3 na DX, IQ e nos testes de perícia e autocontrole.",
"pain-level-label": "Nível de Dor",
"pain-level-tooltip": "Você sofre uma penalidade na DX, IQ e nos testes de perícia e autocontrole. A Hipoalgia reduz a penalidade pela metade, enquanto a Hiperalgia dobra. Veja B428.",
"skill-encumbered-tooltip": "Penalidade igual ao nível de Carga na perícia.<br>Exemplo: Escalada, Furtividade, Natação. Veja B17.",
"bad-footing-tooltip": "Penalidades por causa do piso ruim.<br>Situação do Defensor: -1 ou pior (a critério do Mestre).<br>Situação do Atacante: -2 ou mais (a critério do Mestre).<br>Veja B547-549.",
"shield-close-combat-penalty-label": "Escudo em Combate Corporal: -1 por BD",
"shield-close-combat-penalty-tooltip": "Veja B547.",
"grappled-label": "Agarrado: -4",
"grappled-tooltip": "Para mais informações veja Ações Depois de ser Agarrado, B371.",
"holding-large-shield-label": "Portando Escudo Grande: -2",
"holding-large-shield-tooltip": "Veja B547.",
"task-modifiers-title": "Modificadores de Tarefa",
"task-difficulty-label": "Dificuldade da Tarefa",
"task-difficulty-tooltip": "Veja B345-346 para a descrição completa.",
"extra-time-label": "Tempo Adicional",
"extra-time-tooltip": "Levar mais tempo que o normal para realizar uma tarefa pode conferir um bônus a uma ação <i>fora do combate</i>. Veja B346.",
"haste-label": "Pressa",
"haste-tooltip": "Realizar uma tarefa com pressa. Veja B346.",
"unfamiliar-culture-label": "Cultura Estranha: -3",
"unfamiliar-culture-tooltip": "Quando estiver lidando com uma cultura estranha, você estará sujeito a uma penalidade de -3 para utilizar qualquer perícia que tenha um componente cultural significativo, incluindo Boemia, Connoisseur, Criminologia, Dança, Detecção de Mentiras, Diplomacia, Lábia, Jogos de Entreterimento, Mímica/Pantomima, Heráldica, Intimidação, Liderança, Comércio, Poesia, Política, Psicologia, Oratória, Trato Social, Sex Appeal, Sociologia, Manha e Pedagogia. Veja B23.",
"language-modifier-label": "Níveis de Compreensão",
"language-modifier-tooltip": "Baseado nos níveis de compreensão. Use Dificuldade da Tarefa para adicionar modificadores como ligação telefônica ruim. Veja B24.<br>Perícias que dependem do idioma: como Escrita, Lábia, Leitura Dinâmica, Oratória, Pedagogia e Pesquisa.<br>Habilidades artísticas que dependem da beleza da linguagem: Poesia, Canto, etc.",
"iq-tech-level-modifier-label": "Mod. NT Baseado em IQ",
"iq-tech-level-modifier-tooltip": "Perícias Tecnológicas Baseadas em IQ. Quando você usa equipamentos de um NT superior ou inferior o teste de habilidade sofre uma penalidade. Veja B168.",
"non-iq-tech-level-modifier-label": "Mod. NT Não Baseado em IQ",
"non-iq-tech-level-modifier-tooltip": "Perícias tecnológicas que não se baseiam na IQ. Aplique apenas uma penalidade de -1 para cada NT de diferença entre a perícia e o equipamento. Veja B168.",
"equipment-modifiers-title": "Modificadores de Equipamento",
"available-equipment-label": "Qualidade do Equipamento",
"available-equipment-tooltip": "A qualidade de um equipamento modifica os testes para tarefas que normalmente dependem desses equipamentos. Veja B345.",
"missing-items-label": "Faltam Itens",
"missing-items-tooltip": "Faltam itens importantes: -1 por item. Veja B346.",
"damaged-equipment-label": "Equipamento Danificado",
"damaged-equipment-tooltip": "Equipamento Danificado. Veja B346.",
"unfamiliar-equipment-label": "Não Familiarizado: -2",
"unfamiliar-equipment-tooltip": "Muitas perícias apresentam uma penalidade quando o personagem usa um tipo de ferramenta com o qual ele não está familiarizado. Veja B169.",
"apply-label": "Aplicar",
"reset-label": "Limpar",
"no-prompt-label": "Sem Modificador",
"single-prompt-label": "Um Único Modificador",
"extended-prompt-label": "Modificador Estendido",
"public-rolls-label": "Testes Públicos",
"private-rolls-label": "Testes Privados",
"announcements": "Anúncios",
"sheet-version-title": "Versão da Ficha de Personagens do GURPS:",
"hide-until-next-update": "Ocultar até a próxima atualização",
"view-all-updates": "Ver todas as atualizações",
"tab-general": "Geral",
"tab-traits": "Características",
"tab-bio-misc": "Biografia",
"tab-skills": "Perícias",
"tab-combat": "Combate",
"tab-inventory": "Inventário",
"tab-grimoire": "Grimório",
"tab-chase": "Chase",
"tab-vehicle": "Vehicle",
"tab-locations": "Locations",
"tab-crew": "Crew",
"tab-loadout": "Loadout",
"tab-updates": "Atualizações",
"tab-help": "Help",
"gear-tab-label": "Gear Tab",
"support-tabs-label": "Support Tabs",
"size-modifier-strength-warning-message": "<b style=\"color: red;\">Warning!</b> Due to your Size Modifier <span name=\"attr_size\"></span> you only need to spend <span name=\"attr_size_modifier_cp_strength_adjustment\"></span> character points (<span name=\"attr_strength_points_per_level\"></span> pts/level) for Strength <span name=\"attr_strength_display\"></span>.",
"size-modifier-hit-point-warning-message": "<b style=\"color: red;\">Warning!</b> Due to your Size Modifier <span name=\"attr_size\"></span> you only need to spend <span name=\"attr_size_modifier_cp_hit_point_adjustment\"></span> character points (<span name=\"attr_extra_hit_points_per_level\"></span> pts/level) for Hit Points <span name=\"attr_hit_points_max\"></span>.",
"size-modifier-striking-st-warning-message": "<b style=\"color: red;\">Warning!</b> Due to your Size Modifier <span name=\"attr_size\"></span> you only need to spend <span name=\"attr_size_modifier_cp_striking_st_adjustment\"></span> character points (<span name=\"attr_striking_points_per_level\"></span> pts/level) for Striking ST <span name=\"attr_striking_st\"></span>.",
"size-modifier-lifting-st-warning-message": "<b style=\"color: red;\">Warning!</b> Due to your Size Modifier <span name=\"attr_size\"></span> you only need to spend <span name=\"attr_size_modifier_cp_lifting_st_adjustment\"></span> character points (<span name=\"attr_lifting_points_per_level\"></span> pts/level) for Lifting ST <span name=\"attr_lift_st\"></span>.",
"attributes-label": "Atributos",
"abbreviation-modifier-label": "Mod",
"attributes-modifier-tooltip": "Um modificador que será aplicado ao<br> seu atributo. Todas as características<br> secundárias são baseadas no seu<br> atributo base não modificado. Portanto,<br> este MOD geralmente afetará apenas<br> testes de atributos diretos e testes de<br> habilidade.",
"abbreviation-character-points-label": "Pts",
"abbreviation-strength": "ST",
"attributes-strength-tooltip": "Strength <span name=\"attr_strength_points_per_level\"></span> pts/level - Unmodified <span name=\"attr_strength_base\"></span><br>Cost reduced by -10% (Max -80%) per SM+1 (B15)",
"abbreviation-dexterity": "DX",
"attributes-dexterity-tooltip": "<b>Destreza</b> ±20 pontos/nível<br>Não modificado:",
"abbreviation-intelligence": "IQ",
"attributes-intelligence-tooltip": "<b>Inteligência</b> ±20 pontos/nível<br>Não modificado:",
"abbreviation-health": "HT",
"attributes-health-tooltip": "<b>Vitalidade</b> ±10 pontos/nível<br>Não modificado:",
"attributes-health-detailed-tooltip": "With the advent of the new Success/Fail results for the sections of <b>Unstun</b>, (Roll to check if recovering from a Stun result from the previous tun), <b>K Down</b> (Knockdown and Stunning), <b>Unconsciousness</b>, and <b>Death</b>, the HT roll should not be used for these. Instead, you should be using those specific sections as these rolls will have specific Success/Fail results associated with said topics.",
"abbreviation-perception": "Per",
"attributes-perception-tooltip": "Perception: Based on Intelligence<br>5pts/level.<br>Unmodified: <span name=\"attr_perception_base\"></span>",
"attribute-vision": "Visão",
"attributes-vision-tooltip": "<b>Percepção Visual:</b> Baseado no valor da Percepção<br>2 pontos/nível<br>Não modificado: <span name=\"attr_vision_base\"></span>",
"attribute-hearing": "Audição",
"attribute-hearing-tooltip": "<b>Percepção Auditiva:</b> Baseado no valor da Percepção<br>2 pontos/nível<br>Não modificado: <span name=\"attr_hearing_base\"></span>",
"attribute-smell": "Olfato",
"attribute-smell-tooltip": "<b>Percepção de Cheiro e Sabor:</b> Baseado no valor da Percepção<br>2 pontos/nível<br>Não modificado: <span name=\"attr_taste_smell_base\"></span>",
"attribute-touch": "Tato",
"attribute-touch-tooltip": "<b>Percepção Tátil:</b> Baseado no valor da Percepção<br>2 pontos/nível<br>Não modificado: <span name=\"attr_touch_base\"></span>",
"attribute-will": "Vont",
"attribute-will-tooltip": "<b>Vontade:</b> Baseado no valor da Inteligência<br>±5 pontos/nível<br>Não modificado: <span name=\"attr_willpower_base\"></span>",
"attribute-fright": "Pânico",
"attribute-fright-tooltip": "Fright Check (B360)<br>Based on Willpower<br>2pts/level<br>Unmodified: <span name=\"attr_fear_check_base\"></span><br />Combat Reflexes Modifier: <span name=\"attr_combat_reflexes_fear_check_mod\"></span><br />Stress and Derangement Modifier: <span name=\"attr_stress_derangement_fright_check_penalty\"></span><br /><br>See extensive list of Modifiers B360 &amp; GURPS Horror p139-142.<br />If manually creating and/or maintaining this sheet, Combat Reflexes adds +2 to Fright (Enter as a MOD with a value of 2)",
"abbreviation-threshold": "Limiar",
"attribute-fright-check-threshold-tooltip": "Fright Check Threshold - Uses <strong>Rule of 14</strong> (B360). By default this value is 13.<br>This means that a roll of 14 or more is automatically a failure.<br>This Threshold can be modified by the Perks of Brave (Dungeon Fantasy 11, p11, OR Monster Hunters 1 , p25) or Rule of 15 (Power Ups 2, p13).<br>Will and/or Fright plus bonuses (like Fearlessness or Combat Reflexes) must total 14+ for this<br>to be useful, of course!<br>Note: A Fright Check can be used for Awe and Confusion. (Powers p84 under Terror) and the Awe and<br>Confusion Check Table for failures. (Powers p85).",
"fright-check-label": "Verificação",
"attribute-unstun": "Desator.",
"attribute-unstun-tooltip": "Recover from Physical Stun (B380), based on HT (Health)<br />Roll at the end of your turn after you Do Nothing.<br /><i>Notes:</i> (These should be entered as a MOD)<br />● Fit +1 to Unstun, Very Fit +2 to Unstun.<br />-1 for Unfit, -2 for Very Unfit.",
"abbreviation-knock-down": "Nocaute",
"attribute-knock-down-tooltip": "Knockdown and Stunning check (B420), based on HT (Health).<br />Roll <span style=\"font-style: italic; font-weight: bold; text-decoration: underline;\">immediately</span> whenever the following happens:<br /><ul><li>You suffer a Major Wound (B420) - This is any <span style=\"font-style: italic; font-weight: bold; text-decoration: underline;\">single injury</span> that inflicts a wound in excess of ½ your HP.</li><li>You suffer any Crippling Injury (B420-421).</li><li>Whenever you are struck in the Head (Skull, Face, or Eye) or Vitals for enough injury to cause a Shock (B419) penalty.</li></ul><span style=\"font-style: italic;\">Modifiers:</span><br /><ul><li>- 5 for a Major Wound (B420) to the Face or Vitals (or to the Groin on a humanoid male).</li><li>- 10 for a Major Wound (B420) to the Skull or Eye.</li><li><i>Notes:</i> (These should be entered as a MOD)</li><li>High Pain Threshold adds +3 to Knockdown (Enter as a MOD with a value of 3)</li><li>Low Pain Threshold as -4 for Knockdown.</li><li>Fit +1 to Knockdown and Stunning, Very Fit +2 to Knockdown and Stunning.</li><li>-1 for Unfit, -2 for Very Unfit.</li><li>Those with Injury Tolerance (B60) may suffer reduced effects. (B420)</li></ul>",
"abbreviation-unconscious": "Inconsc.",
"attribute-unconscious-check-tooltip": "Unconsciousness Check based on HT (Health).<br/><b>During combat:</b><br/>if you reach 0 HP or less, you <b>immediately</b> make a Consciousness Check using the modifiers below. This is a Kromm clarification 02-23-2011. http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=1127962&postcount=92<b><br/>At the beginning of your turn:</b><br/>If HP is zero or less and you choose to <b>Do Nothing</b> (B364) then no roll is needed (B419). <b>However</b>, if later in the turn sequence you wish to attempt a defense roll, then you first must roll as per below.<br/>If HP is zero or less and you <b>wish to take an action or maneuver</b>, roll at the beginning of your turn to stay conscious. If you succeed, you may act normally. If you fail, then you fall unconscious; See Recovering from <i>Unconsciousness</i> (B423).<br/><b>Modifiers:</b><br/>-1 per full multiple of HP below zero.<br/>Hard/Easy to Subdue. Gives +/- 1 per level to the Unconsciousness Check.<br/>Fit and Very Fit give a +1/+2 to the Unconsciousness Check.",
"abbreviation-death-check": "Morte",
"attribute-death-check-tooltip": "Death Check (B423), based on HT (Health).<br>On damage taken: <span style=\"font-style: italic; font-weight: bold; text-decoration: underline;\">Immediately Roll</span> a Death Check if you are<br>at-1xHP or more.<br>Roll again each time you suffer injury equal to a further<br>multiple of your HP. (-2xHP, -3xHP, -4xHP) <br>Immediate Death at -5xHP<br /><i>Notes:</i> (These should be entered as a MOD)<br />Hard/Easy to Kill: Gives +/- per level to a Death Check<br>Fit +1 to Death Check . Very Fit +2 to Death Check<br />-1 for Unfit, -2 for Very Unfit.",
"speed-label": "Vel.",
"attribute-speed-tooltip": "<b>Velocidade Básica:</b> Baseado no valor da Vitalidade e Destreza<br>±5 pontos por ±0,25 de Velocidade<br>Não modificado: <span name=\"attr_basic_speed_base\" value=\"10\"></span>",
"attribute-move": "Desl.",
"attribute-move-tooltip": "Basic Move - Based on Basic Speed - 5pts/level - Unmodified: <span name=\"attr_basic_move_base\" value=\"0\"></span><br>Note: The Move score, under Encumbrance and Current, automatically adjusts for Encumbrance and for HP and/or FP loss below 1/3. (B419, B426)",
"abbreviation-enhanced": "Ampli.",
"attribute-enhanced-ground-move-tooltip": "<b>Deslocamento Ampliado (Solo).</b><br>10 pontos por meio nível.<br>Você pode usar as teclas de seta para baixo ou para cima.<br>Nível: <span name=\"attr_enhanced_ground_move_multiple\" value=\"0\"></span>",
"attribute-dodge": "Esquiva",
"attribute-dodge-tooltip": "Dodge - Based on Basic Speed - Unmodified: <span name=\"attr_dodge_base\" value=\"0\"></span><br>Combat Reflexes Modifier: <span name=\"attr_combat_reflexes_dodge_mod\"></span><br />Note: The Dodge score, under Encumbrance and Current, automatically adjusts for Enumbrance and for HP and/or FP loss below 1/3. (B419, B426)",
"abbreviation-lifting-strength": "ST Lev.",
"attribute-lifting-strength-tooltip": "Lifting Strength (B65)<br>Based on Strength <span name=\"attr_lifting_points_per_level\"></span> pts/level<br>Unmodified: <input class=\"sheet-inline\" type=\"number\" name=\"attr_lift_st_base\" readonly=\"readonly\">",
"attribute-lift": "BC",
"attribute-basic-lift-tooltip": "Basic Lift Table B17, in <span name=\"attr_weight_system\"></span>. (B15)",
"attribute-striking": "ST Gol.",
"attribute-striking-strength-tooltip": "Striking Strength<br>Based on Strength<br><span name=\"attr_striking_points_per_level\"></span> pts/level<br>Unmodified: <input class=\"sheet-inline\" type=\"number\" name=\"attr_striking_st_base\" readonly=\"readonly\">",
"attribute-thrust": "GdP",
"attribute-thrust-damage-table": "Dano por Golpe de Ponta<br><div>Veja a tabela completa em B16.</div><table><thead><tr><th>ST</th><th>GdP</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>1d6-6</td></tr><tr><td>2</td><td>1d6-6</td></tr><tr><td>3</td><td>1d6-5</td></tr><tr><td>4</td><td>1d6-5</td></tr><tr><td>5</td><td>1d6-4</td></tr><tr><td>6</td><td>1d6-4</td></tr><tr><td>7</td><td>1d6-3</td></tr><tr><td>8</td><td>1d6-3</td></tr><tr><td>9</td><td>1d6-2</td></tr><tr><td>10</td><td>1d6-2</td></tr><tr><td>11</td><td>1d6-1</td></tr><tr><td>12</td><td>1d6-1</td></tr><tr><td>13</td><td>1d6</td></tr></tbody></table><table><thead><tr><th>ST</th><th>GdP</th></tr></thead><tbody><tr><td>14</td><td>1d6</td></tr><tr><td>15</td><td>1d6+1</td></tr><tr><td>16</td><td>1d6+1</td></tr><tr><td>17</td><td>1d6+2</td></tr><tr><td>18</td><td>1d6+2</td></tr><tr><td>19</td><td>2d6-1</td></tr><tr><td>20</td><td>2d6-1</td></tr><tr><td>21</td><td>2d6</td></tr><tr><td>22</td><td>2d6</td></tr><tr><td>23</td><td>2d6+1</td></tr><tr><td>24</td><td>2d6+1</td></tr><tr><td>25</td><td>2d6+2</td></tr><tr><td>26</td><td>2d6+2</td></tr></tbody></table>",
"attribute-swing": "GeB",
"attribute-swing-damage-table": "Dano por Golpe em Balanço<br><div>Veja a tabela completa em B16.</div><table><thead><tr><th>ST</th><th>GeB</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>1d6-5</td></tr><tr><td>2</td><td>1d6-5</td></tr><tr><td>3</td><td>1d6-4</td></tr><tr><td>4</td><td>1d6-4</td></tr><tr><td>5</td><td>1d6-3</td></tr><tr><td>6</td><td>1d6-3</td></tr><tr><td>7</td><td>1d6-2</td></tr><tr><td>8</td><td>1d6-2</td></tr><tr><td>9</td><td>1d6-1</td></tr><tr><td>10</td><td>1d6</td></tr><tr><td>11</td><td>1d6+1</td></tr><tr><td>12</td><td>1d6+2</td></tr><tr><td>13</td><td>2d6-1</td></tr></tbody></table><table><thead><tr><th>ST</th><th>GeB</th></tr></thead><tbody><tr><td>14</td><td>2d6</td></tr><tr><td>15</td><td>2d6+1</td></tr><tr><td>16</td><td>2d6+2</td></tr><tr><td>17</td><td>3d6-1</td></tr><tr><td>18</td><td>3d6</td></tr><tr><td>19</td><td>3d6+1</td></tr><tr><td>20</td><td>3d6+2</td></tr><tr><td>21</td><td>4d6-1</td></tr><tr><td>22</td><td>4d6</td></tr><tr><td>23</td><td>4d6+1</td></tr><tr><td>24</td><td>4d6+2</td></tr><tr><td>25</td><td>5d6-1</td></tr><tr><td>26</td><td>5d6</td></tr></tbody></table>",
"stats-title": "Atributos",
"value-title": "Valor",
"abbreviation-maximum-hit-points": "PV Inicial",
"maximum-hit-poits-tooltip": "Hit Points - Based on Strength - <span name=\"attr_extra_hit_points_per_level\"></span> pts/level<br>Cost reduced by -10% per SM+1 (B15)",
"abbreviation-current-hit-points": "PV Atual",
"current-hit-points-tooltip": "<b>Pontos de Vida Atual</b><br><div>Efeitos de estar com o PV baixo ou negativo. Veja B419.</div>",
"current-hit-points-reeling": "Cambaleando: Se o PV é menor que",
"current-hit-points-reeling-description": "- Deslocamento e Esquiva são reduzidos pela metade (arredondado para cima). Veja B419.<br>- Esses efeitos são acumulativos com a perda de PF. Veja GURPS FAQ 3.4.5.7.<br>- <b>NOTA:</b> Essa ficha calcula e ajusta automaticamente esses valores.",
"current-hit-points-collapse": "À Beira do Colapso",
"current-hit-points-collaps-description": "- Faça um teste de HT a cada turno para Evitar a Inconsciência.<br>- O teste tem uma penalidade de -1 para cada múltiplo inteiro de PVInicial abaixo de zero.<br>- Se escolher Fazer Nada e não tentar nenhuma defesa ativa, você pode permanecer consciente sem fazer testes.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"current-hit-points-verge-of-death": "À Beira da Morte",
"current-hit-points-verge-of-death-description": "- Faça um teste de HT para Evitar a Morte.<br>- Se fracassar por uma margem de 1 ou 2, você esta morrendo, mas ainda não esta morto. Veja B423<br>- Você deve refazer esse teste sempre que alcançar um novo multiplicador negativo do PVInicial.<br>",
"current-hit-points-death": "Morte",
"current-hit-points-death-description": "- Você morre imediatamente.",
"current-hit-points-total-destruction": "Destruição Corporal Total",
"current-hit-points-total-destruction-description": "- Seu corpo foi destruído além do reconhecimento ou ressurreição.",
"hit-points-half-move-tooltip": "O Deslocamento e a Esquiva são reduzidos pela metade por causa do PV baixo. Veja B419.",
"hit-points-fatigue-quartered-move": "O Deslocamento e a Esquiva são reduzidos por um quarto por causa do PV e PF baixos. Veja B419.",
"abbreviation-maximum-fatigue-points": "PF Inicial",
"maximum-fatigue-points-tooltip": "<b>Pontos de Fadiga:</b> Baseado no valor da Vitalidade<br>+3 pontos/nível",
"abbreviation-current-fatigue-points": "PF Atual",
"current-fatigue-points-tool-tip": "<b>Pontos de Fadiga Atual</b><br><div>Efeitos de estar com o PF baixo ou negativo. Veja B426.</div>",
"fatigue-points-tired-label": "Cansado: Se o PF é menor que",
"fatigue-points-tired-description": "- Deslocamento, Esquiva e ST são reduzidos pela metade (arredondado para cima).<br>Isso não afeta as características baseadas na ST, como PV e dano.<br>Mas afeta o uso de armas com ST mínima.<br>- Esses efeitos são acumulativos com a perda de PV. Veja GURPS FAQ 3.4.5.7.<br>- <b>NOTA:</b> Essa ficha calcula e ajusta automaticamente esses valores.",
"verge-of-collapse-label": "À Beira do Colapso",
"verge-of-collapse-description": "- Se você sofrer mais fadiga, cada PF perdido também resultará na perda de 1 PV.<br>- Para fazer qualquer coisa diferente de conversar, descansar ou a ação Fazer Nada,<br>o personagem precisa fazer um teste de Vontade.<br>- Em caso de fracasso, você cai por esgotamento, incapacitado, e não pode fazer mais nada.<br>- Numa falha crítica, o personagem deve fazer imediatamente um teste de HT.<br>Se fracassar, você sofre uma parada cardíaca.",
"unconscious-label": "Inconsciente: Se o PF é",
"unconscious-description": "- Você perde a consciência.<br>- O PF nunca pode cair abaixo desse nível.<br>- Você acorda quando alcançar um valor positivo de PF.",
"abbreviation-move-strength": "ST/Desl.",
"half-move-strength-tooltip": "O Deslocamento, a Esquiva e a ST são reduzidos pela metade por causa do PF baixo. Veja B426.<br>Isso não afeta as características baseadas na ST, como PV e dano.<br>Mas afeta o uso de armas com ST mínima.",
"half-strength-tooltip": "A ST é reduzida pela metade por causa do PF baixo. Veja B426.<br>Isso não afeta as características baseadas na ST, como PV e dano.<br>Mas afeta o uso de armas com ST mínima.",
"abbreviation-maximum-energy-reserve": "RE Inicial",
"maximum-energy-reserve-tooltip": "Reserva de Energia<br>Veja DF 3, pág. 39 - Introdução.<br>Veja Powers, pág. 119 - Mais detalhado.",
"abbreviation-current-energy-reserve": "RE Atual",
"current-energy-reserve-tooltip": "Reserva de Energia Atual<br>Veja DF 3, pág. 39 - Introdução.<br>Veja Powers, pág. 119 - Mais detalhado.",
"custom-pools-heading": "Reserva Personalizada",
"custom-pools-tooltip": "Adicione reservas de energia complementares.<br>Digite o nome da reserva, o valor inicial, o custo em pontos de personagem e o valor atual de energia.<br>Exemplos incluem:<br><strong>RP</strong> (Radiation Threshold Points), veja After the End 1, pág 24. (ST + HT)/2, arredondado para baixo.<br><strong>LFP</strong> (Long Term Fatigue Points), veja After the End 1, pág 24.",
"custom-pool-current-points-label": "Atual",
"lifting-moving-label": "Levantar e Mover",
"lifting-moving-tooltip": "Para mais informações, consulte B354.",
"weight-label": "Peso",
"simple-lift-label": "Lev. Simples",
"simple-lift-heading-tooltip": "<b>Levantar Simples com Uma Mão</b><br>Peso máximo que você consegue levantar acima<br>da cabeça com uma mão em <i>um</i> segundo.",
"one-handed-lift-label": "Lev. com Uma Mão",
"one-handed-lift-tooltip": "<b>Levantar com Uma Mão</b><br>Peso máximo que você consegue levantar acima<br>da cabeça com uma mão em <i>dois</i> segundo.",
"two-handed-lift-label": "Lev. com Duas Mãos",
"two-handed-lift-tooltip": "<b>Levantar com Duas Mãos</b><br>Peso máximo que você consegue levantar acima<br>da cabeça com as duas mãos em <i>quatro</i> segundo.",
"shove-and-knock-over-label": "Empurrar e Derrubar",
"shove-and-knock-over-tooltip": "<b>Empurrar e Derrubar</b><br>O peso máximo que você consegue empurrar e derrubar.",
"abbreviation-running-shove-knock-over": "Emp. com Impulso",
"running-shove-knock-over-tooltip": "<b>Empurrar e Derrubar com Impulso</b><br>O peso máximo que você consegue empurrar e derrubar se pegou um impulso antes.",
