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|
"1920-skill-list": "charm,anthropology,archaeology,firearms(r/s),firearms(hg),listen,libraryuse,disguise,ride,fighting(brawl),accounting,stealth,driveauto,spothidden,intimidate,throw,law,language(own),ophvmachine,medicine,cthulhumythos,naturalworld,navigate,swim,occult,persuade,firstaid,psychoanalysis,psychology,fasttalk,sleightofhand,elecrepair,mechrepair,jump,climb,locksmith,dodge,track,history,creditrating,appraise",
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"invictus-skill-list": "",
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"modern-skill-list": "accounting,anthropology,appraise,archaeology,charm,climb,computeruse,creditrating,cthulhumythos,disguise,dodge,driveauto,elecrepair,electronics,fasttalk,fighting(brawl),firearms(hg),firearms(r/s),firearms_s_m_g,firstaid,history,intimidate,jump,language(own),law,libraryuse,listen,locksmith,mechrepair,medicine,naturalworld,navigate,occult,ophvmachine,persuade,psychoanalysis,psychology,ride,sleightofhand,spothidden,stealth,swim,throw,track",
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|
"dark-ages-skill-list": "accounting,animalhandling,appraise,artandcraft1,artandcraft2,charm,climb,cthulhumythos,disguise,dodge,drivewagon,fasttalk,fighting(brawl),fightspec1,fightspec2,fightspec3,firstaid,insight,intimidate,jump,language(own),libraryuse,listen,locksmith,medicine,naturalworld,navigate,occult,otherkingdom1,otherkingdom2,otherlanguage1,otherlanguage2,ownkingdom,persuade,pilotboat,readandwritelang1,readandwritelang2,religion,repair/devise,ride,shield,sleightofhand,spothidden,status,stealth,swim,throw,track",
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|
"old-west-skill-list": "accounting,animalhandling,anthropology,appraise,archaeology,artandcraft,charm,climb,creditrating,cthulhumythos,disguise,dodge,drivewagon,elecrepair,fasttalk,fighting(brawl),fightingother,firearms(hg),firearms(r/s),firearmsother,firstaid,gambling,history,intimidate,jump,language(other),language(own),law,libraryuse,listen,locksmith,mechrepair,medicine,naturalworld,navigate,occult,ophvmachine,persuade,psychology,ride,ropeuse,sleightofhand,spothidden,stealth,swim,throw,track,trap",
|
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"icarus-skill-list": "accounting,appraise,archaeology,artandcraft,charm,climb,computermaint,creditrating,cthulhumythos,demolitions,dodge,driveauto,elecrepair,electronics,fasttalk,fighting(brawl),firearms(hg),firearms(r/s),firearmselectr,firstaid,history,intimidate,jump,language(own),law,libraryuse,listen,locksmith,mechrepair,medicine,naturalworld,navigate,occult,ophvmachine,persuade,psychoanalysis,psychology,readlips,sleightofhand,spothidden,stealth,sysops,techrepair,throw,track,zerog",
|
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"end-of-times-skill-list": "animalhandling,appraise,artandcraft,charm,climb,computeruse,cthulhumythos,disguise,dodge,drive,elecrepair,fasttalk,fighting(brawl),fightingother,firearms(hg),firearms(r/s),firearms_s_m_g,firstaid,history,intimidate,jump,language(other),language(own),libraryuse,listen,locksmith,mechrepair,medicine,naturalworld,navigate,occult,ophvmachine,persuade,psychology,ride,scavenge,sleightofhand,spothidden,status,stealth,swim,techrepair,throw,track",
|
|
"investigatorinfo-u": "Info Investigatore",
|
|
"heroinfo-u": "Info Eroe",
|
|
"name-u": "Nome",
|
|
"player-u": "Giocatore",
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|
"occupation-u": "Professione",
|
|
"archetype-u": "Archetipo",
|
|
"age-u": "Età",
|
|
"sex-u": "Sesso",
|
|
"residence-u": "Residente a",
|
|
"birthplace-u": "Nato a",
|
|
"characteristics-u": "Caratteristiche",
|
|
"STR-u": "FOR",
|
|
"STR-r-txt": "Tiro FOR",
|
|
"DEX-u": "DES",
|
|
"DEX-r-txt": "Tiro DES",
|
|
"POW-u": "POT",
|
|
"POW-r-txt": "Tiro di Potere",
|
|
"CON-u": "COS",
|
|
"CON-r-txt": "Tiro di COS",
|
|
"APP-u": "FAS",
|
|
"APP-r-txt": "Tiro FAS",
|
|
"EDU-u": "IST",
|
|
"EDU-r-txt": "Tiro di IST",
|
|
"SIZ-u": "TAG",
|
|
"SIZ-r-txt": "Tiro di TAG",
|
|
"INT-u": "INT",
|
|
"INT-r-txt": "Tiro INT",
|
|
"Move rate-u": "Movimento",
|
|
"Move rate-r-txt": "Tiro Movimento",
|
|
"HP-u": "Punti Ferita",
|
|
"HP-r-txt": "Tiro Punti Ferita",
|
|
"majorwound-u": "Ferita grave",
|
|
"hptemp-z": "PF Temporanei",
|
|
"pulphp-u": "PF Pulp",
|
|
"luck-u": "Fortuna",
|
|
"luck-r-txt": "Tiro di Fortuna",
|
|
"init-r-txt": "Invio Iniziativa al Turn Order",
|
|
"init-uf": "Iniziativa (Fissa)",
|
|
"init-ur": "Iniziativa (Tirata)",
|
|
"init-set-txt": "ATTENZIONE: IMPOSTATA MANUALMENTE",
|
|
"init-roll-p": "Tiro Precedente",
|
|
"init-roll-c": "Tiro Attuale",
|
|
"init-roll-s": "Tiro Inviato",
|
|
"damagebonus-u": "Bonus al Danno",
|
|
"None": "Nessuno",
|
|
"build-u": "Struttura",
|
|
"sanity-u": "Sanità",
|
|
"indins-tr1-u": "Attenzione:",
|
|
"indins-tr2-u": "Sei diventato Pazzo Permanentemente",
|
|
"pulp-z": "Pulp",
|
|
"sanity-r-txt": "Tiro di Sanità",
|
|
"start": "iniziale",
|
|
"current": "attuali",
|
|
"current-u": "attuale",
|
|
"tempinsane-u": "Pazzia Temp.",
|
|
"indefinsane-u": "Pazzia Perman.",
|
|
"bouts-of-madness-u": "Episodi di Follia",
