Files
roll20-character-sheets/Call_of_Cthulhu_7th_Ed/translations/uk.json
T

479 lines
43 KiB
JSON

{
"1920-skill-list": "бухгалтерія,антропологія,оцінка майна,археологія,шарм,лазіння,достаток,мітиктулху,маскування,ухиляння,водіння,ремонт (електрика),обман,бій(бійка),вогнепальназброя(піст),вогнепальназброя(г/д),історія,залякування,стрибок,мова(рідна),закон,користуваннябібліотекою,слух,слюсарство,ремонт(механіка),медицина,природознавство,орієнтування на місцевості,оккультизм,користуванняважкоютехнікою,переконливість,психоаналіз,психологія, верховаїзда,вправністьрук,пошукприхованого,непомітність,кидання,вистежування",
"invictus-skill-list": "бухгалтерія,доглядзатваринами,оцінкамайна,мистецтвоіремемсло1,мистецтвоіремесло2,шарм,цивільнеправо,лазіння,мітиктулху,маскування,ухиляння,кермуваннявозом,імперія,обман,бій(рукопашний),стрільба1,стрільба2,стрільба3,першадопомога,проникливість,залякування,стрибок,мова(рідна),користуваннябібліотекою,слух,медицина,природознавство,орієнтуваннянамісцевості,оккультизм,іншекоролівство1,іншекоролівство2,іншамова1,іншамова2,переконливість,кермуваннячовном,грамотність1,грамотність2,ремонт/руйнування,верховаїзда,вправністьрук,пошукприхованого,статус,непомітність,плавання,кидання,вистежування",
"modern-skill-list": "бухгалтерія,антропологія,оцінкамайна,археологія,шарм,лазіння,використанняпк,достаток,мітиктулху,маскування,ухиляння,водіння,ремонт(електрика),обман,бій(рукопашний),стрільба(піст.),стрільба(гв./др.),стрільба(smg),першадопомога,історія,залякування,стрибок,мова(рідна),правознавство,користуваннябібліотекою,слух,слюсарство,ремонт(механіка),медицина,природознавство,орієнтуваннянамісцевості,оккультизм,керм.важк.технікою,переконливість,психоаналіз,психологія,верховаїзда,вправністьрук,пошукприхованого,непомітність,плавання,кидання,вистежування",
"dark-ages-skill-list": "бухгалтерія,доглядзатваринами,оцінкамайна,мистецтвоіремемсло1,мистецтвоіремесло2,шарм,лазіння,мітиктулху,маскування,ухиляння,кермуваннявозом,обман,бій(бійка),стрільба1,стрільба2,стрільба3,першадопомога,проникливість,залякування,стрибок,мова(рідна),користувааннябібліотекою,слух,слюсарство,медицина,природознавство,рієнтуваннянамісцевості,оккультизм,іншекоролівство1,іншекоролівство2,іншамова1,іншамова2,ріднекоролівство,переконливість,кермуваннячовна,грамотність1,грамотність2,релігія,ремонт/руйнування,верховаїзда,щит,вправністьрук,пошукприхованого,статус,непомітність,плавання,кидання,вистеження",
"old-west-skill-list": "бухгалтерія,доглядзатваринами,антроплогія,оцінкамайна,археологія,мистецтвоіремемсло,шарм,лазіння,мітиктулху,маскування,ухиляння,кермуваннявозом,ремонт(електрика),обман,бій(рукопашний),бій(інше),стрільба(піст.),стрільба(гв./др.),стрільбаінша,першадопомога,азартніігри,історія,залякування,стрибок,мова(інша),мова(рідна),природознавство,користуваннябібліотекою,слух,слюсарство,ремонт(механіка),медицина,природа,орієнтуваннянамісцевості,оккультизм,іншекоролівство1,іншекоролівство2,іншамова1,іншамова2,ріднекоролівство,переконливістьпсихологія,верховаїзда,використаннямотузки,спритністьрук,пошукприхованого,непомітність,плавання,кидання,вистежування,пастки",
"icarus-skill-list": "облік,оцінкамайна,археологія,мистецтвоіремесло,шарм,лазіння,обслуговуваннякомп'ютера,кредитний рейтинг,мітиктулху,demolitions,ухилення,кермування,електрика,електроніка,обман,бій(бійка),вогнепальназброя(піст),вогнепальназброя(г/д),вибірвогнепальноїзброї,історія,залякування,стрибок,мова (рідна),закон,роботавбібліотеці,слух,слюсарство,механіка,медицина,природа,навігація,оккультизм,кермважтехнікою,переконливість,психоаналіз,психологія,читатипогубам,вправністьрук,пошукприхованого,непомітність,покрада,техніка,кидання,вистежування,невагомість",
"end-of-times-skill-list": "доглядзатваринами,оцінкамайна,мистецтвоіремесло,шарм,лазіння,обслуговуваннякомп'ютера,мітиктулху,маскування,ухилення,кермування,електрика,обман,бій(рукопашна),іншийбій,стрільба(піст),стрільба(г/д),стрільба(smg),історія,залякування,стрибок,мова(інша),мова(рідна),роботавбібліотеці,слух,слюсарство,механіка,медицина,природознавство,орієнтуваннянамісцевості,оккультизм,кермважктехнікоюми,переконливість,психологія,верховаїзда,сміття,вправністьрук,пошукприхованого,статус,непомітність,плавання,техніка,кидання,вистежування",
