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{
"character-name": "Nombre del Personaje",
"ancestry": "Ascendencia",
"class": "Clase",
"career": "Carrera",
"subclass": "Subclase",
"victories": "Victorias",
"level": "Nivel",
"wealth": "Riqueza",
"renown": "Renombre",
"experience": "EXP/Épico",
"minimize-label": "Minimizar panel",
"might": "Músculo",
"Might": "Músculo",
"agility": "Agilidad",
"Agility": "Agilidad",
"reason": "Razón",
"Reason": "Razón",
"intuition": "Intuición",
"Intuition": "Intuición",
"presence": "Presencia",
"Presence": "Presencia",
"potencies": "Potencias",
"potency-weak": "Débil",
"potency-average": "Media",
"potency-strong": "Fuerte",
"size": "Tamaño",
"speed": "Velocidad",
"disengage": "Retirarse",
"stability": "Estabilidad",
"forcemove": "Movimiento Forzoso",
"mag-psi-dam": "Daño Mágico/Psiónico",
"fire-dam": "Daño de Fuego",
"sanct-weap": "Arma Santificada",
"melee-dist": "Rango cuerpo a cuerpo",
"ranged-dist": "Rango a distancia",
"stamina": "Estamina",
"stamina-current": "Actual",
"stamina-temporary": "Temporal",
"stamina-max": "Máx",
"winded": "Fatigade",
"dying": "Muriendo",
"dead": "Muerte",
"recoveries": "Recuperaciones",
"recoveries-tooltip": "Clica para gastar una Recuperación",
"recovery-amount": "Estamina",
"recoveries-max": "Máx",
"resource": "Recurso Heroico",
"resource-name": "Nombre",
"resource-name-placeholder": "Recurso Heroico",
"resource-description-placeholder": "Usa este espacio para describir tu recurso heroico:\n* Forma típica de generar tu recurso heroico.\n* Maneras notables de gastarlo.",
"resource-tooltip": "Clica para ganar Recurso Heroico",
"surges": "Aumentos",
"surge-damage": "1 Aumento = Daño",
"surge-potency": "2 Aumentos = Potencia + 1",
"surges-damage": "Daño",
"surges-potency": "Potencia",
"surges-damage-tooltip": "Clica para gastar Aumentos por daño",
"surges-potency-tooltip": "Clica para gastar Aumentos para aumentar Potencias",
"conditions": "Condiciones",
"condition": "Condición",
"savethrow-placeholder": "6",
"eot": "Final del turno",
"save-ends": "Termina al Salvar",
"biography": "Biografía",
"career-benefit": "Beneficio",
"career-incident": "Incidente Desencadenante",
"complication": "Complicación",
"complication-benefit": "Beneficio",
"complication-drawback": "Inconveniente",
"culture": "Cultura",
"culture-environment": "Entorno",
"culture-organization": "Organización",
"culture-upbringing": "Crianza",
"skills-languages": "Competencias e Idiomas",
"skills": "Competencias",
"crafting": "Artesanía",
"exploration": "Exploración",
"interpersonal": "Interpersonal",
"intrigue": "Intriga",
"lore": "Conocimiento",
"languages": "Idiomas",
"caelian": "Caeliano",
"features": "Aptitudes",
"inventory": "Inventario",
"trinkets": "Bagatelas ",
"consumables": "Consumibles",
"level-treasure": "Tesoros de Nivel",
"carry-three-safely": "Porta tres de forma segura",
"class-features": "Aptitudes de Clase",
"ancestry-traits": "Rasgos de Ascendencia",
"perks": "Dotes",
"titles": "Títulos",
"equipment-modifiers": "Equipo y Modificadores",
"modifiers": "Modificadores",
"modifier-basic": "Básico",
"kit": "Kit",
"modifier-name": "Nombre del Kit/Encantamiento/Aumentación/Guardia",
"other-modifiers": "Otros Modificadores",
"weapon-implement": "Arma/Implemento",
"weapon": "Arma",
"armor": "Armadura",
"melee": "Cuerpo a cuerpo",
"melee-one": "Cuerpo a cuerpo 1",
"ranged": "a Distancia",
"ranged-five": "a Distancia 5",
"melee-weapon-damage": "Daño de Arma Cuerpo a cuerpo",
"ranged-weapon-damage": "Daño de Arma a Distancia",
"abilities": "Habilidades",
"keywords": "Palabras Clave",
"ability-name": "Nombre de la Habilidad",
"feature-share": "Compartir Aptitud en el chat",
"ability-share": "Compartir Habilidad en el chat",
"power-roll-share": "Hacer tirada para esta Habilidad",
"ability-cost": "Coste",
"ability-description": "Descripción",
"ability-type": "Tipo",
"no-action": "Sin acción",
"no-action-trait": "Sin acción/Rasgos",
"main-action": "Acción Principal",
"main-actions": "Acciones Principales",
"maneuver": "Maniobra",
"maneuvers": "Maniobras",
"free-maneuver": "Maniobra Gratis",
"move-action": "Acción de Movimiento",
"move-actions": "Acciones de Movimiento",
"advance": "Avanzar",
"charge": "Cargar",
"defend": "Defender",
"heal": "Sanar",
"aid-attack": "Ayudar en un Ataque",
"catch-breath": "Tomar Aliento",
"hide": "Esconder",
"search": "Buscar",
"standup": "Incorporar",
"consumable": "Usar Consumible",
"ride": "Montar",
"jump": "Saltar",
"climb-creature": "Trepar a otra criatura",
"triggered-action": "Reacción",
"triggered": "Reacciones",
"free-triggered-action": "Reacción Gratis",
"distance": "Rango",
"target": "Objetivo",
"trigger": "Desencadenante",
"power-roll": "Tirada de Poder",
"effect": "Efecto",
"pre-effect": "Efecto previo",
"knockback": "Empujar",
"knockback-keywords": "Arma, Cuerpo a cuerpo",
"one-creature": "Una criatura",
"self": "Propio",
"grab": "Agarrar",
"escape-grab": "Escapar Agarre",
"claw-dirt": "Excavar tierra",
"claw-dirt-tier1": "Puedes moverte 1 casilla hacia, a través, o fuera de tierra que estés tocando y que pueda excavarse, y estás Ralentizado y Debilitado (FdT).",
"claw-dirt-tier2": "Puedes usar tu Acción Principal este turno para moverte 1 casilla hacia, a través, o fuera de tierra que estés tocando y que pueda excavarse, y estás Ralentizado (FdT).",
"claw-dirt-tier3": "Puedes moverte 1 casilla hacia, a través, o fuera de tierra que estés tocando y que pueda excavarse.",
"grab-keywords": "Arma, Cuerpo a cuerpo",
"escape-grab-keywords": "-",
"claw-dirt-keywords": "-",
"advance-keywords": "-",
"disengage-keywords": "-",
"ride-keywords": "-",
"melee-free-strike": "Ataque Básico Cuerpo a cuerpo",
"melee-free-strike-keywords": "Arma, Ataque, Cargar, Cuerpo a cuerpo",
"ranged-free-strike": "Ataque Básico a Distancia",
"ranged-free-strike-keywords": "Arma, Ataque, a Distancia",
"one-creature-object": "Una criatura u objeto",
"might-or-agility": "Músculo o Agilidad",
"projects": "Proyectos",
"notes": "Notas",
"project-name": "Nombre del Proyecto",
"assigned-hero-follower": "Héroe/Seguidore asignade",
"import": "Importar",
"characteristic": "Atributo",
"characteristics": "Atributos",
"edge-or-bane": "Ventaja o Desventaja",
"no-edge-or-bane": "Ninguna",
"double-edge": "Doble Ventaja",
