mirror of
https://github.com/Nighthawk42/roll20-character-sheets.git
synced 2026-09-11 09:32:33 +00:00
1223 lines
236 KiB
JSON
1223 lines
236 KiB
JSON
{
|
||
"abilitiesAction": "Действие",
|
||
"abilitiesAttackPatterns": "Наступательные Манёвры",
|
||
"abilitiesBolterAssaultName": "Болтерный штурм",
|
||
"abilitiesBolterAssaultTitle": "Свободное действие\nСтоимость: 3 Сплочённости\nПоддержание: Нет\n\nКогда боевой брат применяет Болтерный штурм, он и находящиеся в пределах радиуса поддержки соратники могут передвинуться на дальность Натиска и совершить действие Стандартная атака с помощью болтера, болт-пистолета или штормболтера или бросить гранату.\n\nУлучшение: на Ранге 4\nВместо Стандартной атаки, можно совершать Короткие и Длинные очереди болтерным оружием.",
|
||
"abilitiesBurstSpeedName": "Всплеск скорости",
|
||
"abilitiesBurstSpeedTitle": "Необходимый ранг: 1\nРаз за игровую сессию\nСвободное действие в начале Хода\n\nЭта способность увеличивает Бонус Ловкости персонажа на +2. Действует количество рангов равное Рангу персонажа.\n\nУлучшение: на Ранге 3\n+10 ко всем проверкам Ловкости связанным с передвижениями.\n\nУлучшение: на Ранге 5\nУвеличение Бонуса Ловкости увеличивается до +4.\n\nУлучшение: на Ранге 7\nИгнорируй необходимость бросать проверки Ловкости при Беге или Натиске по пересечённой местности.",
|
||
"abilitiesCodex": "Кодексные способности",
|
||
"abilitiesCost": "Стоимость",
|
||
"abilitiesDefensiveStances": "Оборонительные Стойки",
|
||
"abilitiesDigInName": "Окопаться",
|
||
"abilitiesDigInTitle": "Полное действие\nСтоимость: 3 Сплочённости\nПоддержание: Да\n\nПока эта способность действует, боевой брат и находящиеся в радиусе его поддержки астартес удваивают очки Брони, предоставляемые любым укрытием, которое они в настоящее время занимают. Этот бонус применяется к боевому брату, только пока тот остаётся неподвижным.\n\nУлучшение: на Ранге 5\nУдвоение очков Брони работает на все укрытия, которые они занимают, пока работает эта способность. Даже после перемещения в другое укрытие.",
|
||
"abilitiesEmperorGraceName": "Милость Императора",
|
||
"abilitiesEmperorGraceTitle": "Необходимый ранг: 7\nОдин раз за игровую сессию\nСвободное действие или Реакция\n\nВсякий раз, когда боевой брат, на которого действует эта способность, тратит очко Судьбы, он должен бросить 1к10. Если ему выпадает число, равное его рангу или меньше его, очко Судьбы немедленно восстанавливается. Эта способность не может восстановить сожжённые очки Судьбы",
|
||
"abilitiesExtremeEnduranceName": "Удивительная Стойкость",
|
||
"abilitiesExtremeEnduranceTitle": "Необходимый ранг: 5\nОдин раз за игровую сессию\nСвободное действие или Реакция\n\nДает возможность перебрасывать любые проверки Выносливости в течение количества часов, равного своему Рангу.\n\nУлучшение: на Ранге 7\n+20 к результату этих переброшенных проверок.",
|
||
"abilitiesFeatStrengthName": "Сила Астартес",
|
||
"abilitiesFeatStrengthTitle": "Необходимый ранг: 1\nРаз в игровой день\nСвободное действие в начале хода.\n\nЭта способность увеличивает множитель особенности Сверхъестественная Сила на единицу – например, Сверхъестественная Сила (×2) становится Сверхъестественной Силой (×3). Этот эффект длится в течение количества раундов, равного рангу персонажа.\n\nУлучшение: на Ранге 3\n+10 ко всем проверкам Силы\n\nУлучшение: на Ранге 5\nДлится количество раундов равное удвоенному Рангу персонажа.\n\nУлучшение: на Ранге 7\nЭта способность увеличивает Сверхъестественную Силу персонажа на 2 уровня.",
|
||
"abilitiesFireEffectName": "Кинжальный огонь",
|
||
"abilitiesFireEffectTitle": "Полудействие (П)\nСтоимость: 2 Сплочённости\nПоддержание: Да\n\nПока эта способность действует, ликвидационная команда может использовать Реакции, чтобы совершать Стандартные атаки стрелковым оружием.\n\nУлучшение: на Ранге 4\nВместо Стандартных атак стрелковым оружием, можно совершать Короткие и Длинные очереди.",
|
||
"abilitiesFireSupportName": "Огневая поддержка",
|
||
"abilitiesFireSupportTitle": "Полудействие (П)\nСтоимость: 1 Сплочённости\nПоддержание: Да\n\nПока эта способность действует, ликвидационная команда не получает обычный штраф -20 на попадание при действиях Огонь на подавление и Контроль сектора.\n\nУлучшение: на Ранге 3\nСпособность можно активировать Свободным действием.",
|
||
"abilitiesFuriousChargeName": "Громовой натиск",
|
||
"abilitiesFuriousChargeTitle": "Свободное действие\nСтоимость: 3 Сплочённости\nПоддержание: Нет\n\nИспользуя эту способность, боевой брат и те, кто находится в радиусе поддержки могут немедленно передвинуться на дальность Натиска и совершить действие Стандартная атака холодным оружием. Ярость этой атаки такова, что все боевые братья, участвующие в ней, могут перебрасывать броски урона от своих атак. Эта способность действует до конца хода боевого брата.\n\nУлучшение: на Ранге 5\nМожно совершить несколько атак с талантами, вроде Быстрая Атака или Молниеносная Атака. ",
|
||
"abilitiesGoGroundName": "Ложись!",
|
||
"abilitiesGoGroundTitle": "Реакция\nСтоимость: 1 Сплочённости\nПоддержание: Нет\n\nЕсли боевой брат или любой другой боец ликвидационной команды в пределах его радиуса поддержки, был поражен стрелковой атакой, он может потратить Реакцию. При этом боевой брат и все находящиеся в радиусе его поддержки могут немедленно передвинуться на расстояние, не превышающее их бонус Ловкости (в метрах), чтобы найти укрытие. Обратите внимание, что последствия попадания отрабатываются до того, как кто-либо из боевых братьев может двинуться. В случае попадания Короткой или Длинной очереди, только первое попадание отрабатывается до того, как боевые братья двинутся, а остальные – после залегания.\n\nУлучшение: на Ранге 4\nПеремещение в укрытие может составлять удвоенный Бонус Ловкости боевого брата.",
|
||
"abilitiesMentalFortressName": "Ментальная крепость",
|
||
"abilitiesMentalFortressTitle": "Необходимый ранг: 5\nОдин раз за игровую сессию\nСвободное действие или Реакция\n\nДает возможность перебросить проваленную проверку Силы воли, предпринятую для противостояния психической силе или попытке подчинить его волю.\n\nУлучшение: на Ранге 7\n+20 к результату этой переброшенной проверки.",
|
||
"abilitiesRegroupName": "Перегруппировка",
|
||
"abilitiesRegroupTitle": "Полное Действие (ПД)\nСтоимость: 2 Сплочённости\nПоддержание: Нет\n\nБоевой брат может приказать отряду перегруппироваться, чтобы позволить себе и находящимся в радиусе его поддержки воинам, двигаться в любом направлении на расстояние, равное их удвоенному бонусу Ловкости (в метрах), как если бы они сделали Полное движение. Кроме того, вражеский Огонь на подавление и Контроль сектора не срабатывают против боевых братьев, движущихся посредством Перегруппировки.\n\nУлучшение: на Ранге 4\nв дополнение к этому свободному движению, боевые братья могут перезарядить любое оружие, которое они в данный миг держат, при условии, что на это потребуется только Полудействие или Свободное действие.",
|
||
"abilitiesRenewedVigourName": "Телесное возрождение",
|
||
"abilitiesRenewedVigourTitle": "Необходимый ранг: 3\nОдин раз за игровую сессию\nСвободное действие в начале хода\n\nВ течение количества раундов, равного своему рангу, персонаж может игнорировать последствия одного критического попадания – такие как Оглушение, Усталость или Беспамятство. Помните, что это не позволяет использовать конечности, которых персонаж лишился, а критические эффекты, которые приводят к смерти нельзя «проигнорировать». Кроме того, все новые критические эффекты, полученные во время действия Телесного возрождения, влияют на боевого брата как обычно.\n\nУлучшение: на Ранге 5\nВосполняет количество Ран равное Рангу.\n\nУлучшение: на Ранге 7\nБоевой брат может игнорировать все критические эффекты, от которых он в настоящее время страдает, в течение всего срока действия способности.",
|
||
"abilitiesSoakFireName": "Перехватим огонь!",
|
||
"abilitiesSoakFireTitle": "Реакция\nСтоимость: 2 Сплочённости\nПоддержание: Нет\n\nБоевой брат может использовать эту способность всякий раз, когда другой член его команды, находящийся в его радиусе поддержки, получает попадание от Короткой или Длинной очереди и имеет возможность совершить проверку Уклонения, чтобы избежать этой атаки. Попадания при этом делятся поровну между первоначальной целью, боевым братом, что применял способность, и теми, кто его поддерживает, при условии, что атака в принципе могла бы в них попасть. Независимо от количества боевых братьев, перехватывающих огонь, первоначальная цель всегда получает хотя бы одно попадание. Обратите внимание, что боевые братья, перехватывающие огонь, не могут уклоняться от распределённых на них атак.\n\nУлучшение: на Ранге 4\nМожно перехватить урон и от одиночных выстрелов, разделяя урон поровну между участниками.",
|
||
"abilitiesSpecialityAndChapter": "Способности Ордена и Специализации",
|
||
"abilitiesSquadAdvanceName": "Тактические манёвры",
|
||
"abilitiesSquadAdvanceTitle": "Полудействие (Свободное действие на Ранге 3+)\nСтоимость: 1 Сплочённости\nПоддержание: Да\n\nПока эта способность действует, ликвидационная команда может тратить свои Реакции на Тактическое перемещение.\n\nУлучшение: на Ранге 3\nСпособность может быть использована Свободным действием.",
|
||
"abilitiesStrongpointName": "Форпост",
|
||
"abilitiesStrongpointTitle": "Полное Действие (ПД)\nСтоимость: 3 Сплочённости\nПоддержание: Да\n\nБоевой брат может образовать Форпост, назначив в качестве его центра либо самого себя, либо члена своей ликвидационной команды, находящегося в пределах радиуса поддержки. Центр должен оставаться неподвижным. В свой ход центр может назначать товарищам цели, тратя на это Свободное действие или Реакцию. Боевые братья в радиусе поддержки центра (включая его самого) получают +20 к проверкам Дальнего и Ближнего боя против выбранных целей, могут перебрасывать броски урона по ним и тратить свои Реакции на совершение Стандартных атак по целям. Цель остается назначенной до тех пор, пока центр не переместится (при этом способность перестаёт действовать) или не назначит новую цель.",
|
||
"abilitiesSustaining": "Поддержание?",
|
||
"abilitiesTacticalSpacingName": "Разряженный строй",
|
||
"abilitiesTacticalSpacingTitle": "Полное Действие (ПД)\nСтоимость: 1 Сплочённости\nПоддержание: Да\n\nПока эта способность действует, боевой брат и те, кто его поддерживает, могут делиться своими Реакциями. Например, один член ликвидационной команды может отдать свою Реакцию (и сам лишиться её) другому члену команды, который сможет её использовать. Если у космодесантника есть дополнительные реакции (например, за талант Шаг в сторону), он может передавать и их.\n\nУлучшение: на Ранге 5\nВсе члены отряда в радиусе Поддержки получают дополнительную Реакцию, пока действует эта способность.",
|
||
"abilitiesTankBusterName": "Истребление танков",
|
||
"abilitiesTankBusterTitle": "Свободное действие\nСтоимость: 1 Сплочённости\nПоддержание: Нет\n\nБоевой брат может выбрать одного члена ликвидационной команды, вооружённого тяжёлым оружием или взрывчаткой (это может быть и он сам), чтобы начать маневр Истребление танков как часть действия атаки, предпринятого против бронетехники или\nукрепления. За каждого члена ликвидационной команды в радиусе поддержки боевой брат может добавить либо +5 к своему Дальнему бою (если стреляет), либо переместиться на 2 метра ближе к своей цели (если он пытается установить заряд или гранату).\n\nУлучшение: на Ранге 4\nБонус к ДБ увеличивается до +10 или 5 метров за каждого члена ликвидационной команды в радиусе Поддержки.",
|
||
"ability": "Способность",
|
||
"Acrobatics": "Акробатика",
|
||
"actionFree": "Свободное",
|
||
"actionFull": "Полное",
|
||
"actionHalf": "Полу",
|
||
"actionOther": "Другое",
|
||
"actionReaction": "Реакция",
|
||
"advancementName": "Название улучшения",
|
||
"advancementsChapterDeathwatch": "Улучшения Ордена/Караула Смерти",
|
||
"advancementsGeneral": "Общие улучшения",
|
||
"advancementsSpeciality": "Улучшения специализации",
|
||
"Agility": "Ловкость",
|
||
"Agility-abbr": "Лов",
|
||
"Agility-abbrP": "(Лов)",
|
||
"agilityBonus": "Бонус Ловкости",
|
||
"armourHeader": "Броня & Защита",
|
||
"armourPoints": "Очки Брони",
|
||
"armourPointsAbbr": "ОБ",
|
||
"armourSoakTitle": "Броня + Бонус Выносливости",
|
||
"Awareness": "Бдительность",
|
||
"BallisticSkill": "Дальний бой",
|
||
"BallisticSkill-abbr": "ДБ",
|
||
"BallisticSkill-abbrP": "(ДБ)",
|
||
"Basic": "Базовое",
|
||
"bionictitle1": "Бионическая конечность? (+2 Бон.ВЫН)",
|
||
"bionictitle2": "Бионическое сердце? (+1 Бон.ВЫН)",
|
||
"bloodLossRoll": "Кровотечение",
|
||
"burningRoll": "Горит",
|
||
"Carouse": "Кутёж",
|
||
"carryCapacityLift": "Подъем",
|
||
"carryCapacityLiftModTitle": "Значение мода умножается x2",
|
||
"carryCapacityMax": "Переносимый вес",
|
||
"carryCapacityPush": "Толкание",
|
||
"carryCapacityPushModTitle": "Значение мода умножается на x4",
|
||
"carryCapacityTitle": "Введи свой Бон.СИЛ + Бон.ВЫН, чтобы установить вес Переносимый, Подъема и Толкания",
|
||
"Chapter": "Орден",
|
||
"ChapterDemeanour": "Характер ордена",
|
||
"chapterDescription": "Описание ордена",
|
||
"characterDescription": "Описание внешности, личности, прошлого...",
|
||
"characteristicAdvance": "Улучш.",
|
||
"characteristicAdvanceExpert": "Предельное",
|
||
"characteristicAdvanceIntermediate": "Среднее",
|
||
"characteristicAdvanceSimple": "Простое",
|
||
"characteristicAdvanceTrained": "Отточенное",
|
||
"characteristicBase": "Базовое",
|
||
"Characteristics": "Характеристики",
|
||
"characteristicVaries": "Varies",
|
||
"CharacterName": "Имя Персонажа",
|
||
"Charm": "Обаяние",
|
||
"ChemUse": "Химика",
|
||
"Ciphers": "Шифр",
|
||
"Climb": "Лазание",
|
||
"cohesionBase": "Базовая Сплочённость",
|
||
"cohesionBaseTitle": "Базовая Сплочённость высчитывается в начале миссии. Базовое значение равно значению Бон.ОБЩ Командира отряда.\nВНИМАНИЕ: Должна быть галочка в пункте Лидер отряда? чтобы видеть значение.\n\nБонусные очки начисляются в зависимости от Ранга и уровню умения Командование:\n- Ранг 4 или 5 (+1)\n- Ранг 6+ (+2)\n- Коммандование (обучен) (+1)\n- Коммандование +10 (+2)\n- Коммандование +20 (+3)\n\nБонусы от Ранга и Коммандования складываются, но применяются только самый большой бонус Ранга и Коммандования.\nНапример: Коммандование +10 дает тольк 2 очка, не 3.",
|
||
"cohesionCurrent": "Текущее",
|
||
"cohesionCurrentTitle": "Текущие очки Сплочённости тратятся при использовании способностей РЕЖИМА ОТРЯДА.\nОчки Сплочённости могут быть восстановлены различными способами, такими как выполнение задачи, трата Очков Судьбы или при совершении подвига (на усмотрение ГМа).\n\nТекущее значение Сплочённости может превзойти базовое значение\nБонусные очки Сплочённости от умений и/или Клятв добавляются сюда.",
|
||
"cohesionExtendRangeRollInfo": "При успехе, дальность увеличена на",
|
||
"cohesionIsSquadLeader": "Командир отряда?",
|
||
"cohesionRange120": "120м Голосовой (Ранг 7-8)",
|
||
"cohesionRange30": "30м Визуальный (Ранг 1-3)",
|
||
"cohesionRange60": "60м Голосовой (Ранг 4-6)",
|
||
"cohesionSpecialityRank": "Ранг специализации",
|
||
"cohesionSupportRange": "Радиус Поддержки",
|
||
"Command": "Командование",
|
||
"Concealment": "Скрытность",
|
||
"Contortionist": "Ловкач",
|
||
"conditionsRoll": "Условия ⏵",
|
||
"corruptionDamned": "Проклятый (100+ ОП)",
|
||
"corruptionDebased": "Развращенный (61-90 ОП)",
|
||
"corruptionDegree": "Степень Порчи",
|
||
"corruptionPointHeader": "Очки Порчи (ОП)",
|
||
"corruptionPointsTotal": "Всего Очков Порчи",
|
||
"corruptionProfaned": "Осквернённый (91-99 ОП)",
|
||
"corruptionPure": "Чистый (0 ОП)",
|
||
"corruptionSoiled": "Погрязший (31-60 ОП)",
|
||
"corruptionTainted": "Запятнанный (1-30 ОП)",
|
||
"criticalDamage": "Уровень Критического урона",
|
||
"criticalHitsHeader": "Критические попадания",
|
||
"curseDegree": "Шкала Безумия",
|
||
"curseInsane": "Безумен (100+ ОБ)(-100)",
|
||
"curseLevel1": "Проклятие Уровень 1 (31-60 ОБ)(-10)",
|
||
"curseLevel2": "Проклятие Уровень 2 (61-90 ОБ)(-20)",
|
||
"curseLevel3": "Проклятие Уровень 3 (91-99 ОБ)(-30)",
|
||
"curseNoEffect": "Без эффекта (0-30 ОБ)(0)",
|
||
"cyberneticsImplants": "Кибернетика & Импланты",
|
||
"damageType": "Тип урона",
|
||
"damageTypeEnergy": "Энергетический",
|
||
"damageTypeEnergyAbbr": "Э",
|
||
"damageTypeExplosive": "Взрывной",
|
||
"damageTypeExplosiveAbbr": "В",
|
||
"damageTypeImpact": "Ударный",
|
||
"damageTypeImpactAbbr": "У",
|
||
"damageTypeRending": "Резаный",
|
||
"damageTypeRendingAbbr": "Р",
|
||
"Deceive": "Обман",
|
||
"demeanourDescription": "Описание Характера",
|
||
"Demolition": "Взрывотехника",
|
||
"Description": "Описание",
|
||
"Dodge": "Уклонение",
|
||
"Drive": "Вождение",
|
||
"Evaluate": "Оценка",
|
||
"fallDamageRoll": "Урон от падения",
|
||
"fatePointInfo": "---Трата Очков Судьбы---\nВ качестве Свободного Действия (или Реакции) персонаж может потратить ОС на один из этих эффектов:\n* Перебросить неудачную проверку один раз. Результаты повторного броска являются окончательными.\n*Получить бонус +10 к проверке. Это должно быть выбрано до броска кубиков.\n*Добавьте 1 дополнительную степень успеха к проверке (тест должен быть успешным для применения этого эффекта)\n*Считается как бросок 10 для броска Инициативы.\n*Немедленно снимает 1d10 урона (не снимает критический урон).\n*Мгновенно снимает Оглушения.\n*Вход в Режим Отряда без проверки на Сплочённость.\n*Получите +1 бонус к Рангу для способностей в Режиме Одиночки.\n*Снимает 1 уровень Усталости.\n\nТипично потраченные ОС восстанавливаются к концу игровой сессии, по усмотрению ГМ.\n\n--Сжигание Очков Судьбы--\nПерсонаж может сжечь ОС и навсегда уменьшить\nсвой запас Очков Судьбы на единицу. В результате персонаж переживёт то, что могло бы его убить, но лишь с трудом.\n\nОчко судьбы может быть сожжено, даже если оно уже было потрачено за эту игровую сессию.",
|
||
"FatePoints": "Очки Судьбы",
|
||
"fatePointsPool": "Запас",
|
||
"Fatigue": "Усталость",
|
||
"fatiguePointInfo": "Каждый уровень Усталости добавляет Штраф -10 ко всем Проверкам.\n\nНажмите здесь, чтобы применить этот штраф\nЭто будет отражаться на показателях характеристик выше\nСнимите галочку, чтобы убрать штраф.\n\nПредел усталости равен Бонусу Выносливости.\nЕсли Персонаж превысил свой Предел Усталости,\nон падает без сознания на 10 минут - Бон.ВЫН.",
|
||
"fatiguePointsLevel": "Уровень",
|
||
"fatiguePointsLimit": "Предел",
|
||
"Fellowship": "Общительность",
|
||
"Fellowship-abbr": "Общ",
|
||
"Fellowship-abbrP": "(Общ)",
|
||
"fellowshipBonus": "Бонус Общительности",
|
||
"forceFieldCraftsmanshipCommon": "Обычное (10%)",
|
||
"forceFieldCraftsmanshipExceptional": "Исключительное (5%)",
|
||
"forceFieldCraftsmanshipMaster": "Мастерское (%1)",
|
||
"forceFieldCraftsmanshipTerminator": "Терминатор (0%)",
|
||
"forceFieldDeflectionRoll": "Бросок шанса отражения Силового Поля",
|
||
"forceFieldOverloadChance": "Шанс Перегрузки (%)",
|
||
"forceFieldRating": "Сила поля",
|
||
"forceFieldsHeader": "Силовые Поля",
|
||
"FPCurrent": "Текущие",
|
||
"Gamble": "Азартные игры",
|
||
"gearCarryAvailable": "Доступно",
|
||
"gearCarryMax": "Переносимый вес",
|
||
"gearCarryModTitle": "Mod value has No multiplier",
|
||
"gearListHeader": "Список Оборудования & Инструментов",
|
||
"gearListHide": "Скрыть список Оборудования",
|
||
"gearQuantityPlaceholder": "Кол-во",
|
||
"gearQuantityTitle": "Количество",
|
||
"gearWeightPlaceholder": "Вес",
|
||
"gearWeightTitle": "Вес",
|
||
"gearReqTitle": "Стоимость реквизиции",
|
||
"gearReqPlaceholder": "Рекв.",
|
||
"generalCraftsmanship": "Качество",
|
||
"generalMod": "Мод.",
|
||
"generalName": "Название",
|
||
"generalRating": "Рейтинг",
|
||
"gmRoll": "ГМ бросок",
|
||
"gmRollTitle": "Все броски становятся видны только ГМу",
|
||
"haywireFieldEffect": "Эффекты ЭМ-поля",
|
||
"haywireRoll": "ЭМИ",
|
||
"hideDescription": "Спрятать описание",
|
||
"implant": "Имплант",
|
||
"infodamageIgnoreAP": "Этот урон игнорирует только Броню",
|
||
"infodamageIgnoreAPTB": "Этот урон игнорирует Броню и Бон.ВЫН",
|
||
"infoPlusOneFatigue": "+1 Усталость",
|
||
"initiativeModTitle": "Модификатор Инициативы\nНапиши сюда свой Бон.ЛОВ\nПлюс любые Таланты увеличивающие (или меняющие) Инициативу.",
|
||
"Inquiry": "Дознание",
|
||
"insanityPointsHeader": "Очки Безумия (ОБ)",
|
||
"insanityPointsTotal": "Всего Очков Безумия",
|
||
"insanityToggleAstartes": "Показать опции астартес",
|
||
"insanityToggleOther": "Показать другие опции",
|
||
"Intelligence": "Интеллект",
|
||
"Intelligence-abbr": "Инт",
|
||
"Intelligence-abbrP": "(Инт)",
|
||
"intelligenceBonus": "Бонус Интеллекта",
|
||
"Interrogation": "Допрос",
|
||
"Intimidate": "Запугивание",
|
||
"Invocation": "Воззвание",
|
||
"Literacy": "Грамотность",
|
||
"Logic": "Логика",
|
||
"LoreCommon": "Общее Знание",
|
||
"LoreForbidden": "Запретное Знание",
|
||
"LoreScholastic": "Учёное Знание",
|
||
"madnessDegree": "Степень Безумия",
|
||
"madnessDeranged": "Обезумевший (80-99 Безумия)",
|
||
"madnessDisturbed": "Беспокойный (40-59 Безумия)",