|
|
"mixed-bouts-of-madness-u": "Episodi di Follia Misti (Normali+Pulp)",
|
|
"pulp-bouts-of-madness-u": "Episodi di Follia Pulp",
|
|
"bom-real-time": "Tempo reale",
|
|
"bom-summary": "Riassunto",
|
|
"stable": "Stabile",
|
|
"magicpoints-u": "Punti Magia",
|
|
"dicerolls-u": "Tiri di dadi",
|
|
"custom-u": "Personalizzato",
|
|
"investigatorskills-u": "Abilità",
|
|
"accounting_da-u": "Contabilità",
|
|
"animalhandling_da-u": "Gestire animali",
|
|
"accounting-u": "Contabilità(05%)",
|
|
"accounting-r-txt": "Tiro Contabilità",
|
|
"anthropology-u": "Antropologia(01%)",
|
|
"anthropology-r-txt": "Tiro Antropologia",
|
|
"artandcraft-u": "Arti e Mestieri(05%)",
|
|
"artandcraft1": "Arti e Mestieri 1",
|
|
"artandcraft2": "Arti e Mestieri 2",
|
|
"appraise-u": "Valutare(05%)",
|
|
"appraise-r-txt": "Tiro Valutare",
|
|
"appraise_et-u": "Valutare(10%)",
|
|
"appraise_ic-u": "Valutare(15%)",
|
|
"archaeology-u": "Archeologia(01%)",
|
|
"archaeology-r-txt": "Tiro Archeologia",
|
|
"charm-u": "Ammaliare(15%)",
|
|
"charm-r-txt": "Tiro Ammaliare",
|
|
"civics-u": "Civics(10%)",
|
|
"climb-u": "Scalare(20%)",
|
|
"climb-r-txt": "Tiro Scalare",
|
|
"status-u": "Status",
|
|
"creditrating-u": "Valore di Credito(00%)",
|
|
"creditrating-r-txt": "Tiro Valore di Credito",
|
|
"cthulhumythos-u": "Miti di Cthulhu(00%)",
|
|
"cthulhumythos-r-txt": "Tiro Miti di Cthulhu",
|
|
"disguise-u": "Camuffare(05%)",
|
|
"disguise-r-txt": "Tiro Camuffare",
|
|
"dodge-u": "Schivare(metà DES)",
|
|
"dodge-r-txt": "Tiro Schivare",
|
|
"drivewagon-u": "Guidare Carri(20%)",
|
|
"driveauto-u": "Guidare Auto(20%)",
|
|
"driveauto-r-txt": "Tiro Guidare Auto",
|
|
"drive-u": "Guidare Auto(20%)",
|
|
"elecrepair-u": "Riparazioni Elettriche(10%)",
|
|
"elecrepair-r-txt": "Tiro Riparazione Elettriche",
|
|
"elecrepair_ow-u": "Riparazioni Elettriche(10%)",
|
|
"empire-u": "Impero(25%)",
|
|
"fasttalk-u": "Raggirare(05%)",
|
|
"fasttalk-r-txt": "Tiro Raggirare",
|
|
"fighting(brawl)-u": "Combattere(Rissa)(25%)",
|
|
"fighting_brawl-r-txt": "Tiro Combattere(Rissa)",
|
|
"fightspec1": "Combattere(Altro) 1",
|
|
"fightspec2": "Combattere(Altro) 2",
|
|
"fightspec3": "Combattere(Altro) 3",
|
|
"shield-u": "Scudo(15%)",
|
|
"fighting_other-u": "Combattere(Altro)",
|
|
"firearms(hg)-u": "A. da Fuoco(Pistola)(20%)",
|
|
"firearms_hg-r-txt": "Tiro A. da Fuoco(Pistola)",
|
|
"firearms(r/s)-u": "A. da Fuoco(Fucili/Shotgun)(25%)",
|
|
"firearms_rs-r-txt": "Tiro A. da Fuoco(Fucili/Shotgun)",
|
|
"firearms_s_m_g-u": "A. da Fuoco(Mitra)(15%)",
|
|
"firearms_other-u": "A. da Fuoco (altro)",
|
|
"firearms_electr-u": "A. da Fuoco (Elettr.)(25%)",
|
|
"firstaid-u": "Primo Soccorso(30%)",
|
|
"firstaid-r-txt": "Tiro Primo Soccorso",
|
|
"gambling-u": "Gioco d'Azzardo(10%)",
|
|
"history-u": "Storia(05%)",
|
|
"history-r-txt": "Tiro Storia",
|
|
"insight-da": "Intuire(05%)",
|
|
"intimidate-u": "Intimidire(15%)",
|
|
"intimidate-r-txt": "Tiro Intimidire",
|
|
"jump_da-u": "Saltare(25%)",
|
|
"jump-u": "Saltare(20%)",
|
|
"jump-r-txt": "Tiro Saltare",
|
|
"language(own)-u": "Lingua (Madre)(IST)",
|
|
"language_own-r-txt": "Tiro Lingua (Madre)",
|
|
"otherlanguage1": "Other Language 1",
|
|
"otherlanguage2": "Other Language 2",
|
|
"law-u": "Legge(05%)",
|
|
"law-r-txt": "Tiro Legge",
|
|
"libraryuse-u": "Biblioteconomia(20%)",
|
|
"libraryuse-r-txt": "Tiro Biblioteconomia",
|
|
"libraryuse_da-u": "Biblioteconomia(05%)",
|
|
"listen_da-u": "Ascoltare(25%)",
|
|
"listen-u": "Ascoltare(20%)",
|
|
"listen-r-txt": "Tiro Ascoltare",
|
|
"listen_mdr-u": "Ascoltare(25%)",
|
|
"locksmith-u": "Scassinare(01%)",
|
|
"locksmith-r-txt": "Tiro Scassinare",
|
|
"mechrepair-u": "Riparazioni Meccaniche(10%)",
|
|
"mechrepair-r-txt": "Tiro Riparazioni Meccaniche",
|
|
"medicine-u": "Medicina(01%)",
|
|
"medicine-r-txt": "Tiro Medicina",
|
|
"naturalworld-u": "Naturalistica(10%)",
|
|
"naturalworld-r-txt": "Tiro Naturalistica",
|
|
"naturalworld_da-u": "Naturalistica(20%)",
|
|
"naturalworld_et-u": "Naturalistica(20%)",
|
|
"navigate-u": "Navigare(10%)",
|
|
"navigate-r-txt": "Tiro Navigare",
|
|
"occult-u": "Occultismo(05%)",
|
|
"occult-r-txt": "Tiro Occultismo",
|
|
"ophvmachine-u": "Manovrare Macchinari Pesanti(01%)",
|
|
"ophvmachine-r-txt": "Tiro Manovrare Macchinari Pesanti",
|
|
"ownkingdom_da-u": "Own Kingdom(20%)",
|
|
"otherkingdom1": "Other Kingdom 1",
|
|
"otherkingdom2": "Other Kingdom 2",
|
|
"persuade-u": "Persuadere(10%)",
|
|
"persuade-r-txt": "Tiro Persuadere",
|
|
"pilotboat-u": "Pilotare Natanti(01%)",
|
|
"psychology-u": "Psicologia(10%)",
|
|
"psychology-r-txt": "Tiro Psicologia",
|
|
"psychoanalysis-u": "Psicoanalisi(01%)",
|
|
"psychoanalysis-r-txt": "Tiro Psicoanalisi",
|
|
"readandwritelang1": "Read and Write Language 1",
|
|
"readandwritelang2": "Read and Write Language 2",
|
|
"religion-u": "Religione(20%)",
|
|
"repair/devise-u": "Riparare/Creare(20%)",
|
|
"ride-u": "Cavalcare(05%)",
|
|
"ride-r-txt": "Tiro Cavalcare",
|
|
"ride_ow-u": "Cavalcare(15%)",
|
|
"rope_use_ow-u": "Uso della Corda(05%)",
|
|
"scavenge-u": "Recuperare(15%)",
|
|
"sleightofhand-u": "Rapidità di Mano(10%)",
|
|