"edge": "1 Ventaja",
"bane": "1 Desventaja",
"double-bane": "Doble Desventaja",
"bonus-or-penalty": "Bonificador o Penalizador",
"bonus": "Bonificador",
"penalty": "Penalizador",
"critical-hit": "¡Crítico!",
"power-roll-total": "Total",
"tier": "Tier",
"free-strike": "Ataque Básico",
"npc-toggle": "Monstruo",
"movement": "Movimiento",
"immunity": "Inmunidad",
"weakness": "Vulnerabilidad",
"with-captain": "con Capitán",
"encounter-value-abbr": "VdE",
"characteristic-value": "Valor de Atributo",
"npc-role": "Rol del Monstruo",
"disclaimer": "Esta hoja de personaje de Draw Steel para Roll20 es un producto independiente publicado bajo la Licencia de Creadores de DRAW STEEL y no está relacionada con MCDM Productions, LLC. DRAW STEEL © 2024 MCDM Productions, LLC.",
"npc-ability-description": "Habilidad Distintiva, Acción de Villano, 5 Malicia",
"power-roll-button-tooltip": "Hacer tirada para esta Habilidad",
"special": "Especial",
"trait": "Rasgo",
"signature-ability": "Habilidad Distintiva",
"villain-ability": "Acción Villana",
"solo-monster": "Monstruo en Solitario",
"normal-ability": "Habilidad Normal",
"solo-monster-entry-title": "Escribe el nombre",
"solo-monster-entry-text": "Escribe el texto",
"malice": "Malicia",
"malice-cost": "Coste en Malicia",
"malice-trait": "Rasgo de Malicia",
"malice-ability": "Habilidad de Malicia",
"whisper-gm": "¿Susurrar tiradas a la Dirección?",
"never-whisper-roll": "Nunca susurrar tiradas",
"query-whisper-roll": "Preguntar susurro",
"always-whisper-roll": "Siempre susurrar tiradas",
"minion-text": "por cuatro esbirres",
"heroic-ability": "Habilidad Heroica",
"spend": "Gasta",
"label": "Nombre",
"custom": "Personalizado",
"custom-text": "Escribe el texto",
"characteristic-roll-tooltip": "Clica para hacer una tirada de poder con este atributo",
"roll-d3-tooltip": "Tirar 1d3",
"startcombat-title": "Igualar Recurso Heroico con Victorias",
"endcombat-title": "Reiniciar Recurso Heroico, Aumentos y Estamina Temporal",
"respite-title": "Reiniciar Estamina, Recuperaciones y Victorias",
"potency": "Potencia",
"M": "M",
"A": "A",
"R": "R",
"I": "I",
"P": "P",
"damage-autocalc": "Calculadora de Daño",
"options-calculate-damage": "Calcular daño automáticamente:",
"resource-amount": "Cantidad",
"standard-abilities": "Habilidades por defecto",
"standard-main-actions": "Acciones Principales por defecto",
"standard-maneuvers": "Maniobras por defecto",
"standard-triggers": "Reacciones por defecto",
"standard-noaction-trait": "Rasgos y sin acciones por defecto",
"standard-move-actions": "Acciones de Movimiento por defecto",
"director-screen": "Pantalla de Dirección",
"basics": "Lo Básico",
"characteristics-scores": "Puntuación de Atributos:",
"characteristics-scores-desc": "Tu Músculo, Agilidad, Razón, Intuición y Presencia son tus puntuaciones de atributo y la medida de tu poder físico y mental",
"natural-19-20": "19 o 20 Natural:",
"natural-19-20-desc": "Un resultado de 19 o 20 en los dados sin modificadores (un crítico) siempre es un resultado de tier 3 sin importar los modificadores",
"power-roll-desc": "La mayoría de habilidades y todos los test requieren que tires 2d10 y añadas un atributo. Cada tirada de poder tiene tres tiers de resultados. Un tier 1 es un resultado de 11 o menos. Un tier 2 es un resultado entre 12 y 16. Un tier 3 es un resultado de 17 o más.",
"power-roll-director": "Tirada de Poder:",
"recovery": "Recuperación:",
"recovery-desc": "Puedes gastar una Recuperación para recuperar Estamina igual a tu valor de recuperación. Sólo les Héroes tienen Recuperaciones.",
"respites": "Descanso:",
"respites-desc": "Un descanso ininterrumpido de un día entero en un lugar seguro, al final del cual recuperas todas tus Recuperaciones y Estamina y tus Victorias se convierten en EXP.",
"skill": "Competencia:",
"skill-desc": "Si tienes al menos una competencia que aplique a un test (no una tirada de Habilidad), recibes +2 a dicha tirada.",
"victories-director": "Victorias:",
"victories-desc": "Cuando superas desafíos como combates en una aventura, ganas Victorias.",
"edge-director": "Ventaja:",
"edge-desc": "Si estás en una situación favorable (tener 1 Ventaja) al hacer una tirada de poder, recibes +2 a la tirada.",
"double-edge-director": "Doble Ventaja:",
"double-edge-desc": "Si tienes dos o más Ventajas, no recibes bonificador pero el resultado es un tier mayor.",
"bane-director": "Desventaja:",
"bane-desc": "Si estás en una situación desfavorable (tener 1 Desventaja) al hacer una tirada de poder, recibes -2 a la tirada.",
"double-bane-director": "Doble Desventaja:",
"double-bane-desc": "Si tienes dos o más Desventajas, no recibes penalizador pero el resultado es un tier menor.",
"edges-and-banes": "Ventajas y Desventajas",
"edges-and-banes-desc": "◆ Si tienes 1 Ventaja y 1 Desventaja o Doble Ventaja y Doble Desventaja, se cancelan entre ellas y haces una tirada normal.<br>◆ Si tienes Doble Ventaja y 1 Desventaja, la tirada tiene 1 Ventaja.<br>◆ Si tienes Doble Desventaja y 1 Ventaja, la tirada tiene 1 Desventaja.",
"hero-tokens": "Fichas Heroicas",
"hero-tokens-desc": "Puedes gastar:<br>◆ 1 Ficha Heroica para para ganar 2 Aumentos.<br>◆ 1 Ficha Heroca cuando falles una Salvación para superarla en el acto.<br>◆ 1 Ficha Herocia para repetir un test. Debes quedarte con la nueva tirada.<br>◆ 2 Fichas Herocias, en tu turno o tras recibir daño (sin acción) para ganar Estamina igual a tu valor de Recuperación.",
"combat": "Combate",
"combat-turn": "Turno de Combate:",
"combat-turn-desc": "En tu turno en combate puedes hacer una Acción Principal, una Acción de Movimiento, y una Maniobra. Puedes convertir tu Acción Principal en una Acción de Movimiento o una Maniobra adicionales. No hay límite al número de Maniobras Gratis que puedes hacer.",
"triggered-action-director": "Reacción:",
"triggered-action-desc": "Puedes hacer una Reacción por ronda cuando su desencadenante ocurra. No hay límite al número de Reacciones Gratis que puedes hacer.",
"main-actions-desc": "Cualquier criatura puede hacer una de las siguientes Acciones Principales, además de las listadas en su ficha:",
"charge-director": "Cargar:",
"charge-desc": "Te mueves hasta tu velocidad en línea recta sin destrabarte, y haces un Ataque Básico Cuerpo a cuerpo, o una Habilidad con la palabra clave Cargar, al terminar tu movimiento.",
