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<div id="selection-freiemagie" class="float spruchliste">
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<div class="grid">
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<div>Gelernt</div>
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<div>Rang</div>
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<div>Spruch</div>
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<div>Beschreibung</div>
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<div>Roll</div>
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</div>
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<div class="items">
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<div>
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<input type="checkbox" name="attr_Blenden_gelernt" value="1" />
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</div>
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<div>1</div>
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<div>Blenden</div>
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<div>Diese Form erzeugt einen grellen Blitz, der eine Kreatur blenden kann. Geblendete erhalten -8 auf ihre Manöver (also auch Kampfmanöver), die Sicht erfordern.</div>
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<div>
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<button type="roll" name="roll_Blenden" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Blenden}} {{anwendung=Berührung, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 1 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|3 Runde vertreiben |6 Runden (+1 MP) |9 Runden (+2 MP) |12 Runden (+3 MP) |15 Runden (+4 MP) |18 Runden (+5 MP) |21 Runden (+6 MP) |24 Runden (+7 MP) |27 Runden (+8 MP) |30 Runden (+9 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2||Lichtexplosion die alle im Umkreis von 10m für 1 Runde blendet (+3 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
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</div>
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</div>
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<div class="items">
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<div>
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<input type="checkbox" name="attr_Illusion_gelernt" value="1" />
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</div>
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<div>2</div>
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<div>Illusion</div>
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<div>Der Formende kann hiermit eine einfache Illusion (Routine-Wahrnehmungsmanöver zum Entlarven) schaffen.</div>
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<div>
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<button type="roll" name="roll_Illusion" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Illusion}} {{anwendung=Sichtweite}} {{grundkosten=Grundkosten 2 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|1 Minute |2 Minuten (+1 MP) |3 Minuten (+2 MP) |4 Minuten (+3 MP) |5 Minuten (+4 MP) |6 Minuten (+5 MP) |7 Minuten (+6 MP) |8 Minuten (+7 MP) |9 Minuten (+8 MP) |10 Minuten (+9 MP) |11 Minuten (+10 MP) |12 Minuten (+11 MP) |13 Minuten (+12 MP) |14 Minuten (+13 MP) |15 Minuten (+14 MP) |16 Minuten (+15 MP) |17 Minuten (+16 MP) |18 Minuten (+17 MP) |19 Minuten (+18 MP) |20 Minuten (+19 MP) |21 Minuten (+20 MP) |22 Minuten (+21 MP) |23 Minuten (+22 MP) |24 Minuten (+23 MP) |25 Minuten (+24 MP) |26 Minuten (+25 MP) |27 Minuten (+26 MP) |28 Minuten (+27 MP) |29 Minuten (+28 MP) |30 Minuten (+29 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2||Dauerhaft (aber nicht unzerstörbar) (+10 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
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</div>
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</div>
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<div class="items">
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<div>
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<input type="checkbox" name="attr_Licht-und-Dunkelheit_gelernt" value="1" />
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</div>
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<div>3</div>
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<div>Licht und Dunkelheit</div>
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<div>Dieser Spruch erschafft magisches Licht oder Dunkelheit um einen Gegenstand oder eine Kreatur. Das Licht oder die Dunkelheit strömen aus der geschaffenen Quelle. Diese kann nicht natürlich gelöscht oder zerstört, aber eingeschlossen werden (wie z. B. ein Tuch um den Stab wickeln, auf den die Dunkelheit gewirkt wurde). Licht kann Dunkelheit aufheben und Dunkelheit entsprechend Licht.</div>
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<div>
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<button type="roll" name="roll_Licht und Dunkelheit" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Licht und Dunkelheit}} {{anwendung=Sichtweite, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 3 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|3m Umkreis |6m Umkreis (+1 MP) |9m Umkreis (+2 MP) |12m Umkreis (+3 MP) |15m Umkreis (+4 MP) |18m Umkreis (+5 MP) |21m Umkreis (+6 MP) |24m Umkreis (+7 MP) |27m Umkreis (+8 MP) |30m Umkreis (+9 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2||Die Quelle kann nicht eingeschlossen werden (+20 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