|
||
"madnessInsane": "Терминально безумный (100+ Безумия)",
|
||
"madnessStable": "Стабильный (0-9 Безумия)",
|
||
"madnessUnhinged": "Неуравновешенный (60-79 Безумия)",
|
||
"madnessUnsettled": "Нестабильный (10-39 Безумия)",
|
||
"Malignancies": "Заболевания",
|
||
"malignancyModTitle": "Это значение добавляется к проверке Заболевания.\nЗависит от Степени Порчи",
|
||
"malignancyTestDescription": "Ты должен пройти проверку против двух характеристик.\nОтметь те, которые ты уже прошел, ты больше не можешь использовать их для проверки.",
|
||
"malignanycMod": "Malignancy Mod:",
|
||
"Medicae": "Медика",
|
||
"MeleeWeapons": "Рукопашное Оружие",
|
||
"MentalDisorders": "Психические травмы",
|
||
"mentalDisordersAcute": "Острое",
|
||
"mentalDisorderSeverity": "Тяжесть",
|
||
"mentalDisordersMinor": "Незначительное",
|
||
"mentalDisordersSevere": "Серьезное",
|
||
"migratedData": "Migrated Data",
|
||
"migratedDataHideTitle": "Hide Migrated data",
|
||
"modeSwitchToSolo": "Перейти в СОЛО РЕЖИМ",
|
||
"modeSwitchToSquad": "Перейти в РЕЖИМ ОТРЯДА",
|
||
"movementCharge": "Натиск",
|
||
"movementChargeTitle": "Бонус Ловкости х3",
|
||
"movementCustomMove": "Другое перемещение",
|
||
"movementFlyerTrait": "Черта Летун",
|
||
"movementFull": "Полное",
|
||
"movementFullMove": "Полное движение",
|
||
"movementFullTitle": "Бонус Ловкости х2",
|
||
"movementHalf": "Полу",
|
||
"movementHalfMove": "Полудвижение",
|
||
"movementHalfTitle": "Бонус Ловкости (Бон.ЛОВ)",
|
||
"movementHalved": "Движение уменьшено вдвое?",
|
||
"movementHeader": "РАСЧЕТ ДВИЖЕНИЯ",
|
||
"movementJumpBase": "Базовый прыжок",
|
||
"movementJumpCustom": "Другой прыжок",
|
||
"movementJumpTitle": "1/2м",
|
||
"movementLeapBase": "Базовый прыжок (вперед)",
|
||
"movementLeapCustom": "Другой прыжок (вперед)",
|
||
"movementLeapTitle": "Бон.СИЛ х 1м",
|
||
"movementNormalMove": "Обычное движение",
|
||
"movementRun": "Бег",
|
||
"movementRunTitle": "Бонус Ловкости х6",
|
||
"modlabel": "Mod",
|
||
"Mutations": "Мутации",
|
||
"mutationTests": "Проверка Мутаций",
|
||
"mutCaracHalved": "постоянно уменьшен в два раза",
|
||
"mutCaracNotAffected": "не затронут",
|
||
"mutCaracReduced": "уменьшенный на {{0}}",
|
||
"mutCaracReducedTo5": "уменьшен до 5",
|
||
"Navigation": "Навигация",
|
||
"no": "Нет",
|
||
"npcConditions": "Состояния",
|
||
"npcFaction": "Фракция NPC",
|
||
"npcHideDetails": "Скрыть подробности о NPC",
|
||
"npcHordeDamageBonus": "Бонусный урон",
|
||
"npcHordeDiceBonus1d": "+1d10 (числ. 10-19)",
|
||
"npcHordeDiceBonus2d": "+2d10 (числ. 20+)",
|
||
"npcHordeDiceBonus3d": "+3d10 (числ. 20+)",
|
||
"npcHordeDiceMagnitude": "Текущая численность",
|
||
"npcHordeDiceNoBonus": "Без бонуса (числ. 9 или меньше)",
|
||
"npcHordeDiceOverwhelming": "Огромная Орда",
|
||
"npcHordeRangedAttack": "Дальнобойные атаки",
|
||
"npcMagnitudeBase": "Базовая",
|
||
"npcMagnitudeCurrent": "Текущая",
|
||
"npcMagnitudeInfo1": "Множители численности орды",
|
||
"npcMagnitudeInfo2": "(игнорировать отдельных юнитов)",
|
||
"npcMagnitudeTitle": "Численность",
|
||
"npcMagnitudeWillpowerInfo": "Численность в процентах, рассчитанные от БАЗОВОГО значения\nПомогает рассчитать, когда Орда сломается\n\n75% = Тест Силы Воли (+0)\n50% = Тест Силы Воли (-10)\n25% = Орда бежит, если она не Бесстрашная",
|
||
"npcMiscellaneous": "Записи, снаряжение & разное",
|
||
"npcName": "Имя NPC",
|
||
"npcSkillName": "Название Умения",
|
||
"npcTalentsAndTraits": "Таланты и черты",
|
||
"npcTier": "Уровень NPC",
|
||
"npcTierElite": "Элиты",
|
||
"npcTierMaster": "Мастера",
|
||
"npcTierTroop": "Войска",
|
||
"npcTierUndefined": "Неопределенный",
|
||
"npcWoundsCritical": "Критический",
|
||
"PastEvent": "Прошедшее событие",
|
||
"pastEventDescription": "Описание прошедшего события",
|
||
"Penetration": "Пробивание",
|
||
"Perception": "Восприятие",
|
||
"Perception-abbr": "Вос",
|
||
"Perception-abbrP": "(Вос)",
|
||
"perceptionBonus": "Бонус Восприятия",
|
||
"Performer": "Исполнение",
|
||
"PersonalDemeanour": "Личный Характер",
|
||
"Pilot": "Пилотирование",
|
||
"PlayerName": "Имя игрока",
|
||
"Plus10": "+10%",
|
||
"Plus20": "+20%",
|
||
"powerArmourAbilitiesHeader": "СПОСОБНОСТИ СИЛОВОЙ БРОНИ",
|
||
"powerArmourAutoSenses": "Автоощущения",
|
||
"powerArmourAutoSensesInfo": "Это дает следующие преимущества:\n*Предоставляет черту \"Темное зрение\": Может видеть даже в полной темноте\n\n*Дает повышенную чувствительность (зрение и звук)\n+10 к соответствующим тестам (суммируется с имплантами для получения бонуса +20)\n\n*Дает иммунитет к фотонной вспышке и оглушающим гранатам.\n\n*Превращает действие \"Точечная атака\" в полудействие.\n\nДействует только во время ношения шлема",
|
||
"powerArmourBioMonitor": "Биомонитор и инжекторы",
|
||
"powerArmourBioMonitorInfo": "Это дает следующие преимущества:\n*+10 к тестам на сопротивление Токсинам и подобным эффектам яда.\n\n*Подавитель боли: имеет 6 доз, которые используются для игнорирования критических эффектов\nв течение 1d10 раундов. Дозы можно использовать последовательно или поочередно.\n\n*Если носитель оглушен, это длится максимум 1 раунд.",
|
||
"powerArmourCeramitePlating": "Керамитовое покрытие",
|
||
"powerArmourCeramitePlatingInfo": "Обеспечивает Броню 10 телу и Броню 8 всем остальным частям тела\n\nЗначения, установленные по умолчанию на секции брони",
|
||
"powerArmourDisabledTitle": "Убрать галочку если Силовая Броня выключена (или отсутствует)",
|
||
"powerArmourEnhancedStrength": "Увеличенная Сила",
|
||
"powerArmourEnhancedStrengthInfo": "Увеличьте Силу Боевого Брата на +20\nЭффект на Бон.СИЛ рассчитывается ПОСЛЕ\nмножителя Сверхъестественной Силы.\n\nСнятие флажка справа убирает\nбонус к Силе.",
|
||
"PowerArmourHistory": "История Силовой Брони",
|
||
"powerArmourInjectorDoses": "Дозы",
|
||
"powerArmourInjectorDosesInfo": "Оставшиеся дозы\n\nМогут быть пополнены с помощью Обычного (+10) проверки на Техпользование.",
|
||
"powerArmourInjectorRemainingDoses": " Оставшиеся дозы",
|
||
"powerArmourMagnetizedBoot": "Магнитные подошвы",
|
||
"powerArmourMagnetizedBootInfo": "При активации позволяет владельцу прилипать к металлическим поверхностям.\nМогут быть активированы/деактивированы в начале хода владельца.\nПри использовании магботы уменьшают Бонус Ловкости в два раза, но в остальном позволяют нормально передвигаться в местах с низкой или нулевой гравитацией при условии наличия подходящей поверхности.\n\nСОВЕТ: используйте селектор *Движение уменьшено вдвое?* при активации",
|
||
"powerArmourNutrientRecycling": "Переработка питательных веществ",
|
||
"powerArmourNutrientRecyclingInfo": "Это может поддерживать Боевого Брата в течение длительных периодов времени, но не бесконечно.\nКаждые 2 недели, в течение которых не поступает никакой другой пищи,\nделает тест на выносливость или получает 1 уровень Усталости, пока не получит питание.\nТрудность увеличивается на одну ступень за каждые 2 недели без еды или пропитания.",
|
||
"powerArmourOsmoticGill": "Осмотическая жабра для поддержания жизни",
|
||
"powerArmourOsmoticGillInfo": "Когда шлем надет, броня герметична и может\nподдерживать достаточное количество кислорода, пока устройство работает.",
|
||
"powerArmourPainSuppressorRoll": "Подавитель боли",
|
||
"powerArmourPoorDexterity": "Плохая ловкость рук",
|
||
"powerArmourPoorDexterityInfo": "Деликатные задания получают штраф -10\n, если Вы не используете снаряжение, предназначенное для Астартес.",
|
||
"powerArmourRecoilSuppression": "Подавление отдачи",
|
||
"powerArmourRecoilSuppressionInfo": "Вы можете стрелять из базового оружия одной рукой.\nБазовое оружие по-прежнему нельзя использовать в ближнем бою.",
|
||
"powerArmourVoxLink": "Вокс-связь",
|
||
"powerArmourVoxLinkInfo": "Служит в качестве стандартной голосовой связи и канала для передачи любых более сложных данных\n, доступных костюму или его владельцу.\nПо этому каналу также передается сигнал биомонитора,\nпозволяя отряду видеть жизненные показатели друг друга.",
|
||
"PrimarchsCurse": "Проклятье Примарха",
|
||
"PsychicPowers": "Психосилы",
|
||
"Psyniscience": "Псичувство",
|
||
"psymodtitle": "Фиксированные модификаторы для проверки Использования Варпа\n\nПример: Психический капюшон (+5)",
|
||
"psyPowerActionFocusTime": "Время Действия / Время Использования Варпа",
|
||
"psyPowerActionTime": "Время Действия",
|
||
"psyPowerConduit": "Канал Варпа (ПР +4)",
|
||
"psyPowerDamage1d10": "1d10 × ПР",
|
||
"psyPowerDamage1d10Plus1": "1d10 + 1 × ПР",
|
||
"psyPowerDamage1d10Plus2": "1d10 + 2 × ПР",
|
||
"psyPowerDamage1d10Plus3": "1d10 + 3 × ПР",
|
||
"psyPowerDamage1d5": "1d5 × ПР",
|
||
"psyPowerDamage2d10": "2d10 × ПР",
|
||
"psyPowerDamage2d10Plus1": "2d10 + 1 × ПР",
|
||
"psyPowerDamage2d10Plus2": "2d10 + 2 × ПР",
|
||
"psyPowerDamage2d10Plus3": "2d10 + 3 × ПР",
|
||
"psyPowerDamage2d5": "2d5 × ПР",
|
||
"psyPowerDamage3d10": "3d10 × ПР",
|
||
"psyPowerDamage3d10Plus1": "3d10 + 1 × ПР",
|
||
"psyPowerDamage3d10Plus2": "3d10 + 2 × ПР",
|
||
"psyPowerDamage3d10Plus3": "3d10 + 3 × ПР",
|
||
"psyPowerDamageFlatBonus": "Броски с бонусом",
|
||
"psyPowerDamageMultiplicative": "Урон",
|
||
"psyPowerFettered": "Скованный (ПР/2)",
|
||
"psyPowerInformation": "Информация о Силе",
|
||
"psyPowerIsSustained": "Поддержание",
|
||
"psyPowerLevel": "Уровень мощи",
|
||
"psyPowerManifest": "Применить",
|
||
"psyPowerNoDamage": "Без урона",
|
||
"psyPowerOpposed": "Встречное",
|
||
"psyPowerPenetrationNone": "Без пробивания",
|
||
"psyPowerPenetrationTimes1": "1 × ПР",
|
||
"psyPowerPenetrationTimes2": "2 × ПР",
|
||
"psyPowerPenetrationTimes3": "3 × ПР",
|
||
"psyPowerPush": "Усиленный (ПР +3)",
|
||
"psyPowersSustained": "Сила поддерживается",
|
||
"psyPowersSustainedTitle": "+10 ко всем броскам по таблице Пси-феноменов.\n-1 Пси-рейтинг за каждую поддерживаемую Силу",
|
||
"psyPowerSustainingTitle": "Отметь если поддерживаешь эту Силу",
|
||
"psyPowerUnfettered": "Нескованный (ПР)",
|
||
"PsyRating": "Пси-рейтинг",
|
||
"psyRatingAbbreviated": "ПР",
|
||
"psyTechniqueName": "Название Силы",
|
||
"purityDamned": "Проклятый (100+ ОП)",
|
||
"purityPure": "Чистый (0 ОП)",
|
||
"purityTainted": "Запятнанный (1-99 ОП)",
|
||
"purityThreshold": "Порог Чистоты",
|
||
"queryFearRating": "Уровень Страха",
|
||
"queryFearRating1": "Страх 1 Тревожный (-0)",
|
||
"queryFearRating2": "Страх 2 Пугающий (-10)",
|
||
"queryFearRating3": "Страх 3 Уcтрашающий (-20)",
|
||
"queryFearRating4": "Страх 4 Ужасающий (-30)",
|
||
"queryHitLocation": "1-я Зона попадания",
|
||
"queryHitsNumber": "Количество попаданий",
|
||
"queryMetresFallen": "Метров падения",
|
||
"queryModifier": "Модификатор",
|
||
"queryThreshold": "Порог",
|
||
"RangedWeapons": "Дистанционное Оружие",
|
||
"Rank": "Ранг",
|
||
"renownDistinguished": "Заслуженный (40-59)",
|
||
"renownFamed": "Прославленный (60-79)",
|
||
"renownHero": "Герой (80+)",
|
||
"renownInitiated": "Новичок (0-19)",
|
||
"renownRank": "Ранг Славы",
|
||
"renownRating": "Рейтинг Славы",
|
||
"renownRatingPlaceholder": "Слв.",
|
||
"renownRespected": "Уважаемый (20-39)",
|
||
"righteousFuryRoll": "Праведная ярость",
|
||
"righteousFuryXenosRoll": "Прот. Ксеноса",
|
||
"roll20WikiLink": "Roll20 Wiki Link",
|
||
"roll20WikiLinkTitle": "Click to select all > Right click > Open link in new tab\n\nRoll20 does not allow hyperlinks :(",
|
||
"rollBattleTrauma": "Боевая травма",
|
||
"rollBattleTrauma12": "Боевая ярость",
|
||
"rollBattleTrauma34": "Внемлющий Императору",
|
||
"rollBattleTrauma56": "Духи предков",
|
||
"rollBattleTrauma78": "Праведное презрение",
|
||
"rollBattleTrauma910": "Бесконечное искупление",
|
||
"rollBattleTraumaTitle": "Бросает на случайную Боевую травму",
|
||
"rollBloodLossCritical": "Выживает в этом раунде",
|
||
"rollBloodLossFumble": "Истекает кровью до смерти",
|
||
"rollCohesionChallenge": "Проверка Сплочённости",
|
||
"rollCohesionChallengeTitle": "Бросок 1d10 против текущей Сплочённости\n\nВ качестве Свободного действия (или Реакции) персонаж может попытаться войти в РЕЖИМ ОТРЯДА\n\nПри успехе персонаж входит в РЕЖИМ ОТРЯДА тут же\nПри провале персонаж пропускает текущий ход (или следующий если это была Реакция) и входит в РЕЖИМ ОТРЯДА в начале следующего (или через один) хода.",
|
||
"rollCohesionExtendRange": "Увеличить Радиус",
|
||
"rollCohesionExtendRangeTitle": "Проверка (+0) Командования\n\nВ качестве Полудействия Командир Отряда может увеличить Радиус Поддержки ликвидационной команды на число метров равное Бонусу Общительности.\nКомандир Отряда должен быть в визуальном или голосовом контакте с его отрядом. Это увеличение длится до его следующего хода.",
|
||
"rollCriticalHitArm1": "Рука 1",
|
||
"rollCriticalHitArm10": "Рука 10",
|
||
"rollCriticalHitArm2": "Рука 2",
|
||
"rollCriticalHitArm3": "Рука 3",
|
||
"rollCriticalHitArm4": "Рука 4",
|
||
"rollCriticalHitArm5": "Рука 5",
|
||
"rollCriticalHitArm6": "Рука 6",
|
||
"rollCriticalHitArm7": "Рука 7",
|
||
"rollCriticalHitArm8": "Рука 8",
|
||
"rollCriticalHitArm9": "Рука 9",
|
||
"rollCriticalHitBody1": "Тело 1",
|
||
"rollCriticalHitBody10": "Тело 10",
|
||
"rollCriticalHitBody2": "Тело 2",
|
||
"rollCriticalHitBody3": "Тело 3",
|
||
"rollCriticalHitBody4": "Тело 4",
|
||
"rollCriticalHitBody5": "Тело 5",
|
||
"rollCriticalHitBody6": "Тело 6",
|
||
"rollCriticalHitBody7": "Тело 7",
|
||
"rollCriticalHitBody8": "Тело 8",
|
||
"rollCriticalHitBody9": "Тело 9",
|
||
"rollCriticalHitEnergyArm1": "От попадания рука немеет. Проверки, связанные с использованием этой руки, получают штраф -30 на один раунд.",
|
||
"rollCriticalHitEnergyArm10": "Атака превращает руку в облако пепла, а цель валится на землю, где тут же умирает от шока, сжимая дымящуюся культю.",
|
||
"rollCriticalHitEnergyArm2": "Поток искрящейся энергии сотрясает руку от кончиков пальцев до плеча. Рука будет бесполезна {{1}} раундов, а цель получает один уровень Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitEnergyArm3": "Атака обжигает руку, Оглушая на один раунд и причиняя два уровня Усталости. Рука будет бесполезна {{1}} раундов.",
|
||
"rollCriticalHitEnergyArm4": "Шок от попадания лишает персонажа самоконтроля. Цель получает Оглушение на 1 раунд и 3\nуровня Усталости. Рука будет бесполезна {{3}} раундов.",
|
||
"rollCriticalHitEnergyArm5": "Атака оставляет поверхностный ожог руки, вызывающий страшную боль. Значения Ближнего и Дальнего боя снижаются на 50% (округлить вниз) на один раунд, и цель получает {{1}} уровней Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitEnergyArm6": "Попадание окутывает руку пламенем, сжигая одежду и броню и сплавляя пальцы воедино. Ближний и Дальний бой цели уменьшается в два раза на {{3}} раундов, а также {{1}} уровней Усталости. Цель должна пройти серьёзную (+0) проверку Выносливости или навсегда потерять руку.",
|
||
"rollCriticalHitEnergyArm7": "От жара атаки с ужасным треском вскипает костный мозг, и кости руки раскалываются. До тех пор, пока они не срастутся, считается, что у цели только одна рука. Цель также Оглушена на один раунд и получает {{1}} уровней Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitEnergyArm8": "Энергия иссушает руку от кисти и до плеча, и та отделяется от тела. Цель должна пройти проверку Выносливости или будет Оглушена на один раунд. Также цель получает {{3}} уровней Усталости, и у неё открывается Кровотечение. Теперь у цели только одна рука.",
|
||
"rollCriticalHitEnergyArm9": "Огонь пожирает руку, превращая плоть в угли на косточках. Цель должна немедленно пройти проверку Выносливости или умереть от шока. Если проверка пройдена, то цель получает {{3}} уровней Усталости и Оглушение на один раунд. Теперь у цели только одна рука.",
|
||
"rollCriticalHitEnergyBody1": "От попадания у цели перехватывает дыхание. В свой следующий ход она может совершить только Полудействие.",
|
||
"rollCriticalHitEnergyBody10": "Как выше, но если у жертвы при себе были боеприпасы, то они взорвутся с шансом 50% ({{10}}). Все в радиусе {{1}} метров, не прошедшие проверку Уклонения, получают {{7}} единиц Взрывного урона. Если у жертвы при себе были гранаты или ракеты, то они детонируют по общим правилам через один раунд в том месте, где лежит тело цели.",
|
||
"rollCriticalHitEnergyBody2": "Поток энергии вышибает дух из цели, причиняя 1 уровень Усталости",
|
||
"rollCriticalHitEnergyBody3": "Атака поджаривает плоть на груди и животе жертвы, причиняя 2 уровня Усталости и Оглушая на 1 раунд.",
|
||
"rollCriticalHitEnergyBody4": "Энергия пульсирует вокруг цели, обжигая тело и причиняя {{3}} уровней Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitEnergyBody5": "Ярость и сила попадания таковы, что жертву опрокидывает на землю, заставляя беспомощно закрывать лицо и корчиться в агонии. Цель Сбита с ног и должна пройти проверку Ловкости, чтобы не загореться (смотрите раздел «Состояния и особый урон»).",
|
||
"rollCriticalHitEnergyBody6": "Сила атаки оставляет на теле жертвы дымящиеся раны и сбивает её с ног, оставляя её корчиться на полу. Цель Сбита с ног, Оглушена на {{3}} раундов и получает {{1}} уровней Усталости. В дополнение к этому, цель должна пройти проверку Ловкости, чтобы не загореться (смотрите раздел «Состояния и особый урон»).",
|
||
"rollCriticalHitEnergyBody7": "Неистовая мощь энергетической атаки сжигает внутренние органы цели, обугливая лёгкие и сердце. Цель Оглушена на {{9}} раундов и навсегда уменьшает Выносливость вдвое (округлять вверх).",
|
||
"rollCriticalHitEnergyBody8": "Энергия омывает персонажа, кожа чернеет и осыпается, телесный жир закипает и просачивается через броню и одежду. Цель Оглушена на {{9}} раундов, а значения Силы, Выносливости и Ловкости снижаются вдвое до тех пор, пока цель не получит медицинскую помощь. Многочисленные рубцы навсегда понижают значение Общительности вдвое.",
|
||
"rollCriticalHitEnergyBody9": "Цель полностью охватывает огонь, её кожа плавится, а глаза лопаются, как перегретые яйца. Цель падает на землю почерневшим трупом.",
|
||
"rollCriticalHitEnergyHead1": "Скользящее попадание по голове дезориентирует жертву, накладывая штраф -10 ко всем проверкам (за исключением Выносливости) на 1 раунд.",
|
||
"rollCriticalHitEnergyHead10": "Не выдержав перегрева, мозг цели взрывается, разрывая череп и разбрасывая горящие куски по окрестностям. Всё тело персонажа охватывает огонь, и он, безголовый, бежит в случайном направлении (используйте схему направлений) на {{9}} метров. Всё воспламеняемое, мимо которого он пробегает (включая персонажей), должно пройти проверку Ловкости или загореться (см. раздел «Состояния и особый урон»).",
|
||
"rollCriticalHitEnergyHead2": "Ослепительная вспышка энергии вызывает у жертвы Слепоту на 1 раунд.",
|
||
"rollCriticalHitEnergyHead3": "Атака поджаривает ухо цели, Оглушая её на 1 раунд и причиняя 1 уровень Усталости",
|
||
"rollCriticalHitEnergyHead4": "Попадание полностью сжигает волосы на голове жертвы, оставляя её корчиться в муках. Атака причиняет 2 уровня Усталости и Ослепляет цель на {{1}} раундов.",
|
||
"rollCriticalHitEnergyHead5": "Потоки энергий окутывают лицо несчастного, сжигает лицо и волосы, и заставляют вопить подобно раненому гроксу. Жертва теряет волосы, Слепнет на {{3}} раундов и получает Оглушение на три раунда.",
|
||
"rollCriticalHitEnergyHead6": "Попадание плавит лицо жертвы и повреждает глаза. Цель Слепнет на следующие {{3}} часов, навсегда теряет {{4}} единиц Общительности и одну единицу Восприятия. Также цель получает {{1}} уровней Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitEnergyHead7": "Плоть на голове цели чудовищно обгорает, обнажая обуглившиеся кости и остатки мышц. Цель навсегда Слепнет и получает {{3}} уровней Усталости. После этого бросьте 1d10. Выпавшее число становится новым значением Общительности целию Если же значение Общительности и раньше не превышало 10, то разницы никто не заметит – не меняйте это значение.",
|
||
"rollCriticalHitEnergyHead8": "Голова цели сгорает в пламени смерти. Пережить это не суждено.",
|
||
"rollCriticalHitEnergyHead9": "Не выдержав перегрева, мозг цели взрывается, разрывая череп и разбрасывая горящие куски по окрестностям. Жертвы больше нет.",
|
||
"rollCriticalHitEnergyLeg1": "Попадание в ногу сбивает цели дыхание и заставляет судорожно хватать ртом воздух. Цель получает 1 уровень Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitEnergyLeg10": "Демонстрируя ужасающую силу атаки, нога загорается, и огонь поглощает цель целиком. Цель умирает в агонии за несколько секунд.",
|
||
"rollCriticalHitEnergyLeg2": "Скользящее попадание в ногу немного замедляет цель. Её Скорость передвижения падает вдвое на 1 раунд.",
|
||
"rollCriticalHitEnergyLeg3": "Попадание ломает кости, Оглушая цель на один раунд, а её Скорость передвижения падает вдвое на 1к5 раундов",
|
||
"rollCriticalHitEnergyLeg4": "Точное попадание посылает волну боли по всему телу. Цель получает {{1}} уровней Усталости, а её Скорость передвижения падает вдвое на {{2}} раундов.",
|
||
"rollCriticalHitEnergyLeg5": "На ноге цели остаётся ужасный ожог, сплавивший воедино одежду, броню, плоть и кости. Цель получает 1 уровень Усталости, а её Скорость передвижения падает вдвое на {{9}} Раундов.",