"defend-director": "Defender:",
"defend-desc": "Todas las tiradas de Habilidad contra ti tienen Doble Desventaja hasta el comienzo de tu siguiente turno. No recibes ningún beneficio de esta acción mientras otra criatura esté Provocada por ti.",
"free-strike-director": "Ataque Básico:",
"free-strike-desc": "Haces un Ataque Básico.",
"heal-director": "Sanar:",
"heal-desc": "Haces que una criatura adyacente gaste una Recuperación o haga una Salvación.",
"move-actions-desc": "Cualquier criatura puede hacer las siguientes Acciones de Movimiento:",
"advance-director": "Avanzar:",
"advance-desc": "Te mueves un número de casillas hasta tu velocidad. Puedes romper este movimiento con tu Acción Principal y Maniobra como desees.",
"disengage-director": "Retirarse:",
"disengage-desc": "Te destrabas 1 casilla.",
"ride-director": "Montar:",
"ride-desc": "Ordenas a una montura que estés usando hacer la Acción de Movimiento Avanzar. Una montura sólo puede beneficiarse de esto una vez por ronda.",
"maneuvers-desc": "Cualquier criatura puede hacer las siguientes Maniobras, además de las listadas en su ficha.",
"aid-attack-director": "Ayudar en un ataque:",
"aid-attack-desc": "Escoge une enemigue adyacente. La siguiente tirada de Habilidad que haga une aliade contra elle antes del comienzo de tu siguiente turno tiene 1 Ventaja.",
"catch-breath-director": "Tomar Aliento:",
"catch-breath-desc": "Gasta una Recuperación.",
"escape-grab-director": "Escapar Agarre:",
"escape-grab-desc": "Usas la Habilidad Escapar Agarre si estás Agarrade.",
"grab-director": "Agarrar:",
"grab-desc": "Usas la habilidad Agarrar.",
"hide-director": "Esconder:",
"hide-desc": "Estás Escondide de criaturas que no te estén observando mientras tienes cobertura u ocultación de ellas.",
"knockback-director": "Empujar:",
"knockback-desc": "Usas la habilidad Empujar.",
"stand-up-director": "Incorporar:",
"stand-up-desc": "Te levantas si estás Derribade, terminando dicha condición. Alternativamente, puedes usar esta Maniobra para levantar a una criatura adyacente voluntaria que esté Derribada.",
"combat-glossary": "Glosario de Combate",
"critical-hit-director": "Crítico:",
"critical-hit-desc": "Cuando sacas un 19 o 20 natural en un Ataque o tirada de Habilidad como parte de tu acción principal, puedes hacer inmediatamente otra Acción Principal.",
"concealment": "Ocultación:",
"concealment-desc": "Oscuridad, niebla, magia de invisibilidad, y cualquier otro efecto que opaque por completo una criatura u objeto pero no proteja su forma física le otorga ocultación. Incluso si tienes línea de efecto a ese objetivo, este tiene ocultación si no puedes verlo u observarlo por otro medio. Puedes seleccionar como objetivo a una criatura u objeto con ocultación con un ataque, siempre que no estén escondides. Sin embargo, los ataques contra tales objetivos tienen 1 Desventaja.",
"cover": "Cobertura:",
"cover-desc": "Cuando tienes línea de efecto con una criatura u objeto pero tienen al menos la mitad de su forma bloqueada por un obstáculo sólido como un árbol, una pared, o una mesa derribada, el objetivo tiene cobertura. Tienes 1 Desventaja en Habilidades que causen daño contra criaturas u objetos que tengan cobertura respecto a ti.",
"damage-immunity": "Inmunidad al daño:",
"damage-immunity-desc": "Cada Inmunidad al daño tiene un tipo y una cantidad. Si una criatura con Inmunidad al daño recibe daño de ese tipo, reduce el daño sufrido igual a esa cantidad (mínimo de 0). Si una criatura reduce el daño recibido a 0, también evita cualquier efecto asociado a ese daño.",
"damage-weakness": "Vulnerabilidad al daño:",
"damage-weakness-desc": "Cada Vulnerabilidad al daño tiene un tipo y una cantidad. Si una criatura con vulnerabilidad al daño recibe daño de ese tipo, sufre daño adicional igual a esa cantidad.",
"dying-director": "Muriendo:",
"dying-desc": "Mientras tu Estamina es 0 o menor, estás muriendo y no puedes usar la maniobra Tomar Aliento en combate. Al estar Muriendo estás además Sangrando. Cuando tu Estamina alcance el negativo de tu valor de Fatigade, mueres.",
"eot-director": "FdT:",
"eot-desc": "Si un efecto tiene '(FdT)' al final de su descripción, una criatura sufre el efecto sólo hasta el final de su turno.",
"flanking": "Flanquear:",
"flanking-desc": "Cuando tú y al menos une aliade estáis adyacentes a le misme enemigue y en lados completamente opuestos de este, estáis flanqueándole. Mientras estés flanqueando a une enemigue, tienes 1 Ventaja en ataques cuerpo a cuerpo contra elle.\n",
"high-ground": "Terreno Elevado:",
"high-ground-desc": "Cuando una criatura usa una Habilidad para seleccionar como objetivo a una criatura u objeto mientras está de pie en el suelo y ocupa un espacio que está completamente por encima del espacio del objetivo, tiene 1 Ventaja en la tirada de poder contra el objetivo. Para estar completamente por encima, la base del espacio de la criatura debe estar por encima de la parte superior del espacio de su objetivo.<br>Una criatura puede ganar este beneficio mientras trepa sólo si tiene 'Trepar' en su descripción de velocidad o puede trepar a máxima velodicad mientras se mueve.",
"line-of-effect": "Línea de Efecto:",
"line-of-effect-desc": "Para seleccionar como objetivo a una criatura u objeto con una habilidad, debes tener línea de efecto. Si un objeto sólido separa por completo al objetivo de ti, entonces no tienes línea de efecto hacia él.",
"opportunity-attack-director": "Ataque de Oportunidad:",
"opportunity-attack-desc": "Cuando una criatura adyacente voluntariamente se aleja de ti sin destrabarse, puedes hacer un Ataque Básico Cuerpo a cuerpo contra ella como Reacción Gratis.",
"saving-throws": "Salvación:",
"saving-throws-desc": "Si un efecto tiene '(Salvación)' al final de su descripción, una criatura puede hacer una Salvación al final de su turno para eliminar el efecto. Para hacer una Salvación, tira un d10. En un 6 o más, el efecto termina, de lo contrario este permanece.",
"stamina-director": "Estamina:",
"stamina-desc": "Cuando sufres daño, tu Estamina se reduce en la misma cantidad que el daño que recibes. Cuando reduces a una criatura que no sea une héroe a 0, decides si muere o queda inconsciente hasta que recupere Estamina.",