"carry-on-back-label": "Carregar nas Costas",
"carry-on-back-tooltip": "<b>Carregar nas Costas</b><br>O peso máximo que você consegue carregar nas costas.",
"shift-slightly-label": "Deslocar Ligeiro",
"shift-slightly-tooltip": "<b>Deslocar Ligeiramente</b><br>O peso máximo que você consegue deslocar ou balançar ligeiramente.",
"notes-label": "Notas",
"notes-custom-macro-label": "Notes & Custom Macro",
"custom-macro-skills-label": "Custom Macro for Skills",
"custom-macro-skills-tooltip": "Enter a custom macro to apply to all skill rolls.",
"custom-macro-defense-label": "Custom Macro for Defense",
"custom-macro-defense-tooltip": "Enter a custom macro to apply to all defense rolls.",
"custom-macro-melee-label": "Custom Macro for Melee",
"custom-macro-melee-tooltip": "Enter a custom macro to apply to all melee rolls.",
"custom-macro-ranged-label": "Custom Macro for Ranged",
"custom-macro-ranged-tooltip": "Enter a custom macro to apply to all ranged rolls.",
"custom-macro-spells-label": "Custom Macro for Spells",
"custom-macro-spells-tooltip": "Enter a custom macro to apply to all spell rolls.",
"encumbrance-label": "Carga",
"load-label": "Peso",
"encumbrance-move-score-tooltip": "Note: The Move score automatically adjusts for Encumbrance<br>and for HP and/or FP loss below 1/3. (B419, B426).<br><b>STEP:</b> The number in parentheses is the step distance.",
"abbreviation-enhanced-move-label": "Ampli.",
"enhanced-move-tooltip": "Enhanced ground move.<br><b>STEP:</b> The number in parentheses is the step distance.<br />If you don't have Enhanced Move, then the current enhanced move will show your sprinting speed, see see B394 and B354.",
"air-label": "Aéreo",
"air-tooltip": "<b>Deslocamento Aéreo/Voo</b><br><b>PASSO:</b> O número entre parênteses é a distância do passo.",
"water-label": "Aquático",
"water-tooltip": "<b>Deslocamento Aquático/Natação</b><br><b>PASSO:</b> O número entre parênteses é a distância do passo.",
"encumbrance-dodge-tooltip": "Note: The Dodge score automatically adjusts for Encumbrance and for HP and/or FP loss below 1/3. (B419, B426)",
"encumbrance-none-0-label": "Nenhuma (0)",
"encumbrance-light-1-label": "Leve (1)",
"encumbrance-medium-2-label": "Média (2)",
"encumbrance-heavy-3-label": "Pesada (3)",
"encumbrance-extra-heavy-4-label": "Muito Pesada (4)",
"encumbrance-maximum-load-label": "Peso Máximo*",
"encumbrance-maximum-load-tooltip": "Carregar nas Costas 15xBC.<br>Dessa forma, o personagem pode transportar<br>mais peso do que seria capaz de levantar sozinho...<br>mas a cada segundo que a carga permanece acima de<br>10xBC (ou seja, Carga Muito Pesada), ele perde 1 PF.",
"current-label": "Atual",
"turning-and-velocity-modifiers-label": "Modificadores de Velocidade e Rotação",
"movement-label": "Movimento",
"turning-velocity-movement-tooltip": "Select movement type to determine turning radius and/or deceleration penalty.<br /><b>Important:</b> If you're in High-speed (exceeding basic move) you must move your full current velocity that you started the turn with. B394 High-Speed Movement.",
"abbreviation-start-velocity-label": "Vel. Inicial",
"start-velocity-tooltip": "Enter velocity (yards/second) for current turn.<br><b>Rule:</b> You must move at your current start velocity, then at the <i>end</i> of your turn, you can increase or decrease the velocity. B394<br/><b>Important:</b> Be sure to check your max allowed velocity based on movement type.",
"change-in-velocity-label": "Desacelerar",
"change-in-velocity-tooltip": "Valor para desacelerar a velocidade atual. Veja B395.<br><b>NOTA:</b> É possível desacelerar um valor até Deslocamento Básico x 2.",
"abbreviation-final-velocity-label": "Vel. Final",
"final-velocity-tooltip": "Final velocity. [Start Velocity] - [Deceleration].<br>The final velocity is how you start the next turn and you <b>must</b> move that full velocity for that next turn.<br />In addition, it is used to<br>calculate the deceleration penalty, turn radius, and tight turn penalty.",
"abbreviation-deceleration-penalty-label": "Pena. Desa.",
"deceleration-penalty-tooltip": "<b>Penalidade de Desaceleração</b><br>Penalidade no teste de DX ou operação de veículo devido a desaceleração brusca.<br><i>Exemplo:</i> Você está se movendo a 12 m/s, e precisa desacelerar para 5 m/s,<br>desaceleração = 12 - 5 = 7.<br>Você pode desacelerar com segurança até o valor do Deslocamento Básico, sem precisar de teste.<br><b>Como funciona:</b> Penalidade de -1 para cada 2 m/s inteiros além do<br>Deslocamento Básico pelas quais a velocidade é reduzida.<br><b>NOTA:</b> Faça um teste adicional se você estiver mudando de direção.<br><b>Exemplo:</b> Um objeto com Deslocamento Básico 3, movendo-se a 16 m/s,<br>precisa desacelerar para 6 m/s.<br>Perícia de Condução: 12.<br>Desaceleração Total = 16 -6 = 10.<br>Você pode desacelerar com segurança até 16-3 (Deslocamento Básico) = 13.<br>Penalidade = (13-6)/ 2 = -3.<br>Faça o teste de Condução com 12 -3.<br>Veja B395.",
"turn-radius-label": "Rotação",
"turn-radius-tooltip": "Turn Radius. Minimum number of hexes to move before making a 60° facing change.<br>Turn Radius = (Start Velocity / Base Move Score) rounded down.<br>Example: Super Run = 6/24. Start Velocity = 18. Turn Radius = 18/6 = 3.<br>See B394.",
"tight-turn-label": "C. Fechada",
"tight-turn-tooltip": "<b>Curva Fechada</b><br>Penalidade para uma curva não prevista ou fechada.<br>Curva de 120° em vez de 60°.<br>Penalidade = -1 para cada incremento completo de<br>Deslocamento Básico pelo qual a velocidade atual<br>excede o Deslocamento Básico.<br>Veja B395.",
"option-select": "--Selecione--",
"option-ground": "Terrestre",
"option-air": "Aéreo",
"option-water": "Aquático",
"movement-feats-label": "Características de Movimento",
"flying-label": "Voar",
"flight-label": "Voo",
"flight-tooltip": "Marque a caixa para adiciona Voo ao personagem. Veja B99.<br>Isso atualizará a coluna de deslocamento aéreo na tabela de carga.<br>Use o campo de texto para inserir o custo em pontos de personagem do Voo.",
"abbreviation-air-move-label": "Aéreo",
"air-move-tooltip": "<b>Deslocamento Aéreo Básico</b> = <input class=\"sheet-inline\" type=\"number\" name=\"attr_basic_air_move_unmodified\" readonly=\"readonly\"><br>Fórmula = Velocidade Básica * 2<br>2 pontos/nível<br>Você pode usar as teclas de seta para baixo ou para cima.",
"enhanced-air-move-tooltip": "<b>Deslocamento Ampliado (Ar)</b><br>10 pontos por meio nível.<br>Você pode usar as teclas de seta para baixo ou para cima.<br>Nível: <span name=\"attr_enhanced_air_move_level\" value=\"0\"></span>",
"swimming-label": "Nadar",
"abbreviation-amphibious-label": "Anfíbio",
"amphibious-tooltip": "\nAmphibious: Check the box to apply Amphibious (B40) to character<br>\nThis will update the swimming movement on the encumbrance table.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"abbreviation-water-move-label": "Aquático",
"water-move-tooltip": "<b>Deslocamento Aquático Básico</b> = <input class=\"sheet-inline\" type=\"number\" name=\"attr_basic_water_move_unmodified\" readonly=\"readonly\"><br>Fórmula = Deslocamento Básico/5 ou Deslocamento Básico se for anfíbio.<br>5 pontos/nível<br>Você pode usar as teclas de seta para baixo ou para cima.<br>\n<b>NOTA:</b> Os membros de raças terrestres precisam ter a perícia Natação<br>para aumentar seu Deslocamento Aquático e não podem comprar mais<br>que 2 níveis.",
"enhanced-water-move-tooltip": "<b>Deslocamento Ampliado (Água)</b><br>10 pontos por meio nível.<br>Você pode usar as teclas de seta para baixo ou para cima.<br>Nível: <span name=\"attr_enhanced_water_move_level\" value=\"0\"></span>",
"jumping-label": "Salto",
"skill-label": "NH",
"select-skill-tooltip": "Select Skill or Attribute",
"jump-skill-tooltip": "\nJump Skill: If entered, automatically calculates using Jump Skill/2 (rounded down)\ninstead of Basic Move to calculate jumping distances. B352\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"gravity-label": "Grav.",
"jump-gravity-tooltip": "Afeta a distância de salto. Veja B351.",
"abbreviation-use-strength": "Usar ST",
"jumping-use-strength-tooltip": "Marque a caixa para usar a <strong>Regra Opcional ST e Salto</strong>. Veja B356.<br>Se a Base de Carga (<input type=\"text\" name=\"attr_display_jump_basic_lift\" value=\"@{simple_lift}\" disabled=\"disabled\" class=\"sheet-textInline\">) é maior que o seu peso corporal, use o maior valor entre ST/4 ou Deslocamento Básico.",
"super-label": "Super",
"super-jump-tooltip": "Super Salto: Use isso se você tem Super Salto como uma vantagem. B90.<br><strong>1º campo </strong> mostrará seu nível com base nos valores do 2º e 3º campo.<br><strong>2º campo </strong> é um modificador. Você pode usar as teclas de seta para baixo ou para cima.<br><strong>3º campo </strong> é o custo em pontos de personagem: 10 pontos/nível. Você pode usar as teclas de seta para baixo ou para cima.<br>Cada nível dobra a distância e a altura que você é capaz de saltar.",
"abbreviation-encumbrance-label": "Carga",
"jump-encumbrance-penalty-tooltip": "Aplicar penalidade devido à carga. Veja B356.<br>x1 para nenhuma, x0,8 para Leve, x0,6 para Média, x0,4 para Pesada e x0,2 para Muito Pesada.",
"abbreviation-preparation": "Preparar",
"jump-preparation-tooltip": "<b>Preparação</b><br>Marque a caixa se você fez duas manobras Concentrar consecutivas.<br>Deixe desmarcado caso contrário, nesse caso, você dividirá todas as distâncias pela metade.<br>Veja B356.",
"feet-measurement-label": "Pés",
"yards-measurement-label": "Jardas",
"standing-broad-jump-label": "Distân.",
"standing-broad-jump-tooltip": "<b>Salto em Distância Normal</b><br>Veja B356.<br><strong>1º campo </strong> mostra o valor usado nas fórmulas de distância de salto conforme a escolha entre o Deslocamento Básico, NH em Salto ou Usar ST.<br><strong>2º campo </strong> mostra quantos pés você pode saltar.<br><strong>3º campo </strong> mostra quantos jardas você pode saltar.<br>Fórmula = (60 x Valor Usado na Fórmula de Distância de Salto) - 90 cm.<br>Valor usado: <input type=\"text\" name=\"attr_standing_broad_jump_stat_to_use\" value=\"\" readonly=\"readonly\" class=\"sheet-textInline sheet-width-wide\"><br><b>NOTA:</b> Não há um campo informando o valor em Metros, mas você pode utilizar o valor em Jardas que é aproximado.",
"running-broad-jump-label": "Impulso",
"running-broad-jump-tooltip": "<b>Salto em Distância com Impulso</b><br><strong>1º campo </strong> digite o número de metros percorrido nesse turno.<br><strong>2º campo </strong> mostra quantos pés você pode saltar.<br><strong>3º campo </strong> mostra quantos jardas você pode saltar.<br>Fórmula = (60 x Valor Usado na Fórmula de Distância de Salto) - 90 cm.<br>Valor usado: <input type=\"text\" name=\"attr_running_broad_jump_stat_to_use\" value=\"\" readonly=\"readonly\" class=\"sheet-textInline sheet-width-wide\"><br>A maior distância possível para um salto em distância com impulso é o dobro do salto em distância normal.<br><b>NOTA:</b> Não há um campo informando o valor em Metros, mas você pode utilizar o valor em Jardas que é aproximado.",
"high-jump-label": "Altura",
"high-jump-tooltip": "<b>Salto em Altura Normal</b><br>Veja B356.<br><strong>1º campo </strong> mostra o valor usado nas fórmulas de distância de salto conforme a escolha entre o Deslocamento Básico, NH em Salto ou Usar ST.<br><strong>2º campo </strong> mostra quantos pés você pode saltar verticalmente.<br><strong>3º campo </strong> mostra quantos jardas você pode saltar verticalmente.<br>Fórmula = (15 x Valor Usado na Fórmula de Distância de Salto) - 25 cm.<br>Valor usado: <input type=\"text\" name=\"attr_standing_high_jump_stat_to_use\" value=\"\" readonly=\"readonly\" class=\"sheet-textInline sheet-width-wide\"><br><b>NOTA:</b> Não há um campo informando o valor em Metros, mas você pode utilizar o valor em Jardas que é aproximado.",
"run-high-jump-label": "Impulso",
"running-high-jump-tooltip": "<b>Salto em Altura com Impulso</b><br>Veja B356.<br><strong>1º campo </strong> digite o número de metros percorrido nesse turno.<br><strong>2º campo </strong> mostra quantos pés você pode saltar verticalmente.<br><strong>3º campo </strong> mostra quantos jardas você pode saltar verticalmente.<br>Fórmula = (15 x Valor Usado na Fórmula de Distância de Salto) - 25 cm.<br>Valor usado: <input type=\"text\" name=\"attr_running_high_jump_stat_to_use\" value=\"\" readonly=\"readonly\" class=\"sheet-textInline sheet-width-wide\"><br>A maior altura possível para um salto em altura com impulso é o dobro do salto em altura normal.<br><b>NOTA:</b> Não há um campo informando o valor em Metros, mas você pode utilizar o valor em Jardas que é aproximado.",
"abbreviation-jump-move-label": "Desl.",
"jump-move-tooltip": "<b>Deslocamento Enquanto Salta</b><br>O seu Deslocamento enquanto salta é o maior valor entre o seu Deslocamento terrestre normal e 1/5 da distância máxima atingida durante um salto em distância (portanto, seu salto nunca leva mais que cinco segundos).<br>Veja B90.",
"abbreviation-point-summary-label": "Pontos",
"point-summary-tooltip": "<strong>Total:</strong> Inserção manual: Representa o valor total dos pontos de personagem (gastos e não gastos combinados).<br><strong>Gasto:</strong> Total automático de pontos gastos: Atributos + Características + Perícias + Outros.<br><strong>Para Gastar:</strong> Tem a opção de ser Manual ou Automático, dependendo da opção selecionada na Configurações intitulada Controlar Pontos Não Gastos.<br>Modo Manual (Cor Azul): Você digita manualmente seus pontos Para Gastar.<br>Modo Automático (Cor Preta): É calculada a diferença total de pontos entre o Total e o Gasto.",
"point-total-tooltip": "\n<strong>Total</strong>: Manual input: Represents total value of the<br>\nPC in Character Points (spent and unspent combined).\n\t\t\t\t\t\t\t",
"spent-label": "Gasto",
"unspent-label": "P/ Gastar",
"gca-format-label": "GCA4 Format",
"gca-format-tooltip": "GURPS Character Assistant 4 (GCA4) Format<br>To change to GCA5, GCS or Detailed go to options tab<br>and change the radio button for <b>Point Summary Layout</b>",
"gca5-format-label": "GCA5 Format",
"gca5-format-tooltip": "GURPS Character Assistant 5 (GCA5) Format<br>To change to GCA4, GCS or Detailed go to options tab<br>and change the radio button for <b>Point Summary Layout</b>",
"gcs-format-label": "Formato GCS",
"gcs-format-format-tooltip": "GURPS Character Sheet (GCS) format<br>To change to GCA5, GCA4 or Detailed go to options tab<br>and change the radio button for <b>Point Summary Layout</b>",
"detailed-format-label": "Detailed",
"detailed-format-tooltip": "To change to GCA5, GCA4 or GCS go to options tab<br>and change the radio button for <b>Point Summary Layout</b>",
"race-label": "Raça",
"race-point-summary-tooltip": "Total de Pontos das Características Raciais.",
"points-summary-for-attributes-tooltip": "Point Summary for the following attributes with <b style='color:blue;'>positive</b> values:<br>ST, DX, IQ, HT,<br>HP, FP, Energy Reserve One, Two, and Three,<br>Per, Vision, Hearing, Smell, Touch,<br>Will, Fright, Unconsciousness, Death,<br>Speed, Move, Lift ST, Striking ST,<br>Flying, Air Move, Enhanced Air Move, Super Jump",
"abbreviation-languages-label": "Lang.",
"point-summary-for-languages-tooltip": "Languages Point Summary",
"abbreviation-advantages-label": "Vantagens",
"gca-point-summary-for-advantages-tooltip": "Point Summary for the following traits with <b style='color:blue;'>positive</b> values:<br>Languages, Tech Level, Cultural Familiarities,<br>Advantages, and Racial traits.",
"gca5-point-summary-for-advantages-tooltip": "Point Summary for the following traits with <b style='color:blue;'>positive</b> values:<br>Tech Level, Advantages, and Racial traits.",
"gcs-point-summary-for-advantages-tooltip": "Point Summary for the following traits with <b style='color:blue;'>positive</b> values: <br>Languages, Tech Level, Cultural Familiarities,<br>Advantages, and Perks.",
"detailed-point-summary-for-advantages-tooltip": "Point Summary for the following traits with <b style='color:blue;'>positive</b> values:<br>Languages, Tech Level, Cultural Familiarities,<br>and Advantages.",
"perks-label": "Qualidades",
"abbreviation-disadvantages-label": "Desvant.",
"point-summary-for-disadvantages-tooltip": "Point Summary for Disadvantages and racial templates with a <b style='color:red;'>negative</b> value, <b style='color:blue;'>including</b> attributes with negative values, negative language value, and negative tech level value.",
"point-summary-for-disadvantages-no-language-tooltip": "Point Summary for Disadvantages and racial templates with a <b style='color:red;'>negative</b> value, <b style='color:blue;'>including</b> attributes with negative values, and negative tech level value.<br />Language points with a <b style='color:red;'>negative</b> value are <b>NOT</b> included.",
"point-summary-for-disadvantages-no-racial-cost-tooltip": "Point Summary for Disadvantages, <b style='color:blue;'>including</b> attributes with negative values, negative language value, and negative tech level value.<br />Racial templates with a <b style='color:red;'>negative</b> value are <b>NOT</b> included.",
"quirks-label": "Peculiaridades",
"skills-label": "Perícias",
"skill-roll-modifier-tooltip": "You can use the <b>Roll Modifiers Toolbar</b> or the <b>Roll Modifiers Toolbox</b> to modifier the effective skill.",
"abbreviation-techniques-label": "Técnicas",
"point-summary-techniques-tooltip": "Técnicas",
"abbreviation-techniques-revised-label": "Téc. Revi.",
"point-summary-for-techniques-revised-tooltip": "Técnicas Revisada",
"spells-label": "Mágicas",
"native-language-label": "Língua Materna",
"spoken-label": "Falada",
"written-label": "Escrita",
"option-native": "Materna",
"option-accented": "Com Sotaque",
"option-broken": "Rudimentar",
"option-none": "Nenhum",
"option-literate": "Alfabetizado",
"option-semi-literate": "Semialfabetizado",
"learned-language-label": "Outras Língua",
"miscellaneous-label": "Diversos",
"technology-level-label": "Nível Tecno.",
"technology-level-tooltip": "Tech Level Modifiers (B168), Tech Levels (B511-514)",
"campaign-technology-level-label": "Campaign Tech Level",
"your-technology-level-label": "Your Tech Level",
"abbreviation-cultural-familiarity": "Culture",
"cultural-familiarities-label": "Familiaridades Culturais",
"cultural-familiarities-tooltip": "When dealing with an <i>unfamiliar</i> culture, you may suffer <b style=\"color:red;\">-3</b> to a skill roll that has a cultural component, such as Carousing, Detect Lies. (B23).",
"cultural-point-cost": "Native culture cost is 0. Otherwise, cost is 1 or 2 (Consult with GM). (B23)",
"advantages-label": "Vantagens",
"abbreviation-level-label": "NVL",
"trait-level-tooltip": "Nível da Característica.",
"abbreviation-frequency-of-appearance-label": "FDP",
"frequency-of-appearance-tooltip": "<b>Frequência de Participação</b><br><table><tbody><tr><td>15 ou menos</td></tr><tr><td>12 ou menos</td></tr><tr><td>9 ou menos</td></tr><tr><td>6 ou menos</td></tr></tbody></table>",
"abbreviation-book-reference-label": "Ref",
"book-reference-tooltip": "Referência a página do livro.<br>Exemplos: B238 = GURPS Módulo Básico, página 238.<br>PU2:126 = Power-Ups 2, página 126.",
"show-notes-below-label": "Notas (Marque a caixa para exibir no template de rolagem)",
"whisper-mode-label": "Check to make the results a whisper to GM only.",
"abbreviation-self-control-number-label": "NDA",
"self-control-number-tooltip": "<b>Número de Autocontrole</b> ou <b>Frequência de Participação</b><br><table><tbody><tr><td>15 ou menos</td></tr><tr><td>12 ou menos</td></tr><tr><td>9 ou menos</td></tr><tr><td>6 ou menos</td></tr></tbody></table>",
"disadvantages-label": "Desvantagens",
"racial-traits-label": "Características Raciais",
"templates-label": "Modelos",
"general-information-label": "Informações Gerais",
"abbrevation-biography-label": "Bio",
"campaign-label": "Campaign",
"full-name-label": "Nome",
"player-name-label": "Jogador",
"nickname-label": "Apelido",
"gender-label": "Sexo",
"size-modifier-label": "MT",
"size-modifier-tooltip": "Your Size Modifier. For more information see B15, B16, <strong>B19</strong>. <b>Note:</b> use the <i>Apply</i> checkbox to use Size Modify limitations to Strength and Extra Hit Points.",
"apply-size-modifier-tooltip": "Se marcado, o custo em pontos de personagem para Força e Pontos de Vidas serão modificados.<br>Veja B15, B16 e <strong>B19</strong>.",
"reach-modifier-label": "Mod. Alcance",
"reach-modifier-tooltip": "<b>Modificador de Alcance</b><br>Veja Modificador de Tamanho e Alcance, B402.<br>Você recebe um bônus de +1 para agarrar para cada +1 de MT.",
"close-reach-label": "Alcance <span class=\"sheet-emphatic\">C</span>",
"close-reach-tooltip": "Se marcado, uma arma de alcance <span class=\"sheet-emphatic\">\"C\"</span> passa a ter alcance 1, sem outros efeitos.<br>Veja Modificador de Tamanho e Alcance, B402.",
"main-hand-label": "Mão Hábil",
"reactions-label": "Reações",
"reaction-notes-label": "Reaction Notes",
"reaction-notes-tooltip": "Reference: B8, B494, NPC Reactions B559, and the Reaction Table B560.",
"physical-description-label": "Descrição Física",
"age-label": "Idade",
"height-label": "Altura",
"weight-heading": "Peso",
"character-weight-tooltip": "Weight in <span name=\"attr_weight_system\"></span>.<br />Enter a <strong>Numerical Value</strong> only.<br>Do not enter any type of indicator like lbs, pounds, kilos, etc.<br>This is because the weight is added to your Inventorys Grand Total<br>Weight and thus needs to be numerical.",
"eyes-label": "Olhos",
"build-label": "Constituição",
"hair-label": "Cabelo",
"skin-label": "Skin",
"physical-color-tooltip": "Enter the Color(s)",
"physical-appearance-label": "Aparência",
"physical-appearance-tooltip": "The appearance drop-down is for reference. If there's a point cost, please enter your appearance and cost on the Traits tab under Advantages or Disadvantages.",
"option-horrific": "Horrendo (-6)",
"option-monstrous": "Monstruoso (-5)",
"option-hideous": "Hediondo (-4)",
"option-ugly": "Feio (-2)",
"option-unattractive": "Sem Atrativos (-1)",
"option-average": "Média",
"option-attractive": "Atraente (+1)",
"option-handsome-beautiful": "Elegante/Bonito (+4/+2)",
"option-very-handsome-beautiful": "Muito Elegante/Bonito (+6/+2)",
"option-transcendent": "Lindo (+8/+2)",
"tattoos-scars-etc-label": "Tatuagens, cicatrizes, etc.",
"scars-tattooe-etc-tooltip": "Cicatrizes, tatuagens, marcas ou características distintivas.",
"background-information-label": "Antecedentes",
"birth-date-label": "Data Nasc.",
"birth-place-label": "Local Nasc.",
"homeworld-label": "Homeworld",
"gravity-rating-label": "G Rating",
"gravity-rating-tooltip": "Enter the Surface Gravity of your Homeworld. SPACE 84 and B350.",
"status-label": "Status",
"wealth-label": "Riqueza",
"income-label": "Renda Própria",
"cost-of-living": "Custo de Vida",
"stash-money-location-label": "Acumulado",
"stash-money-location-tooltip": "Total de dinheiro disponível em bancos, cofres, colchões, etc.",
"affiliations": "Afiliações",
"home-base-label": "Base",
"family-label": "Família",
"background-history-label": "História de Fundo &amp; Notas",
"training-label": "Treinamento",
"training-tooltip": "Reference: Improvement Trough Study B292 for details, and for even greater detailed information, see GURPS Social Engineering: Back to School.",
"abbreviation-technology-level-label": "NT",
"skill-level-label": "Nível",
"abbreviation-attribute-label": "Atr",