"sleightofhand-r-txt": "Tiro Rapidità di Mano",
|
|
"sleight_of_hand_da": "Rapidità di Mano(25%)",
|
|
"spothidden-u": "Individuare(25%)",
|
|
"spothidden-r-txt": "Tiro Individuare",
|
|
"stealth-u": "Furtività(20%)",
|
|
"stealth-r-txt": "Tiro Furtività",
|
|
"swim_da-u": "Nuotare(25%)",
|
|
"swim-u": "Nuotare(20%)",
|
|
"swim-r-txt": "Tiro Nuotare",
|
|
"techrepair-u": "Riparare Tecnologia(01%)",
|
|
"throw-u": "Lanciare(20%)",
|
|
"throw-r-txt": "Tiro Lanciare",
|
|
"throw_da-u": "Lanciare(25%)",
|
|
"track-u": "Seguire Tracce(10%)",
|
|
"track-r-txt": "Tiro Seguire Tracce",
|
|
"trap-u": "Creare Trappole(10%)",
|
|
"otherskills-u": "Altre Abilità:",
|
|
"animalhandling-u": "Addestrare Animali(05%)",
|
|
"firearms(varies)-u": "Armi da Fuoco(Varie)",
|
|
"art/craft-u": "Arti e Mestieri(05%)",
|
|
"hypnosis-u": "Ipnosi(01%)",
|
|
"artillery-u": "Artiglieria(01%)",
|
|
"language(other)-u": "Lingua (Altra)(01%)",
|
|
"computeruse-u": "Usare Computer(05%)",
|
|
"computermaint_ic-u": "Manutenzione Computer(05%)",
|
|
"pilot-u": "Pilotare(01%)",
|
|
"demolitions-u": "Demolizioni(01%)",
|
|
"demolitions-txt": "Tiro Demolizioni",
|
|
"readlips-u": "Leggere Labbra(01%)",
|
|
"electronics-u": "Elettronica(01%)",
|
|
"science-u": "Scienza(01%)",
|
|
"fighting(varies)-u": "Combattere(Varie)",
|
|
"survival-u": "Sopravvivenza(10%)",
|
|
"sysops-u": "Operatore di Sistema(10%)",
|
|
"zerog_ic-u": "Zero-G(05%)",
|
|
"talents-u": "Talenti",
|
|
"shield-z": "Scudo",
|
|
"head-u": "Testa",
|
|
"body-u": "Corpo",
|
|
"l_arm-u": "Braccio Sx.",
|
|
"chest-u": "Torace",
|
|
"r_arm-u": "Braccio Dx.",
|
|
"l_leg-u": "Gamba Sx.",
|
|
"abdmn-u": "Addome",
|
|
"r_leg-u": "Gamba Dx.",
|
|
"item-u": "Oggetto",
|
|
"defence-u": "Difesa",
|
|
"weapons-u": "Armi",
|
|
"combat-u": "Combattimento",
|
|
"type-u": "Tipo di Armi",
|
|
"hth-u": "Corpo a Corpo",
|
|
"hgun-u": "Pistole",
|
|
"rifles-u": "Fucili",
|
|
"shotgun-u": "Shotgun",
|
|
"automatic-u": "Automatiche",
|
|
"explhv-u": "Esplosive/Pesanti",
|
|
"misc-u": "Varie",
|
|
"curr-u": "Att.",
|
|
"max-u": "Max",
|
|
"mid-u": "Med.",
|
|
"weaponname-u": "Arma",
|
|
"skill-u": "Abilità",
|
|
"damage-u": "Danno",
|
|
"conditions-u": "Condizioni",
|
|
"condition-u": "Condizione:",
|
|
"noammo-tr1-u": "Munizioni Esaurite:",
|
|
"noammo-tr2-u": "Ricarica",
|
|
"none-u": "Nessuna",
|
|
"stun-u": "+Stordimento",
|
|
"burn-u": "+Bruciatura",
|
|
"range-u": "Gittata",
|
|
"rangeunit-u": "Gittata (m)",
|
|
"radiusunit-u": "Raggio (m)",
|
|
"attacks-u": "Attacchi",
|
|
"uses-u": "Usi",
|
|
"ammo-u": "Munizioni",
|
|
"malf-u": "Avaria",
|
|
"malf-t": "Malfunzionamento",
|
|
"yd-t": "m",
|
|
"Fighting(Brawl)": "Combattere(Rissa)",
|
|
"Firarms(HG)": "A. da Fuoco(Pistola)",
|
|
"Firarms(SMG)": "A. da Fuoco(Mitra)",
|
|
"Firarms(R/S)": "A. da Fuoco(Fucili/Shotgun)",
|
|
"Fighting(Other)": "Combattere (Altro)",
|
|
"Firarms(Electr.)": "A. da fuoco(Elettr.)",
|
|
"Throw": "Lanciare",
|
|
"Other Skill #1": "Altra abilità #1",
|
|
"Other Skill #2": "Altra abilità #2",
|
|
"Other Skill #3": "Altra abilità #3",
|
|
"Other Skill #4": "Altra abilità #4",
|
|
"Other Skill #5": "Altra abilità #5",
|
|
"Other Skill #6": "Altra abilità #6",
|
|
"Other Skill #7": "Altra abilità #7",
|
|
"Other Skill #8": "Altra abilità #8",
|
|
"Other Skill #9": "Altra abilità #9",
|
|
"Other Skill #10": "Altra abilità #10",
|
|
"F.(Brawl)": "C.(Rissa)",
|
|
"F.a.(HG)": "A.(Pistola)",
|
|
"F.a.(R/S)": "A.(Fucili/Shotgun)",
|
|
"O.S. #1": "A.A. #1",
|
|
"O.S. #2": "A.A. #2",
|
|
"O.S. #3": "A.A. #3",
|
|
"O.S. #4": "A.A. #4",
|
|
"O.S. #5": "A.A. #5",
|
|
"O.S. #6": "A.A. #6",
|
|
"O.S. #7": "A.A. #7",
|
|
"O.S. #8": "A.A. #8",
|
|
"O.S. #9": "A.A. #9",
|
|
"O.S. #10": "A.A. #10",
|
|
"spells-u": "Incantesimi",
|
|
"companions&mounts-u": "PNG",
|
|
"vehicles-u": "Veicoli",
|
|
"cap-u": "Capacità",
|
|
"vehicleattack-u": "Vehicular Impact Attack",
|
|
"operatorskill": "Abilità Operatore",
|
|
"MountedWeaponSkill": "Mounted Weapon Skill",
|
|
"generalinfo-u": "Informazioni Generali",
|
|
"cargo-u": "Stiva",
|
|
"passengers-u": "Passeggeri",
|
|
"san-u": "SAN",
|
|
"HP-z": "PF",
|
|
"MP-z": "PM",
|
|
"armor-z": "Armatura",
|
|
"db-z": "DB",
|
|
"bdb-u": "B/DB",
|
|
"damage&db-z": "Dam+DB",
|
|
"dam-z": "Dam",
|
|
"MOV-u": "MOV",
|
|
"skill1": "Abilità 1",
|
|
"skill2": "Abilità 2",
|
|
"skill3": "Abilità 3",
|
|
"skill4": "Abilità 4",
|
|
"skill5": "Abilità 5",
|
|
"skill6": "Abilità 6",
|
|
"skill7": "Abilità 7",
|
|
"skill8": "Abilità 8",
|
|
"gearandpossessions-u": "Attrezzatura & Equipaggiamento",
|
|
"cashandassets-u": "Contanti e Proprietà",
|
|
"spendinglevel-u": "Livello di Spesa",
|
|
"cash-u": "Contante",
|
|
"assets-u": "Proprietà",
|
|
"backstory-u": "Trascorsi",
|
|
"Personal Description": "Descrizione Personale",
|
|
"Ideology/Beliefs": "Ideologia/Credo",
|
|
"Significant People": "Persone Importanti",
|
|
"Meaningful Locations": "Luoghi Significativi",
|
|
"Treasured Possessions": "Oggetti di Valore",
|
|
"Traits": "Tratti",
|
|
"Injuries & Scars": "Ferite & Cicatrici",
|
|
"Phobias/Manias": "Fobie/Manie",
|
|
"Tomes, Spells and Artifacts": "Tomi Arcani, Incantesimi, Artefatti",
|
|