"surges-director": "Aumentos:",
"surges-desc": "Ciertas Habilidades dan Aumentos a les héroes.<br> ◆ Cuando haces daño con una tirada de Habilidad, puedes gastar hasta 3 Aumentos para causar daño adicional igual a tu atributo más alto por cada Aumento a una criatura u objeto objetivos de la Habilidad.<br> ◆ Cuando seleccionas como objetivo a una o más criaturas con una Habilidad que tiene una Potencia, puedes gastar 2 Aumentos para aumentar la Potencia en 1 para uno de los objetivos. No puedes aumentar la Potencia más de una vez usando Aumentos, pero puedes gastar varios de 2 en 2 para aumentar la Potencia a varios objetivos.<br>Los Aumentos desaparecen cuando los usas. Y desaparecen todos al final del combate.",
"winded-director": "Fatigade:",
"winded-desc": "Cuando tu Estamina es igual o menor que la mitad de su valor máximo, estás Fatigade.",
"size-and-space": "Tamaño y Espacio:",
"size-and-space-desc": "El tamaño de una criatura dicta cuántas casillas ocupa en combate, lo que define el espacio de esa criatura. Si el tamaño de una criatura es 1, su espacio es 1 casilla. Si una criatura es mayor que 1, su tamaño refleja el número de casillas que ocupa a lo largo, ancho y alto.<br>Si el tamaño de una criatura es 1, su tamaño incluye las letras T, S, M, L; abreviaciones de diminuto, pequeño, mediano y grande en inglés. Ya que el mínimo espacio que una criatura puede ocupar en combate es 1, estas letras indican la diferencia entre hadas diminutas, pólderes pequeñes, humanes medianes, y osgues grandes, cada une de les cuales ocupa 1 casilla en combate. Estos tamaños, en orden de menor a mayor son 1T, 1S, 1M, y 1L. Estos tamaños tienen diferentes valores. El tamaño 1T es un tamaño menor que 1S, dos más pequeño que 1M, etc. Si una norma afecta a criaturas de tamaño 1, aplica a todos estos tamaños.",
"movement-desc": "Un sólo movimiento u otro efecto nunca puede permitir a una criatura moverse más casillas que su velocidad salvo que el efecto específicamente lo diga.<br>Todas las casillas adyacentes a tu personaje cuestan 1 casilla de movimiento para llegar a ellas, incluso en diagonal. Una criatura no puede moverse en diagonal si al hacerlo fuera a cruzar la esquina de un muro u otra estructura que llene el espacio entre la casilla de origen y la de destino. Esta norma aplica sólo para atravesar objetos, no criaturas.",
"climb": "Trepar:",
"climb-desc": "Si la velocidad de una criatura incluye la palabra 'Trepar', pueden trepar por superficies verticales y horizontales sin perder velocidad. Las criaturas sin esos tipos de movimiento también pueden trepar cuando una norma les permita moverse, pero cada casilla trepada cuesta 2 casillas de movimiento.",
"crawl": "Reptar:",
"crawl-desc": "Si estás Derribade, puedes permanecer así y reptar por el suelo. Hacerlo te cuesta 1 casilla adicional de movimiento por cada casilla que reptes. Si quires reptar intencionadamente, puedes caer Derribade como Maniobra Gratis en tu turno. Mientras estés Derribade voluntariamente, puedes levantarte como Maniobra Gratis.",
"difficult-terrain": "Terreno Difícil:",
"difficult-terrain-desc": "Áreas con vegetación densa, escombros, telarañas, y otros obstáculos crean terreno difícil. Cuesta 1 casilla de movimiento adicional entrar en una casilla de terreno difícil.",
"jump-director": "Saltar:",
"jump-desc": "Cuando un efecto te permite moverte, puedes saltar en horizontal tantas casillas como tu valor de Músculo o Agilidad (tú eliges, mínimo 1) y 1 casilla de alto como parte de ese movimiento y sin hacer ningún test.<br>Si quieres saltar más lejos de lo que tu salto inicial permite, haz un test de Músculo o Agilidad. En un tier 1, no saltas más lejos. En un tier 2, saltas 1 casilla extra en horizontal y en vertical. En un tier 3, saltas 2 casillas extra en horizontal y en vertical.<br>No puedes saltar más lejos ni más alto de lo que tu movimiento te permita.<br>No puedes saltar para salir de una casilla de terreno difícil o terreno dañino.",
"teleport": "Teleportar:",
"teleport-desc": "Cuando te teleportas, te mueves de un espacio a otro instantáneamente. Las siguientes normas aplican al teleportarse:<br> ◆ Teleportarse no provoca ataques de oportunidad.<br> ◆ Superas cualquier obstáculo entre el espacio de origen y el de destino.<br> ◆ Al teleportarte debes tener línea de efecto entre el espacio de origen y el de destino.<br> ◆ Tu espacio de destino no puede estar ocupado por otra criatura u objeto.<br> ◆ El efecto te dice cómo de lejos te teleportas, que puede ser mayor que tu velocidad.<br> ◆ Si te teleportas estando Derribade, puedes aparecer en pie en tu destino, si tuvieras la capacidad de levantarte.<br> ◆ Si te teleportas estando Agarrade o Inmovilizade, te liberas de dichas condiciones.<br> ◆ Debes dejar tu espacio actual y terminar en otro distinto, no puedes teleportarte a tu misma ubicación.",
"shifting": "Destrabar:",
"shifting-desc": "La Acción de Movimiento de Retirarse y ciertas Habilidades te permiten destrabarte. Cuando te destrabas, te mueves sin provocar Ataques de Oportunidad. No puedes destrabarte hacia una casilla que sea terreno difícil.",
"forced-movement": "Movimiento Forzoso",
"forced-movement-desc": "Cuando mueves forzosamente a un objetivo, siempre puedes moverlo menos casillas que el total del efecto.",
"push-x": "Empuja X:",
"push-x-desc": "Mueves al objetivo hasta X casillas lejos de ti, en línea recta y sin moverlo verticalmente. Cada casilla que muevas a la criatura debe dejarla más lejos de ti.",
"pull-x": "Atrae X:",
"pull-x-desc": "Mueves al objetivo hasta X casillas hacia ti, en línea recta y sin moverlo verticalmente. Cada casilla que muevas a la criatura debe dejarla más cerca de ti.",
"slide-x": "Desplaza X:",
"slide-x-desc": "Mueves al objetivo hasta X casillas en cualquier dirección, excepto verticalmente.",
"vertical": "Vertical:",
"vertical-desc": "Si efecto de movimiento forzoso tiene las palabras 'vertical' o 'verticalmente' en él, entonces ese movimiento forzoso puede mover al objetivo arriba y abajo además de horizontalmente.",
"big-vs-little": "Grande vs Pequeñe:",
