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2024-10-09 23:58:15 +02:00

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HTML

<div id="selection-bardenmagie" class="float spruchliste">
<div class="grid">
<div>Gelernt</div>
<div>Rang</div>
<div>Spruch</div>
<div>Beschreibung</div>
<div>Roll</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Freundliche-Weise_gelernt" value="1" />
</div>
<div>1</div>
<div>Freundliche Weise</div>
<div>Diese Weise gewährt dem Barden einen Bonus von +2 auf seine Einflussnahme.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Freundliche Weise" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Freundliche Weise}} {{anwendung=Hörweite}} {{grundkosten=Grundkosten 1 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|10 Minuten |20 Minuten (+1 MP) |30 Minuten (+2 MP) |40 Minuten (+3 MP) |50 Minuten (+4 MP) |60 Minuten (+5 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|3 Personen |6 Personen (+1 MP) |9 Personen (+2 MP) |12 Personen (+3 MP) |15 Personen (+4 MP) |18 Personen (+5 MP) |21 Personen (+5 MP) |24 Personen (+6 MP) |27 Personen (+7 MP) |30 Personen (+8 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Ablenkng_gelernt" value="1" />
</div>
<div>2</div>
<div>Ablenkng</div>
<div>Für die Dauer des Auftritts ist jeder in Hör- oder Sichtweite (je nach Art des Auftritts) wie gebannt. Alle anderen Geschehnisse sind nur schwer wahrzunehmen (Manöver sind erschwert).</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Ablenkng" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Ablenkng}} {{anwendung=Hörweite, (Sichtweite)}} {{grundkosten=Grundkosten 2 MP}} {{beschraenkungen=ein Tag/Stufe}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Manövermalus -1 |Manövermalus -2 (+1 MP) |Manövermalus -3 (+2 MP) |Manövermalus -4 (+3 MP) |Manövermalus -5 (+4 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2||Wirkt so lange noch fort wie gespielt wurde (+5 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Lied-des-Beistands_gelernt" value="1" />
</div>
<div>3</div>
<div>Lied des Beistands</div>
<div>Das Lied heilt oder gewährt einen Bonus auf das nächste Manöver.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Lied des Beistands" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Lied des Beistands}} {{anwendung=Hörweite}} {{grundkosten=Grundkosten 3 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1||heilt 1 TP |heilt 2 TP (+1 MP) |heilt 3 TP (+2 MP) |heilt 4 TP (+3 MP) |heilt 5 TP (+4 MP) |heilt 6 TP (+5 MP) |heilt 7 TP (+6 MP) |heilt 8 TP (+7 MP) |heilt 9 TP (+8 MP) |heilt 10 TP (+9 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2||Manöverbonus +1 | Manöverbonus +2 (+1 MP) |Manöverbonus +3 (+2 MP) |Manöverbonus +4 (+3 MP) |Manöverbonus +5 (+4 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3|3 Personen | 6 Personen (+1 MP) |9 Personen (+2 MP) |12 Personen (+3 MP) |15 Personen (+4 MP) |18 Personen (+5 MP) |21 Personen (+6 MP) |24 Personen (+7 MP) |27 Personen (+8 MP) |30 Personen (+9 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Zeichen-des-Banns_gelernt" value="1" />
</div>
<div>4</div>
<div>Zeichen des Banns</div>
<div>Kein beschworenes Wesen kann die markierte Schwelle übertreten.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Zeichen des Banns" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Zeichen des Banns}} {{anwendung=Berührung}} {{grundkosten=Grundkosten 4 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|1 Stunde | 2 Stunden (+1 MP) |3 Stunden (+2 MP) |4 Stunden (+3 MP) |5 Stunden (+4 MP) |6 Stunden (+5 MP) |7 Stunden (+6 MP) |8 Stunden (+7 MP) |9 Stunden (+8 MP) |10 Stunden (+9 MP) |11 Stunden (+10 MP) |12 Stunden (+11 MP) |13 Stunden (+12 MP) |14 Stunden (+13 MP) |15 Stunden (+14 MP) |16 Stunden (+15 MP) |17 Stunden (+16 MP) |18 Stunden (+17 MP) |19 Stunden (+18 MP) |20 Stunden (+19 MP) |21 Stunden (+20 MP) |22 Stunden (+21 MP) |23 Stunden (+22 MP) |24 Stunden (+23 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Laut-des-Vergessens_gelernt" value="1" />
