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2023-08-21 15:02:14 -04:00

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{
"GENERAL": "GÉNÉRAL & ORIGINES",
"ATTRIBUTES-u": "ATTRIBUTS & COMPÉTENCES",
"INVENTORY-u": "INVENTAIRE",
"creationmod-u": "mode création",
"PJName-u": "Nom :",
"PJAge-u": "Âge :",
"PJSex-u": "Sexe :",
"PJHeight-u": "Taille :",
"PJWeight-u": "Poids :",
"PJRank-u": "Rang :",
"PJTotalxp-u": "XP total :",
"PJRemainingxp-u": "XP restant :",
"PJMoney-u": "Argent :",
"CULTURE-u": "CULTURE",
"Borca-u": "Borca",
"Franka-u": "Franka",
"Pollen-u": "Pollen",
"Balkhan-u": "Balkhans",
"Hybrispania-u": "Hybrispanie",
"Purgare-u": "Purgare",
"Africa-u": "Afrika",
"CONCEPT-u": "CONCEPT",
"0-u": "L'aventurier",
"I-u": "Le créateur",
"II-u": "Le mentor",
"III-u": "Le martyr",
"IV-u": "Le chef",
"V-u": "Le chercheur",
"VI-u": "Le soigneur",
"VII-u": "Le traditionaliste",
"VIII-u": "Le médiateur",
"IX-u": "L'ermite",
"X-u": "L'hérétique",
"XI-u": "Le conquérant",
"XII-u": "L'abomination",
"XIII-u": "Le destructeur",
"XIV-u": "L'élu",
"XV-u": "Le profanateur",
"XVI-u": "Le protecteur",
"XVII-u": "Le visionnaire",
"XVIII-u": "Le fanatique",
"XIX-u": "Le disciple",
"XX-u": "Le vertueux",
"XXI-u": "Le voyageur",
"CULTE-u": "CULTE",
"Spitalian-u": "Spitaliers",
"Chronicler-u": "Chroniqueurs",
"Helvetic-u": "Hellvétiques",
"Judge-u": "Juges",
"Clanner-u": "Clanistes",
"Scrapper-u": "Fléaux",
"Neolibyan-u": "Néolibyens",
"Scourger-u": "Ferrailleurs",
"Anubian-u": "Anubiens",
"Jehammedans-u": "Jehammetans",
"Apocalyptic-u": "Apocalyptiques",
"Anabaptist-u": "Anabaptistes",
"Paler-u": "Blafards",
"Ego-u": "Ego",
"Infestation-u": "Sporulation",
"Encumbrance-u": "Encombrement",
"Wounds-u": "Blessures",
"Trauma-u": "Traumas",
"Max-u": "Max",
"Actual-u": "Actuel",
"Combat-u": "Combat",
"ORIGINS-u": "ORIGINES",
"Allies-u": "Alliés",
"Authority-u": "Autorité",
"Network-u": "Réseau",
"Renown-u": "Renommée",
"Resources-u": "Ressources",
"Secrets-u": "Secrets",
"Culture-u": "Culture héroïque :",
"None-u": "Aucun",
"Culte-u": "Culte :",
"Jehammedan-u": "Jehammetans",
"Concept-u": "Lieu de naissance :",
"AttPtsRemain-u": "Points d'attributs à répartir :",
"SkillPtsRemain-u": "Points de compétences à répartir :",
"Attitude-u": "Orientation :",
"Belief-u": "Croyance :",
"BODY-u": "PHYSIQUE",
"Athletics-u": "Athlétisme",
"Brawl-u": "Lutte",
"Force-u": "Forcer",
"Melee-u": "Corps à corps",
"Stamina-u": "Vigueur",
"Toughness-u": "Résistance",
"AGILITY-u": "AGILITÉ",
"Crafting-u": "Artisanat",
"Dexterity-u": "Dextérité",
"Navigation-u": "Navigation",
"Mobility-u": "Mobilité",
"Projectiles-u": "Projectiles",
"Stealth-u": "Furtivité",
"CHARISMA-u": "CHARISME",
"Arts-u": "Art",
"Conduct-u": "Considération",
"Expression-u": "Expression",
"Leadership-u": "Commandement",
"Negociation-u": "Négociation",
"Seduction-u": "Séduction",
"INTELLECT-u": "INTELLECT",
"Artefact-u": "Artefacts",
"Engineering-u": "Technologie",
"Legends-u": "Légendes",
"Medicine-u": "Médecine",
"Science-u": "Science",
"Focus-u": "Concentration",
"PSYCHE-u": "PSYCHÉ",
