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{
"investigatorinfo-u": "État civil",
"heroinfo-u": "État civil",
"name-u": "Investigateur",
"player-u": "Joueur",
"occupation-u": "Occupation",
"archetype-u": "Archétype",
"age-u": "Âge",
"sex-u": "Sexe",
"residence-u": "Résidence",
"birthplace-u": "Origine",
"characteristics-u": "Caractéristiques",
"STR-u": "FOR",
"STR-r-txt": "Jet de Puissance",
"DEX-u": "DEX",
"DEX-r-txt": "Jet d'Agilité",
"POW-u": "POU",
"POW-r-txt": "Jet de Volonté",
"CON-u": "CON",
"CON-r-txt": "Jet d'Endurance",
"APP-u": "APP",
"APP-r-txt": "Jet de Prestance",
"EDU-u": "ÉDU",
"EDU-r-txt": "Jet de Connaissance",
"SIZ-u": "TAI",
"SIZ-r-txt": "Jet de Taille",
"INT-u": "INT",
"INT-r-txt": "Jet d'Idées/Intuition",
"Move rate-u": "MVT",
"Move rate-r-txt": "Jet de Mouvement",
"HP-u": "Points de vie/PV",
"HP-r-txt": "Jet de Points de vie",
"": "courant",
"majorwound-u": "Blessure Majeure",
"pulphp-u": "",
"luck-u": "Chance",
"luck-r-txt": "Jet de Chance",
"current": "Actuel",
"damagebonus-u": "Impact",
"None": "Aucun",
"build-u": "Carrure",
"sanity-u": "Santé mentale/SAN (POU)",
"pulp-z": "Pulp",
"sanity-r-txt": "Jet de Santé mentale",
"start": "Initiale",
"tempinsane-u": "<b>Folie Temp. </b>(&ge; 5 pts de SAN en 1x) : ",
"indefinsane-u": "<b>Folie Persist. </b>(&ge; ⅕ SAN par 24h) : ",
"bouts-of-madness-u": "Folies Temporaires",
"pulp-bouts-of-madness-u": "Folies Temporaires Pulp",
"bom-real-time": "Temp réel",
"bom-summary": "Narratif",
"stable": "Stable",
"magicpoints-u": "Points de Magie (POU/5)",
"dicerolls-u": "Jet de Dés",
"custom-u": "Défini",
"investigatorskills-u": "Compétences de l'Investigateur",
"accounting_da-u": "Comptabilité (10%)",
"animalhandling_da-u": "Dressage (15%)",
"accounting-u": "Comptabilité (05%)",
"accounting-r-txt": "Jet de Comptabilité",
"anthropology-u": "Anthropologie (01%)",
"anthropology-r-txt": "Jet d'Anthropologie",
"artandcraft-u": "Art et Artisanat (05%)",
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"appraise-u": "Estimation (05%)",
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"appraise_ic-u": "Estimation (15%)",
"archaeology-u": "Archéologie (01%)",
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"charm-u": "Charme (15%)",
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"civics-u": "Education Civique (10%)",
"civics-u-r": "Jet d'Education Civique",
"climb-u": "Grimper (20%)",
"climb-r-txt": "Jet de Grimpe",
"status-u": "Statut (00%)",
"creditrating-u": "Crédit (00%)",
"creditrating-r-txt": "Jet de Crédit",
"cthulhumythos-u": "Mythe de Cthulhu (00%)",
"cthulhumythos-r-txt": "Jet de Mythe de Cthulhu",
"disguise-u": "Imposture (05%)",
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"dodge-u": "Esquive (DEX/2)",
"dodge-r-txt": "Jet d'Esquive",
"drivewagon-u": "Conduite (Charette) (20%)",
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"drive-u": "Conduite (Voiture) (20%)",
"elecrepair-u": "Électricité (10%)",
"elecrepair-r-txt": "Jet d'Électricité",
"elecrepair_ow-u": "Électricité (00%)",
"empire-u": "Empire (25%)",
"fasttalk-u": "Baratin (05%)",
"fasttalk-r-txt": "Jet de Barratin",
"fighting(brawl)-u": "Combat rapproché (Corps-à-corps) (25%)",
"fighting_brawl-r-txt": "Jet de Combat rapproché (Corps-à-corps)",
"fightspec1": "Spéc. de Combat 1",
"fightspec2": "Spéc. de Combat 2",
"fightspec3": "Spéc. de Combat 3",
"shield-u": "Bouclier (15%)",
"fighting_other-u": "Combat rapproché (Autres)",
