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{
"switch_sheet": "Changer de type de feuille",
"switch_info": "To the bone - In the flesh",
"switch_info_classic": "PJ - PNJ",
"TAB_character": "PERSONNAGE",
"TAB_capacity": "CAPACITÉS",
"TAB_equipment": "ÉQUIPEMENT",
"TAB_notes": "NOTES",
"TAB_initiative": "INITIATIVE",
"TAB_npc": "PNJ",
"TAB_option": "OPTIONS",
"initiative_roll": "Lancer l'initiative",
"name": "NOM",
"profil": "PROFIL",
"style": "STYLE",
"background": "HISTORIQUE",
"bond": "ATTACHE",
"possession": "POSSESSIONS",
"state": "ÉTATS",
"trauma": "SÉQUELLES / TRAUMAS",
"dice1": "TENSION",
"dice2": "EFFROI",
"dice3": "DOMMAGE",
"dice4": "INITIATIVE",
"capacity_profil": "PROFIL",
"capacity_beat": "AFFRONTER",
"capacity_endure": "ENDURER",
"capacity_cross": "FRANCHIR",
"capacity_know": "CONNAÎTRE",
"capacity_think": "RAISONNER",
"capacity_use": "UTILISER",
"capacity_influence": "INFLUENCER",
"capacity_sense": "PERCEVOIR",
"capacity_feel": "RESSENTIR",
"capacity_injury": "BLESSURE",
"capacity_balance": "ÉQUILIBRE",
"capacity_link": "LIENS",
"capacity_beat_info": "Combattre, neutraliser un ennemi, briser une porte, tirer.\n\nCest-à-dire exploiter sa force, son agressivité, sa\ndétermination pour surmonter ladversité.",
"capacity_endure_info": "Marcher, forcer, soulever, résister à la douleur et aux blessures,\nà la soif, à la faim et la maladie.\n\nCest-à-dire puiser dans sa résistance pour conserver un fonctionnement \nnormal malgré les difficultés.",
"capacity_cross_info": "Courir, sauter, nager, grimper.\n\nCest-à-dire exploiter son agilité, sa puissance et sa \nrésistance pourse déplacer et ignorer les obstacles.",
"capacity_know_info": "Utiliser ses connaissances du passé ou du présent, \nreconnaître un lieu, une personne, une plante.\n\nCest-à-dire faire appel à sa mémoire et sa structure \nmentale pour interpréter le monde.",
"capacity_think_info": "Spéculer, déduire, comprendre, décrypter, résister aux \némotions et aux pulsions.\n\nCest-à-dire décoder rationnellement son environnement.",
"capacity_use_info": "Fabriquer, réparer, construire, activer, faire\nfonctionner un objet, utiliser un mécanisme, exercer\nun métier. \n\nCest-à-dire utiliser son intelligence pratique\net sa jugeote pour agir sur le monde et manipuler des\noutils.",
"capacity_influence_info": "Convaincre, menacer, persuader, séduire.\n\nCest-à-dire conduire dautres Personnages à\nrespecter sa volonté, à obéir ou écouter.",
"capacity_sense_info": "Entendre, apercevoir, trouver, dénicher, remarquer, sentir.\n\nCest-à-dire déceler dans lenvironnement des structures ou \ndes objets dintérêt.",
"capacity_feel_info": "Faire preuve dintuition, percevoir le non-dit, linvisible, \nles émotions et les mensonges, lirrationnel.\n\nCest-à-dire intégrer et reconnaître les micro-signaux \nrévélateurs dune réalité dissimulée.",
"capacity_injury_info": "BLESSURE",
"capacity_balance_info": "ÉQUILIBRE",
"stature": "STATURE",
"structure": "STRUCTURE",
"ouverture": "OUVERTURE",
"injury_light_info": "Légère",
"injury_light_info2": "-1 . Scène",
"injury_light_info2_classic": "-10 . Scène",
"injury_serious_info": "Sérieuse",
"injury_serious_info2": "-2 . Scène",
"injury_serious_info2_classic": "-20 . Scène",
"injury_severe_info": "Grave",
"injury_severe_info2": "-3 . Soins",
"injury_severe_info2_classic": "-30 . Soins",
"injury_agony_info": "Agonie",
"balance_light_info": "Troublé",
"balance_light_info2": "-1 . Scène",
"balance_light_info2_classic": "-10 . Scène",
"balance_serious_info": "Ébranlé",
"balance_serious_info2": "-2 . Scène",
"balance_serious_info2_classic": "-20 . Scène",
"balance_severe_info": "Dévasté",
"balance_severe_info2": "-3 . Scène",
"balance_severe_info2_classic": "-30 . Scène",
"balance_crisis_info": "Crise",
"efficiency_reminder1": "Modifier son Efficacité : Réserves de Capacités (2pts max) . Profil (1pt) + 1 pt de Réserve",
"efficiency_reminder2": "Réserve de Lien . Dé de Tension . Narration . Équipement . États",
"efficiency_bone_reminder1": "Modifier son Efficacité : Profil (1pt) . Réserve de Lien",
"efficiency_bone_reminder2": "Dé de Tension . Narration . Équipement . États",
"xcard": "X",
"xcard_title": "XCard",
"xcard_send": "vient d'envoyer une alerte XCard.",
"inventory": "INVENTAIRE",
"weapon": "Arme",
"damage": "Dommages",
"range": "Portée",
"note": "Note",
"contact": "Contact",
"range1": "10/20/40m",
"range2": "15/30/60m",
"range3": "20/40/80m",
"unlimited": "Sans limite",
"effect": "Effet",
"lethal": "Létal",
"shock": "Choc",
"perforant": "Perforant",
"gear": "Outil",
"quality": "Qualité",
"defense": "Protection",
"damage_dice": "Jet de Dommages",
"terror_dice": "Jet d'Effroi",
"tension_dice": "Dé de Tension",
"initiative_dice": "Initiative",
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"roll_damage_title": "Jet de Dommages",
"roll_terror_title": "Jet d'Effroi",
"roll_tension_title": "Dé de Tension",
"roll_dice_title": "Dice",
"roll_success": "Résultat",
"roll_mod": "Modificateur",
"success": "Réussite",
"failure": "Échec",
"difficulty": "Seuil d'échec",
"roll_result": "Résultat du jet",
"remarkable": "Réussite Remarquable",
"fumble": "Échec critique",
"critical_success": "Réussite critique",
"sheet_version": "Type de feuille",
"bone_pc": "In the bone (PJ)",
"bone_npc": "In the bone (PNJ)",
"flesh_pc": "To the flesh (PJ)",
"flesh_npc": "To the flesh (PNJ)",
"classic_pc": "Classic D100 (PJ)",
"classic_npc": "Classic D100 (PNJ)"
}