"Cunning-u": "Ruse",
"Deception-u": "Tromperie",
"Domination-u": "Domination",
"Reaction-u": "Réactivité",
"Faith-u": "Foi",
"Willpower-u": "Volonté",
"INSTINCT-u": "INSTINCT",
"Empathy-u": "Empathie",
"Orienteering-u": "Orientation",
"Perception-u": "Perception",
"Survival-u": "Survie",
"Taming-u": "Dressage",
"Primal-u": "Pulsions",
"POTENTIALS-u": "POTENTIELS",
"Potential-name-p": "Nom",
"Potential-Description-p": "Descriptif",
"TRAITS-u": "TRAITS",
"Traits-name-p": "Nom",
"WEAPONSCAC-u": "ARMES (corps à corps)",
"Description-t": "Description ",
"Description-u": "Description",
"Hand-t": "Bonus/Malus en maniement",
"Hand-u": "Man",
"Range-t": "À quelle distance est votre cible ?",
"Range-u": "Portée ",
"Dam-t": "Dégâts",
"Dam-u": "Dég",
"Mag-t": "Nombre de munitions (max/actuel)",
"Mag-u": "Mun",
"Wei-t": "Encombrement",
"Wei-u": "Enc",
"Tech-t": "Niveau technologique",
"Tech-u": "Tech",
"Slots-t": "Nombre d'emplacements pour modification (max/restant)",
"Slots-u": "Empl",
"Att-t": "Jet d'attaque",
"Att-u": "Att",
"Def-t": "Jet de défense",
"Def-u": "Déf",
"Name-p": "Nom",
"Skillforthetest-t": "Compétence à tester",
"Properties-p": "Propriétés",
"Properties-t": "Propriétés",
"BonusMalusinhandling-t": "Bonus/Malus en maniement",
"Damage-t": "Dégâts",
"Maxnumberofammunition-t": "Nombre maximum de munitions",
"Actualofammunitionmaxactual-t": "Nombre maximum de munitions actuel",
"Weight-t": "Encombrement",
"Techlevel-t": "Niveau technologique",
"Primitive-t": "Primitif",
"Medieval-t": "Médiéval",
"Progressive-t": "Moderne",
"Industrial-t": "Industriel",
"Transhuman-t": "Transhumain",
"Wonderland-t": "Pays des merveilles",
"Maxnumberofslotsformodifications-t": "Nombre maximum d'emplacements pour modification",
"Actualnumberofslotsformodifications-t": "Nombre actuel d'emplacements utilisés pour modification",
"SHIELDS-u": "BOUCLIERS",
"Activedefensebonus-t": "Bonus de défense active",
"Passivedefensebonus-t": "Bonus de défense passif",
"Attackmalus-t": "Malus en attaque",
"WEAPONSDIST-u": "ARMES (projectiles)",
"Type-t": "Type",
"Type-u": "Stéréotype",
"Munitions-t": "Nombre de munitions (max/actuel)",
"Munitions-u": "Munitions",
"Properties-u": "Propriétés",
"Ammunition1-p": "Munition 1",
"Typeofammunition-t": "Type de munition",
"Dammage-t": "Dégâts",
"Actualnumberofammunition-t": "Nombre actuel de munitions",
"Ammunition2-p": "Munition 2",
"Ammunition3-p": "Munition 3",
"ARMORS-u": "ARMURES",
"Ar-t": "Valeur d'armure",
"Ar-u": "Arm.",
"Name-u": "Nom",
"Armorvalue-t": "Valeur d'armure",
"EQUIPMENTS-u": "ÉQUIPEMENTS",
"Effects-t": "Effets",
"COMBATHELPER-u": "AIDE AU COMBAT",
"BONUSMALUS-u": "BONUS/MALUS",
"Totalofbonusmalus-t": "Total de bonus/malus (Bonus/Malus/En déplacement/Portée/Visibilité/Terrain/Trauma/Encombrement)",
"Total-u": "Total ",
"Bonus-t": "Bonus",
"Bonus-u": "Bonus ",
"Malus-t": "Malus",
"Malus-u": "Malus ",
"Standing-t": "Êtes-vous debout et actif ?",
"Standing-u": "Debout",
"No-u": "Non",
"Yes-u": "Oui",
"Moving-t": "Vous êtes-vous déplacé de 2 mètres ou plus ?",
"Moving-u": "En mouvement",
