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<div id="selection-zeichenmagie" class="float spruchliste">
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<div class="grid">
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<div>Gelernt</div>
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<div>Rang</div>
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<div>Spruch</div>
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<div>Beschreibung</div>
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<div>Roll</div>
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</div>
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<div class="items">
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<div>
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<input type="checkbox" name="attr_Unglaube_gelernt" value="1" />
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</div>
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<div>1</div>
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<div>Unglaube</div>
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<div>Dieses Zeichen lässt den Former alle Ungläubigen erkennen. Ungläubig ist, wer nicht die Gottheit des Formers verehrt. Bei Manövern gegen Ungläubige steht ihm seine Gottheit mit einem Bonus für die Dauer der Form bei. Feinde seines Gottes werden besonders markiert und gegen diese erhält der Former sogar einen Schadensbonus für die Dauer des Zeichens.</div>
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<div>
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<button type="roll" name="roll_Unglaube" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Unglaube}} {{anwendung=Sichtweite}} {{grundkosten=Grundkosten 1 MP}} {{beschraenkungen=Radius von 3m/Stufe}} {{effekt1=?{Modifikation 1|1 Minute |2 Minuten (+1 MP) |3 Minuten (+2 MP) |4 Minuten (+3 MP) |5 Minuten (+4 MP) |6 Minuten (+5 MP) |7 Minuten (+6 MP) |8 Minuten (+7 MP) |9 Minuten (+8 MP) |10 Minuten (+9 MP) |11 Minuten (+10 MP) |12 Minuten (+11 MP) |13 Minuten (+12 MP) |14 Minuten (+13 MP) |15 Minuten (+14 MP) |16 Minuten (+15 MP) |17 Minuten (+16 MP) |18 Minuten (+17 MP) |19 Minuten (+18 MP) |20 Minuten (+19 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|Manöverbonus +1 gegen Ungläubige|Manöverbonus +2 gegen Ungläubige (+1 MP) |Manöverbonus +3 gegen Ungläubige (+2 MP) |Manöverbonus +4 gegen Ungläubige (+3 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3|Schaden +1 gegen Feinde des Gottes |Schaden +2 gegen Feinde des Gottes (+1 MP) |Schaden +3 gegen Feinde des Gottes (+2 MP) |Schaden +4 gegen Feinde des Gottes (+3 MP) |Schaden +5 gegen Feinde des Gottes (+4 MP) |Schaden +6 gegen Feinde des Gottes (+5 MP) |Schaden +7 gegen Feinde des Gottes (+6 MP) |Schaden +8 gegen Feinde des Gottes (+7 MP) }}} {{effekt4=?{Modifikation 4||Ungläubige und Feinde werden für alle sichtbar für die Dauer markiert (+10 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
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</div>
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</div>
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<div class="items">
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<div>
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<input type="checkbox" name="attr_Goettliches-Zeichen_gelernt" value="1" />
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<div>2</div>
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<div>Göttliches Zeichen</div>
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<div>Diese Form lässt ein Göttliches Zeichen sichtbar werden. Häufig fällt es schwer, diese richtig zu deuten. Ungläubige könnten an der Wahrhaftigkeit zweifeln. Gläubige hingegen werden das Wirken ihres Gottes darin erkennen.</div>
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<button type="roll" name="roll_Göttliches Zeichen" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Göttliches Zeichen}} {{anwendung=Sichtweite}} {{grundkosten=Grundkosten 2 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|1 Runde |2 Runden (+1 MP) |3 Runden (+2 MP) |4 Runden (+3 MP) |5 Runden (+4 MP) |6 Runden (+5 MP) |7 Runden (+6 MP) |8 Runden (+7 MP) |9 Runden (+8 MP) |10 Runden (+9 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
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</div>
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</div>
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<div class="items">
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<div>
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<input type="checkbox" name="attr_Symbol_gelernt" value="1" />
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</div>
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<div>3</div>
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<div>Symbol</div>
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<div>Mit dem Symbol kann Unleben vertrieben werden. Ist das Symbol zwei Stufen stärker als das Ziel, dann erleidet es für jede weitere Stufe einen Würfel (göttlichen) Schaden. Sind mehrere betroffen, dann werden alle Stufen aufsummiert. Beispielsweise vertreibt ein Priester mit einem fünf Stufen starken Symbol und es sind zwei Untote von je einer Stufe betroffen (Summe der Stufen: 2). Dann ist das Symbol drei Stufen stärker (5 - 2 = 3). Damit werden nicht nur beide Untoten für eine Runde vertrieben, sondern erhalten auch noch einen Würfel Schaden (es verbleiben drei Stufen, damit ist es eine Stufe über zwei)! Dunkle Priester können mit dem Symbol kein Unleben, sondern Leben vertreiben.</div>
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<div>