"investigatorinfo-u": "Інфо дослідника",
"heroinfo-u": "Інфо персонажа",
"name-u": "Ім'я",
"player-u": "Гравець",
"occupation-u": "Професія",
"archetype-u": "Архетип",
"age-u": "Вік",
"sex-u": "Стать",
"residence-u": "Місце проживання",
"birthplace-u": "Місце народження",
"characteristics-u": "Характеристики",
"STR-u": "CИЛ",
"STR-r-txt": "Перевірка СИЛ",
"DEX-u": "СПР",
"DEX-r-txt": "Перевірка СПР",
"POW-u": "ВОЛ",
"POW-r-txt": "Перевірка ВОЛ",
"CON-u": "СТА",
"CON-r-txt": "Перевірка СТА",
"APP-u": "ПРИ",
"APP-r-txt": "Перевірка ПРИ",
"EDU-u": "ОСВ",
"EDU-r-txt": "Перевірка ОСВ",
"SIZ-u": "РОЗ",
"SIZ-r-txt": "Перевірка РОЗ",
"INT-u": "ІНТ",
"INT-r-txt": "Перевірка ІНТ",
"Move rate-u": "Перем.",
"Move rate-r-txt": "Перевірка переміщення",
"HP-u": "Очки здоров'я",
"HP-r-txt": "Кидок очок здоров'я",
"majorwound-u": "Глибока рана",
"hptemp-z": "HP Temporary",
"pulphp-u": "Палп ОЗ",
"luck-u": "Талан",
"luck-r-txt": "Перевірка талану",
"init-r-txt": "Send Initiative to Turn Order",
"init-uf": "Initiative (Fixed)",
"init-ur": "Initiative (Rolled)",
"init-set-txt": "ATTENTION: MANUALLY SET",
"init-roll-p": "Previous Value",
"init-roll-c": "Current Value",
"init-roll-s": "Roll Sent",
"damagebonus-u": "Бонусні пошкодження",
"None": "Без",
"build-u": "Будова",
"sanity-u": "Глузд",
"indins-tr1-u": "Attention:",
"indins-tr2-u": "You are Becomes Indefinitely Insane",
"pulp-z": "Палп",
"sanity-r-txt": "Перевірка глузду",
"start": "початкове",
"current": "поточний",
"current-u": "поточне",
"tempinsane-u": "Тимчасове божевілля",
"indefinsane-u": "Повне божевілля",
"bouts-of-madness-u": "Спалахи божевілля",
"mixed-bouts-of-madness-u": "Mixed Bouts of Madness (Normal+Pulp)",
"pulp-bouts-of-madness-u": "Палп спалахи божевілля",
"bom-real-time": "Real-Time",
"bom-summary": "Резюме",
"stable": "Стабільний",
"magicpoints-u": "Очки магії",
"dicerolls-u": "Кидання кісток",
"custom-u": "Особливий",
"investigatorskills-u": "Уміння",
"accounting_da-u": "Бухгалтерія (10%)",
"animalhandling_da-u": "Догляд за тваринами (15%)",
"accounting-u": "Бухгалтерія (05%)",
"accounting-r-txt": "Перевірка бухгалтерії",
"anthropology-u": "Антропологія (01%)",
"anthropology-r-txt": "Перевірка антропології (01%)",
"artandcraft-u": "Мистецтво та ремесло(05%)",
"artandcraft1": "Мист-во та ремесло 1",
"artandcraft2": "Мист-во та ремесло 2",
"appraise-u": "Оцінка майна (05%)",
"appraise-r-txt": "Перевірка оцінки майна",
"appraise_et-u": "Оцінка майна (10%)",
"appraise_ic-u": "Оцінка майна (15%)",
"archaeology-u": "Археологія (01%)",
"archaeology-r-txt": "Перевірка археології",
"charm-u": "Шарм (15%)",
"charm-r-txt": "Перевірка шарму",
"civics-u": "Цивільне право(10%)",
"climb-u": "Лазіння (20%)",
"climb-r-txt": "Перевірка лазіння",
"status-u": "Статус",
"creditrating-u": "Достаток (00%)",
"creditrating-r-txt": "Перевірка достатку",
"cthulhumythos-u": "Міти Ктулху (00%)",
"cthulhumythos-r-txt": "Перевірка Мітів Ктулху",
"disguise-u": "Маскування (05%)",
"disguise-r-txt": "Перевірка маскування",
"dodge-u": "Ухиляння (пол. СПР)",
"dodge-r-txt": "Перевірка ухиляння",
"drivewagon-u": "Керування возом (20%)",
"driveauto-u": "Кермування авто (20%)",
"driveauto-r-txt": "Перевірка кермування",
"drive-u": "Водіння (20%)",
"elecrepair-u": "Ремонт (Електрика) (10%)",
"elecrepair-r-txt": "Перевірка ремонту (електрика)",
"elecrepair_ow-u": "Ремонт (Електрика) (00%)",
"empire-u": "Імперія (25%)",
"fasttalk-u": "Обман (05%)",
"fasttalk-r-txt": "Перевірка Обману",
"fighting(brawl)-u": "Бій (Рукопашний) (25%)",
"fighting_brawl-r-txt": "Перевірка Бою (рукопашного)",
"fightspec1": "Бій (інше) 1",
"fightspec2": "Бій (інше) 2",
"fightspec3": "Бій (інше) 3",
"shield-u": "Щит (15%)",
"fighting_other-u": "Бій (інше) ",
"firearms(hg)-u": "Стрільба (піст.) (20%)",
"firearms_hg-r-txt": "Перевірка стрільби (піст.)",
"firearms(r/s)-u": "Стрільба (Гв./Др.) (25%)",
"firearms_rs-r-txt": "Перевірка стрільби (Гвинт./Дроб.)",