"Cover-t": "Êtes-vous à couvert (Bouclier et/ou couvert naturel) ?",
"Cover-u": "A couvert",
"Partial-u": "Partiel/bouclier",
"Complete-u": "Complet",
"Visibility-t": "Quelle est la visibilité autour de vous ?",
"Visibility-u": "Visibilité ",
"Good-u": "Bonne",
"Poor-u": "Mauvaise",
"Twilight-u": "Pénombre",
"Obscurity-u": "Obscurité",
"Ground-t": "Sur quel type de terrain êtes-vous ?",
"Ground-u": "Terrain",
"Normal-u": "Normale",
"Rough-u": "Accidenté",
"Hard-u": "Difficile",
"Extreme-u": "Extrême",
"Long-u": "Longue",
"Initiative-t": "Jet d'initiative (PSYCHÉ+Réactivité) - Vous devez cliquer sur le token de votre personnage avant d'effectuer le jet de dés",
"Initiative-u": "Inititative",
"Dodge-t": "Jet d'esquive (AGILITE+Mobilité)",
"Dodge-u": "Esquive",
"Disarmed-t": "Jet de parade à mains nues (PHYSIQUE+Lutte)",
"Disarmed-u": "Parade à mains nues",
"FirstAid-t": "Jet de premiers secours (INTELLECT+Médecine) - Vous devez cliquer sur le token du personnage que vous voulez soigner avant d'effectuer le jet de dés",
"FirstAid-u": "Premiers secours ",
"Surgery-t": "Jet de chirurgie (INTELLECT+Médecine) - Vous devez cliquer sur le token du personnage que vous voulez soigner avant d'effectuer le jet de dés",
"Surgery-u": "Chirurgie",
"Movement-t": "Mouvement maximum par round en combat(en mètres)",
"Movement-u": "Mouvement",
"Passive-t": "Votre défense passive",
"Passive-u": "Défense passive",
"PassiveBase-t": "Votre défense passive de base",
"PassiveBase-u": "Base",
"PassiveActual-t": "Votre défense passive actuelle (Défense de base/Debout/A couvert/En déplacement)",
"PassiveActual-u": "Actuel ",
"Successes-u": "succès",
"damages-u": "dégâts",
"tests-u": "teste",
"Effects-p": "Effets",
"Permanent-u": "Perm.",
"Heal-u": "soigne",
"Operate-u": "opère",
"woundhealed-u": "1 blessure soignée (+1 par déclencheur)",
"traumahealed-u": "1 trauma soigné (+1 par déclencheur)",
"Failure-u": "Échec !",
"Defend-u": "se défend",
"Melee-weapon-u": "CàC",
"Range-weapon-t": "Portée (courte/longue)",
"Dodge-emp-u": "esquive",
"PJRealName-u": "Joueur :",
"Attack-u": "attaque",
"Skill-u": "Compétence",
"putmaxcontamination-t": "Point de sporulation maximum",
"putcontamination-t": "Points de sporulation acquis",
"putpermcontamination-t": "Points de sporulation acquis définitivement",
"putmaxblessures-t": "Points de blessures maximum avant traumatisme",
"putblessures-t": "Points de blessures encaissés",
"putmaxtrauma-t": "Points de traumatisme maximum avant la mort",
"puttrauma-t": "Points de traumatisme encaissés",
"putmaxpoids-t": "Points d'encombrement maximum",
"putpoids-t": "Points d'encombrement au combat",
"putpoidsrepos-t": "Points d'encombrement actuel",
"Athletics-t": "ACTION : Course à pied, escalade, saut, nage, surmonter les obstacles, couvrir des distances\nRÉACTION : Réduire la relation temps/distance, retrouver l'équilibre, échapper à des situations dangereuses\nCOMBINAISON :\n > PHY + Vigueur : courrir ou nager sur une période prolongée",