"skill-attribute-tooltip": "If the <b>10</b> was selected, it will be highlighted red. This could have happened during the import if the skill has an attribute not identified by the system. Check the attribute on your chosen <i>Character Creation App</i> to see if the attribute exists on Roll20.",
"abbreviation-difficulty-label": "Dif",
"skill-difficulty-tooltip": "Difficulty of Skill<br />WC = Wildcard Skill. (B175)",
"skill-modifier-tooltip": "Modificador aplicado ao Nível de Habilidade.<br>Pode ser um número positivo ou negativo.<br>Os exemplos incluem bônus de um Talento, valor pré-definido baseado em outra perícia ou técnica, uma equipamento ou uma Qualidade.",
"modifier-label": "Modificador:",
"my-modifier-label": "My Mod",
"my-modifier-tooltip": "Value entered in pop-up box.",
"roll-modifier-tooltip": "From tools/range calculator.",
"modifier-dialog-tooltip": "Enter a custom modifier and optional reason to apply to any rolls on the this table.<br /><b>Suggestion: </b> Use this modifier instead of the popup window when clicking the roll button.<br />You will see the modifier in the chat window. You could even turn off the Modifier Popup by going to <br /><b>Options</b> -> <b>Skill Modifier Options</b> and select <b>No Modifier Prompt</b>.",
"final-modifier-label": "Final Modifier",
"final-modifier-dialog-tooltip": "The final modifier that will be applied to the effective skill level.",
"select-skill-modifiers-button": "Abrir a caixa de diálogo \"Modificadores de Teste\".",
"apply-encumbrance-tooltip": "Aplicar penalidade devido à carga.",
"link-to-label": "Link To",
"option-nothing": "Nothing",
"option-strength": "ST",
"option-dexterity": "DX",
"option-intelligence": "IQ",
"option-health": "HT",
"option-will": "Will",
"option-perception": "Per",
"abbreviation-option-easy": "F",
"abbreviation-option-average": "M",
"abbreviation-option-hard": "D",
"abbreviation-option-very-hard": "MD",
"abbreviation-option-wildcard": "PC",
"row-id-label": "Row ID:",
"row-id-tooltip": "O Row ID pode ser usado com macros.<br><b>NOTA:</b> No futuro você vai poder vincular Técnicas e Perícias.<br>Exemplo: repeating_skills_[O Row ID]_level<br>Este exemplo representaria o Nível de Habilidade dessa perícia.",
"inventory-row-id-tooltip": "For inventory, the row id can used to link an inventory item to a parent item.<br /> That means, if you uncheck the <b>ON</b> checkbox, all the child inventory items will also become unchecked.<br />You can use the row id with macros.",
"indent-label": "Indent",
"inventory-indent-tooltip": "Select the indent level of the inventory item. This is handy to help show the item belongs to a parent item.",
"abbrevation-miscellaneous-label": "Misc.:",
"familiarities-label": "Familiarities",
"skill-familiarities-tooltip": "Any skill used to operate equipment, for example - Guns (Pistol), Driving (Automobile), and Electronics Operation (Communications), take a penalty when you are faced with an unfamiliar type of item. Starting characters may specify two familiarities per point spent on a skill. For instance, if you have four points in Guns (Pistol), you can be familiar with up to eight handguns. List all equipment Familiarities below. (See Familiarity B169)",
"reason-for-modifier-label": "Razão do Modificador:",
"reason-for-modifiers-skills-tooltip": "Exemplos:<br>+1 do Talento...<br>+1 do Valor Pré-definido...<br>+1 do equipamento...",
"show-skill-mod-notes-below-label": "Modificadores da Perícia (Marque a caixa para exibir no template de rolagem)",
"show-skill-mod-notes-below-tooltip": "Only modifiers entered in the Text Box below will show up in the Roll Template when this checkbox is checked. Familiarity modifiers, if any, not embedded in this sheet and should be manually entered as a Modifier when the skill is rolled.",
"show-skill-conditional-below-label": "Show Skill Conditionals notes",
"custom-success-fail-notes-tooltip": "Notas de Sucessos, Sucessos Decisivos, Falhas e Falhas Críticas serão adicionadas aos resultados dos testes.<br>Você pode adicionar macros a essas notas.<br>A largura padrão dessas caixas de textos são definidas para ajudá-lo a visualizar como serão mostradas as notas no bate-papo.",
"success-note-label": "Nota de Sucesso:",
"critical-success-note-label": "Nota de Sucessos Decisivos:",
"fail-note-label": "Nota de Falha:",
"critical-fail-note-label": "Nota de Falha Crítica:",
"hit-note-label": "Hit Note:",
"critical-hit-note-label": "Critical Hit Note:",
"miss-note-label": "Miss Note:",
"critical-miss-note-label": "Critical Miss Note:",
"techniques-legacy-label": "Técnicas (Legada)",
"techniques-legacy-tooltip": "<b>Novo recurso opcional disponível.</b><br>Uma tabela de técnicas revisadas está disponível e pode ser ativada na aba de opções da ficha.<br>Essas técnicas revisadas não são finais, faremos ajustes com base no feedback.",
"parent-label": "Origem",
"parent-id-label": "Parent ID",
"inventory-parent-id-tooltip": "If you enter a Row ID of an inventory item, you will create a parent/child relationship.<br />When you change the <b>ON</b> checkbox for the parent, the child will be updated at the same time.<br /><b>Example:</b><br />You have a backpack, and its Row ID is <i>-mtz5wtyl7cnlrk17p82</i>.<br />You also have a rope in your inventory. You can set the location field to <i>-mtz5wtyl7cnlrk17p82</i>.<br />That means the rope is now a child of the backpack.<br />If you uncheck the <b>ON</b> checkbox for the backpack, the rope's <b>ON</b> checkbox will also become unchecked.<br /><b>Note:</b> If you expand the notes, you can select the indent level, this will help show an item is a child of another item<br />In the example above, you can set the rope with indent level = 1, the name field for rope will be indented one step.<br />If you move the rope directly below the backpack, it will help show the rope is a child of the backpack.",
"abbreviation-minimum-label": "Mín",
"abbreviation-maximum-label": "Máx",
"cost-label": "Custo",
"techniques-revised-label": "Techniques",
"techniques-roll-modifier-tooltip": "You can use the <b>Roll Modifiers Toolbar</b> or the <b>Roll Modifiers Toolbox</b> to modifier the effective skill.",
"base-level-label": "Base",
"base-skill-level-tooltip": "Nível básico de habilidade da técnica, geralmente baseado na perícia de origem.<br>Veja Técnicas, B229.",
"abbreviation-default-label": "Pré",
"techniques-revised-default-tooltip": "<b>Pré-definido </b><br>Valor pré-definido para aplicar ao nível básico de habilidade.<br>Por exemplo, o valor pré-definido de Chute é Briga-2 ou Caratê-2.<br>Digite 0 se não houver modificador.<br>Veja Técnicas, B229.",
"techniques-revised-maximum-modifier-tooltip": "<b>Nível Máximo</b><br>Valor limite relacionado à perícia de origem.<br>Por exemplo, o Chute não pode ser aprimorada a ponto de ultrapassar o NH do pré-requisito, então o Nível Máximo é 0.<br>Veja Técnicas, B229.",
"technique-difficulty-tooltip": "<b>Nível de Dificuldade</b><br>Os feitos que produzirão consequências negativas graves no caso de um fracasso, ou que permitem apenas uma tentativa, são Difíceis; todas as outras são Médias.<br>Veja Técnicas, B229.",
"option-hard": "Difícil",
"row-id-repeating-tooltip": "O Row ID pode ser usado com macros.<br>Exemplo: repeating_techniquesrevised_[the row id]_level<br>Este exemplo representaria o Nível de Habilidade dessa técnica.",
"link-label": "Link:",
"link-to-row-id-tooltip": "Vincule este item a outro item.",
"option-skill": "Perícia",
"option-spell": "Mágica",
"option-technique": "Técnica",
"option-striking-strength": "ST de Golpe",
"option-enter-my-own": "Enter My Own",
"copy-paste-row-id-tooltip": "Copie e cole o Row ID da Perícia ou Mágica para vincular a essa Técnica.<br>Quando a Perícia/Mágica é atualizada, o nome de origem da técnica e o nível básico de habilidade da técnica serão atualizados. Uma vez inserido, isso mudará a Perícia/Mágica para este ataque específico para corresponder ao nível de habilidade da Perícia/Mágica base. Não altere esses valores manualmente.",
"name-label": "Nome:",
"name-label-no-colon": "Name",
"hit-locations-label": "Your Hit Locations",
"damage-label": "Dano",
"defense-label": "Defesas",
"melee-label": "Corpo a Corpo",
"ranged-label": "Distância",
"tools-label": "Tools",
"target-size-modifier-tooltip": "Modificador de Tamanho do alvo. ",
"abbreviation-hit-points": "PV",
"abbreviation-major-label": "MW",
"major-wounds-tooltip": "Limiar para Ferimentos Graves.<br>Um \"ferimento grave\" é um único ferimento que causa um valor de dano maior que a metade do PVInicial.<br>Se as regras de ponto de impacto estiverem sendo usadas, qualquer lesão menor capaz de incapacitar uma parte do corpo também é considerada um <b>Ferimento Grave</b>.<br>Faça um teste de HT para evitar Nocaute e Atordoamento ou use a característica <b>Nocaute</b> na aba Geral.<br>Veja B420.",
"encumbrance-tooltip": "Nível de carga atual. Penalidade igual ao nível de Carga para Esquivar ou para Aparar com armas de esgrima, Judô ou Caratê. Veja B549.",
"load-tooltip": "Peso que você está atualmente carregando.",
"melee-thrust-tooltip": "<b>Golpe de Ponta</b> baseado no valor da ST de Golpe.<br>Você pode usar o nome da macro na coluna Dano da tabela de Armas abaixo e aplicar matemática básica.<br><b>Exemplo:</b><br>Dano = @{thrust}+1",
"melee-swing-tooltip": "<b>Golpe em Balanço</b> baseado no valor da ST de Golpe.<br>Você pode usar o nome da macro na coluna Dano da tabela de Armas abaixo e aplicar matemática básica.<br><b>Exemplo:</b><br>Dano = @{swing}+1",
"hit-location-armor-title": "Ponto de Impacto e Tabela de Armadura",
"template-label": "Modelo",
"character-armor-type-tooltip": "Selecione o modelo de ponto de impacto e clique no botão <b>Aplicar</b>.<br><b>ALERTA:</b> Isso irá excluir os pontos de impacto atuais!",
"layers-label": "Camadas",
"flexible-armor-label": "Flexible Armor",
"flexible-armor-tooltip": "<b>Flexible Armor</b> If damage fails to penetrate DR, victim suffers <i>blunt trauma</i>.<br />Cutting, impaling, piercing does 1 HP per <i>full</i> 10 HP damage.<br />Crushing damage does 1 HP per <i>full</i> 5 HP damage.<br />If layered armor, only damage that penetrates outer layer inflicts blunt trauma. B379",
"armor-layers-tooltip": "Selecione o número de camadas de armadura para exibir.",
"back-armor-label": "Costa",
"back-armor-tooltip": "Exibir as colunas Frente e Costa para adicionar separadamente a RD da armadura, conforme o caso.",
"hit-location-notes-tooltip": "Digite notas e características aqui.<br>Você pode inserir notas de dano para <i>Não-Vivos</i>, <i>Homogêneos</i>, <i>Difusos</i>, <i>Ossos Inquebráveis</i> e <i>Redução de Dano</i>. Veja B380 e Powers 52.",
"abbreviation-penalty-label": "Pen.",
"armor-penalty-tooltip": "Penalty to hit this location.",
"armor-modifier-tooltip": "The final <b>To Hit</b> modifier, the <b>Hit Location Penalty</b> plus the character's <b>Size Modifier</b>.",
"layer-1-label": "Camada 1",
"armor-layor-tooltip": "Insira a RD para este ponto de impacto.<br><b>Padrão:</b> [E#] RD-BASE(/RD-DIVIDIDA)* pi, cut<br><b>[E#]:</b> # é o nível de Enrijecido da Armadura. Veja B84. Isso NÃO será colocado na coluna de Resumo.<br><b>RD-BASE:</b> É a RD base da armadura, deve ser sempre colocado primeiro.<br><b>RD-DIVIDIDA:</b> É a RD que varia de acordo com a parte do corpo e o tipo de ataque.<br><b>*:</b> A armadura é flexível.<br><b>Tipo de Dano:</b> pa, queim, cor, cont, fad, tox, corte, perf. Veja B379.<br><br><b>Exemplo:</b>[E1] 4/12* pa, corte<br>E1 = Nível 1 de Enrijecido. Armadura flexível com RD base 4, mas tem RD 12 contra ataque Perfurante e Corte.<br><b>IMPORTANTE:</b> Para inserir uma RD dividida, o primeiro número deve ser o RD base, enquanto o segundo número são as exceções, isso é necessário para saber como dividir a armadura.",
"armor-layor1-tooltip": "<br>Camada 1 <i>(Mais interna)</i> é bom para RD natural ou armadura oculta, como uma túnica sob um peitoral.",
"front-label": "Frente",
"back-label": "Costa",
"layer-2-label": "Camada 2",
"armor-layor2-tooltip": "<br>Camada 2 é bom para sua armadura primária, como elmo, barrete de couro, luvas, etc.",
"layer-3-label": "Camada 3",
"armor-layor3-tooltip": "<br>Camada 3 é bom para escudos de força, RD mágico, etc.",
"layer-4-label": "Camada 4",
"armor-layor4-tooltip": "Camada 4 <i>(Mais externa)</i> também é bom para escudos de força, RD mágico, etc.",
"summary-label": "Resumo",
"roll-modifier-summary-label": "Modifier Summary",
"armor-summary-tooltip": "This sums up each layer, from layer 1 <i>(inner)</i> to layer 4 <i>(outer)</i>.<br>* = flexible armor.<br><b>Alert: </b> Only <b>one</b> layer per row may have split armor.<br /><b>Warning:</b> If you enter your own content, it will be overwritten if you change values for any of the layers.",
"abbreviation-defense-bonus-label": "BD",
"defense-bonus-tooltip": "Adicione o Bônus de Defesa (BD) do escudo, capa, mágica Escudo (B251) ou Metacaracterísticas (Supers, pág. 34). Veja B374.<br><b>Escudo/Capa:</b> O BD é adicionado contra ataques que venha pela frente ou pelo lado do escudo. Não pode ser usado contra armas de fogo, <b>a menos que</b> esteja usando as regras opcionais de <i>Dano a Escudos</i>.<br><b>Mágica Escudo:</b> Proteger de ataques <i>frontais</i> e é cumulativo com o bônus de um escudo de verdade.",
"abbreviation-damage-label": "Dano",
"hitlocation-damage-tooltip": "Enter the amount of damage this location has taken.<br><b>NOTE:</b> If you want this column to affect the current Hit Points,<br />click the option (gear) icon then click <b>SHEET OPTIONS</b> tab.<br />Check the box labeled <b>Update Hit Points</b>",
"abbreviation-divisor-label": "Div.",
"hitlocation-divisor-tooltip": "<b>Divisor</b><br>Esse valor é usado na coluna Incap. para determinar o valor necessário de dano a um ponto de impacto para incapacitá-lo.<br>Se o valor for maior ou igual a 2, isso significa que o ponto de impacto pode ser desabilitado e será adicionado um valor na coluna Incap..<br>Veja B420-421.",
"abbreviation-disabled-label": "Incap.",
"hitlocation-disabled-tooltip": "Disabled/Crippled Threshold.<br>If a <b>single</b> injury meets or exceeds this value, the extremity or structure is disabled.<br><b>NOTE:</b> In most cases, if disabled/crippled in one injury, the excess damage is lost, except where noted, such as the <b>eyes.</b><br><b>Dismemberment:</b> If injury is <i>twice</i> the threshold, then extremity is destroyed. <i>Cutting</i> or <i>Explosion</i> will sever the limb.<br>See B421.",
"wounds-label": "Ferimentos",
"hitlocation-wounds-tooltip": "Digite ferimentos individuais aqui, se o membro foi incapacitado, sangramento, etc.<br>Exemplo: -6 pa (ferimento grave), -2 queim.",
"hitlocation-notes-tooltip": "Notes that could apply to the hit location armor, damage, or other effects.",
"hit-location-tooltip": "Tabela de Ponto de Impacto. Veja B552.<br><strong>Opcional:</strong> Regras New Hit Locations. Veja LT100-103, MA137.\n",
"where-label": "Ponto",
"penalty-label": "Pen",
"hit-location-penalty-tooltip": "Esta é a <strong>penalidade</strong> por atacar o ponto específico.",
"abbreviation-damage-resistance-label": "RD",
"damage-resistance-tooltip": "<strong>Low-Tech</strong> <b>#/#</b> geralmente significa <b>Todos os tipos de ataque/Exceto este tipo específico de ataque</b>.<br>Exemplo: <b>3/2cts*</b> significa RD 3 contra todos os ataques, exceto Contusão (cts) que usa RD 2. O símbolo <b>*</b> significa que a armadura é flexível. Veja B282.<br><br><strong>High-Tech e Ultra-Tech</strong> <b>#/#</b> geralmente significa <b>Contra estes tipos de ataque</b>/<b>Todos os outros tipos de ataque</b>.<br>Exemplo: <b>5per,cts/2</b> significa RD 5 contra ataques do tipo Perfuração (per) e Contusão (cts) e RD 2 contra todos os outros tipos de ataques.",
"user-created-label": "Outros",
"active-defenses-label": "Defesas Ativas",
"active-defense-roll-modifier-tooltip": "You can use the Roll Modifiers Toolbar or the Roll Modifiers Toolbox to apply a modifier to the effective skill. Postures affect Active Defenses (B551). <b>Kromm</b> has clarified computing all Active Defense penalties: http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=341673&postcount=4.",
"rules-as-written-label": "Rules As Written",
"active-defense-type-tooltip": "Alterar o tipo também atualizará as notas de sucesso/falha para essa defesa ativa.<br>Aparar, Bloqueio e Esquiva tem notas padrão que podem ser ativadas na aba Opções da Ficha.<br><b>NOTA:</b> Alterar o tipo irá limpar quaisquer notas anteriores que você inseriu.",
"abbreviation-information-label": "Info",
"active-defense-information-tooltip": "<b>Informação</b><br><strong>E</strong>: Significa que é uma arma de esgrima.<br><strong>D</strong>: Significa que é uma arma desbalanceada. Você não pode utilizá-la para aparar se a arma em questão já foi utilizada para atacar no mesmo turno (ou vice-versa).",
"base-defense-skill-tooltip": "Nível de habilidade básico da defesa, sem modificadores.",
"defense-modifiers-tooltip": "Modificadores para a defesa.",
"apply-encumbrance-dodge-note-tooltip": "<b>NOTE:</b> Requires at least one level of encumbrance in order to work.<br />The predefined <i>dodges</i> already have encumbrance applied!",
"half-dodge-tooltip": "A Esquiva é reduzida pela metade por causa do PV ou PF baixos. Veja B419 e B426.",
"quarter-dodge-tooltip": "A Esquiva é reduzida por um quarto por causa do PV e PF baixos. Veja B419 e B426.",
"displayed-on-rolltemplate-tooltip": "Exibir no template de rolagem.",
"custom-notes-label": "Notas Personalizadas:",
"custom-notes-active-defense-tooltip": "Adicione notas personalizadas para esta defesa ativa.",
"dodge-retreat-versus-melee-label": "Esquiva e Retirada",
"dodge-retreat-versus-melee-tooltip": "A Retreat is also as per Step (B368) and you can change facing by one hex-side if you wish(B391). You cannot retreat while in a sitting or kneeling posture, or while stunned. You also cannot retreat if you moved faster than your Basic Move on your last turn (that is if you were sprinting or using Enhanced Move) (B377). Optional Rules for Retreat can be found in MA123.",
"dodge-drop-ranged-label": "Esquiva e Queda",
"dodge-drop-ranged-tooltip": "Dodge and Drop - Also for 'Sacrificial Dodge and Drop'. It is similar to 'Dodge and Retreat' but only for <b>Ranged Attacks</b> (B377). Can also be used for 'Dodge for Cover' vs. the area of effect of an <b>Explosion, Cone, or Area-Effect Attacks</b> (B377).",
"knockback-save-label": "Projeção vs Contusão ou Corte",
"knockback-tooltip": "Teste de Projeção contra ataques por Contusão ou Corte.<br>Um ataque por <b>Contusão</b> pode provocar projeção independente de penetrar a RD do alvo.<br>Um ataque por <b>Corte</b> só pode provocar projeção se não penetrar a RD do alvo.<br>A projeção depende do dano básico <b>antes de subtrair a RD</b>. Para cada múltiplo completo da sua ST -2, você é projetado um metro para <i>longe</i> do atacante.<br><b>NOTA:</b> Se você não estiver resistindo, use o PV no lugar da ST.<br><br><b>Se for projetado</b>, você deve fazer um teste contra o maior valor entre sua DX, Acrobacia ou Judô. O teste sofre uma penalidade de -1 para cada metro depois do primeiro. Equilíbrio perfeito confere um bônus de +4.<br>Se você é projetado contra um objeto sólido, use a velocidade igual aos metros de projeção para calcular <i>Colisões e Quedas</i> (consulte a aba Combate > Ferramentas).",
"knockback-calculation-description": "1 metro/<b><span name=\"attr_knockback_points\"></span></b> de dano",
"knockback-hitpoints-modifier-label": "Modificador de Projeção:",
"knockback-hitpoints-modifier-tooltip": "Modifique a quantidade de dano necessária para a projeção.<br>Use para a desvantagem Magro, Regras Especiais, etc.",
"option-dodge": "Esquiva",
"option-parry": "Aparar",
"option-unarmed-parry": "Aparar Desarmado",
"option-block": "Bloqueio",
"option-magic": "Mágico",
"option-power-dodge": "Esquiva Com Poder",
"option-power-parry": "Aparar Com Poder",
"option-power-block-physical": "Bloqueio Com Poder - Físico",
"option-power-block-mental": "Bloqueio Com Poder - Mental",
"option-other": "Outro",
"formula-label": "Fórmula:",
"active-defense-formula-tooltip": "Formula is based upon the active defense type.<br /><b>NOTE:</b> The formula only applies to a linked trait.</b><br />If <b>Apply Combat Reflexes</b> is checked, a bonus wil be applied to the Formula Level.",
"formula-as-is-description": "Insira um valor ou use o valor do item vinculado como está.",
"formula-parry-description": "3 + (NH com a Arma ou DX)/2, arredondado para baixo.",
"formula-block-description": "3 + (NH com Escudo ou Capa)/2, arredondado para baixo.",
"power-dodge-description": "Velocidade Básica + 3 + Talento/2, arredondado para baixo.",
"power-parry-description": "3 + (NH com Ataque Inato + Talento)/2, arredondado para baixo.",
"power-block-physical-description": "3 + (HT + Talento)/2, arredondado para baixo.",
"power-block-mental-description": "3 + (Vontade + Talento)/2, arredondado para baixo.",
"formula-base-dodge-description": "Base Dodge attribute affected by Combat Reflexes.",
"formula-current-dodge-description": "Current Dodge affected by current conditions. Checkbox not used →",
"option-melee-weapon": "Armas Corpo a Corpo",
"option-basic-speed": "Velocidade",
"option-current-dodge": "Current Dodge",
"talent-level-label": "Nível do Talento:",
"talent-level-tooltip": "For use with Power Dodge, Power Parry, and Power Blocks formulas. See P167",
"formula-level-label": "Nível da Fórmula:",
"abbreviation-information-notes": "Notas de Informação",
"fencing-unbalanced-tooltip": "Se você inserir E ou D na coluna <b>INFO</b>, as notas abaixo <b>serão</b> substituídas pelas notas apropriadas.<br>Qualquer outro valor as notas serão apagadas.",
"apply-combat-reflexes-label": "Reflexos em Combate",
"combat-reflexes-label": "Combat Reflexes:",
"apply-combat-reflexes-tooltip": "Quickly add +1 Dodge modifier and +2 Fright modifier on the General page. (B43).<br />This will also check the <b>Combat Reflexes</b> boxes for the custom <b>Active Defenses</b>, which will apply a bonus to the final <b>Defensive Skill Level</b>.<br /><b>Note:</b> On older sheets, you may have to uncheck/check in order to apply combat reflexes to all active defenses.",
"apply-combat-reflexes-mod-label": "Apply Combat Reflexes to mod column.",
"apply-combat-reflexes-mod-tooltip": "If checked, the combat reflex bonus will be applied to the active defenses modifier column listed below <b>Knockback save vs crushing or cutting attacks</b>.",
"show-defense-bonus-label": "Mostrar Notas de BD",
"show-defense-bonus-tooltip": "Mostrar Notas de Bônus de Defesa nos resultados dos testes.",
"defense-bonus-notes-label": "Notas de Bônus de Defesa (BD)",
"defense-bonus-notes-tooltip": "<strong>Exemplos:</strong><br>+2 de BD no Tronco (Apenas contra ataques frontais), Crânio, Pescoço, Mãos, Cabeça (1/6 do rosto) e Pés. Encantamento de Armadura: Desviar.<br>+1 de BD no Lado do Escudo (Esquerdo): Escudo Pequeno.<br>+1 de BD nas Costas (Tudo, menos a cabeça, caso o capuz não esteja levantado): Capa Pesada.",
"select-token-tooltip": "If on, you must select your character token <b>before</b> clicking the Roll button. The token name will show in the roll results.<br /><b>Note</b> This option is most useful when writing your own Roll20 API code.",
"target-token-tooltip": "Clique no botão para ativar um <b>token alvo</b> antes de um teste de habilidade.<br>O nome do token aparecerá nos resultados.<br><b>NOTA:</b> Recursos mais avançados exigirão usando a API do Roll20.",
"melee-attacks-label": "Ataques Corpo a Corpo",
"melee-roll-modifier-tooltip": "You can use the <b>Roll Modifiers Toolbar</b> or the <b>Roll Modifiers Toolbox</b> to modifier the effective skill.",