|
||
"rollCriticalHitEnergyLeg6": "Атака опаляет ногу жертвы, отчего плоть обугливается и начинает источать отвратительный запах. Цель должна пройти проверку Выносливости или потеряет ступню. В случае успеха, её Скорость передвижения упадёт вдвое (округлять вверх) до тех пор, пока цель не получит медицинскую помощь. Также жертва получает 2 уровня Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitEnergyLeg7": "Энергетическая атака прожаривает ногу, превращая ее в однородную массу почерневшего мяса. Нога сломана, и, пока ее не вылечат, считается, что у жертвы только одна нога. Цель должна пройти проверку Выносливости, или будет Оглушена на 1 раунд. Также она получает {{1}} уровней Усталости. У цели остаётся только одна нога.",
|
||
"rollCriticalHitEnergyLeg8": "Огонь прожигает кость и отрывает ногу. Жертва должна пройти серьёзную (+0) проверку Выносливости, или будет Оглушена на 1 раунд. Также она получает {{3}} уровней Усталости и у неё открывается Кровотечение. У цели остаётся только одна нога.",
|
||
"rollCriticalHitEnergyLeg9": "Сила атаки превращает ногу в сплошной поджаренный хрящ. Цель должна пройти серьёзную (+0) проверку Выносливости или умереть от шока. Нога окончательно потеряна.",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveArm1": "Попадание отбрасывает руку назад, причиняя сильную боль. Цель получает 1 уровень Усталости",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveArm10": "Мощный взрыв вырывает руку из тела и мгновенно убивает цель, обдавая дождём из кровавых капель. Вдобавок, если у цели было с собой оружие с источником питания (например, силовой или цепной меч), то он взрывается, нанося {{7}} единиц ударного урона всем в пределах 2 метров. Кроме того, если у жертвы при себе были боеприпасы, то они взрываются, нанося {{8}} единиц ударного урона всем в пределах {{3}} метров (взрыв источника питания, описанный выше, тоже происходит). Если у жертвы были с собой гранаты или ракеты, они также взрываются.",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveArm2": "Попадание наносит рану по всей длине руки. Цель бросает всё, что держала в руке, и получает 2 уровня Усталости",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveArm3": "Взрыв отрывает {{1}} пальцев. Цель получает 3 уровня Усталости, а всё, что было в её руке, уничтожается. Если это была взрывчатка, она взрывается. Мясо.",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveArm4": "Взрыв заставляет цель взвыть от боли. Она получает {{1}} уровней Усталости, Оглушена на 1 раунд, а конечность остаётся бесполезной, пока жертве не окажут медицинскую помощь.",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveArm5": "Осколки врезаются в руку цели, срезая как плоть, так и мышцы. Цель должна немедленно пройти проверку Выносливости или потерять руку. Даже в случае успеха, рука остаётся бесполезной до оказания медицинской помощи. Цель получает {{1}} уровней Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveArm6": "Взрыв ломает кости и разрывает плоть цели, превращая руку в красное месиво и причиняя {{1}} уровней Усталости. Рука цели сломана и, пока не срастётся, считается, что у цели только одна рука. Вдобавок, из-за ужасающей раны, у жертвы начинается Кровотечение.",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveArm7": "Взрыв рвёт руку на части. Цель должна немедленно пройти серьёзную (+0) проверку Выносливости или умереть от шока. В случае успеха, цель будет Оглушена на {{3}} раундов, получит {{4}} уровней Усталости и начнёт страдать от Кровотечения. Теперь у нее только одна рука.",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveArm8": "Сила взрыва уничтожает руку, прихватив значительную часть плеча и корпуса. Цель исторгает крик и валится на землю, где умирает в луже собственной крови и органов.",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveArm9": "Мощный взрыв вырывает руку из тела и мгновенно убивает цель, обдавая дождём из кровавых капель. Вдобавок, если у цели было с собой оружие с источником питания (например, силовой или цепной меч), то он взрывается, нанося {{7}} единиц ударного урона всем в пределах 2 метров.",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveBody1": "Взрыв отбрасывает цель на {{1}} метров и причиняет 1 уровень Усталости за каждый метр полёта. Приземлившись, она считается Сбитой с ног.",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveBody10": "Жертву разрывает на окровавленные куски, что разлетаются во все стороны. Вдобавок, если цель несла боеприпасы, они взрываются, нанося {{7}} единиц ударного урона всем в пределах {{3}} метров. Если цель несла гранаты или ракеты, они также взрываются. Всех в пределах {{4}} метров от цели заливает кровью – они должны пройти серьёзную (+0) проверку Ловкости или получить штраф -10 к Ближнему и Дальнему бою на один раунд, из-за того, что кровь застилает взор.",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveBody2": "Взрыв отбрасывает цель на {{3}} метров и причиняет один уровень Усталости за каждый метр полёта. Если она врезается в твёрдый объект, то дополнительно получает {{1}} уровней Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveBody3": "Взрыв уничтожает броню, защищавшую тело. Если цель не носила броню, то взрыв отбрасывает её на {{3}} метров, как и выше, но причиняет 2 уровня Усталости за каждый метр.",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveBody4": "Взрыв опрокидывает жертву на землю. Она получает {{1}} уровней Усталости, Оглушение на один раунд и должна будет потратить Полное действие, чтобы подняться на ноги.",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveBody5": "Сотрясение от взрыва толкает цель на землю и отбивает ей все внутренности. Цель падает Оглушённая на один раунд и получает {{3}} уровней Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveBody6": "Взрыв отрывает куски плоти от тела, оставляя кровоточащие раны. Цель Оглушена на 1 раунд, получает {{3}} уровней Усталости и страдает от Кровотечения",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveBody7": "Сила взрыва разрывает плоть цели, повреждает её нервную систему и сбивает с ног. Оглушённая на {{3}} раундов цель падает на землю и получает {{4}} уровней Усталости. Цель может предпринимать только Полудействия в течении следующих {{5}} часов, пока она пытается вернуть контроль над телом. Кроме того, у неё открывается Кровотечение.",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveBody8": "Грудь цели выворачивается наружу, изрыгая на землю поток частично поджаренных органов. Цель мгновенно гибнет.",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveBody9": "Жертву разрывает на окровавленные куски, что разлетаются во все стороны. Вдобавок, если цель несла боеприпасы, они взрываются, нанося {{7}} единиц ударного урона всем в пределах {{3}} метров. Если цель несла гранаты или ракеты, они также взрываются.",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveHead1": "Взрыв контузит цель. Она может предпринять только одно Полудействие в следующем ходу и получает 1 уровень Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveHead10": "Жертва прекращает своё земное существование, превращаясь в облачко багряного дыма. Кажется, быть более мёртвым уже невозможно, но жертва гибнет столь невыразимо ужасающим образом, что все находящиеся в пределах двух метров от того места, где она стояла, должны немедленно пройти серьёзную (+0) проверку Силы воли или потратить свой следующий ход, убегая от атакующего.",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveHead2": "Вспышка и грохот ослепляют и оглушают цель на 1 раунд. Цель получает 2 уровня Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveHead3": "Взрыв покрывает лицо жертвы целой сетью мелких порезов. Цель получает 2 уровня Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveHead4": "Сила взрыва сбивает цель с ног и Оглушает на 1 раунд. Цель получает 2 уровня Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveHead5": "Взрыв сдирает кожу с лица цели и разрывает барабанные перепонки. Цель Оглушена на {{3}} раундов и навсегда теряет слух. Цель получает {{1}} уровней Усталости и может предпринимать только Полудействия в течение {{2}} часов. Наконец, Общительность цели понижается на {{4}} из-за отвратительных шрамов",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveHead6": "Голова цели взрывается, превращая её в безголовый труп, что несколько минут будет извергать кровь. Стоит ли говорить, что это смертельно?",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveHead7": "Голова и туловище цели взрываются и превращаются в изуродованное месиво. Жертва мгновенно гибнет. Вдобавок, если у неё были при себе боеприпасы, они взрываются, нанося {{7}} единиц ударного урона всем существам в пределах {{1}} метров. Если у цели были гранаты или ракеты, они взрываются немедленно.",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveHead8": "Несколько неприятных взрывов разрывают голову и тело жертвы, обращая её в тёмное кровавое месиво под ногами. До конца боя, все проходящие через это место должны предпринимать серьёзную (+0) проверку Ловкости или будут Сбиты с ног.",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveHead9": "Жертва прекращает своё земное существование, превращаясь в облачко багряного дыма. Кажется, быть более мёртвым уже невозможно, но…",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveLeg1": "Близкий взрыв отбрасывает персонажа назад на один метр.",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveLeg10": "Нога взрывается в фонтане крови, разбрасывая маленькие кусочки костей, одежды и брони во всех направлениях. Жертва мгновенно погибает. Все в радиусе двух метров получают {{6}} единиц ударного урона. Если у жертвы были при себе боеприпасы, они взрываются, причиняя {{7}} очков ударного урона по всем в радиусе {{3}} метров. Если у жертвы были при себе гранаты или ракеты, они взрываются.",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveLeg2": "Сила взрыва выбивает землю из-под ног цели. Она Сбит с ног и получает 1 уровень Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveLeg3": "Сотрясение от взрыва ломает ногу цели, Оглушает на 1 раунд, сокращает скорость передвижения вдвое на {{1}} раундов и причиняет 1 уровень Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveLeg4": "Взрыв подбрасывает цель в воздух. Она отлетает на {{1}} метров от места взрыва и получает 1 уровень Усталости за каждый метр полёта. Ей потребуется Полное действие, чтобы встать на ноги, а её Скорость передвижения сокращается вдвое на {{3}} раундов",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveLeg5": "Сила взрыва отрывает кусок ноги цели и забрасывает его куда подальше. Цель должна незамедлительно пройти cерьёзную (+0) проверку Выносливости или больше не сможет пользоваться стопой и получит {{1}} уровней Усталости. В случае успеха, цель получает {{2}} уровней Усталости и сокращает скорость передвижения вдвое до получения медицинской помощи.",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveLeg6": "Сотрясение ломает кости цели и разрывает плоть, причиняя {{3}} уровней Усталости. Нога сломана, и, пока не срастётся, цель считается одноногой. Вдобавок, из-за ужасной раны у жертвы открывается Кровотечение.",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveLeg7": "Взрыв превращает ногу жертвы в дымящийся кусок мяса. Цель должна немедленно пройти серьёзную (+0) проверку Выносливости или умереть от шока. Если она выживет, то получит {{3}} уровней Усталости, Оглушение на {{4}} раундов, и у неё начнётся Кровотечение. У цели остаётся только одна нога.",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveLeg8": "Взрыв вырывает ногу и швыряет жертву на землю, а кровь гейзером бьёт из рваной культи. Эти мучительные ранения смертельны.",
|
||
"rollCriticalHitExplosiveLeg9": "Нога взрывается в фонтане крови, разбрасывая маленькие кусочки костей, одежды и брони во всех направлениях. Жертва мгновенно погибает. Все в радиусе двух метров получают {{6}} единиц ударного урона.",
|
||
"rollCriticalHitHead1": "Голова 1",
|
||
"rollCriticalHitHead10": "Голова 10",
|
||
"rollCriticalHitHead2": "Голова 2",
|
||
"rollCriticalHitHead3": "Голова 3",
|
||
"rollCriticalHitHead4": "Голова 4",
|
||
"rollCriticalHitHead5": "Голова 5",
|
||
"rollCriticalHitHead6": "Голова 6",
|
||
"rollCriticalHitHead7": "Голова 7",
|
||
"rollCriticalHitHead8": "Голова 8",
|
||
"rollCriticalHitHead9": "Голова 9",
|
||
"rollCriticalHitHeader": "Критическое попадание",
|
||
"rollCriticalHitImpactArm1": "Пришедшийся в руку удар такой силы, что жертва роняет всё, что несла в этой руке.",
|
||
"rollCriticalHitImpactArm10": "Рука жертвы отрывается от тела, извергая дождь из крови и мяса. Бессвязно крича, цель корчится в\nагонии несколько секунд, после чего падает на землю и умирает. Рука взрывается, а кости, ошмётки плоти, кусочки одежды\nи брони разлетаются, как пропитанная кровью шрапнель. Все в радиусе двух метров получают {{0}} единиц ударного урона в случайно определённую зону",
|
||
"rollCriticalHitImpactArm2": "Удар оставляет сильный ушиб, и возможно, слегка смещает кости руки. Цель получает 1 уровень Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitImpactArm3": "Удар причиняет сокрушающую боль – цель получает 1 уровень Усталости и роняет всё, что держала в этой руке.",
|
||
"rollCriticalHitImpactArm4": "Удар заставляет цель скорчиться от боли. Она Оглушена на 1 раунд и получает 1 уровень Усталости. Рука бесполезна на {{1}} раундов.",
|
||
"rollCriticalHitImpactArm5": "Боль от удара пронзает мышцы и кости руки. Показатель Ближнего и Дальнего боя цели падают вдвое (округляя вниз) на {{3}} раундов. Вдобавок, цель получает 1 уровень Усталости и должна пройти проверку Ловкости или уронить всё, что держала в этой руке.",
|
||
"rollCriticalHitImpactArm6": "Атака расплющивает кисть цели, дробя и ломая {{1}} пальцев. Цель получает 1 уровень Усталости и должна немедленно пройти серьёзную (+0) проверку Выносливости или потерять кисть.",
|
||
"rollCriticalHitImpactArm7": "С громким хрустом рука ломается и безжизненно повисает, поливая землю кровью. Рука сломана и, пока не срастётся, считается, что у цели только одна рука. Вдобавок, цель получает 2 уровня Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitImpactArm8": "Сила атаки такова, что жертве отрывает руку по самое плечо, и землю орошает кровь. Цель должна немедленно пройти серьёзную (+0) проверку Выносливости или умереть от шока. Если она выживет,\nто получит {{1}} уровней Усталости, Оглушение на {{3}} раундов, и у неё откроется Кровотечение. У жертвы остаётся только одна рука.",
|
||
"rollCriticalHitImpactArm9": "Рука жертвы отрывается от тела, извергая дождь из крови и мяса. Бессвязно крича, цель корчится в\nагонии несколько секунд, после чего падает на землю и умирает.",
|
||
"rollCriticalHitImpactBody1": "Удар в корпус выбивает жертве воздух из лёгких. В свой следующий ход она может совершать только\nодно Полудействие.",
|
||
"rollCriticalHitImpactBody10": "Мощная атака отбрасывает тело цели, а закинутая назад голова изрыгает фонтан крови. После чего уже мёртвая цель отлетает на {{3}} метров. Все, стоящие на пути должны пройти серьёзную (+0)\nпроверку Ловкости или будут Сбиты с ног.",
|
||
"rollCriticalHitImpactBody2": "Удар выталкивает воздух из тела цели. Она получает 1 уровень Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitImpactBody3": "Атака ломает жертве ребро, причиняет 2 уровня Усталости и Оглушает на 1 раунд",
|
||
"rollCriticalHitImpactBody4": "Удар сокрушает цель, ломая ребра. Цель получает {{1}} уровней Усталости и Оглушение на 1 раунд.",
|
||
"rollCriticalHitImpactBody5": "Мощный удар в грудь подбрасывает цель, и та сгибается пополам, обхватив себя руками и крича от боли.\nЦель получает {{1}} уровней Усталости и Оглушение на 2 раунда.",
|
||
"rollCriticalHitImpactBody6": "Атака отрывает цель от земли. Она пролетает {{1}} метров и считается Сбитой с ног (если цель врезается в\nстену или другой твердый объект, то останавливается). Цель получает {{2}} уровней Усталости и Оглушена\nна 2 раунда.",
|
||
"rollCriticalHitImpactBody7": "С громким треском у жертвы ломаются {{1}} рёбер. Цель может либо лечь и не двигаться ожидании\nмедицинской помощи (успешная проверка Медики вправляет ребра), либо продолжить действовать, но\nкаждый раунд есть 20% шанс, что зазубренный кончик ребра пронзит жизненно важный орган, что\nмгновенно убьёт жертву. Также цель получает {{2}} уровней Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitImpactBody8": "Сила удара разрывает несколько внутренних органов цели и бросает её на землю, где та может только\nловить ртом воздух, терзаемая ужасной болью. У цели открывается Кровотечение и получает {{3}}\nуровней Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitImpactBody9": "Мощная атака отбрасывает тело цели, а закинутая назад голова изрыгает фонтан крови. После чего тело\nзамертво кулем падает на землю.",
|
||
"rollCriticalHitImpactHead1": "Удар наполняет голову цели ужасными звенящими звуками. Цель должна пройти серьёзную (+0)\nпроверку Выносливости или получить 1 уровень Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitImpactHead10": "Голова цели лопается, как перезрелый фрукт и разбрызгивает кровь, кости и мозги во все стороны.\nВсе в пределах четырёх метров от цели должны пройти проверку Ловкости или получить штраф -10 к\nБлижнему и Дальнему бою на следующий ход, поскольку кровь застилает глаза и визоры. Атака настолько сильна, что проходит сквозь цель и может поразить соседнюю. Если это был удар холодным оружем, атакующий может немедленно провести ещё одну атаку (тем же оружием) против цели, до которой он может дотянуться, не сходя с места. Если это был выстрел, то атакующий может немедленно провести ещё одну атаку (тем же оружием) против любой цели, стоящей прямо за первой и в пределах дальности поражения оружия.",
|
||
"rollCriticalHitImpactHead2": "Атака вышибает искры из глаз. Цель получает 1 уровень Усталости и штраф -10 на проверки Ближнего и Дальнего боя на один раунд.",
|
||
"rollCriticalHitImpactHead3": "Нос цели ломается, орошая всё вокруг кровью, ослепляя её на 1 раунд и причиняя 2 уровня Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitImpactHead4": "Удар контузит цель, причиняя {{1}} уровней Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitImpactHead5": "Сила удара заставляет цель скорчиться от боли. Она Оглушена на 1 раунд.",
|
||
"rollCriticalHitImpactHead6": "От удара голова цели запрокидывается, и та, пошатываясь, пытается унять отупляющую боль. Она Оглушена на {{1}} раундов и получает два уровня Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitImpactHead7": "Атака обрушивается на голову жертвы, раскалывает череп и срезает часть скальпа. Цель Оглушена на {{3}} раундов, а её Скорость передвижения падает вдвое на {{4}} часов.",
|
||
"rollCriticalHitImpactHead8": "Кровь брызжет из носа, рта, ушей и глаз цели, так как удар расплющивает её мозг. Такого не пережить.",
|
||
"rollCriticalHitImpactHead9": "Голова цели лопается, как перезрелый фрукт и разбрызгивает кровь, кости и мозги во все стороны.\nВсе в пределах четырёх метров от цели должны пройти проверку Ловкости или получить штраф -10 к\nБлижнему и Дальнему бою на следующий ход, поскольку кровь застилает глаза и визоры.",
|
||
"rollCriticalHitImpactLeg1": "Лёгкий удар по ноге заставляет цель хватать ртом воздух. Она получает 1 уровень Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitImpactLeg10": "Попадание срывает плоть с ноги, кровь брызжет во все стороны. Не смотря на то, что цель пытается остановить внезапно хлынувший поток, всё тщетно – она падает на землю и умирает в растущей луже собственной крови. Агония умирающей жертвы такова, что в её жалобных криках тонут все разговоры в пределах {{9}} метров до конца Раунда.",
|
||
"rollCriticalHitImpactLeg2": "Скользящий удар по ноге замедляет цель и причиняет 1 уровень Усталости, а её Скорость передвижения падает вдвое на 1 раунд.",
|
||
"rollCriticalHitImpactLeg3": "Удар ломает ногу цели, Оглушает её на 1 раунд, сокращает Скорость передвижения вдвое на {{1}} раундов и наносит 1 уровень Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitImpactLeg4": "Сильный удар вызывает мгновенную вспышку боли, проносящуюся по всему по телу цели. Она получает {{1}} уровней Усталости, а её Скорость передвижения падает вдвое на {{2}} раундов.",
|
||
"rollCriticalHitImpactLeg5": "Мощный удар вызывает микротрещины в костях цели, что причиняет сильные мучения. Ловкость цели уменьшается на -20 на {{3}} раундов. Также жертва получает {{1}} уровней Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitImpactLeg6": "Несколько маленьких костей в ноге цели с хрустом ломаются как веточки. Цель должна немедленно пройти проверку Выносливости или навсегда потерять возможность пользоваться ногой. В случае успеха, Скорость передвижения цели падает вдвое до оказания медицинской помощи. Цель получает 2 уровня Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitImpactLeg7": "С тошнотворным хрустом нога цели ломается, и жертва обрушивается на землю, хныча от боли. Цель падает на землю со сломанной ногой, и, пока та не срастётся, цель считается одноногой. Она получает 2 уровня Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitImpactLeg8": "Удар отрывает нижнюю половину ноги, и оттуда хлещет поток крови. Цель должна немедленно пройти серьёзную (+0) проверку Выносливости или умереть от шока. В случае успеха, цель будет Оглушена на {{3}} раундов, получит {{1}} уровней Усталости. Также у жертвы откроется Кровотечение. У нее теперь только одна нога.",