"Brawl-t": "ACTION : Boxe, coups de pied, lancer, combat de rue\nRÉACTION : Quitter une bagarre, se libérer d'une étreinte\nCOMBINAISON :\n > PSY + Réactivité : désarmer",
"Force-t": "ACTION : Plier les grilles d'égouts, briser ses liens, coups de pied dans les portes, démontrer sa force (bras de fer)\nRÉACTION : Saisir quelqu'un, pousser contre une force opposée (bras de fer ou maintien d'une porte fermée)\nCOMBINAISON :\n > PSY + Domination : intimidation par la force",
"Melee-t": "ACTION : Utiliser des armes : hache, épée, marteau, club, couteau, etc...\nRÉACTION : Connaissance des faiblesses et des propriétés des différentes sortes d'armes de combat, mesurer la puissance de combat de l'ennemi\nCOMBINAISON :\n > PSY + Réactivité : désarmer un ennemi",
"Stamina-t": "ACTION : Traquer, plonger, marcher pendant des heures\nRÉACTION : Fuir, retenir son souffle, surmonter une maladie, l'empoisonnement et la fatigue, rester éveillé pendant plusieurs nuits de suite\nCOMBINAISON :\n > INS + Survie : harceler\n > PHY + Résistance : marche forcée",
"Toughness-t": "ACTION : Tester sa tolérance à la douleur\nRÉACTION : Régénération physique, résister aux douleurs et aux influences environnementales, endurer la torture\nCOMBINAISON :\n > INS + Survie : faire face à un froid ou une chaleur extrême",
"Crafting-t": "ACTION : Améliorer ou réparer des objets, cannibaliser des artefacts, ériger des défenses\nRÉACTION : Estimation de la valeur et de l'état des objets, trouver les points faibles d'un' bâtiment\nCOMBINAISON :\n > AGI + Dextérité ou CHA + Art : forger",
"Dexterity-t": "ACTION : Vol, crochetage de serrures avec des clés squelettes ou un fil, divers actuces (dés pipés, pièces de monnaie, jeux et cartes de tarot)\nRÉACTION : Garder vos mains stables, réceptionner des jets\nCOMBINAISON :\n > AGI + Artisanat : créer de meilleurs pièces mécaniques",
"Navigation-t": "ACTION : Equitation et maintien des animaux, piloter des véhicules ou des avions à moteur, naviguer des navires, tirer avec de l 'artillerie lourde\nRÉACTION : Jauger des trajectoires de freinage et d' accélération, juger de l'état d'un véhicule\nCOMBINAISON :\n > AGI + Mobilité : manœuvres spéciales (par exemple, attaquer ou esquiver)\n > INS + Dressage : amener une monture à sa performance maximale",
"Mobility-t": "ACTION : Course libre, sauter, esquiver, faire des acrobaties\nRÉACTION : Roi de l'évasion, nager dans ou contre une foule\nCOMBINAISON :\n> PHY + Lutte : se libérer d'une étreinte ou contrer une étreinte\n> AGI + Furtivité : se déplacer sans être vu",
"Projectiles-t": "ACTION : Projectiles utilise : arc, arbalète, mousquet de juge, brûleur d'âme, fusil fongicide, arme à feu, etc.., Maintenance des armes\nRÉACTION : Jauger la portée et les caractéristiques des projectiles, mesurer une distanc, trouver un couvert\nCOMBINAISON :\n > AGI + Mobilité : jeter précisément une grenade\n > AGI + Navigation : combat à distance monté, tir d'un véhicule en mouvement",