"attacks-label": "Attacks",
"targets-label": "Targets",
"melee-attack-damage-tooltip": "For an <strong>Armor Divisor</strong>: A number in parenthesis after<br>the damage - eg. (2) - is an armor divisor.<br>Enter this number in the <strong>Damage Notes</strong> as AD(#) or as<br>Armor Divisor(#).<br><strong>ex</strong>: indicates the attack causes an explosion.<br>See B269. Enter in the <strong>Damage Notes</strong><br /><b>Macros</b> You can also use @{thrust} and @{swing} for Melee Damage value, which is based on the values entered on the General page. You can even add additional modifiers such as @{thrust}+3.<br/><br/><b>NOTE:</b> If you want to cause 0 damage, you have to use <b>0d6</b>.",
"damage-type-tooltip": "<table><thead><tr><th>Abreviação</th><th>Tipo de Dano</th></tr></thead><tbody><tr><td>at</td><td>Atribulação</td></tr><tr><td>queim</td><td>Queimadura</td></tr><tr><td>cor</td><td>Corrosão</td></tr><tr><td>cont</td><td>Contusão</td></tr><tr><td>corte</td><td>Corte</td></tr><tr><td>fad</td><td>Fadiga</td></tr><tr><td>perf</td><td>Perfuração</td></tr><tr><td>pa-</td><td>Pouco Perfurante</td></tr><tr><td>pa</td><td>Perfurante</td></tr><tr><td>pa+</td><td>Muito Perfurante</td></tr><tr><td>pa++</td><td>Extremamente\\nPerfurante</td></tr><tr><td>espec.</td><td>Especial</td></tr><tr><td>tox</td><td>Toxina</td></tr></tbody></table>",
"reach-label": "Alcance",
"melee-reach-tooltip": "Essa é a distância em metros que pode ser alcançada pela arma.<br><strong>C:</strong> Indica que o personagem só pode usar aquela arma num combate corpo a corpo.<br><strong>*:</strong> Significa que a arma é suficientemente desajeitada para exigir uma manobra Preparar para alterar o alcance.",
"abbreviation-option-affliction": "at",
"abbreviation-option-burning": "queim",
"abbreviation-option-corrosion": "cor",
"abbreviation-option-crushing": "cont",
"abbreviation-option-cutting": "corte",
"abbreviation-option-fatigue": "fad",
"abbreviation-option-impaling": "perf",
"abbreviation-option-piercing-minus": "pa-",
"abbreviation-option-piercing": "pa",
"abbreviation-option-piercing-plus": "pa+",
"abbreviation-option-piercing-plus-plus": "pa++",
"abbreviation-option-special": "espec",
"abbreviation-option-knockback": "projeção",
"abbreviation-option-toxic": "tox",
"melee-row-id-tooltip": "Use o Row ID para vincular uma defesa ativa para esta perícia.<br>Isso permite que você use sua perícia com esta arma para aparar.",
"modifier-tooltip": "Digite o valor líquido de todos os modificadores combinados.<br>Pode ser um número positivo ou negativo.<br>Exemplo: Digite 2 para Weapon Bond (+1) e a Mágica (Precisão: +1).<br>Uma vez inserido, isso mudará o Nível de Habilidade/Feitiço para esta arma <b>em particular</b> para corresponder com o Nível Básico de Habilidade/Feitiço mais este Modificador.<br>Não altere o NH manualmente.",
"armor-divisor-label": "Divisor de Blindagem",
"armor-divisor-tooltip": "Divide the target's DR by this number before subtracting it from your damage. (B268). and round DOWN Minimum 0 (B378).<br />For example, a divisor of (2) would halve DR. A fractional divisor increases DR: (0.5) multiplies DR by 2<br /><b>Explosive</b> attacks (optional house rule: area effect attacks) only apply to the target of a direct hit. (B269)<br /><b>Afflictions: </b>divide the DR before determining modifiers to the HT roll. (B269)",
"divide-by-label": "Divide target DR by",
"round-down-note": "Round Down (B378)",
"weapon-notes-label": "Notas da Arma",
"melee-weapon-notes-tooltip": "Any standard notes entered here will appear in the Roll Template in chat.<br /><strong>Hint:</strong> Enter inline rolls for additional results. To select a targeted Hit Location, use this example:<br /><pre>***Selected Location:*** **?{Location|Head|Torso}**</pre><i>Note:</i> You can add additional Hit Locations as desired. This is only for a Hit Location selection, it does not apply any modifiers to the die roll - for that you need to manually enter that value as a modifier when clicking the Macro button.",
"private-notes-label": "Private Notes",
"private-notes-tooltip": "These notes do not appear in any Roll Template; they are just here for your reference.",
"damage-notes-label": "Notas de Dano",
"weapon-weight-label": "Weapon Weight",
"weapon-weight-tooltip": "Enter the weight of the weapon. Used to calculate the maximum weight the weapon can parry before it must check for breakage. B376.",
"parry-heavy-weapon-label": "Parry Heavy Weapon",
"parry-heavy-weapon-tooltip": "If the attacking weapon is three times heavier or more, your weapon may break.<br /> If weapon breaks, parry <i>counts</i> <b>unless</b> the odds of breakage exceeds 6 in 6. B376.<br />Modifiers: <ul><li>+2 cheap weapon</li><li>-1 fine weapon</li><li>-2 very fine weapon</li></ul>",
"melee-weapon-weight-tooltip": "Enter the weight of the weapon. If the parrying weapon's weight is one third of this weapon, then parrying weapon must check for breakage. B376.<br /><b>Note:</b> The effective weight of an unarmed strike is ST/10. For a slam, flying tackle, pounce, and shield rush, the effective weight is the full ST value.",
"parrying-weapon-weight-label": "Parrying Weapon Weight",
"parrying-melee-weapon-weight-tooltip": "If the parrying weapon's weight is equal to or less than this value, then check for breakage. B376.",
"parrying-weapon-weight-tooltip": "If the parrying weapon's weight is equal to or less than this value, then check for breakage. B376.",
"rolltemplate-parrying-weapon-notes": "If parrying weapon is {{parryingWeaponWeight}} lbs or less, check for breakage. B376.",
"advantage-success-notes-tooltip": "Any standard notes entered here will appear in the Roll Template in chat.<br /><strong>Hint:</strong> Enter inline rolls for additional results.<br>Example: Does an additional [[1d6]] fire damage.",
"advantage-critical-success-notes-tooltip": "Any standard notes entered here will appear in the Roll Template in chat.<br /><strong>Hint:</strong> Enter inline rolls for additional results.<br>Example: Does an additional [[1d6]] fire damage.",
"advantage-fail-notes-tooltip": "Any standard notes entered here will appear in the Roll Template in chat.<br /><strong>Hint:</strong> Enter inline rolls for additional results.<br>Example: Does an additional [[1d6]] fire damage.",
"advantage-critical-fail-notes-tooltip": "Any standard notes entered here will appear in the Roll Template in chat.<br /><strong>Hint:</strong> Enter inline rolls for additional results.<br>Example: Does an additional [[1d6]] fire damage.",
"melee-damage-notes-tooltip": "Any standard notes entered here will appear in the Roll Template in chat.<br /><strong>Hint:</strong> Enter inline rolls for additional results.<br>Example: Does an additional [[1d6]] fire damage.",
"melee-success-notes-tooltip": "Any standard notes entered here will appear in the Roll Template in chat.<br /><strong>Hint:</strong> Enter inline rolls for additional results.<br>Example: Does an additional [[1d6]] fire damage.",
"melee-critical-success-notes-tooltip": "Any standard notes entered here will appear in the Roll Template in chat.<br /><strong>Hint:</strong> Enter inline rolls for additional results.<br>Example: Does an additional [[1d6]] fire damage.",
"melee-fail-notes-tooltip": "Any standard notes entered here will appear in the Roll Template in chat.<br /><strong>Hint:</strong> Enter inline rolls for additional results.<br>Example: Does an additional [[1d6]] fire damage.",
"melee-critical-fail-notes-tooltip": "Any standard notes entered here will appear in the Roll Template in chat.<br /><strong>Hint:</strong> Enter inline rolls for additional results.<br>Example: Does an additional [[1d6]] fire damage.",
"ranged-success-notes-tooltip": "Any standard notes entered here will appear in the Roll Template in chat.<br /><strong>Hint:</strong> Enter inline rolls for additional results.<br>Example: Does an additional [[1d6]] fire damage.",
"ranged-critical-success-notes-tooltip": "Any standard notes entered here will appear in the Roll Template in chat.<br /><strong>Hint:</strong> Enter inline rolls for additional results.<br>Example: Does an additional [[1d6]] fire damage.",
"ranged-fail-notes-tooltip": "Any standard notes entered here will appear in the Roll Template in chat.<br /><strong>Hint:</strong> Enter inline rolls for additional results.<br>Example: Does an additional [[1d6]] fire damage.",
"ranged-critical-fail-notes-tooltip": "Any standard notes entered here will appear in the Roll Template in chat.<br /><strong>Hint:</strong> Enter inline rolls for additional results.<br>Example: Does an additional [[1d6]] fire damage.",
"ranged-attacks-label": "Ataques à Distância",
"ranged-attack-tooltip": "Please use either the <b>Range Calculator</b> or the <b>Roll Modifiers</b> dialog tool to enter at least the range of the attack.",
"ranged-damage-tooltip": "For an <strong>Armor Divisor</strong>: A number in parenthesis after<br>the damage - eg. (2) - is an armor divisor.<br>Enter this number in the <strong>Damage Notes</strong> as AD(#) or as<br>Armor Divisor(#).<br><strong>ex</strong>: indicates the attack causes an explosion.<br><strong>[#d]</strong>: indicates the attack causes fragmentation.<br>See B269. Enter in the <strong>Damage Notes</strong>.<br /><b>Macros</b> You can also use @{thrust} and @{swing} for Ranged Damage value, which is based on the values entered on the General page. You can even add additional modifiers such as @{thrust}+3.<br/><br/><b>NOTE:</b> If you want to cause 0 damage, you have to use <b>0d6</b>.",
"abbreviation-range-label": "Dist.",
"range-tooltip": "Distância. Veja B269.",
"shots-label": "Tiros",
"shots-tooltip": "O número de tiros que a arma é capaz de disparar antes que o personagem tenha que recarregá-la.<br>Um número entre parênteses após o parâmetro Tiros indica o número de manobras Preparar necessárias para recarregar toda a munição da arma.<br><strong>A:</strong> Significa que a arma é de arremesso. Para \"recarregá-la\", é preciso recolhê-la ou preparar outra.<br><strong>i:</strong> Significa que o personagem deve carregar esses tiros individualmente.\n",
"bulk-tooltip": "<b>Magnitude</b><br><strong>Avançar e Atacar:</strong> Se estiver realizando um ataque distancia, a penalidade é de -2 ou igual Magnitude da arma, o que for pior. Veja B365, B548 e B469-470.<br><strong>Combate Corporal:</strong> Se estiver usando uma arma de combate à distância, ignore as penalidades de velocidade/distância e aplique a Magnitude da arma como penalidade na jogada de ataque. Veja B391.<br>Ela também serve como uma penalidade sobre o NH em Ocultamento quando ele estiver tentando esconder a arma. Veja B270.",
"abbreviation-recoil-label": "RCO",
"recoil-tooltip": "When firing at RoF 2+, every full multiple of Rcl<br>by which you make your attack roll means you score<br>one extra hit, to a maximum number of hits equal<br>to total shots fired. See page 373.<br />In order for the # of shots popup to appear, you must enter a number of 0 or more, it will not recognize string values. If the value is negative, it will be assumed you're using the 3rd edition rules and the # of shots popup will not appear.",
"malfunction-label": "Mau Funcionamento",
"malfunction-tooltip": "Mau Funcionamento é uma <strong>Regra Opcional</strong>. Veja B279, B280, B382, B407, a tabela em <strong>B407</strong> e HT179, HT79-81 com informações mais detalhadas.<br>Se a opção <i>Usar Mau Funcionamento</i> estiver marcada (Veja a aba Opções da Ficha), e se o valor inserido aqui é maior que 0, o resultado do teste será usado para verificar o Mau Funcionamento da arma.<br><b style=\"color:red;\">O Mau Funcionamento tem \"prioridade\" em relação a um erro crítico: se os dois acontecerem, somente o Mau Funcionamento é considerado. Veja Erros Críticos, B382.</b>",
"verify-label": "Verificar",
"verify-malfunction-tooltip": "Se Verificar estiver marcado, então teste novamente para verificar o Mau Funcionamento. Veja HT79.",
"very-reliable-label": "Very Reliable",
"very-reliable-tooltip": "Some weapons, according to High Tech (HT101, 121, 157) are Very Reliable. Check this box if this weapon is.",
"optional-malfunction-description": "(Optional: See Settings TAB, <i>Use Malfunction</i>)",
"label-enabled": "Enabled",
"label-disabled": "Disabled",
"ranged-weapon-notes-tooltip": "Any standard notes entered here will appear in the Roll Template in chat.<br /><strong>Hint:</strong> Enter inline rolls for additional results. <strong>Hint:</strong> Enter inline rolls for additional results. To select a targeted Hit Location, use this example:<br /><pre>***Selected Location:*** **?{Location|Head|Torso}**</pre><i>Note:</i> You can add additional Hit Locations as desired. This is only for a Hit Location selection, it does not apply any modifiers to the die roll - for that you need to manually enter that value as a modifier when clicking the Macro button.",
"ranged-damage-notes-tooltip": "Any standard notes entered here will appear in the Roll Template in chat.<br /><strong>Hint:</strong> Enter inline rolls for additional results.<br>Example: Does an additional [[1d6]] fire damage.",
"abbreviation-thrown-pounds-label": "Thrown (<span name=\"attr_weight_system\"></span>)",
"abbrevation-pounds-label": "lbs",
"abbrevation-kilagrams-label": "kg",
"thrown-tooltip": "This is the ability to throw any small, relatively smooth object<br />that fits in the palm of your hand.<br />See the Throwing skill (B226). Also see Throwing rules (B355).",
"thrown-strength-tooltip": "Baseado no valor da ST de Golpe.<br><b>NOTA:</b> As futuras versões dessa ficha, irão adicionar capacidade de escolher a fonte da ST ou digitar a ST.",
"thrown-strength-modifier-tooltip": "Bônus de ST quando estiver calculando a distância de arremesso.<br>Arremesso ou Arte do Arremesso: Se tiver NH igual a DX nesta perícia, adicione um bônus de +1 à ST.<br>Arremesso ou Arte do Arremesso: Se o NH for maior ou igual a DX+1 nesta perícia, adicione um bônus de +2 à ST.",
"thrown-super-tooltip": "Nível do <b>Super Arremesso</b>.<br>Cada Nível de Super Arremesso dobra o alcance.<br>Para cada Nível de Super Arremesso adicione um bônus de +2 por dado de dano.<br>Veja Supers, pág. 30.",
"thrown-damage-tooltip": "Dano final baseado no valor da ST de Golpe, Super Arremesso e o Bônus ou Penalidade por dado de dano.",
"thrown-damage-modifier-tooltip": "Bônus ou Penalidade por dado de dano.<br>Arte do Arremesso: Se tiver NH igual a DX nesta perícia, adicione um bônus de +1 por dado de dano.<br>Arte do Arremesso: Se o NH for maior ou igual a DX+1 nesta perícia, adicione um bônus de +2 por dado de dano.",
"thrown-link-to-note": "Throwing uses DX-3 to hit a specific target, DX to lob something into a general area, or you can use the Throwing skill (B226). Also see Throwing rules (B355).",
"thrown-reason-for-modifiers-label": "Reason for all modifiers (ST, Damage, Skill)",
"abbreviation-gravity-label": "Grav.",
"gravity-thrown-tooltip": "Gravidade, afeta a distância de arremesso. Veja B351.",
"throwing-range-tooltip": "Veja a fórmula em B349.",
"range-calculator-label": "Calculadora de Modificador de Distância",
"range-label": "Dist.",
"firing-up-down-range-tooltip": "Distância entre você e o alvo. Veja B372-373.",
"firing-up-down-speed-tooltip": "<b>Velocidade</b><br>(3 km/h = 1 m/s).<br>Ignore a velocidade se o alvo estiver se movendo numa velocidade padrão para um humano (até Deslocamento 10).<br>Veja B372-373.",
"abbreviation-elevation-label": "Elev.",
"abbreviation-effective-label": "Efe.",
"effective-speed-range-tooltip": "Velocidade/Distância efetiva baseada na Distância, Velocidade e Elevação.",
"abbreviation-hit-modifier-label": "Mod",
"help-label": "Ajuda",
"apply-firing-tooltip": "Aplique esses <b>Modificadores</b> de Ataques à Distância na caixa de diálogo <b>Modificadores de Teste</b>.",
"close-range-shotgun-label": "Ferramenta de Dano para Espingarda em Curta Distância",
"close-range-shotgun-label-tooltip": "Used for extremely close combat at a range of 10% of the ½D Range or less.<br />See Shotguns and Multiple Projectiles for more details.",
"shotgun-half-damage-tooltip": "<b>1/2 Distância</b><br>Insira o Alcance Relativo à Metade do Dano (1/2D) da espingarda.",
"close-label": "Curta",
"shotgun-close-range-tooltip": "<b>Curta Distância</b>",
"shotgun-new-rate-of-fire-tooltip": "Nova Cadência de Tiro.",
"shotgun-new-damage-tooltip": "Novo Dano.",
"abbreviation-damage-resistance-multiplier-label": "Mult. RD",
"shotgun-damage-resistance-multiplier-tooltip": "<b>Multiplicador RD</b>",
"shotgun-notes-description": "Insira as estatísticas da espingarda, certifique-se de usar o Alcance Relativo à Metade do Dano. A ferramenta calculará o quão próxima você precisa estar com a espingarda, o CdT, o dano em curta distância e o multiplicador RD. Veja B409.",
"falling-collision-label": "Queda e Colisão",
"slam-attack-label": "Slam Attack",
"slam-attack-notes": "Foe may block, dodge, or parry (but your body counts as a heavy weapon; see Parrying Heavy Weapons B376). If your foe dodges, you must move at least two yards past him if you have enough movement. If you would hit someone else, see Hitting the Wrong Target (B389).",
"slam-damage-notes": "<b>Damage Contest:</b> You and your foe each inflict dice of crushing damage on the other. If your damage roll equals or exceeds that of your foe, they must make a DX roll or fall down.<br /><br />You knock him down <b>automatically</b> if you roll twice their damage or more. If they rolls twice your damage or more, though, you fall down instead!",
"slam-attack-tooltip": "Slam requires an Attack, All-out Attack, or Move and Attack maneuver. Your foe may block, dodge, or parry (but your body counts as a heavy weapon; see Parrying Heavy Weapons B376). If your foe dodges, you must move at least two yards past them if you have enough movement. If you would hit someone else, see Hitting the Wrong Target (B389). You can use All-Out Attack (Strong), +2 to Damage (B365), to increase your damage! (B371)",
"slam-hit-points-tooltip": "Your Hit Points",
"slam-velocity-tooltip": "Relative velocity is Yards/Meters/Hexes Per Second (1 Yard Per Second is about 2 MPH B430) and is applied to both objects!<br />If collision, use relative velocity.<br>Head-on collision = Add velocity of both objects<br>Rearend collision = Faster object - slower object<br>Side collision = Speed of object causing collision.<br> B432",
"slam-link-to-note": "Slam uses either DX, Brawling, or Sumo Wrestling. Note that the -4 to hit and effective skill cap of 9 for a Move and Attack do not apply to slams. (B371)",
"slam-flying-tackle-tooltip": "+4 to hit and +1 to Reach, may use Jumping Skill for attack. You end up lying prone in the same hex as target. B372",
"slam-flying-tackle-label": "Flying Tackle",
"slam-pounce-label": "Pounce",
"slam-pounce-tooltip": "If you have four or more legs, you may pounce. +4 to hit and +1 to Reach, may use Jumping Skill for attack. After you attack, make a DX, Acrobatics, or Jumping roll. On a success, you stay on your feet! If a mount tries this, the rider must roll vs. Riding-4 or fall off! B372",
"slam-shield-rush-label": "Shield Rush",
"slam-shield-rush-tooltip": "Roll against Shield skill to hit, and add your shield's Defense Bonus to your damage roll. Your shield takes damage instead of you. B372",
"slam-shield-rush-db-label": "DB (added to damage!)",
"slam-overrun-label": "Overrun",
"slam-overrun-tooltip": "If your SM is 2 or more than the target, apply overrun damage. This inflicts additional crushing damage based on ST = Your HP/2. B432",
"extra-effort-label": "Extra Effort",
"slam-extra-effort-tooltip": "+2 damage and costs 1 FP.",
"abbreviation-yards-fallen-label": "Metros",
"yards-fallen-tooltip": "<i>Controlled Fall</i> Acrobatics skill to land properly can reduce fall by 5 yards.<br />If falling into water, you can attempt an Acrobatic skill or proper dive/ditch.<br /><b>Dive/Ditch</b> Swimming or Vehicle skill minus the speed penalty from <i>Size and Speed/Range Table</i> B550.<br />On a successful roll, you take no damage. B431",
"abbreviation-atmosphere-label": "Atm.",
"atmosphere-tooltip": "Atmosphere is used to determine the Terminal Velocity Multiplier. (B431)",
"velocity-label": "Vel.",
"falling-velocity-tooltip": "Relative velocity is Yards/Meters/Hexes Per Second (1 Yard Per Second is about 2 MPH B430) and is applied to both objects!<br />See Velocity Table and Formula on B430.<br />If collision, use relative velocity.<br>Head-on collision = Add velocity of both objects<br>Rearend collision = Faster object - slower object<br>Side collision = Speed of object causing collision.<br> B432",
"terminal-label": "Terminal",
"terminal-velocity-tooltip": "<b>Terminal Velocity Multiplier</b><br /><i>Terminal Velocity</i> On Earth, human-shaped 60 (spread-eagle) to 100 (dive) yards/second. Dense objects can be up to 200 yards/second or more. (B431).<br />Use the <b>multiplier</b> below to determine the new terminal velocity.",
"abbreviation-hit-points-label": "PV",
"falling-hit-points-tooltip": "Hit Points of falling object or object initiating <br>collision.<br>NOTE: If collision and if the target object is moving<br>it will inflict its own damage to object that initiated<br>the collision.<br>See B430",
"falling-label": "Queda",
"hard-label": "Hard",
"hard-object-tooltip": "If hitting a hard object (clay, concrete, soil, sand, etc.), check the box to double the effective Hit Points of the falling object or the object that caused the collision. B431",
"falling-damage-type-tooltip": "Normal objects are crushing. If bullet-shaped, sharp, or spiked select appropriate damage type, but damage is halved. B430",
"collision-label": "Colisão",
"demolition-label": "Demolição",
"select-label": "Selecione",
"demolition-select-tooltip": "Selecione um tipo de explosivo a ser usado. Isso preencherá os campos Tipo e REF.",
"demolition-type-tooltip": "<strong>Tipo</strong><br>Consulte FER na Tabela de Forca Explosiva Relativa, B415.",
"abbreviation-relative-explosive-force-label": "FER",
"relative-explosive-force-tooltip": "Força explosiva relativa (FER).<br>TNT = 1.0. Veja B415.",
"abbreviation-pounds-label": "lbs",
"demolition-pounds-tooltip": "Weight in <span name=\"attr_weight_system\"></span> required by its REF.",
"demolition-base-damage-tooltip": "Dano básico. Nas regras conforme escritas é 6d6.",
"abbreviation-multiplier-label": "Mult.",
"damage-multiplier-tooltip": "<strong>Multiplicador de Dano:</strong><br>Digite o número para multiplicar por 6d6.<br>Uma explosão que causa 6dx<i>n</i> pontos de danos necessita de (<i>n</i> x <i>n</i>)/8 quilogramas de TNT.<br><b>NOTA:</b> Qualquer um pego em uma explosão pode tentar se jogar ao chão. Veja Esquiva e Queda, B377.",
"abbreviation-radius-label": "Raio",
"radius-collateral-damage-tooltip": "<b>Raio de dano colateral</b><br>Por exemplo, numa explosão de 6dx2 pontos de dano, todos dentro de 24 metros estão vulneráveis.<br>Para dano de fragmentação, todos que estiverem dentro de (5 x dados de dano de fragmentação) metros estão vulneráveis.<br>Veja B414.",
"demolition-armor-devisor-tooltip": "<b>Divisor</b><br>Valor para dividir o dano com base na distância em metros do centro da explosão. Veja B414.<br>Você pode inserir: <b>3</b> (padrão), 2 ou 1.<br>Padrão: Dano básico dividido por (3 x a distância em metros a partir da explosão).<br>Modificador de Dano, Veja B108.<br>Explosão +100% = Dano básico dividido por (2 x a distância em metros a partir da explosão).<br>Explosão +150% = Dano básico dividido por (1 x a distância em metros a partir da explosão).",