"big-vs-little-desc": "Cuando una criatura más grande mueve forzosamente a otra más pequeña con una Habilidad con las palabras clave Arma y Cuerpo a cuerpo, la distancia de este movimiento aumenta en 1. Si una criatura más pequeña mueve forzosamente a otra más grande con una Habilidad con las palabras clave Arma y Cuerpo a cuerpo, la distancia del movimiento no cambia.",
"breaking-objects": "Romper Objetos",
"breaking-objects-desc": "Cuando mueves una criatura contra un objeto, el objeto puede romperse dependiendo de cuántas casillas de movimiento forzoso queden por resolver. El coste de ser golpeado contra un objeto está incluído en el daño que sufres por ser arrojado hacia él.<br> ◆ Cuesta 1 casilla de movimiento forzoso restante romper una casilla de cristal y la criatura sufre 3 daño.<br> ◆ Cuesta 3 casillas de movimienzo forzoso restantes romper 1 casilla de madera y la criatura sufre 5 daño.<br> ◆ Cuesta 6 casillas de movimiento forzoso restante destruir 1 casilla de piedra y la criatura sufre 8 daño.<br> ◆ Cuesta 9 casillas de movimiento forzoso restantes destruir 1 casilla de metal y la criatura sufre 11 daño.<br> Si queda movimiento forzoso tras destruir el objeto, puedes continuar moviendo a la criatura que rompió el objeto.",
"slamming-into-creatures": "Chocar contra criaturas:",
"slamming-into-creatures-desc": "Cuando mueves forzosamente a una criatura contra otra, el movimiento termina y ambas sufren 1 daño por cada casilla de movimiento forzoso restante. Puedes mover forzosamente otra criatura contra ti al atraerla o desplazarla.<br> Si una criatura muere por una habilidad o efecto que la mueve forzosamente, la segunda criatura sigue sufriendo el daño correspondiente.",
"slamming-into-objects": "Chocar contra objetos:",
"slamming-into-objects-desc": "Cuando mueves forzosamente a una criatura contra un objeto inmóvil que sea de su tamaño o mayor, el movimiento termina y la criatura sufre 2 daño más 1 por cada casilla del movimiento forzoso restante.",
"stability-director": "Estabilidad:",
"stability-desc": "Cada criatura tiene una Estabilidad que le permite resistir el movimiento forzoso. Cuando una criatura es movida forzosamente, puede reducir el movimiento en tantas casillas como su Estabilidad.",
"areas-of-effect": "Áreas de Efecto",
"areas-of-effect-desc": "Las Habilidades con la palabra clave Área cubren un área, creando un efecto en ese espacio que permite seleccionar como objetivos a varias criaturas u objetos a la vez. Cuando una Habilidad te permite crear un área de efecto, a veces se muestra la distancia como \"a X\", esto describe a cuántas casillas lejos de ti puede estar el área. Si una Habilidad de Área no se origina desde ti, al menos 1 casilla del área de efecto debe estar dentro de esa distancia y en tu línea de efecto. Esta casilla se denomina la casilla de origen de ese área. El área de efecto puede expandirse desde la casilla de origen de la forma que tú decidas respetando la forma dictada por el efecto que la causó. Salvo que especifique lo contrario, un área no atraviesa barreras sólidas como paredes o techos, ni dobla esquinas. Mientras la casilla de origen esté dentro de la distancia y en tu línea de efecto, puedes generar el resto del área en casillas que no puedas ver o a las que no tengas línea de efecto.",
"aura": "Aura:",
"aura-desc": "Cuando una Habilidad crea un Aura, su área está expresa como 'Aura X'. El número X es el radio del Aura, que siempre se origina en ti y se mueve contigo mientras dure la Habilidad que la creó. Una criatura u objeto debe estar a X casillas de ti para ser seleccionade como objetivo por una Habilidad de Aura.",
"burst": "Estallido:",
"burst-desc": "Cuando una Habilidad crea un Estallido, su área está expresada como 'Estallido X'. El número X es el radio del Estallido, que siempre se origina en ti y dura tan sólo lo que tarda en afectar a sus objetivos. Una criatura u objeto debe estar a X casillas de ti para ser seleccionade como objetivo por una Habilidad de Estallido.",
"cube": "Cubo:",
"cube-desc": "Cuando una Habilidad crea un Cubo, su área es expresada como 'Cubo X'. El número X es la longitud de cada lado del área. Una criatura u objeto debe estar dentro del área para ser seleccionade como objetivo por una Habilidad de Cubo.",
"line": "Línea:",
"line-desc": "Cuando una Habilidad crea una Línea, su área es expresada como 'Línea A x B'. El número A es lo largo de la Línea, mientras que el B es su ancho y alto. Cuando creas un área de efecto de Línea, las casillas que la forman deben formar una línea recta. Una criatura u objeto debe estar dentro del área para ser seleccionade como objetivo de una Habilidad de Línea.",
"wall-director": "Muro:",
"wall-desc": "Cuando una Habilidad crea un Muro, su área es expresada como 'Muro X'. El número X es el total de casillas que forman parte del Muro. Cuando creas un muro, lo construyes casilla a casilla, cada una de ellas debe estar en contacto con al menos un lado (no una esquina) de otra casilla del Muro. Una criatura u objeto debe estar dentro del área para ser seleccionade como objetivo por una Habilidad de Muro. Puedes apilar casillas sobre otras para hacer el Muro más alto. Salvo que se indique lo contrario, un Muro no puede colocarse en casillas ocupadas, y un Muro bloquea la línea de efecto.",
"conditions-desc": "Algunas Habilidades y otros efectos aplican efectos negativos llamados Condiciones. Las siguientes Condiciones aparecen regularmente en el juego y puedes apuntarlas en tu hoja de personaje.",
"bleeding": "Sangrando:",
"bleeding-desc": "Mientras una criatura esté Sangrando, cada vez que use una Acción Principal, una Reacción, o haga un test o tirada de Habilidad usando Músculo o Agilidad, pierde 1d6 + su nivel Estamina después de resolver lo que haya hecho. Esta pérdida de Estamina no puede reducirse de ninguna manera.<br>Sufres el daño de esta Condición cuando usas una Acción Principal fuera de tu turno, por ejemplo una Habilidad Distintiva usada como Reacción Gratis con la ayuda de la Habilidad 'Ataca Ahora' de un Estratega provoca el daño de estar Sangrando.",
"dazed": "Aturdide:",
"dazed-desc": "Una criatura Aturdida sólo puede hacer una cosa en su turno: usar una Acción Principal, usar una Maniobra, o usar una Acción de Movimiento. Una criatura Aturdida no puede usar Maniobras Gratis, Reacciones, ni Reacciones Gratis.",