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<button type="roll" name="roll_Symbol" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Symbol}} {{anwendung=Sichtweite, (Speziell)}} {{grundkosten=Grundkosten 3 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|1 Runde vertreiben |2 Runden vertreiben (+1 MP) |3 Runden vertreiben (+2 MP) |4 Runden vertreiben (+3 MP) |5 Runden vertreiben (+4 MP) |6 Runden vertreiben (+5 MP) |7 Runden vertreiben (+6 MP) |8 Runden vertreiben (+7 MP) |9 Runden vertreiben (+8 MP) |10 Runden vertreiben (+9 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|Stufe/SG 1 vertreiben |Stufe/SG 2 vertreiben (+1 MP) |Stufe/SG 3 vertreiben (+2 MP) |Stufe/SG 4 vertreiben (+3 MP) |Stufe/SG 5 vertreiben (+4 MP) |Stufe/SG 6 vertreiben (+5 MP) |Stufe/SG 7 vertreiben (+6 MP) |Stufe/SG 8 vertreiben (+7 MP) |Stufe/SG 9 vertreiben (+8 MP) |Stufe/SG 10 vertreiben (+9 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
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</div>
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</div>
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<div class="items">
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<input type="checkbox" name="attr_Weihe_gelernt" value="1" />
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</div>
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<div>4</div>
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<div>Weihe</div>
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<div>Mit dieser Form weiht der Formende einen Ort. Alle Gläubigen erhalten auf geweihtem Grund einen Manöverbonus von +1. Feinde des Gottes erhalten einen Manövermalus.</div>
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<button type="roll" name="roll_Weihe" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Weihe}} {{anwendung=Berührung}} {{grundkosten=Grundkosten 4 MP}} {{beschraenkungen=ein Tag/Stufe des Formers}} {{effekt1=?{Modifikation 1|3m² |6m² (+1 MP) |9m² (+2 MP) |12m² (+3 MP) |15m² (+4 MP) |18m² (+5 MP) |21m² (+6 MP) |24m² (+7 MP) |27m² (+8 MP) |30m² (+9 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|Feinde des Gottes haben einen Manövermalus -1 |Feinde des Gottes haben einen Manövermalus -2 (+1 MP) |Feinde des Gottes haben einen Manövermalus -3 (+2 MP) |Feinde des Gottes haben einen Manövermalus -4 (+3 MP) |Feinde des Gottes haben einen Manövermalus -5 (+4 MP) |Feinde des Gottes haben einen Manövermalus -6 (+5 MP) |Feinde des Gottes haben einen Manövermalus -7 (+6 MP) |Feinde des Gottes haben einen Manövermalus -8 (+7 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Der Ort ist als geweihter Ort für alle erkennbar (+3 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
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</div>
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</div>
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<div class="items">
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<div>
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<input type="checkbox" name="attr_Dauerhaftes-zeichen_gelernt" value="1" />
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</div>
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<div>5</div>
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<div>Dauerhaftes zeichen</div>
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<div>Dieses Zeichen markiert einen Ort/Gegenstand dauerhaft mit einem Spruch bis einschließlich Rang 4.</div>
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<div>
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<button type="roll" name="roll_Dauerhaftes zeichen" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Dauerhaftes zeichen}} {{anwendung=Berührung}} {{grundkosten=Grundkosten 5 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|1 Auslösung |2 Auslösungen (+1 MP) |3 Auslösungen (+2 MP) |4 Auslösungen (+3 MP) |5 Auslösungen (+4 MP) |6 Auslösungen (+5 MP) |7 Auslösungen (+6 MP) |8 Auslösungen (+7 MP) |9 Auslösungen (+8 MP) |10 Auslösungen (+9 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2||Die MP für weitere Auslösungen werden erst bei einer Auslösung bezahlt und die Anzahl wird nicht vorher festgelegt. Das Dauerhafte Zeichen kann aber nur durch ein neues Dauerhaftes Zeichen an derselben Stelle aufgelöst werden (+5 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
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</div>
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</div>
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<div class="items">
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<input type="checkbox" name="attr_Wunder_gelernt" value="1" />
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</div>
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<div>6</div>
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<div>Wunder</div>
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<div>Ein nicht vorher bestimmbares Wunder passiert (Entscheidung des Spielleiters), wenn dieses Zeichen geformt wird.</div>
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<button type="roll" name="roll_Wunder" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Wunder}} {{anwendung=Speziell}} {{grundkosten=Grundkosten 6 MP}} {{effekt1=Ein Wunder ist passiert}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
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</div>
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</div>
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<div class="items">
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<div>
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<input type="checkbox" name="attr_Groll_gelernt" value="1" />
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</div>
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<div>7</div>
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<div>Groll</div>
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<div>Lässt die Erde erzittern. Das Beben kündigt sich 15 Minuten lang durch kleinere Vorbeben an. Die hier angegebene Stärke ist äquivalent zur Richterskala zu sehen.</div>
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<div>