|
||
"rollCriticalHitImpactLeg9": "Попадание срывает плоть с ноги, кровь брызжет во все стороны. Не смотря на то, что цель пытается остановить внезапно хлынувший поток, всё тщетно – она падает на землю и умирает в растущей луже собственной крови.",
|
||
"rollCriticalHitLeg1": "Нога 1",
|
||
"rollCriticalHitLeg10": "Нога 10",
|
||
"rollCriticalHitLeg2": "Нога 2",
|
||
"rollCriticalHitLeg3": "Нога 3",
|
||
"rollCriticalHitLeg4": "Нога 4",
|
||
"rollCriticalHitLeg5": "Нога 5",
|
||
"rollCriticalHitLeg6": "Нога 6",
|
||
"rollCriticalHitLeg7": "Нога 7",
|
||
"rollCriticalHitLeg8": "Нога 8",
|
||
"rollCriticalHitLeg9": "Нога 9",
|
||
"rollCriticalHitRendingArm1": "Стремительная атака выбивает из руки цели всё, что она в ней держала.",
|
||
"rollCriticalHitRendingArm10": "Атака беспрепятственно проходит сквозь руку и врезается в туловище, заливая землю кровью и мгновенно убивая цель. Рука падает на землю и её пальцы сжимаются в неконтролируемых спазмах, давя на спуск любого оружия, находящегося в руке. Если это было стрелковое оружие, есть 5%({{10}}) шанс, что выстрел поразит любую случайную цель в пределах {{9}} метров. Рассчитайте это попадание по общим правилам.",
|
||
"rollCriticalHitRendingArm2": "Глубокий порез вынуждает цель бросить то, что она держала в руке и причиняет 1 уровень Усталости",
|
||
"rollCriticalHitRendingArm3": "Резаная рана вынуждает цель вскрикнуть от боли. Она получает 2 уровня Усталости и роняет всё, что держала в руке",
|
||
"rollCriticalHitRendingArm4": "Атака срезает кожу с конечности, наполняя воздух кровью и воплями. Цель валится наземь в агонии и получает 2 уровня Усталости. Рука будет бесполезна в течении {{3}} раундов.",
|
||
"rollCriticalHitRendingArm5": "Кровавая и очень болезненная на вид борозда раскрывается на руке цели, от чего цель рвёт. Она получает {{1}} уровней Усталости и роняет всё, что держала в руке. Рука будет бесполезной до оказания медицинской помощи. Также у цели открывается Кровотечение.",
|
||
"rollCriticalHitRendingArm6": "Разрывающий плоть и мышцы удар вгрызается в кисть цели, отпуская на волю {{1}} пальцев. Цель получает 3 уровня Усталости и должна немедленно пройти серьёзную (+0) проверку Выносливости\nили потерять кисть.",
|
||
"rollCriticalHitRendingArm7": "Атака распарывает кожу, мускулы, кости и сухожилия, с легкостью превращая руку в болтающееся месиво, и причиняя {{1}} уровней Усталости. Рука сломана и считается отсутствующей, пока не срастётся. Вдобавок, у цели открывается Кровотечение, поскольку удар перебил множество сосудов.",
|
||
"rollCriticalHitRendingArm8": "Под аккомпанемент неестественных, влажных звуков, рука отправляется в свободный полёт, отмечая свой путь дугой багровых капель. Цель должна немедленно пройти серьёзную (+0) проверку\nВыносливости или умереть от шока. В случае успеха, она будет Оглушена на {{3}} ходов и получит {{4}} уровней Усталости. Кроме того, у цели останется теперь только 1 рука и открывшееся Кровотечение.",
|
||
"rollCriticalHitRendingArm9": "Атака беспрепятственно проходит сквозь руку и врезается в туловище, заливая землю кровью и мгновенно убивая цель.",
|
||
"rollCriticalHitRendingBody1": "Если на корпусе цели нет брони, она получает 1 уровень Усталости из-за болезненной рваной раны. Если же броня есть, то ничего не происходит. Пронесло!",
|
||
"rollCriticalHitRendingBody10": "Мощный удар рассекает жертву от шеи до паха, обнажая внутренние органы и выплескивая их на землю. Жертва довольно-таки мертва, кроме того, всё вокруг заливает кровь. До конца боя, все проходящие в радиусе 4 метров от трупа должны проходить серьёзную (+0) проверку Ловкости или будут Сбиты с ног.",
|
||
"rollCriticalHitRendingBody2": "Атака повреждает доспехи цели, уменьшая Очки Брони на 1. Вдобавок, цель получает 1 уровень Усталости. Если брони нет, она также будет Оглушена на 1 раунд.",
|
||
"rollCriticalHitRendingBody3": "Атака срезает большой кусок кожи с туловища, вынуждая цель ловить ртом воздух от боли. Она Оглушена на 1 раунд и получает 2 уровня Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitRendingBody4": "Потоки крови вытекают из глубоких порезов, оставляя на земле блестящие лужи. Все персонажи, проходящие через лужи крови должны проходить проверку Ловкости, или будут Сбиты с ног. Цель\nполучает {{1}} уровней Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitRendingBody5": "Удар открывает длинную рану на туловище цели, заставляя её сложится пополам от ужасной боли. Цель также получает {{1}} уровней Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitRendingBody6": "Могучий удар отрезает большой кусок плоти и сбивает жертву её на землю, где она корчится от боли, зажимая кровоточащую рану. Цель Сбита с ног и получает {{3}} уровней Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitRendingBody7": "Удар вспарывает живот цели, выставляя напоказ внутренности. Цель может либо придерживать кишки одной рукой и ждать, пока медик не вернёт их на место при помощи успешной проверки Медики, либо\nпродолжить сражаться, не взирая на то, что каждый ход с вероятностью 20% брюхо может распахнуться и украсить всё вокруг выпавшими потрохами, причинив персонажу ещё {{9}} единиц урона. В любом случае, цель получает {{1}} уровней Усталости, и у неё открывается Кровотечение.",
|
||
"rollCriticalHitRendingBody8": "Со зловещим треском, с груди цели сдирается кожа, обнажая красное месиво мускулов. Цель должна пройти серьёзную (+0) проверку Выносливости или умереть. В случае успеха, она навсегда теряет {{3}} Выносливости и получает {{4}} уровней Усталости. Кроме того, у неё откроется Кровотечение.",
|
||
"rollCriticalHitRendingBody9": "Мощный удар рассекает жертву от шеи до паха, обнажая внутренние органы и выплескивая их на землю. Жертва довольно-таки мертва",
|
||
"rollCriticalHitRendingHead1": "Удар срезает кожу с лица цели и причиняет 1 уровень Усталости. Если цель носит шлем, то ничего не происходит.",
|
||
"rollCriticalHitRendingHead10": "Со звуком рвущейся пополам мокрой губки, голова цели отделяется от тела и, отлетев на {{9}} метров, падает с глухим стуком. Цель мгновенно умирает. Кроме этого шея цели извергает фонтан крови, задевая всех стоящих рядом и заставляя каждого, кто оказался рядом, пройти серьёзную (+0) проверку Ловкости. Каждый персонаж, который\nпровалил проверку, получает -10 штраф к проверкам Ближнего и Дальнего боя на один раунд, так как кровь заливает ему глаза или загрязняет визор.",
|
||
"rollCriticalHitRendingHead2": "Удар срезает скальп с головы жертвы, вызывая обильное кровотечение. Кровь заливает глаза, и цель получает штраф -10 к Ближнему и Дальнему бою на {{3}} ходов. Цель получает 1 уровень Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitRendingHead3": "Атака срывает шлем с головы цели. Если шлема нет, то цель теряет ухо и получает 2 уровня Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitRendingHead4": "Атака выбивает глаз цели, причиняет {{1}} уровней Усталости и Оглушает её на 1 раунд",
|
||
"rollCriticalHitRendingHead5": "Атака вскрывает лицо цели, Оглушая её на {{1}} раундов, причиняя {{2}} уровней Усталости. Если на цели был шлем, атака срывает его.",
|
||
"rollCriticalHitRendingHead6": "Яростный удар рассекает лицо, забирая с собой «сувенир». Бросьте {{3}}, чтобы узнать, что потеряла цель\n1-3: Глаз (см. стр. 292)\n4-7: Нос (что навсегда вдвое уменьшает Общительность),\n8-10: Ухо (навсегда уменьшает Общительность на 1к10, но вы всегда можете прикрыть рану волосами). Вдобавок, цель получает {{1}} уровней Усталости, и у неё открывается Кровотечение.",
|
||
"rollCriticalHitRendingHead7": "Удар почти уничтожает лицо жертвы – во все стороны летят выбитые зубы и кусочки кожи. Жертва ещё может выжить, но уже никогда не сможет говорить разборчиво. Цель получает Оглушение на 1 раунд, и у неё открывается Кровотечение. Цель навсегда Слепнет, а её Общительность навсегда падает на {{3}}.",
|
||
"rollCriticalHitRendingHead8": "Удар рассекает голову жертвы надвое, отчего глаза выпадают, а мозг стекает по щеке, как пролитое желе. Цель умирает ещё до того, как повалиться наземь.",
|
||
"rollCriticalHitRendingHead9": "Со звуком рвущейся пополам мокрой губки, голова цели отделяется от тела и, отлетев на {{9}} метров, падает с глухим стуком. Цель мгновенно умирает",
|
||
"rollCriticalHitRendingLeg1": "Удар пронзает ногу болью. Жертва получает 1 уровень Усталости",
|
||
"rollCriticalHitRendingLeg10": "С мясным шлепком нога отрезается от бедра. Цель падает на землю, воя в агонии, и умирает через несколько мгновений. Поток крови настолько силён, что, до конца сцены, любой персонаж, который совершает действие Бег или Натиск в радиусе 6 метров от трупа, должен проходить серьёзную (+0) проверку Ловкости, иначе будет Сбит с ног.",
|
||
"rollCriticalHitRendingLeg2": "Сустав жертвы трескается. Она должна пройти серьёзную (+0) проверку Ловкости, иначе будет Сбита с ног. Также она получает один уровень Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitRendingLeg3": "Атака срезает полоску плоти с ноги цели, поток крови вырывается из раны. Цель получает 1 уровень Усталости и страдает от Кровотечения.",
|
||
"rollCriticalHitRendingLeg4": "Удар выбивает жертве сустав, и она падает на землю. Цель двигается с половиной скорости, пока не будет оказана медицинская помощь. Вдобавок, она получает 2 уровня Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitRendingLeg5": "На ноге жертвы появляется глубокая, изрыгающая кровь рана, в которой видны кость, сухожилия и мускулы. Цель получает {{1}} уровней Усталости, а её Скорость передвижения сокращается вдвое на {{3}} часов.",
|
||
"rollCriticalHitRendingLeg6": "Удар укорачивает ступню цели на несколько сантиметров. Она должна немедленно пройти серьёзную (+0) проверку Выносливости или навсегда потерять ступню. В случае успеха, Скорость передвижения\nцели упадёт вдвое, до тех пор, пока не будет получена медицинская помощь. В любом случае, цель получает {{1}} уровней Усталости.",
|
||
"rollCriticalHitRendingLeg7": "Мощный удар врезается глубоко в ногу, вгрызаясь в кость и распарывая связки. Нога сломана и, пока не срастётся, цель считается одноногой. Это увечье столь тяжёлое, что цель получает {{3}} уровней Усталости. Также у неё открывается Кровотечение",
|
||
"rollCriticalHitRendingLeg8": "Один могучий удар отсекает ногу, заливая всё вокруг кровью. Жертва должна немедленно пройти серьёзную (+0) проверку Выносливости, иначе умрёт от шока. Если она выживёт, у неё откроётся Кровотечение. Также она получит Оглушение на {{3}} раундов и {{4}} уровней Усталости. У жертвы остаётся только одна нога.",
|
||
"rollCriticalHitRendingLeg9": "С мясным шлепком нога отрезается от бедра. Цель падает на землю, воя в агонии, и умирает через несколько мгновений.",
|
||
"rollDamageCalculator": "Калькулятор урона",
|
||
"rollDamageCalculatorTitle": "Калькулятор урона\nПозволяет ввести чистые значения Урона, Бон.ВЫН, ОБ и БрБ, чтобы получить значение нанесённого урона.",
|
||
"rollDegreesOfFailure": "Степени Провала",
|
||
"rollDegreesOfSuccess": "Степени Успеха",
|
||
"rollFailure": "Провал",
|
||
"rollFearTest": "Тест Страха",
|
||
"rollFearTestTitle": "Бросает Силу Воли минус уровень Страха",
|
||
"rollFieldFumble": "но поле Перегружается",
|
||
"rollFifthHit": "5-й хит",
|
||
"rollFourthHit": "4-й хит",
|
||
"rollHaywire0020Desc": "Нет заметного эффекта на ближайшую технику.",
|
||
"rollHaywire0020Title": "Незначительно",
|
||
"rollHaywire2140Desc": "Все действия, использующие технологии, включая стрельбу из оружия Дальнего боя без Примитивного качества, проверки Техпользования и любые физические действия, выполняемые в Силовой Броне или с использованием Кибернетики, получают штраф -10. Базовое движение любого в Силовой Броне уменьшается на 1.",
|
||
"rollHaywire2140Title": "Незначительные помехи",
|
||
"rollHaywire4160Desc": "Все действия, использующие технологии, включая стрельбу из оружия Дальнего боя без Примитивного качества, проверки Техпользования и любые физические действия, выполняемые в Силовой Броне или с использованием Кибернетики, получают штраф -20. Базовое движение любого в Силовой Броне уменьшается на 3. Оружие Ближнего боя с технологическими компонентами действует как Примитивное оружие аналогичного типа.",
|
||
"rollHaywire4160Title": "Серьезный сбой",
|
||
"rollHaywire6180Desc": "Технологичные устройства в зоне ЭМ-поля перестают действовать. Силовая броня обесточивается, последствия чего описаны в таблице 5-13 «Критические эффекты блока питания». Персонажи, обладающие хотя бы одним кибернетическим заменителем внутренних органов, получают один уровень Усталости за каждый раунд, что они проводят в мёртвой зоне. Холодное оружие, оснащенное высокотехнологичными частями, действует как аналогичное ему Примитивное оружие.",
|
||
"rollHaywire6180Title": "Мертвая зона",
|
||
"rollHaywire81100Desc": "Технологичные устройства в зоне ЭМ-поля перестают действовать. Силовая броня обесточивается, последствия чего описаны в таблице 5-13 «Критические эффекты блока питания». Персонажи, обладающие хотя бы одним кибернетическим заменителем внутренних органов, получают один уровень Усталости за каждый раунд, что они проводят в мёртвой зоне. Холодное оружие, оснащенное высокотехнологичными частями, действует как аналогичное ему Примитивное оружие.",
|
||
"rollHaywire81100Title": "Длительная Мертвая зона",
|
||
"rollInitiative": "Инициатива",
|
||
"rollInitiativeFate": "ОС(очки судьбы) Инициатива",
|
||
"rollInitiativeFateTitle": "Сначала выбери свой токен!\nИспользуй ОС чтобы получить 10 на броске Инициативы + Модификаторы Инициативы",
|
||
"rollInitiativeTitle": "Сначала выбери свой токен!\nБросок 1d10 + Модификаторы Инициативы\n\n-------->\nНе забудь добавить свой модификатор\nв маленькое поле справа",
|
||
"rollInsanityFail": "Получает новую боевую травму. Бросок на боевую травму.",
|
||
"rollInsanityTest": "Проверка Безумия",
|
||
"rollInsanityTestTitle": "За каждые 10 очков Безумия, бросай проверку Безумия",
|
||
"rollLocationArm": "Рука",
|
||
"rollLocationBody": "Тело",
|
||
"rollLocationHead": "Голова",
|
||
"rollLocationLeftArm": "Левая рука",
|
||
"rollLocationLeftLeg": "Левая нога",
|
||
"rollLocationLeftRightArm": "Левая/Правая рука",
|
||
"rollLocationLeg": "Нога",
|
||
"rollLocationRightArm": "Правая рука",
|
||
"rollLocationRightLeg": "Правая нога",
|
||
"rollLocationSameArm": "Та же рука",
|
||
"rollLocationSameLeg": "Та же нога",
|
||
"rollMalignancy": "Проверка Заболеваний",
|
||
"rollMalignancyTable": "Таблица Заболеваний",
|
||
"rollMalignancyTable0110Desc": "Персонаж страдает от многочисленных мелких тиков, тряски и тремора без медицинской причины. Уменьшите его Ловкость на {{0}}.",
|
||
"rollMalignancyTable0110Title": "Параличное дрожание",
|
||
"rollMalignancyTable1115Desc": "Персонаж становится всё более жестоким, бессердечным и мстительным. Уменьшите его Общительность на {{0}}.",
|
||
"rollMalignancyTable1115Title": "Потемневшее сердце",
|
||
"rollMalignancyTable1620Desc": "Каждый раз, когда персонаж использует Очко судьбы, бросьте d10. При счёте 7, 8, 9 или 10 оно не имеет эффекта, но всё равно теряется.",
|
||
"rollMalignancyTable1620Title": "Несчастный",
|
||
"rollMalignancyTable2122Desc": "Персонаж страдает от фурункулов, струпьев, мокрых язв и тому подобного. Он получает штраф -20 ко всем проверкам Обаяния.",
|
||
"rollMalignancyTable2122Title": "Кожные заболевания",
|
||
"rollMalignancyTable2325Desc": "Свет причиняет персонажу боль, и если он не защищает глаза, то, находясь в зоне яркого света, он получает штраф -10 на все проверки.",
|
||
"rollMalignancyTable2325Title": "Ночные глаза",
|
||
"rollMalignancyTable2630Desc": "Персонажу трудно сосредоточиться, поскольку его разум наполнен мрачными видениями и мучительными, мрачными мыслями. Интеллект персонажа снижен на {{0}}.",
|
||
"rollMalignancyTable2630Title": "Болезненный",
|
||
"rollMalignancyTable3133Desc": "У персонажа развивается какое-то незначительное физическое уродство или легко скрываемая мутация. Она незначительна, но, возможно, достаточна для того, чтобы отправить его на кол, если его обнаружит фанатичный охотник на ведьм. Он должен хорошо это скрывать!",
|
||
"rollMalignancyTable3133Title": "Ведьмина метка",
|
||
"rollMalignancyTable3445Desc": "Это то же самое, что и Одержимость (см. стр. 297). Однако в этом случае персонаж одержим зловещей или вредоносной целью, например, коллекционированием трофеев из костей пальцев, ритуальным шрамированием, проведением бессмысленных вивисекции и т.д.",
|
||
"rollMalignancyTable3445Title": "Одержимость",
|
||
"rollMalignancyTable4650Desc": "Персонаж испытывает непримиримую ненависть к одной группе, человеку или социальному классу. Персонаж никогда не встанет на их сторону и не будет помогать им без прямого приказа или другой жизненно важной причины, да и то с неохотой.",
|
||
"rollMalignancyTable4650Title": "Ненависть",
|
||
"rollMalignancyTable5155Desc": "Персонаж чувствует тошноту при виде или звуке какого-либо безобидного в других отношениях предмета, например, молитвенников и священных предметов, обнаженной плоти, человеческого смеха, свежей пищи, моллюсков и т.д. Когда он сталкивается с объектом своего отвращения, он должен проверить Выносливость или получить штраф -10 ко всем проверкам, пока он находится в его присутствии.",
|
||
"rollMalignancyTable5155Title": "Иррациональная тошнота",
|
||
"rollMalignancyTable5660Desc": "Бледность персонажа становится похожей на трупную, а его мышцы истощаются. Сила персонажа уменьшается на {{0}}.",
|
||
"rollMalignancyTable5660Title": "Утраченная сила",
|
||
"rollMalignancyTable6163Desc": "Персонажа мучают демонические видения во сне. Подробности см. в разделе Ужасные кошмары, стр. 298.",
|
||
"rollMalignancyTable6163Title": "Ночные ужасы",
|
||
"rollMalignancyTable6470Desc": "Персонаж постоянно страдает от мелких болезней и фантомных болей, а его раны, кажется, никогда не заживают полностью. Стойкость персонажа снижена на {{0}}.",
|
||
"rollMalignancyTable6470Title": "Плохое здоровье",
|
||
"rollMalignancyTable7175Desc": "Персонаж не может скрыть недоверие и антипатию, которые он испытывает к окружающим. При общении с незнакомцами он должен получать штраф -10 к проверкам на Общительность.",
|
||
"rollMalignancyTable7175Title": "Недоверчивый",
|
||
"rollMalignancyTable7680Desc": "Кажется, что мир темнеет, тускнеет и гниет, если персонаж слишком долго смотрит на что-либо. Восприятие персонажа снижается на {{0}}.",
|
||
"rollMalignancyTable7680Title": "Зловредный взгляд",
|
||
"rollMalignancyTable8183Desc": "Еда и питье имеют отвратительный вкус и мало чем питают персонажа, и он едва может переварить пищу. Персонаж удваивает негативные эффекты за уровни Усталости.",
|
||
"rollMalignancyTable8183Title": "Вкус пепла",
|
||
"rollMalignancyTable8490Desc": "Убийственная ярость не выходит из головы персонажа. Получив ранение в бою, он должен испытать силу воли, чтобы обездвижить или позволить врагам бежать, а не убивать их прямо, даже если его намерения были иными.",
|
||
"rollMalignancyTable8490Title": "Жажда крови",
|
||
"rollMalignancyTable9193Desc": "Персонаж страдает от необъяснимых отключений сознания. Когда они происходят и что во время них происходит, решает ГМ.",
|
||
"rollMalignancyTable9193Title": "Потери сознания",
|
||
"rollMalignancyTable9400Desc": "Персонаж пристрастился к какому-то странному и неестественному веществу, например, к поеданию лепестков роз, питью крови, вкусу вдовьих слез и т.д. Это действует как Малое навязчивое состояние (см. Расстройства, стр. 296), но достаточно странно, чтобы вызвать серьёзные подозрения, если это обнаружится.",
|
||
"rollMalignancyTable9400Title": "Странная зависимость",
|
||
"rollMalignancyTitle": "Бросок Cилы Воли минус модификатор Заболевания",
|
||
"rollMultiHits": "Мульти-хиты",
|
||
"rollMultiHitsTitle": "Позволяет Вам определить\nместоположение множественных попаданий от оружия дальнего боя.",
|
||
"rollMutationTable": "Таблица мутаций",
|
||
"rollMutationTable0105Desc": "Мутант либо сильно деформирован, либо покрыт шрамами, либо имеет звериный оскал, что делает его проклятым и нечистым. Мутант получает штраф -20 к проверкам на Общительность при взаимодействии с \"нормальными\" людьми, но получает бонус +10 к проверкам на Запугивание.",
|
||
"rollMutationTable0105Title": "Гротескный",
|
||
"rollMutationTable0610Desc": "Мутант получает навык \"Природная броня 2\" благодаря плотной коже и толстой рубцовой ткани.",
|
||
"rollMutationTable0610Title": "Крепкая шкура",
|
||
"rollMutationTable100Desc": "Насытившись энергией Варпа, мутант становится больше, чем просто демоном, приобретая черты Демонический, Страх (2) и From Beyond.",