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</div>
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</div>
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<div class="items">
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<div>
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<input type="checkbox" name="attr_Explosion_gelernt" value="1" />
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</div>
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<div>4</div>
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<div>Explosion</div>
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<div>Die Form explodiert mit Licht und Schall. Sie verletzt alle Kreaturen im Umkreis.</div>
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<div>
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<button type="roll" name="roll_Explosion" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Explosion}} {{anwendung=Sichtweite, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 4 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Schaden entsprechend des Angriff |Schaden +1 (+1 MP) |Schaden +2 (+2 MP) |Schaden +3 (+3 MP) |Schaden +4 (+4 MP) |Schaden +5 (+5 MP) |Schaden +6 (+6 MP) |Schaden +7 (+7 MP) |Schaden +8 (+8 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|5m Umkreis |6m Umkreis (+2 MP) |7m Umkreis (+4 MP) |8m Umkreis (+6 MP) |9m Umkreis (+8 MP) |10m Umkreis (+10 MP) |11m Umkreis (+12 MP) |12m Umkreis (+14 MP) |13m Umkreis (+16 MP) |14m Umkreis (+18 MP) |15m Umkreis (+20 MP) |16m Umkreis (+22 MP) |17m Umkreis (+24 MP) |18m Umkreis (+26 MP) |19m Umkreis (+28 MP) |20m Umkreis (+30 MP) |21m Umkreis (+32 MP) |22m Umkreis (+34 MP) |23m Umkreis (+36 MP)|24m Umkreis (+38 MP) |25m Umkreis (+40 MP) |26m Umkreis (+42 MP) |27m Umkreis (+44 MP) |28m Umkreis (+46 MP) |29m Umkreis (+48 MP) |30m Umkreis (+50 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Bei der Kombination mit der Form Blenden (-2 MP) }}} {{effekt4=?{Modifikation 4||Die Druckwelle wirft alle diemehr als 5 Punkte Schaden erhalten haben um (+5 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
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</div>
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</div>
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<div class="items">
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<div>
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<input type="checkbox" name="attr_Grosse-Illusion_gelernt" value="1" />
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</div>
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<div>5</div>
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<div>Große Illusion</div>
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<div>Dieser Spruch ist wie die Illusion (Rang 2). Sie kann aber nach Belieben detaillierter gestaltet werden und damit schwerer zu erkennen sein (siehe Verstärkung).</div>
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<div>
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<button type="roll" name="roll_Große Illusion" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Große Illusion}} {{anwendung=Sichtweite}} {{grundkosten=Grundkosten 5 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|SG 7 zum entlarven |SG 8 zum entlarven (+1 MP) |SG 9 zum entlarven (+2 MP) |SG 10 zum entlarven (+3 MP) |SG 11 zum entlarven (+4 MP) |SG 12 zum entlarven (+5 MP) |SG 13 zum entlarven (+6 MP) |SG 14 zum entlarven (+7 MP) |SG 15 zum entlarven (+8 MP) |SG 16 zum entlarven (+9 MP) |SG 17 zum entlarven (+10 MP) |SG 18 zum entlarven (+11 MP) |SG 19 zum entlarven (+12 MP) |SG 20 zum entlarven (+13 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Minute |2 Minuten (+1 MP) |3 Minuten (+2 MP) |4 Minuten (+3 MP) |5 Minuten (+4 MP) |6 Minuten (+5 MP) |7 Minuten (+6 MP) |8 Minuten (+7 MP) |9 Minuten (+8 MP) |10 Minuten (+9 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Dauerhaft (aber nicht unzerstörbar) (+30 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
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</div>
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</div>
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<div class="items">
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<div>
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<input type="checkbox" name="attr_Schlaf_gelernt" value="1" />
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</div>
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<div>6</div>
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<div>Schlaf</div>
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<div>Ein Schlaf überkommt die Zielperson. Sie muss sich alle fünf Minuten mit einem einfachen KO-Manöver wachhalten, um nicht in einen leichten Schlaf zu fallen. Aus diesem kann sie mit einem einfachen Wahrnehmungsmanöver erwachen, wenn ein entsprechendes Moment passiert (wie Lärm).</div>