"Encounters with Strange Entities-z": "Incontri con Strane Entità",
|
|
"majorwound-z": "Ferita Grave",
|
|
"dying-z": "Morente",
|
|
"pulphp-z": "Pulp PF",
|
|
"unarmed-z": "Senza Armi",
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"dodge-z": "Schivare",
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"current-mental-condition": "Condizione Mentale Attuale",
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"body-hit-location": "Zona del Corpo Colpita",
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"rolled": "Tirato:",
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"right-leg": "Gamba Destra",
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"left-leg": "Gamba Sinistra",
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"abdomen": "Addome",
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"chest": "Torace",
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"right-arm": "Braccio Destro",
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"left-arm": "Braccio Sinistro",
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"head": "Testa",
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"downtime-u": "Downtime",
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"scenarioname-u": "Nome Scenario",
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"scenarioinfo-u": "Conclusione & Informazioni",
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"scenariorewards-u": "Ricompense",
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"spellname-u": "Nome Incantesimo",
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"cost-u": "Costo",
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"castime-u": "Tempo di Lancio",
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"description-u": "Descrizione",
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"amnesia": "Amnesia:",
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"psychosomatic-disability": "Disabilità Psicosomatica:",
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"significant-person": "Persona Importante:",
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"violence": "Violenza:",
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"paranoia": "Paranoia:",
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"faint": "Svenimento:",
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"flee-in-panic": "Scappare in Preda al Panico:",
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"physical-hysterics-or-emotional-outburst": "Isteria Fisica o Sfogo Emotivo:",
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"phobia": "Fobia:",
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"mania": "Mania:",
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"robbed": "Rapinato:",
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"battered": "Malmenato:",
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"institutionalized": "Internato:",
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"crazy-pan": "Piano Folle:",
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"rage": "Violenza:",
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"ideology-beliefs": "Ideologia e Credo:",
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"significant-people": "Persona Importante:",
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"gloat": "Compiacersi:",
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"relax": "Relax:",
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"show-off": "Mettersi in Mostra:",
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"alter-ego": "Alter Ego:",
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"institutionalized-or-apprehended": "Internato:",
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"bout-of-madness-u-time": "Episodio di Follia - Tempo Reale",
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"amnesia-dec": "L'investigatore non ha memoria degli Eventi Accaduti da quando si è trovato per l'ultima volta in un luogo sicuro. Dura 1D10 round.",
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"psychosomatic-disability-dec": "L'Investigatore soffre di cecità, sordità o perdita dell'uso di uno o più arti di origine psicosomatica. Dura 1D10 round.",
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|
"violence-dec": "Una velo rosso scende sull'Investigatore, che esplode in un'ondata di violenza e distruzione incontrollata diretta indiscriminatamente contro l'ambiente circostante, gli alleati e i nemici. Dura 1D10 Round.",
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|
"paranoia-dec": "L'Investigatore soffre di una Grave Forma di Paranoia per 1D10 Round.",
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|
"significant-person-dec": "L'investigatore scambia un'altra persona presente nelle sue vicinanze per una sua Persona Importante. Dura 1D10 Round.",
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|
"faint-dec": "L'Investigatore Sviene. Si risveglia dopo 1D10 Round.",
|
|
"flee-in-panic-dec": "L'Investigatore è costretto ad allontanarsi il più possibile con qualsiasi mezzo disponibile, anche se ciò vuol dire prendere l'unico veicolo disponibile e abbandonare tutti gli altri. Dura 1D10 Round.",