"firearms_s_m_g-u": "Стрільба (SMG) (15%)",
"firearms_other-u": "Стрільба (Інша)",
"firearms_electr-u": "Стрільба (електр.) (25%)",
"firstaid-u": "Перша допомога (30%)",
"firstaid-r-txt": "Перевірка першої допомоги",
"gambling-u": "Азартні ігри (10%)",
"history-u": "Історія (05%)",
"history-r-txt": "Перевірка Історії",
"insight-da": "Проникливість (05%)",
"intimidate-u": "Залякування (15%)",
"intimidate-r-txt": "Перевірка Залякування",
"jump_da-u": "Стрибок (25%)",
"jump-u": "Стрибок(20%)",
"jump-r-txt": "Перевірка стрибка",
"language(own)-u": "Мова (Рідна) (ОСВ)",
"language_own-r-txt": "Перевірка мови (рідна)",
"otherlanguage1": "Мова (Інша) (01%)",
"otherlanguage2": "Мова (Інша) (01%)",
"law-u": "Правознавство (05%)",
"law-r-txt": "Перевірка закону",
"libraryuse-u": "Користування бібліотекою (20%)",
"libraryuse-r-txt": "Перевірка користування бібліотекою",
"libraryuse_da-u": "Користування бібліотекою (05%)",
"listen_da-u": "Слух (25%)",
"listen-u": "Слух (20%)",
"listen-r-txt": "Перевірка слуху",
"listen_mdr-u": "Слух (25%)",
"locksmith-u": "Слюсарство (01%)",
"locksmith-r-txt": "Перевірка слюсарства",
"mechrepair-u": "Ремонт (Механіка) (10%)",
"mechrepair-r-txt": "Перевірка ремонту (механіка)",
"medicine-u": "Медицина (01%)",
"medicine-r-txt": "Перевірки медицини",
"naturalworld-u": "Природознавство (10%)",
"naturalworld-r-txt": "Перевірка природознавства",
"naturalworld_da-u": "Природознавство (20%)",
"naturalworld_et-u": "Природознавство (20%)",
"navigate-u": "Орієнтування на місцевості (10%)",
"navigate-r-txt": "Перевірка орієнтування на місцевості",
"occult-u": "Окультизм (05%)",
"occult-r-txt": "Перевірка окультизму",
"ophvmachine-u": "Кер. важк. технікою (01%)",
"ophvmachine-r-txt": "Перевірка кер. важк. технікою",
"ownkingdom_da-u": "Рідне Королівство (20%)",
"otherkingdom1": "Інше Королівство (10%)",
"otherkingdom2": "Інше Королівство (10%)",
"persuade-u": "Переконливість (10%)",
"persuade-r-txt": "Перевірка переконливості",
"pilotboat-u": "Керування човном (01%)",
"psychology-u": "Психологія (10%)",
"psychology-r-txt": "Перевірка психології",
"psychoanalysis-u": "Психоаналіз (01%)",
"psychoanalysis-r-txt": "Перевірка психоаналізу",
"readandwritelang1": "Грамотність (01%)",
"readandwritelang2": "Грамотність (01%)",
"religion-u": "Релігія (20%)",
"repair/devise-u": "Ремонт/Винахід (20%)",
"ride-u": "Верхова їзда (05%)",
"ride-r-txt": "Перевірка Верх. Їзди",
"ride_ow-u": "Верхова їзда (15%)",
"rope_use_ow-u": "Викор. мотузки (05%)",
"scavenge-u": "Scavenge (15%)",
"sleightofhand-u": "Вправність рук (10%)",
"sleightofhand-r-txt": "Перевірка вправності рук",
"sleight_of_hand_da": "Вправність рук (25%)",
"spothidden-u": "Пошук прихованого (25%)",
"spothidden-r-txt": "Перевірка пошуку прихованого",
"stealth-u": "Непомітність (20%)",
"stealth-r-txt": "Перевірка непомітності",
"swim_da-u": "Плавання (25%)",
"swim-u": "Плавання (20%)",
"swim-r-txt": "Перевірка плавання",
"techrepair-u": "Ремонт (Техніка) (01%)",
"throw-u": "Кидання (20%)",
"throw-r-txt": "Перевірка кидання",
"throw_da-u": "Кидання (25%)",
"track-u": "Вистежування (10%)",
"track-r-txt": "Перевірка вистежування ",
"trap-u": "Пастки (10%)",
"otherskills-u": "Інші вміння:",
"animalhandling-u": "Догляд за тваринами (05%)",
"firearms(varies)-u": "Стрільба (тип)",
"art/craft-u": "Мистецтво/Ремесло (05%)",
"hypnosis-u": "Гіпноз (01%)",
"artillery-u": "Артилерія (01%)",
"language(other)-u": "Мова (Інша) (01%)",
"computeruse-u": "Користування комп'ютерами (05%)",
"computermaint_ic-u": "Обслуговування комп'ютерів (05%)",
"pilot-u": "Пілотування (01%)",
"demolitions-u": "Руйнування (01%)",
"demolitions-txt": "Перевірка руйнування",
"readlips-u": "Читати по губах (01%)",
"electronics-u": "Електроніка (01%)",
"science-u": "Наука (01%)",
"fighting(varies)-u": "Бій (Тип)",
"survival-u": "Виживання (10%)",
"sysops-u": "СистОп (10%)",
"zerog_ic-u": "Невагомість",
"talents-u": "Таланти",
"shield-z": "Щит",
"head-u": "Голова",
"body-u": "Тулуб",
"l_arm-u": "Л.Рука",
"chest-u": "Торс",
"r_arm-u": "П.Рука",
"l_leg-u": "Л.Нога",
"abdmn-u": "Живіт",
"r_leg-u": "П.Нога",