"abbreviation-target-label": "Alvo",
"demolition-target-tooltip": "Distância do alvo ao centro da explosão.<br>Dano básico dividido por (3 x a distância em metros a partir da explosão), arredondado para baixo.<br>Veja B414.",
"how-much-label": "Quanto?",
"demolition-how-much-tooltip": "Determina a quantidade de explosivos com base no dano. TNT = 1.0<br>Veja B415.",
"how-big-label": "Q. Grande?",
"demolition-how-big-tooltip": "<b>Quão Grande</b><br>Determina o quão grande é a explosão com base no dano.<br>Veja B415.",
"fragmentation-label": "Fragmentação",
"fragmentation-damage-tooltip": "Dano de Fragmentação.<br>Veja B414.",
"fragmentation-skill-tooltip": "Nível de habilidade base para o ataque dos fragmentos.<br>Um alvo é <b>automaticamente</b> atingindo se o ataque explosivo atingi-lo em cheio.<br>Apenas três modificadores se aplicam:<br>- O <b>modificador de distância</b> do centro da explosão até o alvo.<br>- O <b>modificador devido à posição</b> do alvo (deitado, etc.).<br>- O <b>Modificador de Tamanho</b> do alvo.<br>É possível que mais de um fragmento atinja um mesmo alvo!<br>Para cada três pontos de margem de sucesso na jogada de ataque, um fragmento adicional atinge o alvo.",
"fragmentation-to-hit-modifiers-label": "Fragmentation To Hit Modifiers",
"base-skill-label": "Base Skill",
"fragmentation-range-tooltip": "Range modifier for the distance from the center of the blast to the target. B415",
"fragmentation-posture-tooltip": "Modifier for the target's posture (prone, etc.). B415",
"to-hit-modifiers-label": "To Hit Modifiers",
"quick-inventory-label": "Inventário Rápido",
"inventory-label": "Inventário",
"abbreviation-legality-class-label": "CL",
"legality-class-tooltip": "Classe de Legalidade, B267.",
"on-label": "ATV",
"inventory-carried-tooltip": "Carried<br>Check this box if the item is being carried.<br />This will also update the <b>ON</b> check state of any child inventory items.<br />Note: This may affect your Encumbrance Levels which may also affect Move and Dodge scores.",
"gravity-tooltip": "Standard gravity is based on 1G, earth normal.<br>If gravity is over 1G, then add <i>your</i> weight and encumbrance then multiply by Gravity - 1. Add this value to your encumbrance.<br>If gravity is less than 1G, multiply the weight of your gear by the Gravity value, this is your new encumbrance.<br>See B350.",
"total-inventory-value-label": "Valor Total:",
"total-inventory-value-tooltip": "Valor monetário total de todos os itens (sendo carregado ou não).",
"total-inventory-weight-label": "Peso Total do Inventário:",
"total-inventory-weight-tooltip": "Total weight of all items carried in <span name=\"attr_weight_system\"></span>.",
"grand-total-weight-label": "Peso Total Geral:",
"grand-total-weight-tooltip": "Grand total of PC's weight: <span style=\"background-color: white; font-weight: bold; text-decoration: underline;\" name=\"attr_weight\" value=\"0\"></span> <span name=\"attr_weight_system\"></span>, and all items carried.",
"spells-based-on-label": "Mágicas baseado em:",
"magery-power-investiture-bonus-label": "Bônus:",
"cencentration-penalty-label": "Concentração",
"spell-label": "Mágica",
"spell-roll-modifier-tooltip": "You can use the <b>Roll Modifiers Toolbar</b> or the <b>Roll Modifiers Toolbox</b> to modifier the effective skill.",
"spell-skill-level-tooltip": "Nível de Habilidade com a mágica.",
"spell-difficulty-tooltip": "Difficulty Level.<br /><b>Note:</b> <i>T/H</i> stands for Technique/Hard, which is used by ritual magic spells.<br /><b>Suggestion:</b> If using <i>T/H</i> set the points to zero, use mod to get the correct spell level,<br />then place the actual spell on the <b>Techniques</b> table.",
"spell-skill-level-modifier-tooltip": "Modificador aplicado ao nível de habilidade.<br>Pode ser um número positivo ou negativo.<br>Os exemplos incluem bônus de um Talento, valor pré-definido baseado em outra perícia ou técnica, uma equipamento ou uma Qualidade.",
"points-tooltip": "<b>Pontos</b>",
"spell-is-on-tooltip": "Insira a quantidade de mágicas <b>Em Andamento</b>.<br><b><span name=\"attr_penalty_per_spell_on\"></span></b> para cada mágica que o operador tem <b>Em Andamento</b>.<br>Veja B238 ou M10.<br>Clique em um de cada vez, aguarde até que cada penalidade seja aplicada antes de clicar na próxima.",
"abbreviation-concentration-label": "CT",
"spell-concentration-tooltip": "Enter a 1 or more to mark the spell as under <b>Concentration</b>.<br><b><span name=\"attr_penalty_per_spell_maintained\"></span></b> skill penalty for each spell.<br>See B238 or M10.<br>Click one at a time, wait until each penalty is applied before clicking the next one.",
"abbreviation-resisted-by-label": "Resistir",
"spell-resisted-by-tooltip": "On a regular success, your spell must defeat the subject's resistance to work, a <b>critical success</b> automatically wins. See B241/M13 and the Rule of 16, B349.",
"duration-label": "Duração",
"duration-abbreviated-label": "Dur.",
"spell-duration-tooltip": "O tempo de duração do efeito da mágica.",
"spell-energy-cost-tooltip": "A energia (PF ou PV) gasta para fazer a mágica.",
"time-label": "Tempo",
"spell-casting-time-tooltip": "Tempo de operação para fazer a mágica.",
"maintain-label": "Manter",
"maintain-abbreviated-label": "Maint.",
"spell-cost-to-maintain-tooltip": "Custo de manutenção da mágica.",
"class-label": "Classe",
"spell-class-tooltip": "Classe da mágica: Comum, Área, Toque, Projétil, Bloqueio, Informação, Resistível ou Especial.",
"colleges-label": "Escola(s):",
"colleges-secondary-label": "Escola Secundária:",
"show-spell-modifier-notes-label": "Modificadores da Mágica (Marque a caixa para exibir no template de rolagem)",
"latest-changes-updated-label": "Últimas Alterações: Atualizado em",
"sheet-options-label": "Opções da Ficha",
"rules-label": "Regras",
"import-label": "Import GCA4",
"import-json-label": "Import",
"critical-roll-options-label": "Sucessos Decisivos",
"sheet-type-label": "Sheet Type",
"standard-character-sheet-label": "Standard Character Sheet",
"standard-character-sheet-tooltip": "The standard character sheet will display the following tabs: General, Traits, Bio\\Misc, Skills, Combat, Inventory, Grimoire, Updates, Help, and Options Icon.",
"chase-sheet-label": "Chase Sheet",
"chase-sheet-tooltip": "A custom control sheet for managing chases scenes using the Rules from GURPS Action 2 Exploits, pages 31-39. If selected the following tabs will display: Chase, Help, and Options Icon",
"user-rules-as-written-label": "Use as regras conforme escritas",
"critical-miss-notes": "Roll on the appropriate Critical Miss Table (B556).",
"only-on-3-or-4-label": "Apenas com resultado de 3 ou 4",
"turn-off-label": "Desativar",
"skill-modifier-options-label": "Modificadores de Teste",
"display-modifier-in-header-label": "Exibir no Cabeçalho",
"display-modifier-in-header-tooltip": "Se marcado, as opções <b>Sem Modificador</b>, <b>Um Único Modificador</b> e <b>Modificador Estendido</b> serão exibidas à direita do nome do personagem acima das abas de navegação.",
"no-modifier-prompt-label": "Sem Modificador",
"no-modifier-prompt-tooltip": "Os testes serão feitos imediatamente sem nenhum prompt.",
"single-modifier-prompt-label": "Um Único Modificador",
"single-modifier-prompt-tooltip": "Será pedido um bônus ou penalidade para ser adicionado ao teste.<br>Isso não afetará as rolagem de dano.",
"extended-modifier-prompt-label": "Modificador Estendido",
"extended-modifier-prompt-tooltip": "Em vez de um único modificador, os testes pedem uma série de modificadores, para lembrá-lo de bônus/penalidades em potencial.<br>Isso não afetará as rolagem de dano.",
"skill-modifier-tools-label": "Ferramentas de Modificadores de Teste",
"use-skill-modifier-tool-label": "Usar nas Perícias",
"use-skill-modifier-tool-tooltip": "Exibe um campo de texto para editar os modificadores, um botão para abrir a caixa de diálogo \"Modificadores de Teste\" e uma caixa de seleção \"NH máxima de 9\".",
"use-technique-modifier-tool-label": "Usar nas Técnicas",
"use-defense-modifier-tool-label": "Usar nas Defesas",
"use-melee-modifier-tool-label": "Usar nos Ataques Corpo a Corpo",
"use-ranged-modifier-tool-label": "Usar nos Ataques à Distância",
"use-spell-modifier-tool-label": "Usar nas Mágicas",
"public-or-private-rolls-label": "Testes Públicos ou Privados",
"display-in-header-label": "Exibir Opções de Testes no Cabeçalho",
"display-in-header-tooltip": "Se marcado, as opções para <b>Teste Públicos</b> e <b>Testes Privados</b> serão exibidas à direita do nome do personagem acima das abas de navegação.",
"display-custom-in-header-label": "Exibir Testes Personalizados no Cabeçalho",
"display-custom-in-header-tooltip": "Se marcado, o nome do botão para <b>Testes Personalizados</b> será exibido à direita do nome do personagem acima das abas de navegação.",
"public-rolls-tooltip": "Todos os jogadores poderão ver o seu nível de habilidade, testes e resultados.",
"private-skill-levels-label": "Níveis de Habilidade Privada [<em>Obsoleto</em>]",
"private-skill-levels-tooltip": "Apenas o GM poderá ver o seu nível de habilidade, mas todos os jogadores poderão ver o resultado do teste.<br><b>NOTA:</b> Isso agora se comporta apenas como Testes Privados.",
"private-rolls-tooltip": "Apenas o GM poderá ver o seu nível de habilidade e o resultado do teste.",
"custom-rolls-label": "Testes Personalizados",
"custom-rolls-tooltip": "Use esta opção para usar uma macro personalizada com o template de rolagem.<br><br><b style=\\\"color: red\\\">Importante:</b> Ao inserir a macro, certifique-se de adicionar um caractere de <i>espaço</i> no final!<br><br>Adicione um <b>Nome de Botão</b> para exibir o botão no cabeçalho.<br><br>Por exemplo, a opção Testes Privados adiciona <i style=\"color:gray;\">/w gm</i> no início do teste, o que significa sussurrar para o GM.<br><br>Outro exemplo é adicionar uma opção de teste <b>cego</b>, onde apenas o GM vê o teste. Este exemplo usa o script da API <i>Blind Roll</i>, veja https://app.roll20.net/forum/permalink/5064809/.<br>Set Label = <b>Blind Roll</b>, set Macro = <b>!broll</b>",
"button-label": "Nome do Botão",
"macro-label": "Macro",
"macro-label-tooltip": "<b>NOTA:</b> Para usar esta opção, você precisará de um script de API que possa interceptar os dados dos testes e enviar uma mensagem para o GM.<br><br>Para um exemplo, consulte o script de API <b>Blind Roll</b>, https://app.roll20.net/forum/permalink/5064809/ .",
"repeating-technique-tables-label": "Tabelas de Técnica",
"show-original-label": "Mostrar Tabela Original",
"show-original-tooltip": "Mostrar a tabela de técnicas original.",
"show-revised-label": "Mostrar Tabela Revisada",
"show-revised-tooltip": "Mostrar a tabela de técnicas revisada.",
"point-summary-layout-label": "Layout do Total de Pontos",
"abbreviation-gurps-character-assistant5-label": "GCA5",
"abbreviation-gurps-character-assistant-label": "GCA4",
"gurps-character-assistant-tooltip": "GURPS Character Assistant 4.",
"gurps-character-assistant5-tooltip": "GURPS Character Assistant 5.",
"abbreviation-gurps-character-sheet-label": "GCS",
"gurps-character-sheet-tooltip": "GURPS Character Sheet.",
"detailed-label": "Detalhado",
"point-summary-detailed-tooltip": "Visualização detalhada que exibe cada total.<br>Incluindo o campo obsoleto Outros.",
"enter-unspent-points-label": "Controlar Pontos Não Gastos",
"enter-unspent-points-tooltip": "Marque se você deseja controlar manualmente seus pontos Para Gastar.",
"add-to-combat-tracker-label": "Controlador de Turnos",
"public-speed-tracker-label": "Velocidade Básica Pública",
"public-speed-tracker-tooltip": "Exibe a velocidade básica no bate-papo público.",
"private-speed-tracker-label": "Velocidade Básica Privada",
"private-speed-tracker-tooltip": "Exibe a velocidade básica no bate-papo do GM.",
"spell-options-label": "Mágicas (Veja B238 ou M10)",
"spell-options-table": "<table><tbody><tr><td>Penalidade para cada mágica <b>em andamento</b>:</td><td><input type=\"number\" step=\"1\" value=\"-1\" name=\"attr_penalty_per_spell_on\"></td></tr><tr><td>Penalidade para cada mágica que exige <b>concentração</b>:</td><td><input type=\"number\" step=\"1\" value=\"-3\" name=\"attr_penalty_per_spell_maintained\"></td></tr><tr><td>Mostrar detalhes da mágica no template de rolagem:</td><td><input type=\"checkbox\" name=\"attr_show_casting_details\" value=\"1\" checked=\"checked\"></td></tr></tbody></table>",
"abbreviation-show-rules-as-written-notes-label": "Show RAW Notes",
"abbreviation-show-rules-as-written-notes-tooltip": "Show <b>Rules as Written</b> Success/Fail notes in roll results template. Such as notes for active defenses and attacks.",
"damage-table-label": "Tabela de Dano",
"update-hit-points-label": "Atualizar Pontos de Vida",
"update-hit-points-tooltip": "Se marcado, ao aplicar dano a um ponto de impacto, os <b>Pontos de Vida</b> atuais são atualizados.<br>Veja <b>Ponto de Impacto e Tabela de Armadura</b> na aba Combate > Dano.",
"damage-dice-icon": "Ícone do Dado de Dano",
"use-malfunction-label": "Usar Mau Funcionamento",
"use-malfunction-tooltip": "Se marcado, o resultado do teste será usado para verificar se há mau funcionamento.",
"use-metric-label": "Use Metric Weights",
"use-metric-tooltip": "If checked, labels will be changed from LBS (pounds) to KG (kilograms) and encumbrance formula will use metric weights.",
"use-metric-distances-label": "Use Metric Distances and Volumes",
"use-metric-distances-tooltip": "If checked, the following tools use metric.<ul><li>Travel Time and Distances</li><li>Climbing</li><li>Digging</li></ul>",
"stat-modifier-options-label": "Modificador de Atributo",
"modifiers-to-attributes-increase-all-label": "Modificadores nos atributos também aumentam as características derivadas (incluindo PV e PF)",
"modifiers-to-attributes-increase-most-label": "Modificadores nos atributos também aumentam a maioria das características derivadas (não inclui PV e PF)",
"modifiers-to-attributes-increase-none-label": "Modificadores nos atributos não aumentam as características derivadas",
"sheet-style-label": "Estilo da Ficha",
"sheet-style-description": "Selecione um estilo visual para a ficha de personagem",
"sheet-style-green-option": "Verde",
"sheet-style-blue-option": "Azul",
"sheet-style-beige-option": "Bege",
"sheet-style-gray-option": "Cinza",
"sheet-style-pastel-pink-option": "Rosa Pastel",
"sheet-style-pastel-earth": "Terra Pastel",
"sheet-style-purple-option": "Roxo",
"sheet-style-fabric-option": "Tecido",
"sheet-style-classic-white-option": "Branco Clássico",
"falling-damage-notes-label": "Falling Damage Notes B430-431",
"collision-damage-notes-label": "Collision Damage Notes B430-431",
"demolition-damage-notes-label": "Notas de Dano por Demolição",
"fragmentation-skill-notes-label": "Notas de Fragmentação",
"fragmentation-damage-notes-label": "Notas de Dano de Fragmentação",
"fragmentation-recoil-label": "Recuo da Fragmentação:",
"spell-critical-success-notes-label": "Notas de Sucesso Decisivo com Mágicas",
"spell-fail-notes-label": "Notas de Falha com Mágica",
"spell-critical-failure-notes-label": "Notas de Falha Crítica com Mágicas",
"minimum-damage-notes-label": "Notas de Dano Mínimo",
"show-notes-in-roll-template-label": "Exibir notas no template de rolagem",
"editable-wound-modifier-notes-label": "Notas de Modificadores de Ferimento",
"editable-wound-modifier-notes-description": "Notas dos modificadores de ferimento com base no GURPS Campanha, 4ª Edição.",
"reset-button-label": "Reset",
"wound-notes-button-description": "If you modified a note, you will not see the most recent rule updates. Press the button to get the recent rules. <b>NOTE:</b> this will replace any notes you made.",
"reset-spell-notes-button-label": "Reset Spell Notes",
"spell-notes-button-description": "If you modified a note, you will not see the most recent rule updates. Press the button to get the recent rules. <b>NOTE:</b> this will replace any notes you made.",
"reset-fright-check-button-label": "Reset Fright Check Notes",
"fright-check-notes-button-description": "If you modified a note, you will not see the most recent rule updates. Press the button to get the recent rules. <b>NOTE:</b> this will replace any notes you made.",
"fright-check-success-notes-label": "Fright Check Success Notes",
"fright-check-critical-success-notes-label": "Fright Check Critical Success Notes",
"fright-check-fail-notes-label": "Fright Check Fail Notes",
"fright-check-critical-failure-notes-label": "Fright Check Critical Failure Notes",
"reset-unstun-check-button-label": "Reset Unstun Check Notes",
"unstun-check-notes-button-description": "If you modified a note, you will not see the most recent rule updates. Press the button to get the recent rules. <b>NOTE:</b> this will replace any notes you made.",
"unstun-check-success-notes-label": "Unstun Check Success Notes",
"unstun-check-critical-success-notes-label": "Unstun Check Critical Success Notes",
"unstun-check-fail-notes-label": "Unstun Check Fail Notes",
"unstun-check-critical-failure-notes-label": "Unstun Check Critical Failure Notes",
"reset-knockdown-check-button-label": "Reset Knockdown Check Notes",
"knockdown-check-notes-button-description": "If you modified a note, you will not see the most recent rule updates. Press the button to get the recent rules. <b>NOTE:</b> this will replace any notes you made.",
"knockdown-check-success-notes-label": "Knockdown Check Success Notes",
"knockdown-check-critical-success-notes-label": "Knockdown Check Critical Success Notes",
"knockdown-check-fail-notes-label": "Knockdown Check Fail Notes",
"knockdown-check-critical-failure-notes-label": "Knockdown Check Critical Failure Notes",
"reset-unconscious-check-button-label": "Reset Unconscious Check Notes",
"unconscious-check-notes-button-description": "If you modified a note, you will not see the most recent rule updates. Press the button to get the recent rules. <b>NOTE:</b> this will replace any notes you made.",
"unconscious-check-success-notes-label": "Unconscious Check Success Notes",
"unconscious-check-critical-success-notes-label": "Unconscious Check Critical Success Notes",
"unconscious-check-fail-notes-label": "Unconscious Check Fail Notes",
"unconscious-check-critical-failure-notes-label": "Unconscious Check Critical Failure Notes",
"reset-death-check-button-label": "Reset Death Check Notes",
"death-check-notes-button-description": "If you modified a note, you will not see the most recent rule updates. Press the button to get the recent rules. <b>NOTE:</b> this will replace any notes you made.",
"death-check-success-notes-label": "Death Check Success Notes",
"death-check-critical-success-notes-label": "Death Check Critical Success Notes",
"death-check-fail-notes-label": "Death Check Fail Notes",
"death-check-critical-failure-notes-label": "Death Check Critical Failure Notes",
"cutting-label": "Corte",
"impaling-label": "Perfuração",
"crushing-label": "Contusão",
"abbreviation-piercing-label": "PA",
"afflication-label": "Atribulação",
"burn-label": "QMD",
"corrosion-label": "Corrosão",
"fatigue-label": "Fadiga",
"toxic-label": "Tóxico",
"special-label": "Especial",
"knockback-label": "Projeção",
"import-notes-label": "Importar Notas",
"import-notes-tooltip": "Importe notas para o campo <i>Notas</i> na aba <i>Biografia</i>.",
"gurps-4th-edition-wiki-button": "Página GURPS 4ª edição - Roll20 Wiki",
"gurps-sheet-thread-link-button": "Roll20 Forum - [GURPS] - Sheet #1 - Thread 2",
"gurps-4th-edition-roll-template-button": "Roll20 GURPS 4E Roll Template",
"base-label": "BASE",
"speed-ties-description": "DX has been added to Speed to help break ties. (B363)",
"selected-label": "Selecionado",
"target-one-label": "Alvo 1",
"roll-label": "Teste:",
"ranged-critical-miss-by-10-description": "Erro Crítico, fracasso por uma margem de 10 ou mais (não se aplica a um ataque à distância). Veja B382.",
"target-label": "Alvo",
"rolltemplate-warning-less-than-one-description": "<b>WARNING:</b> You may not attempt a success roll if your effective defense score is less than 1. (See B374)",
"rolltemplate-warning-less-than-three-description": "<b>AVISO:</b> Você não pode fazer um teste de habilidade se seu NH efetivo (Alvo) for menor que 3. Veja B345.",
"rolltemplate-tool-modifiers-label": "Ferramenta de Modificadores",
"defense-modifiers-label": "Predefined Defense Modifiers",
"maneuver-label": "Manobra",
"all-out-attack-label": "Ataque Total",
"alert-label": "Alerta",
"rolltemplate-max-9-description": "NH máxima é <b>9</b>",
"traits-label": "Características",
"roll-modifier-traits-tooltip": "These refer to character traits that rarely change, they will not be cleared when the reset button is used.",
"temporary-traits-label": "Temporary Traits",
"roll-modifier-temporary-traits-tooltip": "These refer to temporary traits that affect the character for a short period, such as magic spells, potions, goggles, etc. They will be cleared when the reset button is used.",
"rolltemplate-malfunction-label": "Mau Funcionamento!",
"rolltemplate-verify-malfunction-description": "<span style=\"color: red; font-weight:bold;\">Verify:</span> roll 3d6 again to verify the results. (HT79)<br>",
"rolltemplate-malfunction-description": "For effect, Roll 3d6 and see table on B407 or use custom table.<br><b style=\"color:red;\">Note:</b> Malfunction has \"priority\" over a critical miss: if both would occur, only the malfunction takes place (B382).",
"rolltemplate-very-reliable-description": "<span style=\"color: red; font-weight:bold;\">Very Reliable:</span> Won't malfunction unless lack of maintenance lowers Malf. (HT101, 121, 157)<br />",
"minimum-label": "Mínimo",
"rolltemplate-minimum-damage-description": "Veja <b>Avaliação de Dano</b> B378",
"resisted-by-label": "Resistível Com",
"rule-of-16-applied": "Rule of 16 Applied",
"recoil-label": "Recuo",
"abbreviation-malfunction-label": "Mau Funcionamento",
"default-repeating-skill-crit-success-message": "The GM may determine what happens to you. (B347)",
"default-repeating-skill-crit-fail-message": "The GM may determine what happens to you. (B348)",
"made-by-label": "Made By",
"missed-by-label": "Missed By",
"rapid-fire-hits-label": "RoF Hits",
"rapid-fire-hits-note": "Max: (shots fired/recoil)",
"defense-encumbrance-notes": "Dodge was reduced due to encumbrance.",
"resync-character-label": "Resync Character Sheet",
"resync-label": "Resync",
"traits-default-critical-success-notes": "When you roll a critical success, the GM determines what happens to you. It is always something good! The lower the roll, the better **bonus** they give you. (B347)",
"traits-default-critical-failure-notes": "When you roll a critical failure, the GM determines what happens to you. It is always something bad - the higher the roll, the worse the result. (B348)",
"reference-abbreviation-label": "Reference",
"reference-label-tooltip": "Book abbreviation and page reference or any other appropriate reference.",
"modifier-abbreviation-label": "Mod",
"skill-modifier-label": "Skill Mod",
"language-cost-modifier-tooltip": "Use this input box to modifier the number of Character Points for the selected language option.",
"language-talent-label": "Language Talent",
"language-talent-tooltip": "If checked, you can learn languages at the next-highest level, if you spend 2 points on a langauge, instead of broken, you know the language at Accented level. This changes the available options in the drop-down and related costs. See B65.",
"tips-label": "Tips",
"import-tips-description": "<p>After importing, compare your Roll20 sheet to the original application character sheet.</p><p>Roll20 doesn't support parent/child relationship, repeating tables will be imported alphabetically.</p>",