"firearms(hg)-u": "Combat à distance (Armes de poing) (20%)",
"firearms_hg-r-txt": "Jet de Combat à distance (Armes de poing)",
"firearms(r/s)-u": "Combat à distance (Fusils et Carabines) (25%)",
"firearms_rs-r-txt": "Jet de Combat à distance (Fusils et Carabines)",
"firearms_s_m_g-u": "Combat à distance (Mitraillettes) (15%)",
"firearms_other-u": "Combat à distance (Autre)",
"firearms_electr-u": "Combat à distance (Électr.) (25%)",
"firstaid-u": "Premiers soins (30%)",
"firstaid-r-txt": "Jet de Premiers soins",
"gambling-u": "Jeux d'argent (10%)",
"history-u": "Histoire (05%)",
"history-r-txt": "Jet d'Histoire",
"insight-da": "Perspicacité (05%)",
"intimidate-u": "Intimidation (15%)",
"intimidate-r-txt": "Jet d'Intimidation",
"jump_da-u": "Sauter (25%)",
"jump-u": "Sauter (20%)",
"jump-r-txt": "Jet de Saut",
"language(own)-u": "Langue maternelle (ÉDU)",
"language_own-r-txt": "Jet de Langue maternelle",
"otherlanguage1": "Autre Langue 1 (01%)",
"otherlanguage2": "Autre Langue 2 (01%)",
"law-u": "Droit (05%)",
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"libraryuse-u": "Bibliothèque (20%)",
"libraryuse-r-txt": "Jet de Bibliothèque",
"libraryuse_da-u": "Bibliothèque (05%)",
"listen_da-u": "Écouter (25%)",
"listen-u": "Écouter (20%)",
"listen-r-txt": "Jet d'Écoute",
"listen_mdr-u": "Écouter (25%)",
"locksmith-u": "Crochetage (01%)",
"locksmith-r-txt": "Jet de Crochetage",
"mechrepair-u": "Mécanique (10%)",
"mechrepair-r-txt": "Jet de Mécanique",
"medicine-u": "Médicine (01%)",
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"naturalworld-u": "Naturalisme (10%)",
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"navigate-u": "Orientation (10%)",
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"occult-u": "Occultisme (05%)",
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"ophvmachine-u": "Conduite (Engin lourd) (01%)",
"ophvmachine-r-txt": "Jet de Conduite (Engin lourd)",
"ownkingdom_da-u": "Royaume (20%)",
"otherkingdom1": "Autre Royaume 1 (10%)",
"otherkingdom2": "Autre Royaume 2 (10%)",
"persuade-u": "Persuasion (10%)",
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"pilotboat-u": "Navigation (01%)",
"psychology-u": "Psychologie (10%)",
"psychology-r-txt": "Jet de Psychologie",
"psychoanalysis-u": "Psychiatrie (01%)",
"psychoanalysis-r-txt": "Jet de Psychiatrie",
"readandwritelang1": "Écriture Langue 1 (01%)",
"readandwritelang2": "Écriture Langue 2 (01%)",
"religion-u": "Religion (20%)",
"repair/devise-u": "Réparer/Concevoir (20%)",
"ride-u": "Équitation (05%)",
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"ride_ow-u": "Équitation (15%)",
"rope_use_ow-u": "Cordage (05%)",
"scavenge-u": "Collecte (15%)",
"sleightofhand-u": "Pick-pocket (10%)",
"sleightofhand-r-txt": "Jet de Pick-pocket",
"sleight_of_hand_da": "Pick-pocket (25%)",
"spothidden-u": "Trouver Objet Caché (25%)",
"spothidden-r-txt": "Jet de Trouver Objets Cachés",
"stealth-u": "Discrétion (20%)",
"stealth-r-txt": "Jet de Discrétion",
"swim_da-u": "Nager (25%)",
"swim-u": "Nager (20%)",
"swim-r-txt": "Jet de Nage",
"techrepair-u": "Réparation Tech. (01%)",
"throw-u": "Lancer (20%)",
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"throw_da-u": "Lancer (25%)",
"track-u": "Pister (10%)",
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"trap-u": "Piège (10%)",
"otherskills-u": "Autres compétences :",