"item-u": "Річ",
"defence-u": "Захист",
"weapons-u": "Зброя",
"combat-u": "Бій",
"type-u": "Type of Weapons",
"hth-u": "Hand-to-Hand",
"hgun-u": "Handguns",
"rifles-u": "Rifles",
"shotgun-u": "Shotgun",
"automatic-u": "Automatic",
"explhv-u": "Explosives/Heavy",
"misc-u": "Miscellaneous",
"curr-u": "Curr.",
"max-u": "Max",
"mid-u": "Mid",
"weaponname-u": "Зброя",
"skill-u": "Вміння",
"damage-u": "Пошкодження",
"conditions-u": "Conditions",
"condition-u": "Conditions:",
"noammo-tr1-u": "Ammo Depleted:",
"noammo-tr2-u": "Recharge",
"none-u": "None",
"stun-u": "+Stun",
"burn-u": "+Burn",
"range-u": "Дальн.",
"rangeunit-u": "Range (yd)",
"radiusunit-u": "Radius (yd)",
"attacks-u": "Атаки",
"uses-u": "Uses",
"ammo-u": "Набої",
"malf-u": "Неспр.",
"malf-t": "Malfunction",
"yd-t": "yd",
"Fighting(Brawl)": "Бій (рукопашний)",
"Firarms(HG)": "Стрільба (піст.)",
"Firarms(SMG)": "Стрільба (SMG)",
"Firarms(R/S)": "Стрільба (Гв./Др.)",
"Fighting(Other)": "Бій (інше) ",
"Firarms(Electr.)": "Стрільба (ел.)",
"Throw": "Кидання",
"Other Skill #1": "Інше вміння №1",
"Other Skill #2": "Інше вміння №2",
"Other Skill #3": "Інше вміння №3",
"Other Skill #4": "Інше вміння №4",
"Other Skill #5": "Інше вміння №5",
"Other Skill #6": "Інше вміння №6",
"Other Skill #7": "Інше вміння №7",
"Other Skill #8": "Інше вміння №8",
"Other Skill #9": "Інше вміння №9",
"Other Skill #10": "Інше вміння №10",
"F.(Brawl)": "F.(Brawl)",
"F.a.(HG)": "F.a.(HG)",
"F.a.(R/S)": "F.a.(R/S)",
"O.S. #1": "O.S. #1",
"O.S. #2": "O.S. #2",
"O.S. #3": "O.S. #3",
"O.S. #4": "O.S. #4",
"O.S. #5": "O.S. #5",
"O.S. #6": "O.S. #6",
"O.S. #7": "O.S. #7",
"O.S. #8": "O.S. #8",
"O.S. #9": "O.S. #9",
"O.S. #10": "O.S. #10",
"spells-u": "Заклинання",
"companions&mounts-u": "НІП",
"vehicles-u": "Транспорт",
"cap-u": "Ємність",
"vehicleattack-u": "Атака транспортом",
"operatorskill": "Уміння оператора",
"MountedWeaponSkill": "Уміння бою верхи",
"generalinfo-u": "Загальна інформація",
"cargo-u": "Вантаж",
"passengers-u": "Пасажири",
"san-u": "ГЗД",
"HP-z": "ОЗ",
"MP-z": "ОМ",
"armor-z": "Броня",
"db-z": "БП",
"bdb-u": "Б/БП",
"damage&db-z": "Пошк+БП",
"dam-z": "Пошк",
"MOV-u": "Переміщ.",
"skill1": "Уміння 1",
"skill2": "Уміння 2",
"skill3": "Уміння 3",
"skill4": "Уміння 4",
"skill5": "Уміння 5",
"skill6": "Уміння 6",
"skill7": "Уміння 7",
"skill8": "Уміння 8",
"gearandpossessions-u": "Спорядження та майно",
"cashandassets-u": "Заощадження та активи",
"spendinglevel-u": "Рівень витрат",
"cash-u": "Зощадження",
"assets-u": "Активи",
"backstory-u": "Передісторія",
"Personal Description": "Опис персонажа",
"Ideology/Beliefs": "Переконання/Вірування",
"Significant People": "Важливі люди",
"Meaningful Locations": "Важливі місця",
"Treasured Possessions": "Цінні речі",
"Traits": "Риси",
"Injuries & Scars": "Травми та шрами",
"Phobias/Manias": "Фобії/манії",
"Tomes, Spells and Artifacts": "Фоліанти, Заклинання та Артефакти",
"Encounters with Strange Entities-z": "Дивні події та зустрічі",
"majorwound-z": "Глибокі рани",
"dying-z": "При смерті",
"pulphp-z": "Палп ОЗ",
"unarmed-z": "Голіруч",
"dodge-z": "Ухиляння",
"current-mental-condition": "Поточний психічний стан",
"body-hit-location": "Вражена область тіла",
"rolled": "Результат:",
"right-leg": "Права Нога",
"left-leg": "Ліва Нога",
"abdomen": "Живіт",
"chest": "Торс",
"right-arm": "Права рука",
"left-arm": "Ліва рука",
"head": "Голова",
"downtime-u": "Відпочинок",
"scenarioname-u": "Назва сценарію",
"scenarioinfo-u": "Висновок та інфо",
"scenariorewards-u": "Нагороди",
"spellname-u": "Назва заклинання",
"cost-u": "Вартість",
"castime-u": "Час заклинання",
"description-u": "Опис",
"amnesia": "Амнезія:",
"psychosomatic-disability": "Психосоматика:",
"significant-person": "Синдром Двійника:",
"violence": "Жорстокість:",
"paranoia": "Параноя:",
"faint": "Непритомність:",
"flee-in-panic": "Панічна Втеча:",
"physical-hysterics-or-emotional-outburst": "Приступ істерики чи нервовий зрив:",
"phobia": "Фобія:",
"mania": "Манія:",
"robbed": "Пограбований:",
"battered": "Побитий:",
"institutionalized": "Затриманий:",
"crazy-pan": "Божевільний план:",