|
||
"rollMutationTable100Title": "Порождение ада",
|
||
"rollMutationTable1115Desc": "Позвоночник и конечности мутанта ужасно искривлены. Мутант больше не может бегать и снижает свою Ловкость на {{3}}.",
|
||
"rollMutationTable1115Title": "Деформированный",
|
||
"rollMutationTable1620Desc": "Мутанта мало волнуют травмы или вред. Он получает +5 к ранам и талант \"Железная челюсть\".",
|
||
"rollMutationTable1620Title": "Не чувствует боли",
|
||
"rollMutationTable2125Desc": "Мутант физически силен, с деформированными массами мышц, похожих на плиты. Увеличьте его характеристики Силы и Выносливости на 10 каждую.",
|
||
"rollMutationTable2125Title": "Брут",
|
||
"rollMutationTable2630Desc": "Мутант приобретает острое зрение, позволяющее ему ясно видеть в местах с плохим освещением. Он приобретает способность \"Темное зрение\", но получает штраф -10 ко всем проверкам, когда находится в зоне яркого света, если только его глаза не защищены и не покрыты кожей.",
|
||
"rollMutationTable2630Title": "Ночной житель",
|
||
"rollMutationTable3135Desc": "У мутанта произошел психический регресс",
|
||
"rollMutationTable3135DescEnd": "Мутант также получает {{0}} очков безумия.",
|
||
"rollMutationTable3135Title": "Психическая регрессия",
|
||
"rollMutationTable3640Desc": "Руки мутанта срастаются в похожие на пластины придатки. Уменьшите его ББ и ДБ на 10. Кроме того, мутант получает штраф -20 к любому тесту, требующему тонких физических манипуляций.",
|
||
"rollMutationTable3640Title": "Неправильно сформированные руки",
|
||
"rollMutationTable4145Desc": "Организм мутанта насыщен токсичными загрязняющими веществами и ядовитыми химикатами. Он получает бонус +20 к проверкам на Выносливость, сделанным для сопротивления яду, но снижает свою Выносливость на {{1}} и Интеллект на {{2}}. Если кровь мутанта попадает на живое существо, оно должно успешно пройти тест на Выносливость (-10) или получить 1d10 пунктов урона, который игнорирует Броня и Выносливость.",
|
||
"rollMutationTable4145Title": "Токсичная кровь",
|
||
"rollMutationTable4650Desc": "Мутант увеличивается в росте и массе тела. Он приобретает черту \"Огромный размер\", увеличивает характеристику \"Сила\" на 10 и получает +5 \"Раны\".",
|
||
"rollMutationTable4650Title": "Огромный",
|
||
"rollMutationTable5155Desc": "Мутант обладает некоторыми психическими способностями, которые ему до сих пор удавалось скрывать. Мутант получает талант \"Пси-рейтинг 2\". Если у него уже есть этот талант, он получает следующий талант с наивысшим Пси-рейтингом, которого у него нет. Мутант получает 2 психические техники по своему выбору из дисциплины по своему выбору.",
|
||
"rollMutationTable5155Title": "Вирдлинг",
|
||
"rollMutationTable5659Desc": "Мутант отмечен каким-то ужасным уродством, которое свидетельствует о прикосновении Варпа и не должно существовать в рациональной вселенной. Нет конца ужасным формам, которые может принять это уродство, например, извивающиеся щупальца вместо рук, блестящая плоть без кожи, измененные черты лица или тысячи беспокойных глаз, устремленных на тело, и это лишь некоторые из них. Мутант приобретает черту Страх 1.",
|
||
"rollMutationTable5659Title": "Мерзкое уродство",
|
||
"rollMutationTable6063Desc": "Мутант превратился в странный гибрид человека и животного (или рептилии, насекомого или какого-то другого зверя). Мутант увеличивает свою Силу и Ловкость на +10, снижает Интеллект на {{4}}, и Общительность на -10.",
|
||
"rollMutationTable6063Title": "Аберрация",
|
||
"rollMutationTable6467Desc": "Разум мутанта искажен и нечеловечен. Уменьшите его Интеллект на {{4}} и Общительность на {{5}}.",
|
||
"rollMutationTable6467DescFearless": "Кроме того, он получает талант \"Бесстрашие\".",
|
||
"rollMutationTable6467DescFrenzy": "Кроме того, он получает талант \"Неистовство\".",
|
||
"rollMutationTable6467DescFromBeyond": "Также он получает черту «Извне».",
|
||
"rollMutationTable6467Title": "Дегенеративный разум",
|
||
"rollMutationTable6871Desc": "Тело мутанта было полностью переделано Варпом. Бросьте {{0}} раз по этой таблице. Такие мутации, независимо от их природы, всё равно несут на себе явный отпечаток Хаоса.",
|
||
"rollMutationTable6871Title": "Разрушенное тело",
|
||
"rollMutationTable7174Desc": "Мутант обзаводится когтями, клыкастой пастью, колючей плотью или каким-либо другим видом природного оружия. Он получает черту \"Природное оружие\" (урон У или Р).",
|
||
"rollMutationTable7174Title": "Когтистый/Клыкастый",
|
||
"rollMutationTable7578Desc": "Мутант получает +10 к Выносливости и способность к регенерации, но должен питаться большим количеством сырого мяса или умереть от голода.",
|
||
"rollMutationTable7578Title": "Некрофаг",
|
||
"rollMutationTable7981Desc": "Под кожей мутанта произошла кощунственная трансформация, в результате которой живые органы превратились в извивающихся тварей, а кровь - в ядовитую, кишащую личинками грязь. Каждый раз, когда мутант получает критический урон, он получает Страх 2 на этот раунд.",
|
||
"rollMutationTable7981Title": "Порченная плоть",
|
||
"rollMutationTable8285Desc": "Природные атаки мутанта токсичны. Он приобретает черту \"Токсичность\".",
|
||
"rollMutationTable8285Title": "Ядовитый",
|
||
"rollMutationTable8689Desc": "Мутант приобретает черту \"Неестественная сила\".",
|
||
"rollMutationTable8689Title": "Отвратительная сила",
|
||
"rollMutationTable9091Desc": "У мутанта выросли дополнительные функционирующие конечности в виде рук, щупалец или хвоста (или хвостов). Он получает таланты Ambidextrous и Two Weapon Wielder, а также бонус +10 к тестам на лазание и атакам на захват.",
|
||
"rollMutationTable9091Title": "Множественные придатки",
|
||
"rollMutationTable9293Desc": "Нижние конечности мутанта срослись вместе, образовав червеобразный или змееподобный хвост. Мутант получает 5 дополнительных ран и черту \"Ползучесть\".",
|
||
"rollMutationTable9293Title": "Червь",
|
||
"rollMutationTable94Desc": "Внешность мутанта настолько искажена и ужасна, что может заставить врагов бежать в страхе. Он приобретает черту Страх 3.",
|
||
"rollMutationTable94Title": "Кошмарный",
|
||
"rollMutationTable95Desc": "Мутант обладает тошнотворно жидкой гибкостью и способен растягивать и сплющивать свое тело. Увеличьте его Ловкость на 10. Он получает бонус +20 к испытаниям на лазание и атакам захвата. Кроме того, он может пролезать через пространства размером в четверть своего обычного тела.",
|
||
"rollMutationTable95Title": "Податливый",
|
||
"rollMutationTable96Desc": "Тело мутанта деформировалось, чтобы вместить пару кожистых крыльев или что-то подобное. Он приобретает черту \"Летун\" со скоростью, равной его Бон.ЛОВ×2.",
|
||
"rollMutationTable96Title": "Крылатый",
|
||
"rollMutationTable97Desc": "Огромный и раздутый каркас мутанта дает ему +5 к ранам и черту \"Неестественная выносливость\". Он больше не может выполнять действие \"Бег\".",
|
||
"rollMutationTable97Title": "Тучный",
|
||
"rollMutationTable98Desc": "Мутант имеет лишь слабую связь с нашей реальностью и, хотя он исхудал и исхудал, может по своему желанию частично погружаться в Варп. Он приобретает черту \"Фаза\" и уменьшает свои характеристики Силы и Выносливости на 10.",
|
||
"rollMutationTable98Title": "Дитя тьмы",
|
||
"rollMutationTable99Desc": "Вместо обычной атаки в ближнем бою мутант может извергнуть жгучую желчь, плотоядных личинок или какое-либо другое ужасное вещество. Чтобы использовать эту мутацию, мутант должен проверить навык ДБ. Ее использование - это полноценное действие. От него можно уклониться, но не парировать. При успешной проверке атака наносит 1d10+2 Р (или Э) Разрывного урона.",
|
||
"rollMutationTable99Title": "Коррозийная желчь",
|
||
"rollParryFieldCritical": "Силовое поле уничтожает оружие противника!",
|
||
"rollParryFieldCriticalInfo": "Оружие Силы, Энергии, Варпа и Природы не подвержено влиянию",
|
||
"rollPerilsWarp": "Бросить Прорыв Варпа",
|
||
"rollPerilsWarp0105Desc": "Псайкер кричит от боли, когда неконтролируемые энергии Варпа прорываются через его незащищённый разум. Он должен сделать Испытание Силы Воли (+0), чтобы не набрать {{2}} очков безумия и не оказаться оглушённым на {{0}} раундов.",
|
||
"rollPerilsWarp0105Title": "Бормотание",
|
||
"rollPerilsWarp0609Desc": "Яростный всплеск энергии Варпа врезается в разум псайкера, заставляя его пошатнуться. Он получает {{0}} ран (не уменьшенных броней или прочностью) и оглушается на {{1}} раундов.",
|
||
"rollPerilsWarp0609Title": "Варп-ожог",
|
||
"rollPerilsWarp100Desc": "Псайкер немедленно и безвозвратно уничтожается. Его либо засасывает в Варп без следа, либо его полностью поглощает адское пламя. ГМ может решить, что существует 50% вероятность того, что вместо псайкера появится Принц-Демон.",
|
||
"rollPerilsWarp100Title": "Уничтожение",
|
||
"rollPerilsWarp1013Desc": "С треском энергии псайкер теряет сознание на {{0}} раундов. Все, кто находится в пределах {{6}} метров от псайкера, должны сделать Обычный (+10) тест на силу воли или быть оглушёнными на 1 раунд.",
|
||
"rollPerilsWarp1013Title": "Психическое сотрясение",
|
||
"rollPerilsWarp1418Desc": "Происходит взрыв силы, и псайкера подбрасывает на {{3}} метров в воздух, он падает на землю, получая урон от падения.",
|
||
"rollPerilsWarp1418Title": "Психо-взрыв",
|
||
"rollPerilsWarp1924Desc": "Сила Варпа проходит через тело псайкера, испепеляя его душу. Псайкер не может использовать никакие способности в течение 1 часа и получает 5 Очков Порчи.",
|
||
"rollPerilsWarp1924Title": "Иссушение души",
|
||
"rollPerilsWarp2530Desc": "Сила заключает разум псайкера в бесплотную тюрьму. Псайкер падает на землю в кататоническом состоянии. Каждый последующий раунд он должен тратить полное действие и делать Трудную (-10) проверку Силы Воли. В случае успеха его разум освобождается и возвращается в тело.",
|
||
"rollPerilsWarp2530Title": "Замыкание",
|
||
"rollPerilsWarp3138Desc": "Время искривляется вокруг псайкера. Он исчезает и появляется вновь через {{3}} раундов (или через 1 минуту в повествовательном времени). Псайкер получает {{0}} очков безумия и {{1}} перманентный урон Выносливости.",
|
||
"rollPerilsWarp3138Title": "Хронологическая несдержанность",
|
||
"rollPerilsWarp3946Desc": "Сила псайкера обращена обратно на него. Разрешите эффекты силы как обычно, но вместо этого сила направлена на псайкера. Если сила полезная, то вместо этого она наносит псайкеру энергетический урон {{4}} , а полезный эффект отменяется. Урон игнорирует броню, если на неё не наложена защита.",
|
||
"rollPerilsWarp3946Title": "Психическое зеркало",
|
||
"rollPerilsWarp4755Desc": "Голоса демонов наполняют воздух в радиусе {{7}} метров от псайкера, нашептывая ужасные тайны и шокирующие истины. Все, кто находится поблизости (включая псайкера), должны сделать жесткий (-20) тест на Силу Воли или получить {{3}} очков Порчи.",
|
||
"rollPerilsWarp4755Title": "Шепот Варпа",
|
||
"rollPerilsWarp5658Desc": "Разум псайкера выбрасывается из его тела в другое находящееся поблизости существо или человека. Псайкер и случайное существо в радиусе 50 метров от него (обратите внимание, что это не может быть Демон, Неприкасаемый или другое \"бездушное\" существо) обмениваются сознаниями на {{3}} раундов. Затронутое существо может быть союзником или даже вражеским бойцом. Каждый индивидуум сохраняет свои ББ, ДБ, Интеллект, Восприятие, Силу воли и Общительность во время обмена, но все остальные Характеристики становятся такими же, как и у нового тела носителя. Если одно из тел будет убито, эффект немедленно прекратится. Оба пострадавших индивидуума получают {{0}} Очков Безумия от этого опыта. Если в пределах досягаемости нет существ, псайкер должен сделать проверку Силы Воли или впасть в кататонию на {{1}} раундов, пока его разум блуждает по Варпу. В результате этого путешествия он получает {{5}} Очков Безумия.",
|
||
"rollPerilsWarp5658Title": "Обмен душами",
|
||
"rollPerilsWarp5967Desc": "Воздух вибрирует от изображений гогочущих демонов, и калейдоскопическое пятно Варпа становится видимым. Все разумные существа (включая псайкера) в радиусе {{9}} метров от псайкера должны проверить на Страх (3). Этот эффект длится {{0}} раундов.",
|
||
"rollPerilsWarp5967Title": "Разрушение завесы",
|
||
"rollPerilsWarp6872Desc": "Разразится психическая буря с воем ветра, и проливной дождь крови накроет область в радиусе {{8}} метров от псайкера. Все, кто находится в этой зоне (включая самого псайкера), должны пройти испытание на силу (+0) или быть сбитыми на землю. Если кто-то использует экстрасенсорные способности в этой зоне, он автоматически проходит проверку на Прорыв Варпа. Шторм длится {{0}} раундов.",
|
||
"rollPerilsWarp6872Title": "Кровавый дождь",
|
||
"rollPerilsWarp7378Desc": "Энергия псайкера перегружается, вырываясь наружу огромными молниями энергии Варпа. Все, кто находится в радиусе {{3}} метров от псайкера (включая самого псайкера), получают {{4}} энергетического урона. Псайкер не может использовать никакие другие способности в течение {{0}} часов после этого события.",
|
||
"rollPerilsWarp7378Title": "Катастрофический Взрыв",
|
||
"rollPerilsWarp7982Desc": "Погибельный Вихрь с ПР {{5}} (см. стр. 221) возникает в пределах {{3}} метров от псайкера. Затем он начинает двигаться в случайном порядке (используйте бросок \"Разброс\"), пожирая всё на своём пути. Вихрь длится {{0}} раундов, а затем исчезает.",
|
||
"rollPerilsWarp7982Title": "Дыра в реальности",
|
||
"rollPerilsWarp8386Desc": "Псайкер должен немедленно сделать очень сложную (-30) проверку Силы Воли. Если он проваливается, его немедленно затягивает в Варп демоном, который овладевает им и использует его тело в своих мерзких целях. Псайкер появляется на обитаемой планете {{3}} спустя несколько недель с тусклыми воспоминаниями об ужасных действиях, которые он совершил, будучи одержимым. Он набирает {{7}} очков Порчи и может испытывать осложнения, вызванные его действиями во время одержимости. Его может навестить Инквизиция, если его судьба станет известна этой организации. С этого момента псайкер должен корректировать все проверки Прорыва Варпа на +10 из-за того, что его тело служит проводником кощунственных сил.",
|
||
"rollPerilsWarp8386Title": "Потерянный в Варпе",
|
||
"rollPerilsWarp8790Desc": "Реальность сжимается вокруг псайкера, и область в радиусе {{6}} метров от него рвётся. Твёрдые предметы попеременно гниют, горят и замерзают, а все и вся в этой области получают {{5}} Разрушительный урон. Защищенные предметы и Неприкасаемые получают половину нанесённого урона.",
|
||
"rollPerilsWarp8790Title": "Дрожь реальности",
|
||
"rollPerilsWarp9199Desc": "С воем, проливающим кровь, принц-демон (см. главу XIII: \"Противники\") вырывается на свободу в радиусе {{6}} метров от псайкера. Он ненавидит псайкера и направляет свои атаки на глупца, который невольно вызвал его. Только его уничтожение или смерть псайкера отправят его обратно в Варп.",
|
||
"rollPerilsWarp9199Title": "Что-то грядет...",
|
||
"rollPerilsWarpTitle": "Броски по таблице Прорывы Варпа\n1d100 + модификатор",
|
||
"rollPsychicPhenomena": "Бросок психических феноменов",
|
||
"rollPsychicPhenomena0103Desc": "Слабый ветерок проносится мимо псайкера и тех, кто рядом с ним, и у всех возникает ощущение, что их вот-вот постигнет гибель.",
|
||
"rollPsychicPhenomena0103Title": "Темное предчувствие",
|
||
"rollPsychicPhenomena0405Desc": "В течение нескольких секунд все звуки вызывают зловещее эхо, независимо от окружения.",
|
||
"rollPsychicPhenomena0405Title": "Варп Эхо",
|
||
"rollPsychicPhenomena0608Desc": "Воздух вокруг псайкера становится пронизан причудливым и дурманящим запахом.",
|
||
"rollPsychicPhenomena0608Title": "Нечестивый смрад",
|
||
"rollPsychicPhenomena0911Desc": "Псайкер получает 1 очко безумия, когда присущие ему фобии, подозрения и ненависть всплывают на поверхность его разума в волне негативных эмоций.",
|
||
"rollPsychicPhenomena0911Title": "Искривление разума",
|
||
"rollPsychicPhenomena1214Desc": "Температура на мгновение падает, и тонкий слой инея покрывает все в радиусе {{3}} метров от псайкера.",
|
||
"rollPsychicPhenomena1214Title": "Иней",
|
||
"rollPsychicPhenomena1517Desc": "Все животные в радиусе {{6}} метров от псайкера становятся испуганными и возбужденными. Персонажи с навыком Psyniscience могут точно указать на псикера как на причину.",
|
||
"rollPsychicPhenomena1517Title": "Аура порчи",
|
||
"rollPsychicPhenomena1820Desc": "Все люди, находящиеся в пределах прямой видимости от псайкера, забывают о чем-то пустяковом.",
|
||
"rollPsychicPhenomena1820Title": "Мемо-червь",
|
||
"rollPsychicPhenomena2123Desc": "Еда и напитки портятся в радиусе {{5}} метров от псайкера.",
|
||
"rollPsychicPhenomena2123Title": "Разложение",
|
||
"rollPsychicPhenomena2426Desc": "В течение нескольких секунд вокруг псайкера бушует ветер, раздувая легкие предметы и разжигая костры в радиусе {{3}} метров от него.",
|
||
"rollPsychicPhenomena2426Title": "Призрачный ветер",
|
||
"rollPsychicPhenomena2729Desc": "На короткое мгновение (фактически до конца раунда) область в радиусе {{3}} метров от псайкера погружается в кромешную тьму.",
|
||
"rollPsychicPhenomena2729Title": "Завеса Тьмы",
|
||
"rollPsychicPhenomena3032Desc": "Зеркала и другие отражающие поверхности в радиусе {{5}} метров от псайкера искажаются или разбиваются.",
|
||
"rollPsychicPhenomena3032Title": "Искаженные отражения",
|
||
"rollPsychicPhenomena3335Desc": "У всех (включая псайкера) появляется одышка на 1 раунд, и они не могут совершать Бег или Натиск.",
|
||
"rollPsychicPhenomena3335Title": "Дыхательная пиявка",
|
||
"rollPsychicPhenomena3638Desc": "На краткий миг псайкер принимает демонический облик и получает рейтинг Страха, равный 1, до конца раунда. Он также получает 1 очко Порчи.",
|
||
"rollPsychicPhenomena3638Title": "Демоническая Маска",
|
||
"rollPsychicPhenomena3941Desc": "Все растения в радиусе {{3}} метров от псайкера вянут и умирают.",
|
||
"rollPsychicPhenomena3941Title": "Неестественное разложение",
|
||
"rollPsychicPhenomena4244Desc": "Вокруг псайкера бушуют воющие ветры. Псайкер и все, кто находится в радиусе {{4}} метров от него, должны сделать лёгкий (+30) тест на ловкость или силу, чтобы не быть сбитыми на землю.",
|
||
"rollPsychicPhenomena4244Title": "Спектральный шторм",
|
||
"rollPsychicPhenomena4547Desc": "Кровь сочится из камня и дерева в радиусе {{3}} метров от псайкера. Если в этой зоне есть какие-либо изображения или статуи людей, они кажутся плачущими кровью.",
|
||
"rollPsychicPhenomena4547Title": "Кровавые слезы",
|
||
"rollPsychicPhenomena4850Desc": "Земля внезапно сотрясается, и все (включая псайкера) в радиусе {{5}} метров от него должны сделать Обычный (+10) тест на ловкость или быть сбитыми с ног.",
|
||
"rollPsychicPhenomena4850Title": "Земля протестует",
|
||
"rollPsychicPhenomena5153Desc": "Статическое электричество наполняет воздух в радиусе {{5}} метров от псайкера, заставляя волосы вставать дыбом, а незащищенные электрические провода - замыкаться. Псайкер освещается эльдрическим светом.",
|
||
"rollPsychicPhenomena5153Title": "Пси-разрядка",
|
||
"rollPsychicPhenomena5456Desc": "В радиусе {{3}} метров от псайкера воздух наполняется призрачными явлениями, которые летают вокруг и воют от боли в течение нескольких коротких мгновений. Все, кто находится в этой зоне, должны проверить на Страх (1).",
|
||
"rollPsychicPhenomena5456Title": "Призраки Варпа",
|
||
"rollPsychicPhenomena5759Desc": "Все, что находится в радиусе {{2}} метров от псайкера (включая самого псайкера), поднимается на {{1}} метров в воздух, когда гравитация ненадолго прекращается. Через секунду или две всё рушится обратно на землю. (Правила нанесения урона от падения см. на стр. 261).",
|
||
"rollPsychicPhenomena5759Title": "Падение вверх",
|
||
"rollPsychicPhenomena6062Desc": "Пронзительный крик разносится по всей округе, разбивая стекла и заставляя всех смертных существ, способных его услышать (включая псайкера), сделать тест на выносливость (+0) или быть оглушенными на {{1}} раундов.",
|
||
"rollPsychicPhenomena6062Title": "Вой банши",
|
||
"rollPsychicPhenomena6365Desc": "На псайкера нападают невидимые ужасы. Он падает на землю и получает {{0}} ранений (Стойкость защищает, но броня, если она не защищена, не защищает). Псайкер должен проверить себя на Страх (2).",
|
||
"rollPsychicPhenomena6365Title": "Фурии",
|
||
"rollPsychicPhenomena6668Desc": "На долю секунды мир меняется внешне, и все, кто находится в радиусе {{6}} метров от псайкера, получают милосердно короткий проблеск тени Варпа. Все, кто находится поблизости (включая псайкера), должны сделать Трудный (-10) тест на силу воли или получить {{0}} очков Безумия.",
|
||
"rollPsychicPhenomena6668Title": "Тень Варпа",
|
||
"rollPsychicPhenomena6971Desc": "Духи машин отвергают неестественные способы поведения псайкера. Все неуправляемые технические устройства в радиусе {{5}} метров от псайкера мгновенно выходят из строя, а всё дальнобойное оружие в этой зоне заклинивает (см. стр. 249). Персонажи с кибернетическими имплантами должны пройти тест на выносливость (+10) или получить урон {{0}} .",
|