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|
"physical-hysterics-or-emotional-outburst-dec": "L'Investigatore è incapacitato dal ridere, piangere, urlare, ecc. per 1D10 Round.",
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|
"phobia-dec": "L'Investigatore acquisisce una nuova Fobia. Tira 1D100 sulla Tabella delle Fobie o scegline una (Pag.160 - Manuale Base). Anche se la Fonte della Fobia non è presente, l'Investigatore immagina che lo sia. Dura 1D10 Round.",
|
|
"mania-dec": "L'Investigatore acquisisce una nuova Mania. Tira 1D100 sulla Tabella delle Manie o scegline una (Pag.161 - Manuale Base). L'Investigatore cercherà di assecondare la Propria Mania fino alla Fine dell'Episodio di Follia. Dura 1D10 Round.",
|
|
"bout-of-madness-u-summary": "Episodio di Follia - Riassunto",
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|
"amnesia-dec2": "L'Investigatore riprende i sensi in un luogo sconosciuto senza alcun ricordo di chi sia. Recupererà lentamente la Memoria.",
|
|
"robbed-dec": "L'Investigatore riprende i sensi dopo 1D10 Ore, e scopre di essere stato derubato. Se Portava con sé uno dei suoi Oggetto di Valore (Controlla i Trascorsi dell'Investigatore), effettua un Tiro Fortuna per vedere se è stato Rubato. Qualunque altra cosa di valore è stata rubata.",
|
|
"battered-dec": "L'Investigatore riprende i sensi dopo 1D10 ore, e scopre di essere stato malmenato e ferito. I Punti Ferita sono Ridotti alla Metà di quelli che erano prima che l'Investigatore Impazzisse, senza però provocare una Ferita Grave. Non è Stato Derubato. Il modo in cui è stato ferito è a discrezione del Custode.",
|
|
"violence-dec2": "L'Investigatore ha una attacco di violenza e distruzione. Quando l'Investigatore torna in sé, può ricordare o meno le sue azioni. A chi o che cosa l'Investigatore abbia inflitto violenza o se abbia ucciso o semplicemente inflitto danni è a Discrezione del Custode.",
|
|
"ideology-beliefs-dec": "Consulta i Trascorsi dell'Investigatore per Ideologia e Credo. L'Investigatore manifesta una di esse in modo Estremo, Folle ed Spettacolare.",
|
|
"significant-people-dec": "Consulta i Trascorsi dell'Investigatore per Persone Importanti e verifica il motivo per cui è così importante. Nel tempo intercorso (1D10 ore o più) l'Investigatore ha fatto del suo meglio per avvicinarsi a quella persona e agire sulla loro relazione in qualche modo.",
|
|
"institutionalized-dec": "L'Investigatore riprende i sensi in un reparto psichiatrico o in una cella. Potrebbe lentamente ricordare gli eventi che lo hanno condotto lì.",
|
|
"flee-in-panic-dec2": "Quando l'Investigatore riprende i Sensi si Trova Molto Lontano.",
|
|
"phobia-dec2": "L'Investigatore acquisisce una nuova Fobia. Tira 1D100 sulla Tabella delle Fobie o scegline una (Pag.160 - Manuale Base). L'Investigatore riprende i Sensi 1D10 Ore Dopo, avendo preso tutte le precauzioni possibili per evitare la sua nuova fobia.",
|
|
"mania-dec2": "L'Investigatore acquisisce una nuova Mania. Tira 1D100 sulla Tabella delle Manie o scegline una (Pag.161 - Manuale Base). L'Investigatore riprende i Sensi 1D10 Ore Dopo. Durante L'Episodio di Follia, L'Investigatore si sarà dedicato totalmente alla sua nuova Mania. Il Giocatore e il Custode decidono se le altre Persone se ne rendono conto.",
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"value": "Valori:",
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"critical": "Critico",
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"success": "Normale",
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"hard": "Arduo",
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"extreme": "Estremo",
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"fumble": "Disastro",
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"fail": "Fallimento",
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"malf": "Avaria:",
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"result": "Risultato",
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"dam": "Danno:",
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"recluck-u": "Recupero Fortuna",
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"norluck-u": "Non Recuperi Fortuna",
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"succ-u": "Successo",
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"mixed-bout-of-madness-u-time": "Episodio di Follia (Normale+Pulp) - Tempo Reale",
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"mixed-amnesia-rt": "L'Investigatore/Eroe non serba memoria degli Eventi Accaduti da quando si è trovato per l'ultima volta in un posto sicuro, per Esempio, sta facendo colazione e subito dopo si ritrova ad affrontare un mostro, inoltre se possiede dei Talenti Pulp, perde la Capacità di Usarli. Dura 1D10 round. L'Investigatore/Eroe torna normale alla fine dell'Episodio di Follia.",
|
|
"mixed-psychosomatic-disability-rt": "L'Investigatore/Eroe soffre di Perdita dell'uso di un Arto, Cecità o Sordità Psicosomatiche. Dura 1D10 round. L'Investigatore/Eroe torna normale alla fine dell'Episodio di Follia.",