"rage": "Лють:",
"ideology-beliefs": "Переконання/Вірування:",
"significant-people": "Важливі люди:",
"gloat": "зловтіха:",
"relax": "Розслаб.:",
"show-off": "Хизування:",
"alter-ego": "Альтер Его:",
"institutionalized-or-apprehended": "Затриманий:",
"bout-of-madness-u-time": "Спалах божевілля – поточний",
"amnesia-dec": "Дослідник забув усі події, які відбулися з моменту останнього перебування в безпечному місці на 1К10 раундів.",
"psychosomatic-disability-dec": "Дослідник страждає психосоматичною сліпотою, глухотою, не відчуває кінцівку чи кінцівки 1К10 раундів.",
"violence-dec": "Червоний туман люті засліплює досліднику очі, і він вибухає в шквалі неконтрольованого гніву, спрямованого на союзників і ворогів протягом 1К10 раундів.",
"paranoia-dec": "Дослідник страждає від сильної параної протягом 1К10 раундів.",
"significant-person-dec": "Дослідник 1К10 раундів помилково сприймає іншу особу в сцені за свою \"важливу людину\".",
"faint-dec": "Дослідник непритомніє.",
"flee-in-panic-dec": "Дослідник на 1к10 раундів змушений втекти якомога далі будь-якими доступними способами. ",
"physical-hysterics-or-emotional-outburst-dec": "Дослідник недієздатний — сміється, плаче, кричить тощо на 1к10 раундів.",
"phobia-dec": "The investigator gains a new phobia. Roll 1D100 on Sample Phobias Table or choose one (Pag.160 - Keeper Rulebook). Even if the source of the phobia is not present, the investigator imagines it is there.",
"mania-dec": "The investigator gains a new mania. Roll 1D100 on Sample Manias Table or choose one (Pag.161 - Keeper Rulebook). The investigator seeks to indulge in their new mania.",
"bout-of-madness-u-summary": "Спалах божевілля - Коротко",
"amnesia-dec2": "Дослідник приходить до тями в якомусь незнайомому місці, не пам’ятаючи, хто він. Спогади поступово повертатимуться.",
"robbed-dec": "Пограбовані дослідники приходять до тями через 1К10 години. Вони неушкоджені. Якщо вони везли Цінне речі, зробіть кидок Талану, щоб побачити, чи його не вкрали. Все інше автоматично втрачене.",
"battered-dec": "Побитий дослідник приходить до тями через (1К10) годин. Очки здоров'я зменшуються до половини, від тих, що були до божевілля, хоча це не спричиняє Глибоку рану. Його не пограбували. Деталі пошкодження визначає Вартовий.",
"violence-dec2": "Дослідник вибухає у хвилі гніву та люті. Коли приходить до тями, може пам'ятати або ні, що відбулося. Деталі залежать від Вартового.",
"ideology-beliefs-dec": "Review the investigator's backstory entry for Ideology and Beliefs. The investigator manifests one of these in an extreme, crazed and demonstrative manner.",
"significant-people-dec": "Consult the investigator's backstory entry for Significant People and why the relationship is so important. In the time that passes (1D10 hours or more) the investigator has done their best to get close to that person and act upon their relationship in some way.",
"institutionalized-dec": "Дослідник приходить до тями в психлікарні чи у відділку поліції. Поступово згадує події, які сюди привели.",
"flee-in-panic-dec2": "Коли дослідник приходить до тями, він вже далеко.",
"phobia-dec2": "The investigator gains a new phobia. Roll 1D100 on Phobias Table or choose one (Pag.160 - Keeper Rulebook). The investigator comes to their senses (1D10) hours later, having taken every precaution to avoid their new phobia.",
"mania-dec2": "The investigator gains a new mania. Roll 1D100 on Manias Table or choose one (Pag.161 - Keeper Rulebook). The investigator comes to their senses (1D10) hours later. During this bout of madness, the investigator will have been fully indulging in their new mania. Whether this is apparent to other people is up to the Keeper and player.",
"value": "Значення:",
"critical": "Критичний",
"success": "Regular",
"hard": "Високий",
"extreme": "Екстремальний",
"fumble": "Цілковитий провал",
"fail": "Провал",
"malf": "Неспр.",
"result": "Результат:",
"dam": "Пошк.:",
"recluck-u": "Luck Recovery",
"norluck-u": "You don't recover Luck",
"succ-u": "Success",
"mixed-bout-of-madness-u-time": "Bout of Madness (Normal+Pulp) - Real-Time",