||
"rollPsychicPhenomena6971Title": "Технологическое презрение",
|
||
"rollPsychicPhenomena7274Desc": "Сильная пульсация испорченного раздора заставляет всех существ в радиусе {{2}} метров от псайкера (за исключением самого псайкера) впадать в бешенство на 1 раунд. Затронутые существа получают {{0}} Очков Порчи, если только они не смогут пройти Трудную (-10) проверку силы воли.",
|
||
"rollPsychicPhenomena7274Title": "Варп-безумие",
|
||
"rollPsychicPhenomena75100Title": "Прорыв Варпа",
|
||
"rollPsychicPhenomena75100Desc": "Варп открывается в водовороте энергии. Немедленно сделайте бросок на Прорыв Варпа.",
|
||
"rollPsychicPhenomenaTitle": "Броски по таблице психических явлений\n1d100 +10 за поддерживаемую силу + 15 при Усилении.",
|
||
"rollPsyPowerCritical": "Проявление психических феноменов!",
|
||
"rollRighteousAdditionalDamage": "Наносит {{0}} бонусного урона!",
|
||
"rollRoll": "Бросок",
|
||
"rollFirstHit": "1-й хит",
|
||
"rollSecondHit": "2-й хит",
|
||
"rollShockTable": "Таблица Шока",
|
||
"rollShockTable001020": "Персонаж сильно напуган. Он может совершить только одну половину действия во время своего следующего хода, но после этого он может действовать нормально.",
|
||
"rollShockTable021040": "Страх охватывает персонажа, и он начинает трястись и дрожать. Он получает штраф -10 ко всем проверкам до конца сцены, если не сможет прийти в себя (см. раздел \"Шок и выход из него\", стр. 317).",
|
||
"rollShockTable041060": "Оцепенев от шока, персонаж отступает от вещи перед ним. Персонаж не может добровольно приблизиться к объекту своего Страха, но в остальном может действовать нормально, при этом до конца встречи он получает штраф -10 на все проверки.",
|
||
"rollShockTable061080": "Персонаж застыл от ужаса. Он не может предпринимать никаких действий, пока не выйдет из этого состояния. После того, как персонаж вышел из этого состояния, он делает все проверки со штрафом -10 до конца сцены.",
|
||
"rollShockTable081100": "Персонажа охватывает паника. Он должен бежать от источника своего страха, если может, так быстро, как только может, а если ему мешают это сделать, он может совершить только половину действий и получает штраф -20 ко всем проверкам. Оказавшись вдали от опасности, он должен успешно избавиться от шока, чтобы вернуть себе контроль.",
|
||
"rollShockTable101120": "Упав в обморок, персонаж теряет сознание и остается без сознания на {{0}} раундов. Когда он приходит в сознание, его всё ещё трясёт, и до конца сцены он выполняет все тесты со штрафом -10.",
|
||
"rollShockTable121130": "Полностью потрясенный, персонаж кричит и его неконтролируемо рвет в течение {{0}} раундов. В течение этого времени он не может ничего делать и роняет всё, что держит в руках. После этого, до конца сцены, персонаж может совершать только одно Полудействие каждый Раунд, пока не сможет отдохнуть.",
|
||
"rollShockTable131140": "Персонаж истерически смеётся и в маниакальном бешенстве атакует всё, что находится рядом с ним, дико стреляя или используя любое оружие, которое есть у него в руках. Этот эффект длится до тех пор, пока персонаж не выйдет из него, или пока он не потеряет сознание.",
|
||
"rollShockTable141160": "Существо рушится на землю на {{1}} раундов, всхлипывая, бормоча и разрывая свою плоть, и не может ничего сделать. Даже после того, как он приходит в себя, он находится в полном беспорядке и получает штраф -20 на все проверки до конца сцены.",
|
||
"rollShockTable161170": "Разум персонажа отключается, и он впадает в кататонию на {{0}} часов и не может быть приведен в чувство.",
|
||
"rollShockTable171Plus": "Персонажа охватывает такой страх, что у него останавливается сердце. Он должен сделать проверку (+0) Стойкости или умереть. В случае успеха он впадает в кататонию на {{0}} часов и не может быть приведен в чувство.",
|
||
"rollShockTableTitle": "Бросок таблицы Шока",
|
||
"rollSixthMoreHits": "6-е+ дополнительные Удары",
|
||
"rollStunDamage": "Оглушающий урон vs. ГОЛОВА",
|
||
"rollStunDamageInfo": "(1d10 + ОБ + Бон.ВЫН)",
|
||
"rollSuccess": "Успех",
|
||
"rollThirdHit": "3-й хит",
|
||
"rollThreshold": "Порог",
|
||
"rollTraumaTable": "Таблица травм",
|
||
"rollTraumaTable001040": "Персонаж становится замкнутым и тихим. Персонаж получает -10 ко всем проверкам, основанным на Общительности. Это длится в течение {{2}} часов.",
|
||
"rollTraumaTable041070": "Персонаж должен компульсивно выполнять какое-либо действие, например, лихорадочно молиться, судорожно чистить оружие, декламировать стихи и т.д., и не обращает внимания ни на что другое. Все тесты, основанные на Интеллекте, Общении или Восприятии, получают штраф -10. Этот эффект длится {{2}} часов.",
|
||
"rollTraumaTable071100": "Персонаж постоянно испытывает страх, ему везде мерещится опасность, и он чрезвычайно нервозен. Персонаж получает бонус +10 ко всем проверкам, основанным на восприятии, и получает штраф -10 к своей Силе воли на следующие {{0}} дней.",
|
||
"rollTraumaTable101120": "Персонаж страдает от временной сильной фобии (см. Расстройства, стр. 296). Этот эффект длится {{0}} дней.",
|
||
"rollTraumaTable121130": "Персонаж реагирует на малейший стресс или давление, становясь крайне взволнованным. При выполнении любого задания, которое включает в себя Проверку, персонаж должен сначала пройти Проверку на Силу воли или получить модификатор -10 к Проверке. Если персонаж вступает в бой, то все Проверки во время боя автоматически получают модификатор -10. Этот эффект длится {{0}} дней.",
|
||
"rollTraumaTable131140": "Персонаж страдает от ярких и экстремальных кошмаров всякий раз, когда пытается заснуть. На следующий день и в течение следующих {{1}} дней персонаж будет измотан отсутствием сна и получит 1 уровень усталости. Этот эффект длится {{0}} дней.",
|
||
"rollTraumaTable141150": "Персонаж поражен немотой и не может говорить. Это длится {{0}} дней.",
|
||
"rollTraumaTable151160": "Крайне подавленный и расфокусированный, персонаж отказывается от еды и питья и находится в ужасном состоянии. Персонаж получает штраф -10 ко всем Характеристикам (ни одна Характеристика не может быть снижена ниже 1) на {{1}} дней.",
|
||
"rollTraumaTable161170": "Персонаж временно становится истерически слепым или глухим. Этот эффект длится {{1}} дней.",
|
||
"rollTraumaTable171Plus": "Персонаж становится полностью травмированным и практически не реагирует на происходящее. Он не может инициировать действия, но его можно осторожно вести. Этот эффект длится {{1}} дней.",
|
||
"rollTraumaTableTitle": "Бросок таблицы Травмы",
|
||
"rollTraumaTest": "Проверка Травмы",
|
||
"rollTraumaTestTitle": "Бросает Силу Воли +/- Модификатор Травмы",
|
||
"rollVehicleCrit10Desc": "Прямое попадание в склады боеприпасов, топливные баки или другую жизненно важную часть транспортного средства превращает его в бушующий огненный шар. Все, кто находится внутри, получают {{5}} урона от взрыва. Все, кто находится в радиусе {{2}} метров от транспортного средства, получают {{3}} взрывной урон от взрыва. Если у транспортного средства открытый верх, бока или люки, пассажиры или члены экипажа могут сделать Реакцию Уклонения, чтобы спастись в последнюю секунду. Тот, кто преуспел в проверке на уклонение, получает только {{4}} повреждений от взрыва транспортного средства.\n\nПримечание: В зависимости от содержимого транспортного средства, ГМ может увеличить радиус взрыва и/или урон по своему усмотрению.",
|
||
"rollVehicleCrit10Title": "Взрывается",
|
||
"rollVehicleCrit12Desc": "Удар подбрасывает автомобиль, разбрасывая все, что находится внутри, по внутренним отсекам. Любой экипаж или пассажиры, которые не пристёгнуты или не закреплены каким-либо другим способом, должны сделать Тест на Обычную (+10) Выносливость или быть оглушёнными на {{0}} раундов. Все, кто стреляет из автомобиля в течение следующего раунда, получают -20 к попаданию, так как цели сбиваются с пути и выстрелы проходят мимо.",
|
||
"rollVehicleCrit12Title": "Резкий удар",
|
||
"rollVehicleCrit3Desc": "Прямое попадание в броню, окружающую отсек водителя, оставляет пилота оглушенным и ошарашенным. Он должен пройти Испытание на прочность (+0) или стать оглушённым и не сможет управлять машиной или пилотировать её в течение {{0}} раундов. Наземное транспортное средство с визгом остановится, скиммер будет дрейфовать в том направлении, в котором он двигался в последний раз при ускорении, а летательный аппарат медленно опрокинется и начнёт пикировать, если только пилот не придёт в себя и не выправит самолёт.",
|
||
"rollVehicleCrit3Title": "Ошеломление",
|
||
"rollVehicleCrit4Desc": "Случайно выбранное оружие на транспортном средстве поражается взрывом, скручивается и расплавляется до неузнаваемости. Оружие больше не функционирует, и существует 25% вероятность того, что патроны к нему закончатся. Если это произойдёт, бросьте урон против транспортного средства и всех стрелков, управляющих оружием, как если бы уничтоженное оружие попало в них, уменьшив все броски урона вдвое.",
|
||
"rollVehicleCrit4Title": "Оружие уничтожено",
|
||
"rollVehicleCrit5Desc": "Попадание срывает протектор, пробивает воздухозаборник или разрывает корпус гравигенератора, нанося серьезные повреждения. Уменьшите Тактическую скорость транспортного средства на {{2}} (а Крейсерскую скорость - наполовину). Если в результате тактическая скорость упадёт до 0, транспортное средство будет обездвижено. Наземные транспортные средства с содроганием останавливаются, а скиммеры и флаеры врезаются в землю, что может стать проблемой, если они находятся на достаточно большой высоте.",
|
||
"rollVehicleCrit5Title": "Привод поврежден",
|
||
"rollVehicleCrit6Desc": "Удар пробивает броню транспортного средства, оставляя лишь бесполезные осколки металла. Уменьшите ОБ транспортного средства при этом ударе вдвое. Если атака была произведена из дальнобойного оружия, выстрел также разрывает внутренности транспортного средства. У каждого пассажира и члена экипажа есть 20% шанс быть задетым тем же выстрелом и получить половину урона. Кроме того, автомобиль теперь открыт наружу, что может стать проблемой, если автомобиль находится в ядовитой атмосфере, под водой или в вакууме.",
|
||
"rollVehicleCrit6Title": "Проникающее попадание",
|
||
"rollVehicleCrit7Desc": "Транспортное средство загорается, когда воспламеняются запасы топлива или перегружаются резервы энергии. Все, кто находится внутри, должны пройти Трудный (-10) Тест на Ловкость или загореться каждый раунд, пока они находятся в транспортном средстве. Кроме того, каждый раунд существует 20% вероятность того, что транспортное средство взорвётся.",
|
||
"rollVehicleCrit7Title": "Пожар",
|
||
"rollVehicleCrit89Desc": "Попадание разрушает транспортное средство, превращая его в раздробленную громадину. Все, кто находится внутри транспортного средства, получают {{2}} урона от взрыва и должны пройти тест на выносливость (-10) или быть оглушёнными на {{1}} раундов. Скиммеры или флаеры падают на землю или переходят в терминальное пикирование, в зависимости от того, на какой высоте они находятся в данный момент. Надеюсь, грави-парашютов хватит на всех...",
|
||
"rollVehicleCrit89Title": "Уничтожено",
|
||
"rollVehicleManoeuvre": "Тест Вождения/пилотирования",
|
||
"rollVehicleManoeuvreTitle": "Бросает Вождение/Пилотирование + Маневренность\n\nИспользует показатель из поля справа -->",
|
||
"rollWeaponDamageTitle": "Бросок Урона от оружия",
|
||
"rollWeaponFumble": "Оружие неисправно!",
|
||
"rollWeaponMeleeAttack": "Атака!",
|
||
"rollWeaponMeleeAttackTitle": "Бросает ББ + Модификаторы",
|
||
"rollWeaponMeleeStun": "Оглушение",
|
||
"rollWeaponMeleeStunTitle": "Бросает ББ -20 (Оглушение) + Модификаторы",
|
||
"rollWeaponParry": "Парирование",
|
||
"rollWeaponParryPower": "Силовое парирование",
|
||
"rollWeaponParryPowerTitle": "Бросает ББ +/- Модификаторы Парирования\n\nИспользуется оружиями с качеством Силового Поля",
|
||
"rollWeaponParryTitle": "Бросает ББ +/- модификаторы парирования",
|
||
"rollWeaponRangedAttack": "Огонь!",
|
||
"rollWeaponRangedAttackTitle": "Бросает ДБ + Модификаторы",
|
||
"scatterDiagram": "Диаграмма разброса",
|
||
"scatterRoll": "Разброс",
|
||
"Scrutiny": "Проницательность",
|
||
"Search": "Поиск",
|
||
"sectionAbilitiesName": "Способности",
|
||
"sectionAbilitiesTitle": "Способности, Таланты, Черты и другое",
|
||
"sectionCombatName": "Бой",
|
||
"sectionCombatTitle": "Броня, Оружие, Инициатива и другое",
|
||
"sectionExtras": "Дополнения",
|
||
"sectionJournalName": "Журнал",
|
||
"sectionJournalTitle": "История, Орден, и другие детали",
|
||
"sectionNPCName": "NPCs",
|
||
"sectionNPCTitle": "Мини-лист NPC и компаньонов",
|
||
"sectionPsykanaName": "Псайкана",
|
||
"sectionPsykanaTitle": "Психические Силы",
|
||
"sectionSkillsName": "Умения",
|
||
"sectionSkillsTitle": "Базовые, Продвинутые и Прочие Умения",
|
||
"sectionVehiclesName": "Транспорт",
|
||
"sectionVehiclesTitle": "Статы транспорта и макросы",
|
||
"sectionXPName": "Опыт",
|
||
"sectionXPTitle": "Опыт и Улучшения",
|
||
"Security": "Безопасность",
|
||
"sendToChat": "Отправить в чат",
|
||
"Shadowing": "Слежка",
|
||
"SilentMove": "Бесшумный Шаг",
|
||
"sizeAverage": "Средний (+0) к попаданию (+0) Движение",
|
||
"sizeBlackCarapace": "Черный панцирь (+0) к попаданию (+1) Движение",
|
||
"sizeEnormous": "Огромный (+20) к попаданию (+2) Движение",
|
||
"sizeHeader": "Модификатор Размера",
|
||
"sizeHulking": "Громадный (+10) к попаданию (+1) Движение",
|
||
"sizeImmense": "Невероятный (+40) к попаданию (+4) Движение",
|
||
"sizeImmenseHorde": "Невероятный (+40) к попаданию (+4) Движение (Числ. орды. 60)",
|
||
"sizeMassive": "Массивный (+30) к попаданию (+3) Движение",
|
||
"sizeMassiveHorde": "Массивный (+30) к попаданию (+3) Движение (числ. Орды 30)",
|
||
"sizeMiniscule": "Крошечный (-30) к попаданию (+3) Движение",
|
||
"sizeMonumental": "Монументальный (+50) к попаданию (+5) Движение",
|
||
"sizeMonumentalHorde": "Монументальный (+50) к попаданию (+5) Движение (числ. Орды 90)",
|
||
"sizePuny": "Маленький (-20) к попаданию (-2) Движение",
|
||
"sizeScrawny": "Мелкий (-10) к попаданию (-1) Движение",
|
||
"sizeTitanic": "Титанический (+60) к попаданию (+6) Движение",
|
||
"sizeTitanicHorde": "Титанический (+60) к попаданию (+6) Движение (числ. Орды 120)",
|
||
"skillAcrobaticsInfo": "Тренировки по акробатике дополняют природную ловкость персонажа\n, позволяя совершать подвиги, о которых менее атлетичные люди даже не подумали бы.\n\n-Использование навыка: Полное действие, если не указано иное.\n\n-Специальное использование: Когда персонаж выполняет действие \"Отступить\" в бою,\nон может сделать тест на акробатику, чтобы сократить его до половины действия.\n\n-Специальное использование: Тест на акробатику может заменить тест на ловкость при прыжке или тест на силу при нырке.\n\n-Категория: Движение.",
|
||
"skillAdvancedHeader": "Продвинутые умения",
|
||
"skillAdvancedList": "Акробатика,Химика,Взрывотехника,Допрос,Воззвание,Грамотность,Медика,Псичувство,Безопасность,Слежка,Ловкость рук,Выживание,Техпользование,Выслеживание,Дрессировка",
|
||
"skillAwarenessInfo": "Внимательность - это подсознательная способность персонажа\nреагировать на то, что его сознательный разум может не воспринимать. Он может использовать этот навык\n, чтобы замечать угрозы, такие как засады, ловушки или ловко\nспрятанные предметы, или незначительные изменения в окружающей среде.\n\nКогда Вы используете Внимательность против противника, проверка всегда Противостояние.\nЭто использование включает в себя заметить засаду, обнаружить ловушки, и другие вещи, связанные с действиями других.\n\n-Использование навыка: Свободное действие, выполняемое в ответ на что-то.\n-Категория: Разведка.",
|
||
"skillBasicHeader": "Базовые умения",
|
||
"skillBasicList": "Бдительность,Кутёж,Обаяние,Лазание,Командование,Скрытность,Ловкач,Обман,Уклонение,Оценка,Азартные игры,Дознание,Запугивание,Логика,Проницательность,Поиск,Бесшумный шаг,Плаванье",
|
||
"skillCarouseInfo": "Навык Кутёд используется для сопротивления эффектам алкоголя и наркотиков.\nПерсонаж делает проверку навыка всякий раз, когда испытывает на себе действие алкоголя или подобных интоксикантов.\n\nКаждый раз, когда в противном случае он страдал бы от действия\nинтоксиканта, сделайте проверку на Карузу. Провал означает, что он получил уровень Усталости или страдает от побочных эффектов вещества.\nЕсли он потеряет сознание, персонаж будет находиться в отключке\nколичество часов, равное 1d10 минус бонус к Выносливости (минимум 1 час).\n\n-Использование умений: Свободное действие, выполняемое всякий раз, когда персонаж употребляет напиток.",
|
||
"skillCharmInfo": "Персонаж может использовать навык Обаяния, чтобы улучшить расположение\nдругих людей к нему, делая тест на Обаяние всякий раз, когда он\nхочет изменить мнение отдельного человека или небольшой группы.\nЕму не нужно делать тест на обаяние каждый раз, когда он разговаривает с другими\nв приятной манере, а только тогда, когда он хочет изменить их\nмнение, расположение или убедить их сделать что-то.\n\nВсе тесты на обаяние противостоят Силе воли и могут воздействовать\nколичество целей, равное Бонусу Общительности персонажа.\nЦели должны хорошо видеть и слышать,\nи говорить на одном языке.\n\n-Использование умения: 1 минута.\n\n-Специальное использование: Вдохновить\nТе, кто занимает авторитетное положение, могут использовать Очарование, чтобы вдохновить группу.\nУспех даёт бонус +10 к следующей проверке умений мотивированной группы.\nБоевой Брат может вдохновить меньших имперских солдат на более упорный бой.\n\n-Категория: Взаимодействие.",
|
||
"skillChemUseInfo": "Навык Химика позволяет персонажу безопасно определять, обращаться и готовить различные химические вещества, токсины, яды и наркотики. Успех в тесте на использование химии указывает на то, что она была применена правильно\nдля достижения желаемых результатов.\n\nНеудача указывает на то, что доза была потрачена впустую без эффекта.\nПри использовании инъектора или нартециума проверка умения\nвводить лекарство или противоядие сокращается до половины действия.\n\nПри использовании химии для применения особо сложных комбинаций\nвеществ или токсинов используется расширенный тест.\n\n-Использование навыка: Полное действие.\n-Категория: Ремесло, Расследование.",
|
||
"skillCiphersInfo": "Многие группы и организации используют шифры в качестве секретного,\nсокращенного кода для быстрой передачи основных идей, предупреждений или информации\n. Персонаж может использовать и понимать сигналы рук,\nфизические знаки или другие тонкие знаки, используемые\nдля выражения этих понятий. Испытания навыков не требуются для того, чтобы\nоставлять или читать основные сообщения, но они необходимы для того, чтобы передавать или\nрасшифровывать сложные значения или знаки, помутневшие с течением времени.\n\nГруппы навыков:\n-Маркировка ксеносов\n-Мертвящий дозор\n-Руны главы\n-Имперские коды\n-Инквизиция\n-Канты наемников\n-Подземный мир\n\n-Использование навыков: Полное действие.",
|
||
"skillClimbInfo": "With the Climb skill the character can ascend or descend ropes,\npipes, and both natural and man-made walls.\nThe condition of the surface or item and the environmental\nconditions can impose additional bonuses or penalties.\nA successful Test allows the character to ascend or descend\nat one-half his half move rate.\n\n-Skill Use: Half Action.\n-Category: Movement.",
|
||
"skillCommandInfo": "The character utilizes the Command skill to both direct those under\nhis authority and establish actions for groups to execute on command.\nThis skill is only effective upon those under the character’s authority.\n\nA successful Command Test indicates that those whom he directs\nfollow his instructions in a timely manner. Failure on the Skill\nTest when used on an individual, means that he ignores the orders.\nAdditional Degrees of Failure indicate that the individual reject\nor intentionally contradicts the given commands.\n\nFor directing groups, Degrees of Success or Failure will increase\nor decrease the time necessary to execute the orders, with 3 or more\nDegrees of Failure subjecting them to confused inaction.\n\nA Command Test can affect a number of targets equal to the\ncharacter’s Fellowship Bonus. They must be able to see and hear him,\nthough this could be done remotely, and use speak a common language.\n\n-Skill Use: Half Action for simple commands, Full Action for more involved direction.\n\n-Category: Interaction.",
|
||
"skillConcealmentInfo": "The Concealment Skill is used to hide things, from small\nobjects to vehicles to starships, or objects on the character’s person.\nUse of the Skill requires an appropriate environment\nto mask the item in question: buildings and trees for a small\nshuttle or an asteroid field and space anomaly for a starship.\n\nConcealment is always an Opposed Test, pitting the character’s\nConcealment against his opponent’s Awareness or Scrutiny.\nIf the character or the object being hidden remains\nperfectly still, he gains a +10 bonus to the Skill Test.\n\n-Skill Use: Half Action.",
|
||