"frightened": "Asustade:",
"frightened-desc": "Cuando una criatura está Asustada, cualquier tirada de Habilidad que haga contra el origen de su miedo tiene 1 Desventaja. Si ese origen es una criatura, sus tiradas de Habilidad contra la criatura Asustada tienen 1 Ventaja. Una criatura Asustada no puede acercase voluntariamente al origen de su miedo si sabe dónde se encuentra. Si una criatura recibe esta Condición mientras ya estaba Asustada, la nueva Condición reemplaza la antigua.",
"grabbed": "Agarrade:",
"grabbed-desc": "Una criatura que esté Agarrada tiene 0 en su velocidad, no puede ser movida forzosamente salvo por el origen de su agarre, no puede usar la Maniobra Empujar, y tiene 1 Desventaja en tiradas de Habilidad que no tengan como objetivo aquello que la esté agarrando. Si una criatura está Agarrada por otra y esta se mueve, arrastra a la criatura Agarrada con ella. Si el tamaño de la ciratura es igual o menor que la criatura Agarrada, su velocidad se reduce a la mitad mientras la agarre.<br>Una criatura que tenga a otra Agarrada puede usar su Maniobra para moverla a otro espacio vacío adyacente.<br>Una criatura puede liberar a otra que tenga Agarrada en cualquier momento y terminar esta Condición (sin acción). Si alguna de las dos criaturas es movida forzosamente de manera que ya no estén adyacentes, la criatura deja de estar Agarrada.<br>Una criatura puede agarrar sólo criaturas de su tamaño o menor. Si el Músculo de una criatura es 2 o mayor, puede agarrar a cualquier criatura mayor que ella cuyo tamaño sea igual o menor que su Músculo.<br>Salvo que se indique lo contrario, una criatura sólo puede agarrar a un objetivo a la vez.",
"prone": "Derribade:",
"prone-desc": "Mientras una criatura esté Derribada, está tirada en el suelo, cualquier Habilidad con la palabra clave Ataque que haga tiene 1 Desventaja, y las Habilidades con la palabra clave Cuerpo a cuerpo contra ella tienen 1 Ventaja. Una criatura Derribada debe reptar para moverse por el suelo. Una criatura no puede saltar, trepar, nadar ni volar mientras está Derribada. Si está saltando, trepando o volando cuando es Derribada, se cae.<br>Salvo que la Habilidad o efecto que imponga la condición especifique lo contrario, una criatura Derribada puede levantarse usando la Maniobra Incorporar. Una criatura adyacente a otra Derribada puede usar la misma maniobra para levantarla.",
"restrained": "Inmovilizade:",
"restrained-desc": "Una criatura que esté Inmovilizada tiene 0 en su velodicad, no puede ser movida forzosamente, y no puede usar la Maniobra Incorporar. Una criatura Inmobilizada tiene 1 Desventaja en tiradas de Habilidad y en test de Músculo y Agilidad, y las Habilidades contra ella tienen 1 Ventaja.<br>Si una criatura se teleporta estando Inmovilizada, se libra de esta Condición.",
"slowed": "Ralentizade:",
"slowed-desc": "Una criatura que esté Ralentizada tiene 2 de velocidad salvo que esta ya sea menor, y no puede destrabarse.",
"taunted": "Provocade:",
"taunted-desc": "Una criatura que esté Provocada tiene Doble Desventaja en tiradas de Habilidad que no tengan como objetivo la criatura que la está provocando mientras tenga línea de efecto hacia ella. Si una criatura recibe esta Condición mientras ya estaba Provocada, la nueva Condición reemplaza la antigua.",
"weakened": "Debilitade:",
"weakened-desc": "Una criatura que esté Debilitada tiene 1 Desventaja en tiradas de poder.",
"charge-effect": "Te mueves en línea recta hasta tu velocidad, y haces un Ataque Básico Cuerpo a cuerpo al terminar tu movimiento. Si tienes una Habilidad con la palabra clave Cargar, puedes usarla en lugar de tu Ataque Básico. No puedes moverte a través de terreno difícil ni destrabarte cuando cargas. Puedes volar o excavar como parte de esta acción si tienes esas capacidades de movimiento, pero no puedes trepar ni nadar a menos que puedas hacerlo a máxima velocidad.",
"defend-effect": "Las tiradas de Habilidad contra ti tienen Doble Desventaja, y tienes Doble Ventaja en tests para resistir efectos ambientales, Rasgos y Habilidades de otras criaturas, hasta el comienzo de tu siguiente turno. No puedes recibir los beneficios de esta Acción Principal si otra criatura está Provocada por ti.",
"heal-effect": "Utilizas medicina o palabras de ánimo para hacer que una criatura adyacente se sienta mejor y permanezca en batalla. El objetivo puede gastar una Recuperación para recuperar Estamina, o puede hacer una Salvación contra un efecto que le afecte y termine con una Salvación.",
"convert-effect": "Puedes intercambiar tu Acción Principal por una Maniobra o una Acción de Movimiento, permitiéndote hacer dos Maniobras o dos Acciones de Movimiento en tu turno.",
"aid-attack-effect": "Escoge une enemigue adyacente, la siguiente tirada de Habilidad contra ese enemigue antes del comienzo de tu siguiente turno tiene 1 Ventaja.",
"catch-breath-effect": "Gasta una Recuperación para recuperar Estamina igual a tu valor de recuperación. No puedes usar esta Maniobra mientras estés Muriendo, pero puedes gastar Recuperaciones y recuperar Estamina de otras formas.",
"hide-effect": "Te escondes de otras criaturas que no estén observándote y de las que tengas cobertura u ocultación.",
"search-effect": "Intentas localizar criaturas que estén escondiéndose de ti.",
"stand-up-effect": "Puedes levantarte si estás Derribade, terminando esta condición. También puedes usar esta Maniobra en una criatura adyacente voluntaria que esté Derribada y levantarla.",
"consumable-effect": "Utilizas un tesoro Consumible, como una poción. Puedes usar el consumible en ti misme o en una criatura adyacente voluntaria.",
"opportunity-attack-effect": "Haces un Ataque Básico Cuerpo a cuerpo",
"jump-effect": "No puedes saltar más lejos ni más alto de la distancia del efecto que te ha permitido moverte. No puedes saltar para salir de terreno difícil o terreno dañino.",
"climb-creature-effect": "Mientras estás trepando o montando una criatura, tienes 1 Ventaja en tiradas de habilidad con la palabra clave Cuerpo a cuerpo contra ella.",
"advance-effect": "Te mueves un número de casillas igual a su velocidad. Puedes romper este movimiento con tu Maniobra y Acción Principal como desees.",