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|
"mixed-crazy-plan-rt": "L'Investigatore/Eroe persegue un Piano Irrazionale e Mal Concepito. Il Piano deve recare un Vantaggio al Nemico o aumentare il pericolo per l'Investigatore/Eroe e i suoi Alleati. Dura 1D10 round. L'Investigatore/Eroe torna normale alla fine dell'Episodio di Follia.",
|
|
"mixed-rage-rt": "L'Investigatore/Eroe esplode in uno Scatto D'Ira e Distruzione Incontrollato, diretto indifferentemente verso chi lo circonda, alleati o avversari che siano. Dura 1D10 round. L'Investigatore/Eroe torna normale alla fine dell'Episodio di Follia.",
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|
"mixed-paranoia-rt": "L'Investigatore/Eroe soffre di un Attacco Grave di Paranoia: Tutti vogliono Catturarlo, non può fidarsi di nessuno, viene spiato, qualcuno lo ha tradito, ciò che vede è un Inganno. Dura 1D10 round. L'Investigatore/Eroe torna normale alla fine dell'Episodio di Follia.",
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"mixed-gloat-rt": "L'Investigatore/Eroe è Spinto a Vantarsi, Compiacersi o Proclamare i propri piani ad alta voce: "Allora, prima che io e i mie amici procediamo a eliminare tutti Ghoul in questa Tana, sappiate che...". Dura 1D10 round. L'Investigatore/Eroe torna normale alla fine dell'Episodio di Follia.",
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|
"mixed-significant-person-rt": "L'Investigatore/Eroe scambia un'altra Persona per una delle Proprie Persone Importanti. L'Investigatore/Eroe agirà in base alla natura del rapporto che lo lega a questa persona. Dura 1D10 round. L'Investigatore/Eroe torna normale alla fine dell'Episodio di Follia.",
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"mixed-relax-rt": "L'Investigatore/Eroe è Convinto che la Minaccia sia Trascurabile, quindi si siede e si rilassa. Magari potrebbe mettersi a fumare un bel Sigaro o fare un Brindisi con una Fiaschetta di Alcol. Dura 1D10 round. L'Investigatore/Eroe torna normale alla fine dell'Episodio di Follia.",
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|
"mixed-faint-rt": "L'Investigatore/Eroe Sviene, rinviene solo dopo 1D10 round, cioè alla Fine dell'Episodio di Follia.",
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|
"mixed-pulp-flee-in-panic-rt": "L'Investigatore/Eroe è Costretto a Scappare il più lontano possibile, con qualsiasi mezzo a sua Disposizione, anche se ciò comporta prendere l'unico veicolo disponibile e lasciare tutti gli Altri a Piedi. Dura 1D10 round. L'Investigatore/Eroe torna Normale alla Fine dell'Episodio di Follia.",
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|
"mixed-show-off-rt": "L'Investigatore/Eroe vuole assolutamente catturare l'Attenzione, compiendo Atti Avventati. Dura 1D10 round. L'Investigatore/Eroe torna normale alla Fine dell'Episodio di Follia.",
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|
"mixed-physical-hysterics-or-emotional-outburst-rt": "L'Investigatore/Eroe è Immobilizzato dal Ridere, Piangere, Urlare, ecc. Dura 1D10 round. L'Investigatore/Eroe torna normale alla Fine dell'Episodio di Follia.",
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|
"mixed-alter-ego-rt": "La Personalità dell'Investigatore/Eroe subisce una totale trasformazione e viene rimpiazzata da una Completamente diversa. L'Alter Ego è l'Esatto Opposto dell'Investigatore/Eroe. Dove uno è Gentile, L'Altro è Spietato, Dove uno è Egoista, l'Altro è Altruista. L'Alter Ego Dovrebbe inoltre Presagire il Mostro in cui l'Investigatore/Eroe si trasformerà qualora dovesse cedere alla Pazzia Definitiva. Dura 1D10 round. L'Investigatore/Eroe torna normale alla Fine dell'Episodio di Follia.",
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|
"mixed-phobia-rt": "L'Investigatore/Eroe Acquisisce una Nuova Fobia. Tira 1D100 sulla Tabella delle Fobie o scegline una (Pag.160 - Manuale Base). Se la Fonte della Fobia non è Presente, L'Investigatore/Eroe immaginerà che lo sia per 1D10 round, cioè fino al Termine dell'Episodio di Follia.",
|
|
"mixed-mania-rt": "L'Investigatore/Eroe Acquisisce una Nuova Mania. Tira 1D100 sulla Tabella delle Manie o scegline una (Pag.161 - Manuale Base). L'Eroe cercherà quindi di Indulgere nella sua Nuova Mania per 1D10 round, cioè fino al Termine dell'Episodio di Follia.",
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|
"mixed-bout-of-madness-u-summary": "Episodio di Follia (Normale+Pulp) - Riassunto",
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"mixed-amnesia-summ": "L'Investigatore/Eroe riprende i Sensi in qualche Luogo Ignoto, senza alcun Ricordo di chi sia, e qualora né possieda, Privo dei suoi Talenti Pulp. I Ricordi inizieranno a Tornare Lentamente, col Passare del Tempo. I suoi Talenti Pulp fanno Ritorno solo quando la Vita di una Persona è in Pericolo. Quando la Vita di Qualcuno è Minacciata (e all'inizio di Ogni Turno Successivo dell'Investigatore/Eroe, fintanto che la Minaccia Permane), l'Investigatore/Eroe dovrebbe effettuare un INT e Fortuna Combinato: in Caso di Successo, i suoi Talenti Pulp fanno Immediatamente Ritorno; In Caso di Successo Parziale, i Suoi Talenti Pulp faranno ritorno alla Fine del suo Turno Successivo; Se Non lo Supera, i suoi Talenti Pulp non Fanno Ritorno. | (In alternativa, l'Eroe deve effettuare un Tiro Fortuna; in caso di Successo, i suoi Talenti ritornano. In caso di Fallimento, può riprovare dopo 1D10 Round).",