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<div>
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<button type="roll" name="roll_Schlaf" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Schlaf}} {{anwendung=Sichtweite, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 6 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|leichter Schlaf |-1 auf Wahrnehmungsmanöver (+1 MP) |-2 auf Wahrnehmungsmanöver (+2 MP) |-3 auf Wahrnehmungsmanöver (+3 MP) |-4 auf Wahrnehmungsmanöver (+4 MP) |-5 auf Wahrnehmungsmanöver (+5 MP) |-6 auf Wahrnehmungsmanöver (+6 MP) |-7 auf Wahrnehmungsmanöver (+7 MP) |-8 auf Wahrnehmungsmanöver (+8 MP) |-9 auf Wahrnehmungsmanöver (+9 MP) |-10 auf Wahrnehmungsmanöver (+10 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Person |2 Personen (+2 MP) |3 Personen (+4 MP) |4 Personen (+6 MP) |5 Personen (+8 MP) |6 Personen (+10 MP) |7 Personen (+12 MP) |8 Personen (+14 MP) |9 Personen (+16 MP) |10 Personen (+18 MP) |11 Personen (+19 MP) |12 Personen (+20 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3|1 Stunde|2 Stunden (+1 MP) |3 Stunden (+2 MP) |4 Stunden (+3 MP) |5 Stunden (+4 MP) |6 Stunden (+5 MP) |7 Stunden (+6 MP) |8 Stunden (+7 MP) |9 Stunden (+8 MP) |10 Stunden (+9 MP) |11 Stunden (+10 MP) |12 Stunden (+11 MP) |13 Stunden (+12 MP) |14 Stunden (+13 MP) |15 Stunden (+14 MP) |16 Stunden (+15 MP) |17 Stunden (+16 MP) |18 Stunden (+17 MP) |19 Stunden (+18 MP) |20 Stunden (+19 MP) |21 Stunden (+20 MP) |22 Stunden (+21 MP) |23 Stunden (+22 MP) |24 Stunden (+23 MP) }}} {{effekt4=?{Modifikation 4||Dauerhaft (aber nicht unzerstörbar) (+20 MP) }}} {{effekt5=?{Modifikation 5||Nur eine bestimmte Aktion die der Former mit einem Wort festlegt kann die Person aufwecken (Spielleiter legt aus) (+10 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
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</div>
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</div>
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<div class="items">
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<div>
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<input type="checkbox" name="attr_Unsichtbarkeit_gelernt" value="1" />
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</div>
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<div>7</div>
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<div>Unsichtbarkeit</div>
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<div>Diese Formung lässt eine Person (nicht aber getragene Kleidung und Gegenstände) oder ein Objekt unsichtbar werden. Unsichtbare erhalten auf alle Manöver einen Malus von -1. Unsichtbares zu entdecken, ist ein absurdes Manöver, das durch weitere Umstände sogar noch erschwert werden kann.</div>
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<div>
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<button type="roll" name="roll_Unsichtbarkeit" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Unsichtbarkeit}} {{anwendung=Berührung}} {{grundkosten=Grundkosten 7 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Fläche von 2m² |Fläche von 4 m² (+2 MP) |Fläche von 6 m² (+4 MP) |Fläche von 8 m² (+6 MP) |Fläche von 10 m² (+8 MP) |Fläche von 12 m² (+10 MP) |Fläche von 14 m² (+12 MP) |Fläche von 16 m² (+14 MP) |Fläche von 18 m² (+16 MP) |Fläche von 20 m² (+18 MP) |Fläche von 22 m² (+20 MP) |Fläche von 24 m² (+22 MP) |Fläche von 26 m² (+24 MP) |Fläche von 28 m² (+26 MP) |Fläche von 30 m² (+28 MP) |Fläche von 32 m² (+30 MP) |Fläche von 34 m² (+32 MP) |Fläche von 36 m² (+34 MP) |Fläche von 38 m² (+36 MP) |Fläche von 40 m² (+38 MP) |Fläche von 42 m² (+40 MP) |Fläche von 44 m² (+42 MP) |Fläche von 46 m² (+44 MP) |Fläche von 48 m² (+46 MP) |Fläche von 50 m² (+48 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Stunde|2 Stunden (+2 MP) |3 Stunden (+4 MP) |4 Stunden (+6 MP) |5 Stunden (+8 MP) |6 Stunden (+10 MP) |7 Stunden (+12 MP) |8 Stunden (+14 MP) |9 Stunden (+16 MP) |10 Stunden (+18 MP) |11 Stunden (+20 MP) |12 Stunden (+22 MP) |13 Stunden (+24 MP) |14 Stunden (+26 MP) |15 Stunden (+28 MP) |16 Stunden (+30 MP) |17 Stunden (+32 MP) |18 Stunden (+34 MP) |19 Stunden (+36 MP) |20 Stunden (+38 MP) |21 Stunden (+40 MP) |22 Stunden (+42 MP) |23 Stunden (+44 MP) |24 Stunden (+46 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3|1 Person |2 Personen (+3 MP) |3 Personen (+6 MP) |4 Personen (+9 MP) |5 Personen (+12 MP) |6 Personen (+15 MP) |7 Personen (+18 MP) |8 Personen (+21 MP) |9 Personen (+24 MP) |10 Personen (+27 MP) |11 Personen (+30 MP) |12 Personen (+33 MP) }}} {{effekt4=?{Modifikation 4||Auch am Leib getragene Kleidung Gegenstände und Waffen werden unsichtbar wenn eine Person unsichtbar gemacht wird (+10 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
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</div>
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</div>
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<div class="items">
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<div>
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<input type="checkbox" name="attr_Sprung_gelernt" value="1" />
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</div>
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<div>8</div>