"mixed-amnesia-rt": "The Investigator/Hero does not remember the Events that occurred since they were last in a safe place. For example, they may be having breakfast and suddenly find themselves facing a monster. Additionally, if they have Pulp Talents, they lose the ability to use them. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-psychosomatic-disability-rt": "The Investigator/Hero suffers from Psychosomatic Loss of use of a Limb, Blindness, or Deafness. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-crazy-plan-rt": "The Investigator/Hero pursues an Irrational and Poorly Conceived Plan. The plan must benefit the Enemy or increase the danger to the Investigator/Hero and their Allies. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-rage-rt": "The Investigator/Hero explodes into an Uncontrolled Fit of Rage and Destruction, directed indiscriminately at those around them, whether allies or enemies. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-paranoia-rt": "The Investigator/Hero suffers a Severe Paranoia Attack: Everyone wants to Capture them, they can't trust anyone, they are being watched, someone has betrayed them, what they see is a Deception. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-gloat-rt": "The Investigator/Hero is Driven to Boast, Gloat, or Announce their plans aloud: "So, before my friends and I proceed to eliminate all the Ghouls in this Den, know that...". Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-significant-person-rt": "The Investigator/Hero mistakes another Person for one of their Significant People. The Investigator/Hero will act based on the nature of their relationship with this person. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-relax-rt": "The Investigator/Hero is Convinced the Threat is Negligible, so they sit and relax. They might light a cigar or toast with a flask of alcohol. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-faint-rt": "The Investigator/Hero Faints and regains consciousness only after 1D10 rounds, that is at the End of the Bout of Madness.",
"mixed-pulp-flee-in-panic-rt": "The Investigator/Hero is Forced to Flee as far as possible by any means available, even if it means taking the only vehicle and leaving everyone else behind. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-show-off-rt": "The Investigator/Hero desperately wants to capture attention by performing Reckless Acts. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-physical-hysterics-or-emotional-outburst-rt": "The Investigator/Hero is Immobilized by Laughing, Crying, Screaming, etc. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-alter-ego-rt": "The Investigator/Hero's Personality undergoes a complete transformation and is replaced by a Completely Different one. The Alter Ego is the Exact Opposite of the Investigator/Hero. Where one is Kind, the Other is Ruthless; where one is Selfish, the Other is Altruistic. The Alter Ego should also Foreshadow the Monster the Investigator/Hero would become if they succumbed to Permanent Insanity. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-phobia-rt": "The Investigator/Hero develops a New Phobia. Roll 1D100 on the Phobia Table or choose one (Pag. 160 - Keeper Rulebook). If the Source of the Phobia is not Present, the Investigator/Hero will imagine it is for 1D10 rounds, that is until the Bout of Madness ends.",
"mixed-mania-rt": "The Investigator/Hero develops a New Mania. Roll 1D100 on the Mania Table or choose one (Pag. 161 - Keeper Rulebook). The Hero will then Indulge in their New Mania for 1D10 rounds, that is until the Bout of Madness ends.",
"mixed-bout-of-madness-u-summary": "Bout of Madness (Normal+Pulp) - Summary",