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<button type="roll" name="roll_Groll" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Groll}} {{anwendung=Sichtweite}} {{grundkosten=Grundkosten 7 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|5m Radius |10m Radius (+2 MP) |15m Radius (+4 MP) |20m Radius (+6 MP) |25m Radius (+8 MP) |30m Radius (+10 MP) |35m Radius (+12 MP) |40m Radius (+14 MP) |45m Radius (+16 MP) |50m Radius (+18 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|Stärkegrad 4 |Stärkegrad 5 (+10 MP)|Stärkegrad 6 (+20 MP)|Stärkegrad 7 (+30 MP)|Stärkegrad 8 (+40 MP)}}} {{effekt3=?{Modifikation 3|1 Minute |2 Minuten (+5 MP) |3 Minuten (+10 MP) |4 Minuten (+15 MP) |5 Minuten (+20 MP) |6 Minuten (+25 MP) |7 Minuten (+30 MP) |8 Minuten (+35 MP) |9 Minuten (+40 MP) |10 Minuten (+45 MP) }}} {{effekt4=?{Modifikation 4||Die Erde reißt auf und heiße Dämpfe entweichen (ein Würfel Schaden für alle im Bereich) (+10 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
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</div>
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</div>
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<div class="items">
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<input type="checkbox" name="attr_Sinflut_gelernt" value="1" />
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</div>
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<div>8</div>
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<div>Sinflut</div>
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<div>Innerhalb von 10 Minuten zieht sich der Himmel zu und es beginnt dramatisch zu regnen: Pro Minute fallen 500 ml/m 2 .</div>
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<button type="roll" name="roll_Sinflut" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Sinflut}} {{anwendung=Sichtweite}} {{grundkosten=Grundkosten 8 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Umkreis von 100m |Umkreis von 200m (+5 MP) |Umkreis von 300m (+10 MP) |Umkreis von 400m (+15 MP) |Umkreis von 500m (+20 MP) |Umkreis von 600m (+25 MP) |Umkreis von 700m (+30 MP) |Umkreis von 800m (+35 MP) |Umkreis von 900m (+40 MP) |Umkreis von 1000m (+45 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Stunde |2 Stunden (+2 MP) |3 Stunden (+4 MP) |4 Stunden (+6 MP) |5 Stunden (+8 MP) |6 Stunden (+10 MP) |7 Stunden (+12 MP) |8 Stunden (+14 MP) |9 Stunden (+16 MP) |10 Stunden (+18 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
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</div>
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</div>
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<div class="items">
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<input type="checkbox" name="attr_Vorboten-der-Apokalypse_gelernt" value="1" />
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<div>9</div>
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<div>Vorboten der Apokalypse</div>
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<div>Der Himmel zieht sich innerhalb von fünf Minuten zu, wenn dieses Zeichen geformt wird. Die meisten Tiere flüchten. Es regnet heiße Vernichtung (ähnlich Lava) im Umkreis und entzündet alles Brennbare. Jede Runde im Feuerregen erlaubt einen weiteren Angriff (Gezielte Sprüche) plus den Bonusschaden - der Schaden ist zudem zusätzlich zum Schaden durch den bereits bestehenden Brand. Funktioniert nicht innerhalb von Räumen.</div>
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<button type="roll" name="roll_Vorboten der Apokalypse" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Vorboten der Apokalypse}} {{anwendung=Sichtweite, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 9 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|5m Umkreis |10m Umkreis (+5 MP) |15m Umkreis (+10 MP) |20m Umkreis (+15 MP) |25m Umkreis (+20 MP) |30m Umkreis (+25 MP) |35m Umkreis (+30 MP) |40m Umkreis (+35 MP) |45m Umkreis (+40 MP) |50m Umkreis (+45 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Minute |2 Minuten (+5 MP) |3 Minuten (+10 MP) |4 Minuten (+15 MP) |5 Minuten (+20 MP) |6 Minuten (+25 MP) |7 Minuten (+30 MP) |8 Minuten (+35 MP) |9 Minuten (+40 MP) |10 Minuten (+45 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Eisregen statt Feuerregen (Analog) (+0 MP) }}} {{effekt4=Schaden entsprechend dem Angriff plus einen Würfel Bonusschaden}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
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</div>
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</div>
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<div class="items">
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<input type="checkbox" name="attr_Zorn_gelernt" value="1" />
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<div>10</div>
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<div>Zorn</div>
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<div>Dieses Zeichen ruft einen Blitz, der vor dem Einschlag auffächert und ein ganzes Feld krachend übersät. Personen in Metallrüstungen sind schlechter geschützt (+1 Schaden). Der Blitz kann auf weitere Ziele in Nahkampfreichweite überspringen.</div>
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<button type="roll" name="roll_Zorn" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Zorn}} {{anwendung=Sichtweite, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 10 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|3m² |6m² (+10 MP) |9m² (+20 MP) |12m² (+30 MP) |15m² (+40 MP) |18m² (+50 MP) |21m² (+60 MP) |24m² (+70 MP) |27m² (+80 MP) |30m² (+90 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|Schaden entsprechend dem Angriff plus einen Würfel Bonusschaden |+2 Würfel Bonusschaden (+5 MP) |+3 Würfel Bonusschaden (+10 MP) |+4 Würfel Bonusschaden (+15 MP) |+5 Würfel Bonusschaden (+20 MP) }}} {{effekt3=Überspringen}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
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