</div>
<div>5</div>
<div>Laut des Vergessens</div>
<div>Der Laut lässt die letzten Minuten vergessen. Die Erinnerungen sind nicht unwiderruflich verloren, vielmehr gelten sie solange als blockiert, bis die Blockade gelöst wird. Dazu braucht es entweder sehr große Emotionen oder Magie.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Laut des Vergessens" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Laut des Vergessens}} {{anwendung=Hörweite, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 5 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|letzten 5 Minuten |10 Minuten (+1 MP) |15 Minuten (+2 MP) |20 Minuten (+3 MP) |25 Minuten (+4 MP) |30 Minuten (+5 MP) |35 Minuten (+6 MP) |40 Minuten (+7 MP) |45 Minuten (+8 MP) |50 Minuten (+9 MP) |55 Minuten (+10 MP) |60 Minuten (+11 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Person |2 Personen (+1 MP) |3 Personen (+2 MP) |4 Personen (+3 MP) |5 Personen (+4 MP) |6 Personen (+5 MP) |7 Personen (+6 MP) |8 Personen (+7 MP) |9 Personen (+8 MP) |10 Personen (+9 MP) |11 Personen (+10 MP) |12 Personen (+11 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Legende_gelernt" value="1" />
</div>
<div>6</div>
<div>Legende</div>
<div>Der Barde kann die Identität eines Fremden annehmen (keine Person, die existiert oder existiert hat).</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Legende" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Legende}} {{anwendung=Speziell}} {{grundkosten=Grundkosten 6 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1| 1 Stunde|2 Stunden (+1 MP) |3 Stunden (+2 MP) |4 Stunden (+3 MP) |5 Stunden (+4 MP) |6 Stunden (+5 MP) |7 Stunden (+6 MP) |8 Stunden (+7 MP) |9 Stunden (+8 MP) |10 Stunden (+9 MP) |11 Stunden (+10 MP) |12 Stunden (+11 MP) |13 Stunden (+12 MP) |14 Stunden (+13 MP) |15 Stunden (+14 MP) |16 Stunden (+15 MP) |17 Stunden (+16 MP) |18 Stunden (+17 MP) |19 Stunden (+18 MP) |20 Stunden (+19 MP) |21 Stunden (+20 MP) |22 Stunden (+21 MP) |23 Stunden (+22 MP) |24 Stunden (+23 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Elemente_gelernt" value="1" />
</div>
<div>7</div>
<div>Elemente</div>
<div>Der Formende kann ein Element in einem Angriff als Waffe einsetzen. Die Wirkung ist nur möglich, wenn das Element vorhanden ist. Die Fortwirkung ist nur möglich, wenn keine Gegenmaßnahmen erfolgreich waren (zum Beispiel das Feuer nicht gelöscht wurde).</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Elemente" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Elemente}} {{anwendung=Sichtweite, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 7 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Schaden entspricht des Angriffs (+2) |+3 Schaden (+1 MP) |+4 Schaden (+2 MP) |+5 Schaden (+3 MP) |+6 Schaden (+4 MP) |+7 Schaden (+5 MP) |+8 Schaden (+6 MP) |+9 Schaden (+7 MP) |+10 Schaden (+8 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|Schaden wirkt 1 Runde fort (gleicher Schaden) | wirkt 2 Runden fort (+1 MP) |wirkt 3 Runden fort (+2 MP) |wirkt 4 Runden fort (+3 MP) |wirkt 5 Runden fort (+4 MP) |wirkt 6 Runden fort (+5 MP) |wirkt 7 Runden fort (+6 MP) |wirkt 8 Runden fort (+7 MP) |wirkt 9 Runden fort (+8 MP) |wirkt 10 Runden fort (+9 MP) |wirkt 11 Runden fort (+10 MP) |wirkt 12 Runden fort (+11 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
</div>