"skillContortionistInfo": "Characters with Contortionist Skill can use their innate flexibility to allow them to:\n\n-Escape Bonds:\nThe character can Test to slip free of bonds. This is an Opposed Test,\nagainst his opponent’s Intelligence Characteristic. The quality of the bonds and time\nto employ them will affect the difficulty of the Test. This requires 1 min.\nwith each Degree of Success reducing this time by 10 sec.\n\n-Escape Grapple:\nThe character may escape a grapple by making an Opposed Test against\nthe grappler’s Strength Characteristic.\nSuccess frees the character. Failure means he remains grappled.\n\n-Squeeze Through:\nThe character can Test to squeeze through a tight space or to cram himself into\na space too small to fit a human body. 4 or more Degrees of Failure mean\nhe has become stuck until he succeeds in another Contortionist Test or\nsomeone else pulls him free. This takes one minute, with each\nDegree of Success reducing this time by 10 sec.\n\n-Skill Use: Full Action unless otherwise noted.\n-Category: Movement, Combat.",
|
||
"skillCustom": "Custom Skills",
|
||
"skillCustomInfo": "Custom Skill Field:\nYou can add here Customs Skills not present in the Rules.\n\nRemember to select the appropriate Characteristic to be used for these Skills\n\n-Skill Use: Variable.\n-Category: Custom.",
|
||
"skillDeceiveInfo": "The Deceive skill enables the character to mislead others as\nto his true intent. Any time he tells a lie, reveal only part\nof the truth or spin information to his advantage with the\nintent to mislead someone, the character must make a Deceive Test.\nHe need not make a Deceive Test for every lie, but only\nwhen that deception would change someone’s mind, opinion,\nor actions. Deceive is always an Opposed Test, using your\nDeceive Skill against the opponent’s Scrutiny.\n\nA Deceive Test affects a number of targets equal to the\ncharacter’s Fellowship Bonus.\nThey must also speak a common language.\n\n-Skill Use: 1 minute, or more for complex deceptions.\n\n-Category: Interaction.",
|
||
"skillDemolitionInfo": "The character can use the Demolition Skill for several effects:\n-Manufacture Explosives (Extended Test unless otherwise noted):\nThe Demolition Skill allows the character to make explosive materials from basic components.\n\n-Place Explosives (Full Action unless otherwise noted):\nSuccess indicates the character has successfully planted the explosive charge.\nFailure indicates that the explosives will fail to go off when triggered,\nthough the character will not know this till the time of activation.\nFour or more Degrees of Failure indicates the character has detonated the device on himself!.\n\n-Defuse Explosives (Full Action unless otherwise noted):\nMake an Opposed Test against the Demolition Skill Test of the individual who set the explosives.\nWinning the Test indicates that the bomb has been defused.\nSimple failure means that the charge has not been disarmed.\nFour or more Degrees of Failure indicates the character has set off the device!\n\n-Category: Crafting.",
|
||
"skillDodgeInfo": "Use the Dodge skill as a Reaction to nullify a successful hand-to-hand or ranged attack.\n\nAfter a character is hit, but before Damage is rolled,\nthe character can make a Dodge Test. A character must be aware of the attack in order\nto make the test. If succeessful, the character dogges at the last moment and\nthe attack is considered to have missed (No Damage).\nIf he fails, the attack connects and deals Damage normally.\nDodge can be used to avoid both melee and ranged attacks.\n\nWhen Dodging an area effect weapon (such as flamers), a successful Dodge\nmoves the character to the edge of the area of effect,\nas long as it is no further away than the character’s Agility Bonus in metres.\nIf the character would need to move further than this to avoid the attack then\nthe Dodge Test automatically fails.\n\nWhen Dodging Fully-Auto or Semi-Auto Bursts, each degree of success on the\nDodge Test negates one additional hit.\n\n-Skill Use: Reaction.\n-Category: Combat, Movement, Reaction.",
|
||
"skillDriveInfo": "The Drive Skill allows the character to control land-based vehicles.\nNormal driving does not require a Skill Test, but one is required\nfor hazardous conditions, excessive speed, or dangerous manoeuvres.\n\nSkill Groups:\n-Ground Vehicle\n-Skimmer/Hover\n-Walker\n\n-Skill Use: Half Action.\n-Category: Operator.",
|
||
"skillEvaluateInfo": "Use Evaluate to determine the approximate value, strength or manufacture\nof items or objects. Success reveals information such as its value, craftsmanship, integrity or model.\nDegrees of Success give additional information about the objects.\nFailure gives false information about the object, increasing with each Degree of Failure\n\nThe Test should be adjusted based on access to it, and any Lore or Trade Skills related.\nUsing Evaluate on large or numerous items requires an Extended Test,\nthough the character can appraise single items in about a minute.\n\n-Skill Use: 1 minute or more.\n\n-Special Use: Weakpoints\nWhen making an attack against a heavily armoured stationary target such as a bunker or\npillbox, a Success adds an additional +4 Pen\nfor his next attack against the target. Each Degree of Success adds +4 Pen each. This is a Full Action.\n-Special Use: Solid Cover\nWhen in cover, Success adds +4 AP to the cover\nwith each Degree of Success adding +4 AP each. This is Half Action.\n\n-Category: Investigation.",
|
||
"skillGambleInfo": "The character uses Gamble when participating in games of chance.\nEach participant wagers an amount, though these are\ntypically the same, and makes an Opposed Test with the\nGamble Skill. The player with the most Degrees of Success\nor fewest Degrees of Failure wins the pot. The character may\nchoose to lose against any player with a worse result as part\nof a Deceive attempt.\n\nThose with both Skills may use Sleight of Hand instead\nof Gamble to hide cards or alter dice rolls. Success gives the\ncharacter a +20 bonus to his tests, but four or more Degrees\nof Failure indicates he has been caught in the act.\n\n-Skill Use: Full Action for an entire day of gaming.",
|
||
"skillGroupHeader": "Группы умений",
|
||
"skillInfoHeader": "Инфо",
|
||
"skillInquiryInfo": "The character can use Inquiry to gain information by asking\nquestions, through conversation or simple eavesdropping.\nInquiry allows him to pick up general information about an\narea: its news, recent events, and more. Additional Degrees of\nSuccess reveal more detailed or more secretive tidings.\n\nInquiry can also be used as an Investigation Skill, allowing\nthe character to hunt after a particular item of information\nfrom either individuals or resources, such as the chapter’s\nlibrarium. This use is virtually always an Extended Test, with\nDifficulty and Duration set by the GM.\n\n-Skill Use: 1 hour or more.\n\n-Category: Interaction, Investigation",
|
||
"skillInterrogationInfo": "Interrogation allows the character to extract information from an unwilling subject.\nMake an Opposed Test, pitting the character’s Interrogation Skill against an opponent’s Willpower.\n\nIf he wins, the character gets one answer, plus one answer for each Degree of Success.\nIf the opponent wins, the character gets nothing of worth.\nTwo or more Degrees of Failure inflict 1d10 plus the character’s Willpower Bonus in Damage\nto the target, and prevents any further interrogation for 1d5 days.\n\nIf the character suffers four or more Degrees of Failure, he deals 1d10 Damage and his\nsubject gains a +30 bonus to Willpower Tests made to resist Interrogation at the hands of the character\nor his allies. Each Interrogation Test inflicts one level of Fatigue on the target.\n\n-Skill Use: 1d5 hours.\n-Category: Investigation.",
|
||
"skillIntimidateInfo": "The character uses Intimidate to pressure an individual to give\nin to his demands. The character does not make a Test\nevery time he makes a threat, but only when it involves coercion.\nThough Intimidate lists Strength as its associated\ncharacteristic, the character may substitute either Intelligence\nor Fellowship if the threat involves more subtle methods than\nbrute force, such as blackmail or humiliation.\n\nAn Intimidate Test affects a number of targets equal to\nthe character’s Strength, Intelligence, or Fellowship Bonus.\nThe target must be able to see/hear him clearly, either in\nperson or via pict-rec./vox-caster, and speak a common language.\n\n-Skill Use: Full Action.\n\n-Special Use: War Cry\nAs part of a Charge Action the character makes an Intimidate Test\nbased on Strength, opposed by the target’s Willpower.\nIf successful, the target suffers –10 to all Parry and Dodge tests\nagainst the charging character. Creatures immune to Fear and other\nmind effecting psychology are unaffected.\n\n-Category: Interaction.",
|
||
"skillInvocationInfo": "For the duration of the round, the character clears his mind of external influence\nand focuses his will more intently. A successful test indicates that his mind is ready\nto channel the warp more intensely.\n\nOn the next round, the character adds +1 to the final Psy Rating\nof any Fettered Power Test.\n\nFailure indicates that the character’s attempts to focus have backfired,\nand he suffers a –1 penalty to the final Psy Rating of a Fettered Power Test.\nIf this reduces the Psy Rating to zero, the power fails to activate.\n\n-Skill Use: Full Action.",
|
||
"skillLiteracyInfo": "Literacy allows the character to read and write any language he speaks.\nEveryday activities do not require Literacy Tests, but\nsituations involving regional variations, damaged manuscripts,\narchaic usage, or colloquial phrases necessitate a Test.\n\n-Skill Use: 1 minute for 1 page of text, roughly 750 words.",
|
||
"skillLogicInfo": "The character uses Logic to solve problems, decipher puzzles,\nand deal with other situations involving demonstration and\ninference. A Logic Test might infer the missing symbol in\na series or to solve a particularly troublesome mathematical\nequation. He can also use the Skill to prepare a reasoned\nargument for debate or philosophical exchange.\nThe preparations of complex reasoning or complicated\nproblems are Extended Tests.\n\n-Skill Use: 1 minute, or longer for particularly complex problems.\n-Category: Investigation.",
|
||
"skillLoreCommonInfo": "The Common Lore Skill allows the character to recall general\ninformation, procedures, divisions, traditions, famed individuals,\nand superstitions of a particular world, group, organisation, or\nrace. This Skill differs from Scholastic Lore, which represents\nscholarly learning, and Forbidden Lore, which involves hidden\nor proscribed knowledge, in that it deals with basic information\nlearned from prolonged exposure to a culture or area.\nThe GM will determine what extra information to provide\nfor additional Degrees of Success.\n\nSkill Group:\n-Adeptus Arbites\n-Adeptus Astartes\n-Adeptus Mechanicus\n-Administratum\n-Deathwatch\n-Ecclesiarchy\n-Imperial Creed\n-Imperial Guard\n-Imperial Navy\n-Imperium\n-Jericho Reach\n-Tech\n-War\n\n-Skill Use: Free Action.\n-Category: Investigation.",
|
||
"skillLoreForbiddenInfo": "Forbidden Lore represent knowledge usually hidden, veiled,\nor proscribed by an organisation or society.\nMere possession of this knowledge may cause difficulties for\nthose not associated with the group in question.\nA successful Forbidden Lore Test indicates the character can recall\nbasic information about the subject. The GM will reveal additional\ninformation as appropriate to the Degree of Success on the roll.\n\nSkill Groups:\n-Adeptus Astartes\n-Adeptus Mechanicus\n-Archeotech\n-The Black Library\n-Daemonology\n-Heresy\n-The Inquisition\n-Mutants\n-Psykers\n-Traitor Legions\n-The Warp\n-Xenos\n\n-Skill Use: Free Action... although the consequences of\nknowing such things can last a lifetime.\n-Category: Investigation.",
|
||
"skillLoreScholasticInfo": "Scholastic Lore grants the character knowledge of particularly complex or esoteric subject.\nA successful Skill Test allows him to recall necessary information or research \na particular subject should appropriate reference material be\nreadily available. Scholastic Lore grants a depth of knowledge\nfar beyond that of Common Lore, requiring both experience and study to obtain.\n\nSuccess Results:\nSuccess = Reveals basic information known to scholars on the topic.\n1 DoS = Reveals uncommon information, known to few dedicated academics.\n2 DoS = Reveals obscure information, known to only serious scholars.\n3+ DoS = Reveals extremely rare information, known only to true experts in the field.\n\nSkill Groups:\n-Archaic\n-Astromancy\n-Beasts\n-Bureaucracy\n-Chymistry\n-Codex Astartes\n-Cryptology\n-Heraldry\n-Imperial Creed\n-Judgement\n-Legend\n-Numerology\n-Occult\n-Philosophy\n-Tactica Imperialis\n\n-Skill Use: Free Action.\n\n-Category: Investigation.",
|
||
"skillMedicaeInfo": "The Medicae Skill helps diagnose and treat injuries by suturing wounds,\napplying counterseptic, and use of medical devices such as the Narthecium.\n\nOn individual patients Medicae provides First Aid and Extended Care\nfor short or long term treatment.\n\nThis macro contains all available options.\n\nAdditional rules can be found on page 102 DWCR.",
|
||
"skillNavigationInfo": "The character uses the Navigation Skill to plot a course between two points.\nA successful Test also provides an estimated travel time based on geography,\ncosmography, prevailing conditions, weather, warp tides and the like.\n\nSurface Navigation is used to navigate across a planet’s surface, using\nlogi-compasses,map readouts, and geographical knowledge.\n\nStellar Navigation is used to navigate in space between planets,\nusing star-charts, and carto-mantic rituals.\n\nSkill Group:\n-Surface\n-Stellar\n\n-Skill Use: 1 minute for simple location; 1d5 hours for\nplotting courses or routes.\n-Category: Exploration.",
|
||
"skillPerformerInfo": "The character uses the Performer Skill to entertain and enthrall groups of spectators.\nPerformer Tests take an amount of time dependent on the art form involved.\n\nSkill Groups:\n-Dancer\n-Musician\n-Singer\n-Storyteller\n\n-Skill Use: Variable.\n\n-Special Use: Charming Performance\nThe character may make a Difficult (–10) Performer (Storyteller) or (Singer)\nTest instead of Charm, to win round the audience, causing their disposition\nto improve by one level.\n\n-Special Use: Enthralling Performance\nThe character may make a Difficult (–10) Performer (Musician) or (Singer)\nTest to utterly enthrall and distract the audience for a moment.\n\n-Special Use: Rousing Tale\nA character may make a Challenging (+0) Performer\n(Storyteller) or Performer (Singer) Test instead of a Command\ntest to raise the moral of troops under his command or get them\nto undertake a difficult duty, such as making a last stand.",
|
||
"skillPilotInfo": "Characters use the Pilot Skill to fly anything from personal\njump packs to small atmospheric craft—such as landers or\ngun-cutters—to void-faring fighter , bombers, and capital\nvessels. Under normal conditions, piloting does not require\na Test, but unusual or difficult conditions such as storms,\nobstacles, or dangerous manoeuvres do require a Skill Test.\nWhen chasing another vehicle or ship or contesting for\nposition, the character make an Opposed Pilot Test against\nhis opponent.\n\nSkill Groups:\n-Personal\n-Flyers\n-Space Craft\n\n-Skill Use: Half Action.\n-Category: Operator.",
|
||
"skillPsyniscienceInfo": "The character can use the Skill to detect the presence or absence of daemons\nand the use of psychic powers. The Skill also allows detection of psychic phenomena,\ndisturbances, voids or other areas where the flow of the immaterium\nhas been unsettled or disrupted.\n\n*Success: Awareness of immaterium disruption or number of entities present.\n*1 DoS: Approximate direction of the phenomena or creatures.\n*2 DoS: Rough location of the warp creatures or beings affecting the immaterium.\n*3+ DoS: Exact position of the creatures or psykers present.\n\n-Skill Use: Full Action.\n\n-Special Use: Extend Senses\nOn a success, you extend your senses out to a number\nof metres equal to your Perception Bonus plus 1d10. \nEach degree of success adds another\n1d10 to your Perception Bonus.",
|
||
"skillScrutinyInfo": "The Scrutiny Skill helps assess the people or objects the character\nencounters. The character uses it to determine an individual’s\ntruthfulness, his motives and generally appraise his personality\nand temperament. It can also be used to examine an object in\ndetail, noticing small details and characteristics that might pass\nunseen in a casual inspection. For starship auspex returns, it\nallows determination of a vessel’s mass, velocity, and more.\n\nScrutiny is an Opposed Test against the target’s Deceive Skill\nwhen trying to perceive falsehoods or deceptions. However,\nScrutiny does not reveal hidden secrets or a target’s carefully\nconcealed intent, and should never replace good roleplaying\nin an interactive situation. This Skill counters the Opposed\nTests of many manipulative Interaction skills, such as Charm,\nDeceive, and Intimidate.\n\n-Skill Use: Full Action, though special uses may require more time.",
|
||
"skillSearchInfo": "The character uses the Search Skill to discover things that are\nphysically hidden, from a hidden holdout pistol to a shuttle\ncode. Search involves active investigation, whereas Awareness\ndeals with passive or subconscious detection. Each Search Test\ncovers a small room or area. When an object or individual has\nbeen deliberately hidden, the Search Test is an Opposed Test\nagainst the target’s Concealment.\n\n-Skill Use: 1 minute.\n\n-Special Use: Inspection\nThe Search skill can also be used to find hidden stores,\ncontraband, stowaways, and even evidence of sabotage on\nvehicles and starships. Depending on the size of the vehicle,\nthe GM may designate this as an Extended Test with an\nappropriate Duration.\n\n-Category: Exploration.",
|
||
"skillSecurityInfo": "Security is used to bypass mechanical locks and other physical security systems.\nThis differs from many systems that employ codes or cogitators\nthat are more suited to the Tech-Use Skill.\n\nUsing this Skill without proper tools or equipment is extremely challenging,\nand any attempt to bypass a lock or other security system without\nusing a multikey or other set of appropriate tools suffers from a –20 penalty.\n\n-Skill Use: 1 minute, reduced by 10 seconds for each Degree of Success.\n\n-Special Use: Strategic Entry\nA Security test can find weak points in the defensive system involved.\nTests made in this manner should test against\nAwareness rather than Agility, and requires 1d5 hours.\n\n-Category: Exploration",
|
||
"skillShadowingInfo": "Shadowing allows the character to follow others on foot\nor using vehicles or starships.\n\nIt contrasts with Concealment because it involves movement\nand blending into one’s surroundings.\n\nShadowing Tests are always Opposed Tests against the opponent’s\nAwareness or Scrutiny Skill.\n\nA single Test is sufficient to follow an opponent unseen for 1 minute.\n\n-Skill Use: 1 minute.",
|
||
"skillSilentMoveInfo": "Use the Silent Move Skill anytime silence and secrecy is\nessential in the character’s activities. The GM sets the Difficulty\nof the Test depending on the environment, where the echoing\nsteel halls of a cargo bay yields a greater Difficulty than the\nwood-panelled, carpeted environs of the officers’ quarters.\nSilent Move Tests are always Opposed Tests against the\nopponent’s Awareness or Scrutiny Skill.\n\n-Skill Use: Free Action as part of Movement.\n-Category: Movement.",
|
||
"skillSleightOfHandInfo": "Characters use Sleight of Hand for any task requiring\na combination of deception and dexterity.\n\nExamples include: palming small objects,\npicking pockets, or performing tricks.\nThe GM sets the Difficulty for the Test according\nto the size of the object and the intensity of observation.\n\nSleight of Hand is always an Opposed Test against\nthe opponent’s Awareness or Scrutiny.\nThe character can use Sleight of Hand instead of Gamble to\nemploy deception and alter the odds in games of chance.\n\nThough Sleight of Hand usually requires a Half Action,\nthe character may make a Test as a Free Action with a –10 penalty.\n\n-Skill Use: Half Action.",
|
||
"skillSpeakLanguageInfo": "Speak Language is used to communicate with others using the same language.\nHowever, communication with those using obscure dialects or cryptic,\ncomplex concepts will require a Test at an appropriate Difficulty\n\nSkill Groups:\n-Eldar\n-High Gothic\n-Kroot\n-Low Gothic\n-Ork\n-Techna-Lingua\n-Tau.\n\n-Skill Use: Free Action.",
|
||