"mixed-amnesia-summ": "The Investigator/Hero comes to in some Unknown Location with no memory of who they are, and if they have any, without their Pulp Talents. Memories will gradually return over time. Their Pulp Talents return only when Someone's Life is in Danger. When Someone's Life is Threatened (and at the beginning of Each Subsequent Turn of the Investigator/Hero as long as the Threat Persists), the Investigator/Hero should perform a combined INT and Luck roll: On Success, their Pulp Talents Immediately Return; On Partial Success, their Pulp Talents will return at the End of their Next Turn; On Failure, their Pulp Talents do not Return. | (Alternatively, the Hero must roll Luck; on Success, their Talents return. On Failure, they can retry after 1D10 Rounds).",
"mixed-robbed-summ": "The Investigator/Hero regains consciousness 1D10 Hours Later and Discovers they have been Robbed. They are Unarmed, and if they carried a Treasured Possessions (Part of their Backstory), they must roll Luck to Determine if the Item was Stolen. Everything else of value has been Taken.",
"mixed-battered-summ": "The Investigator/Hero regains consciousness 1D10 Hours later and discovers they have been Beaten and Wounded. HP is Reduced to Half of what it was before the Hero went Insane. If the Major Wound Rule is in use, it does not apply in this case. The way they were Wounded is up to the Keeper.",
"mixed-violence-summ": "The Investigator/Hero goes on a rampage of Violence and Destruction. When they regain consciousness, they may or may not remember their Actions. Who or what the Investigator/Hero inflicted Violence upon, and whether they Killed or merely Damaged, is up to the Keeper to decide.",
"mixed-ideology-beliefs-summ": "The Investigator/Hero expresses one of their "Ideology/Beliefs" in an Extreme, Mad, and Spectacular way. For instance, a Religious Person might be found in the Middle of the Street on a Platform Preaching the Gospel loudly. Alternatively, a common result is some variant of Megalomania, where the Investigator/Hero's Talents and Ideologies begin to Corrupt their Humanity and Sense of Right and Wrong.",
"mixed-significant-people-summ": "For 1D10 Hours or more, the Investigator/Hero has done their best to get closer to one of their "Significant People" and act in some way to influence their relationship.",
"mixed-institutionalized-or-apprehended-summ": "The Investigator/Hero regains consciousness in a Psychiatric Ward or a Cell. They might Slowly Recover the Memory of the Events that brought them there.",
"mixed-flee-in-panic-summ": "When the Investigator/Hero regains consciousness, they find themselves far away, possibly lost in a Desolate Wasteland or on a Long-Distance Train or Bus. Alternatively, they might find themselves in a noteworthy and appropriate place, perhaps on top of the Empire State Building, at the White House, or within a Military Headquarters. How they got there is unknown to them.",
"mixed-phobia-summ": "The Investigator/Hero acquires a New Phobia. Roll 1D100 on the Phobia Table or choose one (Pag. 160 - Keeper Rulebook). The Investigator/Hero regains consciousness 1D10 Hours later. During the Bout of Madness, they took every precaution possible to Avoid their New Phobia.",
"mixed-mania-summ": "The Investigator/Hero acquires a New Mania. Roll 1D100 on the Mania Table or choose one (Pag. 161 - Keeper Rulebook). The Investigator/Hero regains consciousness 1D10 Hours later. During the Bout of Madness, they were Fully Engaged in their New Mania. The Keeper and Player decide if others noticed.",
"phobia-number": "Phobia Number:",
"mania-number": "Mania Number:",
"hours": "Hours:",
"underlying-duration": "Underlying Insanity Duration (Hours):",
"pulp-bout-of-madness-u-time": "Падп Спалах божевілля – поточний",
"pulp-amnesia-dec": "Герой перестає думати про себе як про героя, втрачаючи здатність використовувати свої таланти.",
"pulp-crazy-plan-dec": "The hero pursues an irrational or ill-conceived plan. The plan must either benefit the enemy's situation or increase the danger for the hero or his or her allies.",
"pulp-rage-dec": "Червоний туман люті засліплює герою очі, і він вибухає в шквалі неконтрольованого гніву, спрямованого на союзників і ворогів протягом 1К10 раундів.",
"pulp-gloat-dec": "Герой змушений вихвалятися, зловтішатися чи кричати про свої плани.",
"pulp-relax-dec": "Герой переконаний, що загроза незначна, і він сидить склавши руки, розслабляється.",