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"firearms(varies)-u": "Combat à distance (Autres)",
"art/craft-u": "Arts et métiers (05%)",
"hypnosis-u": "Hypnose (01%)",
"artillery-u": "Artillerie (01%)",
"language(other)-u": "Langues (Autres) (01%)",
"computeruse-u": "Informatique (05%)",
"computermaint_ic-u": "Maintenance Informatique (05%)",
"pilot-u": "Pilotage (01%)",
"demolitions-u": "Explosifs (01%)",
"demolitions-txt": "Jet d'Explosifs",
"readlips-u": "Lire sur les lèvres (01%)",
"electronics-u": "Électronique (01%)",
"science-u": "Sciences (01%)",
"fighting(varies)-u": "Combat rapproché (Autres)",
"survival-u": "Survie (10%)",
"sysops-u": "Modérateur Réseau (10%)",
"zerog_ic-u": "Apesanteur (05%)",
"talents-u": "Talents",
"shield-z": "Bouclier",
"head-u": "Tête :",
"l_arm-u": "Bras G. :",
"chest-u": "Torse :",
"r_arm-u": "Bras D. :",
"l_leg-u": "Jambe G. :",
"abdmn-u": "Ventre :",
"r_leg-u": "Jambe D. :",
"item-u": "Objet",
"defence-u": "Défence",
"weapons-u": "Armes :",
"combat-u": "Combat",
"weaponname-u": "Armes :",
"skill-u": "Compétence :",
"damage-u": "Dégâts :",
"range-u": "Portée :",
"attacks-u": "Cadence :",
"ammo-u": "Munit. :",
"malf-u": "Panne :",
"Fighting(Brawl)": "Rapproché (Corps-à-corps) ",
"Firarms(HG)": "Armes à feu (Armes de poing)",
"Firarms(SMG)": "Armes à feu (Mitraillettes)",
"Firarms(R/S)": "Armes à feu (Fusils et Carabines)",
"Fighting(Other)": "Rapproché (Autre)",
"Firarms(Electr.)": "Armes à feu (Électr.)",
"Throw": "Lancer",
"Other Skill #1": "Autre Compétence #1",
"Other Skill #2": "Autre Compétence #2",
"Other Skill #3": "Autre Compétence #3",
"Other Skill #4": "Autre Compétence #4",
"Other Skill #5": "Autre Compétence #5",
"Other Skill #6": "Autre Compétence #6",
"Other Skill #7": "Autre Compétence #7",
"Other Skill #8": "Autre Compétence #8",
"Other Skill #9": "Autre Compétence #9",
"Other Skill #10": "Autre Compétence #10",
"companions&mounts-u": "PNJ",
"vehicles-u": "Véhicules",
"san-u": "SAN",
"HP-z": "PV",
"armor-z": "Armure",
"db-z": "Imp.",
"bdb-u": "Car/Imp.",
"damage&db-z": "Dég+Imp",
"MOV-u": "MVT",
"skill1": "Compétence 1",
"skill2": "Compétence 2",
"skill3": "Compétence 3",
"skill4": "Compétence 4",
"skill5": "Compétence 5",
"skill6": "Compétence 6",
"skill7": "Compétence 7",
"skill8": "Compétence 8",
"gearandpossessions-u": "Équipement et Possessions",
"cashandassets-u": "Richesse",
"spendinglevel-u": "Dépense courantes :",
"cash-u": "Espèces :",
"assets-u": "Capital :",
"backstory-u": "Biographie",
"Personal Description": "Description personnelle :",
"Ideology/Beliefs": "Idéologie/Croyances :",
"Significant People": "Personnes importantes :",
"Meaningful Locations": "Lieux significatifs :",
"Treasured Possessions": "Biens précieux :",
"Traits": "Traits :",
"Injuries & Scars": "Blessures &amp; Cicatrices :",
"Phobias/Manias": "Phobies/Manies :",
"Tomes, Spells and Artifacts": "Tomes, Sorts et Artefacts :",
"Encounters with Strange Entities": "Rencontres avec des Entités du Mythe (SAN) :",
"Encounters with Strange Entities-z": "Rencontres avec des Entités du Mythe (SAN) :",
"majorwound-z": " : Blessure majeure",
"dying-z": "Mourrant : ",
"pulphp-z": "PV Pulp",
"unarmed-z": "Désarmé",
"dodge-z": "Esquive",
"current-mental-condition": "État Mental Actuel :",
"body-hit-location": "Localisation du tir",
"rolled": "Jets :",
"right-leg": "Jambe Droite",
"left-leg": "Jambe Gauche",
"abdomen": "Ventre",
"chest": "Torse",
"right-arm": "Bras Droit",