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<div>Sprung</div>
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<div>Die Form erlaubt einen Sprung aus dem Stand oder einen Fall ohne Schaden.</div>
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<div>
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<button type="roll" name="roll_Sprung" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Sprung}} {{anwendung=Speziell}} {{grundkosten=Grundkosten 8 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1||4m hoch oder weit aus dem Stand |8m hoch oder weit aus dem Stand (+1 MP) |12m hoch oder weit aus dem Stand (+2 MP) |16m hoch oder weit aus dem Stand (+3 MP) |20m hoch oder weit aus dem Stand (+4 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2||Fall aus 10m höhe |Fall aus 20m höhe (+4 MP) |Fall aus 30m höhe (+8 MP) |Fall aus 40m höhe (+12 MP) |Fall aus 50m höhe (+16 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
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</div>
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</div>
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<div class="items">
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<div>
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<input type="checkbox" name="attr_Stosswelle_gelernt" value="1" />
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</div>
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<div>9</div>
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<div>Stoßwelle</div>
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<div>Mit den Händen kann eine Druckwelle ausgesandt werden, die alle umreißt. Auch Gegenstände werden entsprechend umgestoßen bzw. erhalten entsprechenden Schaden. Beispielsweise kann damit auch eine Mauer durchstoßen werden, wenn der Schaden groß genug ist.</div>
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<div>
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<button type="roll" name="roll_Stoßwelle" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Stoßwelle}} {{anwendung=Sichtweite, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 9 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|auf einer Linie von 2m Breite |auf einer Linie von 4m Breite (+1 MP) |auf einer Linie von 6m Breite (+2 MP) |auf einer Linie von 8m Breite (+3 MP) |auf einer Linie von 10m Breite (+4 MP) |auf einer Linie von 12m Breite (+5 MP) |auf einer Linie von 14m Breite (+6 MP) |auf einer Linie von 16m Breite (+7 MP) |auf einer Linie von 18m Breite (+8 MP) |auf einer Linie von 20m Breite (+9 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|Schaden entsprechend des Angriff |Schaden +1 (+2 MP) |Schaden +2 (+4 MP) |Schaden +3 (+3 MP) |Schaden +4 (+6 MP) |Schaden +5 (+8 MP) |Schaden +6 (+10 MP) |Schaden +7 (+12 MP) |Schaden +8 (+14 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Tödliche Präzision (Gezielte Sprüche +8 aber keine Linie sondern nur ein Punkt von 2cm²(+20 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
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</div>
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</div>
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<div class="items">
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<div>
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<input type="checkbox" name="attr_Flammenschwert_gelernt" value="1" />
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</div>
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<div>10</div>
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<div>Flammenschwert</div>
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<div>Verzaubert ein Schwert so, dass der Zauberer es führen kann (Fertigkeitsrang entsprechend der Fertigkeit Gezielte Sprüche). Das Schwert ist entflammt und richtet zusätzlich Schaden an.</div>
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<div>
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<button type="roll" name="roll_Flammenschwert" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Flammenschwert}} {{anwendung=Berührung}} {{grundkosten=Grundkosten 10 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Schaden entsprechend dem Angriff |Schaden +1 (+2 MP) |Schaden +2 (+4 MP) |Schaden +3 (+3 MP) |Schaden +4 (+6 MP) |Schaden +5 (+8 MP) |Schaden +6 (+10 MP) |Schaden +7 (+12 MP) |Schaden +8 (+14 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|KB entspricht Gezielte Sprüche + Attributsbonus |+1 KB (+1 MP) |+2 KB (+2 MP) |+3 KB (+3 MP) |+4 KB (+4 MP) |+5 KB (+5 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3|1 Runde |2 Runden (+1 MP) |3 Runden (+2 MP) |4 Runden (+3 MP) |5 Runden (+4 MP) |6 Runden (+5 MP) |7 Runden (+6 MP) |8 Runden (+7 MP) |9 Runden (+8 MP) |10 Runden (+9 MP) }}} {{effekt4=?{Modifikation 4||Jeder Treffer entzündet den Gegner mit magischem Feuer das 5 Runden lang 1W10 Schaden anrichtet (+10 MP) }}} {{effekt5=?{Modifikation 5||Statt eines Schwertes ist es eine Peitsche die einen Gegner auch umschließen kann (siehe Peitsche) Sie hat bis zu 20m Reichweite (+20 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
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</div>
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