"delete-repeating-tables-question": "Delete tables?",
"delete-repeating-tables-question-tooltip": "If checked, the delete button will become active. This can be helpful if items were re-added or removed in the original application. The system is unable to delete tables and import them at the same time, so you have to delete the tables before importing.",
"stress-derangement-label": "Stress & Derangement",
"stress-derangement-tooltip": "If using GURPS Horror 141-142, Stress and Derange (Derangement) affect Fright Checks. This is auto calculated depending on the values entered into MOD and Current.",
"attribute-stress": "Stress",
"maximum-stress-tooltip": "The maximum value, which is auto calculated, is based on Will. Horror 142.",
"current-stress-tooltip": "Only enter negative values as per Horror 141-142. Additional negative values also come from failed Fright Checks.",
"attribute-stress-tooltip": "Stress level from GURPS Horror page 141-142.<br />On failed fright check, add -1 to Stress, on Critical Failure add -3!<br />GM could add Stress for other reasons besides failed fright checks.<br />Stress can be recovered by one for every ten minutes spent in mental relaxation.<br />GM may rule that certain indulgences can erase an extra point of Stress.<br /><b>Important:</b> If you go over the maximum stress level, apply the Stress to Derangement!",
"abbreviation-derangement": "Derange",
"attribute-derangement-tooltip": "Derangement level represents long lasting mental harm described in GURPS Horror page 141-142.<br />When failing a Sanity-Blasting Fright Check, add -1 to Derangement, on Critical Failure add -3!<br />At the end of the day with no new stress or derangement a <b>Will</b> roll will erase -1 point of derangement.<br />+1 Will if treated by a therapist with Psychology (Clinical) or Physician (Psychiatric) at 12+.<br />A therapist can also roll their skill once per day to erase an additional -1 in Derangement.<br /><b>Important:</b> If you go over the maximum Derangement, the points should start going to new disadvantages!<br />You can keep the total in the row below.",
"attribute-stress-derangement-penalty-tooltip": "The Fright Check Penalty, which is <i>(Stress + Derangement)/2</i>, rounded down <i>against</i> the player. H141<br />This penalty is automatically applied to the Fright Check attribute.<br />The penalty (modified by Fearlessness) could also affect <b>self-control</b> rolls, skills that demand a steady hand, and HT rolls to resist minor ailments, etc.",
"attribute-stress-derangement-disadvantage-points-tooltip": "The amount of disadvantage points accrued due to derangement.<br />At a certain point, these points should be converted to permanent mental disadvantages!",
"getting-started-label": "Getting Started",
"display-modifier-summary-in-chat-label": "Display Roll Modifier Summary in Chat Window",
"display-modifier-summary-in-chat-tooltip": "If checked, the summary of all the modifiers for a roll will be display in the chat window.",
"spell-summary-label": "Spell Summary",
"chase-control-sheet-description": "Use this sheet to help run chase scenes from GURPS Action 2 Exploits, please refer to pages 31-34.",
"chase-wipeouts-description": "<b>Wipeouts:</b> If relevant roll fails by <b>Stability Rating</b> or less, but if on foot, on a regular failure, the result is a <b>Close Call</b>. If roll is over <b>Stability Rating</b>, then result is a <b>Wreck</b>. See GURPS Action 2 page 35.",
"chase-collateral-damage-description": "<b>Collateral Damage:</b> On crowded streets, any wipeout causes an accident. If the quarry causes an accident, pursuer has -(1d6-1) to their next chase roll. See GURPS Action 2 page 35.",
"chase-lucky-break-description": "<b>Lucky Break:</b> The use of luck advantages or character points to manipulate the chase to help you perform a maneuver that normally can't. See GURPS Action 2 page 41.",
"round-label": "Round",
"get-results-label": "Get Results",
"chase-get-results-help-tooltip": "Press this button to Get the Results of the chase.<br /><br />Make sure have selected a maneuver, entered Chase Modifiers, and entered the <b>Roll made by</b> fields.",
"current-sequence-label": "Current Sequence",
"current-sequence-tooltip": "Use the drop-down to keep track of the current sequence, some options will update the Chase Control Sheet.<br /><br />If it's the quarry's turn, the title will be turned red, same with the pursuer's turn.<br /><br />Selecting <b>Proceed to next round</b> will start the sequence over, increment the round counter, clear some of the fields to prep for the next round.",
"range-band-label": "Range Band",
"chase-maneuver-tooltip": "Select a maneuver and use the notes box to explain the chase roll modifier you're using.<br /><br />For example, you selected <b>Stunt</b>, in the notes you could enter, \"+3 chase roll for -6 to stunt skill.\"",
"chase-sequence-option-quarry-chooses": "Quarry chooses maneuver",
"chase-sequence-option-pursuer-chooses": "Pursuer chooses maneuver",
"chase-sequence-option-pursuer-rolls": "Pursuer resolves all rolls",
"chase-sequence-option-quarry-rolls": "Quarry resolves all rolls",
"chase-sequence-option-quick-contest": "Quick Contest of Chase Rolls",
"chase-sequence-option-range-band": "Adjust range band",
"chase-sequence-option-next-round": "Proceed to next round",
"chase-range-band-option-close": "Close (0 to 5 hexes)",
"chase-range-band-option-short": "Short (6 to 20 hexes)",
"chase-range-band-option-medium": "Medium (21 to 100 hexes)",
"chase-range-band-option-long": "Long (101 to 500 hexes)",
"chase-range-band-option-extreme": "Extreme (501+ hexes)",
"chase-range-band-option-escape": "Escape!",
"quarry-label": "Quarry",
"chase-modifier-label": "Chase Modifier",
"handling-modifier-label": "Handling Modifier",
"speed-modifier-label": "Speed Modifier",
"chase-modifier-table-label": "Chase Modifier Table",
"chase-modifier-tooltip": "After selecting a maneuver, enter the chase modifier based on the suggestions under the <b>Chase Rolls</b> column.",
"roll-missed-by-label": "Roll missed by",
"roll-made-by-label": "Roll made by",
"roll-made-by-tooltip": "Enter how much you missed or made your roll by, negative value means you rolled too high, positive value is a successful roll. You can have the player roll against their appropriate skill or use the skill roll button below.",
"attack-label": "Attack",
"disembark-embark-label": "Disemberk/Embark",
"take-control-label": "Take Control",
"emergency-action-label": "Emergency Action",
"force-label": "Force",
"hide-label": "Hide",
"mobility-escape-label": "Mobility Escape",
"mobiliy-pursuit-label": "Mobility Pursuit",
"move-label": "Move",
"move-and-attack-label": "Move and Attack",
"ram-label": "ram",
"reverse-label": "Reverse",
"stop-label": "Stop",
"stunt-label": "Stunt",
"stunt-escape-label": "Stunt Escape",
"pursuer-label": "Pursuer",
"leader-label": "Leader",
"chase-leader-tooltip": "If it's just one person, enter that character's name. If there's a group of people, select a <b>leader</b> that will make the chase skill roll.",
"mode-label": "Mode",
"chase-mode-tooltip": "A brief description of the mode of travel; land, water, air. You could enter land/water for a hovercraft.",
"chase-stability-rating-tooltip": "Stability Rating of vehicle, if applicable. Used when checking for Wipeouts.",
"abbreviation-handling-label": "Hnd",
"chase-handling-tooltip": "Handling of vehicle, if applicable. This value is applied to the Chase's <b>Final Modifier</b>.",
"chase-speed-tooltip": "Speed in yards per second, which is used to get a Chase Speed Modifier and applied to the Chase's <b>Final Modifier</b>.",
"static-label": "Static",
"chase-static-tooltip": "Check if you selected a static maneuver or you forced into a static state.<br />If static...<ul><li>No speed bonus</li><li>If opponent is non-static they get an extra range shift, no matter who wins the contest.</li><li>If both of you are static, the range band doesn't change. </li><li>To remove <b>static</b> you must change your mobility (if possible) or perform a stunt.</li></ul>",
"chase-notes-tooltip": "You could use the notes field to show what skill you're using for the Chase Quick Contest and additional remember notes.",
"chase-skill-label": "Chase Skill",
"chase-skill-tooltip": "Enter the level of the skill chosen for the chase. You can either have the player roll their own skill applying the <b>Final Modifier</b> or use the provided skill button.",
"support-actions-label": "Support Actions",
"support-actions-tooltip": "Support actions can be used to list passengers, characters in other vehicles, and then detailing actions and how it can impact the chase rolls.",
"chase-support-actions-notes-tooltip": "Useful for entering information of a how Chase Maneuver may affect an action.<br />For example, you could enter \"-2 or weapon's Bulk with ranged attacks.\"",
"chase-modifiers-label": "Chase Modifiers",
"chase-modifiers-table-tooltip": "Use this table to track various modifiers to the Final Chase Modifier.<br />Examples include Higher Purpose for a +1 to chase rolls, results of a complementary skill, shock and stun penalties.",
"action-label": "Action",
"chase-support-actions-tooltip": "Typical passenger actions are Attack, Board, Seize Control, and noncombat tasks like disarming a bomb.<br />Boarding: Round starts at Close Range, roll contest of Acrobatics or Jumping vs opponents operatoring skill. See book for info.<br />Seize Control: Take control of an unmanned vehicle or seize control from a driver. See book for info.<br />GURPS Action 2 page 33.",
"general-label": "General",
"macros-label": "Macros",
"structural-label": "Structural",
"hit-points-label": "Hit Points",
"object-hit-points-tooltip": "GM may alter HP for unusually frail or tough objects. B483, B558.",
"object-hit-points-label": "Object Hit Points",
"injury-tolerance-label": "Injury Tolerance",
"damage-to-objects-label": "Damage to Objects",
"damage-to-objects-tooltip": "This tool is based on the rules starting at B483.",
"unliving-machine-option": "Unliving/Machine",
"homogenous-diffuse-option": "Homogenous/Diffuse",
"measure-label": "Measure",
"damage-to-objects-measure-tooltip": "Enter the largest linear measurement of the object. For example, a 2x4 is 4 feet long, so enter 4.",
"inches-option": "Inches",
"feet-option": "Feet",
"yards-option": "Yards",
"meters-option": "Meters",
"damage-to-objects-size-modifier-tooltip": "Size Modifier based on the largest linear measurement of the object. B550.",
"material-label": "Material",
"damage-to-objects-material-tooltip": "The material determines the Damage Resistance. B483.",
"wooden-plastic-option": "Wooden/Plastic",
"small-metal-option": "Small Metal",
"metal-wood-option": "Metal/Wood (gun)",
"composite-option": "Composite (axe)",
"solid-metal-option": "Solid Metal (sword/crowbar)",
"quarter-inch-armor-option": "1/4\" mild steel armor",
"damage-to-objects-size-damage-resistance-tooltip": "Modify as needed, see HP and DR of structures on B558 for additional options.",
"tolerance-label": "Tolerance",
"damage-to-objects-injury-tolerance-tooltip": "Injury Tolerance of the object. B483.",
"unliving-option": "Unliving (complex machine)",
"homogenous-option": "Homogenous (weapons, tools)",
"diffuse-option": "Diffuse (nets, mattresses)",
"health-label": "Health",
"damage-to-objects-health-tooltip": "Health of the object. B483.<ul><li>HT 10, most machines</li><li>HT 12, homogenous objects.</li></ul>",
"damage-to-objects-health-mod-tooltip": "Enter the modifier to the base health. B483.<ul><li>Cheap, temperamental, or poorly maintained items are -1 to -3</li><li>Well-made or rugged objects get +1 or +2.</li></ul>",
"abbreviation-base-hit-points-label": "Base HP",
"damage-to-objects-base-hit-points-tooltip": "The calculated base hit points. B483.",
"damage-to-objects-weight-tooltip": "The weight of the object in pounds (kg if metric), which is used to determine the base Hit Points. B483.",
"pounds-option": "LBS",
"kilograms-option": "KG",
"abbreviation-max-hit-points-label": "Max HP",
"damage-to-objects-max-hit-points-tooltip": "Base Hit Points plus modifier.",
"damage-to-objects-max-hit-points-mod-tooltip": "Modifier to the base hit points.",
"current-hit-points-label": "Current HP",
"damage-to-objects-current-hit-points-tooltip": "Current Hit Points of the object.",
"damage-to-objects-major-wound-tooltip": "Major Wound Threshold of the object. B483. If object suffers a major wound, roll vs HT. On a failure, one or more subsystems are disabled. B483.",
"team-effort-label": "Team Effort",
"team-effort-tooltip": "Group effort where skilled characters cover for unskilled characters, such as climbing, hiking, and group stealth. One roll is used for the entire team. B185.",
"team-effort-skill-tooltip": "The name of the skill.",
"size-label": "Size",
"has-skill-label": "Has Skill",
"team-effort-has-skill-tooltip": "The number of characters that have at least 1 CP into the skill. B185.",
"team-effort-highest-skill-tooltip": "Use the person with the highest skill level, they will be the leader.<br/>They should usually lead from the front and are able to communicate with others, at least using gestures. B185",
"final-skill-level-label": "Final Level",
"team-effort-final-skill-level-tooltip": "The final skill level based on group size, number of characters that know the skill, and starting skill level.",
"team-effort-size-tooltip": "The total number of characters participating in the team effort.",
"extra-effort-will-modifier-tooltip": "To perform extra effort, as described on B356-357, requires a will roll at -1 per 5% increase to an attribute.<br />For specific physical tasks,use the relavant skill as a Will-based roll, if that would be better. Example; Jumping (Will instead of DX).",
"fatigued-modifier-label": "Fatigued Modifier",
"extra-effort-fatigued-tooltip": "If your character is less than one third of your Fatigue Points, then you are fatigued. Apply a penalty of your Max Fatigue - Current Fatigue as a negative penalty.",
"motivated-label": "Motivated",
"extra-effort-motivated-tooltip": "+5 to Will if Motivated! Fear, anger, concern for loved one, etc. Usually requires a failed Fright Check, failed self-control roll, victim of a successful intimidation. GM decision, see B357.",
"extra-effort-final-modifier-tooltip": "The final modifier for the Will Roll.<br />For specific physical tasks,use the relavant skill as a Will-based roll, if that would be better. Example; Jumping (Will instead of DX).<br/> Fatigue Point Cost see B357. <ul><li>1 FP per instantaneous action.</li><li>1 FP per hour for digging.</li><li>1 FP per day for hiking.</li><li>1 FP per minute for lifting/moving and swimming.</li><li>1 FP per 15 seconds for running.</li></ul>",
"attribute-label": "Attribute",
"extra-effort-attribute-tooltip": "The attribute that you're trying to improve upon.<br /><b>Throwing:</b> Can increase ST for both damage and distance, but it does NOT impact Basic Lift. You will need to make a separate extra-effort lifting roll to increase basic lift.",
"adjusted-attribute-label": "Adjusted Attribute",
"extra-effort-adjusted-attribute-tooltip": "Adjusted Attributed based on the initial Will Modifier, +5% per -1 to Will Modifier.",
"custom-skill-macro-one-label": "Custom Skill Macro 1",
"custom-skill-macro-two-label": "Custom Skill Macro 2",
"custom-skill-macro-three-label": "Custom Skill Macro 3",
"custom-skill-macro-four-label": "Custom Skill Macro 4",
"custom-skill-macro-five-label": "Custom Skill Macro 5",
"custom-skill-macro-six-label": "Custom Skill Macro 6",
"macro-name-tooltip": "Enter a useful name, it will displayed to you when selecting macros to apply to a skill.",
"custom-macro-tooltip": "Enter the code for your macro.",
"custom-macros-label": "Custom Macros",
"custom-macros-tooltip": "Select the custom macros that you would like to use with this skill.",
"macro-one-label": "Macro One",
"macro-two-label": "Macro Two",
"macro-three-label": "Macro Three",
"macro-four-label": "Macro Four",
"macro-five-label": "Macro Five",
"macro-six-label": "Macro Six",
"senses-label": "Senses",
"hearing-distance-label": "Hearing Distance",
"hearing-tool-tooltip": "Based on Hearing rules on B358 and GURPS Powers Enhanced Senses p21.",
"sound-label": "Sound",
"hearing-sound-tooltip": "Select the cause of the sound.",
"quiet-breathing-option": "Quiet breathing (10 dB)",
"critical-success-stealth-option": "Stealth, critical success (10 dB)",
"very-quiet-room-option": "Very quiet room (20 dB)",
"whisper-option": "Whisper (30 dB)",
"leaves-rustling-option": "Leaves rustling (40 dB)",
"success-stealth-option": "Stealth, success (40 dB)",
"quiet-conversation-option": "Quiet conversation (50 dB)",
"conversation-cocking-pistol-option": "Normal conversation, cocking pistol (60 dB)",
"fail-stealth-option": "Stealth, failure (60 dB)",
"light-traffic-vacuum-option": "Light traffic, vacuum cleaner (70 dB)",
"loud-conversation-option": "Loud conversation (80 dB)",
"shout-gas-engine-option": "Noisy office, shout, gasoline engine (90 dB)",
"critical-failure-stealth-option": "Stealth, critical failure (90 dB)",
"silenced-pistol-orchestra-option": "Normal traffic, silenced pistol, orchastra (100 dB)",
"chainsaw-horn-concert-option": "`Quiet` rock band, Chainsaw, car horn (110 dB)",
"jackhammer-option": "Heavy traffic, jackhammer (120 dB)",
"applause-siren-option": "Jet takeoff, loud hand clapping, siren (130 dB)",
"light-pistol-option": "Light pistol, bat sonar (140 dB)",
"smithy-option": "Smithy, heavy pistol (150 dB)",
"stun-grenade-option": "Stun grenade (160 dB)",
"jet-engine-option": "Jet engine (170 dB)",
"tank-gun-option": "Tank gun (180 dB)",
"step-eighteen-option": "Step 18 (180 dB)",
"step-nineteen-option": "Step 19 (190 dB)",
"explosive-shockwave-option": "Explosive shockwave (200 dB)",
"artillery-option": "Artillery (210 dB)",
"dolphin-sonar-option": "Dolphin sonar (220 dB)",
"air-gun-alpha-option": "Air gun (100 db)",
"artillery-alpha-option": "Artillery (210 db)",
"attaching-bayonet-alpha-option": "Attaching bayonet (60 db)",
"bat-sonar-alpha-option": "Bat sonar (140 db)",
"bow-alpha-option": "Bow (80 db)",
"chainsaw-alpha-option": "Chainsaw (110 db)",
"conversation-loud-alpha-option": "Conversation, loud (80 db)",
"conversation-normal-alpha-option": "Conversation, normal (60 db)",
"conversation-quiet-alpha-option": "Conversation, quiet (50 db)",
"crossbow-alpha-option": "Crossbow (90 db)",
"dolphin-sonar-alpha-option": "Dolphin sonar (220 db)",
"engine-diesel-alpha-option": "Engine, diesel (110 db)",
"engine-gasoline-alpha-option": "Engine, gasoline (90 db)",
"engine-jet-alpha-option": "Engine, jet (170 db)",
"engine-revving-gas-alpha-option": "Engine, revving gas (100 db)",
"explosion-large-alpha-option": "Explosion, large (180 db)",
"explosion-small-alpha-option": "Explosion, small (170 db)",
"explosive-shockwave-alpha-option": "Explosive shockwave (200 db)",
"firearm-silent-ammo-alpha-option": "Firearm, \"silent\" ammo (100 db)",
"firearm-cocking-or-reloading-alpha-option": "Firearm, cocking or reloading (60 db)",
"grenade-launcher-alpha-option": "Grenade launcher (140 db)",
"grenade-stun-alpha-option": "Grenade, stun (160 db)",
"heavy-machine-gun-alpha-option": "Heavy machine gun (160 db)",
"horn-car-auto-alpha-option": "Horn, car/auto (110 db)",
"jackhammer-alpha-option": "Jackhammer (120 db)",
"jet-takeoff-alpha-option": "Jet takeoff (130 db)",
"leaves-rustling-alpha-option": "Leaves Rustling (40 db)",
"library-alpha-option": "Library (40 db)",
"loud-hand-clapping-alpha-option": "Loud hand clapping (130 db)",
"motorcycle-alpha-option": "Motorcycle (110 db)",
"office-noisy-alpha-option": "Office, noisy (90 db)",
"orchastra-alpha-option": "Orchastra (100 db)",
"oxygen-torch-alpha-option": "Oxygen torch (120 db)",
"person-stalking-alpha-option": "Person, stalking (40 db)",
"person-walking-alpha-option": "Person, walking (50 db)",
"pistol-heavy-x-mm-acp-alpha-option": "Pistol, heavy (9x19mm, .45 ACP) (150 db)",
"pistol-light-alpha-option": "Pistol, light (140 db)",
"pistol-silenced-alpha-option": "Pistol, silenced (130 db)",
"pistol-very-light-lr-alpha-option": "Pistol, very light (.22 LR) (120 db)",
"quiet-breathing-db-alpha-option": "Quiet Breathing (10 db)",
"rifle-alpha-option": "Rifle (150 db)",
"rifle-magnum-wm-h&h-alpha-option": "Rifle, magnum (.300 WM, .600 H&H) (170 db)",
"rifle-very-ligh-lr-alpha-option": "Rifle, very ligh (.22 LR) (120 db)",
"rock-band-`quiet`-alpha-option": "Rock band, `Quiet` (90 db)",
"rock-band-metallica-alpha-option": "Rock band, Metallica (110 db)",
"rock-band-very-loud-alpha-option": "Rock band, very loud (120 db)",
"rock-concert-alpha-option": "Rock concert (130 db)",
"room-very-quiet-alpha-option": "Room, very quiet (30 db)",
"shotgun-alpha-option": "Shotgun (160 db)",
"shouting-alpha-option": "Conversation, shouting (80 db)",
"siren-alpha-option": "Siren (120 db)",
"smithy-alpha-option": "Smithy (110 db)",
"decibel-option": "Decibel",
"alphabetical-option": "Alphabetical",
"hearing-base-range-tooltip": "The range at which you can hear the sound with no penalties. For each 'step' difference to the base range, apply +1/-1 to the hearing roll based on listener's position. B358 and GURPS Powers Enhanced Senses p21.",
"effects-label": "Effects",
"hearing-effects-tooltip": "As described in GURPS Powers Enhanced Senses p21.",
"distance-label": "Distance",
"sort-by-label": "Sort by",
"hearing-distance-tooltip": "Enter the number of yards the listener is away from the source.<ul><li>1 inch = 0.028 yards</li><li>2 inches = 0.055 yards</li><li>4.5 inches = 0.125 yards</li><li>9 inches = .25 yards</li><li>1.5 feet = .5 yards</li><li>1 mile = 1,760 yards</li></ul>",
"tunnel-width-label": "Tunnel Width",
"hearing-tunnel-width-tooltip": "Width of the tunnel or corridor in yards. If the base range of the sound exceeds the width of the tunnel, the penalty to Hearing rolls is -1 for each <i>two</i> steps. GURPS Powers Enhanced Senses p21.",
"hearing-modifier-label": "Hearing Mod",
"hearing-modifier-tooltip": "The hearing modifier to apply to the sense roll. If you're <i>actively</i> listening, GM may allow you to use the Observation skill.<br /><br /><b>Important</b> If there's a quick contest of Stealth vs Hearing, the modifier is in addition to the contest.",
"step-difference-label": "Step Diff",
"step-difference-tooltip": "The step difference is based on the listener's distance and the base range of the sound.<br />Example: Normal conversation has a range of 1 yard (step value of 6). The listener is at eight yards away, the sound that matches 8 yards is a <b>Shout (step value of 9)</b>. Steps away is 6 - 9 = -3 steps away. Which is -3 to Hearing rolls.",
"protected-hearing-label": "Protected",
"protected-hearing-tooltip": "Check if the character has Protected Hearing. +5 to appropriate health rolls.",
"hits-label": "Hits",
"feats-label": "Feats",
"travel-time-distances-heading": "Travel Time and Distances",
"travel-time-distances-tooltip": "This tool uses the rules from <b>Dungeon Fantasy 16 Wilderness Adventures</b> p20-24.",
"travel-move-tooltip": "Enter the move of the slowest person or vehicle in the group.",
"terrain-label": "Terrain",
"travel-terrain-tooltip": "Select the predominant terrain for the area being traveled upon. Use the description shown below to determine the <b>Speed Modifier</b>.<br /><b>Mixed Terrain:</b> If there's mixed terrain, <i>all</i> applicable <b>Survival</b> specialties work that day.",