"left-arm": "Bras Gauche",
"head": "Tête",
"bout-of-madness-u-time": "Folies Temporaires - Temp réel",
"bout-of-madness-u-summary": "Folies Temporaires - Narratif",
"amnesia": "Amnésie : ",
"amnesia-dec": "L'Invetigateur n'a aucun souvenir des événements qui se sont déroulés depuis le dernier lieu en sécurité. Cela dure 1D10 tours.",
"psychosomatic-disability": "Handicap psychosomatique : ",
"psychosomatic-disability-dec": "L'Invetigateur souffre de cécité psychosomatique, de surdité ou de perte de lutilisation dun ou de membres pour 1 tours.",
"violence": "Violence : ",
"violence-dec": "La vue de l'Invetigateur est recouvert d'un voile rouge conduisant à une frénésie de violence et de destructions dirigées contre son entourage, ses alliés ou ses ennemis, pendant 1D10 tours.",
"paranoia": "Paranoïa :",
"paranoia-dec": "L'Invetigateur souffre de paranoïa grave pendant 1D10 tours.",
"significant-person": "Personne importante : ",
"significant-person-dec": "LInvetigateur confond une autre personne sur les lieux avec une Personne importante. Cela dure 1D10 tours.",
"faint": "Évanoui : ",
"faint-dec": "L'Invetigateur s'évanouit. Ils récupèrent après 1D10 tours.",
"flee-in-panic": "Fuite dans la panique : ",
"flee-in-panic-dec": "L'Invetigateur est obligé de s’éloigner le plus possible par tous les moyens possibles. Ils voyagent pour 1D10 tours.",
"physical-hysterics-or-emotional-outburst": "Hystérie : ",
"physical-hysterics-or-emotional-outburst-dec": "L'Invetigateur est accablé de rires, de pleures, de cries, etc. pendant 1D10 tours.",
"phobia": "Phobie : ",
"phobia-dec": "L'Invetigateur gagne une nouvelle phobie. Lancer 1D100 sur la table des phobies (ou choisissez-en une). Même si la source de la phobie nest pas présente, lInvestigateur imagine quelle est là pour les prochains tours 1D10.",
"mania": "Manie : ",
"mania-dec": "L'Invetigateur gagne une nouvelle manie. Lancer 1D100 sur la table de manies (ou choisissez-en une). L'Investigateur cherche à se rassurer en se livrant à sa nouvelle manie pour les prochains 1D10 tours.",
"amnesia-dec2": "L'Invetigateur n'a aucun souvenir des événements qui se sont déroulés depuis leur dernier lieu de sécurité, ni de ceux qui l'entoure. Ses souvenirs lui reviennent lentement.",
"robbed": "Pillé : ",
"robbed-dec": "L'Invetigateur se rend compte 1D10 heures plus tard qu'il a été volé. S'il portait un Bien précieux, faire un Jet de Chance pour voir s'il a été volé. Tout les objets de valeurs ont été volé automatiquement.",
"battered": "Meurtri : ",
"battered-dec": "L'Invetigateur reprend ses esprits 1D10 heures plus tard et remarque qu'il est meurtri. Ses PV sont réduits à la moitié de ce qu'ils étaient avant de devenir fou, bien que cela ne cause pas de blessures majeures. Le MJ est responsable de la façon dont les dégâts ont été causés.",
"violence-dec2": "L'Invetigateur explose dans une frénésie de violence et de destruction. Sa ou ses cibles sont choisies par la MJ. Lorsque l'Investigateur revient à la raison, ses actions ne peuvent ne pas lui revenir en mémoire.",
"ideology-beliefs": "Idéologie/Croyances : ",
"ideology-beliefs-dec": "Consultez la Biographie de lInvestigateur à Idéologie/Croyances. LInvestigateur en manifeste lune d'elle de manière extrême et démonstrative.",
"significant-people": "Personnes importantes : ",