"disengage-effect": "Te destrabas un número de casillas igual a tu valor de Retirarse. Puedes romper este destrabe con tu Maniobra y Acción Principal como desees.",
"ride-effect": "Sólo puedes usar esta Acción de Movimiento si estás montando otra criatura.\nHaces que tu montura se mueva hasta su velocidad, llevándote con ella. Alternativamente, haces que tu montura haga la Acción de Movimiento Retirarse como Reacción Gratis. Sólo puedes usar esta Acción de Movimiento una vez por ronda, y una montura sólo puede beneficiarse de esta Acción de Movimiento una vez por ronda. Este movimiento puede romperse con tu Maniobra y Acción Principal como desees.",
"_comment": "N/A",
"free-strike-effect": "Un Ataque Básico Cuerpo a cuerpo con un rango de Cuerpo a cuerpo 1 o el rango Cuerpo a cuerpo de la Habilidad Distintiva de la criatura, cualquiera que sea mayor. O un Ataque Básico a Distancia con un rango de 5 o el rango a Distancia de la Habilidad Distintiva de la criatura, cualquiera que sea mayor.\nEl Ataque Básico de una criatura tiene la palabra clave Ataque, así como las palabras clave Arma, Magia, o Psiónica si esas palabras clave se encuentran en la Habilidad Distintiva de la criatura. Además, si la Habilidad Distintiva de la criatura causa daño de un tipo específico, el Ataque Básico también causa ese tipo de daño. Si la Habilidad Distintiva de la criatura causa más de un tipo de daño, decides qué tipo usa la criatura para su Ataque Básico cada vez que lo hace.\",\n",
"endcombat": "Terminar Combate",
"startcombat": "&#9876;Desenvainad&#9876;",
"respite": "Descanso",
"initiative-title": "Tira 1d10",
"initiative": "Iniciativa:",
"import-warning1": "Copia el contenido de los datos de exportación de Forge Steel (el archivo *.ds-hero) en la caja de texto debajo, luego haz click en 'Importar'.",
"import-warning2": "Esto sobreescribirá información en esta ficha. Esta acción no puede deshacerse.",
"import-warning3": "La función de importar es un trabajo en marcha. Revisa que no haya errores.",
"import-player": "Importar Jugadore",
"import-monster": "Importar Monstruo",
"one-surge": "1 Aumento:",
"damage": "Daño",
"two-surges": "2 Aumentos:",
"potency-one": "Potencia + 1",
"save-ends-eq": "Termina con Salvación =",
"save-ends-desc": "o más al final de tu turno elimina el efecto",
"bleeding-dying": "Sangrando o Muriendo:",
"d6-level": "1d6 + nivel:",
"bleeding-dying-title": "Tira 1d6 + nivel",
"melee-free-strike-tier1": "2 + (Músculo o Agilidad) daño",
"melee-free-strike-tier2": "5 + (Músculo o Agilidad) daño",
"melee-free-strike-tier3": "7 + (Músculo o Agilidad) daño",
"ranged-free-strike-tier1": "2 + (Músculo o Agilidad) daño",
"ranged-free-strike-tier2": "4 + (Músculo o Agilidad) daño",
"ranged-free-strike-tier3": "6 + (Músculo o Agilidad) daño",
"convert": "Intercambiar",
"knockback-tier1": "Empuja 1",
"knockback-tier2": "Empuja 2",
"knockback-tier3": "Empuja 3",
"knockback-effect": "Normalmente sólo puedes seleccionar como objetivo a criaturas de tu tamaño o más pequeñas. Si tu Músculo es 2 o mayor, puedes seleccionar como objetivo a cualquier criatura con un tamaño igual o menor que tu Músculo.",
"grab-tier1": "Sin efecto.",
"grab-tier2": "Agarras al objetivo, y este puede hacer un Ataque Básico Cuerpo a cuerpo contra ti antes de ser Agarrado.",
"grab-tier3": "Agarras al objetivo.",
"grab-effect": "Normalmente sólo puedes seleccionar como objetivo a criaturas de tu tamaño o más pequeñas. Si tu Músculo es 2 o mayor, puedes seleccionar como objetivo a cualquier criatura con un tamaño igual o menor que tu Músculo. Salvo que se indique lo contrario, una criatura puede tener agarrada a una sola criatura al mismo tiempo.",
"escape-grab-tier1": "Sin efecto.",
"escape-grab-tier2": "Te liberas del agarre, y una criatura que te tenga agarrade puede hacer un Ataque Básico cuerpo a cuerpo contra ti antes de que te liberes.",
"escape-grab-tier3": "Te liberas del agarre.",
"escape-grab-effect": "Tienes 1 Desventaja en esta Maniobra si tu tamaño es menor que el de la criatura, objeto u efecto que te tenga Agarrade",
"one-enemy": "Une enemigue",
"self-one-creature": "Propio o una criatura",
"self-melee-one": "Propio o Cuerpo a cuerpo 1",
"stand-up": "Incorporar",
"opportunity-attack-trigger": "Une enemigue adyacente a ti se mueve voluntariamente a un espacio que no sea adyacente a ti sin destrabarse y no tienes 1 Desventaja o Doble desventaja.",
"jump-tier1": "No saltas más lejos que tu distancia base de salto.",
"jump-tier2": "Saltas 1 casilla más lejos y más alto que tu distancia base de salto.",
"jump-tier3": "Saltas 2 casillas más lejos y más alto que tu distancia base de salto.",
"climb-creature-tier1": "No consigues trepar a la criatura, y esta puede hacer un Ataque Básico contra ti.",
"climb-creature-tier2": "No consigues trepar a la criatura.",
"climb-creature-tier3": "Consigues trepar a la criatura.",
"opportunity-attack": "Ataque de Oportunidad",
"ferocity": "Ferocidad",
"discipline": "Disciplina",
"benefit": "Beneficio",
"eight-label": "8 (a nivel 4)",
"ten-label": "10 (a nivel 7)",
"twelve-label": "12 (a nivel 10)",
"growing-resource": "Tabla de Recurso Creciente",
"growing-resource-checkbox": "Recurso Creciente (sólo Furia o Nulificadore)",
"fury-berserker": "Furia - Berserker",
"fury-reaver": "Furia - Saqueadore",
"fury-stormwight": "Furia - Tormentante",
"null-chronokinetic": "Nulificadore - Cronoquinétique",
"null-cryokinetic": "Nulificadore - Crioquinétique",
"null-metakinetic": "Nulificadore - Metaquinétique",
"berserker-two-ben": "Cuando uses la Maniobra Empujar, la distancia del movimiento forzoso gana un bonificador igual a tu Músculo.",
"berserker-four-ben": "La primera vez en cualquier turno que empujes a una criatura, ganas 1 Aumento.",
"berserker-six-ben": "Ganas 1 Ventaja en tests de Músculo y en la Maniobra Empujar.",
"berserker-eight-ben": "La primera vez en cualquier turno que empujes a una criatura, ganas 2 Aumentos.",
"berserker-ten-ben": "Tienes Doble Ventaja en test de Músculo y en la Maniobra Empujar.",
"berserker-twelve-ben": "Cuando uses una Habilidad Heroica, ganas 10 Estamina Temporal. Además, cuando hagas una tirada de poder que imponga movimiento forzoso, la distancia del movimiento forzoso gana un bonificador igual a tu Músculo.",