"pulp-flee-in-panic-dec": "Герой змушений втекти якомога далі, будь-яким способом, навіть якщо потрібно забрати єдиний транспортний засіб і залишити всіх інших.",
"pulp-show-off-dec": "Герой стає маніяком, який шукає уваги, можливо, схильним до сміливих вчинків.",
"pulp-alter-ego-dec": "The hero's personality undergoes a complete transformation and is replaced by one completely different. The alter ego is a mirror opposite of the hero.",
"pulp-phobia-dec": "The hero gains a new phobia. Roll 1D100 on Sample Phobias Table or choose one (Pag.160 - Keeper Rulebook). Even if the source of the phobia is not present, the hero imagines it is there.",
"pulp-mania-dec": "The hero gains a new mania. Roll 1D100 on Sample Manias Table or choose one (Pag.161 - Keeper Rulebook). The hero seeks to indulge in their new mania.",
"pulp-bout-of-madness-u-summary": "Палп спалах божевілля - Коротко",
"pulp-amnesia-dec2": "The hero comes to their senses in some unfamiliar place, with no memory of who they are and lacking any of their pulp talents. Their memories slowly return to them over time. Their pulp talents only return in a time of crisis. In this case, a crisis is defined as someone's life being endangered. When someone's life is threatened, the hero should make a Luck roll; if successful, their talents return. If unsuccessful they may try again in 1D10 rounds.",
"pulp-robbed-dec": "Пограбовані герої приходять до тями через 1К10 години. Вони неушкоджені. Якщо вони везли Цінне речі (передісторія), зробіть кидок талану, щоб побачити, чи його не вкрали. Все інше автоматично втрачене.",
"pulp-battered-dec": "Побитий герой приходить до тями через 1К10 годин. Очки здоров'я зменшуються до половини, від тих, що були до божевілля. Його не пограбували. Деталі пошкодження визначає Вартовий.",
"pulp-violence-dec2": "Герой вибухає у хвилі гніву та люті. Коли приходить до тями, може пам'ятати або ні, що відбулося. Деталі залежать від Вартового.",
"pulp-ideology-beliefs-dec": "Review the hero's backstory entry for Ideology and Beliefs. The hero manifests one of these in an extreme, crazed, and demonstrative manner. A common outcome is some variant of megalomania, whereby the hero's talents and beliefs begin to corrupt their humanity and sense of right and wrong.",
"pulp-significant-people-dec": "Consult the hero's backstory entry for Significant People and why the relationship is so important. In the time that passes (1D10 hours or more) the hero has done their best to get close to that person and act upon their relationship in some way.",
"pulp-institutionalized-or-apprehended-dec": "Герой приходить до тями в психлікарні, у відділку поліції чи в полоні. Поступово згадує події, які сюди привели.",
"pulp-flee-in-panic-dec2": "Коли герой приходить до тями десь далеко. Можливо, він загубився. Як сюди дістався невідомо.",
"pulp-phobia-dec2": "The hero gains a new phobia. Roll 1D100 on Phobias Table or choose one (Pag.160 - Keeper Rulebook). The hero comes to their senses (1D10) hours later, having taken every precaution to avoid their new phobia.",
"pulp-mania-dec2": "The hero gains a new mania. Roll 1D100 on Manias Table or choose one (Pag.161 - Keeper Rulebook). The hero comes to their senses (1D10) hours later. During this bout of madness, they will have been fully indulging in their new mania. Whether this is apparent to other people is up to the Keeper and player.",
"delusion-da": "Видіння:",
"shackled-da": "Скутий:",
"delusion-da-dec": "Дослідник бачить речі, які не є реальними, але не в змозі відрізнити правду від галюцинацій.",
"delusion-da-dec2": "Сильні галюцинації спонукають дослідника до різних дій. Можливо, викопав глибоку яму і тепер ховаються в ній, або забарикадувався у хатині.",
"flee-in-panic-da-dec2": "Коли дослідник приходить до тями, він уже десь далеко, можливо, заблукав у лісі або б’є у двері, вимагаючи, щоб його впустили всередину.",
"shackled-da-dec": "Дослідник, що марив і говорив чужими мовами, був схоплений та закутий у кайдани або якимось чином ув’язнений."
}