"travel-terrain-modifier-tooltip": "Enter the terrain modifier based on the description.",
"terrain-option-arctic": "Arctic",
"terrain-option-arctic-skating": "Arctic, skating",
"terrain-option-arctic-skiing": "Arctic, skiing",
"terrain-option-arctic-snowshoeing": "Arctic, snowshoeing",
"terrain-option-desert": "Desert",
"terrain-option-desert-sandshoeing": "Desert, sandshoeing",
"terrain-option-island-beach": "Island/Beach",
"terrain-option-jungle": "Jungle",
"terrain-option-mountain": "Mountain",
"terrain-option-plains": "Plains",
"terrain-option-swampland": "Swampland",
"terrain-option-woodlands": "Woodlands",
"foraging-label": "Foraging",
"tracking-label": "Tracking",
"travel-speed-modifier-label": "Travel Speed Modifier",
"weather-label": "Weather",
"travel-weather-tooltip": "Select the predominant weather during the travel period. GURPS Dungeon Fantasy 16 Wilderness Adventures, Nasty Weather page 30.<ul><li><b>Perfect:</b> the \"wind\" is at the traveler's back or sails.</li><li><b>Passable:</b> Normal/typical weather for terrain.</li><li><b>Bad:</b> Harsh conditions, such as snow or rain in most terrains. Well lit, maintained roads may not be effected by rain, GM fiat.</li><li><b>Dire:</b> Typhoon type condtions.",
"weather-option-perfect": "Perfect, +10%",
"weather-option-passable": "Passable",
"weather-option-bad": "Bad, -50%",
"weather-option-dire": "Dire, -75%",
"base-speed-label": "Base Speed",
"travel-base-speed-tooltip": "Base speed is determined by move, terrain, and weather.",
"mitigators-label": "Mitigators",
"travel-mitigators-tooltip": "This value is calculated using the <b>Mitigating Circumstances</b> tabel below.",
"travel-speed-label": "Travel Speed",
"travel-travel-speed-tooltip": "The final travel speed.",
"miles-per-hour-abbreviation-label": "MPH",
"travel-miles-per-hour-tooltip": "Average miles per hour.",
"kilometers-per-hour-abbreviation-label": "KPH",
"travel-kilometers-per-hour-tooltip": "Average kilometers per hour.",
"hours-per-day-label": "Hours per day",
"travel-hours-per-day-tooltip": "Enter the number of hours per day spent on traveling, see GUPRS Dungeon Fantasy 16 page 23.<br /><b>Muscle-Powered travel.</b><ul><li>No one with <b>Survival</b> skill, 8 hours per day.</li><li>One or more persons with the <b>Survival</b> skill, 12 hours/day.</li><li>If not sleeping (lose 3 FP per day if not aided) and no one has <b>Survival</b>, 14 hours/day.</li><li>If not sleeping (lose 3 FP per day if not aided) and someone has <b>Survival</b>, 19 hours/day.</li></ul>",
"total-miles-label": "Total Miles",
"travel-total-miles-tooltip": "Total miles traveled in the day.",
"total-kilometers-label": "Total Kilometers",
"travel-total-kilometers-tooltip": "Total kilometers traveled in the day.",
"mitigating-circumstances-heading": "Mitigating Circumstances",
"travel-mitigating-circumstances-tooltip": "Use the table below to enter in <b>mitigating circumstances</b> such as using the <b>Hiking</b> skill to improve speed. If you're actively tracking or maybe \"patrolling\" while traveling.<br />It's also useful if you want to enter a \"fudge\" factor based on your campaign style.",
"mitigator-label": "Mitigator",
"travel-mitigator-name-tooltip": "Enter a memorable name for the mitigating circumstance, use the notes box to provide additional details.",
"percent-label": "Percent",
"travel-mitigator-percent-tooltip": "Enter a percent value that will be used to modify the travel speed. <b>NOTE:</b> Use only number, don't add the percent sign.",
"add-items-button-label": "Add Items",
"climbing-label": "Climbing",
"climbing-tool-tooltip": "Climbing tool is based on rules from B349.",
"type-of-climb-label": "Type of Climb",
"modifier-no-colon-label": "Modifier",
"climbing-tool-modifier-tooltip": "Be sure to subtract encumbrance penalties.<br />Make one roll to start and another every 5 minutes. Any failure results in a fall.<br />If you're secured to a rope, you only fall to the end of the rope, unless you rolled a critical failure.",
"in-combat-label": "In Combat",
"climbing-tool-in-combat-tooltip": "Climbs in combat require a Move maneuver. B349.<br />For climbs inspired by rage or terror, with a cost of 1FP, doubled in an adventure or assessed by the GM.",
"climbing-tool-speed-tooltip": "The tool assumes the distance between rungs is one foot or 0.3 meters.",
"regular-label": "Regular",
"ladder-up-option": "Ladder up",
"ladder-down-option": "Ladder down",
"ordindary-tree-option": "Ordindary tree",
"ordinary-mountain-option": "Ordinary mountain",
"vertical-stone-wall-option": "Vertical stone wall",
"modern-building-option": "Modern building",
"rope-up-option": "Rope up",
"rope-down-no-equipment-option": "Rope-down w/o equipment",
"rope-down-with-equipment-option": "Rope-down w/ equipment",
"no-roll-label": "no roll",
"three-rungs-label": "3 rungs/sec",
"two-rungs-label": "2 rungs/sec",
"one-rung-label": "1 rung/sec",
"ordinary-tree-label": "Ordinary tree",
"one-foot-second-label": "1 ft/sec",
"one-foot-three-second-label": "1 ft/3 sec",
"climbing-tool-encumbrance-tooltip": "Enter the character's encumbrance level.",
"height-in-feet-label": "Height in feet",
"climbing-tool-height-in-feet-tooltip": "Enter the height in feet that the character is climbing.",
"height-in-meters-label": "Height in meters",
"climbing-tool-height-in-meters-tooltip": "Enter the height in meters that the character is climbing.",
"travel-time-label": "Travel Time",
"number-of-rolls-label": "# of Rolls",
"climbing-tool-number-of-rolls-tooltip": "The number of rolls required to climb the entered height, including the initial roll to get started.",
"digging-label": "Digging",
"digging-tool-tooltip": "Digging tool is based on rules from B350-351.",
"basic-lift-label": "Basic Lift",
"digging-tool-basic-lift-tooltip": "Enter the basic lift of the character doing the digging, (ST * ST)/5.",
"digging-tool-tools-tooltip": "Select the type of tools being used or you can enter a custom modifier. Digging Tools B350.",
"iron-steel-tools-option": "Iron or steel tools",
"wooden-tools-option": "Wooden tools",
"improvised-tools-option": "Improvised tools",
"custom-tools-option": "Custom modifier",
"digging-tool-action-tooltip": "Select an action and the digging and fatigue rate will automatically update. Digging Rate = Basic Lift * quality of tools modifier * action/soil type.",
"shovel-loose-soil-action-option": "Dig loose soil, sand, etc",
"shovel-ordinary-soil-action-option": "Dig ordinary soil",
"pick-ordinary-soil-action-option": "Pick ordinary soil > loose",
"pick-hard-soil-action-option": "Pick hard soil, clay, etc",
"shovel-hard-soil-action-option": "Dig hard soil, clay, etc",
"pick-shovel-hard-soil-action-option": "Pick & shovel hard soil",
"pick-hard-rock-action-option": "Pick hard rock",
"shovel-hard-rock-action-option": "Dig hard rock",
"hours-label": "Hours",
"digging-tool-hours-tooltip": "Enter the number of hours to determine total volume and fatigue cost.",
"dimensions-label": "Dimensions",
"area-label": "Area",
"digging-tool-dimensions-tooltip": "Enter the height, width, and depth of the area to get the total volume and number of hours based on the action/soil type.<br />If US Units use feet, if metric, enter meters",
"brittle-label": "Brittle",
"damage-to-objects-brittle-tooltip": "Check if the object is brittle, such as glass, ice, or ceramic. B136, B484.",
"combustible-label": "Combustible",
"damage-to-objects-combustible-tooltip": "Check if the object is combustible, such as wood, paper, or cloth. B136, B484.",
"explosive-label": "Explosive",
"damage-to-objects-explosive-tooltip": "Check if the object is explosive, such as a grenade or bomb. B136, B484.",
"flammable-label": "Flammable",
"damage-to-objects-flammable-tooltip": "Check if the object is flammable, such as gasoline, oil, or gunpowder. B136, B484.",
"unnatural-label": "Unnatural",
"damage-to-objects-unnatural-tooltip": "Check if the object is unnatural, such as a golem or undead. B136, B484.",
"effects-of-injury-label": "Effects of Injury",
"unliving-label": "Unliving",
"damage-to-objects-unliving-tooltip": "Machines and anything with Injury Tolerance (Unliving) such as corporeal undead.",
"injury-tolerance-unliving-description": "Unliving are less vulnerable to impaling and piercing damage. B380. Impaling and huge piercing modifiier x1; large piercing, x1/2; piercing, x1/3; and small piercing, x1/5.",
"homogenous-label": "Homogenous",
"damage-to-objects-homogenous-tooltip": "Things that lack vulnerable internal parts or mechanisms, such as solid or hollow objects., unpowered vehicles, trees, walls, etc. B380.",
"injury-tolerance-homogenous-description": "Impaling and huge piercing modifiier x1/2; large piercing, x1/3; piercing, x1/5; and small piercing, x1/10, B380.",
"diffuse-label": "Diffuse",
"damage-to-objects-diffuse-tooltip": "Swarms, air elementals, nets, etc. B380.",
"injury-tolerance-diffuse-description": "Impaling and piercing attacks never do more than 1 HP! Other attacks can't do more than 2 HP. <i>Exception:</i> Area-effect, cone, and explosion cause normal damage. B380.",
"fragile-object-brittle-description": "If limb/extremity is crippled, it breaks off! Roll vs HT, on success it is one piece, otherwise it shatters/liquefies. If HT roll to avoid death fails, object is instantly destroyed. B136.",
"fragile-object-combustible-description": "On a Major Wound from a burning or explosive attack, roll vs HT to avoid catching fire. If the burning/explosive attack does 10 + HP of object, object is on fire. Burning objects suffer 1d6-1 burn damage per second until extinguished. B136.",
"fragile-object-explosive-description": "On any critical failure HT roll due to a Major Wound, object explodes. If object fails HT roll vs Death, it explodes. Damage is 6dx(HP/10) crushing explosion. B136.",
"fragile-object-flammable-description": "On any Major Wound, roll vs HT; -3 if burning/explosive attack, -3 if vitals were struck, -6 if both. On failure start burning for 1d6-1 burn damage per second. If burning, any failed Death roll will cause an explosion, 6dx(HP/10) crushing explosion. If object is Combustible, any burning or explosive attack that inflicts either a major wound or 10 + HP will automatically set object ablaze. B136.",
"fragile-object-unnatural-description": "Automatically fail Death roll at -HP, that much damage severs object from the force that animates it. B136.",
"object-badly-damaged-description": "Artifact suffers halved effectiveness, at the GM's discretion. B483.",
"zero-less-hit-points-label": "0 or less HP",
"object-stressed-description": "Each second object is under stress, roll vs HT. On a failure, object suffers severe malfunction and is disabled. B483.",
"object-destroy-check-description": "At each HP level listed, roll vs HT, on a failure the object is destroyed. B483.",
"object-destroyed-description": "At the listed HP level, object is destroyed. B483.",
"destroy-check-label": "Destroy Check",
"object-shock-description": "Damage can disrupt functionality, apply usual shock damage to any use of the object, GM discretion. B483.",
"major-wound-label": "Major Wound",
"object-major-wound-description": "When a machine with many subsystems suffers a major wound, roll vs HT. On a failure, one or more systems fail. B483.",
"repairs-label": "Repairs",
"repairs-tooltip": "Repairs objects based on rules from B484 to B485.",
"repair-type-label": "Repair Type",
"repair-type-tooltip": "Repair type.",
"minor-repair-option": "Minor Repair",
"major-repair-option": "Major Repair",
"minor-repair-description": "Object must have 1 or more hit points remaining. Each successful repair attempt restores 1 HP plus margin of success.",
"major-repair-description": "Object has zero or negative hit points. Requires spare parts at a cost 1d6 x 10% of the original price of the object. Each successful repair attempt restores 1 HP plus margin of success.",
"object-cost-label": "Object Cost",
"object-cost-tooltip": "Object cost.",
"cost-one-thousand-option": "$1,000 or less (+1)",
"cost-under-ten-thousand-option": "$1,001 to $10,000 (0)",
"cost-under-one-hundred-thousand-option": "$10,001 to $100,000 (-1)",
"cost-under-one-million-option": "$100,001 to $1,000,000 (-2)",
"cost-over-one-million-option": "$1,000,001 or more (-3)",
"equipment-label": "Equipment",
"repair-equipment-tooltip": "Select the quality of equipment used with the repair. B485. NOTE: Most skills require equipment.",
"repair-no-equipment-tech-option": "None, technical skill (-10)",
"repair-no-equipment-option": "None, non-technical skill (-5)",
"repair-improvised-tech-option": "Improvised, technical skill (-5)",
"repair-improvised-option": "Improvised, non-technical skill (-2)",
"repair-basic-option": "Basic equipment (0)",
"repair-good-option": "Good-quality equipment (+1)",
"repair-fine-option": "Fine-quality equipment (+2)",
"repair-best-option": "Best-quality equipment (+3)",
"missing-label": "Missing",
"repair-missing-equipment-tooltip": "Enter the number of missing equipment. Each missing item is -1 to repair skill.",
"damaged-label": "Damaged",
"repair-damaged-equipment-tooltip": "Damaged equipment modifiers. B345.",
"base-time-label": "Base Time",
"final-time-label": "Final Time",
"final-label": "Final",
"repair-extra-time-tooltip": "Extra time. B346.",
"repair-extra-time-normal-option": "Normal",
"repair-extra-time-twice-option": "2x (+1)",
"repair-extra-time-four-times-option": "4x (+2)",
"repair-extra-time-eight-times-option": "8x (+3)",
"repair-extra-time-fifteen-times-option": "15x (+4)",
"repair-extra-time-thirty-times-option": "30x (+5)",
"repair-haste-tooltip": "Decrease the amount of time at a penalty to skill. B346.",
"repair-haste-normal-option": "Normal",
"repair-haste-10-option": "10% (-1)",
"repair-haste-20-option": "20% (-2)",
"repair-haste-30-option": "30% (-3)",
"repair-haste-40-option": "40% (-4)",
"repair-haste-50-option": "50% (-5)",
"repair-haste-60-option": "60% (-6)",
"repair-haste-70-option": "70% (-7)",
"repair-haste-80-option": "80% (-8)",
"repair-haste-90-option": "90% (-9)",
"repair-skill-tooltip": "Enter the skill level for the repair. An NPC can be hired for about $20 per hour with a skill of 9 + 1d6. B485.",
"repair-skill-modifiers-tooltip": "The final modifier total based on Object Cost, Equipment quality, Missing equipment, Damaged equipment, Extra Time, and Haste.",
"custom-label": "Custom",
"repair-skill-custom-modifier-tooltip": "Enter a custom modifier.",
"final-skill-label": "Final Skill",
"minutes-label": "minutes",
"stealth-perception-label": "Stealth vs. Perception",
"stealth-perception-tooltip": "Stealth vs. Perception is based on rules from B222 and rule clarification from Kromm posted on Steve Jackson Games Forums.",
"quick-contest-label": "Quick Contest",
"sm-and-stealth-button": "Re: SM and stealth",
"stealth-label": "Stealth",
"stealth-vs-perception-stealth-skill-tooltip": "Enter the effective skill level, factoring in appropriate modifiers.",
"perception-label": "Perception",
"stealth-vs-perception-perception-skill-tooltip": "Enter the effective skill level. NOTE: You can replace this with the Observation skill, B211.",
"stealth-vs-perception-encumbrance-tooltip": "Select the encumbrance level of the character.",
"stealth-vs-perception-vision-tooltip": "This column will factor all the vision modifiers and then the tool will determine the best perception to use.",
"stealth-vs-perception-hearing-tooltip": "This column will factor all the hearing modifiers and then the tool will determine the best perception to use.",
"move-greater-one-label": "Move > 1 (-5)",
"stealth-vs-perception-move-greater-1-tooltip": "If the character's move is greater than 1, apply a -5 penalty.",
"abbreviation-acute-mod-label": "Acute Mod",
"acute-vision-label": "Acute Vision",
"stealth-vs-perception-acute-vision-tooltip": "Enter the character's Acute Vision modifier.",
"acute-hearing-label": "Acute Hearing",
"stealth-vs-perception-acute-hearing-tooltip": "Enter the character's Acute Hearing modifier.",
"versus-discriminatory-label": "vs. Disc Smell (-5)",
"stealth-vs-perception-versus-discriminatory-tooltip": "If the observer has Discriminatory smell, apply a -5 penalty.",
"abbreviation-concealment-modifier-label": "Conc Mod",
"stealth-vs-perception-concealment-vision-tooltip": "Enter a modifier if the target is concealed by high-tech camouflage or \"stealth technology\". B211.",
"stealth-vs-perception-concealment-hearing-tooltip": "Enter a modifier if the target is concealed by high-tech sound dampening or \"stealth technology\". B211.",
"abbreviation-surveillance-modifier-label": "Surv Mod",
"stealth-vs-perception-surveillance-tooltip": "Enter a modifier if the observer possesses suitable surveillance devices (thermograph to spot a concealed sniper, etc.) and had a successfull skill roll to use them. B211.",
"abbreviation-custom-modifier-label": "Cust Mod",
"stealth-vs-perception-custom-modifier-tooltip": "Enter a custom modifier that GM feels is appropriate.",
"stealth-vs-perception-distance-vision-tooltip": "Enter the distance in yards (meters or hexes) that the observer is from the target.",
"abbreviation-distance-modifier-label": "Dist Mod",
"stealth-vs-perception-distance-hearing-modifier-tooltip": "Enter the distance modifier, you can use the tool <b>Hearing Distance</b>.<br /><b>Suggestion:</b> If you are using the single roll button below, you can assume the sound level is equal to a succesful stealth roll.<br />Alternatively, perform the <b>Stealth</b> roll first, then use it with the Hearing Distance tool, then roll the appropriate perception.",
"stealth-vs-perception-distance-vision-modifier-tooltip": "Distance modifier is determined by the <b>Size and Speed/Range Table</b>, B550.",
"abbrevation-discriminatory-hearing-label": "Disc Hear (+4)",
"stealth-vs-perception-discriminatory-hearing-tooltip": "If the observer has Discriminatory Hearing, apply a +4 bonus. B358.",
"stealth-vs-perception-size-modifier-tooltip": "Size Modifier of the character performing the stealth roll.",
"hard-of-hearing-with-penalty-label": "Hard of hearing (-4)",
"stealth-vs-perception-hard-of-hearing-tooltip": "If the observer is hard of hearing, apply a -4 penalty. B358.",
"stealth-vs-perception-darkness-modifier-tooltip": "Enter the total darkness penalty, factoring in all modifiers.",
"hyperspectral-with-bonus-label": "Hyperspectral (+3)",
"stealth-vs-perception-hyperspectral-tooltip": "If the observer has Hyperspectral vision, apply a +3 bonus. B358.",
"in-plain-sight-with-bonus-label": "In plain sight (+10)",
"stealth-vs-perception-in-plain-sight-tooltip": "If the character performing the stealth is in plain sight, apply a +10 modifier.",
"stealth-vs-perception-stealth-custom-modifier-tooltip": "Enter the total of other modifiers. <ul><li>-5 to hide in an area without \"natural\" hiding places. B222</li><li>+3 or more if there are <i>many</i> hiding places. B222.</li></ul>",
"stealth-mod-label": "Stealth Mod",
"vision-mod-label": "Vision Mod",
"hearing-mod-label": "Hearing Mod",
"open-all-label": "Open All",
"close-all-label": "Close All",
"hit-location-options-label": "Hit Location Options",
"use-custom-layer-labels": "Use Custom Layer Labels",
"layer-one-label": "Layer One Label",
"layer-two-label": "Layer Two Label",
"layer-three-label": "Layer Three Label",
"layer-four-label": "Layer Four Label",
"quick-modifiers-label": "Quick Modifiers",
"quick-modifiers-tooltip": "Use the table below to create a set of custom modifiers that can be applied to your next roll. If the modifier is checked, it will automatically be applied to the roll, but you must remember to uncheck the quick modifier if you don't want to use it.<br /><br />Note, this is a separate set of modifiers from the ones you can add to the skill.",
"quick-mod-description-tooltip": "Enter a description for the quick modifier.",
"quick-mod-tooltip": "Enter the modifier value.",
"quick-modifier-options-label": "Quick Modifier Options",
"display-melee-quick-modifiers-label": "Display Melee Quick Modifiers",
"display-melee-quick-modifiers-tooltip": "Check to display the quick modifiers for melee combat. If unchecked, the table will be hidden, and modifiers will be cleared.<br /><br />You can also set this on the game settings level.",
"display-melee-quick-modifiers-setting": "Check to display the quick modifiers for melee combat. If unchecked, the table will be hidden.",
"display-range-quick-modifiers-label": "Display Range Quick Modifiers",
"display-range-quick-modifiers-tooltip": "Check to display the quick modifiers for ranged combat. If unchecked, the table will be hidden, and modifiers will be cleared.<br /><br />You can also set this on the game settings level.",
"display-range-quick-modifiers-setting": "Check to display the quick modifiers for ranged combat. If unchecked, the table will be hidden.",
"gcs-roll20-file-link-button": "Roll20.json",
"gcs-label": "GCS",
"gcs-template-readme-link-button": "GCS Template Readme",
"gcs-functions-link-button": "GCS Expression Functions",
"environmental-label": "Environmental",
"cold-exposure-label": "Cold Exposure",
"cold-exposure-tooltip": "Exposure to cold conditions and thermal shock, see B430.",
"temperature-label": "Temperature",
"cold-exposure-temperature-tooltip": "Enter the effective temperature in Fahrenheit or Celsius, accounting for \"wind chill\".",
"unit-type-fahrenheit": "°F",
"unit-type-celsius": "°C",
"wind-label": "Wind",
"frequency-label": "Frequency",
"wind-option-calm": "Calm",
"wind-option-light": "Light (10mph/16kmh+)",
"wind-option-strong": "Strong (30mph/48kmh+)",
"thermal-shock-label": "Thermal Shock",
"thermal-shock-tooltip": "Did the character suffer <i>sudden</i> immersion into icy waters? Impurities can bring the temperature below freezing! If wearing a \"dry suit\", suffer normal freezing. Otherwise, roll per minute, on success lose 1 FP, only failure, lose FP equal to the margin of failure. Also, check for drowning! Thermal shock is based on rules from B430.",
"clothing-label": "Clothing",
"clothing-option-light": "Light or no clothing, -5",
"clothing-option-winter": "Winter clothing, +0",
"clothing-option-arctic": "Arctic clothing, +5",
"clothing-option-heated": "Heated clothing, +10",
"wet-clothes-label": "Wet Clothes",
"lower-comfort-zone-label": "Lower Comfort Zone",
"lower-comfort-zone-tooltip": "Enter the lower temperature of the comfort zone. Humans have a comfort zone of 35 to 90°F (2 to 32°C). See Temperature Tolerance B93.",
"temperature-tolerance-label": "Temperature Tolerance",
"temperature-tolerance-tooltip": "Enter the character's temperature tolerance, B93. Each level will decrease the lower comfort zone by HT degrees fahrenheit. If the character has a negative temperature tolerance, the lower comfort zone will increase by HT degrees fahrenheit. ",
"temperature-tolerance-health-label": "Temperature Tolerance (Health)",
"temperature-tolerance-health-tooltip": "Enter the character's HT that will be used with Temperature Tolerance.",
"effective-comfort-zone-label": "Effective Comfort Zone",
"cold-exposure-health-tooltip": "Enter the character's HT or HT-based Survival (Arctic) skill level. B430.",
"cold-exposure-health-modifier-tooltip": "Enter an optional HT modifier.",
"cold-exposure-health-modifier-total-tooltip": "The total modifier that will be applied to the final roll.",
"effective-health-label": "Effective HT",
"cold-exposure-effective-health-tooltip": "The effective HT roll of the character.",
"to-roll-label": "To Roll",
"temperature-modifier-label": "Temperature Modifier",
"temperature-modifier-tooltip": "Effective temperature modifier, for every 10° below 0°F or 5° below -18°C, apply a -1 modifier.",