"significant-people-dec": "Consultez la Biographie de lInvestigateur à Personnes importantes et pourquoi cette relation est si importante. Au cours de la période qui s’écoule (1D10 heures ou plus), lInvestigateur fait de son mieux pour sapprocher de cette personne et en tirer le meilleur parti possible.",
"institutionalized": "Institutionnalisé : ",
"institutionalized-dec": "L'Invetigateur doit se remettre en question dans un service psychiatrique ou dans une cellule de police. Il peut se rappeler lentement des événements qui les ont menés là.",
"flee-in-panic-dec2": "Quand l'Invetigateur revient à lui, il est loin de la source de sa folie, mais se sent totalement perdu.",
"phobia-dec2": "L'Invetigateur gagne une nouvelle phobie. Lancer 1D100 sur la table de phobies (ou choisissez-en une). L'Investigateur reprend ses esprits 1D10 heure plus tard, après avoir pris toutes les précautions nécessaires pour éviter sa nouvelle phobie.",
"mania-dec2": "L'Invetigateur gagne une nouvelle manie. Lancer 1D100 sur la table de manies (ou choisissez-en une). L'Investigateur reprend ses esprits 1D10 heure plus tard. Il appartient au MJ et au joueur concerné de savoir si cela est évident pour les autres.",
"value": "Stat. : ",
"critical": "R. Critique",
"success": "Réussite",
"hard": "R. Majeur",
"extreme": "R. Extrême",
"fumble": "E. Critique",
"fail": "Échec",
"malf": "Panne :",
"result": "Résultat : ",
"dam": "Dég. : ",
"pulp-bout-of-madness-u-time": "Folies Temporaires Pulp - Temp réel",
"crazy-pan": "Plan Fou :",
"rage": "Rager : ",
"gloat": "Jubiler : ",
"relax": "Détendu : ",
"show-off": "Frimer : ",
"alter-ego": "Dédoublement de personnalité :",
"pulp-amnesia-dec": "L'Investigateur cesse de se considérer comme un héros et perd la capacité d'utiliser ses Traits Pulp.",
"pulp-crazy-plan-dec": "L'Investigateur poursuit un plan irrationnel ou mal conçu. Le plan doit profiter à lennemi ou accroître le danger pour lui ou ses alliés.",
"pulp-rage-dec": "La vue de l'Invetigateur est recouvert d'un voile rouge conduisant à une frénésie de violence et de destructions dirigées contre son entourage, ses alliés ou ses ennemis.",
"pulp-gloat-dec": "L'Invetigateur est obligé de se vanter, de jubiler ou d'exclamer ses plans à haute voix.",
"pulp-relax-dec": "L'Invetigateur est convaincu que la menace est négligeable, donc il s'assied et se détend.",
"pulp-flee-in-panic-dec": "L'Invetigateur est obligé de s’éloigner le plus possible, par tous les moyens possibles, même si cela nécessite de prendre le seul véhicule et de laisser tous les autres derrière.",
"pulp-show-off-dec": "L'Invetigateur devient obsédé par l'attention qu'on lui porte, jusqu'à éventuellement être enclin à des actes imprudents.",
"pulp-alter-ego-dec": "La personnalité de l'Invetigateur subit une transformation complète et est remplacée par une personnalité complètement opposée.",
"pulp-phobia-dec": "L'Invetigateur gagne une nouvelle phobie. Lancer 1D100 sur la table de phobies (ou choisissez-en une). Même si la source de la phobie nest pas présente, lInvestigateur imagine quelle est là.",
"pulp-mania-dec": "L'Invetigateur gagne une nouvelle manie. Lancer 1D100 sur la table de manies (ou choisissez-en une). L'Investigateur cherche à se rassurer en se livrant à sa nouvelle manie.",
"pulp-bout-of-madness-u-summary": "Folies Temporaires Pulp - Narratif",
"institutionalized-or-apprehended": "Institutionnalisé ou appréhendé :",