"Stealth-t": "ACTION : Se cacher, cacher des objets, traquer, se faufiler, se camoufler\nRÉACTION : Mesure d'un niveau sonore, contrôle du rythme cardiaque et de la respiration, feindre la mort, se mettre hors de vue\nCOMBINAISON :\n > PHY + Lutte / CàC : attaque furtive\n > PSY + Domination : répandre discrètement la peur et la superstition",
"Arts-t": "ACTION : Danser, jouer de la musique, peindre, tirer les tarots, écrire de la poésie, faire un récit, sculpter\nRÉACTION : Jugements esthétiques, estimer\nCOMBINAISON :\n > AGI + Artisanat : augmenter la valeur d'un objet en l'embellissant",
"Conduct-t": "ACTION : Choisir les mots appropriés, connaître les traditions, les rituels et les coutumes et agir en conséquence\nRÉACTION : Eviter l'attention, voir et évaluer la réaction d'un autre à une action ou à une déclaration dans un contexte culturel\nCOMBINATION :\n > CHA + Art : Choisir le bon cadeau ou un droit de tax approprié\n > CHA + Expression : faire l'éloge de quelqu'un",
"Expression-t": "ACTION : Langage corporel, art oratoire, enseignement\nRÉACTION : Communiquer par la gestuelle, lire les expressions faciales\nCOMBINATION :\n > CHA + Art : Chanter et danser",
"Leadership-t": "ACTION : Encourager, faire de la propagande, mener des groupes\nRÉACTION : Renforcer le moral, éviter les mutineries\nCOMBINAISON :\n > PHY + CàC ou AGI + Projectiles : formation au combat et tactique\n > AGI + Navigation : élevage",
"Negociation-t": "ACTION : Diplomatie, marchandage, persuasion, rédaction de contrats\nRÉACTION : Retors; Reconnaître les contrats oppressifs\nCOMBINAISON :\n > CHA + Expression : maximiser les profits\n > PSY + Tromperie : vendre de la poussière rouge à des nomades Stukov",
"Seduction-t": "ACTION : Séduire, flirter, jouer des tours, prélever des informations\nRÉACTION : Contrer la séduction, résister à la flatterie, reconnaitre et contrer les actuces de séduction\nCOMBINAISON :\n > CHA + Expression : fasciner les autres\n > PSY + Domination : persuader les autres de dépendances",
"Artefact-t": "ACTION : Utiliser, réparer et modifier des artefacts\nRÉACTION : Identifier les artefacts, reconnaître le sens et le contexte, juger de la valeur\nCOMBINAISON :\n > INT + Technologie : réveiller ou améliorer des artefacts",
"Engineering-t": "ACTION : Comprendre les mécanismes et leur manipulation, mise à niveau des équipements de haute technologie\nRÉACTION : Identifier le niveau technologique, reconnaître les dommages ou les points faibles (dans les véhicules, AMSUMOs)\nCOMBINAISON :\n > INT + Légendes : réparer les processus technologiques perdus\nSPECIALITE : Améliorer l'équipement high-tech; La contrepartie moderne de AGI + Artisanat",
"Legends-t": "ACTION : Les connaissances sur l'histoire des Cultures et des Cultes, les connaissances sur les inventions, les villes connues et oubliées, la connaissance des signes et allégories anciens, la connaissance des histoires anciennes\nRÉACTION : Jauger la chance, évaluer les développements historiques et les réactions des cultes\nCOMBINAISON :\n > INS + Orientation : recherche d'artefacts\n > PHY + CàC : connaissances sur les grandes batailles\n > CHA + Commandement : convoquer les fantômes du passé\n > INT + Artefacts : reconnaître le fonctionnement de l'artefact transhumain connu",