"heat-exposure-label": "Heat Exposure",
"heat-exposure-tooltip": "Exposure to heat conditions, see B434.",
"heat-exposure-temperature-tooltip": "Enter the effective temperature in Fahrenheit or Celsius, accounting for \"heat index\".",
"upper-comfort-zone-label": "Upper Comfort Zone",
"upper-comfort-zone-tooltip": "Enter the upper temperature of the comfort zone. Humans have a comfort zone of 35 to 90°F (2 to 32°C). See Temperature Tolerance B93.",
"heat-exposure-lower-comfort-zone-tooltip": "<b>Note:</b> Use the <b>Cold Exposure</b> tool to determine the effective lower comfort zone and enter the value here. The upper and lower comfort zones are used to determine the <b>Intense Heat Threshold</b>.",
"heat-temperature-modifier-tooltip": "Effective temperature modifier, for every 10° above <b>upper comfort zone minus 10°</b> or 5° above <b>upper comfort zone minus 10°</b>, apply a -1 modifier.<br />Example, normal humans comfort zone is 35 to 90°F, so the modifier would be applied for every 10° above 80°F.",
"encumberance-option-none": "None, +0",
"encumberance-option-light": "Light, -1",
"encumberance-option-medium": "Medium, -2",
"encumberance-option-heavy": "Heavy, -3",
"encumberance-option-x-heavy": "Extra Heavy, -4",
"encumberance-option-max": "Max Load, -5",
"heat-exposure-health-tooltip": "Enter the character's HT or HT-based Survival (Desert) skill level. B434.",
"heat-temperature-tolerance-tooltip": "Enter the character's temperature tolerance, B93. Each level will increase the upper comfort zone by HT degrees fahrenheit. If the character has a negative temperature tolerance, the upper comfort zone will decrease by HT degrees fahrenheit.",
"heat-exposure-health-modifier-total-tooltip": "The total modifier that will be applied to the final roll.",
"heat-exposure-effective-health-tooltip": "The effective HT roll of the character.",
"heat-exposure-health-modifier-tooltip": "Enter an optional HT modifier.",
"spell-parent-id-tooltip": "For spells, the row id can used to link a spell to a parent spell. <b>Tip:</b> You could name the parent a college name or some other group name.",
"spell-indent-tooltip": "Select the indent level of the spell. This is handy to help show the spell belongs to a parent spell.",
"intense-heat-threshold-label": "Intense Heat Threshold",
"intense-heat-threshold-tooltip": "The temperature at which the character will start to suffer from intense heat. B434.<br />Intense Heat is calculated as the difference between the lower comfort zone and the upper comfort zone, then multiply by 6. For humans, with tolerance of 35 to 90 °F, <b>Intense Heat</b> occurs at 330°F. (90 - 35) * 6 = 330. B434.",
"intense-heat-frequency-label": "second, armor protects DR x 3 seconds.",
"import-tool-label": "Import Tool",
"import-tool-tooltip": "Uses a standard json format to import a character. There are existing methods to export data for GCA5 and GCS.",
"json-data-label": "JSON Data",
"json-data-tooltip": "Copy/paste the json data here.",
"chat-style-label": "Chat Style",
"chat-style-tooltip": "Selects a visual style for the chat roll results.",
"breaking-bindings-label": "Breaking Bindings",
"breaking-bindings-tooltip": "Breaking bindings tool based on rules from GURPS Low Tech 130.",
"binding-strength-tooltip": "Effective ST of rope based on the amount of weight it supports and the number of coils. GURPS Low-Tech 130.<br />Math: ST = (square root of dynamic load limit /2) plus +1 ST per extra coil. Dynamic load limit = ropes support weight / 2.",
"supports-label": "Supports",
"breaking-bindings-supports-tooltip": "Enter the amount of weight the rope supports. For example, a 1\" hemp rope can support 2,000 pounds. See Rope, String, and Thread on GURPS Low-Tech 23 for more examples.",
"coils-label": "Coils",
"breaking-bindings-coils-tooltip": "Enter the number of coils the rope around the prisoner, about 2 yards of rope for a normal-sized human. Each coil after the first gives +1 ST to the rope.",
"breaking-bindings-contest-description": "Prisoner must <i>win</i> a Quick Contest of their ST versus rope's ST. Each attempt takes a minute and costs 1 FP; repeated attempts have a cumulative -1 ST to the prisoner's ST. If prisoner loses and bindings are thin wire, prisoner suffers 1 HP of cutting damage. Critical Failure means a temporarily crippled arm. GURPS Low Tech 130.",
"drinking-intoxication-label": "Drinking and Intoxication",
"drinking-intoxication-tooltip": "Drinking and intoxication tool based on rules from GURPS Basic Set 439.",
"drinks-label": "Drinks",
"drinking-intoxication-drinks-tooltip": "Enter the number of drinks consumed. B439.<br />One drink is equal to a...<ul><li>12 oz beer</li><li>5 oz glass of wine</li><li>1.5 oz shot of spirits</li></ul>",
"total-drinks-label": "Total Drinks",
"drinking-intoxication-total-drinks-tooltip": "Enter the total number of drinks consumed during this session, used with the sobering up rules. B439.",
"level-label": "Level",
"drinking-intoxication-base-skill-level-tooltip": "Enter the character's base skill level for drinking and intoxication checks. Either the Health (HT) score or Carousing skill level.",
"drinking-intoxication-base-skill-level-modifier-tooltip": "Enter an optional modifier to the base skill level.",
"has-eaten-label": "Has Eaten +0",
"drinking-intoxication-has-eaten-tooltip": "Check if the character has eaten a full meal within the last hour. B439.",
"recently-eaten-label": "Recently Eaten +1",
"drinking-intoxication-recently-eaten-tooltip": "Check if the character has eaten a full meal within the last 4 hours. B439.",
"empty-stomach-label": "Empty Stomach -2",
"drinking-intoxication-empty-stomach-tooltip": "Check if the character has an empty stomach. B439.",
"no-perk-label": "No Perk +0",
"drinking-intoxication-no-perk-tooltip": "Check if the character does not have the Alcohol Tolerance perk. B439.",
"alcohol-tolerance-label": "Alcohol Tolerance +2",
"drinking-intoxication-alcohol-tolerance-tooltip": "Enter the character's Alcohol Tolerance perk level. B439.",
"alchohol-intolerance-label": "Alcohol Intolerance -2",
"drinking-intoxication-alcohol-intolerance-tooltip": "Check if the character has the Alcohol Intolerance disadvantage. B439.",
"drinking-intoxication-roll-tooltip": "After every hour of drinking, roll the dice to check for drinking and intoxication results.",
"no-roll-needed-label": "No roll needed",
"per-hour-label": "Per Hour",
"sober-option": "Sober",
"tipsy-option": "Tipsy",
"drunk-option": "Drunk",
"unconscious-option": "Unconscious",
"coma-option": "Coma",
"stop-drinking-checks-label": "Stop Drinking Checks",
"drinking-intoxication-stop-drinking-checks-tooltip": "After you stop drinking, check for hangovers and recovery.",
"hangover-label": "Hangover",
"drinking-intoxication-hangover-roll-tooltip": "After you stop drinking, check to see if you will suffer a hangover. Use the text box to add a custom modifier.",
"tipsy-or-worse-label": "Tipsy or worse.",
"sober-up-label": "Sober Up",
"drinking-intoxication-sober-up-roll-tooltip": "After you stop drinking, check to see if you will sober up. Use the text box to add a custom modifier.",
"sober-after-label": "After",
"sober-hours-label": "hours",
"drinking-intoxication-strength-score-tooltip": "Enter the character's Strength (ST) score, this determines the modifier to the skill check. -1 skill per drink over ST/4. Basic 439.",
"sobriety-level-label": "Sobriety Level",
"drinking-intoxication-sobriety-level-tooltip": "The character's current sobriety level.",
"trauma-label": "Trauma",
"trauma-description": "Blunt Trauma B379.",
"large-area-injury-label": "Large-Area Injury",
"large-area-injury-tooltip": "<b>Large-Area Injury</b> Attacks that affect most of the body; dragon's breath, bomb blast, huge fire, acid pit, or attacker that has size modifier difference of 7 or higher compared to defender. If DR varies by hit location, determine <b>effective DR</b> using <i>average</i> of torso DR and the DR of <i>least protected</i> hit location <b>exposed</b> to the attack. If DR varies by damage type, use the <i>least protected</i> value. A location protected by cover or masked by the body does not count as <b>exposed to the attack.</b> For example, if you're back is turned to a cone attack by a dragon, your face is not exposed to the attack. Ignore special hit-location efects. B400.",
"method-label": "Method",
"damage-tool-method-tooltip": "Select a method to help calculate weapon damage. If you select Thrust or Swing, the tool will automatically update your damage with the weapon.",
"option-thrust": "Thrust",
"option-swing": "Swing",
"die-modifier-label": "Die Modifier",
"die-modifier-abbreviated-label": "Die Mod",
"die-modifier-tooltip": "Select a modifier to apply to each dice.<br />Examples: <ul><li>If you know Brawling at DX+2 or higher, you can add +1 damage per die.</li><li>If Boxing is DX+1, add +1 per die.</li><li>If Boxing is DX+2 or higher, add +2 per die.</li><li>If Karate is DX, add +1 per die.</li><li>If Boxing is DX+1 or higher, add +2 per die.</li><li>If Weapon Master and skill is DX+1, add +1 per die.</li><li>If Weapon Master and skill is DX+2 or higher, add +2 per die.</li><li>Mighty blow or All-Out Attack (Strong). +1 per die.</li><li>Shove is -1 per die.</li></ul>",
"option-negative-two": "-2",
"option-negative-one": "-1",
"option-zero": "0",
"option-one": "+1",
"option-two": "+2",
"option-three": "+3",
"option-four": "+4",
"option-five": "+5",
"damage-modifier-tooltip": "A flat modifier to the damage roll. Doesn't apply to each die. For example, Mighty Blow or All-Out Attack (Strong) add +2 damage if there's only one die.",
"apply-modifier-dice-plus-add-label": "Apply Modify Dice + Adds",
"apply-modifier-dice-plus-add-tooltip": "Apply the optional rule <b>Modify Dice + Adds</b>. Any +4 becomes +1d6, any +7 becomes +2d6. B269",
"calculated-roll-label": "Calculated Roll",
"modify-label": "Modify",
"on-value": "ON",
"armor-on-toggle-tooltip": "Toggle the layer DR on or off. This will update summary column.",
"vehicle-sheet-label": "Vehicle Sheet",
"vehicle-sheet-tooltip": "The vehicle sheet based on rules from GURPS Basic 462-470 and Damage to Objects 483.",
"vehicle-notes-tooltip": "Enter notes about the vehicle, such as modifiers to Health, Top Speed, and manuevering traits. A good example are vehicle options from GURPS Action 6 Tricked Out Rides.",
"vehicle-type-tooltip": "Enter a description for the type of vehicle. <ul><li>Ground</li><li>Ground/Road</li><li>Ground/Rail</li><li>Watercraft</li><li>Aircraft</li><li>Spacecraft</li><li>Amphibious</li><li>Etc.</li></ul>",
"vehicle-tech-level-tooltip": "Enter the tech level of the vehicle.",
"vehicle-strength-tooltip": "Enter the Strength of the Vehicle. An unpowered vehicle will have a Strength of zero. B462.",
"vehicle-hit-points-tooltip": "Enter the hit points of the vehicle. B462.",
"vehicle-handling-tooltip": "Vehicle Handling modifies Control Rolls, B466.",
"vehicle-stability-rating-tooltip": "Vehicle Stability Rating determines if the failed Control Roll is a minor or major failure, B466.",
"vehicle-health-tooltip": "Vehicle's Health. B466. Use the check-boxes to the right to identify fragile features of the vehicle. Unpowered vehicles are Homogenous with HT 12, while machines have HT 10, see Damage to Objects, B483.<br /><br />Modifiers: <ul><li>Cheap, temperamental, or poorly maintained, -1 to -3 HT.</li><li>Well-made or rugged, +1 or +2 HT.</li><li>Use the notes box for reasons why HT was modified.</ul>",
"machine-option": "Machine (HT 10)",
"unpowered-option": "Unpowered (HT 12)",
"vehicle-flammable-tooltip": "A flammable vehicle will catch fire if it suffers 3 Hit Points of burning damage. If exposed to a flame that can't do 3 or more hit points, roll 3d6 every 10 seconds, on a 6 or less, the vehicle catches fire. Once on fire, vehicle suffers 1d6-1 burning damage per second. B433.",
"vehicle-combustible-tooltip": "A combustible vehicle would be made of wood or paper. Make a HT roll to avoid catching fire whenever the vehicle suffers a major wound from a burning or explosive attack, on a failure the vehicle catches fire. If the damge is 10+ HP, the vehicle catches fire automatically. Once on fire, the vehicle suffers 1d6-1 bruning per second until extinguished. B136.",
"vehicle-explosive-tooltip": "The vehicle contains explosive fuel or ammunition. If the vehicle suffers a major wound from a burning or explosive attack, make a HT roll, on critical failure, the vehicle explodes! The vehicle will also explode on any failed death roll by 3 or more. The explosion is 6d6x(HP/10) crushing explosion. B137.",
"abbreviation-acceleration-label": "Accel",
"top-label": "Top",
"vehicle-top-tooltip": "Enter the top speed of the vehicle. B463.",
"abbreviation-loaded-weight-label": "Lwt",
"vehicle-loaded-weight-tooltip": "Enter the vehicle's loaded weight, in tons, of the vehicle. This is the maximum payload and a full load of fuel. B463.",
"vehicle-load-tooltip": "The weight, in tons, of occupants and cargo the vehicle can carry, including the operator. B463.",
"abbreviation-capacity-label": "Cap",
"vehicle-cargo-capacity-tooltip": "Vehicle's cargo capacity, uses the formula of Load subtract weight of occupants, where each person is .1 tons. B463.",
"curb-label": "Curb",
"vehicle-curb-weight-tooltip": "Vehicle's curb weight (with fuel but no other payload), which is Loaded Weight minus Load. B463.",
"vehicle-size-modifier-tooltip": "Vehicle's size modifier, B463. Will automatically be applied to the To Hit Modifier for each Hit Location.",
"crew-label": "Crew",
"vehicle-crew-tooltip": "Enter the number of crew members needed to operate the vehicle. B463.",
"passengers-label": "Passengers",
"vehicle-passengers-tooltip": "Enter the number of passengers, non-essential crew members, the vehicle can carry. B463.",
"a-indicator-long-term-label": "A: Long-term",
"vehicle-long-term-tooltip": "The letter \"A\" indicates the vehicle is built for long-term accommodation, with room to sleep, cook, etc. B463.",
"p-indicator-pressure-support-label": "P: Pressure Support",
"vehicle-pressure-support-tooltip": "The letter \"P\" indicates the vehicle is built to support pressure (B77), such as a submarine or spacecraft. B463.",
"s-indicator-sealed-label": "S: Sealed",
"vehicle-sealed-tooltip": "The letter \"S\" indicates the vehicle is sealed (B82) against the environment, such as a spacecraft or submarine. B463.",
"p-indicator-vacuum-support-label": "P: Vacuum Support",
"vehicle-vacuum-support-tooltip": "The letter \"P\" indicates the vehicle has vacuum support (B96), such as a spacecraft. B463.",
"vehicle-damage-resistance-tooltip": "Vehicle's Damage Resistance, this can be used as a reference when building hit locations. B463.",
"vehicle-range-tooltip": "The travel distance before the vehicle runs of out fuel or provisions. B463.",
"cruise-percent-label": "Cruise %",
"vehicle-cruise-percent-tooltip": "Enter a percentage to calculate the vehicle's Cruising speed, which is typically about 60 to 70 percent of the top speed. B463.",
"cruising-label": "Cruising",
"vehicle-cruising-speed-tooltip": "The vehicle cruising speed, which is Top Speed times Cruise %. B463.",
"abbreviation-endurance-label": "End",
"vehicle-endurance-tooltip": "Vehicle's endurance in hours is the Range divided by Cruising speed. For situations where \"Loiter\" capability matters more than range. Vehicle must carry provisions in order to take advantage of endurance in excess of one day. B463.",
"abbreviation-location-label": "Loc",
"vehicle-location-tooltip": "Vehicle's hit locations, this can be used to help build the hit locations table. B463. The quantity precedes the abbreviation; e.g., \"3M\" for a three-masted ship.",
"vehicle-hit-location-abbreviations-tooltip": "Hit Location Abbreviations. B463.<ul><li>A: arm</li><li>C: caterpillar tracks</li><li>D: draft animals</li><li>E: exposed rider</li><li>G: large glass windows</li><li>g: small glass windows</li><li>H: helicopter rotors</li><li>L: leg</li><li>M: mast and rigging</li><li>O: open cabin</li><li>R: runners or skids</li><li>r: retractable</li><li>S: large superstructure or gondola</li><li>s: small superstructure</li><li>T: main turret</li><li>t: independent turret</li><li>W: wheel</li><li>Wi: a pair of wings</li><li>X: exposed weapon mount</li>",
"draft-label": "Draft",
"vehicle-draft-tooltip": "For a watercraft, the minimum depth of water it can safely operate in. B463.",
"stall-label": "Stall",
"vehicle-stall-tooltip": "For an aircraft, the minimum speed, in yards/second, it must maint to take off and stay airborne. \"0\" means it can hover. B463.",
"light-speed-label": "Light Speed",
"vehicle-light-speed-tooltip": "The vehicle is capable of lightspeed. B463.",
"abbreviaion-earth-gravities-label": "G",
"vehicle-earth-gravities-tooltip": "The vehicle's acceleration due to gravity, in Earth gravities, calculated using vehicle Acceleration divided by 10. B463.",
"spacecraft-label": "Spacecraft",
"vehicle-spacecraft-tooltip": "The vehicle is a spacecraft. B463.",
"vehicle-cost-tooltip": "The cost of the vehicle. B463.",
"vehicle-acceleration-tooltip": "The vehicle's acceleration, in yards/second. B463.",
"maneuvering-label": "Maneuvering",
"top-percentage-label": "Top %",
"vehicle-top-speed-modification-percent-tooltip": "Enter a percentage to modify the vehicle's top speed.",
"abbreviation-location-percentage-label": "Loc %",
"vehicle-location-percent-tooltip": "The total modifier based on disabled hit locations.",
"fatigued-label": "Fatigued",
"vehicle-fatigued-tooltip": "Check this box if the power souce, such as horses, has become fatigued. This will affect the Top Speed.",
"vehicle-calculated-top-speed-tooltip": "The calculated top speed of the vehicle.",
"vehicle-maneuvering-status-interface-label": "Vehicle Maneuvering and Status Interface",
"vehicle-health-roll-tooltip": "Vehicle Health Roll. <ul><li>If suffering a Major Wound.</li><li>To avoid catching fire, exploding, etc.</li><li>When reduced to zero or less HP.</li><li>Being used if HP is less than zero.</li><li>If -1xHP or -5xHP, HT Roll to avoid being destroyed.</li></ul>",
"abbreviation-hit-points-scale-label": "HP Scale",
"vehicle-hit-points-scale-tooltip": "The scale of the vehicle's hit points. B470. This will update the Hit Points to the right and the hit location armor.",
"vehicle-current-hit-points-tooltip": "The current and maximum hit points of the vehicle.",
"vehicle-major-wound-tooltip": "Major Wound threshold of the vehicle. If the vehicle suffers a major wound, GM may call for a HT roll. On a failure, one or more systems fail. B484.",
"vehicle-current-velocity-tooltip": "The vehicle's current velocity.",
"altitude-label": "Altitude",
"vehicle-current-altitude-tooltip": "The vehicle's current altitude.",
"depth-label": "Depth",
"vehicle-current-depth-tooltip": "The vehicle's current depth.",
"hit-point-effects-label": "HP Effects",
"vehicle-hit-point-effects-tooltip": "Effects of the vehicle's hit points.",
"option-normal": "Normal",
"option-decade-scale": "Decade Scale",
"option-century-scale": "Century Scale",
"vehicle-location-notes-tooltip": "Enter notes about the vehicle's hit locations.",
"sync-hp-label": "Sync HP",
"vehicle-sync-hp-tooltip": "Check to sync the hit points with the vehicle's hit locations.",
"reset-hp-label": "Reset HP",
"option-automobile": "Automobile",
"option-aircraft": "Aircraft",
"option-row-boat": "Row Boat",
"option-speed-boat": "Speed Boat",
"option-sailboat": "Sailboat",
"option-submarine": "Submarine",
"option-hovercraft": "Hovercraft",
"option-motorcycle": "Motorcycle",
"option-biplane": "Biplane",
"option-monoplane": "Monoplane",
"option-helicopter": "Helicopter",
"option-tank": "Tank",
"vehicle-hit-location-tooltip": "Hit location name",
"vehicle-hit-location-modifier-tooltip": "To Hit modifier for the location.",
"to-hit-label": "To Hit",
"vehicle-hit-location-to-hit-tooltip": "The final To Hit modifier for the location, adds the Vehicle Size Modifier and the To Hit Modifier for the location.",
"vehicle-hit-location-defense-bonus-tooltip": "The Defense Bonus for the location.",
"vehicle-hit-location-damage-tooltip": "Enter the amount of damage this location has taken.<br><b>NOTE:</b> If you want this column to affect the current Vehicle Hit Points,<br />click the checkbox for Sync HP.",
"vehicle-hit-location-divisor-tooltip": "Hit Point Divisor. If the number is 2 or higher, that means the location can be disabled and a value will be updated in the next column. See B421.",
"vehicle-hit-location-disabled-tooltip": "Disabled/Crippled Threshold.<br>If a <b>single</b> attack meets or exceeds this value, the extremity or structure is disabled.<br><b>NOTE:</b> In most cases, if disabled/crippled in one injury, the excess damage is lost.<br><b>Dismemberment:</b> If injury is <i>twice</i> the threshold, then extremity is destroyed. <i>Cutting</i> or <i>Explosion</i> will sever the limb.<br>See B421.",
"leak-label": "Leak",
"vehicle-hit-location-leak-tooltip": "Check if the location has a leak.",
"fire-label": "Fire",
"vehicle-hit-location-fire-tooltip": "Check if the location is on fire.",
"speed-percentage-label": "Speed %",
"vehicle-hit-location-reduced-tooltip": "Enter the percentage of change to the top speed when the location is disabled. This will automatically update the top speed. For example, if you enter 25, the top speed will be reduced by 25%. The total percentage can't exceed 100%.",
"vehicle-hit-location-damage-resistance-tooltip": "Enter the Damage Resistance for this hit location. Use the Notes text box to keep track of the original DR if armor is damaged.",
"scaled-label": "Scaled",
"vehicle-hit-location-scaled-tooltip": "The scaled value of the hit location's damage resistance. Will automatically update when the scale is selected.",
"hitlocation-hits-tooltip": "Enter individual hits here, if limb is crippled, burning, etc.<br />Example: -6 pi (major wound), -2 burn.",
"vehicle-crew-notes-tooltip": "Enter notes about the vehicle's crew.",
"vehicle-crew-name-tooltip": "Enter the name of the crew member.",
"role-label": "Role",
"vehicle-crew-role-tooltip": "Enter the role of the crew member.",
"vehicle-crew-location-tooltip": "Enter the location of the crew member.",
"abbreviation-fatigued-label": "Fat",
"vehicle-crew-fatigued-tooltip": "Check if the crew member is fatigued.",
"vehicle-crew-weight-tooltip": "Enter the weight of the crew member.",
"vehicle-crew-on-tooltip": "Check if the crew member is on or in the vehicle. If checked, the crew member weight will be added to the total weight of the crew.",
"vehicle-crew-skill-name-tooltip": "Enter the name of the skill that will be used for the roll, use a skill that is appropriate for the crew member's role on the vehicle. For example, if the person is a driver, enter Driving (automobile) as the skill name.",
"vehicle-crew-base-skill-level-tooltip": "Enter the base skill level of the crew member.",
"vehicle-crew-skill-modifier-tooltip": "Enter an optional long term skill modifier, this will be applied to the base skill level.",
"vehicle-crew-final-skill-level-tooltip": "The final skill level of the crew member that will be used for the roll.",
"control-label": "Control",
"vehicle-crew-control-roll-tooltip": "If checked, the skill roll is a vehicle control roll, the results will updated to reflect the roll type.",
"crew-member-notes-tooltip": "Enter notes about the crew member.",
"abbreviation-fatigued-current-max-label": "FP (Current/Max)",
"vehicle-loadout-notes-tooltip": "Enter notes about the vehicle's loadout."
}