"reaver-two-ben": "Cuando uses la Maniobra Empujar, la distancia del movimiento forzoso gana un bonificador igual a tu Agilidad.",
"reaver-four-ben": "La primera vez en cualquier turno que desplaces a una criatura, ganas 1 Aumento.",
"reaver-six-ben": "Ganas 1 Ventaja en tests de Agilidad y en la Maniobra Empujar.",
"reaver-eight-ben": "La primera vez en cualquier turno que desplaces a una criatura, ganas 2 Aumentos.",
"reaver-ten-ben": "Tienes Doble Ventaja en test de Agilidad y en la Maniobra Empujar.",
"reaver-twelve-ben": "Cuando uses una Habilidad Heroica, ganas 10 Estamina Temporal. Además, cuando hagas una tirada de poder que imponga movimiento forzoso, la distancia del movimiento forzoso gana un bonificador igual a tu Agilidad.",
"boren-two-ben": "Puedes tener Agarradas hasta a dos criaturas a la vez. Además, cuando haces un Ataque contra una criatura que tengas Agarrada, ganas 1 Aumento.",
"boren-four-ben": "La primera vez en cualquier turno que Agarres a una criatura, ganas 1 Aumento.",
"boren-six-ben": "Ganas 1 Ventaja en las Maniobras Agarrar y Empujar.",
"boren-eight-ben": "La primera vez en cualquier turno que Agarres a una criatura, ganas 2 Aumentos.",
"boren-ten-ben": "Tienes Doble Ventaja en las Maniobras Agarrar y Empujar.",
"boren-twelve-ben": "Cuando uses una Habilidad Heroica, ganas 10 Estamina Temporal. Además, cuando tienes a una criatura Agarrada, cualquier tirada de Habilidad hecha contra la criatura gana un bonificador a su Potencia igual a tu Músculo.",
"corven-two-ben": "Cuando uses la Acción de Movimiento Retirarse, la distancia que puedes destrabarte gana un bonificador igual a tu Agilidad.",
"corven-four-ben": "La primera vez en cualquier turno que te destrabas, ganas 1 Aumento.",
"corven-six-ben": "Ganas 1 Ventaja en tests de Agilidad y en las Maniobras Escapar Agarre y Empujar.",
"corven-eight-ben": "La primera vez en cualquier turno que te destrabas, ganas 2 Aumentos.",
"corven-ten-ben": "Tienes Doble Ventaja en tests de Agilidad y en las Maniobras Escapar Agarre y Empujar.",
"corven-twelve-ben": "Cuando uses una Habilidad Heroica, ganas 10 Estamina Temporal. Además, la Potencia de cualquier efecto que te tenga como objetivo se reduce en 2 contra ti.",
"raden-two-ben": "Cuando uses la Acción de Movimiento Retirarse, la distancia que puedes destrabarte gana un bonificador igual a tu Agilidad.",
"raden-four-ben": "La primera vez en cualquier turno que te destrabas, ganas 1 Aumento.",
"raden-six-ben": "Ganas 1 Ventaja en tests de Agilidad y en las Maniobras Escapar Agarre y Empujar.",
"raden-eight-ben": "La primera vez en cualquier turno que te destrabas, ganas 2 Aumentos.",
"raden-ten-ben": "Tienes Doble Ventaja en tests de Agilidad y en las Maniobras Escapar Agarre y Empujar.",
"raden-twelve-ben": "Cuando uses una Habilidad Heroica, ganas 10 Estamina Temporal. Además, la Potencia de cualquier efecto que te tenga como objetivo se reduce en 2 contra ti.",
"vuken-two-ben": "Cuando uses la Maniobra Empujar, puedes seleccionar como objetivo una criatura adicional.",
"vuken-four-ben": "La primera vez en cualquier turno que empujes o Derribes a una criatura, ganas 1 Aumento.",
"vuken-six-ben": "Ganas 1 Ventaja en tests de Agilidad y en la Maniobra Empujar.",
"vuken-eight-ben": "La primera vez en cualquier turno que empujes o derribes a una criatura, ganas 2 Aumento.",
"vuken-ten-ben": "Tienes Doble Ventaja en tests de Agilidad y en la Maniobra Empujar.",
"vuken-twelve-ben": "Cuando uses una Habilidad Heroica, ganas 10 Estamina Temporal. Además, cuando hagas una tirada de poder que imponga movimiento forzoso, la distancia del movimiento forzoso gana un bonificador igual a tu Agilidad.",
"chronokinetic-two-ben": "Cuando uses la Maniobra Empujar puedes usar la Acción de Movimiento Retirarse como Reacción Gratis ya sea antes o después de la Maniobra.",
"chronokinetic-four-ben": "La primera vez en cualquier turno que te muevas voluntariamente 1 o más casillas como parte de una Habilidad, ganas 1 Aumento.",
"chronokinetic-six-ben": "Ganas 1 Ventaja en las Maniobras Agarrar y Empujar.",
"chronokinetic-eight-ben": "La primera vez en cualquier turno que te muevas voluntariamente 1 o más casillas como parte de una Habilidad, ganas 2 Aumentos.",
"chronokinetic-ten-ben": "Tienes Doble Ventaja en las Maniobras Agarrar y Empujar.",
"chronokinetic-twelve-ben": "Cuando mueves forzosamente a un objetivo, la distancia del movimiento forzoso gana un bonificador igual a tu Intuición. Además, cuando uses una Habilidad Heroica, ganas 10 Estamina Temporal.",
"cryokinetic-two-ben": "Cuando uses la Maniobra Empujar, puedes seleccionar como objetivo una criatura adicional. Además, cuando hagas daño sin tipo con una Habilidad con la palabra clave Psiónica, puedes cambiar el daño a Frío.",
"cryokinetic-four-ben": "La primera vez en cualquier turno que agarras a una criatura o une enemigue se mueve 1 o más casillas en tu Campo Nulificador, ganas 1 Aumento.",
"cryokinetic-six-ben": "Ganas 1 Ventaja en las Maniobras Agarrar y Empujar.",
"cryokinetic-eight-ben": "La primera vez en cualquier turno que agarras a una criatura o une enemigue se mueve 1 o más casillas en tu Campo Nulificador, ganas 2 Aumentos.",
"cryokinetic-ten-ben": "Tienes Doble Ventaja en las Maniobras Agarrar y Empujar.",
"cryokinetic-twelve-ben": "Cuando mueves forzosamente a un objetivo, la distancia del movimiento forzoso gana un bonificador igual a tu Intuición. Además, cuando uses una Habilidad Heroica, ganas 10 Estamina Temporal.",
"metakinetic-two-ben": "Cuando uses la Maniobra Empujar, la distancia del movimiento forzoso gana un bonificador igual a tu Intuición.",
"metakinetic-four-ben": "La primera vez en una ronda que recibas daño o seas movide forzosamente, incluso si resistes el efecto, ganas 1 Aumento.",
"metakinetic-six-ben": "Ganas 1 Ventaja en las Maniobras Agarrar y Empujar.",
"metakinetic-eight-ben": "La primera vez en una ronda que recibas daño o seas movide forzosamente, incluso si resistes el efecto, ganas 2 Aumentos.",
"metakinetic-ten-ben": "Tienes Doble Ventaja en las Maniobras Agarrar y Empujar.",
"metakinetic-twelve-ben": "Cuando mueves forzosamente a un objetivo, la distancia del movimiento forzoso gana un bonificador igual a tu Intuición. Además, cuando uses una Habilidad Heroica, ganas 10 Estamina Temporal."
}