"pulp-amnesia-dec2": "L'Invetigateur reprend ses esprits dans un lieu inconnu, sans aucun souvenir de qui il est et sans aucun de ses Traits Pulp. Ses souvenirs lui reviennent lentement au fil du temps et ses Traits Pulp ne reviennent qu'en période de crise (vie en danger). Si la vie de quelqu'un est menacée, l'Investigateur doit faire un Jet de Chance. En cas de réussite, ses talents reviennent. En cas d'échec, il peut réessayer dans les 1D10 tours.",
"pulp-robbed-dec": "L'Invetigateur se rend compte 1D10 heures plus tard qu'il a été volé. S'il portait un Bien précieux, faire un Jet de Chance pour voir s'il a été volé. Tout les objets de valeurs ont été volé automatiquement.",
"pulp-battered-dec": "L'Invetigateur reprend ses esprits 1D10 heures plus tard et remarque qu'il est meurtri. Ses PV sont réduits à la moitié de ce qu'ils étaient avant de devenir fou, bien que cela ne cause pas de blessures majeures. Le MJ est responsable de la façon dont les dégâts ont été causés.",
"pulp-violence-dec2": "L'Invetigateur explose dans une frénésie de violence et de destruction. Sa ou ses cibles sont choisies par la MJ. Lorsque l'Investigateur revient à la raison, ses actions ne peuvent ne pas lui revenir en mémoire.",
"pulp-ideology-beliefs-dec": "Consultez la Biographie de lInvestigateur à Idéologie/Croyances. LInvestigateur en manifeste lune d'elle de manière extrême et démonstrative. Les talents et les croyances de l'Investigateur commencent à corrompre son humanité et son sens du bien et du mal.",
"pulp-significant-people-dec": "Consultez la Biographie de lInvestigateur à Personnes importantes et pourquoi cette relation est si importante. Au cours de la période qui s’écoule (1D10 heures ou plus), lInvestigateur fait de son mieux pour sapprocher de cette personne et en tirer le meilleur parti possible.",
"pulp-institutionalized-or-apprehended-dec": "L'Invetigateur doit se remettre en question dans un service psychiatrique ou dans une cellule de police. Il peut se rappeler lentement des événements qui les ont menés là.",
"pulp-flee-in-panic-dec2": "Quand l'Invetigateur revient à lui, il est déjà loin de la source de folie, mais se sent totalement perdu.",
"pulp-phobia-dec2": "L'Invetigateur gagne une nouvelle phobie. Lancer 1D100 sur la table de phobies (ou choisissez-en une). L'Investigateur reprend ses esprits 1D10 heure plus tard, après avoir pris toutes les précautions nécessaires pour éviter sa nouvelle phobie.",
"pulp-mania-dec2": "L'Invetigateur gagne une nouvelle manie. Lancer 1D100 sur la table de manies (ou choisissez-en une). L'Investigateur reprend ses esprits 1D10 heure plus tard. Il appartient au MJ et au joueur concerné de savoir si cela est évident pour les autres.",
"delusion-da-dec": "L'Invetigateur voit des choses qui ne sont pas réels, mais il est incapable de dire la vérité sur ses hallucinations.",
"delusion-da": "Hallucination : ",
"shackled-da": "Entraver : ",
"delusion-da-dec2": "L'Invetigateur a été profondément affecté par son hallucination, ce qui l'a amené à entreprendre une action. Il a peut-être creusé un trou profond et s'y cachent maintenant, ou s'est barricadé dans une hutte.",
"flee-in-panic-da-dec2": "Quand l'Invetigateur revient à lui, il est déjà loin de la source de folie, mais se sent totalement perdu, dans le désert ou frappant à une porte demandant à pouvoir rentrer à l'intérieur.",
"shackled-da-dec": "L'Invetigateur, délirant et parlant dans des langues étranges, est entravé ou capturé d'une manière ou d'une autre."
}