"Medicine-t": "ACTION : Diagnostiquer et guérir les maladies, préparer des breuvages, recueillir des herbes curatives, traiter des blessures\nRÉACTION : Anticiper les maladies, reconnaitre les substances dangereuses\nCOMBINAISON :\n > AGI + Dextérité : poser une atelle sur une fracture\n > INT + Science : connaître la pharmacologie ou l'épigénétique\n > INS + Survie : identifier les plantes médicinales et utiliser la médecine naturelle",
"Science-t": "ACTION : Lecture et écriture, savoir scientifique, connaissances mathématiques, préparer des explosifs\nRÉACTION : Découvrir des erreurs logiques, mesurer la solidité des murs ou des portes, anticiper les réactions chimiques\nCOMBINAISON :\n > AGI + Projectiles : évaluer les trajectoires, trouver la position d'un assassin à l'aide de l'impact d'une balle\n > CHA + Expression : connaissance de la linguistique et de divers dialectes\n > INT + Technologie : calcul d'ingénierie de structure\n > INS + Orientation : logistique",
"Focus-t": "ACTION : Performance mentale, méditater et se concentrater, surmonter ses doutes\nRÉACTION : Self-contrôle, vaincre ses craintes, ralentir son souffle\nCOMBINAISON :\n > INT + Médecine : chirurgie très complexe\n > INT + Artefacts : réparer des artefacts hautement complexes\n > AGI + Projectiles : attaque d'un tireur d'élite",
"Cunning-t": "ACTION : Etablir un plan d'action, improviser, distraire\nRÉACTION : Reconnaître un avantage, user de subterfuges\nCOMBINAISON :\n > INS + Orientation : exploiter le terrain à son avantage",
"Deception-t": "ACTION : Faire semblant d'être quelqu'un d'autre, déguiser sa voix et son apparence, falcifier des documents et des objets\nRÉACTION : Mentir, bluffer\nCOMBINAISON :\n > AGI + Artisanat : création de faux\n > CHA + Commandement : se poser comme le leader d'un groupe inconnu",
"Domination-t": "ACTION : Intimider, torturer, terroriser, subjuguer\nRÉACTION : Contrer les influences, instaurer une hiérarchie\nCOMBINAISON :\n > CHA + Expression : rugir, émettre un cri de bataille\n > INS + Empathie : ressentir les sentiments des autres et les utiliser contre eux, secouer la foi et la volonté",
"Reaction-t": "ACTION : Prendre l'initiative, attaquer rapidement, surprendre les autres\nRÉACTION : Sixième sens, remarquer les dangers\nCOMBINAISON :\n > PHY + Lutte / CàC : attaques surprises, jeux de couteaux\n > AGI + Projectiles : tir rapide\n > AGI + Mobilité : échapper qu déclenchement d'un piège",
"Faith-t": "ACTION : Connaissances religieuses, prêcher, inspirer, faire des sacrifices, ascétisme\nRÉACTION : Démasquer l'hérésie, maintenir la force mentale par le pouvoir de la foi\nCOMBINAISON :\n > PSY + Domination : le zélote\n > CHA + Commandement : instiller le fanatisme\n > INS + Empathie : faire la paix",
"Willpower-t": "ACTION : Conquête de soi, ténacité, persévérance, austérité\nRÉACTION : Détecter une superstition, repousser la manipulation\nCOMBINAISON :\n > PSY + Domination : affirmer sa volonté\n > PHY+ Résistance : surmonter un traumatisme, ignorer la douleur",
