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5.5 KiB
JSON
122 lines
5.5 KiB
JSON
{
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||
"switch_sheet": "Changer de type de feuille",
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"switch_info": "To the bone - In the flesh",
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"switch_info_classic": "PJ - PNJ",
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||
"TAB_character": "PERSONNAGE",
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"TAB_capacity": "CAPACITÉS",
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"TAB_equipment": "ÉQUIPEMENT",
|
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"TAB_notes": "NOTES",
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"TAB_initiative": "INITIATIVE",
|
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"TAB_npc": "PNJ",
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"TAB_option": "OPTIONS",
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"initiative_roll": "Lancer l'initiative",
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"name": "NOM",
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"profil": "PROFIL",
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"style": "STYLE",
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"background": "HISTORIQUE",
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"bond": "ATTACHE",
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"possession": "POSSESSIONS",
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"state": "ÉTATS",
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"trauma": "SÉQUELLES / TRAUMAS",
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"dice1": "TENSION",
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"dice2": "EFFROI",
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"dice3": "DOMMAGE",
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"dice4": "INITIATIVE",
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||
"capacity_profil": "PROFIL",
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"capacity_beat": "AFFRONTER",
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||
"capacity_endure": "ENDURER",
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||
"capacity_cross": "FRANCHIR",
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"capacity_know": "CONNAÎTRE",
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"capacity_think": "RAISONNER",
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"capacity_use": "UTILISER",
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||
"capacity_influence": "INFLUENCER",
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||
"capacity_sense": "PERCEVOIR",
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||
"capacity_feel": "RESSENTIR",
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"capacity_injury": "BLESSURE",
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"capacity_balance": "ÉQUILIBRE",
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"capacity_link": "LIENS",
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"capacity_beat_info": "Combattre, neutraliser un ennemi, briser une porte, tirer.\n\nC’est-à-dire exploiter sa force, son agressivité, sa\ndétermination pour surmonter l’adversité.",
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||
"capacity_endure_info": "Marcher, forcer, soulever, résister à la douleur et aux blessures,\nà la soif, à la faim et la maladie.\n\nC’est-à-dire puiser dans sa résistance pour conserver un fonctionnement \nnormal malgré les difficultés.",
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||
"capacity_cross_info": "Courir, sauter, nager, grimper.\n\nC’est-à-dire exploiter son agilité, sa puissance et sa \nrésistance pourse déplacer et ignorer les obstacles.",
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||
"capacity_know_info": "Utiliser ses connaissances du passé ou du présent, \nreconnaître un lieu, une personne, une plante.\n\nC’est-à-dire faire appel à sa mémoire et sa structure \nmentale pour interpréter le monde.",
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||
"capacity_think_info": "Spéculer, déduire, comprendre, décrypter, résister aux \némotions et aux pulsions.\n\nC’est-à-dire décoder rationnellement son environnement.",
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||
"capacity_use_info": "Fabriquer, réparer, construire, activer, faire\nfonctionner un objet, utiliser un mécanisme, exercer\nun métier. \n\nC’est-à-dire utiliser son intelligence pratique\net sa jugeote pour agir sur le monde et manipuler des\noutils.",
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"capacity_influence_info": "Convaincre, menacer, persuader, séduire.\n\nC’est-à-dire conduire d’autres Personnages à\nrespecter sa volonté, à obéir ou écouter.",
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||
"capacity_sense_info": "Entendre, apercevoir, trouver, dénicher, remarquer, sentir.\n\nC’est-à-dire déceler dans l’environnement des structures ou \ndes objets d’intérêt.",
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||
"capacity_feel_info": "Faire preuve d’intuition, percevoir le non-dit, l’invisible, \nles émotions et les mensonges, l’irrationnel.\n\nC’est-à-dire intégrer et reconnaître les micro-signaux \nrévélateurs d’une réalité dissimulée.",
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||
"capacity_injury_info": "BLESSURE",
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"capacity_balance_info": "ÉQUILIBRE",
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||
"stature": "STATURE",
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"structure": "STRUCTURE",
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"ouverture": "OUVERTURE",
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"injury_light_info": "Légère",
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"injury_light_info2": "-1 . Scène",
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"injury_light_info2_classic": "-10 . Scène",
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"injury_serious_info": "Sérieuse",
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"injury_serious_info2": "-2 . Scène",
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"injury_serious_info2_classic": "-20 . Scène",
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"injury_severe_info": "Grave",
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"injury_severe_info2": "-3 . Soins",
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"injury_severe_info2_classic": "-30 . Soins",
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"injury_agony_info": "Agonie",
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"balance_light_info": "Troublé",
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||
"balance_light_info2": "-1 . Scène",
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"balance_light_info2_classic": "-10 . Scène",
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||
"balance_serious_info": "Ébranlé",
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||
"balance_serious_info2": "-2 . Scène",
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||
"balance_serious_info2_classic": "-20 . Scène",
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||
"balance_severe_info": "Dévasté",
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||
"balance_severe_info2": "-3 . Scène",
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||
"balance_severe_info2_classic": "-30 . Scène",
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"balance_crisis_info": "Crise",
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||
"efficiency_reminder1": "Modifier son Efficacité : Réserves de Capacités (2pts max) . Profil (1pt) + 1 pt de Réserve",
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||
"efficiency_reminder2": "Réserve de Lien . Dé de Tension . Narration . Équipement . États",
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||
"efficiency_bone_reminder1": "Modifier son Efficacité : Profil (1pt) . Réserve de Lien",
|
||
"efficiency_bone_reminder2": "Dé de Tension . Narration . Équipement . États",
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||
"xcard": "X",
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||
"xcard_title": "XCard",
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||
"xcard_send": "vient d'envoyer une alerte XCard.",
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"inventory": "INVENTAIRE",
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"weapon": "Arme",
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"damage": "Dommages",
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"range": "Portée",
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"note": "Note",
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"contact": "Contact",
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||
"range1": "10/20/40m",
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"range2": "15/30/60m",
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"range3": "20/40/80m",
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"unlimited": "Sans limite",
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"effect": "Effet",
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"lethal": "Létal",
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"shock": "Choc",
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"perforant": "Perforant",
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"gear": "Outil",
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"quality": "Qualité",
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"defense": "Protection",
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"damage_dice": "Jet de Dommages",
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"terror_dice": "Jet d'Effroi",
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"tension_dice": "Dé de Tension",
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"initiative_dice": "Initiative",
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"roll_initiative_title": "Initiative",
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"roll_damage_title": "Jet de Dommages",
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"roll_terror_title": "Jet d'Effroi",
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"roll_tension_title": "Dé de Tension",
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"roll_dice_title": "Dice",
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"roll_success": "Résultat",
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"roll_mod": "Modificateur",
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"success": "Réussite",
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"failure": "Échec",
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"difficulty": "Seuil d'échec",
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"roll_result": "Résultat du jet",
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"remarkable": "Réussite Remarquable",
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"fumble": "Échec critique",
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"critical_success": "Réussite critique",
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"sheet_version": "Type de feuille",
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"bone_pc": "In the bone (PJ)",
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"bone_npc": "In the bone (PNJ)",
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"flesh_pc": "To the flesh (PJ)",
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"flesh_npc": "To the flesh (PNJ)",
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"classic_pc": "Classic D100 (PJ)",
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||
"classic_npc": "Classic D100 (PNJ)"
|
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}
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