|
|
"mixed-robbed-summ": "L'Investigatore/Eroe riprende i Sensi 1D10 Ore Dopo e Scopre di Essere stato Derubato. È Disarmato e se Portava con sé un Oggetto di Valore (Facente parte dei suoi Trascorsi), effettua un Tiro Fortuna per Scoprire se l'Oggetto è stato Trafugato. Qualsiasi altra Cosa di Valore è stata Rubata.",
|
|
"mixed-battered-summ": "L'Investigatore/Eroe riprende i Sensi 1D10 Ore dopo e Scopre di essere stato Malmenato e Ferito. I PF sono Ridotti alla Metà di ciò che erano prima che l'Eroe Impazzisse, in caso si usi la Regola della Ferita Grave, in questo caso non viene applicata. Non è stato Derubato. Il modo in cui è stato Ferito è a Discrezione del Custode.",
|
|
"mixed-violence-summ": "L'Investigatore/Eroe ha un Attacco di Violenza e Distruzione. Quando l'Investigatore/Eroe riprende i Sensi, può Ricordarsi o Meno delle sue Azioni. A chi o a che cosa l'Investigatore/Eroe abbia Inflitto Violenza, e se abbia Ucciso o Semplicemente inflitto Danni, spetta al Custode deciderlo.",
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|
"mixed-ideology-beliefs-summ": "L'Investigatore/Eroe manifesta una delle sue "Ideologia/Credo" in modo Estremo, Folle e Spettacolare. Ad esempio, una Persona Religiosa potrebbe essere ritrovata in Mezzo alla Strada su un Rialzo mentre Predica il Vangelo ad Alta Voce; Oppure, un Tipico Risultato è qualche Variante della Megalomania, in cui i Talenti e le Ideologie dell'Investigatore/Eroe iniziano a Corrompere la sua Umanità e il Senso di Cosa sia Giusto e Sbagliato.",
|
|
"mixed-significant-people-summ": "Per 1D10 Ore o Più, l'Investigatore/Eroe ha fatto del suo meglio per avvicinarsi a una delle sue "Persone Importanti" e agire in qualche Modo sul loro Rapporto.",
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|
"mixed-institutionalized-or-apprehended-summ": "L'Investigatore/Eroe riprende i Sensi in un Reparto Psichiatrico o in una Cella. Potrebbe recuperare Lentamente la Memoria degli Eventi che lo hanno Portato li.",
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|
"mixed-flee-in-panic-summ": "Quando l'Investigatore/Eroe riprende i Sensi, si ritrova lontano, magari perso in una Landa Desolata o su un Treno o un Autobus a Lunga Percorrenza. In Alternativa, Dovrebbe ritrovarsi in un luogo Appropriato e Degno di Nota, magari in cima all'Empire State Building, alla Casa Bianca, o all'Interno di un Quartier Generale dell'Esercito. Come sia Riuscito ad Arrivare fin li, gli è Ignoto.",
|
|
"mixed-phobia-summ": "L'Investigatore/Eroe acquisisce una Nuova Fobia. Tira 1D100 sulla Tabella delle Fobie o scegline una (Pag.160 - Manuale Base). L'Investigatore/Eroe riprende i Sensi 1D10 Ore dopo. Durante L'Episodio di Follia ha preso tutte le Precauzioni possibili per Evitare la sua Nuova Fobia.",
|
|
"mixed-mania-summ": "L'Investigatore/Eroe acquisisce una Nuova Mania. Tira 1D100 sulla Tabella delle Manie o scegline una (Pag.161 - Manuale Base). L'Investigatore/Eroe riprende i Sensi 1D10 Ore dopo. Durante L'Episodio di Follia, si sarà Dedicato Totalmente alla sua Nuova Mania. Il Custode e il Giocatore decidono se altre Persone se ne Rendono Conto.",
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"phobia-number": "Fobia Numero:",
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"mania-number": "Mania Numero:",
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"hours": "Ore:",
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"underlying-duration": "Durata Pazzia Latente (Ore):",
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"pulp-bout-of-madness-u-time": "Episodio di Follia Pulp - Tempo Reale",
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|
"pulp-amnesia-dec": "L'Eroe smette di pensare a se stesso come a un Eroe, perdendo la capacità di usare i suoi Talenti Pulp. Dura 1D10 round.",
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|
"pulp-crazy-plan-dec": "L'Eroe persegue un piano irrazionale o mal concepito. Il piano deve favorire il nemico o aumentare il pericolo per l'eroe o per i suoi alleati. Dura 1D10 round.",
|
|
"pulp-rage-dec": "Una velo rosso scende sull'eroe, che esplode in un'ondata di violenza e distruzione incontrollata diretta indiscriminatamente contro l'ambiente circostante, gli alleati e i nemici. Dura 1D10 round.",
|
|
"pulp-gloat-dec": "L'eroe è costretto a vantarsi, gongolare o proclamare ad alta voce i propri piani. Dura 1D10 round.",
|
|
"pulp-relax-dec": "L'eroe è convinto che la minaccia sia trascurabile, si siede e si rilassa. Dura 1D10 round.",
|
|
"pulp-flee-in-panic-dec": "L'Eroe è costretto ad allontanarsi il più possibile con qualsiasi mezzo disponibile, anche se ciò vuol dire prendere l'unico veicolo disponibile e abbandonare tutti gli altri. Dura 1D10 round.",
|
|
"pulp-show-off-dec": "L'Eroe diventa un maniaco in cerca di attenzioni, forse incline a compiere atti avventati. Dura 1D10 round.",