"Empathy-t": "ACTION : S'harmoniser avec les autres, feindre l'amitié, évaluer et manipuler la dynamique de groupe, psychologie\nRÉACTION : Voir la vérité derrière les émotions, deviner l'attitude et la disposition d'une contrepartie\nCOMBINAISON :\n > INT + Médecine : communiquer le salut avant le repos éternel\n > CHA + Considération : ingratiation",
"Orienteering-t": "ACTION : Trouver quelqu'un ou quelque chose dans le pays, dessiner et lire des cartes, identifier les repères de route\nRÉACTION : Eviter de se perdre dans les tempêtes de poussière ou les blizzards, se souvenir aveuglément de la manière d'être enlevée\nCOMBINAISON :\n > AGI + Navigation : manœuvrer précautionneusement\n > PHY + Athlétisme : explorer une zone précise",
"Perception-t": "ACTION : Trouver des objets ou repérer des choses cachées (pièges), Ecouter aux portes\nRÉACTION : Noter les événements dans le temps, repérer les embuscades, entendre ou sentir les ennemis cachés\nCOMBINAISON :\n > INS + Survie : Rechercher un havre de paix\n > PSY + Réactivité : détection du danger\n > CHA + Art : reconnaitre des faux",
"Survival-t": "ACTION : Chasser, faire la ceuillette, traquer, éviscérer, faire un feu, poser des pièges\nRÉACTION : Percevoir du danger en milieu sauvage (poisons, pièges)\nCOMBINAISON :\n > AGI + Artisanat : fabriquer un piège\n > INT + Science : connaissances de la flore et de la faune",
"Taming-t": "ACTION : Apaiser une créature, Renforcer mentallement une créature en les influençant et en les formant\nRÉACTION : Faire une démonstration de force envers un attaquant afin de le troubler\nCOMBINAISON :\n > PHY + Force : lutter contre un ennemi\n > AGI + Navigation : combat monté, jeter des animaux sur les ennemis",
"Primal-t": "ACTION : Se déchainer et intimider les ennemis\nRÉACTION : Supprimer les peurs rationnelles, suivre son instinct de survie dans des situations de crise\nCOMBINAISON :\n > INS + Dressage : contrôler la meute",
"ATTRSkill-u": "ATTR & Comp",
"Legacy-u": "Héritage :",
"Modifiers-u": "MODIFICATEURS",
"Complications-u": "Complications",
"SCARS-u": "CICATRICES",
"GRPName-u": "Nom du groupe :",
"Alignm-u": "Alignement",
"Constel-u": "Constellation",
"ScarsVal-u": "Cicatrice",
"Infamy-u": "Infamie",
"Ambition-u": "Ambition",
"Loyalty-u": "Loyauté",
"Chance-u": "Chance",
"Destiny-u": "Destiné",
"Dogma-u": "Dogme",
"Revenge-u": "Revanche",
"Alignempty-u": "",
"Constel-complete-u": "Complète",
"Constel-incomplete-u": "Incomplète",
"Constel-Aversion-u": "Aversion",
"Constel-Affinity-u": "Affinité",
"Constel-Noaversion-u": "",
"RELATIONSHIPS-u": "RELATIONS",
"ARTIFACT-u": "ARTEFACTS",
"ArtiDiff-u": "Diff",
"ArtiDiff-t": "Difficulté d'activation",
"ArtifactDiff-t": "Difficulté d'activation",
"ArtiBonus-u": "Bon",
"ArtiBonus-t": "Bonus d'activation",
"ArtifactBonus-t": "Bonus d'activation",
"Activate-u": "Act.",
"Activate-t": "Activer l'artefact",
"ArtifactName-p": "Nom de l'artefact",
"ArtifactName-t": "Nom de l'artefact",
"RollActivate-u": "active",
"Difficulty-u": "Difficulté : "
}