"skillSurvivalInfo": "Survival allows the character to endure for prolonged\nperiods in unusual or alien environments.\n\nThe Difficulty of these Tests depends on the location:\nbarren deserts provide much greater challenge\nthan verdant tropical forests.\n\nThis Skill can also apply to man-made environments,\nsuch as artificial worlds, the depths of the Underhive,\nor the belly of massive starships.\n\n-Skill Use: Varies.\n-Category: Exploration",
|
||
"skillSwimInfo": "Swim allows the character to swim through various liquid\nmediums. Under normal conditions swimming does not\nrequire a Test. More difficult waters, unusual circumstances,\nor long distances call for a Skill Test.\n\n-Skill Use: Full Action.\n-Category: Movement.",
|
||
"skillTacticsInfo": "Tactics is the practical application of military knowledge in the field of battle.\nIt differs from the Lore Skills in that it relates directly to on-the-ground combat manoeuvres/actions.\n\nIt also differs from the Command Skill in that Command allows the direction of troops\nbut does not grant any special knowledge in how best to use them.\nA character can use Tactics at any time when he wants to determine the\nbest military course of action in a combat.\n\nFailing a Tactics (Assault) Test, for example, might mean facing a concentration of\na defending force or hitting a stronger line of fortifications.\n\nSkill Groups:\n-Air Combat\n-Armoured Tactics\n-Assault Doctrine\n-Defensive Doctrine\n-Orbital Drop Procedures\n-Recon and Stealth\n-Void Combat\n\n*Special Use: Ambush\nA character in the role of Kill-team leader may use Tactics (Recon and Stealth)\nin the place of an opposed Concealment for himself or any squad member within Support Range\n\n-Skill Use: Varies.",
|
||
"skillTalentHeader": "Талант",
|
||
"skillTechUseInfo": "Tech-Use allows the character to use or repair complex mechanical items\nor fathom the workings of unknown technical artefacts.\nThe character can also use Tech-Use to repair damaged\nor defective items, using an Extended Test.\nTech-Use can be used to direct the actions of Servitors.\n\n-Skill Use: 1 minute, or more for more complex systems.\n\n-Special Use: Security Systems\nSecurity covers mechanical security systems, but many systems\nmay have both physical and electronic components, and certain\nexamples may be entirely controlled by cogitators and machine spirits.\n\n-Category: Exploration.",
|
||
"skillTestHeader": "Бросить Проверку",
|
||
"skillTotalHeader": "Итог",
|
||
"skillTrackingInfo": "The character can follow the signs left by his quarry.\nThe Difficulty depends on the condition of the traces\nand the tracker’s surroundings.\n\nWhen following any tracks where the Difficulty\nof the Test is more than Challenging (+0)\nthe tracker’s Movement rate drops to half.\n\nIn the case where an opponent has attempted to Conceal\nor erase their tracks, make an Opposed Test\nmade against the prey’s Concealment.\n\n-Skill Use: Free Action made as part of Movement.\n-Category: Exploration.",
|
||
"skillTradeInfo": "Trade Skills allow the character to create things, from contracts\nto starships. At the GM’s discretion, characters with this Skill\ncan earn money or reputation plying a trade.\nThey can identify the work of particularly famous or infamous\ncraftsmen, or recall information concerning items of their trade.\nTrade Tests can represent the work of hours, weeks, or months\ndepending on the complexity of the task at hand. However,\nTests that involve the examination of an item to recall\ninformation require a Full Action.\n\nSkill Groups:\n-Archaeologist (Int)\n-Armourer (Ag)\n-Astrographer (Ag)\n-Chymist (Int)\n-Cryptographer (Int)\n-Explorator (Int)\n-Linguist (Int)\n-Remembrancer (Ag or Int)\n-Shipwright (Int)\n-Soothsayer (Fel)\n-Technomat (Int)\n-Trader (Fel)\n\n-Skill Use: Variable depending on task and complexity.\n-Category: Crafting, Exploration.",
|
||
"skillWranglingInfo": "The character can tame, train, and potentially ride animals\nencountered in his travels, from spine-hounds to the noble\nwarhorse breeds. Both taming and training beasts are\nExtended Tests, the Duration of which is determined by the\nnature and temper of the creature involved.\n\nOnce an animal has been broken to its master’s will or\nat least formed a partnership for particularly strong-willed\nbeasts—directing it or issuing commands is a Half Action.\n\nWild animals, or those trained for hostility and aggression,\ncan have their Disposition changed by one level for every\n2 Degrees of Success, up to a maximum of three levels by\na Full Action use of this Skill.\n\nWrangling is of no use against cyber-animals, psy-bonded\nanimals, or against any creature with true sentience.\n\n-Skill Use: Variable depending on task and complexity.",
|
||
"skillnotesandmods": "ЗАМЕТКИ О УМЕНИЯХ И МОДИФИКАТОРЫ",
|
||
"skillnotesholder": "Название Умения и связанные Модификаторы\n\nЭти записи НЕ применяются к Проверкам",
|
||
"smflamerRoll": "Огнемёт астартес",
|
||
"SleightOfHand": "Ловкость рук",
|
||
"SpeakLanguage": "Знание языков",
|
||
"Speciality": "Специализация",
|
||
"Strength": "Сила",
|
||
"Strength-abbr": "Сил",
|
||
"Strength-abbrP": "(Сил)",
|
||
"strengthBonus": "Бонус Силы",
|
||
"StrengthBonus-abbr": "бС",
|
||
"strengthBonusPlusToughnessBonus": "Бон.СИЛ + Бон.ВЫН",
|
||
"Survival": "Выживание",
|
||
"Swim": "Плаванье",
|
||
"Tactics": "Тактика",
|
||
"talentAmbidextrousName": "Амбидекстрия",
|
||
"talentAmbidextrousTitle": "Астартес не получает штраф -20 за действия, использующие его свободную руку.\nОсобенное: В сочетании с талантом Two-Weapon Wielder, штраф за\nатаки обоими видами оружия в один ход снижается до -10.",
|
||
"talentAstartesWeaponTrainingName": "Оружейная подготовка Астартес",
|
||
"talentAstartesWeaponTrainingTitle": "Владение ВСЕМИ группами оружия\n, кроме Экзотического оружия.",
|
||
"talentBetcherGlandName": "Железа Бетчера",
|
||
"talentBetcherGlandTitle": "Может плеваться кислотой в противников. (Оружие дальнего боя) Дальность: 3 м; Урон: 1d5; БрБ: 4; Токсичность.\nЕсли Космический пехотинец получает 3+ степени успеха при проверке баллистического навыка,\nможет также ослепить противника на 1d5 раундов.\n\nПо усмотрению ГМа, Космический Десантник может также медленно прогрызать\nпуть практически через любую неживую субстанцию\n(например, прогрызать железные прутья - со скоростью 4 кг в минуту).\n\nВ генах некоторых гвардейцев этот орган отсутствует (например, Имперские кулаки).",
|
||
"talentBulgingBicepsName": "Бугрящиеся бицепсы",
|
||
"talentBulgingBicepsTitle": "Астартес может стрелять из тяжелого оружия, используя полуавтоматическую скорострельность\nили автоматическую скорострельность без установки.",
|
||
"talentCatalepseanNodeName": "Catalepsean Node",
|
||
"talentCatalepseanNodeTitle": "Отсутствие штрафов к проверкам, основанным на восприятии (таким как Внимательность) при длительном бодрствовании без сна.",
|
||
"talentDeathwatchTrainingName": "Тренировка Deathwatch",
|
||
"talentDeathwatchTrainingTitle": "Астартес Deathwatch автоматически проходят проверку Праведная ярость при атаке на ксеносов\n\nСОВЕТ: Используйте макрос -Vs Xenos- рядом с макросом ПЯ. ",
|
||
"talentHeightenedSensesName": "Обострённые чувства",
|
||
"talentHeightenedSensesTitle": "Бонус +10 к тестам, связанным со зрением или звуком\nСтакается со способностью Auto-Senses Power Armour. Что дает сумму в +20.",
|
||
"talentKillingStrikeName": "Убийственный удар",
|
||
"talentKillingStrikeTitle": "При выполнении действия \"Атака всеми силами\" Космический десантник может\nпотратить Очко судьбы (до броска кубиков), чтобы сделать свои Атаки в ближнем бою невозможными для парирования или уклонения в течение этого раунда.",
|
||
"talentLarramanOrganName": "Орган Ларрамана",
|
||
"talentLarramanOrganTitle": "Предотвращает критический эффект \"Кровотечение\"\n, за исключением атак с качеством \"Оружие Варпа\".",
|
||
"talentMucranoidName": "Мукраноид",
|
||
"talentMucranoidTitle": "Вы можете пересдать все неудачные тесты на Выносливость, вызванные экстремальными температурами\n, такими как жара пустыни или холод космоса.",
|
||
"talentMultiLungName": "Мульти-Легкое",
|
||
"talentMultiLungTitle": "Может перебросить любые проваленные Тесты на Выносливость на утопление или удушье.\nТакже получает бонус +30 к Тестам на Выносливость, сделанным для сопротивления воздействию газов\nи может перебросить проваленные результаты.\nКосмический десантник также может дышать водой через свои множественные легкие.\n(при условии, что вода насыщена кислородом)",
|
||
"talentNervesSteelName": "Стальные нервы",
|
||
"talentNervesSteelTitle": "Персонаж может повторно выполнить неудачные тесты на Силу воли\n, чтобы избежать или оправиться от Подавления (эффект подавляющего огня).",
|
||
"talentNeuroglottisName": "Нейроглоттис",
|
||
"talentNeuroglottisTitle": "Вы можете обнаружить любой яд или токсин на вкус, пройдя\nуспешный тест на Внимательность (+0).\nМожет также обнаружить яды или токсины по запаху, если\nуспешно пройдет тест на Внимательность Hard (-20).\n\nБонус +10 к любым проверкам Выслеживания против\nпротивника, которого он попробовал на вкус.",
|
||
"talentOmophageaName": "Омофагия",
|
||
"talentOmophageaTitle": "Пожирая часть врага, космический пехотинец может получить\nдоступ к определённой информации по усмотрению ГМ.\n\nКроме того, космический пехотинец может временно получить доступ\nк навыку или группе навыков по усмотрению ГМ.\nЭтот навык приобретается как необученный базовый навык на\nколичество часов, равное его бонусу интеллекта.\n\nПо истечении этого времени информация исчезает, и навык теряется.",
|
||
"talentOoliticKidneyName": "Оолитовая почка",
|
||
"talentOoliticKidneyTitle": "Может перебросить любой неудачный тест на стойкость, чтобы противостоять ядам и токсинам\n, включая атаки с качеством \"Токсичность\".",
|
||
"talentOtherImplantsName": "Другие имплантаты",
|
||
"talentOtherImplantTitle": "These implants do not have an in-game effect\nexcept for providing some traits or talents (above)\nAs such they are only listed here:\n-Black Carapace\n-Melanchromic Organ\n-Secondary Heart\n-Ossmodula\n-Biscopea\n-Haemastamen\n-Occulobe\n-Lyman's Ear",
|
||
"talentPreomnorName": "Преомнор",
|
||
"talentPreomnorTitle": "Бонус +20 к любой проверке на Выносливость против проглоченных ядов.",
|
||
"talentProgenoidName": "Прогеноид (геносемя)",
|
||
"talentProgenoidTitle": "Содержит генное семя космического пехотинца.\nИзвлечение прогеноидов требует Трудного (-10) теста на Медицину,\nон занимает 1 раунд, добавляя 1 раунд за каждую степень неудачи\nв тесте на Медицину.\n\nЭто испытание становится (-40), если выполняется без нартециума,\nи добавляет 2 раунда к необходимому времени.\n\nКосмические пехотинцы прилагают огромные усилия, чтобы вернуть генное семя павшего боевого брата,\nи ГМ может потребовать проверку силы воли, чтобы оставить прогеноиды.",
|
||
"talentQuickDrawName": "Quick Draw",
|
||
"talentQuickDrawTitle": "Астартес может выполнить Свободное Действие, когда вооружен\nпистолетом или основным оружием дальнего боя, или оружием ближнего боя\n, которое можно держать в одной руке.",
|
||
"talentResistancePsychicName": "Сопротивление (пси способности)",
|
||
"talentResistancePsychicTitle": "Бонус +10 при выполнении тестов на сопротивление психическим силам или техникам",
|
||
"Talents": "Таланты",
|
||
"talentSoundConstitution": "Sound Constitution",
|
||
"talentsTraitsImplantsHeader": "ТАЛАНТЫ АСТАРТЕС, ЧЕРТЫ & ИМПЛАНТЫ",
|
||
"talentSusAnMembraneName": "Мембрана Sus-An",
|
||
"talentSusAnMembraneTitle": "Может добровольно входить в состояние подавленной активности.\nДля этого Космический пехотинец должен медитировать в течение 1d5 раундов.\n\nЭтот орган также автоматически активируется, если Космический Десантник теряет сознание от критического урона.\nПока Космический десантник находится в стазисном состоянии, его раны не увеличиваются и не уменьшаются.\n\nЧтобы оживить десантника, находящегося в стазисном состоянии, требуется химическая терапия, техника самовнушения,\nи успешная проверка на Hard (-20) Медицины.",
|
||
"talentTrueGritName": "Каменная кожа",
|
||
"talentTrueGritTitle": "При получении критического урона уменьшите результат вдвое (округляя в большую сторону)",
|
||
"talentUnarmedMasterName": "Мастер безоружного оружия",
|
||
"talentUnarmedMasterTitle": "Атаки Astartes без оружия наносят 1d10 + бонус силы (урон от удара)\nЭти атаки больше не имеют качества \"Примитив\"\n\nСОВЕТ: Используйте ситуативное оружие Unarmed Master (вкладка \"Бой\").",
|
||
"talentUnnaturalCharacName": "Неестественные СИЛ & ВЫН (x2)",
|
||
"talentUnnaturalCharacTitle": "Strength & Toughness Characteristic Bonus\n\nНеестественные черты умножают базовое значение\nCharacteristic Bonus на число, указанное на черте (например: x2)\nВо время Противоположных испытаний множитель может быть добавлен к степеням успеха\nПри прохождении теста на характеристику множитель снижает сложность теста\nна одну ступень за каждое значение множителя.\n\nДомашнее правило: Неестественные черты являются аддитивными\nЧисло на черте складывается, а не умножается.",
|
||
"TechUse": "Техпользование",
|
||
"toggleDetailsShow": "Показать/скрыть детали",
|
||
"TotalXPSpent": "Потрачено",
|
||
"totalXpSpentTitle": "Общее количество потраченного Опыта определяет ранг Вашего персонажа\n\nРанг 1: 13,000 - 16,999\nРанг 2: 17,000 - 20,999\nРанг 3: 21,000 - 24,999\nРанг 4: 25,000 - 29,999\nРанг 5: 30,000 - 34,999\nРанг 6: 35,000 - 39,999\nРанг 7: 40,000 - 44,999\nРанг 8: 45,000 - 49,999+.",
|
||
"Toughness": "Выносливость",
|
||
"Toughness-abbr": "Вын",
|
||
"Toughness-abbrP": "(Вын)",
|
||
"Toxic": "Токсичный",
|
||
"toughnessBonus": "Бонус Выносливости",
|
||
"Tracking": "Выслеживание",
|
||
"Trade": "Ремесло",
|
||
"Trained": "Обучен",
|
||
"Traits": "Черты",
|
||
"traumaMod": "Мод. Травмы:",
|
||
"traumaModTitle": "Это значение добавляется к проврке Травмы\nОсновано на Степени Безумия",
|
||
"vacuumRoll": "Вакуум",
|
||
"vacuumRollGradual": "Постепенное ухудшение:",
|
||
"vacuumRollMoreInfo": "See Details on page 261-262",
|
||
"vacuumRollSudden": "Sudden Exposition:",
|
||
"vehicleBallisticSkillPlaceholder": "ДБ",
|
||
"vehicleBallisticSkillTitle": "Введи сюда ДБ водителя/пилота",
|
||
"vehicleCapacity": "Перевозимый вес",
|
||
"vehicleCombatHeader": "Маневренные действия и боевые навыки",
|
||
"vehicleCrew": "Экипаж",
|
||
"vehicleCruisingSpeed": "Крейсерская",
|
||
"vehicleDefenseHeader": "Защита и движение",
|
||
"vehicleIntegrity": "Целостность",
|
||
"vehicleIntegrityCurrent": "Текущий",
|
||
"vehicleIntegrityTotal": "Всего",
|
||
"vehicleManoeuvrability": "Маневренность",
|
||
"vehiclePilotSkillPlaceholder": "Навык вождения/пилотирования",
|
||
"vehiclePilotSkillTitle": "Введите здесь значение навыка водителя/пилота",
|
||
"vehicleSideFront": "Перед",
|
||
"vehicleSideRear": "Зад",
|
||
"vehicleSideSide": "Бока",
|
||
"vehicleSizeEnormous": "Огромный (+20 к попаданию)",
|
||
"vehicleSizeHulking": "Громадный (+10 к попаданию)",
|
||
"vehicleSizeMassive": "Массивный (+30 к попаданию)",
|
||
"vehicleSizeImmense": "Необъятный (+40 к попаданию)",
|
||
"vehicleSizeMonumental": "Монументальный (+50 к попаданию)",
|
||
"vehicleSizeTitanic": "Титанический (+60 к попаданию)",
|
||
"vehicleSpecial": "Особые Правила",
|
||
"vehicleTacticalSpeed": "Тактическая",
|
||
"vehicleType": "Тип",
|
||
"vehicleTypeFlyer": "Летающий",
|
||
"vehicleTypeGround": "Наземный",
|
||
"vehicleTypeSkimmer": "Скиммер",
|
||
"vehicleTypeSpacecraft": "Космический корабль",
|
||
"vehicleTypeWalker": "Ходок",
|
||
"vehicleWeaponClassPlaceholder": "Класс",
|
||
"vehicleWeaponClassTitle": "Класс оружия",
|
||
"vehicleWeaponFacingPlaceholder": "Направление",
|
||
"vehicleWeaponFacingTitle": "Направление оружия",
|
||
"vehicleWeaponSelectTitle": "Отметь тут, если это оружие Ближнего боя",
|
||
"vehicleWeaponSkillPlaceholder": "ББ",
|
||
"vehicleWeaponSkillTitle": "Введите здесь значение ББ водителя/пилота",
|
||
"WClip": "Магазин",
|
||
"WDamage": "Урон",
|
||
"weaponActionAllOut": "Атака всеми силами (+20)",
|
||
"weaponActionCalledShot": "Точечная атака (-20)",
|
||
"weaponActionCharge": "Натиск! (+10)",
|
||
"weaponActionFullAuto": "Длинная очередь (+20)",
|
||
"weaponActionGuardedAttack": "Осторожная атака (-10)",
|
||
"weaponActionMod": "Мод боевого действия",
|
||
"weaponActionSemiAuto": "Короткая очередь (+10)",
|
||
"weaponActionSingleShot": "Одиночный выстрел (0)",
|
||
"weaponActionStandardAttack": "Обычная атака (0)",
|
||
"weaponActionSuppressing": "Огонь на подавление (-20)",
|
||
"weaponAimBonus": "Бонус прицеливания",
|
||
"weaponAimBonusFullAim": "Полное Прицеливание (+20)",
|
||
"weaponAimBonusFullAimAccurate": "Точное Полное (+30)",
|
||
"weaponAimBonusHalfAim": "Полу. Прицеливание (+10)",
|
||
"weaponAimBonusHalfAimAccurate": "Точное полу. (+20)",
|
||
"weaponAimBonusNoAim": "Без прицеливания (+0)",
|
||
"weaponAttack": "Атака",
|
||
"weaponAttackOtherModifiers": "Другие модификаторы",
|
||
"weaponClipCurrent": "Текущее",
|
||
"weaponClipMaximum": "Максимальное",
|
||
"weaponDamageDice": "Кость урона",
|
||
"weaponDamageType": "Тип урона",
|
||
"weaponGrapple": "Захват",
|
||
"weaponImprovisedBonusInfoTitle": "Бонус Силы уже добавлен к макросу урона импров. оружия.",
|
||
"weaponImprovisedInfoTitle": "Импровизация. Оружие ближнего боя считается примитивным и несбалансированным\n\nВсе Очки Брони удваиваются против попаданий примитивного оружия,\nесли только броня также не обладает качеством Примитивности.\n\nНесбалансированное (качество): -10 штраф к Парированию",
|
||
"weaponImprovisedMelee": "Импров. (ближн.)",
|
||
"weaponImprovisedParryTitle": "Бросает ББ -10 (Несбалансированное) + модификаторы",
|
||
"weaponImprovisedRangeInfo": "Дальность = Бон.СИЛ",
|
||
"weaponImprovisedThrown": "Импров. (брошенное)",
|
||
"weaponImprovisedThrownInfoTitle": "Дальность равна бонусу силы\n\nЗа каждую степень успеха\nэто расстояние увеличивается в один раз,\nтак что одна степень означает, что персонаж бросает\nпредмет на расстояние, равное удвоенному Бон.СИЛ,\n\nдве степени означают, что предмет бросается\nна расстояние, равное утроенному Бон.СИЛ,\nи так далее.\n\nПри неудачной проверке предмет пролетает расстояние\n, равное половине его бонуса силы (округлите вниз)\nРезультат 0 означает, что предмет упал у его ног.",
|
||
"weaponMeleeRangeTitle": "Оружие ближнего боя увеличенной дальности\n\nВ основном используется хлыстами.",
|
||
"weaponMeleeStrengthBonusTitle": "Бонус силы уже добавлен к броску урона этого оружия.",
|
||
"weaponqualitytitle": "Особое качество",
|
||
"weaponqualitynospecial": "Не Особое",
|
||
"weaponqualitytearing": "Разрывающее",
|
||
"weaponqualityproven": "Proven - See WIKI",
|
||
"weaponParryModifier": "Мод. Парирования",
|
||
"weaponPrimitive": "Примитивное",
|
||
"weaponRangeExtreme": "Экстремальное (-30)",
|
||
"weaponRangeLong": "Длинное (-10)",
|
||
"weaponRangeMod": "Мод. Дальности",
|
||
"weaponRangeNormal": "Обычное (0)",
|
||
"weaponRangePointBlank": "В упор (+30)",
|
||
"weaponRangeShort": "Близко (+10)",
|
||
"weaponReliability": "Надежность",
|
||
"weaponReliabilityBestCraft": "Надежное (Без клина)",
|
||
"weaponReliabilityOverheats": "Перегрев (91+)",
|
||
"weaponReliabilityReliable": "Надежность бросает 1d10 при клине",
|
||
"weaponReliabilitySemiFullAuto": "Короткая/длинная очередь (94+)",
|
||
"weaponReliabilitySingleShot": "Одиночный выстрел (96+)",
|
||
"weaponReliabilityUnreliable": "Ненадежный (91+)",
|
||
"weaponSituationalHeader": "СИТУАЦИОННОЕ ОРУЖИЕ",
|
||
"weaponSituationalHideTitle": "Скрыть это оружие",
|
||
"weaponSituationalInfo": "Unarmed attacks are Melee only, they are considered Primitive\n\nAll Armour Points are doubled against hits from Primitive weapons,\nunless the armour also has the Primitive quality.",
|
||
"WeaponSkill": "Ближний бой",
|
||
"WeaponSkill-abbr": "ББ",
|
||
"WeaponSkill-abbrP": "(ББ)",
|
||
"weaponUnarmed": "Безоружный",
|
||
"weaponUnarmedInfo": "+Бон.СИЛ (У)",
|
||
"weaponUnarmedInfoTitle": "Бонус Силы уже добавлен к макросу безоружного урона\n\nТип урона: Ударный",
|
||
"weaponUnarmedMaster": "Мастер безоружного оружия",
|
||
"weaponUnarmedMasterInfoTitle": "Атаки мастера безоружного оружия применяются только в ближнем бою\nОни больше не считаются примитивными.",
|
||
"Willpower": "Сила воли",
|
||
"Willpower-abbr": "СВ",
|
||
"Willpower-abbrP": "(СВ)",
|
||
"willpowerBonus": "Бонус Силы Воли",
|
||
"woundsBase": "Начальное",
|
||
"woundsCurrent": "Текущее",
|
||
"woundsHeader": "Раны",
|
||
"woundsTotal": "Всего",
|
||
"WPen": "БрБ",
|
||
"WRange": "Дальность",
|
||
"Wrangling": "Дрессировка",
|
||
"WRateOfFire": "Скоростр.",
|
||
"WRateOfFireTitle": "Скорострельность",
|
||
"WReload": "Перезарядка",
|
||
"WSpecial": "Особое",
|
||
"WType": "Тип",
|
||
"xpCost": "Стоимость ОО",
|
||
"xpEarned": "Полученный Опыт",
|
||
"xpEarnedTitle": "Опыт полученный за игру\n\nПерсонаж начинает с 12к Опыта потраченными на создание персонажа +1000 Опыта для кастомизации\n\nКосмодесантник 1 Ранга примерно равен персонажу с 14к Опыта из Dark Heresy и Rogue Trader",
|
||
"XPtoSpend": "Свободно",
|
||
"xpToSpendTitle": "Оставшийся Опыт",
|
||
"yes": "Да"
|
||
} |