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|
"pulp-alter-ego-dec": "La personalità dell'Eroe subisce una totale trasformazione e viene sostituita da una completamente diversa. L'alter Ego è esatto opposto dell'eroe: Dove uno Coraggioso, l'altro e Vigliacco; dove uno è Generoso, l'altro è Avido, e così via... Dura 1D10 round.",
|
|
"pulp-phobia-dec": "L'Eroe acquisisce una nuova Fobia. Tira 1D100 sulla Tabella delle Fobie o scegline una (Pag.160 - Manuale Base). Anche se la Fonte della Fobia non è presente, l'eroe immagina che lo sia. Dura 1D10 round.",
|
|
"pulp-mania-dec": "L'Eroe acquisisce una nuova Mania. Tira 1D100 sulla Tabella delle Manie o scegline una (Pag.161 - Manuale Base). L'Eroe cercherà di assecondare la Propria Mania fino alla Fine dell'Episodio di Follia. Dura 1D10 round.",
|
|
"pulp-bout-of-madness-u-summary": "Episodio di Follia Pulp - Riassunto",
|
|
"pulp-amnesia-dec2": "L'Eroe riprende i sensi in un luogo sconosciuto, senza alcun ricordo di chi sia e senza alcuno dei suoi Talenti Pulp. I suoi ricordi torneranno lentamente col passare del tempo. I suoi Talenti Pulp faranno ritorno solo in un Momento di Crisi. In questo caso, una crisi è definita come la vita di qualcuno in pericolo. Quando la vita di qualcuno è minacciata, l'Eroe deve effettuare un Tiro Fortuna; in caso di Successo, i suoi Talenti ritornano. In caso di Fallimento, può riprovare dopo 1D10 Round.",
|
|
"pulp-robbed-dec": "L'Eroe riprende i sensi 1D10 ore dopo, e scopre di essere stato derubato. È Disarmato. Se Portava con sé uno dei suoi Oggetti di Valore (Controlla i Trascorsi dell'Eroe), effettua un Tiro Fortuna per vedere se è stato Rubato. Qualunque altra cosa di valore è stata rubata.",
|
|
"pulp-battered-dec": "L'Eroe riprende i sensi dopo 1D10 ore, e scopre di essere stato malmenato e ferito. I Punti Ferita sono Ridotti alla Metà di quelli che erano prima che l'Eroe Impazzisse. Non è Stato Derubato. Il modo in cui è stato ferito è a discrezione del Custode.",
|
|
"pulp-violence-dec2": "L'Eroe ha una attacco di violenza e distruzione. Quando l'Eroe torna in sé, può ricordare o meno le sue azioni. A chi o che cosa l'Eroe abbia inflitto violenza o se abbia ucciso o semplicemente inflitto danni è a Discrezione del Custode.",
|
|
"pulp-ideology-beliefs-dec": "Consulta i Trascorsi dell'Eroe per Ideologia e Credo. L'Eroe manifesta una di esse in modo Estremo, Folle ed Spettacolare. Un Tipico Risultato è qualche Variante della Megalomania, in cui i Talenti e le Ideologie dell'Eroe iniziano a Corrompere la sua Umanità e il Senso di Cosa sia Giusto e Sbagliato.",
|
|
"pulp-significant-people-dec": "Consulta i Trascorsi dell'Eroe per Persone Importanti e verifica il motivo per cui è così importante. Nel tempo intercorso (1D10 ore o più) l'Eroe ha fatto del suo meglio per avvicinarsi a quella persona e agire sulla loro relazione in qualche modo.",
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|
"pulp-institutionalized-or-apprehended-dec": "L'Eroe riprende i sensi in un reparto psichiatrico o in una cella. Potrebbe lentamente ricordare gli eventi che lo hanno condotto lì.",
|
|
"pulp-flee-in-panic-dec2": "Quando l'Eroe riprende i sensi, si ritrova lontano, dovrebbe ritrovarsi da qualche parte in un Luogo degno di Nota (Casa Bianca, Empire State Bulding, Torre Eiffel, dentro il Pentagono o L'Area 51, ecc.). Come sia riuscito ad arrivare fin lì, gli è ignoto.",
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|
"pulp-phobia-dec2": "L'Eroe acquisisce una nuova Fobia. Tira 1D100 sulla Tabella delle Fobie o scegline una (Pag.160 - Manuale Base). L'Eroe riprende i Sensi 1D10 Ore Dopo, avendo preso tutte le precauzioni possibili per evitare la sua nuova fobia.",
|
|
"pulp-mania-dec2": "L'Eroe acquisisce una nuova Mania. Tira 1D100 sulla Tabella delle Manie o scegline una (Pag.161 - Manuale Base). L'Eroe riprende i Sensi 1D10 Ore Dopo. Durante L'Episodio di Follia, L'Investigatore si sarà dedicato totalmente alla sua nuova Mania. Il Giocatore e il Custode decidono se le altre Persone se ne rendono conto.",
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|
"delusion-da": "Delusion:",
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"shackled-da": "Shackled:",
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|
"delusion-da-dec": "The Investigator sees things that are not real, but is unable to tell truth from hallucination.",
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"delusion-da-dec2": "The investigator has been profoundly affected by a hallucination, causing them to undertake some form action. Perhaps they have dug a deep pit and are now hiding in it, or barricaded themselves within a hut.",
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"flee-in-panic-da-dec2": "When the investigator comes to their senses they are far away, perhaps lost in the wilderness or hammering on a door demanding to be let inside.",
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|
"shackled-da-dec": "The investigator, raving and talking in strange tongues, has been captured and put in shackles or imprisoned in some manner."
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